天黑请闭眼 ht杀手HT

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天天娱乐之“天黑请闭眼”语音杀人游戏讲解
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所处系别 发表于: 2009-09-09
游戏输赢界定:杀手全部被票死,则***-民赢。 ***全部被杀死,则杀手赢。 ***+民的数量少于杀手,则杀手赢。
具体玩法:
届时根据人数来安排身份牌,8人局--***2人,杀手2人,平民4人。 9人局--***2人,杀手2人,平民5人。 10人局--***2人,杀手2人,平民6人。 11人局--***3人,杀手3人,平民5人。 12人局--***3人,杀手3人,平民6人。 13人局--***3人,杀手3人,平民7人。 14人局--***3人,杀手3人,平民8人。 15人局--***3人,杀手3人,平民9人。 16人局--***4人,杀手4人,平民8人。
游戏开始时,参加游戏者给自己马甲改成数字,由法官(游戏主持人,想当法官的同学也可以来当法官)随机抽取各位的身份牌。然后用密语方式告诉同队的人,哪些是你的队友,平民不告知身份。游戏分白天,晚上(不允许发言)。白天大家顺序发言,随便说什么。
杀手:注意隐藏自己身份哦,***和平民要从发言里面找破绽,分析出谁是杀手。晚上,杀手一起商量,找出最像***的人,密语告诉法官,第2天白天,那个人会死掉,出局,同时法官公布他的身份。
***:在晚上,商量找一个最像杀手的人,密语告诉法官。法官会告诉警队,那个人的身份。同事***要注意隐藏身份,不要被杀手看出来晚上被杀掉。
平民:白天根据发言,找出像凶手的来帮助***投票,把杀手票出局。(平民可是最考脑子的哦,完全要靠逻辑来分析各位的身份,玩得好的平民可以比***还要厉害,玩得不好的,有可能一局就砸在你手里了,正所谓:民一乱,输一半)
白天:大家顺序发言,找一个大家心目中的杀手出来,发言结束后,听法官指示,在聊天框里投票,认为谁是凶手,就打出谁的号码,票数最多者,出局,出局后会公布此玩家身份。
夜晚:杀手,***的活动时间。
PK:当某两位或者多位玩家的票数一样的时候,进入PK,PK的玩家顺序发言,大家根据发言再次投票,如果再次出现票数一样的情况,就为平安日。没有人出局。
遗言:根据每局的人数,遗言时间也不一样,杀手有几名,就有几次遗言机会,***可以在遗言时间说出谁是晚上已经查验出来的凶手,也可以保某位玩家是好身份,不被大家投票票死。遗言机会用完就不再有遗言,不留遗言的,等于放弃机会。不会顺延给下面的玩家。
时间:夜晚时间为1分钟,***要在1分钟内报告给法官要查验的人,过时无效。 杀手要在1分钟内报告给法官想要杀的人,过时无效,为平安夜。 白天每人发言30秒。
游戏基本术语:跳警(也可简化为TJ):意思是***在白天亮明自己身份,指证某玩家是杀手。 焊跳(可简化为HT):意思是杀手在白天冒充***,指证某玩家是杀手(此招是杀手惯用招数,) 水,意思是***死之后保的人。 接水(可简化为JS):意思是***保了某位玩家,该玩家接受。 反水:意思是有人保了你,但是你不接受。(此举要慎重,因为被你反水的玩家,很有可能被大家认为是坏人)。 ***:JC。 杀手:SS 平民:M。 乱民:LM(捣乱的平民,或者是我的人,乱装***,把***弄死的平民) 点刀:杀手可以在白天的发言里或者投票里,隐晦的告诉队友,晚上杀谁。 挡刀:平民白天可以装***,来迷惑杀手,晚上被杀手杀掉,就是为***挡刀。 买单(新名词):意思是,推你要推的人,如果他不是杀手,你下局就被大家票。
连续两天不发言,不投票,视为潜水,会被淹死。 基本情况大概就是这样,编辑得很辛苦~~晚上会在YY里面再教大家一次玩法。
另外,这是一个团队的游戏,讲究的是配合,如果输了,不能怪某一个人。希望大家,玩得开心,如果有乱民什么的,大家也不要急,不要气,不要骂人,不准说脏话,文明游戏,开心就好
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『杀人游戏八荣八耻』
一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻
二、以强悍到底为荣, 以隐藏到死为耻. 三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻. 四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻.
五、以崇尚技术为荣, 以睁眼偷看为耻. 六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻. 七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻. 八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻.
杀人礼节~ 杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜欢就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击就显山露水.这时候就需要玩家以一种大将之风来避免一些不必要的冲突,因为游戏最终是游戏,而游戏也仅仅只是游戏.
家有家法,道有道规.杀人游戏也同样有它的法和规,杀人游戏更加文明并让玩家尽兴,我们帮大家总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩家们共同遵守的规则,并让更多的杀友关注这件事情.
一.尊重游戏
杀人游戏虽然是一个逻辑推理的游戏,但其本质毕竟是游戏.既然是游戏,那首要的目的就是娱乐.所以我们非常希望看到一个包房都是很熟的朋友,为了放松心情,玩娱乐版的杀人:平民假跳警也好,把***当成匪徒推出去也罢.总之大家的目的是开心,能够充分发挥自己的幽默、诙谐一面,充分展示自己的口才及表演天赋,才是最大的乐趣。但如果不在娱乐房,这种娱乐的玩法是否应该收敛一些呢?既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。尊重游戏。
二、心态平和
玩杀人游戏的玩家来自世界各地,友谊第一。游戏结束以后满屋子乱骂、互相职责就失去游戏的乐趣了。我知道大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。
三、善待新人
我们大家都是因为热爱这个游戏而聚到一起的。新人也一样,每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?
四、形成自己的风格
热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。
五、姿势摆的恰到好处
我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。
六、不要让场外信息指导自己的思路
先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。
七、己所不欲、勿施于人
你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感被121?反感***?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。
八、当平民的礼节
平民既然是帮助***的,就应该服从***的安排,如果***有错误,可以提出,但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合***。
九、当***的礼节
***是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话,不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护,***会输得一塌糊涂。
十、当杀手的礼节
不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。
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所处系别 发表于: 2009-09-09
这个是在YY上玩的游戏,有兴趣的可以参加
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所处系别 发表于: 2009-09-09 与我以前玩的有点不同
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所处系别
计科系 发表于: 2009-09-09
这个据说好玩
但是懒得学了。
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为何迷恋着这复杂的尘世,为何挚恋着那张并不出众的脸,为何眷恋着过往的记忆。
我想离开这热土,我想忘却那张脸,我想尘封那记忆。可是,这一切也只是想,仅此而已。
于是我选择了留守,选择了坚持。
年复一年,花儿依旧春开春落;叶儿依旧春长秋谢。
而我年复一年,依旧这般迷茫与彷徨. UID:29328
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所处系别 发表于: 2009-09-09
学长 你落伍了 我记得高三的时候 有时候中午放学不回家 我们班 还有别个班的几个人全部跑到我们班 把窗帘拉上 漆黑一片 就开始玩! 虽然那个时候我没参加 本帖最近评分记录:
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所处系别 发表于: 2009-09-09
杀人游戏第1晚很不顺利啊
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通用术语
- 保B: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
 - 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
 - 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
 - 掰票:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
 - 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
 - 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
 - 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象;
 - 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
 - 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投村票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
 - 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
 - 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。
 - 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
 - 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
 - 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。
 - 跳警TJ:自称***的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,***自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
 - 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请***跳警出来给指示吧”。
 - 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成***”。
 - 水民:同“平民”。
 - 金水JS:***验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
 - 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者***不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
 - 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
 - 首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
 - 首验:第一个天黑让***验过了身份;
 - 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
 - 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
 - 抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了***的身份的行为。
 - 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
 - 屠城:杀手把平民全部杀光的行为; 
 - 简称:平民-PM ,***-JC ,杀手-SS
***术语
- 验Y: 也称“查验”,***在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
 - 内推NT:***在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
 - 查杀CS:指***在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为;
- 生砸(砸):***在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
- 验一砸一:指***在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
杀手术语
 - 杀: 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
 - 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
 - 悍跳/匪悍跳HT:通常指杀手假跳警的行为
首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。
  其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。
  1.游戏心态
  抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,***也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。
  2.不说话的人
  最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验。
  3.口径一致的人
  都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的。
  a ***
  去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是***,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入***怀疑对象。
  b 杀手
  ***会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是***,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是***,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是***,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉。
  4.相面(察言观色)
  相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有***,属于正常的游戏方式。
  1)相面的基本定论
  为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意。
  2)相面的基本方法(相面决)
  杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了***后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的。 A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态。
  B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人。
  C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬。大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆。 D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人。
  E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在***,一般情况下只有有身份的人才试图***。
  F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴。
  G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的。
  F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的。
  H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人。
  I 死了***后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是***,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是***水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程。
  J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术。
  总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上***匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?
寻找逻辑关系与***匪徒的玩法
  最基本的寻找逻辑关系就是必须要确认出1个与你身份对立的人,从他什么上去寻找逻辑关系,谁与谁在对咬,谁与谁在互保,他们之间的关系是要明确出来的
  (1)***
  1)***怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死***,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。
  2)在没有死***的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可疑。
  3)匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较***怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑。
  4)说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说。
  5)看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛。
  6)在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向***证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的。
  7)最最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜。
  8)说话砸到***的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中***很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。
  9)抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找***的。
  10)在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找***。
  11)发言找***的人不是好水民,可推。
  12)最关键的是第一抡的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一伦发言与后几轮发言对比就能找到漏洞。
  13)怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是***必然的想法,一般来讲,***不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个***跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有***,6为第一个***,***是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个***,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是***,那么匪徒杀中***的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说***应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号***验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个***,这样无形中就能给匪徒增加找***的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意***的位置,有一定的默契。
***的基本技巧与玩法
  1)当***是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个***中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没***的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个***中间的人不验,那么这个***都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找***,所以必验,没***的地方不见得没匪徒,所以必验!
  按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在***左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮***挡一刀。
  2)第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是***一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个***,3+3+1=7,匪徒找***更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的***,你输的可能性太大!
  3)验出人来谁第一个去跳警,我见过许多***验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的***去跳,如果第一个***跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的***去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标。
  4)如果老手多的房间,一定要在身后没有***的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把***踩出去,就算没验出来也要跳!
  5)第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言。
  6)第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一。
  7)第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果***没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个***,对***是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!
  8)作为***,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!
  9)警同伴必须要保,不要去包装任何人当***,切记,包装别人是***的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!
  10)其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样。
  11)时时刻刻把自己***身份忘了,把自己当水民。
  12)***一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的***,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身。
  13)没有***的地方需要去验,没有***的地方很可能有很多匪徒
  14)验出的水民边上有50%的几率有匪徒
  15)指导***验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路
  16)说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份
匪徒的基本技巧与玩法
杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了***与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与***是一样的,你也是要从1个***身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的。
  1)匪徒的逻辑是建立在***的基础上的,一般每轮都会跳出***,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是***的人而不去杀肯定是***的人呢?
  2)右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好。
  3)配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认***不来验你?
  4)尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳。
  5)切忌说话与投票不一致。
  6)找***的方法:一般来讲,***不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个***跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有***,6为第一个***,***是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个***,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是***,那么匪徒杀中***的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!
  7)如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的***,那先杀自己身后的***,有这种好处,假设16号死者, 3号***验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的***必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的***,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是***!只要你听发言,就一定会找到***,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是***!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀。
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2010-03-28 10:45
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2006-2011 copy Baidu网杀《天黑请闭眼》详细介绍
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发表于 2010-1-7 08:55
网杀《天黑请闭眼》详细介绍
网络游戏:『天黑请闭眼』
《天黑请闭眼Online》简介
《天黑请闭眼Online》的英文名字“Super Detective Online”, 是全球首款集“聊天交友”“角色扮演”“心理分析”“逻辑推理”于一身的大型休闲网游。
  其创作灵感来源于时下在全球都非常火爆的“
”,并首次采用SCG概念(Situation Chatting Game,多人在线情景式聊天游戏),由玩家自主讲述属于自己的故事,并在故事中扮演相应的角色,通过聊天,表情,动作等行为来推进游戏的发展,真正实现玩家在游戏中的“角色扮演”。
  《天黑请闭眼Online》基于“杀人游戏”规则,加入了众多全新的要素,并独创了多套特色系统,在秉承“杀人游戏”精髓的同时,极大地发挥了网络的优势。规避了现实生活中“杀人游戏”受时间、地点、社交范围、现实身份等多重因素束缚的问题,游戏变得更加有趣而紧张刺激。
“杀人游戏”简介
“杀人游戏”英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
  关于“杀人游戏”的起源,共同的说法是源于国外,但最初形成的原因就众说纷纭了。一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
  至于“杀人游戏”火到什么程度,上至主题电影,文学作品,媒体报道;下至朋友小聚,野外拓展以及各式各样的“杀人游戏”周边产品:俱乐部,专属道具,专属扑克牌……如果你真的对我说你没听说过,那你真的离时尚流行生活太远了,赶快来补补课吧!
  “杀人游戏”,用一句话来解释,就是:一群人聚在一起,模拟密室杀人场景,多人互动游戏。游戏的核心主要体现在自我潜意识的真实体现、悬念、逻辑、心理、语言对抗等等。
  “杀人游戏”衍生版本众多,目前比较流行的是2.0版本。主要角色身份包含:杀手、Police、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以天为一阶段,每天黑夜杀手杀人,Police验证人,每天白天由所有玩家投票处死杀手嫌疑人。杀手的目标是杀光好人(Police+平民),好人的目的是找出并投票处死所有的杀手。
  还有一种版本是除了杀手、Police、平民外还有护士和狙击手,护士在天黑中可以选择救一个人,也可以自保,狙击手只有一发子弹,只能在夜间杀人,可以选择不杀人,但是选择了杀人之后不管杀的人是好人还是杀手如果没有被护士救了就必须得死,其他的规则不变。
  在“杀人游戏”中,杀手要努力欺骗好人,在白天活下来,晚上杀人;Police要领导好人投死杀手;平民要尽力分辨出杀手,协助Police一起获得好人的胜利。
“杀人游戏”专业术语
通用术语
  - 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
  - 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
  - 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
  - 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
  - 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
  - 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
  - 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象;
  - 平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被杀而出局的现象)
  - 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
  - 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
  - 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
  - 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。
  - 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
  - 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
  - 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用不发言实现。
  - 跳警(TJ):自称Police的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,Police自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
  - 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请Police跳警出来给指示吧”。
  - 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成Police”。
  - 水民(
orLM):同“平民”暴民。
  - 杀助:杀手的助手。民身份的人因为被Police错票而将Police卖给杀手的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做杀助。
  - 金水(JS):Police验过身份并且公开给出平民身份的玩家;(目前也有给Police金水的 一般情况下Police人少不敢跳的时候就是金水最大)
  - 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者Police不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
  - 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
  - 首杀:第一个天黑就被杀手杀害,一般9号位置为惯例的首杀位。(目前新手区也很少人用了)
  - 首验:第一个天黑让Police验过了身份;
  - 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
  - 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
  - 抗刀(挡刀):平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了Police的身份的行为。
  -挡票-指平民杀助为SS挡票
  - 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
  - 屠城(SM):杀手把平民全部杀光的行为; 
  -HT :杀手白天跳警查杀(心目中的Police)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系 最重要的是保护队里的有生力量)
  -立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当杀助、好民、杀手判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,Police说某人排队容易让杀手抓住并扳倒。
  -反水;Police或者杀手给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有Police才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。
  -验M大队:就是Police晚上膜的都是民的情况
  - 简称:平民-PM ,Police-JC ,杀手-SS JD—警队 SD—杀队
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2011-7-26 发表于 2010-1-7 08:56
| Police术语
   - 验(Y): 也称“查验”,Police在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
  - 内推:Police在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
  - 查杀(CS):指Police在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为;
  - 生砸(砸):Police在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
  - 验一砸一:指Police在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
  -生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处
杀手术语
  - 杀(刀): 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
  - 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
  - 悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为
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2011-7-26 发表于 2010-1-7 08:57
角色分配
角色标志:
  Police为警徽 
  杀手为匕首 
  平民为天使之翼
角色任务:
  1) Police:持有特别权利,每个夜晚可以查验一名玩家的身份,带领平民找出杀手。
  2) 平民:为好人一方,配合Police,共同努力找出杀手。
  3) 杀手:隐藏自己身份的同时在夜晚利用身份所拥有的特别的权利,杀掉怀疑的玩家或者诱导平民把Police推掉。
 角色配置:
  本游戏开始人数为8~16人,系统将根据参与游戏的玩家人数,来分配这一局游戏中的平民与其他角色的数量。 ·
  玩家人数--Police/杀手人数--平民人数
  8~11人--------2/2人-----------4~7人
  12~15人-------3/3人-----------6~9人
  16人------------4/4人-----------8人
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2011-3-4 发表于 2010-1-29 20:55
玩过的。。。就是骗人游戏。。。蛮好玩的 公告
时间:8月4日(周四)
19:00-19:30场次待定;名额:12人;加票:40元/张
GMT+8, 2011-7-26 22:51,
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