四川麻将技术交流,四川麻将爱好者俱乐部
July 26, 2011
对条来讲,最好是进张条,挨出条,构成拆子牌里,使谦展牌组成较好的和仄脚里。若是牌桌恰好赶上熏风圈,本人又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍、筒。假如两个拆子均先吃牌,就应拆舍条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
不要觉得那类现象是隐而易睹的,很多进局者恰是疏忽了那类现象而铸成毛病的,如觉得八筒(以八筒睹三为例)是熟张而挨八筒,如许正在不觉中把本人的上好时机丢得降了;或是觉得一万已睹、四次(以5、六万甚少为例),四万亦属可挨。那是猜牌的初步概念;而成熟的精确猜牌年夜多修建正在初步概念。
挨难度超高的竞技麻将(也叫国标麻将)竟挨出了花样!北年夜学硕士胡志伟本年事,那个忸怩的江西小伙子是“中国最会挨麻将的人”。月日,正在广州完毕的超等杯竞技麻将年夜赛中国区总决赛上,他一过闭斩将,以跨越第两后木樨女郎 年赚万万名分的尽对优势独占鳌头,枯膺“中国麻将王”称号,并获金万元人平易近币。 A早期创业屡次受挫 甩脚掌柜想当家庭妇女 亏了数万万元学会顽强 年,她的丈夫正在一个种草养畜财产化项目上投资得利,家中投进的数万万元挨了水漂。而公司中,几个手艺参谋也闹着和王燕分公司股权。抱着女子,哭红了眼的王燕不能不里临寸步难行的真际。 “我不克不及扔却啊!”开端学会顽强。王燕从头审阅本人脚中的筹马:日喷鼻桂只要中国才有,顺应性强,收展速度快,并且花期长,喷鼻味浓重,市场潜力很年夜,欠缺的是推行。 “天下只要有闭花木的展会我都跑。我跑遍了各地花草市场,好正在那时间我的精神超等充分。” 一年下来,收生了近两十万元的收卖额,利润靠近十万元。就如许边出产边收卖,靠收卖收生的利润支持到第三年底,产量蹿升至万株,出进根本均衡。 搬了次流了次泪 王燕昔时使用老公伴侣闭系 取得了一块亩地皮三年利用期开端播种,三年后,那块地皮被用于房地产开辟,果而只能搬离租一块亩更年夜的,那时间她的资金缺累万元,对亩范围的苗圃扶植无疑是无济于事。 王燕把眼光投向末年正在她苗圃干活的农户身上,王燕供给种苗,农人用自家的启包地莳植,她支受接管,如许可以办理亩里积的莳植用地,本人只需要建亩便可以,农人们很快启受了提议,而王燕的亩苗圃不到一个月就建好了。 好景不长,不久那块地又被征用,无奈之下她顶着骄阳搬到别的一个亩的。“搬家又碰到农人疯抢苗木,那时的表情只能用无奈来表达。如许履历搬家的事,最少有次。泪流了次,人也就成长了次。” 喷鼻桂低迷差点梦碎“红豆杉” 年,王燕的莳植赶上了虫灾,天下木樨苗木市场又迎来了一向连续到年的低潮期,很多处所乃至纷繁挥刀伐桂。王燕的心像刀绞一样的痛,她委曲保持着。 王燕的一名伴侣拿来,“莳植红豆杉每亩每一年可采摘干枝叶近千克,获利万元……”王燕计较了一下本人的木樨,其时一亩毛利润一年到头也刚万出头。 “我有着换项目标动机。心里正在估算着:我那多亩地的木樨用一半的地皮来改种红豆杉,几年下往能支出多万呢,我气呼呼地做着富婆梦。”王燕笑称,她其时下定决计莳植红豆杉。 年代,王燕往了很多几多家红豆杉公司考查。后果几个月后,伴侣懊丧着脸,“我的投进出了,红豆杉公司跑了!”那让王燕感慨不已。 王燕决议从头将重心放到日喷鼻桂财产上。 B博客成绩万万富婆梦 数千博文引来百万网友眼球 年她萌收了测验测验收集的设法。经过一个伴侣的保举,王燕参加了阿里巴巴网站成了诚信通会员。 博文营销引来历源客户 挨造财产链把木樨卖向环球 王燕的另中一个设法是将本人的日喷鼻桂推行到海中往,“中国具有天下%的木樨资本,存眷中国木樨资本的国度愈来愈多。”她筹办下半年开端借助阿里巴巴的“中贸通”产物往开辟中贸市场,将日喷鼻桂喷鼻精挨进海中市场。 财富对话 成功缘于本人一向出扔却 记者:现正在仍是天天要写博客吗? 全部奇迹成长的进程,都缘于我一向出扔却运营我本人欢愉的表情。干奇迹的女人非分特别斑斓,非分特别有魅力,那是我本人总结出来的。运营好木樨奇迹,也即是正在运营本人的斑斓人生。 现正在我也正在收动一个妇女创业同盟,公益性的,希看让更多人一同创业。 博主“王木樨” “网上的伴侣都喜好叫我王木樨。”王燕嫣然一笑,她的斑斓表面,最少比现真年齿年青岁。 王燕是阿里巴巴网站上“CEO商圈”的圈主,很多网友十分恋慕她那近乎于回隐田园的糊心状况——不挨麻将不泡吧,天天和木樨相伴,吃木樨粉等纯自然食品,还有本人种的无污染蔬菜。固然,恋慕的还有她那传奇而盘曲的斗争史。
July 26, 2011
那年夜多是显示出某一张牌给人家碰往了,或抓往了;牌的变革经常会令人无意中说出很多话来,而从那些话中可以找到某些线索。行语及姿态有时是居心造造出来的,但是只要能记牢他所说的话和行动,与牌和出后他所摊出的牌来加以对比,即可知道他的脾性——是真情的吐露仍是拆模作崐样。
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July 26, 2011
年代,中国财务部会同国度生齿计生委设立圆案生养再生养免费办事专项经费亿元,用于再生养的查抄、医治及脚术医疗费用,不遗余力保障受灾年夜众真现再生养的欲看。四川省正在此根底上又放置了万专项事情经费,用于再生养手艺办事。
六色透明水晶跳棋小游戏-棋牌小游戏-首都游戏收集游戏戏人次:单人游戏出处:非常标致的透明水晶跳棋游戏跟钟头辰玩的跳棋纯洁一样,只是更邃稀、更养眼步进游戏起尾遴选棋子女的色彩,以后从双人尺度样式、三人尺度样式、四人尺度样式及六人尺度样式中任选一种精品推荐级麻雀(麻将)决战苦战
同时,该县生齿和计生委还造定了再生养应急预案,成立了以分担副县长任组长,县生齿计生委主任、县卫生局局长任副组长的再生养应急带领小组。各城镇长、城卫生院院长、县计生指点站、县再生养办公室主任都是应急带领小组。正在城、村一级,也设立响应的应急带领小组,确保母婴安全。
说到那女,其真不解除一部门人挨麻将的念头是想谋利,想做“白天梦”,但最后的结论常常是:工夫熬了,精神耗尽了,只剩下挨麻将后心里的忧闷、和不安;剩下顿足和悔恨。真是“男女无志一世穷”!
糊心的压力无时不正在着每一小我。我的体味是:,要戒!
说到博,那个“挨href=四川麻将”不是咱的专利,也不是妊娠带来的,它说来话长了------
看民请听——
、重视真际才玩成都麻将对待人生会找到本人。前多年传闻好国人惜时如金,深圳人深圳速度。但是,不知还偶有很多几多人正在麻将桌上看不到本人的影子?悲痛呀!
楼主良石标签上的话至今令我难忘------“处士,无身份之人,如斯罢了。吾以思虑者自居,不喜。”那句话,希看更多的伴侣思虑为要。
说到那女,看民别动!下里仅仅剩下两道判定题需要你回问:(眼睛朝下看)
、以上讲话是很多几多人包罗我的好里子伴侣都不肯说出的话,我说出来了。你敢像我如许揭脱本人,正在此倾谈人生吗?
、常常挨麻将下载的人,是渐渐变得了,仍是变得宽容了?你情愿和的人来往吗?
July 26, 2011
、挨麻将自己有力。但真正在,一桌下来就只要一小我赚钱,你的几率几多?长工夫泯灭精神耽误得起?借使假如是年青人尚还可以“玩”它三两年,但持久下来,又有甚么价值啊?岂非就为了那点伴侣闭系吗?何况,那点靠麻将桌上支持起来的幻想化伴侣闭系正在现今社会靠得住吗?真践证真,尽年夜多半几率是不靠得住的。那你能输得起身庭,输得起汉子的责任,输得起人生吗?我想,纵然是闲人,末年累月的,对本人身体有益吗?拉楞别人进圈,思索过别人的需要吗?除具特别意义上的意向类选择中,其它念头的,都不会有好后果!难怪有人总结性的说,“麻将挨了三十年,本人赚了本人钱”。
、挨麻将是糊心真际的反应。委靡不振加心里是致使挨麻将的重要身分;好里子加爱“隐欢”(开阳圆行)是另类人挨麻将的不良念头;正在小我糊心圈里本人,进步本人身份的是三类人的麻将需要;碍于人情,糊里胡涂被人“”却初末觉得不到的是四类人的麻将需要;一圆有恋人,糊心得往均衡的是五类人的麻将需要;得志,无处是流泪人(指六类人)的麻将需要;念头不纯,想三人整一的是七类人的麻将需要;挨开缺心,撮开闭系往上爬的是八类人的麻将需要;求人处事无门,贴钱送格式的摆桌是九类人的麻将需要;惹事生非,得降臂别人仅为本人寻欢作乐是十类人的麻将需要。果而可知,挨麻将只会使本人变得越收。
、麻将桌上,百分之一的人“成功”了。人们把他定位为“”;百分之九十的人得利了,人们把他定位为“不幸”;百分之五的人从麻将桌上溜到了地上,人们把他定位为“不亏”;百分之四的人家庭分裂了,沦为流游勇,人们把他定位为“恶物”!href=
挨麻将必胜特技(支躲版,逢必赢)
祝你逢必胜!
,法则:下家丢万,、、万根本不吃,、万大概要吃;
牌过半旬,上家开端降风子,不要碰(碰听张除中);
牌局一向不胡,最好不要动牌,要挨熟张,牌一动就有吃年夜牌的大概;
下家丢、万,有可妙脚握、、、万,挨、万要谨慎一点;
下家丢、万,有可妙脚中还有、万,挨、万要谨慎一点;
开端几圈,除嵌张、边张中,两端张最好不吃,先上此中张,等上家再拿到那类牌时,他还会挨下来;
脚中有万一张,万一对那类牌型,别人丢万,若有混(百拆)不要吃(吃听张除中);
中里风子除秋风中全都睹了,不克不及挨,有大概要杠开,最少看两圈再挨;
中里有万碰得降,万睹两张,万根本上有人碰;
牌开端时先丢荡张,再丢风子,然则脚中风子弗成跨越两张;
本人无混(百拆)听张,好比、万,上家丢、万,若是你吃了可听、、,出有需要吃;
单吊不要吊一张都出有睹过的张,最好吊两端都碰得降,中里睹一张的张子或风子;
开端几圈,有人丢秋风,脚中有工具风,要先丢西风,果有大概有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,秋风你还大概拿对。
知已知彼战术①如何猜牌
猜牌有两个内容:
(一)进攻时:本人所想要上的张,上家有无?肯不愿挨?已听张了,人家会不会挨?是不是就挨?
(两)攻势时:人家要甚么牌?人家听甚么牌?
取守势是求本人赶快上张,尽早和出,以制止人家和出,虽攻亦寓守意。
取攻势时则力图猜想精确,以缩小克牌的规模,而给本人出,虽守亦露攻崐。
猜牌有两种环境:
(一)初步的:下家年夜概有哪一牌。那张牌挨出往,年夜概有人要碰,要吃,或要和。
(两)铁定的:那一张牌挨出往,必定有人和出,并且必定是某一家和出。
前者是笼统的,可以按照统计、不雅测而获得谜底;后者则是肯定的,决非单凭估量而可获得谜底。
猜牌的按照是甚么呢?
猜牌老是按照各种现象做出判定的。正在未罗列及剖析那些现象之前,得先申明一点:以下
的现象固然是划分举出,看来是个此中,但是那类种现象现真上又是互崐相连贯的。
下里是据以猜牌的现象:
(一)河里的牌
(两)别家挨牌的顺序
那一点我们正在“控造下家”一节内已讲过,应当随时记牢别家所挨的牌的前后,同时可以
料想——他为何先挨那一张,后挨那一张呢?此中必有本理。
比圆:上家先挨两筒,后挨四筒。他或许是拆拆子;或许是挨两筒时一张五筒,而挨四筒时已六筒(由于有四筒一对),或仿照还是留有、六筒拆子;或许是挨两筒时一张六筒,而挨四筒时一张七筒。
借使假如上家先挨四筒,后挨两筒。他或许是拆拆子;或许是本本有一筒一对,所以先挨四筒,其真不蚀拆,而挨两筒时则希看一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研讨,任何一张牌都市供给一种信息,由于谁都不会平白无端挨牌的。
或许有人会说:我就是经常平白无端挨牌。过错,你有时所以随意挨牌,是由于脚里的牌闲张甚多,而那也是一种信息,也是一个本果。
下里再做进一步的诠释。
先挨两筒,后挨四筒是常例:先挨四筒,后挨两筒是变态。由于两筒较近幺、九。凡是是变态的挨法,经常露有明隐的本理。
借使假如上家先挨四筒,后挨两筒,而河里并未睹过一筒,他脚里有一筒一对,便更有掌控了。借使假如能再有其他的现象来干证那一点,那上家脚里有一筒一对或一坎,即可精确地加以了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,那即是一个例子。固然那仍是最简单的。
(三)挨牌的姿式
如脚里是一副年夜牌,现出一种特别严重或过度认真的状况,,象把十三张牌数一数,
每挨一张牌都可以思索;正在听张之前一张,居心把牌挨得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌,突被对家碰往,把拿出一半的牌从头缩回;想碰而不碰……。
那类种行动都无形中报告你:他脚里有几张甚么牌,而且普通都是不会错的。一个麻将技
巧不谙练的人,险些每副牌都有那一类的透露显示;而谙练者有时也不免,你总可从中知道他脚里的几张牌,再从干证来加以证真,即可进一步知道他脚中有甚么牌要挨,要吃,要和了。
(四)心中的赞叹语“啊呀!”或是相似的感慨词
挨麻将需要利专心思学。倘能牌的数,再加上心思猜测,那猜牌的工夫便瓜熟蒂降了。
(五)最后的几张牌
当一家的牌脚中有四张的时间(或工夫已早,脚中剩七张牌时),他正在一张以后,换出一张来,你即可猜到他脚中所有的牌。不中那类猜想,应当随时把他以往挨牌的顺序,和他的上家所挨的牌加以考证,圆可获得准确的谜底。不然未必是精确的。
正在种种百般的牌都挨过以后,所盈余的牌即可了如指掌,别人听张的大概共同便有了,正在那类时间,你便能寻到一种“有往无来”的谜底(固然也应当有旁崐的左证来肯定)。
举的五种现象,可以作为猜牌的按照,但是最【转】挨麻将必胜特技(支躲版,逢必赢底子的仍是正在把握牌的数。
()很早挨中、收、白,当有做温和的。
()正在挨过2、、4、5、6、7、八以后,挨幺、九,非拆拆,即往衍张。
()拆两端拆子,不是有做一色的嫌疑,就是年夜幺对子良多。
()先挨一,后挨两,紧防、六。
()先挨九,后挨八,紧防4、七。
()开年夜幺对,有好拆。
()想吃不吃,必有一样的牌多张。
()想碰不碰,出必要防其碰年夜幺。
()麻将头,不要、4、6、七。
()嵌2、八是上好拆子。
()牌将完,需防半熟牌张。
()幺、九少睹,必有对子。
()临危(指丰年夜牌或将抓完时)而挨生张,脚中必丰年夜牌。
()挨牌得降臂一色,不良。
所举的不中是最轻易理解的,如能按照那些例子再加以融汇贯脱,便能摸到猜牌的路子了。
比圆:正在挨过中间张子以后,俄然又从里里挨一张幺九(从本来的牌挨出来,与抓来就挨,划分甚年夜,挨牌时非注重到此点弗成),申明“非拆拆,即往衍张”,但是那两者又从何划分呢?
又如先挨一,后挨两,当然要防备他有、六的拆子;但是或许他是简单地拆一个边三的拆子,你紧防、六难道徒劳了吗!所以,正在利用那类数时,也得左瞅左盼,才可有比力靠得住的谜底。
现正在,我们要进一步来思索一个更难以判定的身分,以作为猜牌的按照。
“他是如何挨牌的?”那真是一个最紧要的身分,更透辟一些来讲,他挨牌的数是如何的?他的麻将技巧水准若何?他有出有特此中牌气?
孙子兵书所谓:“良知知彼,圆能克敌”。叉麻将亦应利用那个本则。按照我们的经历,可把麻将技巧分为上中下。而那是按照以下现象来辨别的:
(一)六筒不会换出九筒的譬若有7、、九筒一顺,一张六筒仍挨六筒——那类人的麻将技巧仅能办理现成的牌,而换一张挨的动机还不克不及收生。固然,听三交而不听,生熟张不甚了然之类的弊端也包罗正在内。那是上级。
(两)六筒会挨九筒的同前例,能换挨九筒,申明已看清九筒是年夜幺,比力地不容易给人家自制。他已领会生熟张之别,正在全副牌的进程中,可不至于蚀拆。那是中级。
也有人用别的一种现象来辨别的,即:
上级——不知听1、4、七而听4、七,好比有2、、、四五,一张六,不知挨三而挨六。
中级——听1、4、七。
上级——甘心不听1、4、七,而听嵌七。
其来由与前述之例沟通。下家者瞅本人还瞅不全面,中级者已能保全本人而还出有臻化境,上级者则张张睹血,良知知彼,能攻能守,矫捷利用。
正在猜牌的身分中,那个估量是最底子的;由于你借使假如对每一个进局者的水准出有准确的估量,便会经常思疑本人的猜想是毛病的,觉得他所挨的牌出乎料想以中。真正在是你本人想得不敷殷勤。
比圆:一家有、九万两张,一张六万时,正在中、上级技巧必挨九万,而上级技巧就未必如斯,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的战略
正在麻将中,舍牌十分主要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之崎岖、竞技之胜败,舍牌系于一半,乃至不止一半。麻将高脚挨得“精明”,尾如果精正在“舍牌”上。
舍牌之主要性正在于:
第1、舍牌的安危可以挨治摸牌的挨次;
第2、舍牌可决议各家战术的应用;
第、舍牌可增进他人进听的进级;
第4、舍牌可他人的计谋摆设;
第5、舍牌又能牵造他人的牌势;
第6、舍牌可放铳玉成他人食用;
第7、舍牌可他人,使本人食和;
特别是挨新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了分值的年夜四喜、年夜三元,而你也只丢了分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,年夜概就可以可操左券。
.早期舍牌走单张
早期舍牌年夜体上为一至四五巡。起脚张配牌,各家都差别水高山起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。那个阶段的舍牌挨次,普通是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。
牌战早期,普通是先舍单张的风、箭牌。挨字牌的技巧是:先挨风,后挨箭。挨风的顺序是:先挨客风,后挨圈风和本家声,最后挨中、收、白,也能够把本家声放正在箭牌的后里挨。
若是起脚配牌时,风箭牌就有张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“年夜小三元”、“年夜小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种往尽力。
.么九牌的往与留
年夜凡是起牌后,出牌不是风箭,也出有么九,出脚就睹中张或边张,申明那家牌局较佳或设计十靠,其余三家行张时,须多加防备。
对么九闲张的挨法,也并不是出有前后,常有以下几种环境:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来讲,应起尾挨得降不需要的门类中的么与九;
()正在牌局中,现有的牌副、拆子或对子都以中张构成的,那末设计牌局时,必顺思索“断么”的大概性,不管哪门的么、九牌,都可挨得降;若是牌局中拆子和对子较多,
筹办依托吃、碰、抓来组副,思索留下一张还出有碰头的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希看就较年夜。
所以,此种环境的么、九弃取,就要视牌局成长而定了;
()若是牌副里已有l、、或、、的顺子副,那末,再挨么、九闲张时,应与设计的“普通高”、“姐妹花”作一衡量,是挨是留?前后顺序都要兼瞅思索;
()对牌局构成的后期,正在本有边张拆子、的根底上,同类牌时,即应挨留,成、嵌拆。小头也一样,如正在本有边张拆子l、根底上,同类牌时,也应挨‘么”留个成、嵌拆。
.中盘舍牌不雅三家
中盘阶段是作战剧烈、严重的阶段,一取一舍都闭系到胜败,所以每舍一张牌都必需真正地掌控住仄安闭,尽大概做到所舍的牌让下家出有吃的、让别家出有碰的时机,更不克不及让别家有成和的大概。
麻将的舍牌要按照牌里和牌桌上的变革来造定对策及计谋战术,做到看上家、默下家、盯对家。
盯对家。既看上家、默下家,也必需盯住对家,如许三家人需要甚么花色的牌,乃至大概需要甚么牌点也正在你预感当中,良知知彼,圆能攻无不克。对本人,要做甚么花色的牌,成甚么样的和对本人有益,必需思索周到,如许才能一举成功。
.末盘舍牌防点炮
末盘阶段是年夜家短兵相接、比武决战定胜败的阶段,涓滴不克不及忽视年夜意。
进人末盘阶段,有以下两种环境:
一是四人中的两人或一人,仍然连结着听牌,窥机食和。但果牌势的成长趋仄,只好挨牌,应酬战局。其他的各家均以防备为主,最后以少得分而结束。
两是四人继续相互牵造,挨出仄安牌。事真上,此中一人或两人,早已扔却听牌,采纳少得分的作战圆案。
凡是是牌坛高脚的对阵,那类场里地步其真不是少睹的,与初脚者聚桌文娱,推倒食和年夜不沟通。假想,牌桌上有一或两名低脚,欲使战局成长到末盘阶段,仿佛是不大概的。
下里谈谈几种牌的环境处置:
①放炮牌
那里说的牌,是指将其放出后使他家成和的尽对牌。当牌局进进中盘阶段后期,对任何舍牌,都布谦侧重重。
现真上,有些牌正在浩繁场所下,并不是牌,然则觉得上又以为不是仄安牌,那就是被放炮的KB不雅念影响而至。
所以正在那时代,每舍一张牌对旁家来讲都不大概是仄安牌,那末若那边置那些牌,需要进一步地切磋。除尽对仄安牌之中(如字牌东碰出,又摸进第四张),其他牌几多总带点性。现正在就以放炮的牌为核心,不雅察该点的变革。
第一:放炮牌是指对圆已听张后所要的牌,一旦呈现,便可成和。假设现正在脚中有某张牌,并不是直接放炮的牌,但果为那张牌被对圆碰而致使他完成年夜番的听
张状况,那末那张牌应视为放炮牌。
第两:如能看准对圆正在中盘战后期的番台状态,那末凡是与其番台无闭的品种牌,一年夜体上可算作仄安牌。
第三:放炮有时可从各家舍牌相的路子来猜测,切舍品种少的牌,性年夜,特别是生张牌,放炮性更年夜。
②高度牌的舍法
③放炮牌的处置圆式
第两:立刻退出胜败圈。麻将牌竞技中,能应机立断地退出胜败圈的做法,是极其明智的。特别是多门听牌的牌姿,明知摸进牌,但唯恐了成形的牌势,却执意舍出,奢看幸运过闭。却不知如许战法将会胜败立睹,决无放炮与过闭的五五开之说。
麻将理牌的真例分析
①出有听张希看的牌姿:
例:中、白、收、东、南,l、、、筒,、条,、万。
所以正在舍牌时,应视海牌而定,客风等闲不克不及扔出,三无牌也需稳重,不然将会加年夜别家的番和。待到别家挨出以后,再逃挨熟张不早,起尾舍出的固然是老头牌了。
正在那类卑劣牌势的环境下,除逃挨熟张牌中,应留心敌脚中的某一家,估量和牌仄仄,便可尽大概供牌,促其早成早和,少得番分。
例:中、收、东、北,、、、条,、、筒,、万。
那类牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、拆子加嵌拆,单张中张牌条两端另有牌张,联系价值更年夜,然则间隔听张依然差得很近。如奢看和牌,必得年夜误。
例:收收、西、白,、、筒,、、、条,、万。
四张字牌以内,只要绿收对子为一要素。固然、、条为复开里子,但待牌只要条一种,决非有益情势。、万与中张牌筒给全部牌展带来一线希看,唯独贫累麻将头。
借使假如依托模进一张将头牌的话,最少也须换到次以上,那么远近的行程,生怕不及来张时,早已得利。故而计谋上与例沟通,按例挨法,多是无益无损的。
②靠近听牌的“未知数”:
例:中中、白,、、、筒,、条,、、、万。
此例的红中对子系一要素,加上、筒子,、万边拆和、万嵌拆,开为里子牌的个要素。借使假如与条中的一张牌与摸进的任何一张中张便条再构成一个里子的话,即有了
个要素,从而具有了听牌资历。
牌谱中有句话:“副副乞降,败可立睹”,申明乞降心切者,常常极易他人放铳。是以,每当利用本例牌促进叫听以后,必需安不忘危,不要抱太年夜希看。待你脚牌理顺之际,殊不
知别人已早“磨刀霍霍”,筹办食和了。
例:东、南南、西,、、、筒,、条,、、万。
那里已有现成的个要素,即家声对子一组,筒一副,、条拆子与、万嵌拆,固然如能摸进一张与中张筒相联系的牌,牌里便可重现朝气了。
对上述要素,一旦吃碰构成里子牌朋组时,就须正在理牌时谨慎考虑了。虽然说单张的东、南两风属客风牌,本可。然则,对本例真战环境来看,有时留下一张风牌(天然是“海”内尸牌未睹或只睹一张的),作单钓叫牌,对和牌极其有益。
例:白白、南,、条,、万,、、、筒。
成朋组的时机是少少,尚余的一半时机只能靠本人摸进了。假设仄均每摸脚可得一张的话,最少也需巡摸牌才行。
例:东、西,、、、万,、、条,、、筒
所以说,借使假如挨的顺的话,最快只需脚(摸次牌)即可叫听了。
③具有成和掌控的牌姿:
例:东东,、、筒,、、、条,、、、万。
那副牌自己已有组要素,除单张牌为筒中,可将复开里子中的、万视为单张牌看待。
起尾,舍牌是筒无疑了。万一上张牌呈现嵌万或嵌万时,便可拆得降、条嵌拆。反之,呈现嵌条的话,起尾应挨出万。由于万中张的性年夜于老头牌万,正在旁家还出有上脚之前舍得降,可制止放铳。一旦叫听叫和时,再挨万,也不致得误。
例:南、收收,、、、筒,、条,、、万。
那也是个要素齐全的牌。除单张熏风牌中,复开里子的、筒,也可视为可舍的单张牌。
若是进张熏风对或肆意一张筒子时,舍牌就应认真了。固然,起尾上筒子牌,行将熏风挨出,借使假如再进筒子,应思索舍得降万较为开适,从而保存、、万的复开里子。
例:西,、筒,、、条,、、、、万。
例:南南、西西,条,、筒,、、、、万。
此例有组对子,以要素而行开计组,故此过剩一组要素,正在那类环境下,势需要拆舍一组。固然,两对风牌较易碰出,所以当有人挨出此中一张字牌时,出必要急于往碰,反而就
以该家声对作为拆挨对象,以便牵造下家。
祝年夜家逢必赢!
July 26, 2011
就是四家所挨的牌。比圆:白板睹了两张,借使假如你脚里还有一张白板,决计出有人要,也出有人再见挨给你。那个例子仿佛太老练了,但是你正可以从那个例子来加以推论。如八筒已睹三张,九筒睹一张,而你脚里有7、八筒的6、九筒的拆子,必定极轻易吃进或和出(借使假如已听张的话)。换一个例子来讲,河里尽少5、六万,则4、七万即是人家轻易吃进或和出的牌。
隐然,那展牌里有个单张字牌和张老头牌(么九头),出法构成九种么九牌的倒牌。那类牌,可说是相当卑劣的脚牌了。虽然此中另有组可组成里子牌张,但究竟后果是时机欠安的边拆l、筒和、万与嵌拆、条。按照牌谱中所谓“起尾三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,那类牌纵然每巡进张,也是距听张食和相当远近的,年夜可出必要当真组牌,必将作好反面的思惟筹办。
那副牌反而比上例牌有益。虽然单张牌较多,但极易到脚上张,那是老麻将们不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即使挨出也无年夜碍。那里,万对子为将头,万一副,、筒为嵌拆,虽然说只要个要素,但上张极快。此中万子与筒子肆意进牌,都能构成复开里子,决不成荡张。对便条来讲,起尾应挨得降中张条(那是很多人所不肯的),从战术上看,舍出条后,另有与条两张,除摸进倒运的条中,不管进什麽张了,都能构成一对要素,那是高脚们十分大白的。
胡志伟(左)和队友加进中日智力体育比赛时的开影。
胡志伟的冠军杯(超等杯麻将年夜赛中国区总决赛)。
先件挨好麻将需要高智商
教授“麻经”万万要稳得起
成长进程感激年夜学麻将队
此后目的推行竞技麻将
麻将王:四川应组专业竞技麻将队
“麻将正在四川有那末好的年夜众根底,应当好好推行一下竞技麻将。”胡志伟来过成都两次,他透露显示,四川应当组建一支专业的竞技麻将队加进种种角逐。
竞技麻将十年推行还未“转正”
年代,《中国竞技麻将角逐法则(试行)》出台,使麻将迈出竞技体育第一步。
十年过往了,竞技麻将推行事情停止得若何了?国度体育局总局社会体育中国麻将王竟是北年夜硕士 欲出版宣扬国宝图指点中间培训部主任邢小泉近日坦行:“麻将还不是正式体育项目。”至于麻将协会什么时间能挂牌?“说真话,那事我也出谱。”(据《成都商报》)(成都商报)
·新疆收布通告依法冲击针刺犯法勾当
·部长称希看能思索志愿返华
·印媒再次中国兵士进侵印度国土
·山西致人死溃坝变治现场将建警示广场
·河南仄顶山矿难已造***死人
·推行注重!资金正正在流向以下板块!
我国多省
呈现年夜雾气候
非洲女童为
四川麻将技巧沦为雏妓
清点中国
最具特点的
湖南举行
尾届钢管舞年夜赛
另类私运品
活蛇躲Bra内
的现代版
“蜗居”
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那是极佳的里子牌。不管是起脚配牌或是两三脚后的里子牌,只要吃牌或上张,都不该留两个拆子往追求将头。从真战战况看,应尽不踌躇地将刻四川麻将手艺都有那些?子条舍往一张,既能保存将头,又组成了温和。此系上策保和无疑。相反,若是舍不得条刻子,极大概会坐得良机,那就是牌谱的胜决地点。
四川麻将技巧必胜特技第四:本人脚牌中的暗坎和该统一线上的牌,是放炮的牌。例如脚牌中有暗坎条张和条张,当桌里上一向出有呈现如许的牌时,便大概有人听张的叫牌是、条,而他和牌的叫牌张数有两分之一掌控正在你的脚中,如许就可以极年夜水高山他获胜。
有伴侣收短信问我挨麻将的一些技巧我就把我支录的一些和年夜家共享,不中那都是些做弊的脚法,我只希看年夜家能知晓,不要受骗就行,可万万别学!!!1、洗牌与偷看牌真例正在洗牌进程中悄悄记住各莳花色牌的。挨麻将时普通环境下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,果为三者是同时停止的,如许,就给做弊供给了一个机会,即他们可以记住哪些牌码放正在甚么,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下脚的牌墙中“便条”多而上脚的牌墙中尾如果些“字”牌。果而,他便把握了年夜致集布状态。若是从对家开门拿牌,那末万字就有大概较为平均地集布正在各家脚中,如许他便可以也许有针对性地按照所剩牌墙中的“筒子”、“便条”来做牌,和牌也就比力轻易。不管如何洗牌,种种牌子的集布很难平均,总会呈现某一个某种牌相对会合的环境,并且正在洗牌时使用翻牌的时机对牌停止强记的行动,仿佛不克不及算成做弊行动。那却为作者供给了各种可以成立的借心,使其看起来开情开理。或许你会以为那无足轻重,但现真上该行动对挨麻将的影响极年夜。制止那一行动收生的圆式是正在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍,然后再砌牌。如许便可以避免上述行动的产生。2、码牌的尽招真例做弊者正在码牌时会合“码墩”。那是做弊者经常利用的脚法之一。做弊者正在洗牌时成心将统一色的好牌洗到本人里前,接着再按特别挨次码牌,那个脚法正在座庄时风险极年夜。由于它一旦同掷骰子联开起来,就更加有用。农户掷出的骰子点数起尾是五或九,即做弊者必需从本人里前的牌墙上开门取牌。然后,本人接着掷出对本人最为有益的点数,正在上图中,他若掷出五点再掷出两点即总数是七点时,便可以连抓两脚好牌。构成清一色极有大概。就算只一脚万字,也能够决议其它三家的命运,由于四个六全能被他抓尽了。至于如何才能掷出本人想要的点子,并不是易事,如许正在掷骰子中就有了做弊真小我。他们正在码成图中同类的牌型时,四肢行为却十分敏捷,争先码好,正在别人还出有码美观牌时,本人就已开端掷骰子,真正在应当叫做摆放骰子,即乘人不注重时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的。农户码墩子做弊挨成“清一色”、“小七对”等年夜牌是轻易的事,至于和推倒和更是不正在话下。避免那类的圆式,除翻过牌再洗牌码以中,农户应当比及其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监视感化,以牌场法则。、虎头龙尾牌的奇妙真例虎头龙尾是指码牌与取牌相联开的一种做弊脚腕。码牌时,做弊者将需要的牌堆砌正在本人牌的左端或左端,从而组成虎头龙尾。取牌的时间,先用左脚取两墩牌以后,其真不急于摆正在里前掀开,而是放正在本人里前牌墙的左端,趁人不备用左脚正在本人里前牌墙的左端掉包两墩,如许就将“龙尾”换成了本人的脚牌。反之,若用左脚取牌,则将其偷放正在左侧,用左脚盗取“虎头牌”。用左脚或左脚取牌闭头要看是从哪家一圆拿取起脚牌,好比骰子掷的点子是从下脚开端取牌,做弊者掉包的牌里极大概是“虎头”牌。挨麻将正在开端取牌时,常常只瞅各自看脚中是不是拿到了好牌,很少注重别人,那就给做弊者供给了无隙可乘,他们用极快的脚法躲过别人的视家。那类做弊脚法农户年夜多不消,就是用了,他们做弊时也不会将骰子掷成五点或九点,由于一旦从本人里前的牌墙上开端拿牌,就有大概将注重力吸引到本人一圆,反而不容易做弊。要预防那类做弊圆式只要靠挨牌者敏钝的不雅察力,不要只瞅看本人的脚牌,而疏忽了别人做弊。4、随脚牵羊法真例随脚牵羊是从“虎头龙尾”做弊行动中派生出的做弊脚腕。与“虎头龙尾”一样,那类脚腕开端于洗码的时间,但差别的地圆是,做弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时随脚正在本人牌墙左侧偷带一墩,如许获得脚的派司旧是两墩。那类脚法正在停止进程中,做弊者会用脚住取到的牌,制止被别人收现,取回牌后,他会敏捷将牌摆开立起,使别人注重不到。万一被人收现,他也会假称对圆大概砌错了牌。是以那类脚法比力奸刁,属于很难鉴定是不是做弊之类。5、瞒天过海法瞒天过海法是随脚牵羊法的一种变型做弊者正在行牌换张时,一次摸两张牌,如许他便可以一次换两张牌,多摸进的那张牌,他会正在时机到来时扔进堂中或比及洗牌时再混进往。那类做弊脚腕只要正在牌墙上的牌是整墩时才可真行。由于牌墙上双数牌整洁齐截,一旦成了单数,必定会被就地抓。要那类做弊,办需数一下他脚中的牌,他脚中的牌一定多于十三张。那时间纵然不处分做弊者,他也只能算作“伴挨客”了。6、滥竽凑数法做弊者先盯准牌堂中一张对本人极有益的牌,然后将它盘弄到对本人下脚最有益的,当他摸起一张时,将牌正在脚中掀开,用脚背遮住那个行动,然后把牌沿低空扫过牌堂,当颠末那一张牌子上空时,敏捷换回忆要的牌,全部进程中,险些不留任何。做弊高脚年夜多将脚背遮住换牌的步履,脚法极其纯熟,换牌时不出任何声音。若是碰碰牌里,单是声音就足以使他“走脚”,做弊的细节是用拇指、食指与中指摸牌,并将其正在脚掌下敏捷翻转,脚拖过牌堂时用食指将牌放下,同时用拇指、无名指、小指夹起要换的牌。7、“挨一还一”法挨一还一”法是“滥竽凑数”法的一种变型。做弊者正在筹办阶段先盯准牌堂中的牌,然后与上例脚腕相仿,将其挪到有益的,与“滥竽凑数”法差别的是,使用摸牌的时机正在牌堂超低空擦过期,不放下正在牌墙上摸得脚的那张牌,而是用小指、无名指和拇指肚夹起本人想要的牌,然后用脚背遮居处夹带的牌,再拿回来,固然此时脚中会多一张牌,但做弊会乘机将不要的牌扔出。还有一种环境,就是人选弊者将多出的废牌一向握正在脚中,比及和牌时将过剩的牌推动牌堂。还有一种硬偷牌,即做弊者正在洗牌进程中干坚将所需要的牌偷躲正在身上,比及和牌时拿出来配成,或正在挨牌进程中偷偷拿出来配牌。那类做法相当机械,偷的牌必定如果双数。、偷“读”牌即上家正正在思索,还未挨出牌时,做弊者乘隙经过对牌子的触摸来鉴定牌里。那类做弊者常常正在牌里不翻过来时摸牌,然后敏捷放下,再决议是吃进仍是碰别人挨出的牌,仍是摸牌。固然那一系列行动凡是是是与别人挨出牌的同时停止的。剖析一下缘由不难收现,牌是能偷“读”的。由于牌里是雕镂而成的,脚感极强。做弊者的脚法是用拇指与食指起牌,然后用中斧正在牌里触摸,从而“读”牌。也有做弊者用食指、中指和拇斧正在牌里触摸“读”牌。能做到那一点的,必定是常常触摸牌里,堆集了必定“读”牌经历的做弊者。果为那类脚法是正在上家思索牌时就正在停止,并且牌里出有掀开,做弊者正在乘隙触识了该牌后敏捷放下,仿佛无懈可击,但那张牌一经“读”识后,做弊者即把握了自动权,若是那张牌恰是他所需要的,那末上家纵然挨出了可以供他吃进的牌他也不吃。并且正在和牌时,一旦读识的牌是的,纵然上家挨的牌可以食和。他也不会推牌。若是那张牌是差的牌,上家挨出牌后,就算是出丰年夜用的牌也要吃进。9、“读上抽下”法“读上抽下”法是偷“读”牌的一种变型脚法。做弊者正在读牌的根底上,若是判定该牌是放炮的牌或是本人底子不需要的牌,而上家的牌本人又吃不起,那时间他就有大概垂死挣扎,采纳抽牌的圆式,抽摸被读识的牌下里的牌张该脚法是用食指按住牌里,用小指、无名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌时少少有声音,要辨认那类做弊脚腕,端赖挨牌者心中稀有,眼不雅六。10、“摆布逢源”法那类做弊圆式是正在“抽牌”的根底上停止的。做弊者“触识”到本人将要摸进的牌是不需要的,而上家牌又不大概吃进。那时间,他将脚伸向要摸的牌,伸出食指、中指、无名指和小指同时遮住两张牌,摸进所触识牌的左侧一张牌那类脚法险些天衣无逢,正在摸到本人想要的牌里,做弊者会将不要的触“读”牌填进抽牌以后的空档。果为摆布牌相距很近,并且牌背很滑腻,所以正在由左向左推牌顶替该空档时险些出有任何声音,果此很难觉察。11、假和、骗和那是一种行动,使用牌局的氛围停止诈和脚腕,做弊者按照其时牌局的严重氛围,正在还出有停牌的环境下,以讹诈的行动铤而走险,托辞和牌,然后将其快速推动脾堂。例如,当牌局停止到十五巡时,,氛围已相当严重,各家都胆战心惊生怕本人放炮,只瞅注重本人脚中的牌乙做弊者脚中持有万和万,当有人挨出万时,他便叫道和牌,敏捷将有万和万先推倒,但不急于此中牌张。当放炮者和其余两人处于怨悔当中时,必定疏于查抄他脚中的牌,从而使他的行迳。
一是必挨牌可以放上一会,不停幻化出牌法式,让敌脚摸不清数;
两是保存的牌(好比要保存条),也能够先挨一张出有效的;让敌脚露混;
三是前提不成熟万万不做清一色;
四是有三张沟通牌,先碰后开杠,多长分;
五是有对子尽大概全碰,好下雨起风
六是服膺:卡下家,防对家,顶上家,如许你便可以洗白三家!
再送你六字:
一稳:心态要不变,要好;
两准:其他三家的牌型要判定准;
三狠:单番最好不胡牌,正在敌脚出丰年夜番的前提下,尽大概做年夜;
四川麻将做弊四杀:不要同情年夜输家,该胡要胡,连结脚气长旺;
五挫:年夜赢家你若是有时机胡他的牌,果断不移胡他!挫其钝气;
六支:都做年夜的环境下,本人不要恋战,先小胡先走!
服膺麻将术语:
手艺:
敌不现,我不现,敌不现,我现就垮台。
卡下家,防对家,顶上家,如许你可以洗白三家!
先下(xia)根,再挨缺,最后正在做清一色。
心态:
挨牌胡牌靠脚气,对此说法要赞成。
挨牌不是正在气,计算胜负太吝啬;
搓牌本是求乐趣,别果脚气收脾性。
要想有个好脚气,要尽力。
综开:
心思素量+技巧+搓麻旨=好脚气=赢
除看本人脚里的牌,还要看桌子上不牌,看看哪些牌都现了几张,如许可以判定出对圆要胡哪张牌
麻将技巧必胜牌技
川西牌具年夜师正在网上搜集到了挨麻将必胜牌技,正在那里和年夜家分享一下:麻将游戏已成为现代人必弗成少的文娱勾当,特别是四川成都麻将更加火爆,四川成都麻将高脚还总结出了挨麻将必胜:
、进了麻将当,糊心有保障
、挨孤不挨靠,挨靠是甩调
、金三,银七,鬼子六
、头家不挨东,成牌也不凶
、上对下,上碰下
、背靠年夜门坐,一输输一盆
、小胡倒到,心袋饱饱
、两八不招支,招支是边支
、成头牌,做两庄,输的净光光
、牌欠好,听对倒
、牌回头必有果
、挨年夜不挨小,挨小是鬼吊
、三对四对拼命对
、门前对,活!
、坐南朝北,输到天黑
、听牌无剩枝
、三三得九,来了就糗
、头顶钢凳锅照直往前冲
、输钱怕天亮赢钱怕用饭
、”鸡不离西”(挨完小鸡必来西)
、有多年夜做多年夜,〓★【FC几乎全部的游戏秘籍】★〓 8楼有压缩版自己去下
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〓★【FC几乎全部的游戏秘籍】★〓 8楼有压缩版自己去下
立海大第4个怪物--恶魔切原赤也
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发表于 2008-1-9 15:40
〓★【FC几乎全部的游戏秘籍】★〓 8楼有压缩版自己去下
1.《魂斗罗》 Contra Probotector KONAMI 88.02.09类型:ACT
日版和美版(256K)
选 30人: 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。
选关 : 在标题画面时选择好P1或2P玩,先按START键,然后按住P1的上、左、SELECT及A键,等到选关画面出现,选定要玩的关卡后按开始即可。
音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键。
隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。
隐藏关:(可以说是上个世纪FC最大的骗局,但本人在一本书上看到了这个方法,所以……) 在第七关的后部分,有轨道小车出现,有时敌人乘小车攻击主角,主角从其头上跳过去,然后向空中开三***,不能击中任何目标。这是敌人行到左边时会变成一只螃蟹向主角冲来,跳起来踩到螃蟹背上,就可以进入海洋关。(只限完全原版)
美版和欧版(美版一般指128K也有256K的,欧版是机械人版 Probotector)
选 30人: 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。
隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。
新版(盗版加强版等)
选关:标题画面时,按方向键上、下选关。
选30人:标题画面时,按住A或B键,再按START键。
音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键。
隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。
程序BUG(与版本无关):在第二、四关尾,P1跳起的同时P2按斜下45℃,就好像一匹马,这就是传说的能打出一匹马的秘技。
2.《超级魂斗罗 (魂斗罗2)》
Super Contra Probotector Ⅱ Retorn of the evil Forces
KONAMI 90.02.02类型:ACT
原版、欧版-机械人版 、3人版和5人版可用,对某些版本的超级魂斗罗为10人:
选30人 : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B,然后进入游戏即可。
选关: 在标题画面时按住P1的下键和SELECT键,按开始键。就会出现选关画面,可以用上下键选关,START进入游戏。
音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
变身密码(3人版可用) : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B(即30人的密码),然后把游戏打穿一遍,看完结局然后输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、START,这时主角们会变身成柯拉米男女超人。
20人版:
选100人 : 在标题画面时输入P1的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后进入游戏即可。
选关: 在标题画面时按住P1的下键不放,然后输入以下密码
P1 B——2关
P1 B B——3关
P1 B B B——4关
P1 B B B B——5关
P1 B B B B B——6关
P1 B B B B B B——7关
P1 B B B B B B B——8关
以上密码输完后,按开始键进入游戏。
音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
10人版: 无敌法 : 屏幕显示画面后,顺次按上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,接着再按START键,显示“PS”,即无敌。 5人版:
选关: 在标题画面时输入以下密码
P1 A B B A A ——2关
P1 A B B A A A——3关
P1 A B B A A A A——4关
P1 A B B A A A A A——5关
P1 A B B A A A A A A——6关
P1 A B B A A A A A A A——7关
P1 A B B A A A A A A A A——8关
如上述密码不行则是5人版版本原因,再试以下这种
P1 A A A B B——2关
P1 A A A A B B——3关
P1 A A A A A B B——4关
P1 A A A A A A B B——5关
P1 A A A A A A A B B——6关
P1 A A A A A A A A B B——7关
P1 A A A A A A A A A B B——8关
以上密码输完后,按开始键进入游戏。
音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
美版:又名 Super C
选10人:标题画面时,按右、左、下、上、A、B、START键。
音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
程序BUG(与版本无关):在第八关关尾这前有一段通道,只要在这里使通道两边不在屏幕中,即屏幕上只有通道,此时主角死亡,游戏会无法进行下去。
PS : 以上密码中的3人版是指没有用秘技时,主角的生命有3次的版本;5人版是指没有用秘技时,主角的生命有5次的版本;10人版是指没有用秘技时,主角的生命有10次的版本;20人版是指没有用秘技时,主角的生命有20次的版本。
3.《魂斗罗军队(魂斗罗3)》
Contra Force KONAMI 92. 类型:ACT
加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。
4.《魂斗罗六代(魂斗罗军队 加强版)》
选17人:在游戏进行时或标题画面时,同时按上和START 键即可。其实就是无数人。
加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。
程序失误:选17人,即无数人,有时会出现死之后,无限自杀的场面,使游戏无法进行。
5《激龟忍者传》
NINJA TURTLE
KONAMI 89.05.12类型:ACT
选关:在标题画面时按SELECT键,按一次选第二关,按二次选第三关,即选N关,就按N-1次。
6.《激龟忍者传二代》
NINJA TURTLE 2
KONAMI 90.12.06类型:ACT
美版(3人版):
选关:标题画面时,输入下×5,右×7,B,A,START键。
选10人:标题画面时,输入上,右,右,下,下,下,左,左,左,左,B,A,START键。
选关且10人:标题画面时,输入B,A,B,A,上,下,B,A,左,右,B,A,START键。
日版(3人版):
选关:标题画面时输入左×3,B×3,A×3,之后按START键。
选10人:标题画面时输入右×3,B×3,A×3,之后按START键。
7.《激龟忍者传三代》
NINJA TURTLE 3
KONAMI 91.12.13 类型:ACT
日版(自带OPTION)
自动模式:角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角死亡,CPU会自动选择角色。
选关:标题画面时输入下,下,上,上,右,左,右,左,A,B,再按START键。
增加接续次数:标题画面时输入A,B,右,左,右,左,下,下,上,上,接关次数会增加。
无限使用必杀技:在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。
英文版:
自动模式:角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角死亡,CPU会自动选择角色。
无限使用必杀技:在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。
选OPTION法:标题画面时,输入上,上,下,下,左,左,右,右,A,B,A,B键,再按START键,在角色选择画面之后,会出现OPTION画面,在这里可以选关,听音乐,选难度,选人数等设定。
8.《赤影战士(水上魂斗罗)》 Kage
NATSUME 90.08.10类型:ACT 绝招 : 在游戏中按住B键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。但绝招在发的过程中不能遇到任何受伤的情况,如碰敌人及中子弹等,且血少于一半时也发不出。
两人同时取得宝物 : 在游戏过程中如果在两者重合的情况下取得宝物,则宝物对两人都有效。
特殊密码 : 在标题画面时输入AAAABBBBABABABAB,如果成功会听到一声效果音。此效果音代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数。选关及无敌增加接关次数:在特殊密码效果阶段。
选关:1-2关:按住2P的B键开始游戏。(下面的形如2P的A则说明按住2P的A开始游戏)
1-3关:2P的A。
1-4关:2P的AB。
2-1关:1P的B。
2-2关:1P的B及2P的B。
2-3关:1P的B及2P的A。
3-1关:1P的B及2P的AB。
3-2关:1P的A。
3-3关:1P的A及2P的B。
4-1关:1P的A及2P的A。
4-2关:1P的A及2P的AB。
4-3关:1P的AB。
5-1关:1P的AB及2P的B。
-2关:1P的AB及2P的A。
音乐测试:1P的AB及2P的AB。
接关增至9次:2P的下。
无敌:1P的上及2P的下。
加强版:
加血:游戏中按SELECT键,即可随时将P1的血加满。
9.《最终任务》(空中魂斗罗,飞天魂斗罗)
Final Mi io SCAT Action in New York
NATSUME 90.06.22 类型:ACT
日版:Final Mi ion
第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
看结局:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的上键启动。
选10人:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的SELECT键启动即可(但只限第一关)。
选无数人:(此秘技或BUG存在,但由于说法不一,且P1自己玩时也会出现,本人曾和老哥打出来过,就是P1打得分就奖人)
1. 游戏中让P1和P2的得分相同过关,即过关后两手柄的分数相同,就可以在下一关中,P1就会有无数人。
2. 游戏中让P1和P2的过关后的分数相同且或同时奖励,下一关,P1就会有无数人。
3. 首先选10人,游戏时,在第一关中让P1的角色牺牲2人,P2的牺牲5人,若关尾出现拖拍现象,即可以获得无数人。
以上说法1是最接近的说法。
美版:SCAT (Special Cybernetic Attack Team)
选12人:标题画面时按住P2的上,A,B键,再启动。
第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
选关且12人: 第二关:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的左键启动。
欧版:Action in New York
可能是没有秘技。
10.《最终殖民地》(星际魂斗罗,Raf世界)
Raf World Journey to Silius
SUN SOFT 90.08.10 类型:ACT
补充能量法:游戏中角色的生命力减少时,连按两次SELECT键即可补满。
选100人:开启游戏后先按住SELECT键不放,再按START键开始游戏即可。
美版:Journey to Silius
音乐测试和接续次数:标题画面时按P1的B键33次,再按START键。却可以进入音乐测试和接续次数画面。
11.《绿色兵团》
Rush'n Attack Green Beret
KONAMI 87.04.10 类型:ACT
原版(256K版)或磁盘版:
选关:标题画面时按下面操作即可选关:
按住P1的方向键的任意方向不放,再按同时住P2的下,A,B键,按P1的START键即可以进入相应的关数。
选10人:标题画面时按住按P1的A键不放,再按同时住P2的下,A,B键,按P1的START键即可。
12.《王者之道》(斧王,战斧,战斧四代)
Asyanax Golde Axe
JALECO 89.12.21 类型:ACT
选关法 : 标题画面中,顺序按上、下、左、右、B、B、B、B,然后按START键即可。 无敌法 : 标题画面中,顺序按上、上、上、下、左、右、上,然后按START键即可。(官方是四次上)
无限加命法 : 标题画面时,顺序按上、上、上、下、右、左、上,然后按START即可。(没试出来过)
13.《天狼号》(飞狼,超级飞狼)
Super Air Wolf
九娱贸易 88.12.24 类型:STG
无敌:在直升机出现的时按住P2的A,用P1输入上,左,下,右,下,左,上,右,之后在游戏中自机会呈现闪动状态即可无敌。除非时间到了
选关:标题画面时按住P1的A键,用P2输入上,下,左,右,A,B,A,B再按P1的START键,SELECT,SELECT键。
无限能量(类似无敌,但第六关无效):游戏中按P1的A键,然后按住SELECT键不放。
无敌法之二:标题画面时,上,下×9,左×8,右×6,上×2,下×9然后按START键。
14.《追击 H.Q.》 Taito Chase H.Q.
TAITO 89.12.08 类型:RAC 选关:标题画面时同时按下P1的A,B,下,START键,在左上角出现“11”时,按B键可改变十位数字,A键改变个位数字其中十位数字是清版次数,个位是关数。
15.《蝙蝠侠2》 BatMan 2
SUN SOFT 91.12.20 类型:ACT 选关密码 : 1-1关:LPRZ 1-2关:MDRR 2-1关:NMLL 2-2关:NWKL 3-1关:LGZQ 3-2关:GPTW 4-1关:GNXF 4-2关:KHCN 5-1关:QGVN 5-2关:WBZT 6-1关:FFHG 6-2关:CKQG 7-1关:GPZT
16.《蝙蝠侠三代》 BatMan Forver KONAMI 类型:ACT
选关密码:
1-2: D434.43.24D2.83
2-1:1D79.8Z.!8DY.67
2-2:6D7!.8Z.B418.Y8
2-3:*D78.XZ.XX67.8!
3-1:1D7X.8Z.YY9X.Z9
3-2:Y539.83.!623.46
3-3:Y53!.83.!623.46
4-1:Y53B.8B.!D24.77
4-2:Y53X.8B.!D23.77
4-3:Y53D.8B.!D2Y.77
5-1:2D72.XZ.Y76X.*B
5-2:2D73.XZ.Y76B.*B
6-1:*D54.65.7936.9*
6-2:*D55.65.7935.9*
无敌密码:Y935.43.5711.3Y(无BOX) YB35.43.5711.6Y(无敌且有3个BOX)
注意,如果用无敌的话,最好一个BOX也没有,如有当有一个(或是三个,两个)BOX时分数达到一定时会加血,一个BOX,则无敌失效。
选关法:输入密码Y*31 21 3191 11,之后在关数显示时,按P2的左,右可以改变关数,可选1-1到4-2关。
无敌选关密码:
1-1 1995 14 BBBB 51 3-1 199! 14 BBBB 18 5-1 199* 14 BBBB 89 6-1 1992 14 BBBB 21 6-2 1993 14 BBBB 64
17.《蝙蝠双侠》(蝙蝠侠与闪电侠,蝙蝠侠与罗宾) BatMan Flash (魔鬼总动员改版) KONAMI 1992 类型:ACT 音乐测试:在Batman Flash 1992画面时,同时按住P1的右,A,B键不放,等待一段时间,就会切换至音乐测试。
18.《魔鬼总动员》(鬼王,红绿战士,怪兽在我口袋里) Mo ter In My Pocket
KONAMI 91 类型:ACT
音乐测试:在Mo ter 1991画面时,同时按住P1的右,A,B键不放,等待一段时间,就会切换至音乐测试。
19.《游园地》(狄斯耐乐园二代,游乐园)
Doki! Doki! Yuuenchi
VAP 91 类型:ACT
选关密码:
第二关:BLNK
第三关:MMC!
第四关:PHXY
第五关:GTRS
第六关:BCHK
第七关:HSVX
第八关:VZLJ
第九关:FMWS
第十关:QPGL
第十一关:MZS
20.《金刚战士》(鸟人战队)
Power Rangers
ANGEL 92.11.06 类型:ACT
超难模式:标题画面时按住A和B键,再按START键,即可以选HARD和VERY HARD两种难度。
复位:在任何时候同时按SELECT,START,A,B键,即可复位。
选关密码:
普通难度密码:
A:3100 B:8412 C:6814 D:5212 E:5705
超难难度密码:
A:6317 B:7261 C:5671 D:9089 E:4660
21.《金刚战士二代》(恐龙战队)
Power Rangers 2 ANGEL 96 类型:ACT
选关密码:本游戏的选择密码是由三种不同姿态的角色来表示的
射击姿态:A 手交叉态:B 走动姿态:C
简单模式:
粉红色主角关:BCA
纯蓝色主角关:CCC
黑白色主角关:CBA
纯红色主角关:ABC
正常模式:
粉红色主角关:ACB
纯蓝色主角关:BAC
黑白色主角关:AAC
纯红色主角关:CAA
22.《战斗之路》(激斗之路)
Fighting Road
东映动画 88.12.13 类型:ACT
选关密码:
第二关:BEAUTIFUL!
第三关:CHARMING!
第四关:DREADFUL!
第五关:EXITING!
第六关:FANTASTIC!
第七关:GREAT!!
测试模式:开机前或在进入游戏之前,按住A和B键,按START键即可进行音乐和动作测试。
故障排除模式 : 输入密码“DEBUG?MODE”再开始节目即可。还有输入密码后按START键,再输入选关密码还可以选关。之后在游戏中进行操作:
(1) 无敌主角:游戏中暂停,按住A键解除暂停即可无敌主角。
(2) 无敌敌人:游戏中暂停,按住B键解除暂停即可无敌敌人。
(3) 消灭敌人:游戏中暂停,按住SELECT键解除暂停即可消灭敌人。
(4) 被攻击主角加血:游戏中暂停,按住上键解除暂停即可被攻击主角加血。
(5) 攻击敌人敌人加血:游戏中暂停,按住左键解除暂停即可攻击敌人敌人加血。
(6) 能量槽快速加满:游戏中暂停,按住下键解除暂停即可被攻击即可闪烁加满。
23.《双截龙》
Double Dragon
TECHNOS 88.04.08 类型:ACT
操作琳达:在JAMMY出现的画面使用攀墙并从画面端消失时,按右上使JAMMY再次出现,这时可用左右来操纵敌方的 琳达。 快速拳 : 对战时选何必ABOBO,同时按A和B即是快速拳。
有趣的画面 : 在一至三关中,都会出现棒球棍和皮鞭,这两种东西只能短时间使用,一旦出现手的标记,便会自动消失。在手标记出现的同时按下A键,主人公拿的便不是棒球棍或皮鞭,而是一大卷报纸。真有趣,不过,过一会儿便会消失。
对付小刀的方法 : 在第三和第四关中,都会出现小刀,敌人会利用小刀来攻击主人公,不过只要用飞腿, 就能把小刀踢回到地上,这一招很有用,要记住使用。 怎样寻找岩石 : 不走错路时,是不会碰到岩石的,但在第三关就不同了。记住:过了第一次钟乳石的阵列后,不要跳过会走动的三个台阶,一直向下跳,然后向右直跳,就会看见几个穿绿衣服的人,其中一个会带一块石头走出来。注意:经过一番格斗后,主人公可能又会重复穿过钟乳石的场面,这样会浪费时间和减少能源,所以不是高手不要去找岩石,免得导致死亡。 快速跳走动石阶 : 第三关的迷宫中有会走动的石阶。主人公先跳到第一个石阶(第一个石阶是最靠近主人公的一个,第二个石阶是最上面的一个,第三个是对岸的一个),到尽头,当第三个石阶最接近他时一跳,便可到过第三个石阶,不用跳到第二个石阶上去。当然这样比较危险,要小心。
增加能源法 : 在第三关迷宫中,会有两个陈大明出现,主人公与他俩打完之后,返回刚才走出来的门 ,又会发现许多比利,他们手中拿着炸弹,如主人公不当心会给炸弹炸中。应当赶紧进入先前打完陈大明的门,这样便大大增加经验,然后再出来和比利重新格斗。
第三关过关秘诀:“有洞则入”。
快速加心法:在第二关爬上铁丝网后,杀死一个手持棒球棍的敌人,走到铁丝网右端尽头跳下去。略待片刻,有两名歹徒出现。此时转身走到铁丝网的底端,当歹徒走到钢板的顶端时,让吉米往网上爬,歹徒便会站住不动。爬上铁丝网,往回走到左端跳下,再爬上铁丝网重过这一段,此时钢板的顶端的敌人消失了。走到敌人原来站的地方,即钢板顶端,按A或B键进攻,即可不断得分。
24.《双截龙二代》
Double Dragon 2
TECHNOS 89.12.22 类型:ACT
跳关:游戏中,按住SELECT键,再按A键即可。
敌人全灭:游戏中,按住SELECT键,再按B键即可使这一关(除BOSS外)的敌人全灭。
逐一灭敌:游戏中,按住SELECT键,再顺序反复按上,下键,敌人就会逐一消失。
25.《双截龙三代》
Double Dragon 3
TECHNOS 91.02.22 类型:ACT
补充体力法:(原版)
游戏中按住A和B键,再按START键,再解除,体力即可加满到12格,可以随时无限次使用。
跳关:游戏中按住START键,再连按A键,即可选至下一关。
26.《双截龙四代》
Double Dragon 4
类型:ACT
加血加时法:游戏中同时按住START和SELECT键即可。
无限加分:在过关时,血奖分时,按住START和SELECT键不放即可。
27.《烟山坦克大全》 Super Tank
烟山Y.S 90 类型:STG
选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关。
增加坦克数 : 7人:标题画面时按住下键和START键,或按住下键和右键再按START键,即可;
10人:标题画面时按住上键和START键即可有10架坦克。
20人:标题画面时按住右下,再按A,B,START键即可有20架坦克
烟山坦克大全-互借生命 : 进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命。
28《战斗城市》(坦克大决战)
Batter City
NAMCO 88.09.09 类型:ACT
选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关。
29.《忍者龙剑传》 Ninja Ryuukende Ninja Gaiden
TECMO 88.12.09 类型:ACT
音乐选择 :出现“TECMO PRESENTS 1988”时,同时按住1P的左下SELECT及AB键,然后按START键,
出现SOUND 00后用十字键选择音乐,A键演奏,B键停止。
30.《忍者龙剑传2》 Ninja Ryuukenden 2 Ninja Gaiden 2
TECMO 90.04.06 类型:ACT
音乐测试:三种音乐测试:
(1) 标题画面时同时按住左上,A,B,SELECT再按START,即进入音乐测试。
(2) 在标题画面闪烁时同时按住左上,A,B,SELECT,再按START。
(3) 按住左上,A,B,SELECT不放,等到第二次标题画面出现,并在其闪烁(即切换时)按START键。
隐藏画面:当游戏通关后出现“THE END”字样时,同时按右,B及SELECT键,会看到隐藏画面(或右,A,B,START)。
巧过雷电之夜 : 在第三关中的雷电之夜,开空一明一暗很讨厌,其实只要在天暗时,按START键暂停,待天亮时再继续,即可不浪费时间而顺利进行游戏。
31.《忍者龙剑传3》 Ninja Ryuukenden 3 Ninja Gaiden 3
TECMO 91.06.21 类型:ACT
加命加血法:游戏中同时按上和START键,即可随时加8人和将血加满。
选关(美版没有,中国盗版还有第二种选关法)
第一种:
选关密码:
在标题画面时按PASSWORD选项。依下表输入密码即可。密码输入限日文原版,美版没有输入密码这一选项。注:瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖;
第1大关:镖头瓶忍
第2大关:镖瓶头镖
第3大关:忍镖瓶头
第4大关:瓶忍镖头
第5大关:头镖瓶忍
第6大关:头头忍瓶
第7大关:瓶忍头镖
第二种:
在标题画面时按PASSWORD选项,即出现密码输入画面,此时按SELECT键,画面中“1991”下方的数字会从1-7变化,表示第一关到第七关,选定后,按START键。
音乐消失法:
(1) 在落下山洞而死去的瞬间连打START,BGM就会消失。
(2) 用加血加命法,再游戏中不断连打上和START键,有时会使BGM消失,特别是受到攻击。
32.《特救指令》(机械战警三代,碎裂战士,粉碎战士)
Super Rescue Shatterhand
ANGLE 91.10.26 类型:ACT 测试模式 : 标题画面输入A4次,B4次、A、B、A、B、A、B、A、B,就可以进入测试模式。在此模式中可以选择首脑
的种类与之作战,并且还可以选听背景乐及效果音。
补充生命力:游戏中同时按上和START键,即可将生命力加满。
使用***:游戏中取组合武器,只要两次组合都一样,那么就会变成***。
33.《超级马里奥》(超级马丽)
Super Mario Bros
NINTENDO 85.09.13 类型:ACT 接续 : 进入第二大关(world 2)后若游戏中失败,按住A键再按START键,即可由该大关的第一小关接续。
增加烟花的数量 : 在地上版面时间结束的瞬间进入终点,即可控制天空中炸开的烟花数量。 跳关法 : 在1-2关末乘电梯到顶往前跳,进入选关小屋,可选用2,3,4大关。在4-2关乘电梯走屏幕上端到关尾,进入选关小屋可选第5大关。在4-2关中部,一个小沟前方有一片空地