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作者:admin 日期:2011年6月9日
其实这个问题随便去哪里都可以找到既然你问了我就找了一下直接复制粘贴了呵呵1万金油每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA→生产2个农民(连续生产7个就等钱升)→第一个出来放下BB→BA好就出AM→BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升→有足够的钱放下BS(好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR→BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。AKM流提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血子,只因他首发99.99%都是血魔。这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以。虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。2Sky一波流事实上就是万金油的变板,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族I omnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的生物做肉盾和输出,依靠部队强大的辅助。对手如果缺乏,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波极强。由于未能理解,不作解释。龙鹰流即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺,有空中技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是的自爆鸟也未必构成,只会让天空画出一片美丽的。对,那更简单。下面算下输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均)9=207200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个再看:24(平均)6=144125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰当然他还有C,但你有T。还要有魔(抢了你的对白)。所以并不。夸夸流?这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+,还是+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)KUA流不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。前段时间I omnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。但之后I omnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。PAL流以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的;二到中期不能给部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个。杀得爽可别忘了发展科技。。。Cele流战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。看见DK有屎拉不出真的大快。我们,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK不宁,MF时怕再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。三本火***流我一直以为用火***打UD不是很明智,因为火***比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火***流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本,前期只能靠食尸鬼。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。这个兵种就是火***。因为对方想速,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以。而火***成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。机械流“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们,,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。直升机流精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+3BW=铺天盖地4队是48人口,攻城平均总:864;穿刺平均总:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。另类战术隐身小炮流有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的干掉了,可是我的给他SM了。开局双矿做塔。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升。够一队小炮后,英雄带队杀向对手家。两次齐发足以他的。这时他只能走回救,待他回到时,马上回城再买回城去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。一本民兵流作用当然还是防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是不死,后方要补给充足。可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的民族。ROC时代:核心英雄—大在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大浮出了水面。在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄,这样一来,大走出的时候,其他种族的英雄还在里睡觉呢。然后大就骑着白马不慌不忙地去对手的忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大的“暴风雪”常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结魔兽争霸人类都有什么流派 哪种适合新手使用魔兽塔防地图包果往往是对手不堪而郁闷地退出游戏。而且,由于大的水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大又被好事的玩家称为“移营”。同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说
,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。+双法海到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大,山丘之王,圣骑士以及大师级和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“不得,求死不能”的尴尬境地了。孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了。更何况还有HUM的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。+终极的立体攻势—骑士配狮鹫喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对部队的削弱,HUM玩家只能另寻出。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化的种族。当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大的暴风雪和水元素对对手进行不间断的。当骑士、狮鹫和少量女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以性的打击。而受这个战术最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…++KUA流转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。由于大的削弱,KUA索性放弃了首发大这个的战术,而选择了更有性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。而其他种族的玩家也从善如流,恐惧的、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争纷纷舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火***手这个单位。与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的旁边空地上抢修自己的,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手的无奈。所以这个战术并没有流传开来。TFT时代:到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的也产生了很多的变化。+血精灵+迫击炮小队血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。++两重天如果说的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大和血在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。当然,这个战术往往要到才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的上或是对手阵型靠后的。至此,两重天真正成为了一个对对手来说极为的战术。+defeat流随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火***手为主力配合和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺的NE来说,其可以说是性的。这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。小结:可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。ni你可以去下面这个网站仔细看,里面有战术,还有,人族的战术基本就那几种了,加油,人族还是很猛的
魔兽塔防地图包首推sky流1本TR慎用输了被骂小白,赢了被骂火***不要练了,练到超神也没用,这个碰撞体积大,移动速度慢,还对阵型有严格要求的兵种如今被克制的很惨。另外注意打发狂电脑对pvp水平没啥提升,别练了,打发狂的那些战术用在对手身上只有一个死。因为发狂电脑不是操作牛逼,而是资源科技***。sky流应变性很高,应该第一个掌握,去网上翻sky的所有吧新人别学infi那种灵动学不来的
战术好多,内战破法男巫火***,龙鹰狮鹫飞机,打兽族1本TR,2本TR(SKY流),三本暴狮鹫(三防狮鹫成型无解)。打不死骑士飞机,或者暴坦克拆家。打暗夜1本TR,三法小炮,骑士狮鹫等等。多看理解这些战术,和人对打时加以应用,输了不要紧,看回放总结经验。
人族SKY流,也是2本一拨流,就是速2本,开始大,步兵,最多5个吧,练练小点,躲开别人,然速2本,4个农民造2个营,速出女人,基本上女人出来2个了,就在商店买3根塔,带上所以采木农民冲到别人家,造塔。塔造好就赢了SKY万金流,就是不TR,慢慢造,和破法,小泡,打中后期,+山丘。现在人族有的比较多的是,开矿猥琐流。就是开始就利用步兵多和农民多的优势,开个矿,硬起塔防守,然后2矿造塔守,等到3本,出高级部队,一拨别人,比如49+骑士,高防***P,高DPS,3英雄带避难。
我也多看看SKY,infi和th000的打法都比较飘逸,不如sky来的稳健。多看看视频,听听解说,专业点的解说能让你在一场比赛里学到好多有用的东西。推荐magicyang!至于流派嘛,各位都说了那么多了,其实还是自己总结出来有感觉,看别人写的只会你的发展,自己多看下相关资料,攻防属性啦,性价比啦之类,然后应对各种情况思考对策,打即时战略要多动脑,而不是套用战术。另外和电脑打完全没有提高,要么你求虐练操作。。。还不如下操作训练图练。还有浩方平均水平还行,QQ对战平台会低一点,可以先去那里练~魔兽绝对是好游戏。当然别花费太多时间在游戏上~
人族有很多打法的比如;流、一波流、飞机坦克流、狮鹫流==流就是男巫、女巫、破法加小炮·····破法在前面抗着,男巫后面加血啊,女巫减速,小炮在后面点人一波流就是一本前期打消耗战,农民步兵上,具体你问SKY去飞机坦克重在推建筑,有什么必推的必要就飞机坦克一起上,3,4辆坦克就能端别人的主城,科技,更有甚者,再屠农干净,你就赢了狮鹫流是是人族最的一种,可以秒人,3攻3防的狮鹫那是无敌的存在,除非有意外,天上纯狮鹫加上像山丘这种地面单位适应强的,只要成形,别人准GG新手就玩流,虽然高手也玩这,,但我觉得他容易上手但主要你的操作和意识过关,不然仍然是个新手
以前打魔兽都是瞎玩对付电脑还可以打浩方就不行了所以水平一直没有什么提高用人类也就能打的了疯狂的兽亡灵和人暗夜打不过现在想学习一下高手的流派加以改进做为己用想问问人类这个种族都有什么流派哪种适合新手使用具体怎么操作写的详细点追分`
分类:魔兽塔防地图 |
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作者:admin 日期:2011年6月9日
钱跟人口都拿来造塔塔攻防都升到顶然后卡BOSS只要是近程的都能卡
诸葛身边造几个投石塔BOSS就不会先去打诸葛现在1.21投石塔最高防比原来减少了52点不过还是比诸葛能抗后期的BOSS大都带会心一击还有魔兽塔防地图包魔兽地图剑阁小心削铁如泥魔免不能免销铁但是中了以后切包再切回来有魔免装备的这包就可以消除效果了
最后说下还有一种打BOSS的打法是利用一群74的无限晕不过需要蒋碗+血但是如果你用蒋碗..你前面能活多长时间还是个问题..
后期就靠装备了吧。
捉乌龟放家里,有技,可以牵制住敌部分主力,主就难挂,再虎和龙配合,中前期应该过得去。
我个人喜欢用魔神套+神农+女窝
,基本不死状态,可是收集太难
没试过,不过剑阁玩得可以说是透了。
到了蚂蚁跟胃炎的时候记着买钢铁大门
如果说的是真的,我想是用诸葛比较好吧
卡的方法是利用地形把塔建到怪打不到的地方比如说高台然后用井把怪到塔的径隔断怪不会去打井只会绕着塔转刷魂的时候只有三波是远程怪就是三波两面一起出BOSS的前期有个张宝中期是颜良后期是夏侯渊夏侯那波快到的时候把左右卡魂的塔拆了然后在武器升级店和赌博店的地方一面竖着造三个塔能挡住他们先解决了右面的再回来打左面的
如果是智力英雄想单通的话到了后期的时候买大量火神最后有两波怪是高F除了姜维拿问天以外没有智力英雄能清动火神的献祭可以烧死他们
魔兽塔防地图包用项羽吧
不管单通还是多通后期都不要出兵都顶不住也打不动除了打最后有一波的那几个车子
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作者:admin 日期:2011年6月9日
游戏类型:战争策略
游戏简介:《天下》是一款以三国时代为背景,玩家扮演魏、蜀、吴其中一国的将领代表该国家进行攻城略地,最终达到统一全国的目的。玩家在游戏中可以通过史实的战场中探究魔兽玩家为何喜好转玩56UU《塔防好玩的魔兽塔防地图的胜利来邀请历史上著名的武将加入...
游戏名称:三国霸业
一场极度再次魔兽玩家操作与配合的塔防类游戏已经拉开了帷幕,56UU将为广大魔兽玩家的才智提供一个真实展现的平台与机会!
更多精彩,请继续关注56UU《塔防》!
游戏类型:战争策略
运营公司:人人游戏
运营公司:任游
为什么这么一款简单好玩的网页游戏能够吸引很多魔兽玩家呢,因为《塔防》作为市面上第一款TD类题材的网页,除了有魔兽的美术元素外,其独特的地图和系统,炮塔养成系统,强大的技能系统以及即时防守策略玩法等亮点
,都足以让大批的魔兽玩家为之疯狂。
开发公司:任游
首款即时防御性TD网页游戏《塔防》,于6月2日在56UU低调,并招来大批魔兽狂人前来体验这款“世界首款TD类网页游戏”。
而且为方便广大玩家,《塔防》特在游戏初期送给玩家3天的VIP体验包,同时还赠送玩家新手礼包。保送新手玩家顺利进入20级,可以快速体验到高级地图,体验高级塔防的乐趣。
游戏简介:《三国霸业》是一款采用最新flash技术研发,讲述了一个现代玩家穿越到三国,经历了一系列神秘而又精彩的战斗历程,最终一统天下,却发现一切都是一个惊天的故事,精彩的游戏背景加上众多新...
好玩的魔兽塔防地图游戏名称:天下
目前状况:封测
开发公司:人人游戏
目前状况:封测
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作者:admin 日期:2011年6月9日
本人不是高手,不过也玩了六年TD了,说说自己的看法吧一、游戏前读取进度的时候千万别闲着,许多地图在这时候都是有提示的,而这些提示非常有用,本人在玩新图之前一定会仔细看一遍,不看明白不会点任意键开始。提示一般会把地图中出现的种族及特色介绍一遍,你可以根据提示所介绍的内容大体筛选出哪些是火力输出,哪些是辅助,尽量在游戏前确定大体的方向。二、建筑学进入地图就要造东西了,这时要根据建筑特点迅速选择适当。范围大的就要充分利用半径;范围小的就要利用时间(比如说:来的方向能够一次,等绕一圈回来以后还能一次,这相当于两次,有的人把建筑造在掉头处,拐弯之后就再也打不到了,等于只到一次,相当于力损失一半)。当然,随着升级范围会增加,这是你还要考虑到后期是否能够达到更远的怪,让力得到更好的运用。其他的,例如减速在前,加好一点的魔兽塔防地图玩新的魔兽塔防地图需要注意的问题技能尽可能加到最多的建筑应该没什么问题。在这谈我的两点小经验:1.如果有两种建筑,一种是范围,一种是单体高攻,范围在前,单体在后效果较好2.加技能的建筑如何能加到最大范围,我是这么做的:用农民测试,通过农民身上的加成看效果到底有多远;如果农民无敌,可以造个最便宜的建筑试试。三、有的种族除了终极建筑只有一种类型,如果有限只能选一种类型的话,我是这样排序的:1.混乱2.英雄3.普通4.穿刺查查表你会理解的还有一些特色例如毒素,尽可能还是手动效果好四、升级经典地图不会是加速版的,升级一定需要时间,所以你有钱想升级的时候一定打出提前量,如果打怪最慢的话宁可放走几个残血怪,也要利用时间赶在下拨之前升级,否则一步慢步步慢。同理,有的地图是可以卖建筑的,我发现有的人宁可放走成群的黑血怪,也要等差的那几块钱,结果为了几块钱丢掉了几百甚至上千,导致后期不振。其实你先造别的建筑把残血怪都,然后卖了这个过渡的建筑升级你要升的,什么都不耽误。对于数量和质量,一般来说升级比多造有用,不过这点不是通用,不同图在不同阶段也不一定,质量与数量的时机选择问题还是熟能生巧。五、注意特色传统地图造塔就可以,不过真正传统的老图现在太少了,所以要注意地图特色。英雄:要不早出,要不不出,出之前问问主机好用不偷钱:往前造不解释功勋:先造持续型,再造瞬发型,反过来持续型升级很难了利息:有的地图有一种比较特别的建筑或技能,升级以后来钱会更容易,这种情况前期一定要注意操作,不要把钱全花在升级防御塔上,应该优先升级赚钱建筑或技能五、学习对于新图,前几次或十几次都是学习阶段,最简单的办法,完全学主机,当然主机也有可能不会,不过至少比没玩过强吧或者在玩的过程中发现某人比较强(当然还要区分是真强还是别人喂出来的),可以把注意力多方在他身上,试着学这个人的思,看看他造的那些有什么效果,为什么造在那些,多玩几次细心体会先写这些吧,也许有些有用的,就当交流经验了
好一点的魔兽塔防地图一般来说要尽量出高等级的
,数量是其次的。刚刚进去要注意终极建筑的前置有哪些,尽快达成目标出终极的建筑。呃,一般来说是这个样子的。小偷系列注意先升级小偷,然后每个建筑出一个的,接着出英雄。人族无敌系列看你的种族如何,还是尽量快出终极建筑。看怪主要就是甲类型咯。东西一般放在能尽可能多打到怪的地方……(好像是废话……)嗯……祝游戏愉快
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作者:admin 日期:2011年6月9日
乔治·范表示,团队为游戏起名字遇到了极大的困难,游戏从一开始就命名为《植物大战僵尸》,后来组员又开始犹豫一些奇怪的名字,比如《植物坟场》、《植物工厂》、《坟墓花园》等等,并且在公司内部的BBS上展开大征集,最后名字竟然还是叫做《植物大战僵尸》。
乔治·范表示,他策划这款游戏,参考的游戏包括《魔兽争霸3:塔防地图》,某日他忽然发现塔防游戏中的绿色部分很像植物,那么如果真的做成种上很多植物来防御入侵的话不就是一个很有趣的点子吗?当然这仅仅是最初的构想。
这款在网游时代看来落伍的休闲小游戏近日再次成为热门话题。其开发公司宝开(PopCapGames)正在不遗余力地将其推向各种平台,从PC、Mac陆续转战至iPod、iPhone(手机上网)、iPad等移动平台,很快还会发行X360主机平台的XboxLiveArcade(XBLA)版本。
对于华裔游戏设计师乔治·范(GeorgeFan),我们掌握的资料有:他有一双爱笑的眯眯眼,是个圆头圆脑的年轻人,女朋友会写哥特风音乐,他最喜欢玩他一手策划的《植物大战僵尸》的敲钱罐和收集点卡环节。是的,乔治·范就是《植物大战僵尸》的总策划。
XBLA版《植物大战僵尸》于9月发售,售价15美元或者1200微软点数,加入协作(Co-op)、对抗(Versus)两种新的多人模式,并有主机版独享的12种成就、21个迷你游戏。游戏的零售版还会《幻幻球与祖玛》(PeggleandZuma),要价19.99美元。
作为总策划,乔治·范日前和大众分享了这款游戏创作的前后始末。
2009年,当全球电脑用户都忙着在Facebook(或者开心网、QQ空间)的小花园里种菜和偷菜时,一款恶搞花园农场主的电脑桌面游戏横空出世—《植物大战僵尸》(PvZ)主要利用弱小的植物对抗的僵尸,从花园到后院然后到屋顶,场景的切换搭配了荷叶、花盆来增强游戏的难度性。随着僵尸种类的提升,植物的种类也在提升:普通僵尸、僵尸、戴帽僵尸、铁桶僵尸、甚至弹跳僵尸、跳舞僵尸等各种表情搞笑的动作层出不穷。
因为不满塔防游戏只有单一的轨道,所有的敌人都从一个方位进攻或者返回,乔治·范又从《酒吧招待》(Ta er)中汲取了灵感,这个游戏中使用传送带的啤酒有好几条轨道,大大增强了趣味性。
乔治·范此前只做过《怪怪水族馆》的一点建设性工作。不过,他任职的宝开公司却是休闲游戏界的领头羊,公司研发的《宝石迷阵》《祖玛》都是让大爷大妈和年轻人一起投身其中的经典之作。研发团队的设计方向是一些需要动脑、又善于上手的小游戏,因为无论老人、女性还是办公室职员,都不愿意花大量时间去学习复杂的游戏规则,花太多钱去购买昂贵的游戏设备,也没有耐心探索冗长的游戏内容,但他们同样渴望得到快乐。
乔治·范问答
这成了后来《植物大战僵尸》的一句宣传语—每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗?
乔治·范:我们的旨是为所有人制作游戏—也就是休闲玩家和核心玩家。仔细研究流行的游戏,像是《宝石迷阵》《幻幻石》以及《祖玛》,你可以发现大部分都非常好地把握了“易上手度”和“具有挑战性”之间的平衡。其中的奥妙在于提供足够的内容以及渐进的难度曲线,使休闲玩家可以进入游戏,并在很长的一段时间内享受游戏的乐趣;而核心玩家则能够在合理的时间内进入到“具有难度”的部分,以满足他们对挑战的需求。另外的就是无形的“趣味”元素。我们不希望做一款自己也觉得无聊的游戏,因次会专注于“休闲”内容的内置,并努力使它对所有玩家都具有吸引力。
易上手+有难度+趣味性=上瘾
乔治·范:我曾向我的女朋友劳拉提起,我希望能够做一个比较好玩的工作人员表。这就给了她灵感去写出那首片尾曲,进而激发我要去做一款戏谑的动画作为视频。接下来的两个礼拜里,我们的团队就直接把整个视频按顺序做成了一个成品。那实在是太棒了!
植物大战僵尸之父乔治-范
《植物大战僵尸》
乔治·范十分讨厌Facebook的田园牧歌(在开心网叫做“买房子”):“大量的园艺游戏开始休闲游戏领域,但是,你知道,我就是无法接受那些游戏!我不希望游戏会和其他的园艺类游戏混成一团。这两方面的思考才促成了《植物大战僵尸》的诞生。我当时的思是没有其他任何人想过在同一个游戏里同时存在‘植物’和‘僵尸’,而事明,这个想法是对的!”
乔治·范:我很喜欢那个火炬之木(就是把豌豆炮变成火球炮的那个),它使得玩家了解植物之间也是需要配合的。玉米加农炮花费了我们不少的时间去设计,因为我们当时需要设计一个威力十足的终极武器。坚果墙也是一个不错的设计,它们挡在最前面防止后面的植物受到。我女朋友就不忍看到它们受,每次都会用南瓜把它起来,在她看来或许用南瓜好坚果墙甚至比通过游戏更重要吧。而僵尸呢,我比较喜欢撑杆跳僵尸和带梯子的僵尸,因为它们看起来很有趣,我见过很多人第一次碰见这种僵尸都会心生疑问“它拿着那个要干什么”,然后都会急急地放上一个坚果墙试图它,结果必然使他们大吃一惊。
灵感来源《魔兽争霸3》
好玩的魔兽塔防地图最后,乔治·范同样利用了自己早先在《怪怪水族馆》中的灵感,“如果你玩过这个游戏,你就会明白,我在《植物大战僵尸》中借鉴了这个游戏的植物大战僵尸》之父最讨厌偷菜 灵感来源魔兽好玩的魔兽塔防地图资源收集方式,每升一级可收集一个宝物,在下一级变成帮助玩家的道具,在《植物大战僵尸》内,这一环节为辅助玩家对抗僵尸的新卡片。”乔治·范说。
迪斯科僵尸致敬杰克逊
其实一开始植物并没有那么弱小,在游戏的草稿阶段,某些植物还会主动怪兽,而且这时候团队还将思集中在制造一些喜欢植物的怪兽上,于是绘制了很多昆虫类怪兽。等到2007年,团队发现农场游戏已经借由Facebook弥漫全球,于是决定改换思,改换游戏的核心,加入了关键性的元素—僵尸。而取自迈克尔·杰克逊经典MV《颤栗》形象的僵尸,更是惟妙惟肖地致敬了一把流行歌神。不料在游戏正式上线后一个多月,杰克逊猝然离世。游戏的制作者们不得不在跳舞僵尸的介绍里加上一句:“跳舞僵尸与健在或往生者之相似处,皆纯属巧合。”最终因为杰克逊协会的,跳舞僵尸变成了迪斯科僵尸,改头换面重新登场。
问:怎样才能让用户对这个游戏上瘾,或者说如何能不让用户感到厌烦?
问:你最喜欢什么僵尸和植物呢?
《植物大战僵尸》参考了老电影《海角一乐园》,这是一部迪士尼于1960年出品的经典冒险电影,电影内有海盗过桥、陷阱倒塌、海盗碰到障弹到空中、丢石头等情节,这些对付海盗的创意场景转变为游戏内各种陷阱及卡片功能的灵感来源。
除此以外,伞、玉米投扔、双头葵花、磁铁、睡莲等多种多样的防御植物设计也是《植物大战僵尸》中的一个亮点,而各种僵尸与植物的搞怪表情更是吸引玩家的一宝。当然,玩点不单单只有这些,砸罐子、、敲僵尸等连锁性的系统副本也让用户爱不释手,百玩不厌,每挑战一关就会有成就感。
“只要你的游戏够棒,名字其实并不重要。”宝开公司亚太总监詹姆士说。
《植物大战僵尸》的研发进行了四年,最开始的反派也不是僵尸,而是各种怪兽。乔治·范以和研发团队一开始想靠浇水的方式让植物成长,植物长大后便可以怪兽。在测试的过程中,范发觉等待十分无趣,随后团队将浇水变成打怪兽挣钱,
。付钱买卡种植物,但这种玩法也没有什么趣味,于是最终确定了收集阳光种植植物打怪兽的模式。
问:你们在这个游戏中的音效是如何制作的?它们非常有趣。
最讨厌种菜偷菜
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作者:admin 日期:2011年6月9日
另据易观智库网游版数据显示,《魔兽世界》在第1季度快速更新魔兽塔防地图易观评论:《星际2》策略谨慎意在培养市场至3.35版本,用户处于追赶PVE进度之中,点卡销量及第三方交易均保持较为活跃状态。预计网易第一季度业绩将略超过其预期。
三、国内已经出现翻墙、补丁等方式实现联网对战,暴雪亦用法律手段展开了回击,但来自民间破解的负面影响,暂时还不能排除。
二、参照易观《中国网吧市场研究报告2010》,《星际2》对PC配置的要求高于我国平均水平,尽管可能引发一轮硬件更新,但尚需要时间。
而为了培养中国对战平台用户的付费习惯,暴雪也向中国市场开出了20元每月的价格,这也是市场滞后全球同步发售《星际2》半年之久的决策结论。目前看来,摒弃了客户端购买和短期卡是在中国市场实现收益最大化的最佳价格策略。
一、RTS游戏在我国仍属于偏小众市场,游戏的火爆与DOTA等第三方地图的贡献,而例如DOTA、塔防、防守等游戏形式逐渐自立门户。
事件背景:
2010年6月暴雪公布了《星际争霸2:之翼》在港澳台地区的公测与收费方案:包含日卡(约合人民币10元),新手包(内含单日卡,约合人民币20元),三日卡(约合人民币31元),月卡(约合人民币62元),以及客户端购买(412元)共5种方式供玩家选择。
魔兽塔防地图3月18日消息,暴雪和网易今日宣布,将于2011年3月29日在中国地区公开测试《星际争霸II》。《星际争霸II》的正式运营时间将在近期宣布。
易观预测,《星际2》在短时间内,会为网易业绩带来明显增长,
。但幅度有限。原因如下:
网易从2010年第4季度完成了战网账号及点数体系的划分之后,就已经明确了暴雪全产品线的中国唯一阵地。此次《星际2》在中国地区公布的价格策略也符合易观去年9月的预测。由于中国游戏盗版市场缺乏有效的监管体系,各网络对战平台以虚拟局域网的模式,培养了全民网战的习惯,但由于从技术和法律角度都缺乏手段和立场,暴雪等国际游戏厂商在中国市场得到的收益少之又少。此番《星际2》取消了局域网对战,让暴雪在技术和法律角度都具备了抵御盗版的实力。
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作者:admin 日期:2011年6月9日
第二点介绍到,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点。针对不同的弱点来合理地放置炮塔种类,和放置炮男人不该被 解析《塔防》系统单机魔兽塔防地图塔,也都是竞技胜利的诀窍。这种设定让难度自然而然地增加,也避免游戏枯燥乏味。
单机魔兽塔防地图(图1:联盟某风格)
(图2:联盟某的)
一、与近千张地图匹配
除了地图的丰富,与之搭配的的种类也有近三千万种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点。这就出现一个问题:玩家在选择不同的种族的时候,如何在同等级的时的实力平衡。
今天就给大家介绍到这里。据工作人员介绍:由于的种类和数量太多庞大,在正式运营之后,会公布图鉴!里面集合全部的名字,造型,特征,属性等。所以,尽情期待吧!
下面小小的给大家介绍一下《塔防》的系统了!
号称世界首款即时防御类网页游戏《塔防》在2月低调了删档测试后,却意外的受到了大量魔兽高玩的大力追捧!“……将TD只能单机玩的模式给打破,我们一直渴望将塔防实现到网络,做成网络TD,这不得不是一个飞跃,这也是圆了我们一个世界大战的联机梦……”
三、具有不同的特点
(图3:使用道具减少血量)
人员介绍到:这也是《塔防》的最大的特点,虽然玩家选择的不同种族,面对同等级的不同,也不同,但是同级别的的综合难度常近似的,玩家在同等级的情况下,其实力是均衡的。这个不用玩家担心,也时刻接受玩家的验证和检查!
《塔防》分为两大阵营:联盟和部落。同时又划分成六大种族:人族,暗夜,地精,兽人,亡灵,食人魔。每个种族根据地理的不同和种族的特点,其地图是完全不同的。在目前的删档测试版本中,每个种族了近100个不同的。工作人员介绍:《塔防》的每一个都是精心设计,绝对没有重复的,准备了1000多个不同的TD等待玩家来挑战!不同种族出现的也都不同,与种族
,与搭配,使竞技更加千变万化。
二、种类繁多,近3千万种
作为一款即时防御游戏,可以算是一个真正属于男人的游戏。而TD的精髓是:合理的放置炮塔来抵御一波又一波的。里面除了玩家,玩家与玩家,就是了。
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作者:admin 日期:2011年6月9日
这张地图允许三界玩家在同一时间进入,进行战争,和对界王神殿的争夺。界王神殿与《预言Online》现有的任何BOSS或者副本都不相同,它包含神殿和神像两部分,玩家必须抢夺和击败神殿中不断刷新的能源点,才能最终神像,获得胜利。这情形有些类似《魔兽世界》中的一个系列任务——关闭熔炉。
三国网游有多冷?三国单机有多热?三国题材一直是游戏行业里的宠儿,其中最着名的就属是《三国志》系列了。而随着三国题材在单机市场上的大红大紫
,网络游戏又岂会放过它呢?可是对比三国在单机市场里的辉煌后,我们会发现,三国题材的网游真的相距甚远。
在8月18日即将上线的资料片中,《预言Online》拟一张庞大的中立地图。在这张横空出世的地图中部,坐落着主战场“界王神殿”。
国内网游应打破重营收突破创意瓶颈国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
【作战模式】
【战争器械】
不过,风闻2.5D奇幻武侠网游《预言Online》,将在近期推出大型资料片,其中的庞大副本“界王神殿”,居然也玩起“塔防”的内容,这到底是怎么回事?
与《预言Online》乃至其他同类网游传统的副本不同,“界王神殿”采取了全新的作战模式——使用“阵营科技”来达到提升整体战斗力的效果。在每一次的副本战斗中,本阵营的科技研发和升级各种战斗器械水平,将在一定程度上决界王神殿的归属权。
魔兽塔防地图下载神作再度花落腾讯玩家忧虑之情迫切随着《上古世纪》定居腾讯后,韩国神作网游《剑灵》也花落腾讯,梅开二度的腾讯游戏,可以说是用一种十分的姿态向其他游戏公司及玩家表露出其庞大的野心。作为如今国内网游市场里,发展最为迅速的游戏公司之一,可以说腾讯游戏的发展速度有时候让许多国外网游企业都感到惊叹。可是面对越来越多的优秀网游被腾讯拿下,玩家们显示出来的反而不是开心,却是担忧,这是为何呢?
同时,为追求战斗的真实性及效果的延续,《预言Online》对世界地图内的各种目标进行了动态调整。这种新的作战模式,战略战术的重要性凸显,玩家对局面的任一个判断,都可能左右战斗的结果。
网页游戏“暴利”时代是否已逝去当早期网页游戏刚出现时,或许那时候许多游戏公司更本没有想到,如此简单低成本的小玩意,居然可以成为游戏行业对里的“暴利”。所以越来越多的游戏公司开始把重心放在了页游上,而同样因为低成本的关系,越来越多的小工作室小公魔兽塔防地图下载造科技 建防御塔 《预言OL》玩哪出?司等也都冒了出来,一起分享这块“暴利”蛋糕。
从玩家素质来看如今的网游发展趋势素质,指人与生俱来的以及通过后天培养,塑造,锻炼而获得的身体上和人格上的性质特点。我国学生的素质教育一直是国家教育局抓的重点问题。如今,随着网络游戏的普及,越来越多的人也开始讨论起国内玩家与国外玩家的素质对比问题,可以说大多数的人都认为,现今的国内玩家素质水平,比国外玩家的素质水平低许多,特别是游戏中,差异尤其明显。有时候我们会发现,其实随着玩家素质的改变,我们网游风格及发展的趋势也会改变。
欢乐儿童节那些童趣十足的网游们当六一儿童节即将到来之际,你心中的那颗童心是否也在不知不觉中被激活了呢?想起那些童年的时光,一切都是那么的富有童趣,我们也不禁的感叹,自己已经长大,但是,那颗童心却永远的存在,不会老去。
“造车进攻,造塔防御。研发科技,推到***……”去掉最后一句,这些是所有TD塔防游戏经典的设置。据说星际争霸中的RPG地图“TurretDefe e3ooooFinal”,是所有塔防游戏的鼻祖,这种地图简单、策略复杂的游戏内容,永远是游戏玩家心中的神圣。
腾讯代理《上古世纪》玩家担心?放当腾讯在其2011年度新品发布会上正式宣布获得XLgames《上古世纪》的运营权时,国内玩家则是喜忧参半。喜的是,世纪大作终于要在国内面世,玩家也终于可以亲身体验,而非是光看资料,遐想了。另一方面则有不少玩家开始担心,为什么?因为代理是腾讯。面对当初DNF(地下城与勇士,以下皆以DNF表示)的惨况,许多玩家不禁想到,当《上古世纪》落入腾讯之手,最终会重蹈DNF的覆辙吗?
科技水平、战斗器械水平,这意味着传统TD塔防的重武器要登场了。没错,《预言Online》资料片还将推出战争器械:防御塔,来配合玩家的攻守需求。玩家可以使用不同的资源配合游戏内攻防,打造防御塔的属性和设置。
极品网游在华存活度大盘点网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?
防御塔将专门用于战车、玩家和其宠物,可按照等级、射程、、防御、耐久、炮塔类型等划分。不同的器械组合、摆放地点、极大地提高了战争水平,让玩家的头脑和策略得以发挥。可以说,在出现这些TD塔防设置后,《预言Online》这一大胆尝试,将打破现有2.5D奇幻武侠游戏格局,玩家可以领略游戏的真正魅力!
腾讯接手天堂系列会否重蹈盛大覆辙上周5月31日,盛大网络在其代理的韩国网游《天堂II》官网发布公告,宣布自2011年6月1日起将停止《天堂》及《天堂II》两款游戏的注册以及充值通道,并计划在此次公布之日起60日后便终止这两款游戏的运营服务。而另一方面,腾讯游戏则开通《天堂II》新官网,宣布接手了《天堂II》的代理权。
【界王神殿】
网游人才在加强玩家期待国产神作近期,国内各大网游公司的重心又开始放在了争夺代理国外的优秀网游上,随着一款款优秀的国外网游神作进入国内游戏市场,对于国内的玩家来说这也算是一种吧。可是随着越来越多国外优秀的作品进入国内,国内的玩家们也开始寻思,我们自己的网游神作呢?何时会出现呢?
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作者:admin 日期:2011年6月8日
魔兽塔防地图欢乐儿童节那些童趣十足的网游们当六一儿童节即将到来之际,你心中的那颗童心是否也在不知不觉中被激活了呢?想起那些童年的时光,一切都是那么的富有童趣,我们也不禁的感叹,自己已经长大,但是,那颗童心却永远的存在,不会老去。
据业内人士评价,网易此次在《星际2》正式运营当天即推出自制地图,就是为了迎合国内用户的喜好。早前在公测期间,已有用户在论坛上抱怨网易没有推出自制地图;正式收费运营后,有用户在论坛表示,就目前的自制地图数量来说太少感到不满。
腾讯代理《上古世纪》玩家担心?放当腾讯在其2011年度新品发布会上正式宣布获得XLgames《上古世纪》的运营权时,国内玩家则是喜忧参半。喜的是,世纪大作终于要在国内面世,玩家也终于可以亲身体验,而非是光看资料,遐想了。另一方面则有不少玩家开始担心,
。为什么?因为代理是腾讯。面对当初DNF(地下城与勇士,以下皆以DNF表示)的惨况,许多玩家不禁想到,当《上古世纪》落入腾讯之手,最终会重蹈DNF的覆辙吗?
不久前,《星际2》制作人在接受中国记者采访时表示,暴雪方面认为地区的玩家更加喜欢Dota类的自定图玩法。
魔兽争霸3DOTA游戏截图
三国网游有多冷?三国单机有多热?三国题材一直是游戏行业里的宠儿,其中最着名的就属是《三国志》系列了。而随着三国题材在单机市场上的大红大紫,网络游戏又岂会放过它呢?可是对比三国在单机市场里的辉煌后,我们会发现,三国题材的网游真的相距甚远。
目前,国内的部分即时战略网游,也有推出地图编辑器及的自制地图,主要目的是提高产品本身粘性,暂时还没有针对自制地图有专门的收费计划。
暴雪在1998年推出《星际争霸》时,已经附带了地图编辑器,当时已出现了塔防等类型的自制地图。据知情人士介绍,在推出《魔兽争霸3》之后,即时战略游戏的自制地图达到了鼎盛期,出现了如Dota、3C、三国等着名的地图和玩法,国内对战平台上专门玩自制地图的用户要远远多于玩传统对战的用户。
极品网游在华存活度大盘点网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?
从玩家素质来看如今的网游发展趋势素质,指人与生俱来的以及通过后天培养,塑造,锻炼而获得的身体上和人格上的性质特点。我国学生的素质教育一直是国家教育局抓的重点问题。如今,随着网络游戏的普及,越来越多的人也开始讨论起国内玩家与国外玩家的素质对比问题,可以说大多数的人都认为,现今的国内玩家素质水平,比国外玩家的素质水平低许多,特别是游戏中,差异尤其明显。有时候我们会发现,其实随着玩家素质的改变,我们网游风格魔兽塔防地图网易推出星际2自制地图及发展的趋势也会改变。
神作再度花落腾讯玩家忧虑之情迫切随着《上古世纪》定居腾讯后,韩国神作网游《剑灵》也花落腾讯,梅开二度的腾讯游戏,可以说是用一种十分的姿态向其他游戏公司及玩家表露出其庞大的野心。作为如今国内网游市场里,发展最为迅速的游戏公司之一,可以说腾讯游戏的发展速度有时候让许多国外网游企业都感到惊叹。可是面对越来越多的优秀网游被腾讯拿下,玩家们显示出来的反而不是开心,却是担忧,这是为何呢?
国内网游应打破重营收突破创意瓶颈国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
《星际争霸II》正式运营的当天,官网便公布了由暴雪制作的3张自定图(RPG地图)已正式上线,自定图为收集材料类的《艾尔食神》、解谜策略类的《星宝迷阵》、塔防类的《无》,用户通过这三张地图的游戏,除去对战经验外,可获得相应的成就。
腾讯接手天堂系列会否重蹈盛大覆辙上周5月31日,盛大网络在其代理的韩国网游《天堂II》官网发布公告,宣布自2011年6月1日起将停止《天堂》及《天堂II》两款游戏的注册以及充值通道,并计划在此次公布之日起60日后便终止这两款游戏的运营服务。而另一方面,腾讯游戏则开通《天堂II》新官网,宣布接手了《天堂II》的代理权。
网游人才在加强玩家期待国产神作近期,国内各大网游公司的重心又开始放在了争夺代理国外的优秀网游上,随着一款款优秀的国外网游神作进入国内游戏市场,对于国内的玩家来说这也算是一种吧。可是随着越来越多国外优秀的作品进入国内,国内的玩家们也开始寻思,我们自己的网游神作呢?何时会出现呢?
网页游戏“暴利”时代是否已逝去当早期网页游戏刚出现时,或许那时候许多游戏公司更本没有想到,如此简单低成本的小玩意,居然可以成为游戏行业对里的“暴利”。所以越来越多的游戏公司开始把重心放在了页游上,而同样因为低成本的关系,越来越多的小工作室小公司等也都冒了出来,一起分享这块“暴利”蛋糕。
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Copyright 2011. 魔兽地图下载博客 Rights Reserved.』 [竞技对战游戏]由于本人魔兽澄海3C已经无敌,想来想去打算把WAR3卸载
点击:22182 回复:198
作者: 发表日期:2006-12-11 11:09:00 这回真的打算戒了
每天3个小时以上,有害身心
以后不玩了,除非站队打比赛去凑合一下
应该还是主力
打这地图两年多了,够了
回复日期:2006-12-11 11:17:52
3c是个力气活
回复日期:2006-12-11 11:22:34
war3我打对战还算过的去,操作澄海3C在4个英雄也不会有问题,因为前段时间天天陪一个好朋友一起玩,经常给人菜,论操作的话我在对战里有180-200的APM,到3C里那点操作绝对应该不输给别人,而且所有英雄的所有魔法快捷键我全部记得!老给人菜,现在再也没有碰过。
回复日期:2006-12-11 11:27:30
晕,看来楼主认为魔兽=3C了。。。
不知道你其他地图水平如何~~~
回复日期:2006-12-11 11:29:37
还有人打这个地图打两年?.....
晕了
回复日期:2006-12-11 11:39:52
星际争霸我也可以到200+
3C不需要那么高的AMP值,也根本不可能到那么高.
具体我没统计过,平均起来能上80就不错了
所以并非是2楼所说的力气活
由于3C画面效果很华丽
实际上还受到机器性能很大的限制
机器一般的话如果10个技能一起放,你能找到自己的英雄能放出绝来已是万幸.
3楼的,你现在应该把每个技能的伤害值\施放范围\时间等记下来
回复日期:2006-12-11 11:59:34
我对3C也有瘾,想借调
回复日期:2006-12-11 11:59:42
作者:猪老三他哥 回复日期:2006-12-11 11:27:30
晕,看来楼主认为魔兽=3C了。。。
不知道你其他地图水平如何~~~
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每个人都有喜欢魔兽的理由,甚至还有人离开WAR3去打魔兽ONLINE.MY GOD,叛徒!
在我眼里,魔兽=澄海3C
回复日期:2006-12-11 12:26:28
你明天才3小时
我们班有个同学
一天就玩这个。。。
一天至少10小时,我路过总问:
累不。烦不。
回复日期:2006-12-11 13:19:28
游戏太伤人了!
我星际都3-4年了吧,还是那么菜,APM一直上不去,都是200左右,哎,
http://www.pceggs.cn/pgComDefault.a x?ID=964681
回复日期:2006-12-11 15:29:37
作者:collin98 回复日期:2006-12-11 11:59:42
在我眼里,魔兽=澄海3C
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正一SB
回复日期:2006-12-11 15:49:10
楼主,真的没救了!son of a bitch!
回复日期:2006-12-11 16:32:16
一个3C地图能玩2年~~~~I FU LE U~
回复日期:2006-12-11 18:03:37
难道
就这一个地图吗
回复日期:2006-12-11 18:59:28
我见过最强人玩澄海3C
操作12英雄
我却只能操作5个
5英雄我还能快速施放每个英雄的技能
但是如果再多一个
我就乱了手脚
绝对操作不来的了
回复日期:2006-12-11 19:24:08
现在不是流行打dota吗?
回复日期:2006-12-11 21:22:31
本人酷爱RPG
以前星际的RPG,基本上浩方出现的所有地图我都玩过
后来才玩WAR3的
楼上有几个白痴,听话听不懂的,请滚出去
我说我只喜欢澄海,不是评价WAR3,你JJYY个啥
回复日期:2006-12-11 23:40:54
那你打 真三 3。9D 这张图技术如何呢?和3C可是另外一个风格哦。一个靠一人多操。 一个靠一人微操而且地形简直是艺术品。。。。
回复日期:2006-12-12 04:09:30
我也爱打3C 曾经是有时间就打 没打过3C的人不要说3C不是体力活
双方有一定水平对抗的 一般下来都要1.5-2个小时,不断的移动和点击鼠标,眼睛死盯着屏幕,计算攻击距离,脑海计算着法术时间间隔,每次打完了都脸红耳赤心跳厉害,胳膊一阵酸..........
后来有了女朋友以后觉得太费时间了
一打就是两小时雷打不动...女朋友意见大的很 于是改行
打网络角色扮演游戏
现在有时间就自己写写WAR3地图....呵呵
发现其实澄海的作者是相当有创意和水平的.....我差不多花了半年 才把澄海的功能都实现
现在在想着把3C的属性书去掉,改成DOTA的武器合成,没有满级,不知道这样3C会有意思点不
回复日期:2006-12-12 09:05:47
作者:燃烧深渊 回复日期:2006-12-12 04:09:30
我也爱打3C 曾经是有时间就打 没打过3C的人不要说3C不是体力活
双方有一定水平对抗的 一般下来都要1.5-2个小时,不断的移动和点击鼠标,眼睛死盯着屏幕,计算攻击距离,脑海计算着法术时间间隔,每次打完了都脸红耳赤心跳厉害,胳膊一阵酸..........
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感触很深,确帝如此。至于属性书也是很有用的,要不然剑圣、恶魔之类的英雄就没有必要存在了
回复日期:2006-12-12 10:51:12
3CRPG这种不上档次的东西,永远也进不了WCG ESWC
回复日期:2006-12-13 1:52:39
澄海太简单了吧,打ORC才炼水平和配合
回复日期:2006-12-13 08:12:38
有点水平的人都不会去玩澄海3c,我想有人会说自己打真35无敌,肯定一群人讨论,至于澄海无敌,只能说明你真的很无敌,无聊的无敌拉,很不想说,但还是要说,你就是一……
回复日期:2007-1-29 13:28:51
此游戏不平衡,先知的地震技能,10秒就可把光明基地拆掉,不信你们试试看!
回复日期:2007-1-29 14:56:22
作者:矮子最牛 回复日期:2007-1-29 13:28:51
此游戏不平衡,先知的地震技能,10秒就可把光明基地拆掉,不信你们试试看!
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如果是正版的澄海,那是不可能的。就是拆房最快的巫妖也不可能十秒完工。能在这里说话的,就算不是高手也是老鸟,这点常识也是也的。
回复日期:2007-1-29 16:07:04
先知的地震和51的凋零比起来简直就是小儿科!凋零烧的血可是按照百分比的.10秒基本把基地搞的差不多.应该剩不到4位数的血.
先知的牛比在狼.多,而且带爆击..澄海平衡性不怎么样.如果有个人随即成BM的话,操作只要不是垃圾一般就能让他这一方胜利.单BM吃书带锤子旗无敌.....
不过如果实力都不垃圾的话,还是看配合.只要联邦配合好了胜利就来了.初期的AM还是疯狂钱,出2英雄压制.基本没问题.再就是抢12点位置的锤子和旗子.
回复日期:2007-1-29 17:21:59
BM初期会被压得很郁闷,后期也不见得强大
回复日期:2007-1-29 17:30:37
唉,LZ赶快删掉War3吧,这个游戏不适合你。
回复日期:2007-1-29 17:40:16
我说的是真的,你们至少试试呀!
回复日期:2007-1-29 18:28:05
其实常规战最有意思
回复日期:2007-1-29 21:10:55
由于本人所有游戏都已经无敌,想来想去打算把所有游戏都卸掉,以后不玩游戏了
回复日期:2007-1-30 08:57:55
作者:石头砸头 回复日期:2007-1-29 16:07:04
先知的地震和51的凋零比起来简直就是小儿科!凋零烧的血可是按照百分比的.10秒基本把基地搞的差不多.应该剩不到4位数的血.
先知的牛比在狼.多,而且带爆击..澄海平衡性不怎么样.如果有个人随即成BM的话,操作只要不是垃圾一般就能让他这一方胜利.单BM吃书带锤子旗无敌.....
不过如果实力都不垃圾的话,还是看配合.只要联邦配合好了胜利就来了.初期的AM还是疯狂钱,出2英雄压制.基本没问题.再就是抢12点位置的锤子和旗子.
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剑圣要是落在菜鸟手里,那才叫惨,除了风暴什么都不会,而且只会转人不会转塔。
回复日期:2007-1-30 10:06:50
LZ玩信长啊,很好玩的。3C我是04年就淘汰不玩咯。..橙海的图英雄的单独能力太强,ORC可以靠配合才好点..呵呵。
回复日期:2007-1-30 10:20:27
作者:傻狗旺财 回复日期:2007-1-30 10:06:50
LZ玩信长啊,很好玩的。3C我是04年就淘汰不玩咯。..橙海的图英雄的单独能力太强,ORC可以靠配合才好点..呵呵。
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瞎说,澄海最强的单英雄剑圣也架不住三四个英雄围攻,不配合死路一条。
回复日期:2007-1-30 10:20:52
我记得从大二开始玩3C-ORC,3个同学一起玩的,那时好象刚有这个图吧,版本不太清楚,反正大家都菜鸟一个,看见别人狂买卡加宝石,血多的一比,打不过,然后我们也买,后来还学会给BM配个护腕,加防御.我们从大一开始玩对战的,想用NC连击杀人,所以出51和47,还真他妈杀了好多人,那时大家还不会用小键盘回程,还不会提前放技能.
我记得比较清楚的打了好久的版本是1.14版,KOG恐怖的,抽血多,抽魔也狂多,那时候我们已不是菜鸟了,也会杀人拉.整个技术都上升了,一般我们都只进前3的厅.我们3个是小Y,DL,有时是BM,有时牛.其他由队友选,一般Y抢钱买老鹿,人家出了就小强或白虎.
中路火法(BMG?)只要没鹿或白虎帮,是干不过Y的,可以很郁闷的说,只要一放火,就变小动物,想来抽魔,距离有没变的远,没那么容易.有人帮忙,Y就压在基地门口挣钱,也快.这期间还时不时的杀杀人,基本上肯定我们这先买2英雄,你说AM,没那么容易的,边路都是强人,AM没那么容易挣到钱,还有可能挂.BM到16或21,去14,基本拿下,此后买英雄了,就直接压人家基地打.
到了大四下学期就很少玩了,找工作,毕业论文,烦
现在好象1.69吧,还有1.70和1.80,打过1.70的,觉得BT
澄海3C,我同学有时玩,我觉得太BT,就不怎么玩,也玩过.我觉得还是比那中暴雪版,重庆油电大学版,马加爵板平衡多了,是除了ORC之外的最平衡的一个
感觉BM太变态,只要对友不太菜,会堆英雄,BM很好发展的.反正就是堆英雄,因为玩的少,所以不好说
最近真三国无双很火,也玩过.太菜,老被杀.反正会补刀会杀自己小兵,还要会配合吧,一开始玩选大地的,皮厚不易死,也好挣钱,出飞鞋,群P,玩大着,到后期,大地就没那么强了,后来玩过关羽,张飞,张了,典伟,关羽杀人太好杀了,3及就可以杀人了,不太会玩,意识,技术都不行.
呵呵,说的不好,要砸砖的就砸吧
回复日期:2007-1-30 12:49:30
LZ牛逼去LT地图打个无敌在来吹
回复日期:2007-1-30 15:20:10
又见装B
回复日期:2007-1-30 16:20:20
3C浪费时间,玩自由对战,拼的是意识操作,战术又多,那才有意思.
魔兽RPG记得打一场用了5.6个小时,最后发现什么都没学会,那叫个后悔,从此再不玩魔兽RPG了.
回复日期:2007-1-30 17:43:07
膜拜楼上的,原来玩游戏是为了学习
回复日期:2007-1-30 22:04:46
3C...还是觉得ORC要平衡些.个人操作方面实在是难度都不大,不需要多高手速.更重要的是配合.另外我真没觉得CQ版的和平衡二字有任何联系....
而且澄海BM真的强吗...我最初玩的时候也是这么认为的...但后来我认为大法才算是很强的英雄,你BM再强大法一开始就压着你打,你疾风总跑不过瞬移吧.不要想有出头之日.等大法的2奶,3奶,4奶...我最多的时候包到7个英雄,当然那是在玩别人了,想拆的话早就拆了...单个英雄去碰别满场乱飞的英雄海,肯定讨不到好处,分身只能糊弄下不会玩的人而已.
回复日期:2007-1-31 4:01:18
最烦3C里面BM转人不转塔的
回复日期:2007-2-6 15:10:51
澄海....唉....本以为自己已经算高手了,但上次遇到一个ET后才发现我这么渺小..
我和那位ET大人玩5.42测十修四1v1.我首发大法,他首发黑妹.
我以为我是上了档次的爆钱王,大法19级,就可以出二奶,却发现黑妹17级已经带上小牛到处转悠了.
到后来,我大法加鹿加田鸡加点金加巫妖,他黑妹加牛加双奶妈加血法.我不敢猜测他的APM是多少,他每个英雄人手一个沉默.楼主你一定想不到我五个英雄25个技能除了事先鹿和大法召唤了宝宝,另外23个技能一个都没放出来,全军覆没的情况.他的守尸时间掌握,***的站位,神一样的技能组合..
不知道楼主遇到这样的ET后还会不会觉得自己已经无敌.
回复日期:2007-2-6 15:57:25
室内反恐CS游戏开战了,让你感受反恐游戏真人版的快感!!!快来报名吧 ......可好玩了~~`
地址:国贸二横路国土大厦对面天涯野战俱乐部 ***68531717 13389801616
回复日期:2007-2-7 08:38:19
作者:俗透了 回复日期:2007-2-6 15:10:51
澄海....唉....本以为自己已经算高手了,但上次遇到一个ET后才发现我这么渺小..
我和那位ET大人玩5.42测十修四1v1.我首发大法,他首发黑妹.
我以为我是上了档次的爆钱王,大法19级,就可以出二奶,却发现黑妹17级已经带上小牛到处转悠了.
到后来,我大法加鹿加田鸡加点金加巫妖,他黑妹加牛加双奶妈加血法.我不敢猜测他的APM是多少,他每个英雄人手一个沉默.楼主你一定想不到我五个英雄25个技能除了事先鹿和大法召唤了宝宝,另外23个技能一个都没放出来,全军覆没的情况.他的守尸时间掌握,***的站位,神一样的技能组合..
不知道楼主遇到这样的ET后还会不会觉得自己已经无敌.
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都是高手啊,进来拜山的。
回复日期:2007-2-7 16:03:01
是挑战帖么 ??
来玩ORC试试 ,
老子灭了你 ~~
一天3小时算什么
我不玩网游 最多就跑跑车,
ORC我能玩一个通宵 早上有人叫我还能玩一整天
楼主什么水平 ,无敌了 ??欢迎参加ORC队伍
这里有1v1比赛的,看看你怎么样 ??
回复日期:2007-2-7 16:28:18
war3rpg只玩dota
回复日期:2007-2-7 20:25:27
比较喜欢竞技的`
回复日期:2007-2-8 10:03:21
楼主来dota吧 包你再可以玩两年
什么真三啊
信长啊 去死啊都是dota的盗版或者仿制品
话说最近还提3c被人 是难免地
回复日期:2007-2-8 10:04:48
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
英雄设置:
多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。
道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全ja 的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
第二部分——历史与展望
梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defe e of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul
制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul
却不再更新了。哦们现在玩的DOTA
ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Gui oo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA
ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。
新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时***始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Gui oo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。
回复日期:2007-2-9 08:26:24
作者:天涯问情剑 回复日期:2007-2-7 16:03:01
是挑战帖么 ?? 来玩ORC试试 , 老子灭了你 ~~
一天3小时算什么 我不玩网游 最多就跑跑车, ORC我能玩一个通宵 早上有人叫我还能玩一整天 楼主什么水平 ,无敌了 ??欢迎参加ORC队伍 这里有1v1比赛的,看看你怎么样 ??
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看起来都是3C,实际上差得多了,偶表弟也是ORC的高手,据说还是什么战队的呢,但是打澄海偶一只手操作也能赢他,两者根本没有可比性。
回复日期:2007-2-9 10:25:09
作者:mylove7777777 回复日期:2007-2-9 08:26:24
作者:天涯问情剑 回复日期:2007-2-7 16:03:01
是挑战帖么 ?? 来玩ORC试试 , 老子灭了你 ~~
一天3小时算什么 我不玩网游 最多就跑跑车, ORC我能玩一个通宵 早上有人叫我还能玩一整天 楼主什么水平 ,无敌了 ??欢迎参加ORC队伍 这里有1v1比赛的,看看你怎么样 ??
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看起来都是3C,实际上差得多了,偶表弟也是ORC的高手,据说还是什么战队的呢,但是打澄海偶一只手操作也能赢他,两者根本没有可比性。
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似乎orc更平衡些,看着也更清爽
回复日期:2007-2-12 8:29:23
作者:冰冷的四季 回复日期:2007-2-9 10:25:09
作者:mylove7777777 回复日期:2007-2-9 08:26:24
作者:天涯问情剑 回复日期:2007-2-7 16:03:01
是挑战帖么 ?? 来玩ORC试试 , 老子灭了你 ~~
一天3小时算什么 我不玩网游 最多就跑跑车, ORC我能玩一个通宵 早上有人叫我还能玩一整天 楼主什么水平 ,无敌了 ??欢迎参加ORC队伍 这里有1v1比赛的,看看你怎么样 ??
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看起来都是3C,实际上差得多了,偶表弟也是ORC的高手,据说还是什么战队的呢,但是打澄海偶一只手操作也能赢他,两者根本没有可比性。
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似乎orc更平衡些,看着也更清爽
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平衡问题不好说,澄海还有待改进,ORC基本没有玩过。画面我还是喜欢澄海的华丽和技能的威力。
回复日期:2007-2-12 11:43:30
有人说剑圣无敌。。。咱两来,让你拿BM,30分钟不虐你血池我不玩3C了。
有人说先知地震猛。。咱两来,你拿先知我让你搞我基地,一分钟能搞下来我喊你师傅。
有人说。。。
我操,你们连游戏都不了解,有什么资格说三道四的? 等你们练好熟练操作7个英雄传送落地半秒内调整阵型几秒钟内释放打击技能算好冷却时间,两队英雄小键盘交替传送三路横飞半秒内沉默对手时再说也不迟!
回复日期:2007-2-23 20:58:47
天神下凡无法抵挡群魔贱踏!
回复日期:2007-2-23 22:02:03
呵呵~3C只玩ORC~顶峰时刻控5英雄~落地控制对方英雄加沉默还可以作到~基本上对方倒地我就能拿钱~曾经在野战时被三个战队拉我进队过~不过好久不参加队里活动被清了~现在还在一个群里~
1VS1打过一次~两边都打的累~我Y加DL加TC~对方见我就跑~但我进攻无力~拆不了对放基地~后来两边都累了~就握手言和~至于CH从来不打~太没挑战性~
本人一野战王~有兴趣的可以约战~也是金牌打手~需要雇佣兵的可以找我~APM大概250多点~但那太累了~
PS:楼上的楼上~AM带英雄落地应该先控制选定围杀的~漏网的选择沉默或者赶走~如果落地要调整阵型太慢了~我一般是选定要杀的~落地先控制~然后沉默没控制住的~然后是围杀或者补沉默~当然了~AM随着带的英雄不同打法有区别的~不过现在打很少起三英雄了~一般野战带2英雄足够压制对方了~3C比的是配合~到现在老鸟档次差不了多少了~看的还是配合~
回复日期:2007-2-23 22:51:19
不玩可惜了哇,欧美资料片已经出了哇,上去玩了一下,太棒了~~~
回复日期:2007-2-24 0:25:37
玩dota的也站出来了,还做广告拉人...
回复日期:2007-2-24 1:22:21
哈哈,暴雪需要我为他做广告哇?搞笑也不能这样子哇
回复日期:2007-2-24 12:30:25
我就玩CH的,总之英雄越多越有优势,管你什么英雄,到7000就二奶,然后传送(大法例外)。你一个剑圣有个鸟用,三路全是眼睛,到后面能出来都是问题,最头疼的是别人用按键精灵,改变小键盘的位置,专门沉默,不知道这算不算***。
回复日期:2007-2-24 13:47:39
1、WAR3等于3C
2、3C我从来不玩CH~只玩3C ORC~~~
回复日期:2007-2-24 13:49:01
1、WAR3不等于3C
2、3C我从来不玩CH~只玩3C ORC~~~
回复日期:2007-2-24 18:02:14
同意楼上
回复日期:2007-2-24 18:48:47
都是牛人啊
回复日期:2007-2-24 20:50:38
同意楼上楼上楼上
回复日期:2007-2-24 22:48:39
作者:星日永恒 回复日期:2006-12-11 12:26:28
你明天才3小时
我们班有个同学
一天就玩这个。。。
一天至少10小时,我路过总问:
累不。烦不。
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你认识我?
哪学校的?
回复日期:2007-2-24 23:00:30
看过后发觉自己好菜..!
回复日期:2007-2-25 14:11:34
楼猪
该吃药了
回复日期:2007-2-25 14:15:53
唉 RPG纯粹是混时间,没什么技术含量
可能我机子配置一般 到后面就太卡了
回复日期:2007-2-26 5:56:23
由于本人抠鼻屎已经无敌,想来想去打算把手指都切了
回复日期:2007-3-2 12:29:28
作者:俗透了 回复日期:2007-2-6 15:10:51
澄海....唉....本以为自己已经算高手了,但上次遇到一个ET后才发现我这么渺小..
我和那位ET大人玩5.42测十修四1v1.我首发大法,他首发黑妹.
我以为我是上了档次的爆钱王,大法19级,就可以出二奶,却发现黑妹17级已经带上小牛到处转悠了.
到后来,我大法加鹿加田鸡加点金加巫妖,他黑妹加牛加双奶妈加血法.我不敢猜测他的APM是多少,他每个英雄人手一个沉默.楼主你一定想不到我五个英雄 25个技能除了事先鹿和大法召唤了宝宝,另外23个技能一个都没放出来,全军覆没的情况.他的守尸时间掌握,***的站位,神一样的技能组合..
不知道楼主遇到这样的ET后还会不会觉得自己已经无敌.
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17级小黑带牛头。。。妈的这还算高手
小黑中间一个人打,15级不在赶回去买英雄的路上就废了
回复日期:2007-3-2 13:12:12
我觉得3C不存在什么竞技
首先高手开始游戏时都是选择随即英雄,每个英雄都不平衡,所以有很大的运气成分在里边.当然还有不允许带回程(带了回程,英雄死了也可以回程),没资源共享(防止都给BM狂买书).
还有电脑配置问题,后来就是见着敌人狂放终结技,.配置不好的画面非常卡.
时不时放个禁魔(物品),再意识稍微好点的每个路上都插侦察守卫.只能做到这样了,你还能做什么?
我都是当成纯娱乐来玩.
回复日期:2007-3-2 16:38:51
楼上的,为什么娱乐有的人打得好,有的人就差呢?
我看你就是个菜鸟才会这么说
回复日期:2007-3-3 2:23:33
作者:石头砸头 回复日期:2007-1-29 16:07:04
先知的地震和51的凋零比起来简直就是小儿科!凋零烧的血可是按照百分比的.10秒基本把基地搞的差不多.应该剩不到4位数的血.
先知的牛比在狼.多,而且带爆击..澄海平衡性不怎么样.如果有个人随即成BM的话,操作只要不是垃圾一般就能让他这一方胜利.单BM吃书带锤子旗无敌.....
不过如果实力都不垃圾的话,还是看配合.只要联邦配合好了胜利就来了.初期的AM还是疯狂钱,出2英雄压制.基本没问题.再就是抢12点位置的锤子和旗子.
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你这个澄海菜鸟还好意思说(看你写的澄海心得,简直就是垃圾一个)?澄海还是比较平衡的,要怪就只有怪你自己操作垃圾.你拿BM 我绝对把你打的郁闷!等你向楼上一位朋友说的,熟练操作7英雄先再说吧.垃圾
回复日期:2007-3-3 02:46:38
我觉得3C不存在什么竞技
首先高手开始游戏时都是选择随即英雄,每个英雄都不平衡,所以有很大的运气成分在里边.当然还有不允许带回程(带了回程,英雄死了也可以回程),没资源共享(防止都给BM狂买书).
还有电脑配置问题,后来就是见着敌人狂放终结技,.配置不好的画面非常卡.
时不时放个禁魔(物品),再意识稍微好点的每个路上都插侦察守卫.只能做到这样了,你还能做什么?
我都是当成纯娱乐来玩.
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有些人随即得的英雄是双晕英雄,点金和牛,他们就是打不好,你怎么说?记得我有次,4v4,我方掉了2个人,对方4个人几乎什么好的英雄都拿完了双晕英雄点金和牛,大法,BM,血魔,恐惧,2个超级加血英雄鹿和小Y,小强,乌药,焰魔,我方只有我控制着7英雄,圣齐,光明游侠,先知,白虎,死骑,,还有光明新出的那个英雄,还有一个不记得了,另一个控制3个英雄,山求,深渊,还有一个英雄也不记得了,2打4,但是三条路上打遭遇战,对方死伤无数,我方只有另一个会死几次,我几乎没怎么死伤(我买了4个传送,比大法还牛 ^_^),以至最后不敢直接跟我们面对面打遭遇战,搞偷袭基地,第一次血魔+乌药想一次灭了基地,结果,基地血都没灭过1/3,全部英雄给我们K死.我的钱直接K上7万.
你对澄海这样说,只能说你对澄海认识的肤浅.我们打遭遇战的时候,都是拿刀子直接顺到对方英雄的身后,传送到他们身后打,接着再顺到他们上边或下边,再传送去那边打..要么马上传送回基地,避开他们的攻击,在马上传送回来.要说不平衡 我们10英雄打对方14英雄?2人打4人的操作.澄海要是象你说的只能做到这样了,你还能做什么?也不会吸引那么多人,天天房间爆满..只能说明一点,你菜!
回复日期:2007-3-3 02:54:28
我方掉人的时候,第一个是开局就掉,第2个是对方出2奶的时候就掉..对方也不是笨的人,传送支援也是很快的,不过貌似只会传送支援,技能打出来的时间没我快....
回复日期:2007-3-3 3:07:00
还有一次记得最搞笑,我拿恐惧,对方拿恶魔,本来嘛恶魔吸魔,是没多少人敢靠上去,他又先杀了我方的焰魔,估计比较得意当时,我就站在兵后,离他距离有点远 他追我,我就跑,他退回去,我就追,但是就是保持那距离,然后我睡眠他,接着按C,来回这么浪着他 他的血也慢慢减少,杀兵赚钱老被我骚扰他睡眠,而且赚钱也没我赚的快,结果钱估计没赚到几个,血又给我C技能打的只有一半了,他气不过,变身之后,,一路狂追我,追进了我基地,,仗着他变身,追到了机***兵跟前,估计是一定要吸我一次魔解解气,嘿嘿这时候就由不得他了,结果给基地炮台搞死...死后直接退了..笑死..
回复日期:2007-3-3 11:49:05
真的是没救了.
回复日期:2007-3-3 13:56:40
作者:俗透了 回复日期:2007-2-6 15:10:51
澄海....唉....本以为自己已经算高手了,但上次遇到一个ET