剑网3 势力各个势力分析

剑网3主策划和你聊剑3===》资料整合
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发表于 2009-3-28 20:46:02
| 剑网3主策划和你聊剑3===》资料整合
主策划和你聊剑三主策划和你聊剑3第一辑
[答疑]主策划和你聊剑三 08.2.29日
在这里,我代表我们的策划团队首先对大家对剑网三的关心表示感谢,在我们的工作中看到大家的这些话语,是极大的鼓励。
今天在这里,我和主策划希望通过这样的形式,和大家交流。
下面是主策划托我对大家的回答:
大家好!
先代表全体剑网三工作人员谢谢这几年来玩家和FANS们对我们工作成果的关心与肯定。也很高兴能看见论坛的众多玩家给我们提的许多许多中肯的建议,很多建议要么是通过了策划内部讨论将会有可能成为我们的游戏内容,要么是为我们的设计做出了很好的判断依据。同时希望版主能“刀下留帖”只要不是恶意诋毁的,玩家都是在表达他们的情绪,我们都应该关心。
由于工作过于忙碌的关系我能逛论坛的时间也不多,但还是坚持每周都一定来论坛看三四回,当然都是以游客的身份潜水在其中(同时希望项目组的各位保持观察者的身份)。因此,特别委派了内部资深策划“叶五少”做我们的论坛代表,当然这并不代表他能回答各位的任何问题,所以也请各位能体谅并配合他的工作,一同把我们论坛搞得红红火火。
废话也不多说了,这次主要对玩家一些比较关心的问题做出一些解答。
首先,这次录像是我们2007年底的版本录制的,场景为真实少林场景,里面的全部角色都为玩家实际操作扮演(也就是无任何NPC,包括里面的方丈),但不代表玩家能“装备”成方丈。
其次,这段视频中的部分镜头为项目组内武侠爱好者根据【倚天屠龙记】中的情节改编而成,纯粹表演性质类型,与游戏内容并无关系。因此少林门派的技能强度都是根据剧情需要修改的。
最后,这段视频有个完整的“电影模式”,这段视频将会在不久的将来放出供玩家欣赏。
关于游戏世界观。
剑网三时代定为公元745年的唐朝(游戏年份会“跨越”盛唐到晚唐)。
剑网/剑网2中出现的门派: 武当——唐朝的时候武当还没有创派。 少林——前有十三棍僧救唐王,李世民登基后对少林武僧大加对赏,赐少林寺田地四十顷,水碾一具,并捐款修建“新”少林寺。十三棍僧俱受封赏,为昙宗还俗受封为大将军。 天王——唐朝的时候还没有天王帮。 杨门——唐朝的时候还没有杨家(但有杨家先人的故事)。 峨眉——唐朝的时候峨眉郭女侠还没在人间。 天忍——唐朝的时候还没有辽国的天忍教。 丐帮——唐朝初创立,丐帮传至现任帮主郭岩,也才不过第二代。 唐门——江湖中“四大家族之一”,常在川南一带活动,中原比较少见。 五毒——苗疆无心岭为五圣教总部。由于五圣教是苗族主要宗教,信徒过万。在公元743年内部分裂之后,五毒实力如今大大降低。 翠烟——唐朝的时候还没有创立翠烟。 明教——开元二十五年(公元737年),唐玄宗颁布“破立令”,宣布除了名单上宗教以外全部为邪教,勒令解散。如今明教已撤离中原8年。 昆仑——俗语有云:“山中无日月,世上已千年”,昆仑派隐居于昆仑,恍如居于世外桃源之中。
最后一个这次解答的问题是大家都关心的收费模式问题。相对这个问题我很明确的告诉大家剑网三是按照月卡模式设计的,也就是尽量减少玩家重复的体力劳动,不讲究玩家的等级竞赛,更加鼓励玩家对武侠世界的探索与融入感。当然,我们也有计划准备免费服务器版本。
希望这次解答的问题能对大家有帮助。
这个帖子可以作为长期答疑,但是回答的次数和时间并不能保证,我们将会尽可能的回答大家的问题。
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主策划和你聊剑三主策划和你聊剑3第二辑
2008年3月6日主策划策划答疑
大家好!
由于上期的主策划跟大家讲剑三反应十分热烈(希望再热烈一些),所以为报答广大玩家支持,打算每周都出一期这个栏目为大家讲解剑三。
这次同样为大家讲解三个主题。 首先,是深入讲解大家最关心的收费问题,上期说的比较模糊“剑网三是按照月卡模式设计的”,但这回很明确的告诉大家剑网三是以月卡收费为主,月卡我们主要考虑的是保证游戏的公平性,在月卡服务器是绝对没有影响平衡的任何道具出售的;至于免费服务器是我们主要定位是快速体验,在免费服务首先我们的内容上是肯定没有月卡服务器齐全的(简单来说有点像大家熟悉的Diablo的官网模式和联机模式),缺失的内容并不会影响大家的正常体检,具体少的部分可能包括:排名竞技、最新的副本(当然包括装备)等等,免费服务器主要定位是让很多热爱武侠的朋友通过也能用另外一种形式玩我们的剑网三,但由于RMB道具的介入我们也没有办法保证游戏世界中的公平性,因此大部分公平性相关的功能在免费服务器会比较谨慎,因此我们的非常鼓励玩家到月卡服务器体验我们的剑三。
这里我声明一下这是剑网三现阶段的收费定位,如有变动请以官公告为主。 第二,是关于剑网三的门派。 剑网三是以五大门派为原型设计的,请大家注意原型就是五大门派,至于是不是要开第六个门派这种事情还在项目组的讨论的议程表上,但并没有得到定案。
五大门派分别是: 嵩山少林,武器是棍,内外兼修,擅长近战,特色是防守反击 青岩万花,武器是笔,内功为主,擅长中距离战斗,特色是点穴与疗伤 华山纯阳,武器是剑,内外兼修,远进皆宜,特色是蓄气 东都天策,武器是***,外功为主,擅长近战,特色是马上技能 扬州七秀,武器是双剑,内外兼修,擅长中距离战斗,特色是华丽的剑舞
至于门派详细背景下期介绍。 最后一个主题是玩家可否学习非本门派武功。 ***是:可以。在剑三初期我们就在讨论如何能让我们的游戏像一个武侠世界,在金庸的著作中大家都向往内外兼修、一身兼有数家武学之长的高手,因此我们剑网三也开放了技能学习,让大家也有这样的机会成为一代高手,但大家也知道成为一代高手并不是一件容易的事情,首先需要玩家第一个门派学成出师,在出师后的奇遇中玩家可以选择各派武学(男女还是有界限的),但学习到武功后的修行就靠个人了。而且在剑三技能系统设计中我们是分:内功、招式、轻功、阵法、修为,这五大部分(还有秘籍作为招式增强用的)。 首先要知道的是玩家使用的内功就是玩家的运气法门,因此只能使用对应内功的招式与轻功。简单的说就是用少林的内功是打不出纯阳的招式的(轻功、阵法也同样),切换内功是需要有一定条件的。 至于阵法、修为、秘籍的功能希望以后能跟大家介绍。 希望这次解答的问题能对大家有帮助。
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主策划和你聊剑3第三辑另附完整视频
发表于 2008-3-14 14:59 大家好,一周没见,让大家久等了。
这辑的主要内容如下:
上期的【主策划跟大家讲剑三】看来在论坛引起了腥风血雨,一时间刀光剑影,血肉模糊,难道我是带来厄运的男人?(笑)不过没关系,这期同样会为大家带来震撼性的话题。不过我希望广大论坛的玩家以一刻包容和仔细的心去看待我公布的设计,并在明天的3.15高抬贵口,最后烦请我们的叶少帮我垫垫背。
这次同样为大家讲解三个主题。
首先是带给大家的是剑三公测时的中地图(没包括副本)
另外补充一点关于剑三剧情大家都知道是根据故事进展并且与时间挂钩的,这样的扩展同样也会影响到游戏世界的地图场景,在游戏资料片的规划中我们会陆续打开西南、东北的场景。 第二个主题是“剑三是否是无缝大世界的?”。
相信大家已经从3D程序员的口中挖出了剑三其实不是无缝大世界的。嗯嗯,今天我也就来解释一下为什么。首先在程序上我们是已经实现了无缝大世界这样的框架(3D程序员很强大!)。为什么不用呢?主要是基于三个因素,第一我们是现实中的世界背景,从长安到洛阳有600多里左右的距离,古代快马加急也要将近一天左右时间,是问如果是无缝大世界我们做小了又怕严重影响我们世界背景的真实感,做大了又没有太多的美术工作量,并且玩家与玩家的密度如果过于分散又不便于交互。第三点是我们场景的特色性,为保证我们每张场景的特色与不同的视觉效果(我们不希望所以场景都是清一色的绿地),因此我们采用了切地图的形式,这样就避免了大世界不同场景边缘过度的问题。
到现在为止我们标准场景大小是玩家角色跑步横穿需要5~8分钟左右时间。在场景特色上我们准备了:雪景、枫林、竹林、桦树林、大牧场、高山峭壁等等。
第三个主题是关于剑网三的门派。
相信大家都知道了剑三的势力是异常的多。今天就为大家详细介绍两个势力的背景设定。
由于帖子的字数限制,介绍放在二楼。
如果大家看完,觉得过于零散不便理解全局,但请原谅我不便一次放出大量资料。至于武功相关将会在下期做专题介绍,下次的内容是:轻功、内功、另外两个势力介绍(大家可以点名要听那个的)。
欢乐的时间过得特别快,又是时候跟大家讲88~~
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另外,大家期待已久的视频的完整配音版,我也放出链接,关于这个视频,我有几点说明:
1 这个视频是我们用剑三客户端在游戏中实际拍摄而成,所有的效果,演员,配音都是我们自己完成。
2 情节借鉴了金老《倚天屠龙记》中第一回和第二回的内容,感兴趣的同学可以自己看一下。
3 由于不是专门的宣传视频,制作的比较简陋,也比较仓促,很多剪辑没有做好,有些地方也有些掉帧。在这里说明,不是宣传视频。
4 如果对视频的制作有什么意见和抱怨,游戏性的我听了,其他的恕我不做回答。我再次重申,这不是宣传视频。
手动包名称:jx320080307.rmvb
大小:259.1MB
md5验证码:b5fa7d43ffd 1c74f6a03a2019035d8
下载地址:
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主策划和你聊剑三第四辑--轻功,内功
大家好!
又到了本周跟大家聊剑网三的时间了,这回就让我们直接进入正题。
这次同样为大家讲解三个主题,分别是:内功、轻功、纯阳与天策的背景介绍。
今天首先讲的是剑网三的内功。
剑网三为了还原武侠江湖的特点,主要设计上要还原的有两点:
第一,
高手是可以集百家之长,不能像已往的武侠游戏只限制玩家学习一个武学。
第二,
用少林的内力只能打出少林的拳。
这样解释就很清楚了,首先我们严格划分了各势力的武学套路,保证每个势力的套路都有自己的特色,并能应付各种情况,但有部分势力套路是属于增强类型的,这些套路就不能成为系列。每个武功系列我们保证都有对应的内功心法,而玩家需要使用相应系列的招式时需要先激活对应的内功;如果玩家又需要使用别派的招式时就必须切换内功,但切换内功是有相应限制的。
现在我们就讲一下激活内功这种概念。一个玩家如果到了相应等级如果没有激活内功其战斗能力是非常弱的,当然激活内功是没有任何消耗和时间限制的,只要你想任何时候你都可以“装备”一种内功。而我们的内功是为玩家提供了对应套路特色的属性的(内功本身也有等级,越高等级提供的属性就越多越强),比如:近战攻击的门派内功就会提供很多相应的属性,只要玩家有激活对应内功这些属性就如同装备的属性一样。
所以总结的来说就是在剑网三的游戏中玩家可以不只扮演一种“职业”(前提是你必需有机会和时间去修炼别派的武学),但你最擅长且同时体现的只能有一种“职业”套路。
第二个主题是轻功。
在剑网三中的轻功大致分类分为:
--江湖轻功
--势力轻功
江湖轻功是玩家跟随游戏历程基本都能通过武师或者任务学到,这些轻功应用相对自由没有相应的内功限制,也就是任何内功都可以使用。
江湖轻功主要包括:
二段跳(空中接力再次跳跃可以再次选择方向)
冲刺(快速向前冲刺一短距离)
左/右侧移(快速左/右侧移)
后翻身(快速后翻身移动)
势力轻功在能力上可以说是江湖轻功的加强版本,并且增加了更加强悍的效果,这些内功应用必须根据玩家所使用的内功才能发动,简单来说登萍渡水如果是七秀的轻功,那玩家必须当时具备七秀内功才能使用。
但剑网三的轻功远远不只于此,因为前几期也说过,虽然玩家拜师的门派暂时只有五个,但玩家能学习的武功远远不只于五个门派。因为随着玩家游戏的经历中玩家会接触到各种江湖势力,不少势力都会有教玩家各种技能的机会,其中也包括轻功,当然这些轻功也需要相应内功的配合。 第三个主题这期是关于纯阳与天策的背景设定。
因为字数的原因,背景设定发在楼下。
下次的内容是:背景故事、交通、两个势力介绍(大家可以点名要听的那两个)。
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主策划和你聊剑三第五辑——官网开放,我们一直在关注
发表于 2008-11-6 12:01
昨天我和剑三的研发运营同事一直都在密切关注论坛。
看见大家对剑网三的技能做了透彻的分析;
有人说:“估计天策还有套《天刀八法》!”,我想了想——没有说话。
看见大家在讨论剧情中的谢云流和于睿;
有人说:“于睿喜欢的另有他人”,我看了看远方思考着......
看见玩家从我们的更新日志分析我们的研发进度;
有人说“珍惜生命,不要跳崖”,我笑了!
希望这次的预热官网没有让大家失望! 由于这次的官网属于游戏预热的开始,按照传统游戏的做法是只该有Flash动画而不该有太多实际内容的,毕竟一般层面上的预热官网主要目的是给大家留下一个好的游戏印象,而内容还是其次。但最后还是决定了尽可能提供给玩家更多的游戏信息,因此加大了背景与技能相关的资料,更奉上了最新的研发日志。总体内容还是不少的,至少我审稿一次就需要花费数小时时间。当然玩家的求知欲是永无止境的,有部分玩家觉得资料少也可能是有的内容藏得比较隐秘,所以大家可以当成小的寻宝游戏去探索。
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这里有几点有关玩家比较关心的官网问题,我稍微做一下解答:
· 这不是剑网三的最终正式官网,只是用于预热的前期宣传官网,未来我们会开放内容更丰富、更全面的正式官网。
· 现在预热官网所提供的内容是具有权威性的,但游戏还在调试阶段,不代表最终细节部分就一定会是游戏的最终内容。
· 预热官网会持续更新内容,也希望广大剑侠玩家有空多来捧捧场。
主要更新内容会包括:更多的人物介绍、任务介绍;更多更新的技能公布;更多壁纸、游戏截图,每周一次的研发日志等。 ·关于大家密切关注的研发日志,我们想更开诚布公地向玩家随时报告我们的工作进度,让玩家的等待能有所依,有所想。这样做有一定风险,但我们还是这样做了,希望你们能感受到西山居的诚意。
· 至于关于什么是技术内测,什么时候正式官网上线等等的问题,我就不在这里做具体回答了,因为我相信很多东西已经逐渐成型,我们想尽快让玩家测试来改善我们的产品。 最后在这里给大家打一个预防针,首次的技术测试,我们邀请的玩家数量不会很多,是远远无法满足广大对剑三有爱的玩家需求的。对于那些暂时还拿不到账号的玩家,希望还请海涵。至于有幸能参与技术内测的玩家则希望您能以测试者的态度去感受我们提供的版本,毕竟游戏还在调整阶段,对玩家所可能遇到的问题希望您能以积极客观的态度来面对,并及时通过游戏内的问题反馈系统向我们提交您遇到的任何BUG或意见建议,同时做好一定的保密工作!
为了打开自主研发的精品国产网游大门,我们希望能与玩家一起努力!
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主策划和你聊剑三第六辑——论坛搬家了!
发表于 2008-11-10 15:39
今天论坛改版了,增加了对应内测用户的板块,当然这好像也预示着什么......(原谅我还不能对大家公布还没最后确定的事情)
另外今天改版我们也清理了论坛的权限,主要是希望为广大玩家提供更好的服务。在这里我想跟大家提醒一下,任何非官方正式发表的帖子和言论希望大家能以一颗平常心和慧眼去分辨和看待;一切游戏内容以官网发布的内容为官方版本。
至于广大玩家的意见建议特别是与我们的设计已经不同思路的意见,我们也都会认真地考虑。希望我们论坛的服务也能代表我们坚决把游戏品质做好的决心,让我们一起努力!
这周官网的更新顺带也跟大家汇报一下:那就是新一期的研发日志和游戏世界地图。
另外我还想回答一些玩家关注的问题:
· 关于剑三中药品的设定:不同于以往的剑侠系列,药品是不可以被连续使用的。
我们认为玩家间的决斗技巧应该建立在对自己和对方技能使用时机与熟悉程度上,而不是看谁背包里的药多。(当然前提是建立在基本同等的装备、秘笈、修为基础上)。药品的价值主要体现在关键时刻保命和提供能力增强用。
· 关于名字问题:目前版本玩家能取2~6个汉字的名字,但不能使用各种奇怪的符号或他国语言。
为了更加符合游戏背景,在创建角色时我们提供了一个随机命名按钮,让玩家可以随机候选一些较为武侠的名字。
· 技能招式方面:简单来说就是内功驱动招式,一个门派现在有两套内功。
有热心玩家在论坛已经发了不少教学帖,大家可以多多捧场。现在官网放出的技能只是很少一部分,同时数值也还在细致微调中,每个套路和内功下都还有很多招式还没公布,预计经过严密调整后会陆续和大家见面。
· 我们剑网三是没有五行相克这个概念的,也没有所谓的最强门派!没有最强,只有更强,一切的一切都需要到游戏中去体会了······
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主策划和你聊剑三第七辑——剑网三推出时间与基本操作答疑
2008-11-17 11:56
最近发现论坛有人一直在质疑剑网三的推出时间,说剑网三在等仙剑或什么什么国外大片。如果我不负责任的说:“剑三在该出的时候就会出了!”我相信会引起广大群众的不满。
最准确的技术测试时间相信不久后大家都会知道了(11月18号一定会有***的,请关注金山20周年年庆)。请恕我不能直接在这里告诉大家,还请谅解。
不过真相只有一个!我想告诉大家的是:剑网三的推出时间其实根本不是你们所想的在做任何商业运作(比如等某款游戏先上)。我们的研发一直在和自己的产品品质做斗争,艰难角逐中······我们希望任何一个对外版本都能代表整个制作团队的品质,哪怕是最小规模的对外技术封闭测试也好。
另外,论坛上还有很多人拿剑网三跟魔兽世界或者某大片做比较,其实对于研发来说,我们不能阻止任何公司创造出一款伟大的作品,也同样不能左右其推出时间。在不能改变别人的情况下,我们只能做好自己能把握的事情——那就是用心把我们的剑网三做好!
在设计上,剑网三是我们民族的东西,而我一直相信民族的就是世界的。其实任何游戏业内公认的精品,其“制作水平”都是我们努力学习的方向。没有人愿意拿自己的孩子去跟别人比,因为不管孩子再如何不好终归是自己的。所以对于我们研发来说是没有退路的,当产品定型了你的竞争对手就摆在那了,不管如何我们只能去面对,希望这次我们能在中国市场环境下与玩家一同见证剑网三的成功!
论坛上还有很多人问到剑网三的操作方式,这里稍微解答一下,
剑网三操作是标准的3D游戏操作方式,跟剑侠之前的系列有很大不同,毕竟剑网三是一款全3D开放视角的游戏。如果要说类似的操作模式就是:CS、魔兽。当然我们还是保留了鼠标移动的方式(2个鼠标键同时按下)。
基本默认操作如下(任何按键都可以被自定义的):
A:左转
S:后退
D:右转
W:前进
Q:左平移
E:右平移
空格:跳跃(起跳后再按空格可使用2段跳,要把握好2段跳操作还是有难度的,不过一旦掌握后就再也离不开了,呵呵)
1~9、F1~F9:自定义技能快捷键
鼠标左键按下拖动:旋转镜头
鼠标右键按下拖动:改变人物朝向
鼠标左右键同时按下拖动:人物朝鼠标方向移动
ENTER:打开聊天
另外告诉大家,除了蓄气技能外,角色是可以在移动中攻击的。大家关心的特殊轻功是以技能方式来操作的(2段跳配合方向键还有后期游戏中学到的各种江湖和门派轻功会有更多变化),当然玩家可以自定义这些操作按键。
最后再次广告:请关注金山20周年庆。祝大家开心!
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主策划和你聊剑三第八辑——关于任务探索性与3D游戏操作
发表于 2008-11-24 16:05
大家好,主策划和你聊剑三第八辑又和大家见面了。
剑网三如期上线进行了技术内测,非常感谢众多玩家一直以来的支持与期待!五年的自主研发时间在国内应该也算首创了。其实剑网三为了跟随游戏时代的进步步伐,研发过程中曾有过数次重大变动,同样我们也走了很多冤枉路。但幸运的是风风雨雨那么多,我们终于封测了!我代表全体研发向一直给我们鼓励和支持的玩家致以最真诚的感谢!我们的梦想全因有了你们的支持!
这几天仍然一如既往地关注论坛,首先我想说的是任务的探索性。
大家其实也知道剑网三基本是通过任务来升级的,而在任务中我们希望能尽可能地提供给玩家对整个游戏世界的认知,包括里面复杂丰富的人物关系、故事、剧情发展等等,无非就是为了玩家更加融入游戏。
当然如果您是一个非常在意等级的玩家也可以只看任务中的关键提示,不必去细细琢磨。但是我个人建议大家能以更加RP的心态去体验游戏,你们会发现原来游戏世界中的角色也在成长,像稻香村的兄弟王大石、高人李复等都会伴随玩家一起成长。在做任务的同时也希望玩家能互相交流相互帮助,建立更多友谊,而不是按键就自动跑路自动打怪,这样何来交流可言!?
我们的期望是营造一个虚拟而又真实的武侠世界,除了玩家有爱恨情仇外,游戏里面的人物同样也有爱恨情仇!我相信只有赋予游戏灵魂和感情,才能让人感受到内涵与精髓。
在封测阶段对那些被任务卡住的玩家深感同情,我也同样恼火,因为在跟大家一起玩的时候我也是受害者,深刻明白大家感受,我们一定会尽快解决这些问题。
第二个要说的是关于为何会选择3D操作方式(呵呵,这个话题好像非常敏感)。
2D游戏和3D游戏的区别不是取决于游戏内的场景角色是不是3D建模,而是取决于是不是支持3D逻辑,包括突破2D层的概念和镜头限制。(很多开放了镜头的游戏在程序技术上仍然是2D逻辑)
我们以后会提供鼠标点击操作,但这不是我们游戏鼓励的操作方式,因为这样至少在高级副本或后期PK的复杂操作上一定是非常吃亏的。为什么呢?原因很简单:
由于3D游戏里镜头是不固定或者说是需要随时移动的(3D表示四面八方都需要关注),所以当玩家在全方位开放的镜头角度里去点击确定方向是非常复杂的事,而玩家手动控制镜头的操作又是必须的,而2D游戏不会遇到这些问题的;其次大家也知道3D游戏是镜头追尾的,如果点击移动的话,你会发现游戏系统自动接管了镜头的追尾操作,导致镜头会因为地形的起伏晃来晃去非常容易晕(2D游戏的镜头是不受细微地形的影响的,因为2D游戏只有层的概念,而在同一层是没有小的起伏变化的),就算我们提供点击操作,这种操作也一样不会流行!最大的原因是因为3D游戏镜头不固定,所以我们现在采用的是大部分玩家都能接受和熟悉的3D操作!
这期主策划和你聊剑三暂时就到这里。顺便打个广告,官网本周更新内容:新一期研发日志;恶人谷十大恶人之一“雪魔王遗风”的曲折身世;有人物角色的游戏截图。请慢慢欣赏!
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主策划和你聊剑三第九辑——关于门派发展路线与将开放的系统预
发表于 2008-12-1 15:05
看到很多朋友就在为剑三原创或者改编歌曲了,像改编歌词的《剑三欢迎你》和柳凄凄的五大门派专辑。歌词写得非常好,我听了很感动,在此感谢玩家的用心!
这两天我也满级了,经常在洛阳城门口跟大家切磋武艺,顺便交流一下经验:
我发现已有不少操作娴熟的高端玩家,能在这么短的时间钻研出门派套路的连招和打法,我非常敬佩!
我欣慰地发现:在同等操作下大部分门派路线是平衡和符合设计的(自然有小部分路线确实过于弱了,以后都会相应调整),对于那些不肯研究技能组合连招套路玩法,或不练习操作,甚至级别都没满就说职业不平衡的玩家,我深感遗憾。同样,我很负责的告诉大家:剑网三的操作和意识在PK胜败中占有很大比例。
我还想说:现在开放的这五大门派其实是十条路线,请大家以十个发展方向来看待,不要认为只有五条路线。至于学习新的内功套路,记得我在早期的主策划与你聊剑三里面讲过,剑三是能学习所有门派的***技能的,但在一个时间段内只能用一套心法,多学一套内功能为你增强更多种环境的适应性,并不是仅仅只为了1对1单挑而设计的,切换内功也不是战斗必需的。我们会尽量做好1对1的职业路线平衡,但不表示部分团队路线也在这个平衡范畴,比如防御心法。 下面再公告一下我们以后会陆续开放的部分系统和已知的正在调整中的问题:
暂时还未开放,准备在公测以后陆续开放的系统:
· 寄卖系统
· 秘笈系统
· 阵法系统
· 人际系统部分高级功能
· 坐骑装备系统
· 生活技能中的部分子系统
· 经脉中的部分子系统
· 帮派系统
· 50级高级副本
· 50级的玩家竞技内容
· 部分门派武功动作和特效是临时资源,今后会逐步替换
· 部分主角装备是临时资源,今后会逐步替换
正在修改中的,较常见的已知重大BUG:
· 纯阳连晕
· 跳崖刷经验
· 单刷副本
· 卡怪
· 人际系统相关有较多BUG
· 切磋时会偶尔防卫过当将对手杀死
· 部分场景的NPC和任务需求物件不刷新或刷新很慢
· 某些生活技能材料供给还有问题,比如锻造材料紫背铅
· 某些装备挂件暂时还没表现,陆续都会补充,想象下以后可以挂在身上炫耀的多样化宝贝们···
· 关于打击感,很多是因为是暂时填充的临时资源
· 天策的马不用钱,坐骑提速90%
· 天策升级速度过快,万花过慢的问题已经得到关注
· 天策技能暴击率偏低,并且落马设置也没有生效
· 纯阳气场相关技能会得到较大改善 · 万花花间游套路在PVP中的效能没有治疗套路好
· · · · · · 请大家关注官与论坛版主的官方信息,远离谣言!最后广告一下本期官网更新内容:最新的研发日志和人物介绍—浩气盟—天枢谢渊。谢谢关注!
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主策划和你聊剑三第十辑——封测结束感言和内测增改内容揭秘
发表于 2008-12-31 16:44 大家好~~~!赶在2008年最后一天跟大家问好,并带来一些消息希望大家能一如既往的继续支持剑网三。
12月30号我们关闭了外网服务器,收到了5位数以上的反馈意见和BUG,虽然重复性问题报上来的很多 。经过测试团队数周的总结终于完整地把问题归类到对应的开发人员身上,会根据进度优先级把问题逐一解决。感谢11月20号以来全部参与技术内测的玩家!
有些玩家也许会疑惑为什么我们的改进速度不那么快,其实有不少改进了的地方是没有第一时间放到外部服务器的,为什么?因为我们始终保持的态度就是更新的东西必须经过严格的测试验证,不能为了修改某个问题而制造更多的问题,所以任何修改都是先在内部改善,并由我们专业的测试团队做测试和试运行,稳定合理了才会更新到外网,这点希望广大玩家能够理解。
其次要说的就是关于某些玩家说我们模仿WOW或说我们2009年的竞争对手问题。这个其实真的已经被说过太多次了。2009年我们最大的竞争对手就是我们自己!我们不能左右别人的强弱,别人的产品也在不断进步,我们能超越的只有自己!
至于魔兽,我想说魔兽确实是一款伟大的作品,很多东西最后殊途同归是难以避免的,如果要说抄袭,那我们最愿意抄袭的一定是暴雪做游戏的态度,我相信如果中国全部游戏研发团队都能有暴雪制作游戏的态度,那受益的只有广大中国玩家,那时我们将会有玩不完的精品!如果有人还在怀疑剑网三的制作态度那我们会以游戏的最终品质告诉大家我们的***!
至于大家最关心的内测时间等问题,在这里公布初步方案:
· 内测时间2009年3月左右(只有品质达标后才能确定最终时间)
· 游戏内容:等级封顶50级
· 新增加内容:
秘笈系统全面开放
经脉系统将提供洗点功能
五大门派十个门派阵法全面开放
玩家可以通过协助任务帮助其他玩家,并获得相应回报
擂台系统
人际关系成长
增加50级的副本荻花宫
增加任务的地图指引
· 改善部分:
替换部分主角/NPC的动作、特效、音效资源
替换部分装备资源
增加/改善门派技能的动作、特效、音效资源
替换控制技能的表现方式(新增击倒、击退、点穴定身)
改善主角脸部(呵呵,这个大家明白吗?不明白就发挥想象力吧)
改善聊天界面
改善主界面与背包
改善人际交友界面
修改重大BUG
改善生产技能(技艺)的升级历程
改善游戏规则,使怪物更加有挑战性
增加落马的游戏规则
游戏优化肯定是必不可少的!
最后再次祝大家元旦快乐!新年新气象!
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主策划和你聊剑三第十一辑------招式动作与职业门派
2009-02-13
感谢所有参与《【面对面】2009第一期主策划答玩家问》的玩家,谢谢大家对剑三的支持和厚爱,面对两天时间就在论坛收集到的400多个问题,让我倍受感动。
至于问题部分,版主们已筛选了玩家最关心的一些由我给予详细的解答。
二测即将来临,二测和一测究竟有何不同?有哪些玩家最关心的问题在二测得到了解决?剑网三还有什么新的规划?下面我们就揭开开发内幕神秘的面纱。
招式动作:
1、哪些门派的动作和特效进行了重新制作?
主要替换了基本全部纯阳的动作,增补了部分天策动作,修改了万花吟唱,重新做了基础的动作与轻功动作,使其更加具有武侠感觉。特效方面主要替换了纯阳的特效,增补了天策的特效,增强了很多技能攻击和被击中效果的表现。
2、关于上次封测所体现的人物脚步虚浮的问题解决了没?
这个涉及到的问题有很多,我们在一个一个解决,所以暂时下个对外版本还不能说是最终效果。
3、二测时游戏中的打击感会得到明显增强么?
会增强很多,我们重新调整了基本全部主角和非玩家角色的动作与特效播放时机,调整了伤害标签和其打击感,改善了部分打击音效,增加和重新调整了全部非玩家角色的被击动作。
4、我想问会不会添加不用武器就能使用武功的招式!比如“指”“掌”系的招式?
有的门派套路下的技能现在就无强制的兵器需求,比如少林的龙爪功现在就无需强制装备棍,但没有“伏魔棒”自然是用不了罗汉棍法的。
5、人物动作姿势(走路、笑、亲吻……)是否会优化?
走路有做过一些调整,但还会继续改善,这次依然没有达到最理想的效果。肢体动作这次没有新增加,但保证后期会有惊喜的。
6、以前玩家反应冲刺等轻功还是WW这样好些,3D说过将来可以自定义这样的快捷键,封测阶段貌似还没能实现按两下这样的快捷键自定义,请问内测能实现吗?
其实,轻功从来都是单独一个技能的,包括《郭襄上少林》那个版本,不信?拜托,那个版本郭襄的后台操作者就是本人好不好。至于能不能定制成ww这样暂时没有考虑(现在是不能这样定制的),原因是这样很容易误操作。
7、《郭襄闯少林》视频里那个拔剑后向后小退一步低头左手给剑个魔法加持的那个超帅的动作,怎么封测怎么弄也弄不出来?请问这个动作确实存在吗,还是你们为了弄视频特别搞的?
那个“拔剑后向后小退一步低头左手给剑个魔法加持的那个超帅的动作”动作我很负责的告诉大家是纯阳剑宗技能的动作,至于是那个技能留给你们猜,但我保证这个动作有了升级版本。
职 业:
1、 剑三会有用刀的职业吗?何时推出?
刀?兄弟我估计你有些误解,当然主要问题还是我们的上次版本的装备表现是临时资源,我保证你会发现下个版本你会看见天策能使用:长柄大刀、大奶锤、方天画戟、粪叉等等;你也能看见纯阳有拿唐刀、斩马刀、菜刀、西瓜刀;少林有拿:船桨、钓鱼竿、扫把的;万花能用烟斗、萧、笛、扇子。嗯嗯,我绝对不在YY,当然我很负责的告诉大家这些都不容易收集的。简单来说,我们的武功是限制:单手兵器、双手兵器、双持兵器、棍类兵器、点穴兵器。至于大侠你用什么,还是找个趁手的吧~!剑当刀使,刀做剑用,也是一种情节。
2、什么时候开全门派或势力,确定只有5个门派吗?
我们门派也是按照江湖势力来设计和规划的,现在5个门派是确定了的,暂时剩下的门派是会以势力的身份出现在游戏世界的剧情中,至于那些势力能成为门派这个我还不能透露给大家,但我们的游戏世界绝对不止现在中原区这个规模,呵呵,明白我的意思吗?原因很简单很多门派的故事不是在现在的场景发生的,我们的世界还有很多扩展性和可能性。
3、唐门和丐帮何时亮相?
阁下在做枫华谷和金水的任务应该知道他们出现过的。什么?这不算吗?好吧请不要扔臭鸡蛋。回答见上。
4、一个门派只能使用一种武器吗?
上面(1)已经回答过了,大类肯定是只能用一种的。 ——————————————————————————————————————)
主策划和你聊剑三第十二辑---场景与系统
2009-2-17 11:11
场景:
1、封一时,好多空的城市,二测城市还是那么空吗?
现在城市完成度确实不高,只有扬州城完成度是超过80%的(长安外城基本是要做很大程度的增补的),我们还在继续努力在城市增加很多有趣的东西,这些包括更多的室内、更多有趣的功能。但很可惜的是在将要推出的下个版本并不能完全达到最终的效果,当然个别的室内和改变是能让大家看到的。这里补充说一下,长安城内将会是一张新的场景地图,至于推出时间还不能透露。在未来很长一段时间我们讲的长安城是只外城部分。
2、公测时地图是否能做到无缝?
对不起,这个虽然有排这个研发计划,但时间暂时未确定。主要问题不是卡在技术上,而是制作工作量上面。
3、封一阶段N多NPC样子都是相同的,二测会改不?
我们很有计划的整理各势力的造型,在未来几个对外版本我们会根据整理情况有计划的放进版本里。
4、封一时,人稍微多点就卡,这个解决了吗?
持续优化一直都是我们的工作要点,在表现与运行效率上我们都有进一步的计划提高。
游戏系统:
1 、插件和宏会开放到什么程度?未来是不是会推出类似地图编辑器的玩意,来让玩家自建fb,再通过上传给官方审核,同样如果有的话开放到什么程度?
插件和宏在计划内,估计要收费那个时间段才会推出给玩家。地图编辑器,呵呵,这个比较遥远,老实说3D游戏的制作工具还是有点复杂的,我们的新人要完全搞懂这东西使能够上手制作场景内容最少要3个月时间,精通没有个1年都不行,这部分还是场景制作内容方面,如果连美术的场景拼接也要涉及,那…….嗯嗯,下一条问题。
2、可不可以给自己做的武器取名字~? 暂时没有这个计划。
3、 关于PK的规则有何改善?
增加了杀气值与相关惩罚机制,下个对外版本就能跟大家见面了。
4、 玩家能不能自主经营实体店铺,不仅仅是摆摊而已
有的,我们有计划让玩家拥有实体店铺,当然这个在游戏世界中是有数量限定的。
5、 二测可以看到 交易 摆摊 寄售 拍卖 等系统吗?
这里明确一下我们最后取消了玩家摆摊系统,再下一次对外版本寄卖系统将会与玩家见面。主要考虑的是减少玩家在摆摊上消耗的游戏时间,我们希望玩家在游戏中有更多的游戏方式去体验去跟别的玩家交互,而不是抢资源有限的摊位,然后“坐”那几个小时挂着。
6、我想问内测开昼夜不?游戏内时间和现实中时间是几比几?
下个版本的测试可能还不能全面开放,部分场景可能先尝试带昼夜效果。时间是1比1的,但游戏中白天时间特别长,就是天黑得特别晚特别慢,天亮得特别早。
7、有没有官府系统或者杀手系统????
不确定问题里的这些系统的形式,但我们有这样的任务发布形式,在后期有部分任务是可以由有条件的玩家发布的。
8、经脉的定位是什么?是为了配合防沉迷吗?这样是不是间接鼓励玩家多玩角色呢?
经脉定位非常明确,就是为了武侠中大侠的养成,对于大多数高手自身实力都是慢慢积累来的,在后期你会发现除了下线你还可以通过各种探索中的奇遇获得更多的修为。当然这个系统也承担了防沉迷的功用。能明确的是我们肯定不鼓励玩家建多个角色,因为,传功是有折损的,而且有各种条件的。拿武侠举例吧,虚竹受过无涯子、童姥、李秋水的传功,但他的功力绝对不等于一个人练了240年多年的程度!简单来说传功是鼓励一个人气海满了以后对新手玩家做更多的贡献用的,数值上已经保证提高绝对没有必要这样故意去建一个号,更加不会给打钱工作室利用,因为成本不划算。
9、关于奇遇任务,不知道奇遇做的怎么样了?
至于奇遇,我们没有通过一个奇遇就让你的角色满级或者成为张无忌这样的设计,原因很简单,网络游戏不存在真正的奇遇,单一个人知道后,基本等于全部人都知道了,结果奇遇也变成所有人故意追求的东西了,这样不是我们鼓励的。举例:如果玩家发现从纯阳后山跳崖能有1%遇到奇遇能增加1000点修为,那我怕到时很多人会故意或者用按键精灵去纯阳后山“挂”这个修为,这样奇遇的设计就变得毫无意义了。当然我也不完全排除奇遇的概念,只是为了避免过于刻意的行为让玩家没有得到该有的乐趣。
10、玩家组建的帮派可以在游戏中占山为王,开宗立派嘛,然后在像经营模拟一样发展?
有这样的计划,但短时间内不会公布这样的设计。
11、二测可以看到帮会系统吗?
不会,再下个版本有希望。
12、有玩家自建房屋系统的规划否?
一直有这个计划,而且在计划表上停留了相当一段时间了,暂时还没有把他擦掉的想法。
13、3月的测试中低配置的机器还是没有机会吗?
这次优化效果有了一些进展,我们会放开对机器配置的要求。
———————————————————————————————————————)
主策划与你聊剑三第十三辑--副本、其他
2009-2-20
副本:
1、玩家能不能参与副本的开发?
可以,“加入金山,成就梦想!”,如果你觉得你头顶有一道灵光喷出,可以跟我联系。金山内部的开发者一直以自己是玩家的态度做游戏开发。
不过话又说回来,这个不是不可能,只是复杂度实在有点高,暂时还没有计划。前面好像回答过这个问题。
2、最大的副本是只能15人吗?
暂时计划中最高级的副本是15人,但团队的设计能支持更高人数的副本。
3、是否已对副本的内容进行了丰富?
只有小规模的修改,我们现在主要需要解决的AI底层相关的问题。但这次对外测试将会有一张全新的50级副本与大家见面。
人物/服装:
1、 是不是自己只要有符合的条件,就可以自己做出自己想要的外装
是可以,条件是就你技艺中的裁缝等级够高,又有对应的图谱,消耗一写精力就可以了,但现在这部分图谱还没有放进游戏世界。
2、 最关心的是人物的外表有没有优化?女角色够不够漂亮?服装款式、发型多不多?
绝对的,上次玩家反应说男的不够帅,女的不够漂亮,导致我们对这块资源做了大换血;现在男的基本就按照我的样子做了一套,女的嘛,嗯就…….呵呵
这次版本我们根据统计增加了很多的新脸型和删除了部分非常少人选的脸型,这块我们是有数据一直做跟踪的。
3、 武器背在背后和身体中间有空隙,看着不协调,修改了吗?还是背在背后这一种形式吗?不能挂在腰间吗?
如果再过5年,这个问题将不会是问题。这个问题在现在来说是很难解决,除非游戏中的碰撞运算全面使用了物理碰撞系统。不是没有这样的技术而是没有几台机器能很顺畅的玩剑网三了。所以现在要么是有穿插要么是有空隙。不是只有背后一种形式,很多武器是可以挂在腰间的。
其他:
1、 防盗措施打算怎么弄?密保卡+手机么?物品锁?还是有比较特殊的?
还没有最后确定。
2、月卡价格?
公司高层的事情,我只负责游戏设计与制作。
3、游戏内嵌语音系统是否能在二测测的时候使用?
肯定不行,这块有这样的计划,但不是短期能完成的工作。
4、下次测试会不会开双线服务器?
下一次对外版本我们将会开一组电信服务器和一组网通服务器。
5、公测剑三是否支持双开?
嗯,RMB10000+的机器能轻松实现双飞,哦不,是双开,RMB15000+的机器能实现双开+全效果!好吧,我道歉,我会每天站3D工程师背后监督他做好优化工作的。
6、野外的老虎是否可以做成没事时自己去捕捉猎物
可以,但还有更重要计划在这个之前的。
7、吃药的cd时间会考虑缩短吗?
暂时没有把剑网三做成嗑药打架的想法。
8、剑三的轻功就是封测的那个样子了吗?会不会有更高级的轻功呢?扶摇梯云这类轻功可以移动中释放了吗?
还有更高级的轻功,现在的都还是皮毛。
9、是否考虑给各个门派都设计一套独特的舞蹈表演或特技表演来打发游戏内的其他时间或玩家用来拍摄电影呢?
这个要看工作量了,现在不能给各位做保证。
10、可以自由修改字体吗
可以的,我们留有接口。
11、剑三整个研发中侧重于PVE还是PVP?
我们希望针对不同的用户群给予不同游戏乐趣,首先能明确的是我们绝对不会只做偏向一边的内容。而且,我相信PVE也好PVP也好这是不会有绝对矛盾对立的。我希望任何玩家都能在剑网三中找到自己希望玩到和喜欢的东西。这些两部分内容我们都是同步开发的。
12、请教下关于语音系统将会在何时开放。是集成在游戏里,还是独立的游戏外语音软件。
计划中是集成游戏的,但还不能准确的告诉大家开放的时间。
13、怪物AI的表现形式丰富到什么程度?
丰富程度这个很难回答,但这块我们在加重兵力解决各种技术封测发现的问题。将要对外的版本暂时还无法完全解决。
本帖最后由 红手 于 2009-3-28 20:58 编辑
辛苦了
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这个帖子可以看出游戏的进度。 呵呵。不错噢。。
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积分 0, 距离下一级还需【扯淡贴】对剑三各个门派的职业定位猜想,纯属自家一言。
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【扯淡贴】对剑三各个门派的职业定位猜想,纯属自家一言。
剑三一共有27 的大门派势力,毫无疑问,每个门派都有自己的职业定位。但是官方解说的资料太少,咱也只能从目前的片面资料来猜猜哪个门派是什么职业有什么特点。 以下内容均属本座不成熟的猜测,大家玩网络游戏的经验比我丰富,说的不对请指正或讨论。 顶
2008-12-7 14:31
猜测的东西也只能从官方的背景来分析。 背景资料介绍如下: 剑三历史时间年表如下: 开元二十三年,“枫华谷大战”爆发,明教大败唐门丐帮联军,唐门和丐帮元气大伤,明教势力如日中天。开元二十七年,“光明寺事件”爆发,在天策府以及少林的号召下,正派围攻明教,明教不得不撤退至西域光明顶。所以这也正是这三个势力暂时没有出现的原因,当然随着故事的发展,这些门派会渐渐的重出江湖,到那时,武林势必又会掀起一阵腥风血雨。 五毒教盘踞西南,虽然教主曲云是七秀出身,但经历过一段感情纠葛的她却不愿与中原武林接触。后来五毒教分裂,又出现了天一教和塔纳两股势力,三分西南之势已经形成,什么时候江湖才能再次看到五毒弟子的身影呢? “南叶北柳,西唐东杨”并称江湖四大家族,分别是藏剑、霸刀、唐门、长歌。四大家族之间有不尽的纠葛,藏剑山庄的“名剑大会”更是成为了矛盾的导火索。剑圣正阳、公孙御剑、东瀛残雪、西域碎星,前面四届的得主无一不是当时江湖上顶级的高手,这次天下第一的名剑,赢家会是你么? 恶人谷恶人谷,一入此谷,永不受苦。多少正派人士有入无回,在少林的倡导下,新的武林联盟形成,浩气盟,誓要铲除全天下的邪恶,在这之前,由全国各路山贼组成的十二连环坞成为了他们首要的目标,“长空令出,诛恶务尽!”
2008-12-7 14:31
根据官方门派介绍,再看官方门派名称: 少林寺、万花谷、七秀坊、纯阳派、天策府、藏剑山庄、唐门、丐帮、明教、五毒教、天一教、塔纳、霸刀山庄、长歌门、十二连环坞、神策军、狼牙、一刀流、镖局联盟、商会联盟、恶人谷、浩气盟、红衣教、昆仑派、侠客岛、隐元会。
2008-12-7 14:31
可略做如下结论: 天策府=狂战士 没别的说的,武将的强健力量和不怕死的冲锋精神,加上类似于拼命的技能,比如:(七伤拳 (高级拳术)(天策府) 武将身体超常人的强健和抗击打能力.使他们武功有别于江湖门派.七伤拳,习练时禀承先伤己,再伤人的宗旨.实战中则是以攻代防的一种高杀伤的近身肉搏拳术. “ 高杀伤,先伤人后伤己,这就几个关键词,估计除了用狂战士来形容,我想不到别的职业了。
2008-12-7 14:31
少林寺=防守战士 如果说天策府是攻击型的狂战士,那么少林就是靠极大的防御力,来削弱对方攻击的防守战士,除了防御力可能是所有职业第一外,他们的血上限也极有可能是成长最高的。 由于剑1 和剑2 都把少林设置的特别强大,剑三也应该不会例外,并且,少林的攻击及时不比天策高,恐怕其技能伤害也不会输出任何门派,另外,少林海拥有“ 得道成佛”这种复活技能,所以越到后期,少林也会是个杀不动的“血牛”
2008-12-7 14:31
霸刀山庄=高攻战士 想都不用想了,如果霸刀山庄的攻击力低,那这个门派就可以让GM删了,而且霸刀山庄是在北方,肯定是带着北方刀客的悍勇,挥舞大刀一击毙杀,无论是平推还是技能攻击,我想都是那种一次性伤害非常高的,可能弱点会是命中低,或者控制技能少,不过,一旦被霸刀劈上,估计敌人也就差不多了。
2008-12-7 14:32
丐帮=敏战士 首先也是一个战士职业,丐帮的攻击不会低,特别是掌丐,有可能攻击输出伤害比天策和霸刀,另外,在剑1 ,剑2 中,丐帮的身法属性好像是成长最高的。换句话说,就是闪避高,对方打丐帮可能半天都打不中,而丐帮打你跟打小孩一样。
2008-12-7 14:32
纯阳派只可能是类似于魔兽里的法师职业了,而且该会是那种高攻的法师,有人说纯阳就是剑1 的武当,我也是这个意思,剑1武当的远程攻击,曾经让各个门派大为头疼。一轮技能下来,对方已经差不多了,特别是那些近攻门派,可能还没跑到纯阳派面前,已经倒地了。但唯一的缺点,那就是贫血,远攻门派的血成长肯定不如近功,而且还是以攻击为主的法师职业。所以,纯阳可能是个杀人夜容易,被杀也容易的门派。
2008-12-7 14:33
万花谷=德鲁伊?圣骑士? 本座无法确定,只好用魔兽里的第二治疗者,小D和圣骑,来形容。 因为没看到,万花谷的攻击技能,倒有两个给人回血的技能 九转还魂丹(稀少灵丹)(万花谷) 配合万花谷医系独到内功,使人起死回生. 百花健身香(稀少灵丹) (万花谷) 奇异香料, 藏于精致小盒内.打开时,周围十余米范围内充满奇异香气.使人精神振奋,耐力(生命)大增. 说万花谷是第二治疗者,是因为加血专业户已经被确定为“七秀坊”。也许万花谷的攻击技能会是控制型比较多的一个门派吧。而且听说万花谷也有点穴阻止掉血的技能。恐怕是个需要操作性比较高的门派。
2008-12-7 14:33
七秀坊=牧师 因为七秀已经被确定是医生护士型的加血职业了,而且传说中的3D大哥说,七秀不是个操作性强的职业,可能是为了照顾女性玩家,所以,是个职业医生。 不过,如果你认为医生好对付,那就大错特错了,所有网络游戏,医生到了后期,都是很强的,虽然不是最强,但是想杀七秀坊恐怕结果是自讨苦吃。 另外,七秀坊是个只有女性角色才可以加入的门派,再加上有加血的优势,严重怀疑会成为结婚的女性第一首选……………… 至于这个门派PK,还是那句话,只要你加血比别人打你的血多,你就能赢。 唐门=猎人? 本座暂时想到这个了,不敢妄下论断,觉得这个比喻的不对。但是,如今看来,只能是猎人比较相似了,猎人也是远攻,唐门的暗器,当是远功,不过,输出伤害也许不如纯阳这种大法师高,但是技能可能有各种附属性的伤害,比如说中了暗器让对方一段时间不能使用技能,或者是把对方打昏,一段时间内不能进行操作。 五毒教=术士 本座认为术士来比喻五毒教,还是很恰当的。强大的术士是靠不断吸血吸死敌人,五毒教的毒功夫是靠持续掉血,掉死对方 这两个共同的特点是:不是靠一次性的超高攻击,而是靠持续输出伤害,活活折磨死对方 剑1的五毒十分之强,想剑三也不会差到哪去。 特别是这个技能:蚀体万毒蛛——被咬者,身体变得极弱(只剩下25%属性), 绝对是个超级恐怖的BT技能,别小看它,如果剑三的属性影响作的很明显的话,这个技能对任何门派都是杀手锏。而且你的等级越高,死得会越快,因为,好比跟同等级的五毒教比,你被降低75%属性,那等于说你的在跟比你高出几十级的人打,打得过才怪。五毒教凭借这个技能在后期极可能成为一方霸主。 就跟我在另外一个贴子里说的那样,到后期,五毒教可以把绝大多数门派“吊起来打”!!!
2008-12-7 14:33
拜托大家别用这种棒子网游的分类来定义剑三好吗?这是武侠哎
2008-12-7 14:33
天一教=毁灭术士? 如果说五毒教是一个持续伤害的吸血术士,那么,从五毒教分割出来的天一教,很可能就是毁灭术士,可能输出伤害仅次于纯阳大法师。 而且这个门派的名字起得很拽,说不定还是一个容易出爆的门派。 嘿嘿,那就恐怖了,估计一轮技能砸下来,敌人的血靠跳跃式的减少。 塔纳=恶魔术士? 会是恶魔术士么,我只是从名称上感觉塔纳是个宗教味挺弄得门派,它也是从五毒教分支出来的,感觉更加神秘,也许它的血成长在非近功门派里算是比较高的。我实在是想不出合适的定位了。 侠客岛=刺客? 侠客岛给我的感觉是个密切注意武林人物人品,一旦出现恶人,就随手杀的了门派 也只有刺客来形容他了,也许侠客岛的技能都是类似于侠客行”十步杀一人“的杀手 千里不留行,很可能这个门派拥有瞬间或者加速度的技能。 总之是我个人比较感兴趣的门派,呵呵。 隐元会=间谍? 本座只能从名称上来判别了。间谍是干啥吃的:善于伪装,潜伏在敌国内,做着对本国有利的一切事情.善于用毒,善于使用负面技能. 本座认为隐元会就是干这个了 另外,90%的可能,隐元会拥有隐身技能,这会让大部分门派郁闷的一塌糊涂。 换句话说:隐元会不是在战场上大杀三方的门派,但是绝对是让任何门派在野外都担惊受怕的门派。 十二连环坞=盗贼? 十二连环坞是山贼,魔兽里是盗贼 反正都是贼 说不定十二连环坞还是个暗步盗贼。跟刺客杀手差不多,可能还有更厉害点。
一刀流=格斗型刺客 如果说侠客岛是个瞬杀型刺客,一击即中,不中即退 那么一刀流应该是个格斗型刺客,属于硬拼型的 摆明着就是日本剑道,一刀流应该也是近身门派 日本剑道厉害的不是攻击力,轮攻击力,中国双手剑比它有过之而不及,狼牙棒,大***之类就更不用说了。 日本剑道厉害的是它的速度和准确性,这就说明了一刀流的命中极高,每一刀都可以砍中,你攻击高也许没用,命中低了,全部MISs,而一刀流,砍一刀就是一刀,绝不舍盘! 不过一刀流的PK不太可能是最强,毕竟是小日本的门派,西山居不太会是哈日的吧
2008-12-7 14:34
你被喷定了
2008-12-7 14:34
忘记申明了,是转的
跟我无关哈
2008-12-7 14:35
2008-12-7 14:36
211.140.3.*
基本是54的
2008-12-7 14:37
218.244.203.*
17楼 2009-2-5 16:38
218.205.237.*
楼主,你玩过封测就会无视这垃圾帖了,果然是扯淡,现在的五门派没一说对得
2009-2-5 16:58
武侠怎么可能等同这些魔幻游戏的角色?
2009-2-5 17:03
无聊····
不如这么说·
圣骑士是刀客
法师是剑客
德鲁伊是茅山道士···
2009-2-5 18:24
大奶是万花呀…七秀操作也不容易
2009-2-5 18:52
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2009-08-31
CBSi中国·
编辑: 李欣
《剑网3》VS《魔兽世界》
先来看一组《剑网3》官方公布的数据:
1、场景章数:不及《魔兽世界》,约其三分之一。
2、副本:超出《魔兽世界》四章,还会陆续往上加。
3、职业技能:少于《魔兽世界》128个,平均每个门派十多个技能。
4、专业配方:多于 《魔兽世界》128个,达到889个。
5、武器:多于《魔兽世界》317个,达到1829种
6、防具:少于《魔兽世界》1004种,为
个,每一种表现超过100种变化。
7、任务:比《魔兽世界》多出1724个,是《剑网3》的最大亮点,为避免玩家反复做同样任务,剧情使用全剧情覆盖。
8、NPC:少于《魔兽世界》3451个,平均每种200个以上。
此外,通过介绍我们还能知道,《剑网3》中有497本江湖秘笈,10种武功心法,854本可阅读书籍,包括佛家,儒家,道家这些书籍,文字量超过500万字,还有18个可追求的江湖势力声望。812项游戏经历记录,和85项创举记录。就是玩家玩的时候优先完成一个任务,会得到一个创举人的记录。”
上述数据非常直观的体现出金山多年的努力成果。但笔者认为光从数据上去比较是不客观的,也不是玩家所需要的;我们需要将上述理性数据分析后而得出结论;
世界场景
剑网3公测版:20个
魔兽世界1.2版:40个
整体来说,魔兽世界的地图场景更加的符合西方的味道,有自由、狂野、中世纪的浪漫感。而剑网3的地图场景,浓郁的中国风与严谨的中式风格,加上中国各地的秀美景色,确实让身在其中的玩家有很好的游戏体验。虽然笔者更喜欢自由度高的游戏体验,但对于剑网3为玩家塑造的游戏场景加上引导任务,让玩家更好体验到中国武侠的味道。
剑网3公测版:21个
魔兽世界1.2版:17个
副本的数量上,剑网3确实高于刚开放60级的魔兽世界。但就副本内容与副本消耗时间上,就不是一个层面了;剑网3的副本,虽然有任务引领玩家进入副本。但与副本整体的关联度,以及副本内容都与魔兽世界相差很远。例如拿“空雾峰”来做例子,进入副本前,可以接到的任务大概有3-4个。主要以找东西为主,比如上山采花、拿武器。而副本的主线任务虽然知道神策军占领了空雾峰,并且有纯阳师兄弟被困,去解救。但整体任务与剧情对副本的介绍,确实不能体现出副本与其他地图场景的区别。
总体来讲,由于是《魔兽世界》借鉴副本概念的《剑网3》来说,在概念上缺乏新的创新。
职业技能与专业配方:
剑网3公测版职业技能:251
魔兽世界1.2版职业技能:379
剑网3公测版专业配方:889
魔兽世界1.2版专业配方:761
职业技能与专业配方笔者认为剑网3与魔兽世界相比各有特色,在职业技能方面,魔兽世界的特效与剑网3的特效都非常到位,而技能的平衡性上两款游戏也都是在一直追求的,可以回想下《魔兽世界》在60级刚开的时候,也出现了某职业过于强大的情况。但在随后的补丁中才逐渐趋于平衡,而且直到现在还在调整中。而剑网3的职业技能在PVP的体验中来看,各门派都有自己独到对抗方法。不管是天策或是万花,如果将经脉练成PVP,在装备想等的情况下,确实需要看技术与操作才能分出胜负。
而在专业配方这一直是魔兽世界的败笔,最终通过专业技能而做出的实用装备,都会被副本装备所代替。所以造成许多玩家对于生活技能的一种漠视。而可能因为笔者只接触了内测的关系,所以剑网3目前通过专业技能制作出的东西,有相对足够的实用性。但是仍然需要进一步的补充。
武器与防具:
剑网3公测版武器:1829
魔兽世界1.2版武器:1521
剑网3公测版防具:5233
魔兽世界1.2版防具:6237
就外观来说,魔兽世界与剑网3是不同的两种风格,所以在审美差异上也不好过多的做评价。而对于装备的细节,剑网3恐怕比60级时的魔兽世界更加注重装备的细节处理。60级魔兽世界的各个职业套装,充分表现了各个职业的个性。但非套装之间的搭配,就会变的不伦不类。而剑网3虽然会有装备穿着差异,但总体来说不会产生非常强烈的颜色差异感。加上剑网3的风格整体是唯美风格,所以衣服搭配的差异性表现并不突出。
而武器的种类,中国功夫里的各类刀***剑戟与魔兽世界的各类神兵宝器各有千秋。但与武器相关的故事,剑网3的描述与相关故事就明显不如魔兽世界(也可能是因为笔者只在玩内测的原因)。不管是奎尔塞拉(又名屠龙刀),还是夜色镇那悲情骑士的阿契厄斯双手剑,任何一个出名的魔兽世界装备背后都有着种各样的故事。而笔者相信,对于武器的故事剑网3一定不会输于魔兽世界,只是因为版本限制不能体验吧。
任务与NPC: 剑网3公测版任务:4509
魔兽世界1.2版任务:2785
剑网3公测版NPC:4578
魔兽世界1.2版NPC:8029
《剑网3》的任务完全超越刚开始运营的魔兽世界的任务,这是事实。因为剑网3玩家唯一最快的升级方法,就是做任务。剑网3的任务给予玩家许多剧情的体验与指引,同时给予大量的经验,让玩家明白只有做任务,体验剑网3所带来的剧情,才是最快的升级模式。
但,对于不是很熟悉游戏原作的玩家来讲,清晰度不是很高的任务引导有待商榷,另外笔者认为《剑网3》应该是充斥的许许多多江湖恩怨与仇杀的情节。可有些任务的设计非常“盒协”,真是的不符合广大18岁以上成年人的口味。
如果单纯的看下数据,我们可以看到剑网3的公测版与魔兽世界在数据上的差异很小。然而通过分析,能够发现剑网3与魔兽世界相差的东西还很多很多。
笔者也有着自己的看法:两款游戏模式相似,但风格迥异;由于玩家个人的风格喜好不同,两款游戏在争取玩家的方面或许很少会相互竞争。《剑网3》目前真正的竞争对手是同类风格题材的游戏,例如:大宇最新版的《仙剑奇侠传online》;然而不仅仅是《剑网3》网游今后的内容发展将是文化包容的发展,而对于游戏内容中文化差异的补正,谁能够更好的做到这点,将会在将来占领新的至高点。
虽然和世界顶级游戏相比有差距,但剑网3现在已经确实是中国第一MMORPG网游,代表着中国自己的制作网游与国外网游竞争了。因为不管从画面、内容、作者的用心程度都是其他游戏所不能比拟的。同时笔者更加相信,《剑网3》一定会越走越好,越走越远。
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