您当前的位置: > 『新手必读』——《大唐豪侠》新手常见问题手册(6月7日更新) !大话西游2 挖矿
新闻发布时间:2010-04-01 14:53:21
关键字:大话西游2 挖矿
2007年01月03日
为了让没有内测过的玩家们充分的了解游戏,我经过几天收集的新人常见问题,新人的常用攻略以及一些对新人的温馨提示。希望能对新人们有所帮助,对于这上面没有的问题可以在下面跟帖询问,本人将尽力第一时间给出回答。
1,电脑配置要求
大家可以去官方网站上面看电脑的配置要求:
http://dt.163.com/guide/hardware.html
本人补充一点:大唐这个游戏如果要双开的话一定得要有512M的内存,256M的内存是不可以双开的。
2,在运行的客户端的时候有可能会出现蓝屏或者自动重启等不正常的现象,出现这种情况的时候可以尝试着更新一下显卡的驱动。
http://www.mydrivers.com/cgi-bin/di lay/
3,此游戏的生活技能还有以后会推出的团体副本和帮派攻城战斗需要多人的配合,大家最好能联合现实中和网络中朋友来一起玩游戏,日后也能够相互的照应。
4,公测时候的使用的帐号就是网易通行证,也是163邮箱,
的帐号。
5,新手村的时候如何快速升到10级,请大家看新手村的任务的攻略。
http://dt.netease.com/viewthread.php?tid=116&extra =page%3D1
6,级数比较低的时候,自杀回城是一个非常快的回城的方法,当然等级高了就千万别这么做。
7,10级以前如果没有什么好武器,可以去武器店买个暗器(只要140两一个),很好用的。
8,领取任务的时候鼠标不要点得太快,因为可能会有很重要的任务信息,如果点快了任务日志里面很可能再没有提示信息了。
9,Alt+右键点击其他玩家能够弹出一些选项,能查看他人装备,申请组队,申请交易和加为好友等。
10,门派介绍:在内测的最后的版本里面,蜀山,少林和天煞PK能三分天下,寒冰和百花稍弱,在练级速度上面天煞最快,少林最慢。不过估计公测后门派平衡会不断的调整,现在弱的以后不一定弱,现在强的也不一定永远强。
11,选择门派之后的打怪不要过分的去杀比自己级高的怪,最好应该去杀比自己低2-4级的怪,这样杀得轻松而且经验也不会少到哪里去.
12,有可能的话尽量和别人组队练级,很多人都说组队只有10%的经验加成,其实是20%,而且还能认识朋友相互照应。
13,怪物分布大家可以去看下面网站: http://dt.766.com/map/index.htm
14,打怪的时候掉的材料要尽量拣起来了,自己勤劳一点不至于日后挨饿。
15,出门杀怪的时候记得带回城,出远门杀怪(比如蜀山的去蜀南竹海)记得带指北坐标(功能类似于飞行旗)。
16,高级生活技能的学习在长安户部侍郎,长兵,短兵和武修需要10级挖矿做基础;裁缝,鞋帽和防修需要10级采集做基础;炼丹和疗伤需要10级采药做基础。更多有关生活技能的资料请看:
http://dt.netease.com/viewthread.php?tid=1646&extr a=page%3D1
17,因为有体力的限制,生活技能如果想练得有所作为,大号必须只能练一个生活技能,而且不能把体力浪费在采集上面。
18,每天的师门任务建议一定要做做,这样能得到比较可观的经验,金钱&声望,级别高的时候还能得到秘笈。
19,小任务最好都要做一下,因为有声望的奖励,日后声望可以换取珍贵的道具。
20,更多的任务攻略请看:
http://dt.netease.com/viewthread.php?tid=1453&extr a=page%3D1
21,去成都,刀锋,白屏和冰剑的时候需要在长安或者洛阳换乘马车,这时候最好从洛阳换乘马车,因为洛阳的地图比长安小,加载地图用的时间也会短些。
22,打怪掉落的史记,道德经&仕女图等东西目前没有什么更大的用处,只能卖在店里面换点银子。
23,技能加法和连招选择:
(1)连招简介:连招共有1,2,4;1,3,5和2,3,4三种(蜀山还有1,2,3但是比较烂,目前基本没用),三种连招2,3,4的攻击最平均,1,2,4的攻击速度最快,1,3,5的攻击相差最大。具体选择哪个连招我也不敢说什么,但是有点可以肯定3种连招的攻击输出相差不大,差别就在练级和PK上面哪个更好的问题。
(2)技能加点:先选择你的三连,根据自己的三连先选择二连,例如选择1,2,4的三连就选择1,2的二连,千万不要在第三招和第五招上面加点,因为技能经验和等级是绑定的,加了只会浪费点数。
加法上面最好使用气值平均法加点,就是连招中包含的基本招式的气值相同。
(3)轻功加点,如果要PK的话轻功的等级要尽量加到最高,打怪的话只要加到打怪不mi 就可以了。
(4)补充说明
技能一共有7个
即为基本内功(增加生命和内力),轻功(增加回避,命中和逃跑的成功率),以及5个基本招式(都包含着一定的基本攻击)
10级的时候技能学得基本内功,轻功和基本招式的第一招和第二招,20级的时候学得第三招,35级的时候学得第四&第五招.
35级以前是使用二连,35级以后使用三连(所谓二连和三连是个组合技能,也可以说是个新招式)
选择有三种:
二连1,2组合到三连的1,2,4组合
二连1,3组合到三连的1,3,5组合
二连2,3组合到三连的2,3,4组合
技能加法:
选择哪个连招,就只加该连招对应的基本招式技能,不加其他技能
包含的基本技能最好气值都一样(气值是一个个技能等级有关的数值)
24,心法秘笈与试练
内测的最后版本里面心法只有通过试练积分换取,建议试练的时候弄好自己的装备,这样试练一次能闯的关数会多些,强烈建议25级,37级,49级的时候去试练,因为此时刚好能用秒15,20&25的红药。
25,PK开关在界面下面的中间,如果被人杀死可以杀死他复仇而不增加恶名,杀人会增加自己的恶行,黄名后被人杀死会暴东西(道具),红名之后被人杀死别人不增加恶行(替天行道)而且还会暴东西和身上的装备,所以大家不要去恶意PK。另外刀锋镇南门外,成都的西门和北门经常发生大规模械斗,路过的时候要小心些.
26,20+级的时候去压镖赚银子还是很快的,地点在长安的宁洪武。
27,加入帮派去找长安的百晓生。
28,宝石镶嵌方法,将宝石拖到装备上就可以镶嵌,镶嵌失败装备不消失。凤瞳石用来镶嵌防具而
睛石用来镶嵌武器。
29,查看频道上面的聊天信息中的超链接信息使用Ctrl+鼠标左键点超链接,使用Alt+右键点击发消息人的姓名可以弹出几个选项(查看资料,密语等)。
30,聊天中的字体颜色,常用的有#R打出红色字,#Y打出的***字,#G打出的是绿色字,#B打出的是蓝色字,#b打出的字可以闪烁。
31,双倍经验:每个星期有14个小时的双倍经验时间,每个门派都有个可以领取的地方,另外长安的逍遥闲人那里也可以领双(坐车到长安即可见到),值得大家注意的是——和大话梦幻不同,双倍经验的刷新时间是在周六的24:00(周日的0:00)。
32,地图:使用Tab键可以查看当前地图,鼠标左键点住还可以拖动地图,可以输入坐标激活地图的标记自动导航去你想去的地方。
33,所有秘笈都不可以直接使用,而是通过Alt+S的技能面板里面进行学习。
34,使用技能和物品的快捷键一共有八栏,使用Alt+1~8可以相互切换。
35,门派指引任务建议大家都做下,有比较可观的金钱奖励。
36,组队的几种方法:1,玩家在视野中使用Alt+鼠标右键,申请加入或者邀请组队
2,使用Alt+L查看附近玩家列表建立队伍并邀请组队或者申请加入。
37,瞬回与秒回
大唐的药物加血有两种
1种是秒回,例如每秒回复生命5,持续30秒
1种是瞬回,例如瞬回生命值800,60秒内不能再使用
另外还有蜀山有瞬回血的技能,冷却时间为10秒
其实这个就是为什么别人说蜀山跑着打天下第一
利用且站且退拖时间回血的战术
38,体力问题
体力每天只有1000点可回复,回复方式是在线回复,大约2个半到3个小时回满1000点
体力的显示格式为 当前体力/当天还可回复体力
体力可以贮存,体力的上限为1000+1000*[人物等级/10]
39,不小心点角色删除的问题
角色将会在7天后再次确认删除(我朋友打过***到***),为了防止再次失误操作,请大家将自己的角色锁上
——游戏内设置了密码锁后,就可以锁定角色无法被删除
40,丹砂和血菇
神兵大会和武三郎任务中需要丹砂和血菇,需要16级以上的挖矿和采药才能弄到,估计再过三天才会有货,而且会比较贵,所以大家暂时把这个任务放下。
41,续灵散和公案任务
主线任务的开始,大家有可能会得到续灵散,请不要用掉,梢后的公案任务会需要。
42,下线位置问题
大家尽量不要在人多的场景下线(比如刀锋镇和自己的门派),可能会导致你再次上线的时候角色场景无法进入,建议去人少或者人不太多的地方下线,比如梨花谷。。。
43,秒手回春等技能如何给别人和自己用
使用快捷键后点自己图象就可以给自己用
使用快捷键后点旁边的玩家就可以给别人使用
44,指北道标大城市杂货店和各门派杂货店均有销售,虽然一个需要2000但是使用后记录的坐标可以无限的传送,例如蜀山的在黑风寨做个坐标师门打怪,领双后练级的效率就会提高许多
45,关于属性伤害
属性伤害可以简单的理解为法术伤害,他是忽略是的防御的
但是每个人都会有属性抗性的,目前来说只有蜀山的技能能加属性抗性
46,如何使用暗器
暗器是一种装备,也是一种消耗品,各大城市的杂货店均有销售
装备暗器后非寒冰门派使用基本暗器技能,寒冰的使用暗器招式星飞影落即可
47,招式和气值的关系
气值和技能等级有直接关系,或者说是加减法的关系
具体一点,第一和第二招的气值=技能等级
第三招的气值=技能等级+10
第四和第五招的气值=技能等级+20
连招的总气值等于三个基本招式气值的和,平常所说的66,126秘籍就是该连招总气值到达66,126的时候才可以附加的秘籍。
如果还有其他的疑问请在后面跟帖,本人尽量回答.
[ 本帖最后由 小露珠于 2006-6-7 12:18 编辑 ]
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版权所有大话西游2水陆大会积分问题和相关解析
出处:pcgames 日期:2010年08月17日 作者:佚名 责任编辑:sunfangting
水陆大会积分问题和相关解析
1,水陆大赛是如何分组比赛的?
水陆大赛最多可以报名4000名玩家,800个队伍
分为200个小组级别比赛,每个小组级别4支队伍随机循环比赛3场
服务器内第一次水陆比赛分组:根据队伍的平均等级进行小组级别比赛划分的
转生次数对等级计算公式有影响,公式为:转生次数*4+(队伍所有玩家等级之和)/5
从服务器第二次水陆比赛开始,分组规则按照玩家队伍总积分进行排序,积分越高,所在的级别会越前
如果出现积分相同的情况,则按整个队伍平均等级进行排名,如果等级仍然相同,分组将随机
2,水陆大会的基础积分是如何计算的?
基础分公式为=(201当前级别)/3
当前级别=所在队伍排序/4(每4队为一个级别)
注:其实也就是你被分配的小组级别
例如:我们查询本组积分情况会显示出队伍排序
第73队:队长:******1 积分*******
第74队:队长:自身队 积分*******
第75队:队长:*******2 积分*******
第76队:队长:*******3 积分*******
然后将自己所在队伍的次序导入基础分公式:
上面例子中我所在队伍是74队,每4队为一个级别,也就是74除以4等于18.5=当前级别
因为是服务器第一次比赛,当前级别没按照积分排序
根据队伍平均等级划分,我们队伍实际被分配到了19级别小组的比赛
(201-19)/3=60.6666666=60分
注:如果基础分计算结果有小数点,则系统将自动取整(例如:基础分为5.8则系统自动取整为5分)。
3,水陆积分的增长与消退
每次比赛,胜一场获得积5分,输一场获得积分0分
水陆积分每两周会进行一次消退,每次消退会减少当前积分的10%
如果玩家积分小于10分,在消退积分时,则之间将积分归0,消退时间为下次水陆大会报名开始。
4,什么是水陆风云榜
水陆风云榜记录了参加比赛经过战斗每个玩家的积分排名
前25名玩家有特别的称谓奖励和雕像奖励
5,20:00可以进场,20:15开始比赛,在这些段时间是否可以出去更换装备,掉线是否还可以进
20:15正式比赛开始前,可以出场进行更换装备,掉线还可以再进行组队。
如果队长选择了准备完毕,则不可以更换装备以及场内活动等。
6,我选择了准备完毕,但是突然掉线或者要更换装备的因素可以选择取消准备么
可以选择取消准备,队伍会被分配到入场皇宫的NPC旁,从新组队再进入
但是要抓紧时间在20:15前再次选择准备完毕确认
7,比赛时必须是报名的队长进行组队比赛么?
比赛时每个队员都可以进行担任队长进行比赛,可以选择进场前组好,或者进去后组队
但是为保证比赛稳定性,玩家在比赛场地中,不可使用飞行旗、月光宝盒及换队长功能。
8,如果我队已经报名了,但是因为某队员没来是否可以组其他已报过名的队员进行比赛?
水陆大赛属于5人团队比赛,如果少人的确可以继续参赛。但是不可以加其他队员进行比赛、
也就是说在报名之前大家一定要找好自己的大话朋友,队友
不可以自己随便组队报名,等到比赛开始时再和其他组的玩家进行组队比赛。
9,我们虽然比赛时只来了4个人,但是通过努力赢了比赛,但是却比输的队伍,团队积分还低
因为有基础分的因素,团队积分显示为:实际参战人数(05)X(基础分+胜败分0/5)
比如第21级别的比赛,基础分是60 获胜的4人队伍的积分为4X(60+5)=260
战败的5人队伍的积分为5X(60+0)=300
从组队积分查询中可以看到2队的积分,但是这是不影响水陆风云榜你个人的积分排名的。
等到第一次服务器水陆比赛结束后,就会按照积分来分比赛级别小组
这里提醒大家,水陆比赛要全员到达,如果还是上次的队伍,队伍小组级别就会分配的相对落后,积分获得也会相对减少。
10,第一次水陆大会没有参加上,如果第二次参加我的积分是多少
如果第一次水陆大会没有参加,那么第二次根据队伍积分总数进行小组划分时,玩家的队伍会分配的小对落后,积分获得也相对较少。
基础分公式为=(201小组级别)/3
11,玩家用自己准备药品么
药品不需要玩家自备,选择准备完毕后系统会自行发放,身上自备的药也会暂替保管,等到比赛结束后归还
有的玩家建议药品的数量问题,估计KFZ组会根据实际需要而更改的
12,既然第一次比赛是按照等级划分小组级别,那么对等级低的玩家来说是不是不公平
根据这点我个人感觉确实要比自己等级高的吃亏
不过水陆大会是个长期的竞技活动,只要自己有实力相信大家一定能获得属于自己的一片天空
队伍的配合,出勤率和水陆大赛都是密不可分的,公平没有绝对的,但却可以相对的去完善
13,放松心态,有建议共同完善
那个水路大会的雕像和称谓的确很诱人,不过希望大家根据自己现实生活去安排,别耽误现实生活哦
毕竟游戏只是个娱乐,开心就好,有水陆相关建议大家可以提,我也是玩家,希望PK能更加全民化,娱乐化
例如,建议可以在帮派内建造个比武场,可以减少自己队伍资料的泄漏,方便PK,娱乐。
增加比赛次数,药品投放数量等等
水陆大会还有很多需要我们共同去努力完善,个人总结了水陆相关资料欢迎大家交流和讨论
提前祝大家5,1节日快乐,开心幸福
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大话西游2水陆大会积分问题和相关解析的网友评论『开发组面对面第2期』明天会更好——问题整理贴。
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『开发组面对面第2期』明天会更好——问题整理贴。
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发表于 2008-6-24 23:08 『开发组面对面第2期』明天会更好——问题整理贴。
原贴地址:
由于玩家的热情太过高涨,导致提出来的问题实在太多,云儿和其他版版一起整理了3天,才把问题整理完。云儿统计了一下,将玩家提出来最多次数的问题集合到了主楼,其次2-13楼分别为开发组小方、开空无酒、随想、貔貅冬瓜、黑白猫、为爱西行、独鲤、生旦净末丑、涡流水晶、履冰、若曦对大家问题的回复整理贴。14楼为大家提出来的玩法和资料片名建议。
而由于勋章的审定难以取舍,因此还需要再行讨论才能决定。
请大家期待,没准就花落你家了。
1、Q:稻草人是否会修改。 A:
稻草人的能力已经进行了一定的提升了,考虑到其投放的数量,我们不会再对稻草人进行进一步的提升。但是我们保证,这只守护一定是绝版,不会再投放。
2、Q:合区问题。 A:
我们一直对游戏在线数据保持着高度关注,一旦一台服务器的在线人数我们认为已经无法支撑正常的玩法,就会进行合服。当然,由于我们的服务器有部分架设于合作方,在这些服务器需要进行合服时,需要与合作方进行洽谈,达成一致意见后才能进行合服,这也是个别冷服一直还没合的原因。我们会加快这方面的进度,请玩家们放心。
3、Q:对于BUG的处理问题。 A:关于BUG,我们一直都在尽力修正和避免,改良游戏架构和处理BUG事件的机制。如果玩家举报的话,我们会针对事件轻重的进行相应奖励的。
作坊问题。譬如:商业作坊、同心坊等。 A:
于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,同心坊产出的项链也一样,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
5、Q:奖励机制的问题。 A:关于奖励机制问题,一直是大家所关注的,我们的奖励机制一直是程序按照几率随机,奖励有时候投放过于快速或者不平衡,确实会有我们几率设置不合理的情况存在,我们会进行调整,但是有时候确实是几率的巧合现象,我们一直对于这个奖励问题上感觉反应很迟钝,其实也从侧面反应了,对于程序控制的随机,我们无法去做掌控,这也说明,活动的奖励投放,不存在我们掌控的所谓表弟号或者表妹号。
6、Q:守护技能补偿使者关闭问题。 A:
守护技能补偿,听起来就很诡异,尤其是新区,一开就得补偿?所以,技能补偿一定要关闭,但是,请放心!我们会把对应的功能开发成一个常规玩法。
7、Q:2转122级以上玩家升级难问题。 A
:后续开发会推出面向高等级玩家的高级玩法的,高级玩家会有越来越多挑战自我的机会,新的玩法和战斗,一定需要大家齐心协力,好好配合,团结就是力量!
8、Q:超级坐骑不如2坐问题。 A:
目前的坐骑确实是超级比
坐还要差一点点,这个是我们之前设置的问题,我们会尽快更改,让超级坐骑有其应有的地位。
9、Q:BUG武器问题。 A:新的装备不断铺设开来,会使bug武器逐渐退出舞台!我们会朝这个方面努力.
10、Q:经济系统紊乱,点卡虚高问题。 A:点卡问题,物价问题,经济问题是一些列问题,我们一定会尽快调整处理好的。
本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-27 09:39 编辑
草,看你們的問題回覆快被氣死了,知不知 ...
2008-7-2 15:22
辛苦#98
2008-7-1 11:17
什么时候改改神兽系统,,,
2008-7-1 10:40
值得讨论
2008-6-30 15:00
草,稻草以前和士兵都在稀有那栏
2008-6-28 18:25
辛苦辛苦。#103
2008-6-28 16:52
辛苦辛苦。#103
2008-6-28 16:52
难道 牡丹比同心强 为什么只改它#24
2008-6-28 16:15
真会好?别梦了
2008-6-28 11:26
希望越来越好#23
2008-6-27 21:34
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-6-24 23:11 开发组小方的回复
1、Q:大外的开发组和你们不是一个吧? 你们觉得哪个更好些呢?(玩家
提问,17楼
) A:不是,但是您的光临似乎印证了您更喜爱大话西游3,我们不会让您失望的!
Q:装备作坊同心坊问题,同心坊实在有点看不过去了.不管是初值还是炼话,希望都有点适当提升。(玩家
提问,20楼
) A:您的期待我们正在逐步实现,请留意近期更新。
3、Q:垂云叟内丹培养任务,第2选项:完成任务,和第3选项:放弃任务,相隔太近,很容易点错,希望更正下,或者修改成和坐骑培养任务一样,点击NPC就可自动完成任务
提问,20楼) A:
游戏细节体验方面的问题,我们会一直改进,多谢您的关注!
Q:商业作坊,商业作坊普遍制作成本高,销售无出路.最好能做修改.
提问,20楼)
我们将会研究商业作坊新的盈利方式,就在不久的将来!
5、Q:浩然正气内丹效果,所有内丹都得到适当提升了,也基本上都有它自己的价值所在了,但是浩然正气貌似没什么效果,伤害太小.(玩家
提问,20楼) A:
这是因为玩家的Mp普遍不多,如果对怪物的话就有比较明显的效果哦。不过您的建议很有道理,浩然的效果偏低,我们会考虑从多个途径进行增强。
6、Q:请问竟然每个守护都有它独特的技能树来体现它的价值,那为什么同一种培养方向的守护技能树却大相径庭呢?……下略(玩家
提问,20楼) A:
嗯,在推出新的守护时我们会再次斟酌其技能树,力争做到物尽其用。
7、Q:想听听有没有修改灵仙的建议。(玩家
提问,31楼) A:我们会在不久的将来通过各种途径加强灵仙的地位,比如装备和隐藏属性。装备血法的增加将使得敏仙不再占据绝对优势,那么灵仙的舞台就来到了。
8、Q:能不能少开新区 把老区人气少的多合几个。(玩家
提问,40楼) A:
请关注我们每两周的开服新闻,谢谢您的关注!
能不能发展帮派技能?。(玩家
提问,63楼
) A:我们会仔细考虑您的建议。
10、Q:建议帮派里的背景音乐可让玩家自行设置,有些歌曲很好听,想在帮里做任务的时候,可以听到自己喜欢的音乐。(玩家
提问,72楼) A:您好,您可以用F1打开帮助中心,然后选择自己喜欢的音乐哦。
11、Q:升级太慢了,感觉120+开始都没什么意思了,成天就是烧山,+点有意义的任务吧。(玩家
提问,75楼) A:
我们有很多更有趣,更震撼的内容正在制作中,近期就将公布哦!
12、Q:
将军令价格要求调低点。(玩家
提问,81楼) A:
我们会仔细考虑您的建议,谢谢!
为什么好多决定开发组没听取玩家的意见就强制修改? 明天会更好?(玩家
提问,91楼) A:我们注意到您问题的正确性,因此正朝着更加公正、开明的方向前进,相信明天一定会更好,因为有您的参与!
14、Q:我想知道,谁提议说,出星系统提示~~那个猪想出来的,大2星星系统多少年的,为什么好的不借鉴呢,大2为什么出星不提示~连时间都是随机的~~就是怕有人霸星~出星就为了什么,还是说你们三转开不了了。,让玩家就星星系统杀个天昏地暗~都升不了级~(玩家
提问,101楼) A:
这个是我想出来的,我们的杀星玩法进行了一定创新,其实系统刷星并不是今后挑战高级星宿的唯一途径。不过在听取了大家的建议后,我们将调整这个刷星公告,请期待近期更新。这个玩法我们会将其发扬光大,未来更多更有趣的挑战蓄势待发!
15、Q:小孩系统和房子系统能不能早些完善啊。……后略。(玩家
提出,110楼) A:
既然我们制作了这个玩法,就一定要将其完善到底,这不,步伐已经迈开,当然,我们欢迎大家提出各种意见和建议,毕竟大话3是大家共同的家园!
16、Q:仙器高阶的属性太垃圾,但是成本太高,一个五阶仙器按人民币计算下来,居然要花到近10万元,和神兵比根本没有任何可比的性价比,建议开发组注意这个问题。要么加强高阶仙器属性,要么加大投放量,减低价格。(玩家
提出,125楼) A:
仙器的投放需要控制,但是我们会在尽可能的范围内增加投放。
17、Q:135J了不知道该怎么升级 我想请问是不是真的要我们把昆仑烧成秃顶山。(玩家
提出,128楼) A:
您是我们的忠实玩家,非常感谢!针对高级玩家的玩法近期就将推出,绝对的奖励与挑战,请关注。
18、Q:我以前刚游戏的时候 贪好玩 一下子生了3个 全都是垃圾抚养的。。..大话2的孩子不用了还可以送去当善财童子。。3的也应该让玩家重新养孩子吧。 ..不然先前乱养的孩子都是垃圾了 对NB玩家的发展很是障碍啊.。(玩家
提出,147楼) A:呃,我们会仔细考虑您的建议。
19、Q:总的来说我觉得大话三在硬件方面已经不错了,美工和音乐都很不错。但是游戏的内容还有很长的路需要走。……略。(玩家
提出,159楼) A:
感谢您的意见,我们正在追求游戏的趣味性,而试图减轻玩家的负担感,我们希望大话3成为大家开心的乐园,而不是在游戏中上班。关于稻草人,我们正在详细研究,您的建议很有帮助,谢谢!
20、Q:自动99回合的几时可以呀?(玩家
提出,166楼) A:您好,我们认为自动99回合有可能令挂机更加“流行”而降低游戏的趣味性,因此暂时将其延后了,谢谢您的关注!
21、Q:召唤兽太少了,换来换去就那几个,杀事可以合帮呀...周末 任务 套少,平时任务也少 除了三界就是做天 ,小鬼 经验 少的可怜,72变也不符合..明明说是120的才可以 可我都150还是变不了。(玩家
提出,176楼) A:我们会在合适的时候对72变、阵法进行一番改良,让大家玩得高兴!
22、Q:关于阴风怒号的技能,为什么阴风怒号不能出风法连击 , 其他的灰飞烟灭有火法的狂暴 水烟七军有水法的内伤 电光火石有雷法的加强 惟独风法什么也没 KFZ是不是要慎重考虑下了 (玩家
提出,180楼
) A:我们会在近期将其修正,多谢您的建议!
23、Q:希望能把星星弄的公平些 我区已经有人扬言霸星了 请给我们普通玩家 一个公平的游戏世界 。 其实从每周的更新 我们都能看出KFZ一直都在为我们 普通玩家着想 改合成BB 也是为了拉近和SS的距离 等等的一切 一直很感激 希望这次也能为我们着想 星星问题 不想出现玩家之间互杀。 冤家易结不易解 杀人就算有惩罚 那也不是我们 希望的结果 希望能给我们一个满意的答复。(玩家
提出,192楼) A:该玩法的初衷就希望能一定程度上解决霸星的问题并让更多玩家体会到杀星的快乐,我们一定不让大家失望,请留意近期更新!
24、Q:强烈要求出新造型,别以为染个色就可以当星星用,看见就来气。(玩家
提出,196楼) A:你好,星星造型的选择经过了一番仔细考虑,使其符合星宿的能力或性格,您将会在以后的战斗中获得更广泛的乐趣。
25、Q:孩子的天资技能BUG!养孩子的很多朋友都知道,孩子系统并不完善,特别是孩子的技能!……略(玩家
提出,215楼) A:
我们将尽快解决您反映的问题,感谢您的支持。
26、Q:系统能否出售7色 蔻粉之类染色的物品?3转的时候能否出新的造型?(玩家
提出,225楼
) A:我们会仔细考虑您的建议,除染色物品外,我们也将力图多增加一些体现玩家个性的道具来,增添游戏乐趣。
27、Q:为什么追加的敏 全是1点 什么意思?当敏石头便宜吗?(玩家
提出,235楼) A:我们注意到了您反映的问题,并已经开始对追加规则进行合理的调整了,我们会不断努力,直到使您满意。
28、Q:镇宅之宝怎么获得?(玩家
提出,236楼
) A:目前可以在外测的杀星玩法中获得。
29、Q:希望神兵衣服帽子穿在身上会发金光,这样垃圾也有价值体现处了~早点开放天马啊~无常啊什么的宝宝~最好不是活动几率得的,可以象仙鹤那样合的~(玩家
提出,245楼) A:
我们也非常希望这样,并将向着这个方向不断前进。透露下,阵法光环、仙器武器资源等都将在资料片中呈现哦。
30、Q:人法抗性有上限么?为什么单抗混180也会被混?(玩家
提出,263楼) A:抗性达到140之后,命中率就会非常低,但是不会随着抗性的继续增加而大幅减少了,这是因为我们的抗性是不断成长的,因此不允许出现完抗的情况,那样会使得战斗变得没有悬念。因此建议您在追求到150的抗性后能追求其他法术抗性。
31、Q:大外的很多内容都不错。大话三的玩法太单调了。现在可干的事情太少。开点副本。然后高级玩家有点挑战的事情干。说那个界碑系统就很好。让玩家对这个游戏更有感情。有些挑战难度大点 但是掉落高级物品的几率大点,我想还是很多玩家会去挑战的。要不大家升级,炼化装备就是为了PK会有很多人因为无所事事而把兴趣转移到其他游戏的。(玩家
提出,264楼) A:
我们也会有更有特色的玩法出现,比如杀星玩法,将是大话历史上的一个飞跃,请期待!
32、Q:能不能改下女妖的神兵属性啊,一个一点攻击都没的女妖要狂暴致命干什么 ,不牛 靠他一个一个的打吗?(玩家
提出,410楼
不排除我们将推出新的更适合妖族的神兵,如果有确切消息我们会第一时间公布,谢谢您的建议!
33、Q:我建议多开发一些角色出来,就像大话2里一样,原本的角色就是每人都可选择,略~还有值得开发组的成员注意一些的就是领法宝时除了部分免费之外,其它很多都要钱,一下就3W块,对于我们不常时间在线或一次在线不久和底级玩家很大的经济压力……还有高级藏宝图的挖宝几率似乎应该在一次的提高了
提出,418楼) A:
对,我们的装备库是异常庞大的,所以一旦角色增加了,一定会有华丽的装备伴随而来。而角色的增加也是有可能的,请期待资料片吧!另外我们的仙器资源也会逐渐更新,让大家装备上后有更酷的外型。关于您说的法宝问题,我们内部也早有提议,将在研究后给出解决方案。高级藏宝图近期将加入一些新物品,嗯。
34、Q:关于DT男人致命几率不稳定的问题,狂暴上了100就会非常稳定,我老公致命180.有时候都只会出一次建议改改。(玩家
提出,420楼
由于致命属性威力巨大,怪物们十分害怕,于是有些怪物不知从哪学会了“抗致命”这个属性……。
35、Q:做为仙族的我感到后怕,做天人家没一个要仙,我在双那发呆,能不能解决下,为什么仙做天就没人要。(玩家
提出,428楼) A:
未来的任务会密切注意三族的平衡,请期待。另外目前做天仙是有用的,当然必须您的法术比较厉害才行。我们力争从学法和任务定位两方面来进行改善。
36、Q:
1 家庭就像摆设,基本没有什么作用,夫妻还分房。2 敏人的作用没有显现,抗人法普遍过高,强法武器过底。3 结拜要求过高,很少有能结拜的。4 装配系统相当混乱,经常有神兵不如仙器不如14级武器,主要是相对G来说。5 内丹培养任务,用钱刷给有钱人穿空。(玩家
提出,433楼
1、由于镇宅之宝的推出,家庭也会增强您的能力,目前镇宅之宝在即将全服推出的杀星玩法中获得。2、我们将加强血法人的地位,当然也不会忽视敏人的地位,总之希望敏、法、血各有特点。3、结拜玩法我们将做出改良,请期待。4、神兵的装备要求低、而属性类型是一般武器不能比拟的,大话2也存在类似问题,我们在继承大话2的基础上也力争进行改良,从套装开始我们的装备开始变得有序,请相信明天会更好。
37、Q:KFZ 3转 请留意 三头 和 坐骑特技 抗仙法,不要把守护 变态的 远远超过 门派种族,目前黑风来说(比镖师 就查远了)2转140的坐骑 抗仙法多少 KFZ自己看看,不是各各仙都有 高忽视神兵的。(玩家
提出,450楼) A:三头六臂技能我们已注意到,谢谢。抗仙法的提升,必然带来强仙法的提升,由此也将带来法仙和敏仙的区别。
38、Q:要求推出单人任务系统:例如跑环.……略(玩家
提出,463楼) A:敬请期待,单人跑环任务,我们在解决您的需求同时将更立足于体现大话3爱情网游的特色!
39、Q:
《新资料片和新玩法成功的关键》既然是新资料片和新的玩法,那就麽贵在“新”。……略(玩家
提出,502楼) A:
一个战斗角色的造型资源可是比较大的,108个星宿全部用新造型是有数百兆容量的。您的失望是因为不明白设定造型时的用意,我们希望充分利用现有资源按照一定规律来设定造型哦。当然,怪物、场景、音乐这些新要素我们也非常期待,新的资料片将一定会包含,请期待。大话3有你更精彩。
40、Q:装备作坊同心坊问题,你们不绝的项链作坊真的很烂吗? 90%的人一身14J装备只有项链还带个10J的` 没能力加强,请参照下DH2的项链作坊可以吗?1年了,同心坊垃圾了1年了,能说到底加强不?(玩家
提出,522楼) A:会加强的,保证同心坊有自己独特的地位。
41、 Q:希望活动出东西有要求限制比如转了才可以得守护以上东西,我区得好东西都是小号。(玩家
提出,533楼) A:嗯,我们有这样的设置,并会逐渐完善的!
42、Q:
大话.这种回合制2D的游戏.聊天系统占据了很大的一个地位.而且大话交友系统.合QQ很象.这样很方便.但是问题出现了...大话3战斗死亡不掉经验.很多玩家天天在挂机.基本上抓鬼.做天.只有队长人在.其他的在挂机.这么好的聊天系统完全没用了.玩家之间没有了交情.没有了友谊.这样的游戏留不住人.这样虽然你们赚到玩家的点卡.但是游戏寿命大大减半.希望大话3战斗死亡不掉经验.改掉.做什么都不掉经验。(玩家
提出,542楼) A:您说的很有道理,我们希望游戏成为一个温馨的社区,而不是挂机者的天下,因此后续会有更多您所建议的玩法出现,请期待!
43、Q:那个男人的法术的命中是不是提高一下啊?现在是个动不动就抗100+,不是谁都有龙涛的!(玩家
提出,546楼) A:
很有道理,我们将在后续逐渐加强强法属性的投放。
本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 14:52 编辑
草,看你們的問題回覆快被氣死了,知不知 ...
2008-7-2 15:22
第8条怎么不兑现啊??现在距离 踏歌行 ...
2008-7-2 13:37
为什么两个编辑对稻草的回答不同?
2008-6-28 19:12
#24 为什么牡丹不改#24#24
2008-6-28 16:19
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-6-24 23:11 开发组长空无酒的回复:
还有商业作坊
是不是该改改了
现在商业作坊
都在赔钱。(玩家
:我们会在后面的开发当中逐步修改商业作坊,
请耐心等待并关注游戏内外的公告。
我现在感觉每个区的人实在是太少了
能不能使着在合合区
:后面我们会逐步的合区,
请关注游戏内外的公告,
对了,能不能组6
人队伍?
对夫妻带一个电灯泡,电灯泡的心情没人理解的。(玩家
楼) A:
你的想法
很有新意
但我们目前还没修改队伍人数的想法,
不排除以后有超越5
人的玩法
有可能有更多的人可以一起玩一个玩法或活动。
希望能开放玩家坐标查询
,想知道仇人在哪可费劲了,怎么才能让我们玩痛快(
楼) A:
这个问题我们会考虑的,呵呵。谢谢你的建议!
5、Q:我现在还在站岗啊,
多出点新的玩法!(玩家
楼) A;后面还有很多新的玩法即将推出,希望你能喜欢。比如“
阳关保卫战”
等,希望注意关注游戏内外的公告。
我说说我们区微雨芳尘该合了吧,许多4
开还是黄的。(玩家
楼) A:我们后面,会将一部分人数较少的服务器进行合区,请关注游戏内外的公告。
7、Q:改不改商业作坊。天天陪钱做了干嘛。你干脆关了算了。那
个千金做药给自己吃啊。家具卖你谁吖。(玩家
楼) A:
我们后面有修改商业作坊的打算。请注意关注公告。
8、Q:18
个角色都看的想吐了!(玩家
楼) A:
随着游戏后面的开发,我们会考虑推出新的角色。
哇,刷的好快啊,不知道开发组能不能看到,现在都说大话3没有大话2好玩,因为大话3太单调了,可不可以填加点新造型啊,比如说守护或转生后造型,人物怎么转都那样,守护也只是变了个颜色,真的很无聊。(玩家
提出,148楼) A:后面我们会开发更多更好玩得玩法,大话3会越来越好玩!新造型和新地图我们会在后面陆续推出,请耐心等待。
10、Q:
希望三界改成有高级玩家加入,只是高级玩家自己的经验低,不要拖累别人,要不做三界练BB,级低的都不乐意加级高的了,太郁闷了。(玩家
提出,167楼
后面我们陆续推出一些适合高级玩家的玩法,请关注游戏内外的公告。
11、Q:请问为什么在BUG出现时间,总会有个别人的速度和触觉特别的敏感而又正确的利用到呢,不得不让很多的玩家有疑虑就是有坊间流传的, 所谓的表哥和表弟
了,而且是出完BUG后每次都是在,玩家的追问下你们才给处理,并且处理结果不太透明!(玩家
提出,187楼) A:游戏当中,绝无内部人员舞弊现象!
12、Q: 要求神兵和仙器出编号,被盗了至少能找回,大话2不是很好吗 ?好的东西就要吸取嘛?神兵耐久能不能提高点?比仙器少一半和14级装备一样是500,郁闷啊。(玩家
提出,212楼) A:
你的建议很好,我们会认真地考虑的,已经记下来了:)
13、Q:男人练宝宝比较郁闷,是不是能开发一个单人练宝宝任务,就象内丹培养任务一样。(玩家
提出,216楼) A:你的需求我记录下来了,在经过讨论之后,我们会决定是否推出适合单人的守护任务。谢谢你的建议。
14、Q:
希望能出副本系统,现在121以后的玩家实在没有什么升级途径了, 整天上线就是烧点卡,希望KFZ能推出好的副本系统,把副本系统划分为不同等级,玩家每天都可以做1次,难度比三界高一些,经验较高,最终设置BOSS,如果可以打败BOSS 可以得到丰厚的奖励。(玩家
提出,228楼) A:你说的这些非常好啊.我们在副本当中会出一些比较好玩,并有一些难度的战斗和玩法。
15、Q:宝宝能力越来越强大,让敏系如何生存.就现在的这种情况帮站.PK很少有持久战.辛苦那么多,.难道就为了那几回合.(玩家
提出,241楼) A:
人物和守护还是不同的存在,后面人物会有一些新的装备,和其他一些获得能力的途径。
16、Q:现在在大话3中神兵地位和仙器想冲突,我有个想法,既然大话3区别于大话2 没个门派都有专署的特技?为什么不来次神兵的改造,在神兵上突显门派特技,当然为了维护游戏平衡,可以将神兵原始的强法属性之类的调整到同类3级仙器的水平,这有神兵与仙器会个有千秋的,还有现在在套装冲击下我想问下大话3的开发组是否做好了14级武器改造的准备,期待中。(玩家
提出,251楼) A:
你的这个想法,非常有建设性。我们会讨论这些问题的。
17、Q:遥远的3转,可以出几个新造型吗?(玩家
提出,255楼) A:
后面的开发当中,我们会考虑开放新造型,但不一定是三转啊。
18、Q:玩游戏为了什么啊。还不是娱乐么,你们别老跟大话2学好不好啊,没创意。就不会改改那些陈旧的思想么,比如 改改法宝 坐骑...相信会有更多的人来的。(玩家
提出,259楼) A:
大话3和大话2是两个不同的游戏,后面我们会推出很多的新的玩法,你的建议很好。谢谢你对大话3的支持。
19、Q:强烈要求开发组的同志们去各大网吧做个深入的研究,看看玩家的意见,你们真的很让人伤心。(玩家
提出,261楼) A:
我们去过几次。但是由于工作的原因,不能太频繁。有什么意见可以在论坛上反馈给我们,也可以给我们发信件。
20、Q:
对 西安 2 服的看法。……略。(玩家
提出,265楼) A:之后的晚上,我们会开活动,比如“大唐东保卫战”。请多关注。合服的消息,请多关注游戏内外的公告,我们有合服的打算。
21、Q:
守护补偿能不能征求玩家的意见后在决定是关还是不关?(玩家
提出,271楼) A:守护的补偿,不是关闭,而是优化。
22、Q:希望给122+的人有个上线的动力。(玩家
提出,281楼) A:122级以上的玩家,后面我们会为你们准备更多有意思的玩法,和活动PK玩法、副本等,请耐心等待。
23、Q:什么时候给没人的区合区啊!又不合区又不出122的新玩法。(玩家
提出,359楼) A:
这两件事情,我们后面都会做得,请耐心等待。
24、Q:看你们前面的回复,为了拉近人物和宝宝的距离,又要出高级装备,那现在大家手里的JP装备就都变垃圾了?花了多少DHB不说,那都是费尽心力做出来的,做事不能总瞻前不顾后。(玩家
提出,520楼) A:当然,再推出新装备的同时,我们会考虑到现有装备的一个档次。
25、Q:建议1个月最多开1个新区,,要不开一个就鬼一个。(玩家
提出,540楼) A:
开新区的速度和合并老区的速度,我们都会按照一个合适的安排来进行。请注意关注游戏内外的公告
26、Q:开发组您好,什么时候开3转吖?(玩家
提出,557楼) A:
随着后面的开发,我们有可能会在合适的时候推出3转
本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 14:53 编辑
我的单人游戏 长空无酒的回答怎么没在这
2008-6-27 11:44
#23 很辛苦的整理
2008-6-26 21:37
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-6-24 23:11 开发组随想回复:
听说要开联赛了,刚开区的绝版武器怎么处理??如何保证这些武器对游戏的平衡?(玩家
楼) A:
联赛之前还会有新的装备扩展,绝版武器不会影响
开发组准备拿什么来挽留,稳定玩家
?奖励机制太伤人心,不单是几率的问题了!
大话外传的推出,会流失不少的玩家,应该让留下的玩家看到希望!(玩家
提出,27
楼) A:
奖励机制上我们会进行优化,让玩家都能在活动中开心的游戏。外传的推出是对我们的一个激励,之后我们会更好的关注玩家,更专注的开发大话西游
能不能开发个模式,可以让队长在野外,原地,15
秒遇敌一次啊。(玩家
楼) A:
要是都站在原地,会缺少很多的游戏互动。
帮站的奖励是否可以调整下,现在大家参加帮站的积极性都不高是否可以把奖励提高点,并且按杀队或被杀的次数才决定得到的奖励?(玩家
楼) A:后续的开发中,我们会对
类型的玩法进行优化和继续丰富,让玩家觉得更有趣味,也更好玩。
可不可以帮主将某人驱逐出帮派后
不是立即离帮
而是给被驱逐的人员一点时间
例如一天到三天
可以由系统通知要求被驱逐人员于这段时间内离帮
如果不离帮
到时间自动离帮,
这样可以避免万一帮主号被盗后乱踢人,
也可以避免一些纠纷。(玩家
:帮会的设定会进行优化的。
在任务栏里
增加点数的消耗情况
以便及时冲卡。(玩家
楼) A:
我们会考虑添加此功能,方便玩家查询。
:现在已经
现在去心魔经验好少
烧山乏味枯燥
每天就是做天
什么的感觉好枯燥
能并不能借鉴别的游戏开发些
日常的任务
不让玩家那么枯燥,同时希望大话
的世界越来越美好
同时冥界
秋千月影要求合服务器,
希望引起注意。(玩家
73楼) A
:我们会在后续推出高级玩法给高等级玩家。
首先大家关注的点卡问题出了点卡保证金后点卡价钱还是直线上升这样会让很多玩家不堪重负请问准备怎么解决。(玩家
楼) A:
我们会对游戏中的经济进行整理,让游戏中的经济脉络逐渐趋于稳定,请放心。
还有七色染的颜色希望可以真多。(玩家
楼) A:
这种使玩家显示个性化的玩法会逐渐丰富起来的。
10、Q:敏男人成敏难人了,你们都看到么?(玩家
敏人的作用在
和任务中都是有很大作用的。之后的装备系统会针对每一种职业和每一种加点方式进行加强,使其有独特的作用。
11、Q:
现在鬼区啊合区吧上帝,求你们了合区啊,筋骨提气丸没什么用啊,许多坐骑都不吃。(玩家
提出,130楼) A:
我们会根据服务器的情况在适当时候进行合服。坐骑的初值满的情况下就不能吃筋骨了。
12、Q:PK都是敏系的天下,都没持久战,你们打算用什么方式来改变这个呢?让PK更有意思起来。(玩家
提出,133楼) A:装备系统会不断的发展,人物的技能和各类守护的能力也会趋于平衡。在我们的后续开发中,每一种加点的玩家都会在PK中体现出作用。 所以,PK中的策略变化也会不断的产生出来,也更加有趣味性。
13、Q:还有武器系统,希望炼化出来的东西更加具有针对性,不要说天南海北的乱跑。(玩家
提出,140楼) A:
装备系统在后续的开发中会更加针对每一种职业和每一种加点方式。
14、Q:KFZ关于游戏测试固定在同几个区是否存在不公平合理的现象,关于问心的几率问题!……略。(玩家
提出,143楼) A:
我们在今后的测试中考虑在其他人气很高的服务器进行测试,但玩法测试只是为了使玩法稳定的运行而进行的行为,并不会对测试服务器中的玩家产生什么特殊的好处,所以,非测试服务器的玩家也不必担心。门派特技在游戏运行以来一直争议比较大的部分,我们会针对其中的不足之处进行优化,但我们会比较慎重的调整现有的门派技能数值,因为不慎的调整会伤害到很多玩家的利益。
15、Q:希望改变一下现在帮战的奖励模式和进行模式,现在基本都是拼人数,人多一面倒,我们追求等级装备无非为了那一刻,希望能让帮战有更多亮点。(玩家
提出,149楼) A:
帮战的玩法我们会继续优化和丰富的。
16、Q:KFZ如果想改什么你可以改,我们没意见也没权反对,但请你们清清楚楚写在维护公告上。装备作坊改过最多...以前你们都是偷偷改的 做过传人的都知道,装备练化优化有待改进 本来绿琦坊好好的 给你们一优化 每次练化都带个强人法 忽视抗人法,我真的很郁闷,绿琦坊根本不是做人族武器的,只做仙女和男狐狸 青衫隐隐的武器。(玩家
提出,158楼
) A:后续的开发中,我们会在维护公告上详细的公布修改的内容,并且每隔一段时间会发布我们的开发计划给玩家,让玩家都清楚的看到大话西游3的开发历程和开发前景。
17、Q:希望14级衣服武器有固定种族,我有过次洗妖的衣服洗了10次居然还是仙的,很浪费钱,希望能改善下。(玩家
提出,168楼) A:
后续推出的高级装备会更多的针对到每个职业和每种加点方式。
18、Q:希望能显示交易记录 就是摆摊卖出去的东西。(玩家
我们会在后续开发中考虑您的这条建议的。
19、Q:建议速度合并大量的鬼区,开发新的游戏方式,并且完善经济系统,不然大话3的前途渺茫。(玩家
提出,198楼) A:
感谢您的建议,我们会继续完善和丰富现有的玩法的。
20、Q:家园建设系统和家里面家具的作用,家具不应该只是摆设,应该有用的。家园建设嘛可以考虑加入院子之类的东西,可以加入观赏性东西以及经济类东西,作坊物品可以在这里被消耗掉或者制作出来。(玩家
提出,207楼) A:
家园玩法会在后续不断的进行丰富的。
21、Q:周末和节假日任务怎么每次都那几个人得东西啊,我从大话2玩到大话3,一样好东西都没有得到,还有守护合成出的新造型守护太少了,就一个仙鹤,没什么合头啊。(玩家
提出,217楼) A:
守护系统会不断进行扩充的。
22、Q:宝宝技能问题 多技能是每个玩家的 梦想 为什么要取消呢? 福建一区 将在不久 变鬼区了 快点想几个 可玩性高的 活动吧 幫派维修 现在越修 越无聊 越没人修 尽快改吧。(玩家
提出,227楼) A:
守护补偿功能没有被关闭,如置顶帖子所说,补偿功能在完善之后会做为常规功能保留下来。
23、Q:我建议多开发一些角色出来,就像大话2里一样,原本的角色就是每人都可选择,1转-2转就会有增加12个角色,3转再增加了6个角色,这样能使玩家不会觉得很枯噪无味,因为就现在这18个角色看久了真的有些厌倦了~难道就要让这18个主角一直到3转吗?我看不妥当吧~(玩家
提出,237楼) A:
角色的丰富会在后续资料片中考虑进行开发的。
24、Q:士兵的三头实在有点郁闷,全敏妖转抗全加敏带极品装备都能和士兵乱敏。(玩家
提出,256楼) A:建议不要用人跟敏宠比 可以用全敏宠放技能秒掉士兵。
25、Q:建议降低千金坊升级熟练,本身千金坊做药..成本高,耗时间,现在还要求那么多熟练升级,另外希望暑假~之类的增加个大话3COSplay征集活动,或者是评选``再增设奖励。(玩家
提出,266楼) A:
作坊和任务链中不方便的地方我们会在后续制作中进行调整,暑期活动的建议很不错,我们会积极开展线下活动的。
26、Q:强烈要求开发新的奖励机制:积分加几率换物品!!!战斗后只给予经验奖励,并给予积分.如:九采是一百分可以换且几率是百分之百,神兽是五万分可换,且几率有百分之一。(玩家
提出,305楼) A:
我们会完善奖励机制, 让大家玩的开心的。
27、Q:强烈要求合海天相接.再不合孤魂野鬼都没了.那时候还有区吗.速度合。(玩家
提出,327楼
) A:我们会根据服务器情况进行合服的
28、Q:大话三哪点像是大话二的升级版了,现在大家PK什么的基本上都是使用门派技能了,人族的法再强大,抗性再好又能怎么样,也底不过妖族的一个问心,三界还有平衡可言嘛。(
提出,337楼) A:在后续开发中,我们会让每个门派在PK和任务中都有自己独特的作用,达到游戏的平衡。
29、Q:现在的七色,武侯可以说是奢侈品吧!相信大家身上的三界令也N多吧!我想提个建议,就是可以兑换蔻粉,七色,具体如下:兑换有等级限制,防止小号刷。比如兑换蔻粉最少要未转90级。还有就是蔻粉,七色的天数是随机兑换的,有一定几率兑换到永久的#89!最好武候也能换!可以跟换元神丹那样!用一本武候加牌子换一本随即的武
候。(玩家
提出,338楼) A:我们会考虑扩展物品的兑换方式,丰富游戏内容。
30、Q:大话3能不能人性化点。帮战象2那样搞联盟。可以改昵称。任务多样化一些。投放奖励高些。注:我们级高玩家都不知道每天该做些什么。商业作坊一直在赔钱,可以改进一下么。可以把人物和守护的抗性改成有上限么。把PK战斗取消。只是在皇宫下战书。这样可以减少不必要的冲突。帮派可以发展科技吗?希望把宝宝系统的襁褓期改下,到了启蒙期下线上线才可以看到。(玩家
提出,347楼) A:
您的建议我们已经记录下来,我们会逐条进行优化的。
31、Q:奖励机制真的是个大问题!为什么长期在线的不能得,而是不在线只是偶尔上号刷东西的小号得呢?拜托把这个问题解决下!(玩家
提出,356楼
) A:奖励机制我们会进行优化的。
32、Q:大话2里帮派满10 次还得奖励还有几率杀神秘,大话3的好枯燥。(玩家
提出,366楼) A:
我们会扩充帮派玩法的,请放心。
33、Q:物理系和敏系基本主宰了大话3,血法系的路在何方?个性加点什么时候才能出现?宝宝都是千篇一律,满大街的凤凰和冰雪,练个性宝宝又有几个?(玩家
提出,367楼
) A:后续推出的玩法任务中,每一种守护都会有对应的作用。
34、Q:现在121以上玩家只有烧山和心魔两种常规的升级途径,烧山太枯燥没几个人乐意去盯着电脑挂自动,而心魔任务难度高,难组人,而且经验又少的可怜,请问KFZ是不是真的刻意限制玩家升级?(玩家
提出,379楼) A:后续开发会推出面向高等级玩家的高级玩法的。
35、Q:为什么BB敏成长不一样,负敏的到140比正敏的还高。(玩家
提出,393楼
) A:不同守护有不同的特点,自然就有不同的成长程度。
36、Q:我想问下到底什么时候合区,难道KFZ没有到西安2区去看看吗,如果一个服务器里一共就那么几个人在玩,还有什么意思,我们帮是区里的第一大帮,麻烦去看看整天在线的就有个人。(玩家
提出,442楼) A:我们会根据服务器的情况在适当的情况进行合服,合服的进行是有一定计划的。
37、Q:一款游戏成功而长久走下去,需要的是什么?就是保住老玩家的前提下注入更多的新鲜血液。而怎么做到以上两点呢,就是在游戏的可玩性与新鲜感上……略。(玩家
提出,459楼) A:您的建议我们已经看到了,在后续的开发中我们更加专注的做好的,感谢您的支持!
38、Q:关于任务得东西的几率问题``希望KFZ 能多贡多得``少贡少得``玩半年多得最好的就是7色染 贡献可以是点卡消耗 寄售。(玩家
提出,480楼) A:奖励机制我们会进行优化,让每个玩家都开心的游戏。
39、Q:那个采伐工具说出高级的,需要等多久哦。(玩家
提出,493楼) A:本周维护中已经将高级采集工具进行外服测试了,在测试完成之后将全服更新。
40、Q:
我是个全敏的男人 就现在的情况看 做天 鬼王 心魔 包括3界令全都是睡杀,530-550敏全部适合这种要求 所以说敏力大唐很轻松就能达到这个要求 并且能睡能砸 全敏人没有任何升级途径 没有高的伤害输出 敏快不过妖仙 抗性高不过力大唐血法人 全敏人只有在帮战群P中有点地位 但是随着力大唐血法人的高抗 放出去法往往成了烟花 现在敏人的处境就是升级没人要 群P控制不住 除非极少数人带老版变态武器 神兵,希望KFZ能够改善这种局面 让敏人有自己存在的道理 现在敏人真的不多了 以前的帮派190人中只有不到10人是敏人!!!!!(玩家
提出,508楼) A:
在后续开发中,我们会在装备系统中推出针对每一个职业每一种加点的独特装备,使玩家都可以在任务和PK中找到自己独有的位置。
本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 18:26 编辑
草,看你們的問題回覆快被氣死了,知不知 ...
2008-7-2 15:23
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发表于 2008-6-24 23:11 开发组貔貅冬瓜回复:
希望给广寒宫、蟠桃园、灵霄殿加个车夫。(玩家
:车夫问题,目前游戏中已经有很多了,而且高级飞行旗也让交通更加便捷,暂时不会继续增加哦。
修改一下换角色的方法,可以不退出帐号直接到角色界面换角色吗?那样可能大家会更方便点。(玩家
提问) A:
更换角色的问题我们会考虑,感谢你的提议。
:2转122
以后的升级问题。(玩家
提问,13
楼) A:
转高级玩家我们会有更多的挑战给大家,敬请期待。
结拜称谓的建议(玩家
楼) A:
结拜系统的称谓问题,我们目前没有调整的计划,不过你的建议我们会考虑,在条件允许的时候,我们也希望大家能够有更高的自由度,在三界之中展现出自己的个性风采。
任务链,关于颜色速记的问题,现实中是存在色弱和色盲的,所以能不能换个方式?像是诗词,上句接下句,带四个选项的那种,还能弘扬民族文化让大家多学点知识,不会可以查查
什么的,也不是特别难。大家都会接受,也能做,何必这么局限呢?(玩家
楼) A:
任务链的问题,我们可以考虑丰富答题的形式和内容,让大家不会觉得一成不变。
师徒系统,现在是徒弟升5级
和师父一起去领经验,但是有时候师父不在,徒弟为了等师父都不升级,何必不弄成自动呢,徒弟升
级,师父和徒弟自动获得经验。不称职的师傅,徒弟可以脱离关系的。(玩家
:师徒系统,我们还是希望大家能够尽量和师父一起去领取奖励,这样的形式,其实也是希望大家能够和师父有更多时间相处和交流,对于不称职的师父,我们会考虑让大家能够脱离关系的,当然,如何判断师父是否称职是一个问题。
养育系统,孩子到总角期以后能不能更换个造型,比如长安城秦琼府里那些孩童的造型,这个技术有点难度,参战比较麻烦,所以只是建议。(玩家
孩子的造型和变色,这次维护就要实现,大家可以打造自己的个性宝宝。
我想跟我老公住一个家,不知道有生之年还有希望吗,据说玩家之家改了,不知道什么时候能看到。(玩家
由于目前玩家之家还有对玩家能力的加成,所以暂时很难让夫妻同居,因为可能夫妻双方希望获得不同方向的加成,需要两个房屋来实现。
商会能不能搜索人物的名字和ID
就能直接看到这个人的店铺,这个是方便点,但是没用倒是不影响什么。(玩家
楼) A:
商会搜索功能我们会继续优化。
希望你们都能有自己的主见,不要看到论坛上谁吼的凶就听谁的,耳根子不那么软行不?还有就是希望你们做事能光明磊落点,改了就是改了,别不吭声,也别打死不承认。
我们玩家不是傻子,有什么没什么的都能看出来,别的我就不说了,就隔山和宝宝的连击问题希望你们做出正面回答,不要躲躲闪闪的,谢谢!(玩家
楼) A:
关于之前出的一些
,确实我们的问题造成,我们在此道歉,大家生气大家恼火,我们都可以理解,我们也在尽力减少类似问题的发生,出了问题我们都会承担起自己的责任。
关于修改调整的问题,我们都会在维护公告中告知大家,我们的修改也有我们自己的考虑和计划,不会说没有自己的主见,隔山和连击的问题,我们不会做出损害大家利益的修改。
人族的超级坐骑吃满筋骨才抗
坐骑吃满筋骨抗
那请问下
,人族的超级坐骑还有练的必要吗?直接练个
坐骑不是就好了,狂暴加的还高?(玩家
目前的坐骑确实是超级比
坐还要差一点点,这个是我们之前设置的问题,我们会尽快更改,让超级坐骑有其应有的地位。
希望开设跑环升级(
设置各环需要的不同作坊产品及各种级别宠
这样避免了玩家老必须组队才能升级的尴尬局面
以后烧山、心魔经常组不上的!让站岗见鬼去吧
我们一直在关注单人玩家的升级问题,单人任务的开放就是不希望大家会站岗,一个人也能过得精彩,之后我们会继续改善大家的升级环境,让各类玩家都能找到自己合适的升级路径。
坐骑方面不合理有二点:1、超级灵符为什么比灵性根骨符弱?数据修正这解释太勉强了吧?(大家辛苦1年下来,现在再搞个修正这个不能接受)超级还怎么是超级呢?2、筋骨提气丸对灵符影响太小了吧?跟大话2比起来差很远~(差距不能太大了吧?不要继续鸡肋了)
超级灵符的数值设置确实是有问题,在此给大家道歉,我们会尽快调整。
许多鬼区是该合一合了,现在游戏朝好的方面发展,趁这机会把该合的合了,大家好安心游戏里面继续发展撒。(玩家
楼) A:合服我们会根据实际情况按照我们的计划进行,请放心。
我的问题也很简单,啥时候给西安二合服啊,
都延迟这么长时间了。(玩家
楼) A:
合服问题我们会根据实际情况和计划开展的,让大家都有良好的游戏环境。
开新的造型,
不怕***端在+
我们还装的下。(玩家
74楼) A
:新的造型,新的地图,新的音乐
等等,我们会在合适的时候推出,当然,推出的同时我们也要考虑到客户端的体积,毕竟,可能不是每个玩家的硬盘空间都那么充裕的。
请问开发组玩游戏吗?玩大话三吗?玩过大话二吗?或是玩别的游戏吗?(玩家
楼) A:
你说的游戏我都玩,还有一些其他的游戏,网络的单机的,回合的,即时的,都玩过。
男人和哪个职业都没办法比,仙,宝宝秒人,仙在一秒,男人的地位在哪?有点夸张了,女人以前很垃圾,改了后仙和女人都比较猛,
为什么不考虑下男人的感受?(玩家
楼) A:
成熟男人要耐得住寂寞,种族平衡一直是我们的努力方向,男人会在三界之间有自己的地位和价值的。
把那科举任务换了吧,
做的实在是无聊。(玩家
随着活动越来越多,我们会挑选大家比较喜欢的活动来慢慢替换目前的周末活动,不会一成不变的。
20、Q:
建议你改下房子系统...房子都是到龙宫...总感觉..还没大话2的房子好看,还有就是开点新地图和开3转的时候出点新人物,还有就是该下同心坊还有商业作坊`增加点新东西进去`` 最有最重要点忘记了``现在鬼区真的太多了,开新区开得太平凡了……略。(玩家
提出,113楼) A:
每一个玩家的离开都是我们的心痛,之前我们的种种问题也许伤了大家的心,但是我们会努力改变,和大话3一起变得越来越好,给大家更好的游戏和体验,我们要一起继续为爱西行。房屋系统已经在调整,房屋随着自己的升级和摆设家具,会出现造型上的变化。新地图会在适当时候开放。作坊的功能扩充已经在我们的开发计划之中,敬请期待。开新区和合服我们都会根据实际情况和计划进行。奖励机制我们已经做出调整,奖励会是均匀投放的。
21、Q:总算见到你们了,快把人给改下吧,人都没得混了,尤其是敏人。现在到哪都被遗弃了,帮战PK还很垃圾,强冰40丢个5冰中2个宝宝。(玩家
提出,124楼
) A:男人,要站直了,别趴下,男人一定会有自己的价值和地位,请放心。
22、Q:男仙的特级能给个展示的机会吗?我不想它变的毫无用处,除了血法的九龙。(玩家
提出,131楼) A:
各个门派的特技,都将会在三界中发挥它独特的作用,天生我才必有用。
23、Q:玩大话3这么久了,可以不可以把任务时间改为全天,因为我们这里没有节假天,工作也不8个点,大话3的任务我几乎没有真正做过,你们可以规定每天每人做多少次;还有周末任务可以不可以改下,老是那几个就没有意思了(玩家
提出,134楼) A:任务时间问题,我们会考虑多元化,即有时间限制的,也有全天的,尽量满足各类玩家的需要。
周末任务之后我们会慢慢更换的。
24、Q:希望增加游戏的趣味性,现在这样一味的冲级,站岗都不感觉厌倦了,好像没有别的事情可以干,希望能出一些玩法,像二的赌房什么的,让大家愉快的玩自己喜欢的游戏,而不是带着冲级的负担被游戏玩。(玩家
提出,144楼) A:
我们也希望大家不要只埋头冲级,我们会让大家看到更丰富的游戏内容,让大家体验到游戏的乐趣。
25、Q:男人怎么办,干啥都没有人要,做天,周末任务都是一回合队,要求经验和种族挂钩,种族越多,经验越多,另外加未转玩家做天或者任务应该有经验加成,不然老区没人练新号。另外白骨的问心几率太高,严重威胁男人帮战PK中的地位。(玩家
提出,152楼) A:
男人会有自己的地位和价值的,作为男人,要有自信!经验的加成问题,我们会考虑,任何种族的特技,都不会破换三界的平衡,我们会考虑到的。
26、Q:建议将技能补偿保留,这个不需要改动,还有强烈要求周末任务+高级守护。(玩家
提出,160楼。
) A:特技补偿会以另外一种方式存在,请放心。高级守护会在其他活动中和你见面。
27、Q:老版抗毒宝石,BUG武器,3转坐骑等。在服务器联赛时会对哪些调整?还是都不调整。(玩家
提出,163楼
) A:bug装备,随着我们新装备的不断铺设,会慢慢退出历史的舞台,3坐目前不如2坐,确实是我们设置上的疏忽,会马上修正掉。
28、Q:我总结了一下 我们区拿到奖券的 全都是60-80级的玩家 没转的居多 请问开发组就只懂得拉拢新人吗 我们这些玩了2转130的人 算什么, 神兽也都还是没转71级的拿到的。。。试问有几个 区的神兽是让高级号得的。(玩家
提出,204楼) A:
这个不是我们人为控制的,奖励机制问题是很多人关心的问题,我们会考虑优化机制,让大家都有机会和神秘的野兽有个约会。
29、Q:只有一个要求,点卡问题。现在的点卡真的是太贵了 不论是新区还是老区。而且还卡的要命 希望开发组好好考虑。(玩家
提出,233楼) A:经济系统和物价问题,我们会尽快处理。
30、Q:要求和龙凤呈祥合。(玩家
提出,234楼
合服我们会根据情况和计划进行,请大家放心。
31、Q:商都一服要求和郑州2服合区,另外就是增加心魔任务经验和平衡物价,这是我们服务器最多的建议。(玩家
提出,243楼)
合服问题我们会按照计划进行,心魔任务暂时没有调整计划,物价和经济系统的问题我们会尽快调整。
32、Q:我用的男号买了个房子,当老婆怀孕后竟然不能再男方房子里临盆?你们这是什么意思?一上来就让夫妻分居?(玩家
提出,249楼) A:
房子的独立主要是考虑房屋会对于人物有能力加成,夫妻两人如果需要加成的方向不一样,在房屋的建设上可能会有矛盾分歧,这样影响夫妻感情的事情不能发生,虽然房子有两个,不过,两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮啊。
33、Q:大话2和梦幻都出了个 用点卡可以改名字。我也想改了,大话3也应该早日出这个功能吧。(玩家
提出,254楼) A:
我们会考虑这个设置的,感谢建议。
34、Q:
1,内单希望也能象千回一样,可以给别的内单加经验。2,草人希望给个明确的数值。3,希望每月举行一次,象联赛一样的,大话2里以前的,龙战天下活动(不是乱P,而是按队伍总等机PK),每季度举办一次服务器内部联赛,每半年或一年举行一次服务器联赛。4,提高龙涎紫凝单的机率,我用了30个洗了还是垃圾,,最起码你也出个1.18以上的,一次没有出过。5,希望修改一个较平衡强与抗的问题,别强65冰10次抗100的,只冰上三次,还有仙法的强与抗,看看抗仙法的石头,才抗多少,水才抗13最高应该是。还命中与躲闪的关系应该予以平衡。6,希望出星的时间应该是随机,不要系统公布,希望应该从1星杀起。(玩家
提出,291楼) A:
1.这个提议我们会考虑的。2.草人目前已经有了明确数值哦。3.小型的pk玩法和服务器内联赛已经在开发计划之中。4.几率我们会再仔细考虑。5.平衡问题一直是我们也很关心的问题,会尽量做到平衡的。6。星星的时间不会固定死,出星星的时候也会改为不刷公告。
35、Q:
很郑重的请你们检查你们的活动奖励发放程序,是不是存在漏洞?即使没有漏洞,那么是否合理?活动大量的奖励投放给没转生的70-80级的小号是不是属于正常?……略。(玩家
提出,302楼
) A:关于奖励机制问题,一直是大家所关注的,我们的奖励机制一直是程序按照几率随机,奖励有时候投放过于快速或者不平衡,确实会有我们几率设置不合理的情况存在,我们会进行调整,但是有时候确实是几率的巧合现象,我们一直对于这个奖励问题上感觉反应很迟钝,其实也从侧面反应了,对于程序控制的随机,我们无法去做掌控,这也说明,活动的奖励投放,不存在我们掌控的所谓表弟号或者表妹号。奖励机制我思考的比较多,如果你有好的想法,欢迎和我交流。 36、Q:增加个潜能换经验的功能啊!我想这个对大家有利。(玩家
提出,304楼) A:目前潜能获得方式很多,也很快捷,只有经验换潜能的,逆转换我们应该不会考虑。
37、Q:要求装备加强法术伤害,现在炼化出来的装备,就个项链强20几。(玩家
提出,322楼
) A:强法装和抗性装,新的装备我们会持续推出,让大家有新的目标和追求,同时我们也会考虑目前大家花费了心血的已有的装备不会变得毫无用处。
38、Q:炼话装备能不能出点好的属性。(玩家
提出,324楼
有很多玩家已经炼出了让冬瓜很口水的属性,作坊高手都有自己的心得哦,可以咨询下。
39、Q:是不是改改守护啊,就象梦幻 那样可以随便合宝宝 ,然后随便领悟技能,最好来点人品什么的,人品越高领悟的越好。(玩家
提出,332楼) A:守护系统是一个大系统,不会再有类似的颠覆性的调整和修改,大家手头的守护,只要付出了心血培养,就有相应的回报。
40、Q:人族3坐骑在抗人法上和另外2个坐骑的差距是不是小了点。(玩家
提出,344楼) A:3坐现在确实不如2坐,这个是我们之前设置的问题,很抱歉,我们会立刻动手调整的。
41、Q:如果要把黑子弄到黑5 我们仙就要要求秒6 还有就是你门,能不能把 水法杀伤力弄上去啊 日毛 辛辛苦苦满法 才秒那点 还什么都抗 要不就提高水法伤害 要不就干脆把水法放弃掉。(玩家
提出,352楼) A:常规技能不会有这么大的改动了,水法的厉害在于它打掉的上限,日后会渐渐看到这个技能的作用的。
42、Q:海天要求合区,人真的太少啦...(玩家
提出,371楼
合区我们会根据情况按照计划进行,放心。
43、Q:地星任务是否会成为以后升级的主要途径?会不会全天候开放?(玩家
提出,391楼
) A:地星任务目前就是全天的哦,以后只会调整刷新的时间和频率这些细节,星星带给大家的应该更多是挑战的体验和高级奖励的刺激,不要只看经验哦。
44、Q:1技能补偿不要修改或者关闭2周末任务+入高级守护获得。(玩家
提出,401楼) A:
1.技能补偿会有另外的形式出现,敬请期待。2.高级守护会在其他节日活动中和你见面,准备好哦。
45、Q:象大话2周4晚上有大闹天宫.大话3除了周末有活动。其他的都没.而且帮站也没什么人来.平常周1到周5基本上都是做天.(玩家
提出,424楼) A:周中活动已经在开发计划中,敬请期待。
46、Q:武汉一服是去年开的服.已经快一年了.但是人气一直很低.平常找个天队都要等一个多小时..而且后来开的区都合了.为什么就武汉一服不合.武汉一服成鬼区了.希望尽快解决这个问题。(玩家
提出,451楼
合服问题我们会根据情况按照计划进行,放心,一定会解决。
47、Q:
建议KFZ修改任务链,师徒系统要改~~现在师徒奖励太低了.基本人家都懒得收徒弟……略。(玩家
提出,484楼) A:工作室我们是要打击的,当然我们也要保证正常玩家的生存,关于物价问题,我们会结合经济系统一并调整控制,让大家不会生活艰辛。师徒系统我们后期会考虑进一步的调整,让新人更好上手,让热心的高手能有所回报。
48、Q:可不可以守护催长丹和内丹催长丹改成分开冻结,再补充下,能不能提供一个在线举报的功能,让玩家可以第一时间把骗子提交给GM处理 免的更多人受骗。
提出,490楼) A:
两种催长丹的分开控制我们会考虑,举报功能已经在我们的开发计划之中,打击骗子,人人有责。
49、Q:
种族间的修正 是不是也该 考虑 改下了 没有的话 每个种族的 特点就不怎么鲜明了。(玩家
提出,494楼) A:
这个我们不会考虑,各个种族的特色,会有技能,装备等方面来突显,大家都会有自己的特点的。
50、Q:
一:现在PK战斗是不是很难出持久战,原因都是宝宝技能太变态,象三头了水火之类的。二:点卡在这样继续涨下去我估计人会走更多的。三:关于BUG装备问题,比SB还变态,你们说该怎么处理。四:现在的任务是不是太单调了,新出的星星一点挑战性都没,无非就是血多点。五:奖励几率问题太严重了,有人一天上N次电视,而且上电视的总是那么几个人。(玩家
提出,501楼) A:
1.守护的能力在玩家付出之后,已经开始凸显,人物的能力也不可小觑,如何搭配配合,是pk的关键,战斗会越来越丰富的。2.物价问题我们会尽快解决。3.装备问题我们已经在考虑,会让大家有公平的舞台展示自己。4.星星一定会让大家觉得刺激有挑战的。5.奖励几率问题我们已经调整,之后不会出现类似问题的
51、Q:现在的稻草人!叫我们怎么办?(玩家
提出,504楼) A:
小草作为绝版守护,不会再有调整,草人作为绝版守护,依然有其价值。
52、Q:
现在的高级玩家真的有时候很郁闷。心魔组队要求太单一,要不就是敏队要不就是黑风队,DT感觉不怎么好组队,虽然我不是DT,还有就是希望新推出的合适高级玩家的任务,可以有难度,但是不要对队伍的要求那么严格,可以大家只要抗性高法好就可以很好做好。(玩家
提出,511楼) A:
高级玩家会有越来越多挑战自我的机会,新的玩法和战斗,一定需要大家齐心协力,好好配合,团结就是力量!
53、Q:
为什么不回炉,KFZ你们还感觉大话3可以拯救回来吗?你们不感觉现在大话3已经象一台中了N个病毒的电脑吗?要象速度变快,只能重装!!你们只是一味的瞎改,有用吗?……略。(玩家
提出,512楼) A:
肯定不会回炉,中了多少病毒都不怕,杀毒反黑是我的专业,我们共同努力,大话3会有光明的未来!大话3不会和其他游戏雷同,我们有自己的特色和风格。所有的bug一定会被处理,还要处理得让大家满意。之前处理问题的方式有一定问题,面对面开始,我们会真诚的和大家交流沟通。开新区,合服,开联赛,我们都有计划安排,请您放心。大话3的耐久我们共同维护,大话3的品质永远要属于精良!
54、Q:建议宠褥不惊技能只能对己方使用(现在是选择目标+本场景速度最快的目标)(玩家
提出,514楼) A:守护特技的调整已经在计划之中,敬请期待。
55、Q:建议催长丹的时间增加. A:这个暂时不会调整。
56、Q:同心坊那个让人痛心的作坊什么时候能够改呢?(本人非同心坊),高级作坊出路在哪里? A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待
57、Q:守护技能补偿关闭后建议所以合成守护都能打双0阶技能。 A:守护技能补偿会以另外的形式出现.
58、Q:房屋系统的管家建议开一个仓库,开一个仓库主要为了方面养育系统,玩家存放宝宝物品在家里,方便房屋建设! A:玩家之家的柜子会带有存放物品的功能哦。
59、Q:进行一次大合区,把目前的鬼区给合了,不合区的话鬼区人气会遇来遇低,暂时不要开新区。老区的人全部流失到新区了,新区不到2个月就成鬼区,开新区虽然可以吸引少部分玩家,但是流失的去是大部份老玩家。建议停开新区整顿老区!建议把目前的鬼区合了~! A:合区我们会根据需要进行.
60、Q:希望KFZ不要更改攻宝宝的隔山效果和连击率,如果真的改的话希望你们多考虑。 A:我们不会再做出损害玩家利益的修改。
61、Q:现在盗号者如此猖獗,希望WY找个好的对策打击盗号者,让他们不得逍遥法外,因为盗号也流失了不少玩家。 A:严厉打击盗号,我们不手软。
62、Q:有人说坐骑1和3太弱了,坐骑2太强了,个人看法提高三坐骑的能力,1坐骑和2坐骑不变,2坐骑也强不到那里去,希望不要修改2坐骑. A:坐骑的3坐确实存在问题,我们会尽快修改。
63、Q:退出作坊需要高级解锁。 A:这个暂时不会修改。
64、Q:商会继续优化吧!应该能全部搜索得到物品。 A:商会一定会继续优化。
65、Q:捕捉怪建议使用快捷键,还有提高成功几率,我抓个凤凰抓25个回合!别说抓的烦,我自己拉药都拉烦了. A:捕捉不是太频繁使用的操作,暂时没有这个修改计划哦。
66、Q:神兽和高级守护差距很大,并不接近,如果神兽再飞身的话我估计要走一批玩家哦。现在的神兽已经很强大了,并非高级守护能比~! A:守护系统不会再有太大改动,我们相信大家会需要一个稳定的环境。
67、Q:点卡系统。买不起卡了!!!现在鬼区卖卡的人也没有了,估计又要走不少人。 A:经济系统和物价,我们尽快想办法处理。
点卡系统改正。……略(玩家
提出,516楼) A:点卡问题,物价问题,经济问题是一些列问题,我们一定会尽快调整处理好的。
69、Q:希望出个跑商的任务赚钱。(玩家
提出,534楼) A:
目前赚钱的任务有跑镖和任务链哦,我们会完善金钱产出的系统,但是短期肯定不会继续开新的金钱产出任务了。
70、Q:关于BUG。……略。(玩家
提出,554楼) A:
谢谢你的关注和建议,我们对于之前出现的种种bug向大家道歉,之后我们会尽量减少bug的出现,给大家更好的游戏体验,同时我们也会让大家在游戏中有更多的追求,不是一味冲级杀怪,小型的pk玩法已经在开发计划之中,希望能够给大家带来更多的游戏乐趣。
71、Q:希望KFZ不要更改攻宝宝的隔山效果和连击率,如果真的改的话希望你们多考虑。(玩家
提出,561楼) A:
我们不会轻易做出损害大家利益的修改,请放心。
1捕捉守护最好成一次成功。2封小妖最好单人就好杀了。3提高仙族的目标数为7个,加强仙法狂暴。4人物满级后经验和潜能都有好多用不掉,能不能把经验和潜能输入一种道具中,类似千转百回丸的作用,等转后在用。5熟练法书最好也能合成1卷+1卷=2卷.......2卷+2卷=3卷最高是.......4卷+4卷=5卷。6仓库和物品拦,增加相同物品的重叠最高重叠99个如相同内丹蟠桃家俱。7练功区昆仑山怪物别对仙族法术反震好吗。8功德高手带新人,增加转的低等级的也为新人就好了,只要高手大于新人30级。(玩家
提出,562楼) A:
1.这个好歹也给那些小动物一条活路啊。。。2.这个就没有什么挑战了吧。。。我们号召大家团结起来。3.这个是不会修改的,神仙也有办不到的事情吧。4.这个提议不错,我们会考虑的。5.类似的合成,暂时不考虑哦。6.仓库扩充会在玩家的房屋里面扩充,家具的叠加,不会觉得奇怪么。背99张床放身上。7.昆仑的都是仙兽,他们估计不会同意这个修改。8.转了还是新人么?这个有低估我们转生玩家的嫌疑吧,嘿嘿。
73、Q:我想问下。。敏系的14级武器。。能不能加强点。。特别是敏人的武器。(玩家
提出,564楼
敏系的追求就是先出手,有了高速,自然会在杀伤力上有折扣,今后,敏系和血法系的装备会有更大的差异,让两个加点方法的特点突显出来。
74、Q:希望能有个千里眼的功能.可以通过ID知道其他玩家所在的位置坐标.大话3比大话2少了这样一个功能.真的不行.玩家之间的矛盾没办法解决.这样的使得游戏枯燥无味。(玩家
提出,572楼) A:
这个功能确实是有意思的设置,我们会好好考虑的。
本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 18:28 编辑
辛苦了~
2008-6-27 09:56
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-6-24 23:11 开发组黑白猫回
1、Q:目前大话3里的门派技能不平衡性可以说是有目共睹。虽然一段时间进行过修改,也起到了一定的作用。比如方寸。但总体来说几家独大的门派依然是强势门派,弱势的依然没变!
本文就是针对这种情况作的对某些弱势门派新技能的设想。……后略。(玩家lyhu852提出,76楼) A:首先感谢您对本次面对面活动的热情参与,以下是回答的内容:
大话3正在努力走自己的路,也坚信能够在日后与玩家齐心协力下逐渐形成自己的游戏特色。对于门派特技我们早期的定位是作为PK技能使用的,但由于早期并没有设定冷却时间而导致部分特技过强,从而影响了原有技能的发挥。对于目前的游戏环境而言,部分门派特技得到大家的充分利用,每个门派至少有一到两个有用的技能。而其他的技能其实并非无用,而是无法得到尝试和搭配。如果未得到验证而轻易对原有的技能架构进行比较大的修改,可能又会引来另一种不平衡,反复之下广大玩家会受到伤害。
目前大话3开发组已经准备推出门派套装系统,继此完善后还会推出应对不同加点玩家在升级或PK时不同需求的装备。除此以外,也计划发布一些不同加点队伍的实战对比预演给广大玩家看目前游戏架构下的不同战术发挥。
最后,您的建议我们会收集备录以便做更进一步的讨论,但我们并不会直接采纳和制作,请相信在我们彼此的努力下大话3会变得更加美好!
2、Q:我觉得大话3最大的问题:抗性系统。纯加减的抗性系统使得很少有人去追求抗仙法和防御,导致了玩家为了PK拼命加敏。即使你五六千的血根本抵抗不了几下,练级做任务又都吃亏,有几个人愿意牺牲敏力去加血法???……略(玩家绞刑架下微笑提出,111楼) A:我们正在计划推出适合不同加点角色的装备,会根据升级做任务和PK竞技的不同需求设计不同的装备,期望能够通过装备的配给让大家有尝试不同加点的机会。
3、Q:任务奖励问题。其实玩大话2玩了好几年,我一直“纯真”地相信了开发组,认为每个人得东西的几率是一样的,但玩了大话3,谁还会相信你们所谓的“几率”?端午任务让我们看清了一切,得奖券不匿名让我们很容易查到得奖券的人的等级,端午任务的前两天,得奖券的全部都在60-90,这就是你们对待老玩家的方式?
希望你们能真正做到公平,我个人认为留住老玩家比吸引新玩家更为重要。(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
A:端午节活动的奖励几率确实是出了BUG,在节日期间尽快修正了该BUG。在事件的处理上开发组的敏感程度不够,我们为此做了内部检讨并制订方案以应对以后可能会出现的同类事件。在此再次表示抱歉,我们应该尽力做到更好更加透明化的。
3、Q:BUG问题。很多BUG都是同一类型的,很怀疑你们的能力,像任务迟开,发生了几次了?更让人愤慨的是你们对待BUG的态度,不是由玩家买单,就是说句抱歉完事,你们知不知道出一次BUG就会流失一些玩家,我们白白等了一小时,等来的就只有延后任务和你们的一句例行的道歉,你们有没有想过玩家的感受?不止我一个人怀疑过了,有些BUG是不是你们内部的人故意弄的???像上次刷钱BUG,公告根本没有关于跑镖的修改,为什么会在这地方出错?而且是这么“低级”的错误?(玩家绞刑架下微笑提出,111楼) A:您指的跑镖