好玩的fps网游游《MKZ》有人玩过吗?

看图说话 目标FPS网游《MKZ》全曝光
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鲤白.exe
神勇无敌大将军
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发表于 2009-5-16 09:05
雪域冰魂
于 2009-5-16 08:59 发表
还可以开直升机机呢1
超爽 啊 !
我回去玩玩看看的
可以开坦克和武装直升机在战地1942就有啦~
我就是许黛琛、爵泪弥乐、尧山剑、隋静风、檐下低头、Viscount……(我肏我马甲真多!)
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发表于 2009-5-16 11:23
玩不来FPS游戏,路过……
借我三千虎贲
复我浩荡中华
剑指天山西
马踏黑海北
贝加尔湖面张弓
库页岛上赏雪
中南半岛访古
东京废墟祭祖
汉旗指处
望尘逃遁
敢犯中华者
虽远必诛!
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神勇无敌大将军
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发表于 2009-5-16 11:26
我也玩不来 顶多支持一个小时 反胃 恶心
我就是许黛琛、爵泪弥乐、尧山剑、隋静风、檐下低头、Viscount……(我肏我马甲真多!)
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持戟伍长
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发表于 2009-5-16 11:28
反正比鲸彩那个很2的《反恐行动》更让人期待。我只期望MKZ能达到战地2的水准。
好吧,我承认我是从《剑网三》论坛偷偷溜过来的……
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神勇无敌大将军
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发表于 2009-5-16 11:30
于 2009-5-16 11:28 发表
反正比鲸彩那个很2的《反恐行动》更让人期待。我只期望MKZ能达到战地2的水准。
(132) /
(140) /
那你的期望值已经达到了,呵呵~~~
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持戟伍长
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发表于 2009-5-16 11:34
于 2009-5-16 11:30 发表
那你的期望值已经达到了,呵呵~~~
无了才知道。现在说这句话早了点。虽然不怎么喜欢FPS游戏。但目前玩过的里面就战地2让我感兴趣。玩法多。
好吧,我承认我是从《剑网三》论坛偷偷溜过来的……
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发表于 2009-5-16 11:41
战地2是单机还是网游?
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发表于 2009-5-16 11:44
于 2009-5-16 11:41 发表
战地2是单机还是网游?
你可以当单机玩。也可以联战网当网游玩。
好吧,我承认我是从《剑网三》论坛偷偷溜过来的……
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发表于 2009-5-16 11:47
确实,玩了才知道 现在下定论太早
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发表于 2009-5-16 12:40
到时候再说了
等啊等 等啊等
等来等去还是等
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张牙舞爪
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发表于 2009-5-17 05:54
大家好,我是小灰灰。没事就溜哒,PIAPIA地,老顽皮了捏。
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发表于 2009-5-17 09:58
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张牙舞爪
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发表于 2009-5-18 06:07
一定很强大了啊。
大家好,我是小灰灰。没事就溜哒,PIAPIA地,老顽皮了捏。
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2001-2007目标首款FPS网游《MKZ》 展示中美军力比拼
2011年01月31日10时26分
新浪游戏
MKZ CGWR 得分
CGWR介绍
  新浪游戏1月30日消息,2011年目标软件新作不断,在新浪游戏的专访中,目标软件总裁张淳表示“在2011年即将上线的作品中,目标软件将不再只有单一的MMORPG类型,国内玩家有望在今年3月看到公司首款FPS网游《MKZ》,游戏中玩家将有机会一试中美最顶级军事装备”。
目标总裁张淳
  目前FPS网游以穿越火线和CSOnline为主导,但据张淳透露,《MKZ》是一款完全不同于其他FPS网游新类型产品。他谈到“尽管《MKZ》的定位是一款FPS游戏,但是这款游戏却又以其交互性显著区别于以往的传统FPS。游戏中不再单纯的强调消灭敌人,而是将战斗概念上升到战争的程度”。
  《MKZ》多兵种配合作战
  在现有的FPS网游中,玩家大多仅可以扮演两至三种角色,而模式则是固定在消灭所有敌人,或生存下来。在《MKZ》中,玩家将有4中角色可以选择,分别为侦察兵、突击兵、医疗兵以及支援兵,但玩家完全不用为职业选择而担心,因为游戏中的职业是可以随时变更的。《MKZ》在注重玩家个人技巧的同时更加强调各职业玩家之间的配合。
  《MKZ》99坦克
  作为游戏的另一大亮点,载具系统的引入使游戏模式更加丰富。张淳介绍说“《MKZ》中的载具真实度很高,同时种类也十分丰富,除了现役美军顶级装备外,玩家还可看到顶尖级国产武器装备”。
  《MKZ》M1A2坦克
  《MKZ》中的载具大致可分为两种,飞机和车辆。目前已知的车辆载具中威力最强大的是可载乘3人的USMC坦克M1A2以及国产装备T99主战坦克,而载乘量最大的则是装甲车,可同时搭乘8名玩家。张淳表示“为了增加游戏载具的真实性,玩家处在载具不同乘位时将附加不同功能武器,同时也将决定玩家是否可以直接离开载具”。
  《MKZ》车队截图
  由于目前《MKZ》仍在完善中,在新浪游戏的试玩中仅体验到了美军的AH-64"阿帕奇"。尽管飞行载具的上手稍显困难,但强烈的真实感以及炮火的冲击力带入感很强。同时,从一公布的视频中我们可以看到,游戏较好的复原了空路装备的各种特性及对抗方式。
  《MKZ》AH-64阿帕奇
  张淳表示“《MKZ》最快将在3月与过年玩家见面,此外此款游戏还将在6月登陆北美,其他地区如在南美,土耳其,英国,俄罗斯等地也已经进入内测的准备阶段”。同时,他还谈到,现在大陆网游行业可以说已经超越了台湾。尽管基于中国传统文化开发的游戏要想在西方成为主流尚有困难,但像《MKZ》这样的无国界网游在海外市场还是大有空间的。(李纯)
《MKZ》新浪专区
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来源:178
07-15-2009
  MKZ是一款由目标软件独立开发的多人在线第一人称射击类(FPS)游戏。历经两年多的不断精炼与重生,预示着这款凝聚国人智慧与心血的大作将以最震撼的方式进入中国游戏市场。MKZ采用了最新的OverMax SDK 2007游戏引擎,辅以NVIDIA? PhysX 物理加速技术,他带给广大玩家的会是最细腻的画质和最真实的物理效果。
  在揭开MKZ的神秘面纱之前我们需要提到一个概念MMOFPS,即大型多人在线第一人称射击类游戏,这与以往的传统FPS最显著的不同表现于在他的交互性。可能有人要问,何谓交互性?在MKZ的世界中交互性就好比人之于空气,鱼之于水一般,无处不在而又相互依赖。例如一个战士以墙为掩体对敌进行攻击和躲避,这便是一种交互,人与场景之间的交互。由此引申开来还有人与人之间的交互,人与道具之间的交互,场景与场景之间的交互等等。整个游戏世界因为交互性显得更加变幻莫测,随之而带来的感官享受将是前所未有的。
  说完交互性我们再看看MKZ中的兵种结构:突击手、狙击手、医疗兵、支援兵。细心的玩家可能发现这四个兵种都不是独立存在的,他们必须互相配合才能发挥其最大作用,这点也回应了上文提到的交互性,但不仅仅如此,兵种的区分也极大的丰富了战场的攻守策略,这也给玩家提出了更高的要求,如何去做一名称职的战友和优秀的指挥官?
  也许有人又要说了,兵种的区分如果仅仅是体现在主武器的不同那又有什么意义呢?相信很多玩家都有这样的疑问,毕竟兵种的概念在中国FPS游戏市场还没有形成一个清晰的认识。而对此MKZ做出了很好的答复,举个例子,突击兵在人们的意识中应该是属于单兵作战能力强,并拥有极强的火力输出能够对人和载具造成毁灭性打击,因此我们给突击兵配备了传统的主战步***以及单兵榴弹炮,C4炸弹等一套专属装备,不仅如此突击兵还是唯一能够维修载具的兵种,这些特色系统的存在使其与其他兵种区分开来,在战场上所扮演的角色也有了清楚的定位,这便是真正意义上的兵种概念。
  万人期盼是MKZ的动力,精益求精是MKZ的态度,在这个夏天,MKZ即将破茧而出迎来最为火爆的战争狂潮,你,准备好了吗?

参考资料