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星际争霸2 从神族的角度来谈星际1和星际2的兵种设计问题
作者:chitisol 文章来源:178 责任编辑:杜翔宇 更新时间: 2010-5-19 10:34:26
我个人认为,星际系列的兵种设计的核心概念在于深度:首先根据兵种定位围绕任何一个兵种都可以搭配出丰富多彩的战术,其次在迥然相异的三族对抗中都有出场的机会,最后无论在种族内还是种族间都具备相当的平衡性,不至于imba。
这是个人认为的星际相对其他RTS的核心竞争力,星际1做的相当不错,不过我希望星际2能更上一层楼。
那么以proto 为例,来说明下我眼里星际1的兵种设计:
狂徒:完美的设计,无论内战还是pvt、pvz都能作为正面主力兵种出现,符合其主力陆军的定位。
龙骑:同上。
闪电兵:同上,符合其战场支援兵种的定位。
隐刀:同上,符合其战场支援兵种的定位。
白球:虽然设计初衷是发挥闪电兵的余热,但是实际上称为proto 刚正面的主力之一,设计出色。
红球:设计的一般,除了在pvz方面能发挥作用,更多的是娱乐型兵种。
海盗船:设计的一般,pvz中作用巨大,pvt中作用一般,pvp中基本无用。
侦察机:垃圾中的战斗机,sc1的败笔之一。
仲裁:设计的差强人意,除了pvt之外出场次数偏少。
航母:设计的比较好,三族对抗中都有作用,虽然主要以大招出现,在高级兵种中出场率差不多是最高的,毕竟高级兵种很难设计。
叮当:这种东西天生完美,天生隐形很完美。
运输机:差不多也是天生完美,更多地是仰仗金甲虫的光辉。
金甲虫:完美的设计,无论内战还是pvt、pvz都能作为战场支援兵种出现,符合其主力陆军的定位。
那么再谈谈目前的sc2 beta:
狂徒:继承了sc1的设计,而且加入了冲锋技能,操作性比sc1更好比如能更舒服地hit&am run。
追踪者:相对前代的龙骑威力似乎下降不少,但是加入了闪烁的技能待开发,操作性同样比sc1更好。
闪电兵:相对前代加入了反馈的技能,相对前代一成不变的闪电功能更强大,只是闪电效果似乎降低了。
隐刀:作用没变但是科技树改变了,显得比较尴尬,设计的一般。
白球:虽然合体的自由度更大了,但是似乎溅射范围小了不少,因为对生物有加成,实用度仍然不错。
哨兵:做为新加入的兵种,设计无比完美,就是镜像技能待开发。
凤凰:相对前作的海盗船更尴尬,吹风技能待开发,设计的一般。
菊花船:设计的不错的兵种,毫无疑问比前代的侦察机好太多,但是感觉各项属性仍需调整。
航母:同前代,几乎没什么变化,删除了前代那个毫无意义的科技升级,加入了一个更有用的科技升级。
叮当:同前代,简化了科技树,删除了一个毫无意义的科技升级。
运输机:毫无疑问比前代更完美,加入的变形机制配合warp gate作用很大。
不朽者:做为前代龙骑的另一个分支,完美的设计,刚正面的主力兵种之一。
巨像:继承了前代的金甲虫的威力和作用,操控性更好。
妈妈船:目前做为终极兵种表现不错,但是我个人反对星际搞这种唯一性的终极兵种。
通过以上的对比,我个人认为就proto 而言,sc2的兵种设计已经超过前作,只需调整一下隐刀和凤凰,sc2的proto 将趋于完善。 [1] 0%
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发表于 2011-6-24 09:47
有个问题从星际1到现在都没弄明白
星际中伤害的算法就是简单的攻击减去防御,这个大家都知道5点攻击打4点防御就是1点血
但实际中大家也知道攻击低于防御的时候也可以打掉血
虫子的卵10点甲也经常被***兵或者狗干掉
那么攻击低于防御的时候是怎么算的
实战中是看到攻击到一定次数对方会掉一点血,这个具体什么情况有人能解惑么
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2011-7-10 发表于 2011-6-24 09:55
不知道 我喜欢用dt 打 还是秒啊
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2011-7-26 发表于 2011-6-24 09:56
防御低于攻击或者等于攻击的时候,对方去0.5血
虽然不显示,但内在机制会计算的。
据我们所知,我们知道我们已经知道一些。
我们还知道,我们有些并不知道。
也就是说,我们知道有些事情我们还不知道。
但是还有一些,我们并不知道我们不知道。
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2011-7-26 发表于 2011-6-24 10:57
星际1大伤害武器的攻击加成太爽了,让兵种出现大的质变,战术选择更加多样。
啥时变到这么菜的???????????????????????????????
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2011-7-26 发表于 2011-6-24 11:13
星际1大伤害武器的攻击加成太爽了,让兵种出现大的质变,战术选择更加多样。
inray 发表于 2011-6-24 10:57
星际1星际2攻击加成模式没太大区别吧。
比如坦克攻城模式,星际1是基础伤害70,升一级+5;星际2是35+3,对重甲还有15+2。
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2011-7-26 发表于 2011-6-24 11:16
星际1星际2攻击加成模式没太大区别吧。
比如坦克攻城模式,星际1是基础伤害70,升一级+5;星际2是35 ...
palefountai 发表于 2011-6-24 11:13 不可能再出现基础攻击70以上带AOE的东西了。。。。。。。。我说的是这种,因为聚团不允许出现这种有特色的单位,SC2的坦克跟SC1简直就是两种感觉,没有那种震撼力。
啥时变到这么菜的???????????????????????????????
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2011-7-26 发表于 2011-6-24 11:18
不可能再出现基础攻击70以上带AOE的东西了。。。。。。。。我说的是这种,因为聚团不允许出现这种 ...
inray 发表于 2011-6-24 11:16 因为相对于SC2 1的坦克也就17.5的AOE伤害 2的伤害不高是因为攻击计算的改变
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不可能再出现基础攻击70以上带AOE的东西了。。。。。。。。我说的是这种,因为聚团不允许出现这种 ...
inray 发表于 2011-6-24 11:16
因为各种原因,星际2的对抗特点本来就和星际1的不同了,不能这么简单的看。
你觉得星际1的坦克轰龙骑震撼,玩星际2起手的一样觉得星际2的坦克轰毒爆轰小狗也震撼。
星际2里虫族看见3、4辆坦克,比星际1里要可怕的多。
如果我没记错的话,现在的坦克溅射范围是以单位中心为中心的。也就是说轰狗这种东西
可能会更有效,但是轰龙骑不朽之类碰撞体积较大的就不给力了。轰雷兽更是完全没有溅射。
再考虑到神族现在各种克坦克的设定,就算把坦克改成对重甲70,也不会在TvP里太多提升坦克的作用,更谈不上imba。
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星际1里,坦克要纵深,攻击不智能。10个坦克可能打到一个单位。
星际2里,攻击智能许多。纵深变的不太重要了。
不以风骚定天下,就以***动世人。--大G Fa 当前在线
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2011-7-26 发表于 2011-6-24 15:01
SC2坦克阵碰上龙狗毒暴必须要纵深啊,不然就是个死
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2011-7-24 发表于 2011-6-24 15:58
因为各种原因,星际2的对抗特点本来就和星际1的不同了,不能这么简单的看。
你觉得星际1的坦克轰龙骑震 ...
palefountai 发表于 2011-6-24 11:36
星际1里不是轰狗不给力,而是聚团的因素
星际2里看似轰狗给力,是因为单位和单位之间基本上没有间隙
而星际1里边有间隙
这也是为啥有人说星际1场面宏大的原因
如果星际1也是很智能列队,那么星际1轰狗也是很给力的 (
GMT+8, 2011-7-26 14:29.
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2001-2009 Comsenz Inc.星际争霸2 1.1.1补丁即将发布:修复雷兽溅射等BUG
2010-09-28 11:38:14 来源:
星际争霸2最新的1.1.0补丁发布之后被发现了不少BUG,对此暴雪也正在修复中。暴雪战网社区经理Zarhym发帖透露了全新的1.1.1补丁正在制作中并对雷兽溅射等BUG进行修复。
2010年09月28日上午 01:45
我们正在对各地战网进行1.1.1补丁进行升级,并准备在明天9月28日星期二,太平洋时间上午10点于北美服务器进行升级(北京时间9月29日凌晨1点)。目前我们还在为此准备中,同时也将本次补丁的内容告知广大玩家。
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
BUG修正
- 修正了雷兽的范围攻击会受目标体型大小而改变的BUG
- 修正了凤凰战斗机在只有50能量时使用重力光束会自动取消技能的BUG
- 修正了当农民送回资源完毕后可能导致忽略此前收到的建造队列的BUG
- 修正了玩家观看老版本的录像或读取老版本游戏进度时的跳帧BUG
- 修正了部分Mac玩家无法正常加入游戏的BUG
此前,暴雪与北京时间9月22日发布了正式版后
,并对部分平衡性进行了调整。
但是该补丁推出之后就被玩家反馈了一系列问题和BUG,其中最著名的就是雷兽在攻击建筑时候“惊人”的溅射。
星际争霸2全新的1.1.0补丁发布之后,有人说虫族又被削弱了。理由是雷兽的攻击下降了并且去掉了对建筑的“头槌攻击”。但是真的是雷兽被削弱了吗?让我们通过以下这组图片来告诉广大星际2玩家们真相吧。
相关图片
相关图片
新补丁后雷兽溅射伤害实测
首先我们量了一下在视频里出现的溅射伤害范围。退后1格建造监视塔围着指挥中心,再准备一些雷兽。
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JPOJK2IIQ0031.jpg
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新补丁后雷兽溅射伤害实测
在监视塔空隙都放进一些兵力,然后雷兽开始攻击司令部。
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JPRVB2IIQ0031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JPRVB2IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
最后打完时的截图. 除了几个角落的Ghost,大部分Ghost都已经死了。(对比下上一张截图)
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JPV7U2IIQ0031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JPV7U2IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
为了更清晰地看到溅射范围,先给大家看一下打基地之前的图片。雷兽是从东边攻击,而在3格距离以内的北,西,南边的监视塔全部被打掉。反而大象攻击的东边还有一些监视塔留着。
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQ2UK2IIQ0031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JQ2UK2IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
这次中间换成了兵营,效果也是一样
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQ61M2IIQ0031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JQ61M2IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
让我们再来看看进一步的测试
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQ8S72IIQ0031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JQ8S72IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
为了确定溅射范围是3格,所以攻击了一下最东边的监视塔。
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQBPR2IIQ0031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JQBPR2IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
直接受打击的监视塔受到了100%伤害,而往西边3格以内(3个监视塔)都受到了33%伤害。
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQEKD2IIQ0031.jpg
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新补丁后雷兽溅射伤害实测
雷兽在Ghost堆里会优先进攻正面的3个Ghost中最中间的Ghost。
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQHI82IIQ0031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JQHI82IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
在被直接进攻的Ghost死了之后就把雷兽拉走了,虽然也有溅射伤害但是和建筑不一样,范围好像没有3格。
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQKIS2IIQ0031.jpg
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新补丁后雷兽溅射伤害实测
在死掉那只Ghost位置上放了一个体积更大的兵种的图片。感觉溅射伤害比之前打Ghost的时候大。但是因为兵种体力较大,所以溅射范围小了很多,而伤害也比之前攻击Ghost的时候小了。
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQNHH2IIQ0031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JQNHH2IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
在中间又做了一个监视塔,继续下一步测试
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQQDV2IIQ0031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JQQDV2IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
这是结果。监视塔位置比之前Ghost还考前,但是西边的溅射伤害比原来攻击Ghost的时候一样,而溅射伤害也比攻击兵种时候大了很多。
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JQTGD2IIQ0031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JQTGD2IIQ0031.jpg
新补丁后雷兽溅射伤害实测
从这图可以看出溅射伤害范围是三格。
http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/6H9JPLPA2IIQ0031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2010-09-23/t_6H9JPLPA2IIQ0031.jpg
现在暴雪也将对此进行修复,并即将在各地战网进行升级。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:Blizzard)
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