吟游诗人天赋练级用什么天赋,怎么加

吟游诗人职业天赋介绍
作者: 来源: 发表时间:2010-03-20
每个种族都有他独特的种族技能,这也更加增添了游戏的一些玩法
比如很多职业可以选择不同的种族,因为种族的不同而选择的职业也会有所差距。
下面来说下诗人的天赋
1. 天赋综述
  这部分介绍下吟游诗人天赋的整体结构。
  吟游诗人天赋分三系:风吟,流音,光鸣。风吟侧重群体辅助能力和移动能力,流音侧重控制和攻击能力,光鸣侧重治疗。
  每系天赋都有一个独特的天赋技能:风系,风之独奏曲;水系,水只独奏曲;光系,光之独奏曲。围绕着这几个天赋技能,有相强化技能。.
  风吟:侧重群体辅助能力和移动能力,天赋主要增加C和弦效果,强化群体睡眠技能,增加群体辅助技能的持续时间和作用范围。
  流音:侧重控制和攻击能力,天赋主要增加D和弦效果,强化减速、定身能力,增加技能附加的精通伤害。
  光鸣:侧重治疗和团队辅助能力,天赋主要增加E和弦效果,增加治疗能力、群体辅助能力
  2.天赋特色技能
  这部分介绍下天赋技能中一些特别有特色的技能和效果
  风吟:
  风影风系攻击后无视对方防御,无视值25点(可强化三点天赋)。
  风之御风之歌加速后附带免疫减少移动速度效果。
  流音:
  冰刺每次攻击减少对方3%魔法值(可强化3点天赋)。
  水之神曲受到神曲:天籁影响的目标,12s内被诗人攻击会被原地冻住3s,最多5次。
  光鸣:
  凝望所有祝福和诅咒被打断的概率减少20%(可强化3点天赋)。
  3.个人点评以及吟游诗人天赋展望
  总体来说,笔者对于吟游诗人的天赋设计不是很满意。
  团队辅助天赋分散,一部分在风系,一部分在光系。由于等级问题,笔者不知道两系群体辅助加强能不能同时加出来,不能的话又要有取舍。同时,吟游诗人目前只有群加一个治疗技能,光系对治疗的加强幅度较小,则天赋无用;幅度较大,是不是会使诗人抢了副本牧师的位置?神魔的药水cd很短,如果配合诗人的群疗配合药水补血没有压力,试问副本谁还会组牧师。
  再说pk系天赋,增加自身移动速度、冰冻没有错。所有远程法系pk的核心就是减速,拉开距离,施放技能。但是,为什么要把防止施法打断的天赋放在光系。试问如果是牧师需要不停释放治疗技能的职业也就罢了,而诗人的群疗是靠音阶来触发,这种设计,笔者想不通。
  天赋的设计,应该做到简洁明了,易于上手,难于精通。以魔兽世界中职业定位与诗人差不多的萨满来说,萨满三系天赋,增强,恢复,元素。分别对应物理攻击,治疗,法术攻击。一目了然,想走什么路线都可以。反观诗人的天赋设计,上手练级,按照天赋说明指引你想加水系天赋。可是,你会发现,乐谱中最常用的C和弦是在风系技能,对C和弦的加强全部都在风吟!
诗人是个美妙的职业,期待封测后能让大家更加了解诗人! 
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主流光明诗人60级天赋加点前瞻
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2010-03-29 发表于 2010-05-31 09:33:36 分享到 主流光明诗人60级天赋加点前瞻
 诗人的天赋加法一直众说纷纭,有主张风系的,有主张水系的,甚至有风水双系的,光系在以前40级前提下呼声是如此微弱。不过随着开放了60级,即使我这个不喜欢光系的暴力人士......也不得不承认,光明诗人已经成为了现有诗人的主流。
  那么光明诗人的定位是什么呢,首先,光明诗人主修的是光鸣系的天赋,那么注定诗人放弃了高攻以及高频输出,这类诗人缺点是单P的时候只能靠磨死对方(我是指野外遭遇战),不过诗人是越打越厉害,胜负还很难说,实在打不过跑也是很容易的,另外就是打怪一个人做任务的时候郁闷了点,还有就是给团队+攻击不如风系诗人高,其他缺点可参照牧师。
  优点很多,首先,一个团队有一个牧师+一个光明诗人,如果不是装备太差的队伍那么这个队几乎在任何BOSS面前都是无敌的只要有足够耐心,那些强力的世界BOSS都不在话下,何况是区区副本。
  其次,光明诗人的生存能力很强,几乎在任何情况下都不需要牧师照顾,还有技能可以回蓝,省血省蓝,减轻治疗牧师治疗压力的同时还能给自己节省不少药钱。
  还有,光明诗人决斗能牛X
  综上所述,光明诗人比较适合那些脾气好的,不太喜欢PK的同学玩,MM的话建议选光明诗人喔,装备应该首选棕熊之自然的,提高生存能力嘛,另外光明诗人是团队中的2奶,所以就不要太注意输出了,把+攻+防+血的3个乐谱谱好,适当注意光系的隐藏乐谱,其他的就不用管了。嘿嘿,多用光独和群+等冷却好了就用。
  让我们先来看看诗人光鸣系列的天赋:
 精修光之和弦:明显看出这是一个强化攻击的技能,事实上虽然光之和弦比其他风之和弦和水只和弦的攻击要高,但因为长达8秒的冷却让这个技能对于光明诗人来说并不太实用,因为E和弦用的并不多,而且生命奏鸣曲也能产生相同的效果,而且光明诗人对于在团队中的作用并不是输出,所以这个不建议点。
  光之祝福:前面说过,光明诗人一生存为主,PK和决斗也是要有足够的生存能力才能把乐谱上齐,这个天赋点满以是没个E和200点生命值,看似很小,但事实上贵在这个自动触发,这样无论副本还是和人决斗PK的时候,始终都能比对方多回200的血这也是一种优势。
  精修光之和弦0,光之祝福5
  本系天赋已加5点后
无律之光:降低光明抗性而已,没有多大实际用途,虽然无律之音光明诗人使用的比较频繁,但事实上,光系攻击就那么一个,而且降低抗性的技能不怎么实用,不建议点。
  光之神曲:大杀器啊!且不说那个降低30%防御的技能,就光是那个降低命中50点的BT效果就足够让人内牛满面啊~想现在多数人穿的都是+攻击+血什么装备的,命中没多少人关注,想想有这个技能在群P中来一个......那效果不言而愈吧,嘿嘿嘿嘿~而且这个对BOSS也是有效的,所以也是杀BOSS的时候很实用的技能喔,点满,必须的
 律之延续:我实测过效果,这个天赋根本没必要点,纯粹是浪费资源,虽然光系诗人攻击技能冷却普遍很长,但只要稍微注意点的话谱3个曲子还是很容易的,没必要在时间上下工夫。
  耀眼:既然降了别人命中,那么不妨再降那么几点,而且这个可不像天籁那样长达3分钟冷却,这个可是光明诗人决斗中胜利的法宝喔,我就是深受其害啊......老大不到他....我这个DPS型诗人可是给某光明诗人虐了100变啊100变......对了,这个在平时FB中队BOSS也很有效实用的哦~
  无律之光0,光之神曲3,律之延续0,耀眼3
  本系天赋已加10点后:
 光之独奏曲:隆重为大家介绍居家旅行,杀人必备技能,光之独奏曲,这可是无敌的保命技能啊,在野外PK,即使别人吃药你也吃药也赶不上的恐怖回血速度,而且,在副本中和平时世界BOSS中,正是因为这个技能才回让牧师没有治疗压力的,所以,一定要点,决斗也很实用的超恶心技能,到60级的时候,应该能点3点了。
  凝望:至少我现在知道的,被打断的情况只能是控制技能,但是我不知道的是.....难道点了这个技能,就不会被眩晕那些打断了?不太可能吧,所以不主张点这个技能......
  光晕:提升半径的,貌似没什么用,不过为了过渡到下面的技能,还是点一点好了。
  光之独奏曲3,光晕1
  本系天赋已加15点后:
 光之韵律:因为光明诗人的真谛在于+血,而光明精对诗人的治疗量没有影响,所以不点。
  生命之光:必须点,这可是光明诗人比其他诗人在副本中吃香的重要标志......点满以后生命奏鸣曲的冷却就变成7秒,可是比牧师的群加强多了,也是减轻牧师治疗压力的好方法。
  圣光之护:磅礴是加防御的技能,点满提升30%,很实用。
  光之韵律0,生命之光3,圣光之护3
  本系天赋已加20点后:
 精修光之独奏曲:我一直认为光独是诗人的精髓所在(就PK而言),所以这个天赋也是毫无疑问的点满,而且冷却时间短一点,可以回魔多一点喔。
  治愈之律:只能提升自身被治疗效果......诗人对自身的治疗效果已经很强大了,所以没必要点这个咯。
  魔光之影:很好很强大的回蓝技能,挂机,练级,副本全靠它,点满以后是50%概率3秒内回4%的蓝,千万不要小看这4%哦,累计起来也很回很大一部分蓝呢,嘿嘿,所以诗人有群加就用,有光独就用,这可是最佳的省蓝方式呀,还不会有人说你划水~
  精修光独3,治愈之律0魔光之影2
  本系天赋已加25点后
这2个天赋我实在无语了,真不知道策划怎么想的......休止符对光明诗人来说只是用来发动隐藏乐谱的......其实这2个技能我都不想点,但是为了下面的天赋必须点4点,各位凭自己喜好安排吧,影响不大的......
 本系天赋已加30点:
 音之光涌:加攻击的,无视。
  圣歌救赎:绝对的好技能啊,必要时候完全可以挽救一个团队,重要的是那个驱散负面状态,你还在为世界BOSS的无限群体眩晕而蛋疼么,你还在为天空终极BOSS的陪葬技能而恼火么,赶紧把这个天赋点了吧,不但能瞬恢20%的血还能驱散负面状态,简直是神技啊!不过貌似60级的时候只能点1点。
  圣者之歌:配合救赎的极品天赋,不点简直对不起人民。
  本系天赋已加35点:
 事实上,我个人认为没有必要点这个技能,因为点了就是真正和牧师抢饭碗了,不过也不排除有时候牧师不甚挂掉的悲剧,所以纯光明诗人们,还是点了吧。
  总结:光之祝福5点,光之神曲3点,耀眼3点,光之独奏曲3点,光晕1点,生命之光3点,圣光之护3点,魔光之影2点,精修光独3点(剩余4点在光系天赋25自由点安排),圣歌救赎1点,圣者之歌2点(如果要点复活的话还有2点自由在光系30点以前安排),复苏吟唱曲1点。一共36点。在60级的时候剩余5点。
  建议点到风系的
上面,毕竟诗人不是纯加血的职业,还要承担各种正面BUFF,所以把群加攻击的天赋提高一点对诗人是很有帮助的哦。激昂5点,光明诗人天赋完美结束~
  如果各位觉得有什么不好的地方欢迎讨论哦,毕竟我之是个51级的DPS型诗人,虽然洗过光系天赋玩了一会,但是毕竟不太专业的呵呵。 村暖花开 当前经验
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发表于 2010-05-31 15:17:26
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阿拉若断片第六章 旅法师天赋
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 更新时间:2010-08-26 16:35:35 字数:3344 字体:
  NO缓缓地睁开了眼睛。仰面朝天,正看到完美的大腿和翘臀。NO一时没有反应过来,试图挪动下身体,发现没有什么不良反应,不过混身上下都充斥着剧烈运动的酸痛感。糟了,我不是被人给XX了吧…一动,NO就发出了声音,辛娜听到声音连忙回头,蹲下,弯腰用手抚摸NO的头,代以裙底风光的是白花花的胸腹,NO差点鼻血横流。
  “现在,什么时间了?”NO挣扎着坐起来问。
  “已经是我们相见的第三天了。你昏迷了一天两夜。”辛娜回答。
  “克里夫呢?还有,我记得有只叫我主人的骷髅…”
  “看来你没事啊!”辛娜喜极而泣,倒吓了NO一跳。看NO没事,辛娜将这两天发生的事情娓娓道来。
  拽脏僵尸破坟而出之时,辛娜和克里夫都吓傻了,NO挺身而出,竟然一招将拽脏僵尸化为灰烬,灰烬中却又有一骨架缓缓站起,叫了NO一声主人。辛娜和克里夫这时候已经反映过来,以为是拽脏僵尸没有烧死,连忙起身戒备,谁想骷髅恭恭敬敬地站在倒地的NO身旁,又叫了一声主人,看NO没醒,就摆出一副守护的姿态。
  辛娜和克里夫这才放下心来。然而NO昏迷不醒,骷髅浑浑噩噩,实在不能离开。再加上这片沼泽的霸主拽脏僵尸已经被杀,反而相对安全。于是这两天就由辛娜和克里夫轮流与骷髅守着NO,清晨辛娜到附近采些野果,下午克里夫则打一点野味。自从沼泽中的黑气吸入骷髅体内,沼泽中的水也清澈了很多,再没有腐臭味。用树叶和一些植物简单过滤之后,基本是纯净的水。
  NO暗想,看来是自己放出瞬发法术“烧成骷髅”之后,脱力晕倒,记忆止于骷髅叫自己主人之时。不过自己并没有腹空口渴之感,想来更多地是精神力虚脱,基本的生存意志还存在,所以有人喂的话还可以吃喝。转头一看,日过中天,正是下午,克里夫果然不在,骷髅则是傻愣愣地站在身边。NO一把握住辛娜的手,深情地看着辛娜的眼睛,说了一声谢谢。
  辛娜的脸倏地红了。NO趁热打铁问到,这两天自己是如何进食进水,辛娜居然害羞地扭过脸去。半晌,辛娜终于转回来,含情脉脉地说,“辛娜这条命都是你救的,喂点水食自是应该。”然后别过头去。
  NO不由分说,搂住辛娜,在美人耳边轻吐一声谢谢,美人娇笑,把NO的骨头都笑酥了。
  克里夫正巧逮到两只兔子归来,一看辛娜倒在NO怀里,一竖大拇指,“老大就是老大,牛!”辛娜却连忙起身,满脸通红不语。突然辛娜想起骷髅之事,连忙问道,“对了,你快试试看,这骷髅叫你主人,到底听不听你号令。”
  NO也站起身来,那骷髅看到,立即走到NO身前,恭恭敬敬地叫了一声“主人”。NO试着伸手去拍了拍骷髅,看骷髅完全没有反抗的意思,连声说,好好,心想看来是“烧成骷髅”的效果,这烧成骷髅还真是名符其实,以后就有个免费的骷髅打手了。
  刚想到这,脑海中立即又有灵魂出窍感。不过这次仅仅是一瞬间,然后发现脑海中出现了一张牌的信息——烧成骷髅,瞬发法术,4红,对目标生物造成3点伤害,若此生物死亡,则将其转化为1/1的黑色不死生物——骷髅供你使用。
  在烧成骷髅的旁边,还有3张牌,分别是地精登山家、赛利亚精灵、拽脏僵尸。NO隐隐觉得4张牌在自己脑海中的排列似乎对应着永恒之厅中他们所在的位置,不过他一时半会搞不清楚这意味着什么。烧成骷髅整张牌都是亮的,地精登山家和赛利亚精灵则是周围亮了一圈,拽脏僵尸全黑。
  辛娜看NO正在发呆,就准备出口叫他,却突然想起来根本不知道NO叫什么。刚开始是偷袭之后追杀NO和克里夫,自然不会问他们的名字,后来NO开口就叫小同志,又提到什么秘密任务,自己就被他唬到了。再后来就是对付拽脏僵尸,NO晕倒,一直没有机会问。
  NO回头看到辛娜望着自己出神,就开口调戏之,“怎么啦妹妹~”
  辛娜豁然开朗,“啊,没什么,哥哥。”
  NO瞬间愣住了,怎么还有打蛇上杆的啊!辛娜一主动,自己倒是无所适从了。赶快打了个哈哈,“这巨型镰刀原来是拽脏僵尸的武器,不知道这骷髅能用不,我让他试试。”结果骷髅好像没听见一样,还是傻愣愣地站在原地。NO想了想,难道要靠心神去指挥?然后心中默想骷髅去举起镰刀。果然,骷髅颤颤巍巍地走到镰刀跟前,一把将镰刀抄起。骨架子配上一把比自己都大上几分的镰刀,颇有点搞笑的意思。不过骷髅把镰刀向肩上一架,还真有几分生前食人魔残存的霸气。
  克里夫吓得往后一躲,突然凑上来,神秘兮兮地说,“老大,不够意思啊,说说看,你到底是怎么回事,那一下子真的太厉害了。”
  NO瞥了克里夫一眼,促狭地一笑,“悟!”骷髅随之用镰刀背敲了下克里夫的头,克里夫直接吓趴在地。
  辛娜走近NO,轻轻耳语倒,“哥哥果然好手段,这个地精窥探到了你是旅法师的秘密,要不要杀他灭口?”
  “啊?”NO被吓了一跳,不明白辛娜这两天明明和克里夫相处不错,怎么翻脸就要灭口。突然他意识到辛娜刚刚提到了一个重要的词汇——旅法师。
  什么?旅法师?NO意识到脑海中的牌库似乎和这个词有着千丝万缕的联系。
  旅法师是阿拉若最有前途也最需要天赋的职业。
  阿拉若生物众多,纳雅以身强力壮、皮糙肉厚的巨兽著称;勇德以残忍凶暴,攻击性强的龙类闻名;格利极以阴森恐怖、狡诈邪恶的恶魔遐迩;艾斯波以用途多样、花样百出的神器显赫;班特以圣光加诸,异能强悍的天使称雄。但是无论什么生物,都被其漫长的进化过程以及微乎其微的进化概率所限制。
  像纳雅巨兽的长成,除了本身就必须是强大的贝希摩斯等物种,还要继承优秀的血脉。贝希摩斯生育率底下,食量恐怖,所占地盘非常巨大,所以成年贝希摩斯非常罕见。与之类似的是勇德巨龙。而班特天使需要在数以万级的人类中寻找最忠诚的信徒和最纯粹的体质,方能降临。与之相对的格利极恶魔,通常要数以千计的献祭或者数以万计的死灵互相吞噬进化才可能出现。艾斯波最强的神器生物斯芬克斯,都是上古遗存的材料,加上数百*师、大工匠百年智慧,配以合适的奇异灵魂才能造就。这些食物链顶级的生物,多是蕴含着巨大的能量,有强悍的力量和生命力,而最可怕的是,他们有无与伦比的异能。
  可是,再强大的生物也被限制死了。一个生物进化的空间是有限的,物种和生命长度决定了它们的上限。而且他们的进化速度——低阶以年计,中阶以十年计,高阶则要以百年计。旅法师不一样,理论上,旅法师拥有无限的空间,无限的可能。旅法师与法师不同,法师依然只能算作生物,即使精通某些法术,只能算作生物的异能。旅法师是阿拉若的能量*控者,他们可以用能量吟唱法术,他们可以用能力瞬发法术,他们可以用能量召唤神器,他们可以用能量施布结界,只要他们能力足够,他们也可以用能量召唤一切生物。
  旅法师是真正的阿拉若辛运儿,是高于其他生物的存在!只要给旅法师足够的领地,提供足够的能量,旅法师就无所不能!一旦旅法师强到某个境界,他们就会让全阿拉若仰视,阿拉若法则封他们为——鹏洛克。
  而NO,显然在不知不觉中,已经得到了6块领地——整个轰噶山因为他第一个登顶,成为他的能量之源,足足5单位能量的山脉;那一片沼泽,因为前主人被NO杀死,转属NO所有。NO正是抽取了整个轰噶山的能量,凝结4红,释放了瞬发法术“烧成骷髅”。沼泽自动支付黑至骷髅,使骷髅得以重生。
  直到此刻,NO终于知道,自己原来只是能模仿看到的那些生物的外形,自己其实是一个超阶的存在,自己是——旅法师。
  这样看来,脑海中的牌库是法则赋予旅法师的力量,代表自己可以使用的咒语——无论是召唤生物还是使用法术。而像拽脏僵尸这种,则是见过但不能使用的咒语。
  想到此处,NO的路顿时清晰起来。第一,锻炼自己的体质与意志,一是在战斗中让自己更扛打,一是增强精神力以免因为释放咒语虚脱。第二,占领更多土地,以供给自己能量。怎么占?很简单,有主人的干掉主人,没主人的符合土地对应法则——登顶山脉、播种平原、熟悉树林、浸入沼泽、登录海岛。第三,见识更多生物,更多法术,打怪练级打家劫舍抢宝物泡MM去咯!
  不过只有野果和沼泽的污水解渴的日子可是不能继续下去了。当务之急是抢占一片森林,召唤赛利亚精灵。根据法则,旅法师会召唤最近的生物为自己作战,而克里夫、辛娜这种自愿跟着自己的属于免费战力。这样一来,自然会召唤来精灵斥候队的其他人,就不会在森林里迷路了。
  主意已定,NO旋即招呼辛娜,“好妹妹,哥哥自有分寸,克里夫已经皈依我佛,一切就听我的吧~”
  辛娜撅着小嘴,“我佛?”
  NO蛋定一笑,“组织暗号。克里夫,小骷髅,走,跟你老大打土豪分田地去!”  
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