盗号的承认盗我的装备,网易却说属于同地区无法确认?
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发表于 2011-5-15 16:30 盗号的承认盗我的装备,网易却说属于同地区无法确认?
确实是我自己弄丢的东西,但是他自己承认他盗我的东西,难道你们WY就这么的让盗号的这么猖狂吗?他自己承认的都不算吗?把骨灰级的玩家当走球踢过来踢过去的?YZH上面一个RMB玩家的号被盗,人家也说自己号是共享被朋友盗的你们两个小时给找回来了,我的就算也是朋友共享拿的我申诉了5天了就给我这样的答复?而且盗号的也承认他拿我的装备?这样你还让玩家们怎么玩?玩家们都是被你们这个无法确认而害走的?RMB玩家的就两个小时解决平民玩家的就直接不给解决么?让大家看看盗号的和我的对话就一切明白了
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2011-5-15 16:30
盗我神兵还问我要吗
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2011-5-15 16:30
还要4.5卖给我
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2011-5-15 16:30
承认盗我的召唤兽了
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2011-5-15 16:30
还问我要我的神兵不?
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2011-5-15 16:30
让我给他充寄售点就还我?
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2011-5-15 16:30
还说害我一次不能害我二次
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2011-5-15 16:30
还给我发誓呢
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发誓出门让车装S
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还恐吓我要不要
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他的另一个号
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神兵就在这个号
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2011-5-15 16:30
让我去申诉找回物品
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2011-5-15 16:30
申诉了好几次还说没有转出物品
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2011-5-15 16:30
查出来我的神兵几点交易的没告诉我如何交易的
2011-5-15 16:37
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发表于 2011-5-15 16:36 杯具了,这就是网易所谓的***,它们就是想尽一切办法解决你,而不是解决问题
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从九品猴头领
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发表于 2011-5-15 16:36 爱得比你深痛得比你深
[fly]与你两个世界如何接近
爱得比你真你不懂我心
我对你那爱意却是最真
爱得比你深伤得比你深
与你两个世界如何接近
爱得比你真得不到你心
我对你那爱意却是最真
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发表于 2011-5-15 16:38 回复 2# 的帖子
盗号的承认了盗我的装备,这都无法确认那怎么样才能确认呢?真的是不让人玩了?
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发表于 2011-5-15 16:45 回复 1# 的帖子
WY也没有说我的神兵被玩家正常交易或者被正常购买就这样也不给找回?有人能来帮我解决此问题吗?
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睡觉是一艺术谁也无法阻挡我追求 ...
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发表于 2011-5-15 16:51 楼主您好,不管是什么类型的玩家,我们都是一视同仁,不会区别对待,但处理结果都是经过查证才得出的,一些正常流通出去的物品无法进行追回,还请谅解
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有人说我花心
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发表于 2011-5-15 17:32 回复 1# 的帖子
楼主节哀吧..
我的6件6满级默契配饰4个宝宝N套装备都被盗了5月13号下午5点30我下线6点盗号的上线.
7点下线.我10点钟发现给网易去***他们说教我不要着急..结果今天告诉我没戏了..全部正常流入...我就奇怪了光我说的这些东西他卖了1小时8点到10点3个小时就能把价值1000多块的大话币都花完...我就奇怪他们所谓的正常流入是怎么个流入法...6级满默契配饰的正常交易价格是多少5000W还是1两银子?160变色冲冲虫的价格是多少1两银子还是1亿以上...他们所谓的正常流入是怎么流入?就是按照我的不如留算法.6级默契装备按1件3000W算给力把
160召唤兽带丹也按3000W算我号上大件就是6个配饰+4只宝宝10*3000还等于3亿呢..3亿的大话B在3小时
之内花完.需要怎么花?冲点卡还是?点卡每个账号每天最多冲6张按1张点卡900W算还能冲27张呢..他需要多久冲完这些钱..或者说他们是怎么追踪我这个白到账号的交易东西的?奇怪啊
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发表于 2011-5-15 21:31 回复 6# 的帖子
网易从始到今也没有告诉我,我的装备是被卖到正常玩家手里,直说我的装备是几点转移的,那么我请问版主这又是怎么一个意思呢?能否告诉我呢?1没有被正常交易到别的玩家手里,2也没有告诉我我的装备被转出去的是正常交易还是被盗,3就这样让我去问别的朋友?那么请问就算是别人转移的我现在的要求就是把装备放回我的号里都不行吗?宁愿去放过一个0转的号也不放过我们这些3转大号?一个0转号对网易又有什么大的贡献呢?我是针对网易而不是版主你,希望你能了解被盗玩家的心里
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发表于 2011-5-15 21:34 回复 7# 的帖子
你说的很对,网易所说的正常流入到底是什么意思1两也算正常流入那么玩家们还怎么玩?盗号的这么猖狂,也有可能在你不注意的情况下号就被洗了,网易就是这样维护大话玩家的利益的?图片都有他承认自己盗的也不管?
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Copyright2003-2007 Yezizhu.com【破竹寺出品】破竹周刊第八期----好戏上演
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发表于 2008-3-16 22:40 【破竹寺出品】破竹周刊第八期----好戏上演
一、本期视角
好戏上演 这个老迈的戏台,一出全新的大戏即将出演。 忙着涂脂抹粉的开发组们,时不时也递出几张新的海报,新帮战,新装备,新资料片,让人遐想无限,这个被无数次预言着即将落幕的戏,将用一种脱胎换骨的剧情做着延续。 新帮战可谓是千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。连着数月的推迟,让我们更有理由去期待。 新戏未出,前戏还在锣鼓喧天的闹着的。 归来人一系列的奖励,对于一直坚守着的玩家们,无疑是个不平等的回馈。 胡适先生家乡有句话:做戏无法,出个菩萨。当一出戏,演的不能让人满意的时候,就出来个菩萨来平衡着剧情。 于是,猴毛,本该是个跑龙套的路人甲、士兵乙,穿起行头,涂上油彩,粉墨登场了。 造型、实际价值、修炼成本,每个人有着各自的一套见解,对于已有成品在手的老玩家来说,更像一个未熟的鸡肋。但对于新玩家或者是新号,绝对是一个非常有利益的奖励。
猴毛门的最大即得利益者是新玩家与新号。
这个奖励的核心在于猴毛这个守护,得到核心价值东西的门槛很低,只有180万秒。换句话说,新玩家与新号只要在线180万秒就能得到一个高级守护与号同时修炼。大大降低新玩家与老玩家之间的硬件差距。所以说,这个奖励活动,表面上说是“老玩家”奖励,实际的效果上是“新玩家”奖励。 为什么猴毛门闹出这么大的反响呢?有很多的直接原因,大家在论坛与游戏中都能感受到,我们不再多言了。在社会与群体心理学上,有一个很重要的概念——“救星”情节。每个人都期待着救星,每个人都渴望被别人拯救。作为一个个人,你的救星可能是一封信,一笔汇款,一通情人的***,一个老板的决定,一条政府的法令。当你得到了,你便获救了。但作为一个大话2玩家团体的一员,我们的救星又是怎样的?游戏越到后期,我们对制作公司的要求就越高、期望就越大。这个就是社会“救星”情节的一个表现。这种“救星”情节只是被压抑在潜意识里,等待着适时的爆发。而大话2越到后期,这种爆发的可能就越大。猴毛门就是这样一个例子。 不管怎样,戏还是要演的。 耍花***的,耍花***,唱青衣的,唱青衣。 然而我们不是矮人看戏,随人说短长。随着剧情的推进,我们每个人收获着各自的喜怒悲欢。 我们能做的就是看着开发组在台上唱念做打,喝彩、喝倒彩就是我们的表达方式。 更或者在精彩处呼朋唤友来捧场,在憋足的情节里离场。 我们期待着戏子的用心演出,无论生旦净末丑,都能努力的扮演好,让整出戏美到每个细节都妙不可言。 布幕拉开,我们要好戏上演。
本帖最后由 水若云 于 2008-3-17 10:19 编辑
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捻一朵微笑的花,静看人世浮华
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发表于 2008-3-16 22:40 二、热点追击 2008大话狂想曲
作者: 恺撒
一、九联,仙器时代来临 八联远去,九联姗姗来迟。考虑新帮战及其他重大更新的档期影响,我判断九联的成熟启动时间在08年5月,并横跨5、6两月,08年暑假前结束。 九联和八联相比,将会增加哪些看点? 仙器已经成熟。中高端玩家或多或少拥有了部分高阶仙器,仙器的对抗会让一些技能的召唤兽价值变化。例如龙王贬值,颜如玉升值。仙器的抗内丹技能,让龙王的法量捉襟见肘。而相比之下,颜如玉则是更具竞争力的攻击型宝宝。 抗毒伤问题。四世女人将可能再现舞台,因为女人毒法修正除了抗毒几率,还有抗毒伤比例修正,这是独一无二的优势。其他修正的种族只能靠抗毒伤的仙器弥补了,观看联赛录像可以看到,大多数成员不是被秒死的,而是被毒死的。 带有新宠的战术体系: 1,双敏精卫的作用展望,对超敏女魔和超敏人之间的对抗影响。超敏女魔和超敏人之间的对抗,谁更快?双敏精卫作为一个降速助手登场了。在知道目标女魔的情况下来个减速,超敏人就能顺利完成五个宝宝的冰雕。在知道目标超敏人的情况下施加减速,女魔上盘则宣告超敏人战术破产。两边都做了减速,那意味着比拼不加敏的时候速度。又要看龙腾了,又要看颜如玉的小楼夜哭专利了。总之,超敏人的攻防对抗看点增加了。 2,妃子对三抗仙魔的压制力度。玩过猴子男的玩家大多有感觉,如果使用一个强混过得去的武器,加上16以上的强混修正,面对110不上盘的仙魔进行四混,效果是十拿九稳。而仙魔的法宝大多数加在抗封印上,抗混一般只有110,就算变卡也不到120。妃子只要在人法控制的空隙下给予三抗仙魔来个减抗掉盘,从此猴子男和鬼卡主冰男同样出彩。总之,血队的防守阵线被撕开了一个缺口。 3,罗王解决了玩家的双抗敏攻宠的需求问题,暂时不会在联赛中展露头角,况且还有猴毛的后来居上。当然,罗王的卖相还是比较拉风的。从用途上来说,罗王可以先下岗一阵。
二、四转的可行性和可能性,新种族不代表四转 从新种族和新技能的猜测: ①版本一,新技能似乎是辅助系的工作,群体回血法,削弱敌方抗和敏。新种族由于其不可替代的特色技能,势必会成为新的热门玩家选择角色。 ②版本二,新技能是群体物理攻击的性质,犹如大话三的黑风妖。 下期将会对新种族进行更详细的讨论和推测。 四转的攻防平衡难度是歌德巴赫猜想。 但需求决定了故事和剧情还要继续,所以四转没有做不做的考虑,只有怎么做的思路。断定不开放四转就和当年断定不开放二转一样,在特定场景下会受到当前条件和思维的局限,看不到更远的东西。不过四转起码也是一年后的事情,设计难度,工期上看,都不是今年的计划内容。从新资料片信息看来,大话2的生命周期还很长,并不是大话2违背了网游的生命周期定律,而是因为这种定律是人为创造的,找到了长期生存的原因,就创造了新的定律。 不给任何转生修正、转生后给予技能强度修正、给予削减敌方能力的修正,这些都是可以讨论和试算的内容。四转是谁都想出的,但难度决定了暂时出不了。 三、玩家组成结构改变,学生军减少,上班族增加 从点卡价格在春节的时候首次未大幅下跌,分析原因。学生玩家尤其是大学生玩家比例减少,上班族的人数在增加。 以前几年的春节,在大话2的历程中很多人都有印象,这段时间点卡交易价格持续下跌,且一直到元宵节才能止跌回稳。点卡交易价格下滑的直接原因是购卡人减少,哪些人会购卡呢?大多都是学生族,还有一部分平时自己跑环购卡的玩家。春节时间段确实会造成在线人数减少,而减少的人数比例上,购卡族减少得更多,基本上都是学生。 今年的点卡交易价格似乎还没下滑,预计即使下跌的话,跌幅也不像往年那么厉害(20%左右跌幅)。证明了学生军的玩家比例在减少,以前的学生现在工作了,新入校的学生没有遭遇非典的特殊时代,也有更多的网游产品可供选择,所以新增学生玩家不多。 从点卡价格浮动信息可以推测到,目前玩家群已经是上班族居多了。上班族大多都是卖卡族,也是各个虚拟物品交易站点的DHB求购者。大家会注意到,自从合服之后,各种高级神兵、守护、神兽的价格扶摇直上吧?供需关系的失衡是直接因素。但在深层原因上,我们可以看到由于大话2的活力恢复,造成了对高级虚拟物品的需求增加,从而推动了价格上扬。另外,由于线下交易的存在,导致装备物品都有了价格衡量依据,而CPI的上涨,也会造成物品交易价格的上浮。这不是开玩笑。当年珠江夜游时,乌鱼大师的发问”猪肉涨价和大话2的关系是什么“,曾经让村夜吐血若干。现在回过头去再看这个问题,还真的有关系。 所以,猪肉涨价导致大话2虚拟物品线下交易价格上涨,这就是吐血问题的***~~ 新人的增加。从五环任务中,感觉出现了不少新人。说明了大话2生命力依旧存在,只是需要找到合适的纳新方案。到领取五环任务的云游僧人那里做个统计就会发现,新人并不都是男魔OR男人这两种完美修正小号,还有很多是男女仙、女魔、女人。从他们对地图熟悉程度以及带的宝宝,还有战斗中的反应经验可以看出来的。小号大多带着转猴精神兵什么的,而新人玩家大多是带着银狐,也有带着小五叶,高级点的带着小浪涛沙。我也做了好多次五环任务,发现这些没转玩家中,新人比例较大。这是一个好现象,证明了常青树也可以在大话2存在,一切皆有可能。 四、补法任务的开放 老朋友序列号的推出,是把老玩家拉回大话的做法。送猴精、送漂亮的金鼠、送师门贡献,这些都对目前的平衡没有什么影响作用。而且更强悍的是,策划已经找到了个性时代的需求,从变色宝宝到稻草人到金鼠,这些都成了玩家热切追求的目标。也就是说,玩家并不是给点经验和法术奖励就能满足的,其实玩家的表现欲还包括了个性展示,这里面的挖掘空间很大,必定是08年的重点关注项之一。可惜在现有的技术架构下无法实现换装。 同理可以推导出,在不影响系统平衡和兼顾玩家公平的前提下,补法任务是可以开的。但是技术上存在缺陷和难度,据说是无法得到前几世的种族记录。 实际上也不是不可以解决,宝石拆解系统为我们提供了很好的借鉴。比如185-190的鞋子,并不知道究竟鞋子原先属性敏多少,统统按照118最高价值来计算就行,这种慷慨的馈赠,实际上也没对系统造成118鞋子泛滥的冲击。在不能确定前世种族的情况下,统统让玩家自行选择种族修正,这也是一个不错的办法。尽可能按照最佳的修正方案提供给玩家,例如一个2转玩家,发现他的仙法修正是10点,人法修正也是10点,那么就存在他的种族可能没转是仙族,1转是人族,也可能属于没转是人族,1转是仙族。按照尽量提供修正最佳方案的原则,可以认定这个玩家1转是人族,继续修行未满的5点人法修正。
五、 装备强化设计 新的装备佩戴位置出现,抗性继续全面提升。这对仙族和人族的挑战带来了新的难度。不过如果有新的装备属性的话,例如抗内丹什么的,召唤兽也将面临新的优胜劣汰。 【石器时代,人人带一个龟丞相】 【铜器时代,人人带一个猴精】 【青铜时代,人人带一个黄金】 【铁器时代,人人带一个剑精灵】 【XXX时代,人人带着XXXX....】
六、坐骑强化设计 抗95的坐骑上限比较脆弱,如果继续强化控制系能力,那么坐骑势必面临能力升级的需求压力。坐骑转生?第七坐骑?抗法上限提升?
七、新资料片 原因:1.审美疲劳;2.玩家需要挑战。 因为天庭任务主怪的超级威胁,玩家当年开始都是冰杀天怪,做得小心翼翼且团队合作上是唇齿相依。那时候,有抱怨天怪太猛的,有抱怨物理石头太难得到的,但是没有抱怨游戏不好玩的。 因为地煞星的能力太强,抓鬼王时候主鬼的抗性也太强,玩家开始猛练五冰和五睡,抓鬼王的期初都是先冰后混的。玩家也会抱怨鬼王和地煞星变态,可是玩家不会因为鬼旺和地煞星难度很高而降低了黏着度,相反是升级得兴致勃勃,还为神兵的奖励大打出手。 因为修罗村的修罗们抗性太离谱,还抗吸30(后来改为了抗吸32),导致了修罗任务中魔被迫苦练五吸和四吸。 玩家需要升级获得更强的能力,升级任务的难度又推动他们进行法术的修炼和装备配置的提高。 之所以列举以前的种种甘苦回忆,是想用以上的事例证明,玩家面临来自剧情和任务的挑战时,会激发玩家升级以及法术装备上的追求动力。然后玩家能力增强,却发现更强的NPC和关口等着他们。于是,玩家就跟着吊在眼前的胡萝卜一直走下去了。 但如今似乎没有什么任务需要提高能力和装备配置,11-13地煞星也只是满足了很少人的需求。作为顺理成章的影响是,大多数升级到顶的玩家找不到感觉,黏着度下降。玩家的离开又是连锁反应的,因为维系在黏着度上的内容,除了游戏本身的可玩性之外,还有朋友交流感情的成分。朋友的离开会带来一大串朋友的潜在退出危险。反之,朋友的返回也会造成已经离开的玩家潜在返回可能。 由此可以总结,新资料片必定在剧情和任务挑战难度上大做文章,并顺便修固玩家之间的感情维系,以此来回到上升通道。
本帖最后由 浪心 于 2008-3-17 00:27 编辑
精品文章
2008-3-21 19:30
精品文章
2008-3-21 19:30
精品文章
2008-3-20 13:42
支持楼主
2008-3-19 14:27
补法任务是可以开的
2008-3-18 18:34
值得讨论。。来晚了#17
2008-3-18 08:23
值得讨论。。来晚了#17
2008-3-18 08:23
散布谣言
2008-3-17 21:21
精品文章 罗马复兴
2008-3-17 17:39
感谢反馈,我们会关注的!#23
2008-3-17 13:16
精品文章
2008-3-17 12:43
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发表于 2008-3-16 22:41 洗敏大告急
作者:桃花涧 风随缘 当前游戏里,什么最紧缺?什么物品最热卖?不管哪个区哪个帮,洗敏的星梦石、神之石,都是最抢手的香饽饽。价格在半年内一路狂飙,翻倍,再翻倍,而且还在继续。洗点难,洗点贵,就如同每年两会期间,委员跟媒体反复在谈的老百姓的上学、看病一样。 在现在大话2多元化的竞技时代,洗人物属性点的星梦石以及召唤兽的神之石,已经远远不能满足高手的竞技手段、技巧与心力。现在的竞技时代是斗智的时代,不一样的加点,在战术价值里完全的另一种形势。 最初在论坛看到这段话的时候,有那么一点触动。再加上前段时间我想把黄金洗成法的,站在管家收敏神石,过程的痛苦难以言表,敏神石的价格已经超过补天,收的难度又比补天高很多,只有继续提价可能好收些。 血队的登顶让很多4世男人族看到了希望,结果纷纷洗敏,以前10个男人9个敏的时代过去了,现在把敏人的位置让给了有速度修正的超敏人族,算一下160级的属性点,820点,需要164个星梦石,按一个120W计算就是接近2亿,大多服务器2亿DHB=400RMB。 除了这类大幅度洗点的,也有敏魔变敏法魔,3抗敏女魔变多抗敏血法魔,血法人变中敏人的。 周末常规任务和大闹投放的神石数量不算多,一个号如果把一个月的任务全部做满,能得到5个算很不错了,而这5个中是自己需要的可能就1-2个。需求和供应发生失衡。价格提高再所难免。 先不说价格,有心洗点的也不会很在意,只是收那些石头得花费太多的时间。不少朋友装备都收齐了就是因为星梦石暂时收不齐,而不敢洗点,怕弄的个不伦不类。 因为以前的影响,很多高级宠敏捷大多很高,敏血系宠加全敏的不在少数,因为洗点的难度,很多人并不愿意去买这类高敏宠,也一定程度上阻碍了游戏的发展。 洗敏,洗点,真的很可怕吗?我想这是一个崇尚竞技的大话时代了,唯有竞技最能满足玩家的游戏快感,为什么不能让玩家满足呢? 物品的投放在任务,然后玩家通过一个交易的方式流通。任务的投放几率限制,对于目前的需求差距,显而易见。用一个洗点NPC的方式,或许更合适。记得8联时候有人曾经提到,结果的反应,都是这样做,会让战斗变成完全不可预测性的,是的,是这样的,洗点NPC或许在群雄里是的,而在服务器内却是另外一个模式的。 假使用限制ID每日次数、限制整个服务器的所有次数,价格使用类似于变身卡、药品价格的变动方式之类的某种方式或者混合方式洗点,那么对于适当的控制也是有效的。而且限制也往往只能对于大部分群体有效,一个有钱人,想一两天洗点成完全另外一个方式,难吗? 解决洗点,用加大量的投放,或者洗点NPC系统,我想能解决就是好事,任务投放与NPC洗点的差异在于,一个洗点的人用DHB从另外一个玩家手里获得,DHB是流通的,而洗点NPC系统,洗点的人直接把DHB交给NPC,是直接回收的。 洗敏很难,洗敏很贵。
本帖最后由 水若云 于 2008-3-16 23:10 编辑
快让我洗吧,上帝
2008-3-23 09:31
2008-3-19 12:52
就一分给你吧!我3转转了个垃圾男人不耍了!
2008-3-18 18:04
2008-3-18 16:23
何时才调神之石
2008-3-17 21:21
我的心声啊#83发了好多份帖子了。。
2008-3-17 13:39
洗点真难。。。。
2008-3-17 13:29
洗敏难啊#83都150W/个了#83
2008-3-17 12:52
这个我喜欢,我要洗成全攻。。。。
2008-3-17 09:19
辛苦了#18
2008-3-17 01:20
辛苦了#18
2008-3-17 01:20
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发表于 2008-3-16 22:41 三、谈天说地 很强很竞技?——漫谈新帮战 作者: 以德胡人
一、新帮战带来了什么? 官方小编-老头仙已经放出来新帮战的介绍:“在回合制战斗的游戏里,他带来了即时战斗的感觉;在回合制战斗的游戏里,他带来了策略游戏的思考…… ”。 回合制游戏与即时游戏的区别是很明显的。这2种游戏模式是完全不一样的,介绍其PK思路比较麻烦。那么我以一些关键词来讲述这2种PK思想的不同之处。
二、新帮战关键词解读 关键词一:纪律 在我们的大话2玩家印象中,纪律大概就是“帮战一定要上线”、“队伍一定要固定配合”的概念。但是即时制游戏中的纪律不太一样,强调的是实战中即时指挥整个帮派的有效性。 去年有个事情引起了我的注意,就是村夜、人渣等一批大话2回合制高手征战即时游戏天下2。我当时注意与观察了相关的论坛。当时村夜他们征战天下2,碰上了一个很厉害的对手——“战狂”工会。工会长是一个MM,叫做珊娜。这个工会的纪律概念是:帮战时,整个帮派以TS语音指挥。在TS频道中,只准有指挥官的指挥声音,如果出现非指挥官的无关语音,发言者一律T出帮派。而其工会长——珊娜MM有句名言:
如果她现实中的老公来玩游戏,假如他老公站在敌对帮派,第一个就砍了他。 分析这个珊娜MM的个性与行为,是有点意思的。该MM比较沉默,但是一说话必定是很肯定的,也就是说:要不不说,说了就做到。在即时制游戏帮派里,最强调的是纪律,那么纪律从那里来呢?首先要从领导人的权威开始。在实际的工作中,你会发现:优秀的企业或者政府领导人,一般不会随便说话,也不会随便的承诺。为什么?因为一言九鼎是领导人权威的最基础。 大话等回合制游戏的帮派,有点象古代的梁山好汉,以义气、兄弟情义为重。作为帮主,他是一个大哥。 而即时制游戏的帮派,有点象近代的军队,以纪律为重。作为帮主,他不是一个大哥,而是一个首长。 这种区别,在帮派宣传与帮派建设中就很不一样。作为回合制游戏,在宣传与建设上就要多务虚,多讲情感,多讲兄弟情义,因为这个是回合制帮派的核心。而即时制的帮派,实际上是一个军队,很少宣传兄弟情意。想一下我们英勇的人民解放军,其军队宣传从来不会宣传哥们情义。而是宣传:大家为了一种共同的理念与理想,而自愿受到严格纪律的约束,自愿放弃个人的一些自由与个人利益,加入到这个团体中来。 村夜他们受到了强大的压力。当然,他们也是优秀的玩家,非常善于学习。马上就组织了叶子TS频道,进行即时战斗的纪律培养。但是,从回合制这种个人英雄主义的PK世界观转变到大家都是一个螺丝钉的PK世界观,其中间要经历一个痛苦的过程。 当然,新帮战是继承大话2的基础的。但是我们在思想上接受一些即时制战斗的PK思想与帮派领导思想。 关键词二:策略 大话2是一个经典的回合制游戏,策略上着重于队伍5个号的战术问题,而在攻城战中不太讲究整体攻防的策略。攻城的一路冲上去,杀开一条血路就行了,而即时制游戏策略讲究团体作战的整体策略。 当回合制游戏高手,比如村夜他们碰上即时制游戏时,他们开始就碰上了一个问题。什么问题呢?实际上来说,回合制的高手相当于是特种兵,是特种作战的高手,少数几个人的配合与战术是相当的强。但是如果上升到同时要指挥多个队伍,同时指挥200个号进行帮战,那么指挥方式与策略思考就会大不一样。可以说指挥5个号与指挥200个号,完全是2个事情。 我假设一下,你作为帮主要指挥200个号进行帮战,那么会出现什么情况呢? 200个号,每个人都有自己的个性,有着自己的思维。有的性格开朗,有的阴郁,有的温和,有的暴躁,帮主的命令他们一定会愿意听从吗?即使都听从了,有的人可能全力执行,有的人可能随意执行,还有的人是卧底,阴逢阳违、泄露指挥策略机密,等等。 200个号,文化程度不同,有的是小学文化,有的是博士文化,对命令的理解能力不同,你让他前进,他可能理解为后退,一来二去,你自己都会晕倒。 投入战场后,现在你不知道你的敌人的策略,他们可能集中攻击,也可能分兵几路。而你自己要考虑怎么使用自己这200个号去找到敌人并击败他们。 帮战上线率都是不固定的,你事前制定的是200个号上线的策略,可实际到了战前,来了150个号,你又该怎么样改变战略?留给你改变策略的时间很少! 本来组织帮派固定队伍已经很不容易了。现在不仅要组织好固定队伍,而且要在帮战中分配各种不同任务。各种任务负责队伍之间的协调与应变很难。要是出现了我们乌鱼大师这种心怀不满,不听指挥的队长(乌鱼:分到炊事班太惨了----戴绿帽子背黑锅还不能打龙神大炮……),你该怎么办? 对于新帮战的策略来说,我觉得这种帮战的策略是建立在“纪律”与“组织”上面的,没有纪律与组织,谈不上有策略。当强帮普遍组织力与执行力上升后,会出现研究策略的高潮,也很可能会冒出一大批指挥高手出来。这种指挥高手的含义与以往PK高手的含义不一样,我们拭目以待! 关键词三:味道 即时性游戏与回合制游戏是2种截然不同的游戏。要把2种不同风格的战斗方式融合在一起,难度相当大。最大的难度不在于设计上的问题,而是在于2种游戏不同的世界观。不管是什么事,世界观的冲突最要命。 我上面也说过了,回合制玩家的心态就是要保持个人的风格、要讲究个性、要讲究情感交流,是一种个人化、小团体主义的游戏心态。而即时制帮战,要求玩家是讲究纪律的,是非休闲的,是少讲情义只讲纪律的,是要求牺牲自己或小团体利益来达到大团体利益的。这2种世界观完全是冲突的,所以很难处理好。而要融合,就要弄出新帮战的一种特殊味道出来。 如果大话2的新帮战,除了保持回合制的精彩外,能带有一种派兵遣将、排兵布阵的味道,就很精彩了。新帮战的核心思想,在于是多个小团体(多个队伍)来互相配合,达到一个大目标。看了一下新帮战的介绍,首先我感觉到的缺点是:地图太小。打个比方:50个人VS50个人。如果范围只是在一个院子里,那么只可能是一种结果:混战、打群架。而如果是在一个学校的范围里,那就可能有迂回、包围、侦察、增援、打援、声东击西、虚张声势等等精彩的策略。地图不要求多么复杂,多么漂亮,大就好!人家隆美尔在什么东西也没有的广大沙漠里,不是也打出了很多精彩的策略与谋略吗?你要把隆美尔放到一个小小的精致的苏州园林里指挥一个连打,我估计,什么精彩的连排级战术,他都用不上,只能打蛮仗,打群架。 就是说:要有这种味道,最好双方在开战后,各种信息(包括对方情况、地形地貌)对双方越模糊,越保密,这种感觉就会越好。为什么?因为这是最仿真现实世界中的战争特征。红警为什么要把未侦察出来的地方全部用黑屏?就是这个道理!我们假设一下,如果红警、帝国、星际这些游戏,双方开战后,都能看到对方的一举一动。如果受地图大小限制,双方基地都是挨着一起建的。那还玩什么?有什么意思?还有什么精彩的战略与战术?当然,大话是没有黑屏的,但是,我觉得可以用大地图来弥补。 大话要往竞技化方向发展,那么竞技就是对抗。而在人类最高意义上的对抗就是——战争。地图对于战争,对于对抗,意味着什么?三国里有一章专门讲张松献地图,而近代的这些军事家,比如***在红军长征入云南的时候,缴获了2箱云贵军事地图。***他老人家乐开了花,嘴都合不上了——“我们应当感谢龙云,是他解了我们的燃眉之急。”林彪整天没干啥事,就是拿着一把黄豆,盯着大地图,也不知道他盯着看几个小时在想什么东西?当然,我要知道他在想什么东西,我也成为军事家了。 所以我个人觉得,新帮战的焦点,不在于唐朝有没有大炮,不在于是剑塔还是激光塔,不在于是美工多么漂亮。而是在于:有没有理解对抗与策略的真正内涵,有没有把最高对抗——战争的最关键要素加以提炼、简化,放到游戏中去。就算是美工很简单的地图,如果地图够大,如果能随机生成地图,加大各种不确定因素,真正理解地图对于战争的含义,也比一个美工很精美、设计很复杂,但是只能打群架、打混战的小地图精彩得多!要真正把握战争、对抗的那种味道! 三、后记 以上是我个人的一些漫谈,只是个人的想法。我是大话忠实的玩家,忠实到什么程度?忠实到我PC上就玩过大话这么一个游戏。所以,水平有限,对其他即时制游戏的看法,也许有点纸上谈兵,因为都没有玩过,见笑了。 哦,最后说一句:很强很竞技的方向是好的,不要很乱很暴力就行了。
本帖最后由 水若云 于 2008-3-17 07:52 编辑
2008-3-26 02:06
精品文章
2008-3-18 10:26
眼前一亮
2008-3-17 22:51
在你这里看到了大话2的未来
2008-3-17 17:55
眼前一亮
2008-3-17 08:42
我很赞同
2008-3-17 03:03
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发表于 2008-3-16 22:42 四、竞技攻略
魔族一家亲系列之多抗血法魔的存在 作者: 蓝魔的眼泪
世界一直在变,我们身边的东西也一直在变。而我们的游戏更是无时无刻不在变。
慢魔的历史 Long long ago,在2转都很稀少的时候,魔族必谈全敏,而大力魔和杀星帮战PK都无缘的群体。
180+的敏鞋,66+的敏链成了敏魔的及格配置。遇到有OS的立刻就是--坐请坐请上坐,茶上茶上香茶,统统被拉入主力队阵容伺候。 当时并没有变身卡搭配的讲究,一队敏人敏仙统统变成冲冲虫,在帮战的时候围剿那些角落里变成飞鱼和蛤蟆的混宝石成员。 慢魔?别说故意加点成慢魔的,就算是不小心加错点到了法或者血上,都被定义为了垃圾魔,当时可没有星梦石这种后悔药使用。 三十年河东三十年河西,敏魔的风光也未必是始终如日中天的。慢魔在悄悄地走上舞台。 胡人大师曾在05年的年初就提出了七抗魔的概念,当时鬼斧神工资料片推出不久。只要理论条件具备,大胆的思维总是无处不在。 最早听说的慢魔是御书房的一位2转男魔,当时该服2转敏人星月の传在官方论坛比较活跃,从他谈及的一些信息中,第一次听到了三抗血魔这个名词。那是03年的缘定三生资源包发布不久,当时条件下的魔族三抗,大概也就是抗95的样子,加上变身卡能勉强超过100.但是并不知道当时他2转慢魔的思路是什么,只是觉得比较新奇。 现在推测下来,这种魔大概是专门为了克制血法人的。他刚刚好可以卡在血法人前出吸,可以导致所有控制点都哑火。 当时的血魔血量应该是5W上下,考证来源是,当时11-14称成为众人的难题,层出不穷的过称攻略信息代表了当时广大玩家的众矢之的---老猴精、大明王天、白骨精等挑战法术对抗极限的NPC。 我们做一次考古学家,看看当时玩家对血魔的描述。 quot;....这个我没杀,据说一点就开杀,出来九个神灵,一个大明王天(人家给我说的),因为我没杀,所以具体该怎么打我不大清楚,反正这个是12中最变态滴,我们服务器的第一血魔5w的血,6.7w的舍身一个回合被秒,据说要带什么比例大血啊,红雪散啊,天庭大血药啊,还要一套抗风的装备.... 这是当时的血魔了,5W血就能成为不死之身的象征。 也就是说,慢魔其实一直都是存在的,只是他们一直作为另类和特种兵的群体,生活在舞台上但游离在追光灯之外,不在众人焦点视线中。再去考证2联的时候,三抗魔的理念来源。 “2联,碧波主力队员:小毛猴子,烟水茫茫,00521,罗剑,花文竹。经过1联的洗礼,碧波人成熟了,再次来到这个舞台.发挥出了超前的意识,大胆启用了第一个3 抗魔..终于打了一场漂亮的持久站,用强悍的睡法立克乌鸡国,进入决赛。具体打法:血敏人冰,全敏女仙秒,男魔吸,三抗女魔盘,血法人族睡,打消耗战打拖延战术耗尽对方的药最终得以胜利。00521是当初大话早期出现的第一个三抗女魔,因为自身没人族修正只能依靠5级步定来三抗,因此敏只比血法男人快一点点。盘上了固然好,盘不上的话,就是碧波最致命的弱点。这个弱点被宝林寺的发现了,决赛中他们用一个血敏法人颓废剑客敏比00521高,专门4混控制00521,成功了,宝林寺,夺得2联第1级别冠军。碧波第2个亚军。 00521,第一个三抗女魔 女魔的作用,以及三抗女魔的起源都来了。再到三抗慢魔的变迁,这其中经历了三四个资料片的演化。 从6联慢魔的出现。到7联慢魔发光,到8联慢魔成为强队必备,到现在的每队都必备。慢魔从出生到如今的旗帜,越来越多的慢魔出现,让我们这些较早练的慢魔感到非常欣慰,也感到很大的压力。 越来越多的慢魔,也出现了越来越多的问题,比如,慢魔的抗究竟要怎么样,慢魔的加点应该怎样,慢魔的宝宝应该怎么样,慢魔的使用已经队伍的搭配应该怎么样等等一系列问题。
慢魔的定义 关于慢魔的加点:实际上慢魔一词十分笼统,到底多少敏的算是慢魔呢。慢并不是特征,血多抗高耐打击才是特色。 比较常见的加点方式是,慢魔的加点保证在加到420点敏。400点法其余全血,这样是比较均衡的加点方法,可以搭配任何装备其实慢魔不推荐纯血法。这样太容易被人族控制,因为现在很多人族的敏捷都加到420点可以拿武器和装备,慢魔如果也达到这样,可以从容的快过这样的人族。好处不言自明,谁用谁知道。 下面我们就先来看看蝉联第七、八界联赛冠军的宝光殿具有代表性的慢女魔属性图。 现在我们就拿上台面来聊一聊。
慢魔的攻击优势 我们先观察统计一下宝宝一般都是多少敏,绝大多数朋友都有印象,大概是800-1200之间。那么我们就知道慢魔的第一个优势了,当宝宝拉完血法后来一个五吸,紧接着就是秒毒,杀伤效果远比超敏魔吸完后拉血法再秒毒要好得多。尤其是对宝宝后排的目标杀伤效果更明显。所以慢魔一般都是作为主吸魔的角色出现的。 快过慢魔的主冰人出冰后,慢魔出吸效果
慢魔的防守优势 敏女魔再怎么神通广大,总有马失前蹄的时候。这时候慢女魔成为一个替补,在面临无盘的时候给予大家另一个支撑点。
如果被敏人袭击,慢女魔很容易让队伍形成盘十的场景,敏人的抢冰反而成了帮忙布防守阵型的得力助手。 六联,一级别冠军五明宫,杀手阿七队,第一回合盘十
关于慢魔的抗性 个人认为在所有的种族当中,魔族是最容易多抗的,天生的抗性加成以及等级的加成,使得人转的慢魔不需要太好的装备就可以做到3抗人法4抗仙法,这也是普通慢魔最低要求。而成品慢魔的抗性应该怎么样呢。仙梦的大傻依给我们做了杰出的榜样。 五级神兵和五阶仙器打造的八抗慢魔。除去宠攻击,能对八抗魔能发起有效杀伤的只剩女人了。 大家注意到,宝光联赛慢魔的抗性比这张图要差40的抗吸,抗性并不那么完美出色,而宝光已经成了冠军。这说明,实际上装备还不是决定因素,人的决策和应变能力才是灵魂所在。 这样的抗性,加盘后除了内丹攻击,别的已经很难置他于死地了。当然这样的女魔实在是凤毛麟角,可是联赛水平的慢魔最好应该配备一条抗吸项链。抗吸,才是不死的第一步保证。而其余则应该在人法保证的情况下尽量高抗。
慢魔的宠配置 作为慢魔,个人的宝宝应该多种多样,人族6坐的超强能力可以搭配任何宝宝,而慢魔的心脏地位决定了这个单位的宝宝应该是十分重要的。有条件的话,队伍最快的宝宝应该慢魔来带,而且要至少有一个以上20W血以上的抗吸宝宝。当然宝宝是多多益善(不推荐特慢的宝宝) 关于慢魔的使用:慢魔的日益增多,使得每个玩家都有自己的使用心得,实际上是用不着我们来废话的,但是虽然大家各有千秋,还是要有人来组织下语言把各种用途统计一下。 一般来说,大家都会自觉的认为慢女魔只应用于血队当中,而事实确实如此,绝大部分的慢魔确实在血队中发挥着自己的作用。可以在其他队伍中,慢魔同样可以委以重任并且可以发挥很大的作用。如果一个队伍男人是灵魂的话,那么慢魔则是这个队伍的心脏,是一个转换器。正如足球中的组织型后腰的诞生一样,当年安切洛蒂的4个10号中场的打法,让控球和传球能力超强的皮尔洛后撤后腰,这个变化被人称为疯狂,但是正是这个变化,诞生了改变世界足坛10件事之一。使皮尔洛从一个璞玉变成了巨星。 如今有组织能力的后腰成为了各自球队中的至宝,而他们和PK中的慢魔何其像似,从开始的疯狂想法,到现在的不可替代慢魔的一路走来,颇有些且歌且行的样子。 慢魔强攻,慢魔双盘,慢魔几乎可以随便搭配现在的常规阵型
常规队形搭配 最经常见到的就是超敏女魔,野鬼男人、寒钢女人、血仙加慢魔。进可攻、退可守,这是受人渣(杀手阿七)影响的一代最经典,最常规的血队。打法多变,使用冰睡双盘或是后排强攻,这种风格最经典的就是8联前的云中子队。 稍作变动的搭配:超敏女魔。主B女人、猴子男人、血仙配慢魔。这样的队伍控制能力可以说是绝对一流,突出了两个人族最强最有特点的两个法术,慢魔在其中尤其起到攻防转换的角色。这样的队伍需要超强的耐心和毅力,代表队伍8联冠军,宝光殿神仙的情队。 这种队伍就像太极拳师,在推手之间骤然发力,将对手一招击倒。往往血队发力从控制转为进攻都是在对方掉盘的时候,无盘下的抗打击力是很虚弱的,血队会在无盘到补盘的间隙中找到出击的最佳机会。
强攻队形搭配 超敏魔搭配敏女魔、血仙、血女人和慢魔。这样的队伍在对付缺少抗吸单位的队伍时候打击能力超强,几乎一回合后至少会飞掉6个单位,这样的队伍中,快魔是破坏对方宝宝,而慢魔的作用就是最大的打击对方血量。尤其记住,全部点对方最快的单位出法。要尽快消灭对方血少的单位。 平衡的搭配:超敏男人敏女魔慢魔血仙血女人。在血队无敌的言论越来越多的时候,有人抛出了平衡才是王道的论点,而这样的队伍,则是最平衡的队伍。利用超敏人压制敏女魔,这是许多破掉血队的杀招。而对队伍的理解,则不是几句话就可以说的清楚了。 敏女、猴子男:几乎可以说是血队必杀克星,队伍搭配超敏女人,猴子男人配合慢魔血仙。这样的队伍善于分层卡敏来压制对手的出法。慢魔和血仙则逐渐消化对方血量。用消耗战,来化解对方的队伍。 基本上的组队方法就这样了,实际上对PK的理解,不是看谁说几句就可以的,自己的体会和悟性很重要,正所谓活到老学到老,PK,学习永无止境。
本帖最后由 浪心 于 2008-3-17 00:18 编辑
2008-3-22 14:50
超敏人冰再1500敏魔吸慢魔没用了
2008-3-18 15:05
2008-3-18 13:23
喜欢看你分析PK.
2008-3-17 17:31
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发表于 2008-3-16 22:43 五、直面玩家
怎么样才能让我们留下? ——采访少帅寇仲及其他老玩家
一、当我们都老了 大概在一年以前,曾经有一个很火的帖子,叫做《当我老了-关于高级号的美丽死亡》。大致的内容,是怀念老玩家,并对游戏设计提出很新颖的建议,以此来纪念老玩家。该贴点击率有20万,回复贴有500。 不仅仅是这个帖子火。当有一个比较精彩的怀旧帖子出现后,总是得到很热烈的反响。 一个人年轻的时候,总是往前看,对未来的探索要多于对以往的回忆。而当这个人常常陷入回忆时,说明他的心态已经老了。 无可否认,大话2现在的主流是老玩家。网易现在进行了“归来人”等多种官方活动,以此来吸引老玩家的回归。那么这些老玩家是有着怎么样的心态?他们是如何离开,并为何归来呢?究竟怎么样才能让玩家留下来呢?对此,我们采访了少帅寇仲及一些老玩家。 二、少帅寇仲 2006年冬天,一个曾默默无闻的玩家所带领的队伍瞬间成为万众瞩目的对象。他,就是打破“大话2终极bo 二郎神不可战胜”这个神话的少帅寇仲。 然而,不管曾经如何辉煌过,一旦湮灭在三届红尘中,也不过是一粒尘埃。当二郎神被其他玩家逐渐破解后,大话世界里突然好像失去了这位首杀二郎神英雄少帅寇仲的消息。 今天,我们将带领大家走进少帅寇仲,一起来了解打破二郎神传说的灵魂英雄低调回归大话2的故事。
听说挑战二郎神后不久,你就以迅雷不及掩耳盗铃之势离开大话2了?
当时升不动了,整天上线不知道做什么。于是在去年4月份卖号了。
虎死留皮,人走留OS
。官方奖励你们的那一排OS到那里去了?
:卖号的时候送我前妻了
放弃大话2以后有没有去玩别的网络游戏呢 ?
有,玩了一段时间大话3。 内测的时候玩的很少,后来8月份去参加了网易的“先锋探营”回来后,一起去的朋友建了个群,都说去玩看看才去玩的。现在不玩了,重新玩大话2了。
你还真是网易的FANS,丁总要奖你一个5级OS才可以。请问,为什么又想到回来玩大话2了呢?
感觉大话3没什么意思,优缺点都比较明显,而且我时间比较少,就回来了熟悉的大话2。上线时间比以前少了许多,可上来找原来的朋友聊聊天什么的也不错。
你知道大话2的归来人活动吗?你怎么看的?
归来人没什么感觉。无所谓的东西。我重新回来玩也不是为了这些才回来的。
那你现在重玩大话2,感觉有什么新意吗 ?或者有什么想法吗?比如再次联赛、50回合挑战二郎神?
还挑战啥,那个东西别人都能杀了,再去杀也没什么意思了吧。看以后网易肯定会出啥东西让玩的吧,现在主要是先练小号。
大话2现在重新开发。请在就游戏的开发方向而言,什么情况下,你会离开?什么情况下,你会长期坚守?
:这个不一定。没有什么新玩法的时候可能就离开了吧,就像去年,整天上线不知道做什么。我想号到了一定级别就那样了吧。帮派和人际关系也算一方面吧,如果都没有一个认识的或者朋友大多不玩了肯定玩不下去是真的 。也许现实中很多事情实在没有时间玩了,都有可能。反正游戏嘛,就是游戏,没有必要那么认真了
大话2还是处在一个危险期,我个人感觉,有很多新东西还是一种短期性的刺激策略。当这种短期性的刺激过去了,如果没有长期化的合理规划,回归老玩家的热情度还是很有可能下降的。大话2还是要思危。
我现在重新练号感觉比原来轻松的多,师门,还有五环任务。感觉不错
三、多方视角 关于网易最近一系列针对“老玩家回归”的开发活动,确实在玩家中间引起了众说纷纭的讨论。就此现象,我们同时采访了一些大话名家,让我们来听听他们是如何评价的: 宝光殿----神仙的情
:练级狂人相对于服务器多数玩家来说,人数还是少。老玩家因为种种原因而少来游戏了,但这些人往往级别比较高。可以白得一个高级宠,而且这样的宝宝不用练级别就不低,也很省钱,也比较实用。
其实我也很想要
。 剑侠风骨-----车迟国@最终幻想
:个人觉得归来人让一些没有宠的人有了现成的宠,的确拉动了一些人回来。相比老人的奖励暂时有些逊色。
而且网易公告了猴毛的奖励,对老人家来说算是个鸡肋
,人手一个无法立即投入实战的非个性宠。 我朋友就是春节有事1个月没来占了归来人的光,相对180w秒来说,他过之而无不及,这类人应该不少,
看来长时在线的人也算亏了。
对于超级玩家来说如果是我,可能不练,原因有3,第一实力不如神兽;第二坐骑位置满了难发挥非神兽的威力;第三人族练起来何年何月。漏说了一点,这段时期有新宠出现,其实力和技能比这个猴毛更有价值,应该说猴毛生不逢时。不过还有一点可以有所期待,其实网易可以在 龙涎丸 上做文章:比如不能交易,由时间长来换取,吃了能提高宠的级数。 还有可以在猴毛的技能上做文章,希望能吸引人。网易在承受 归来人 吸引离去的人奖励触动了长时在线老玩家利益情况下,才被逼出台老玩家奖励,
这个猴毛算是想老玩家投入更多精力在中庸宝宝上,对其他普通玩家也算是福音吧。 太子殿----以德胡人:
我的感觉就是,
这一系列的开发活动说明网易是重视大话2的,而且大话2制作组现在压力很大。
因为这种举动,说明了制作组对于在线人数快速回升的压力相当的大。 首先,我觉得开发组要分析一下老玩家的回归动力。其实我觉得让老玩家回来看一下是比较容易的,放奖励就可以了嘛。但是如何让老玩家回来后,又坚持玩下去。这是一个系统工程,很难。要考虑很多因素,比如:老玩家回归是玩自己的老号,还是重新练小号?如果出现补法系统,老玩家对于自己的老号是不是更有动力?老玩家回来,必然不会是开始就每天长时间在线。很可能是每天来玩一会,然后觉得好玩,才会慢慢延长每天在线时间。
那么开发一些简单又有趣的系统,让回归老玩家在刚开始每天来玩一会的时候,觉得上线不会无聊,这个很关键。 吸引老玩家是一方面,吸引更多新玩家的加入应该是一个中长期很关键的战略。现在为什么大话2新玩家很少呢?因为大话2时间太长了,给人的第一印象已经是不时髦,比较土气了。
时髦,并造成一种流行感,时尚感,是吸引新玩家的重要因素
。在这个因素中,美术资源很关键。其实我觉得,这个因素对于长期没来的老玩家也是够吸引的。
四、后记 怎么样才能使我们留下?这个是一个关系到大话2以后发展的根本问题。直面玩家这个栏目,我们以前主要是采访一到两位名人玩家。但是,大话是属于所有玩大话的玩家的。
所以,我们也希望大家能够跟贴,能够说出自己的心声。 究竟怎么样才能使我们留下?请说出自己的心声吧!
本帖最后由 水若云 于 2008-3-16 23:35 编辑
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发表于 2008-3-16 22:45 六、心情文学
神风视点------珊瑚海岛永远消失的怀念
作者: 宝光殿 啸神风 想必很多人都看过晴楚儿的《古诗为召唤兽所作》,以下是前面部分的六首诗。大家一起来阅读,如今这些宝宝已经不复存在了,仅有少部分玩家手里还拥有此类绝版宠。
飞鱼:嘴尖爪小体轻轻,也曾一飞上天庭。古往今来多少客,梦回小村于心萦。 神风点评
:这首诗首先通过嘴尖、爪小、体轻这几个外貌特征把飞鱼的形象勾勒出来,紧接着马上指出了飞鱼在人们 心中的地位(即带飞鱼做天),把读者一下拉到了记忆的深处。最后两句通过描写玩家们的回忆,点出了飞鱼被官方取消后,只化成了一个意象而永远地留在玩家们的记忆之中,透出了作者对以往时光的怀念之 情。
蟾蜍:眼凸嘴阔阵阵鸣,田中溪涧能得闻。岛中生灵无可数,唯尔影形不复存。 神风点评
:本诗前两句通过眼凸、嘴阔、阵阵鸣、田中以及溪涧等外貌形象进行细腻的刻画,入木三分,仿佛有只活 生生的蟾蜍跃然纸上;后两句说了蟾蜍的出处,但是随着大话官方的删除,至今已经不复存在了。作者笔中蕴含着对初期种种事物的眷恋之情,让读者纷纷回想起以前抓蟾蜍给村长下酒的情景,而今此情不再, 读来令人感慨万分。
蜘蛛:八足圆体蕴无穷,八卦阵中捉飞蛩。八方来客携君过,八节已过一场空。 神风点评
:这是一首同头诗,就是每句诗的开头一字都相同。本诗头两句点出了蜘蛛的种种特性:八足、圆体,而蕴无穷则表示腹中藏有无穷无尽的蛛丝;把蜘蛛网形象地比喻成八卦阵,令读者眼前一亮,似有只蜘蛛于眼前织网觅食;第三句则指出了大话玩家(初期)得到的第一个宠物即是系统发放的蜘蛛,紧接着就说出了随着时间的迁移(八节,八个节气,即一年,这里泛指多年),蜘蛛也已经不复存在了,令读者既觉得亲 切,又觉得伤感。
毒蛇:青竹小口藏利锋,曲体回环吐信红。草行水走无可拟,不见当年小灵通。 神风点评
:本诗头两句对毒蛇特征的刻画准确传神,廖廖数字即在读者脑海中呈现出一条利齿红信、蜿蜒逶迤的毒蛇 来,令人不自觉地耸肩收背;而后面两句则是直接点出了取消毒蛇后,玩家在长安东那水草繁茂的地方,再也找不到当年称雄此地的小生物毒蛇了。全诗通篇描写毒蛇的特性,却在收尾时恍似不经意地表现出 了斯物不再有,徒留记忆在心间的神伤。
蝙蝠:黑体鼠身倒挂弓,洞中一片似墨浓。转眼飞过沧海去,只今犹存谈笑中。 神风点评
:黑体、鼠身、倒挂、身弯如弓,仅用一句就把蝙蝠的外貌表露无遗,接下来一句进一步点明了蝙蝠在大话里的出处-——洞窟中;后两句则描写了初期玩家练级的情景:在打蝙蝠练级时,则表明很快就能出渔村去长安东,即飞过沧海(由渔夫送);但是这样的情景也只在闲来无聊时的笑谈中,都是不复存在的往事了;一读此诗即能感觉到作者对大话初期种种事物的丝丝眷恋之情。
海龟:憨体憨身憨性情,背负灵图行迟迟。阵前甘当护主士,而今问人有谁知? 神风点评
:海龟那憨头憨脑,憨态可掬的形象一直深受人喜受,本诗通过描写憨憨的神情、背着灵图(龟甲花纹)、 行迟迟(速度慢)的特征再现了海龟的形象,同时也点出了在初期海龟的作用(护主,即做血宠),而如今说起来却很少有人知道。抒发了作者对海龟的可爱、贡献(甘当护主士)却鲜有人知的现象深感不平, 同时也对改版前的小生灵充满怀念之情。 这组诗描写了大话改版前海岛和洞窟中的六种生物,通过细腻的刻画(外貌形象和现实特征),让这六种生物鲜活再现,同时分别点出了这六种生物所充当的角色,并表达了作者深深的眷恋怀念之情。六首诗都是用白描的手法来对这些生物进行刻画,但是形式各异,有的专于描写,有的善于表述,从中不但可以体验到作者怀念这些可爱小生灵的深情,更能读出作者那慧质兰心的创作才华。
本帖最后由 水若云 于 2008-3-17 01:04 编辑
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发表于 2008-3-16 22:45 相关连接: 同时,破竹寺一直坚持致力于原创,请尊重原创和作者,转载时请注明出处和作者 如需部分转载,请在标题注明
字样,注明作者,保证作品的完整性
并请附带原文链接作为作品出处:
本帖最后由 水若云 于 2008-3-16 23:51 编辑
2008-3-21 18:00
辛苦了#23好文章#23
2008-3-18 13:01
辛苦了#84
支持下#84
2008-3-17 17:50
不错!以前没看到,这是第一次……
2008-3-17 13:42
精品文章
2008-3-17 10:18
看到乌鱼大师了#23。
2008-3-17 08:25
精品文章 这期好看#84
2008-3-17 01:31
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发表于 2008-3-17 00:33 这一期周刊创作了很久,也让大家等待了很久。现实总是很重要,因为共同爱好而走到一起,难免在创作时要照顾更重要的事情。希望朋友们也能谅解 恍惚间,时间就这么流逝,08年,按照中国的古俗,过了春节才是新年。三月,柳絮漂浮,春色盎然。 春天是一切生物的新生。对于破竹周刊来说,亦是。 在这里,感谢所有参与破竹周刊制作的兄弟姐妹们!没有你们,就没有我们的一期期周刊! 这一期,特别感谢以德胡人大师的回归,作为破竹寺的“归来人”,他没有得到丰厚的回归奖励,而是更辛苦的创作与指导! 这一期周刊内容的图片量比较大,感谢为周刊友情提供图片的宝光殿痴心绝对(瑞瑞)、至尊宝的嗨!你好、春绿江南的我为帆狂、蓝魔的眼泪、雷音寺的冰冰嚎、四圣庄的葬花、五明宫的那一秒◇风情、游戏试玩的乌鱼大师、宝光殿晴楚儿老师! 感谢最终幻想大哥给予的积极支持
感谢我家笙歌为周刊制作的封面和封底! 感谢超版浪浪帮我编辑超出字节限制的内容,使得每个栏目内容连贯完整 谢谢大家的支持,大家辛苦了
本帖最后由 水若云 于 2008-3-17 00:42 编辑
荣誉+1000000000
2008-3-21 17:15
乌鱼没让我写东西是最大的失误#51
2008-3-17 18:53
天呐#54我恨你#54
2008-3-17 12:29
天呐#54我恨你#54
2008-3-17 12:29
结巴贡献与心血最大,敬礼了
2008-3-17 12:07
#47很强大
2008-3-17 11:53
#47很强大
2008-3-17 11:53
精品文章
2008-3-17 10:17
每期都看
2008-3-17 10:00
很有帮助
2008-3-17 09:53
很有帮助
2008-3-17 09:53
借此,向所有相关人员表示感谢与敬意!#23
2008-3-17 09:39
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辛苦了#37
2008-3-17 11:48
抢杀发者,杀无赦
2008-3-17 11:42
占个小沙发#99
2008-3-17 08:54
『警告:注意文明用语!』的,我卡的还 ...
2008-3-17 06:42
广告/SPAM 沙发分一半给我
2008-3-17 01:29
还我的沙发
2008-3-17 00:41
感谢浪浪的帮忙#98
2008-3-17 00:39
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发表于 2008-3-17 00:49 为破竹全体成员占个沙发一起坐
蓝魔大哥不好意思了啊
抢你的了~
本帖最后由 春天的笑话 于 2008-3-17 01:01 编辑
我的沙发#15
2008-3-17 01:01
刚才你全家都被问候过了#76
2008-3-17 00:51
#35你气死了一堆人#86
2008-3-17 00:50
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-3-17 00:49 我强烈鄙视沙发的不道德行为,本来是我的沙发给我删了你自己做沙发。开个帖子开半天
本帖最后由 tianjia110 于 2008-3-17 00:50 编辑
#89不要意思了~
2008-3-17 01:03
蓝魔辛苦了!没沙发也将就吧#83
2008-3-17 00:50
刚刚沙发给我,我补你3分道歉#99
2008-3-17 00:50
看你们这群装13的,签名还非得带上破竹LOGO,被人咬了吧。你看我就不带,我就不告诉人家我也是破竹的。
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发表于 2008-3-17 00:49 强烈鄙视上面2楼
本帖最后由 宝光(阿辉) 于 2008-3-17 00:52 编辑
2008-3-17 01:24
阿辉同学辛苦了!沙发没了,坐地板吧
2008-3-17 00:51
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发表于 2008-3-17 00:50 半年多来,破竹周刊已经发布了八期,我们一直坚持着严谨务实、打造精品攻略的理念,每一期的制作,都是一整个团队兢兢业业的在努力着的。
破竹寺一直坚持着做自己的原创,每一个创作人员都是十分的辛苦,每一期的周刊发布,总有不少热心的读者将周刊的部分转载,十分的感谢大家的热爱。不过也提示一下,有热心的读者,想转载或者部分转载周刊的文章,请尊重原作者的劳动成果,在转载时候注明【破竹寺出品】,并附带作者名称及原文地址出处。
破竹寺是个纯粹的玩家团队,创作组的成员都有各自的工作,利用着业余时间在制作着破竹周刊,时间较少,人手一直较为紧张,而且目前正在准备一档全新的方案,即将出炉,需求具备有能力、才华的创作组成员,故在此作出招募,希望有志之士能够施展自己的才华,溶入我们的圈子,提高我们破竹寺创作组的团队创作能力和水平。
所以借周刊发布,诚邀精英的加入。
创作人员:1.有兴趣、有意愿、有思想、有点子;[比小结巴聪明的就可以
] 2.善于沟通、善于表达、有责任感; 3.善于思考、有团队合作精神; 4.对大话有一定的理解,有较强的文字表达能力; 5.会使用QQ语聊、UT、WORD,擅长做图、音频、视频者更佳。
记 者 : 1.有兴趣、有意愿、有思想、有点子。 2.善于沟通、善于表达、有责任感; 3.善于思考、有团队合作精神; 4.对大话有一定的理解,有较强的文字表达能力; 5.有较为丰富的采谈经验,有过联赛记者经验者为佳。
待遇:破竹寺为纯粹的玩家团队,并无商业收入,所以待遇无法提供物质上面的奖励,但不定期获得惊喜奖励。
在这里,能够丰富自我、学习到很多经验和理念,我们坚持着我们对游戏的热情。
联系方式,请直接论坛短消息给我。
46分小宝宝最乖
46分小宝宝最可爱
46分小宝悄悄的飘过
本帖最后由 风39 于 2008-3-17 02:30 编辑
2008-3-26 02:06
来晚了#17辛苦啦!!
2008-3-18 08:25
46分小宝宝是#29#29
2008-3-17 14:54
这是什么意思呀#17
2008-3-17 12:58
这是什么意思呀#17
2008-3-17 12:58
眼前一亮
2008-3-17 08:47
散布谣言
2008-3-17 01:33
抢分的#15
2008-3-17 01:25
46分辛苦了!你和阿辉挤挤吧#84
2008-3-17 00:51 大家一定要好好的练习写字哦 UID
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发表于 2008-3-17 00:51 可以让出去的不~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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