我的电脑玩魔兽世界升级,升级什么样的显卡才能兼容而且流畅...

计算机要到什么配置才能玩WOW?
回答:6 浏览:1780 提问时间:
2006-02-03 13:51
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
CPU:AMD Athlon XP 2000+ 1.63GHz
内存:256MB DDR333
显卡:Geforce4 MX440 AGP8X 128MB
软件环境:Windows XP SP1 + DX9.0
  这是一台2003年较为流行的低端配置,CPU,内存,显卡搭配也比较合理,有一定的代表性,拥有类似配置的朋友,可以用这台机器的测试结果做为参照
注:以下所有测试数据均为野外场景的数据,因为这些地方场景大,系统资源占用较高,数据更具代表意义,在室内或者地下城的时候,FPS数值会高于这个平均结果
平均FPS 800x600 1024x768
所有效果全开 18 12
所有效果全关 38 28
总结:从测试结果中我们可以看出,游戏效果开关之后游戏的帧数有着天壤之别,测试中,我并没有进行刻意的系统优化,我想这样更能代表游戏在普通电脑上的运行状况,通过数据我们也可以推测,随着将来正式版代码完全的优化,程序执行效率的加快,以及我们刻意的对电脑进行优化之后,这台系统可以在打开部分效果的情况下,在1024x768分辨率之下取得一个可以接受的帧数。当然,对于一台已经稍显落伍的电脑面对一款尚未发行的大型3D游戏,更高的要求是不现实的。
升级建议:整机配置较为平衡,相对而言,内存稍弱,升级推荐优先升级内存
CPU:AMD Athlon XP 2500+ 1.83Ghz
内存:512M DDR333
显卡:GeForce2 MX400 32M
软件环境:Windows 2003 + Dx9.0
这台电脑很明显不是一台游戏主机,和CPU,内存比起来,显卡显得有点寒酸,通常这样的主机都是用于办公商用,我们也打算借以这台机器的结果来说明显卡,内存,CPU分别对游戏效果的影响
平均FPS 800x600 1024x768
所有效果全开 18 10
所有效果全关 42 25
总结:这套配置的结果非常能说明问题,在800x600 所有效果全关的情况下,这台主机虽然显卡落后许多,但却取得了比配置一更好的成绩,这都取决于CPU的性能,但是在打开游戏效果,特别是调高分辨率之后,显卡上的差距便显露了出来,而且显卡已然成了系统运行游戏的最大瓶颈,即使做过优化,想在1024x768下打开部分效果运行游戏也不乐观
升级建议:显卡
CPU:INTEL P42.6C
内存:512MB DDR400(未开双通道)
显卡:ATI 9800SE 128MB
软件环境:Windows XP + DX9.0
平均FPS 800x600 1024x768
所有效果全开 45 28
所有效果全关 60 60
总结:这台机器的性能,很大程度上可以代表目前和今后几个月内大家装机和升级的主流配置,因为游戏设置问题,测试中没法显示60以上FPS,这导致效果未开的情况下两次测试的结果一样,但是显然这并不是最主要的问题,拥有这样配置的玩家,更多的事要考虑如何在更高分辨率(更好的效果)下流畅运行游戏,测试完以上数据之后,我又进行了额外的测试,我打开显卡6X全屏抗锯齿和16X的各向异性过滤,然后将在打开所有效果的情况下,将游戏分辨率调至1280X1024,结果测试中FPS从未超过8,大多数停留在5左右,但是那美轮美奂的画面却让我看到了另一个《魔兽世界》(这种状态下的截图:50张极品截图大放送 ),这也说明,《魔兽世界》并非像大家想的那样平易近人,只是这部游戏的硬件跨度极大而已(低标准设置与高标准设置间可以容纳下绝大部分当前的硬件配置)
呵呵...祝你好运!
2006-02-03 14:00
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CPU:AMD Athlon XP 2000+ 1.63GHz
内存:256MB DDR333
显卡:Geforce4 MX440 AGP8X 128MB
软件环境:Windows XP SP1 + DX9.0
  这是一台2003年较为流行的低端配置,CPU,内存,显卡搭配也比较合理,有一定的代表性,拥有类似配置的朋友,可以用这台机器的测试结果做为参照
注:以下所有测试数据均为野外场景的数据,因为这些地方场景大,系统资源占用较高,数据更具代表意义,在室内或者地下城的时候,FPS数值会高于这个平均结果
平均FPS 800x600 1024x768
所有效果全开 18 12
所有效果全关 38 28
总结:从测试结果中我们可以看出,游戏效果开关之后游戏的帧数有着天壤之别,测试中,我并没有进行刻意的系统优化,我想这样更能代表游戏在普通电脑上的运行状况,通过数据我们也可以推测,随着将来正式版代码完全的优化,程序执行效率的加快,以及我们刻意的对电脑进行优化之后,这台系统可以在打开部分效果的情况下,在1024x768分辨率之下取得一个可以接受的帧数。当然,对于一台已经稍显落伍的电脑面对一款尚未发行的大型3D游戏,更高的要求是不现实的。
升级建议:整机配置较为平衡,相对而言,内存稍弱,升级推荐优先升级内存
CPU:AMD Athlon XP 2500+ 1.83Ghz
内存:512M DDR333
显卡:GeForce2 MX400 32M
软件环境:Windows 2003 + Dx9.0
这台电脑很明显不是一台游戏主机,和CPU,内存比起来,显卡显得有点寒酸,通常这样的主机都是用于办公商用,我们也打算借以这台机器的结果来说明显卡,内存,CPU分别对游戏效果的影响
平均FPS 800x600 1024x768
所有效果全开 18 10
所有效果全关 42 25
总结:这套配置的结果非常能说明问题,在800x600 所有效果全关的情况下,这台主机虽然显卡落后许多,但却取得了比配置一更好的成绩,这都取决于CPU的性能,但是在打开游戏效果,特别是调高分辨率之后,显卡上的差距便显露了出来,而且显卡已然成了系统运行游戏的最大瓶颈,即使做过优化,想在1024x768下打开部分效果运行游戏也不乐观
升级建议:显卡
CPU:INTEL P42.6C
内存:512MB DDR400(未开双通道)
显卡:ATI 9800SE 128MB
软件环境:Windows XP + DX9.0
平均FPS 800x600 1024x768
所有效果全开 45 28
所有效果全关 60 60
总结:这台机器的性能,很大程度上可以代表目前和今后几个月内大家装机和升级的主流配置,因为游戏设置问题,测试中没法显示60以上FPS,这导致效果未开的情况下两次测试的结果一样,但是显然这并不是最主要的问题,拥有这样配置的玩家,更多的事要考虑如何在更高分辨率(更好的效果)下流畅运行游戏,测试完以上数据之后,我又进行了额外的测试,我打开显卡6X全屏抗锯齿和16X的各向异性过滤,然后将在打开所有效果的情况下,将游戏分辨率调至1280X1024,结果测试中FPS从未超过8,大多数停留在5左右,但是那美轮美奂的画面却让我看到了另一个《魔兽世界》(这种状态下的截图:50张极品截图大放送 ),这也说明,《魔兽世界》并非像大家想的那样平易近人,只是这部游戏的硬件跨度极大而已(低标准设置与高标准设置间可以容纳下绝大部分当前的硬件配置)
呵呵...祝你好运!
2006-02-03 13:54
条评论...
要顺畅的话.....
CPU 2.0以上
显卡 128MB
内存 512MB
当然他们的兼容性好就更顺了~~
2006-02-03 13:55
条评论...
很难有一个一定的答复
这么说吧
ATHLON 64 3000+
1G DDR400 *2
GFORCE 6800以上
主要就是靠这三件
闪龙2600+
512mb DDR400 (双通道最好)
GFORCE 6600
Athlon XP 1800+(最好OC一下)
256mb DDR
FX 5200
可以运行,难以接受
赛扬4 1.7G
GF2 mx200
2006-02-03 13:58
条评论...
WOW对机子要求不大高,256内存,128显卡就成.
要好一点的话就用楼上说的那个就不错了.
2006-02-03 14:05
条评论...
要流畅的话,
处理器:AMD 2800+ 754针
内存:512M
显卡:128M以上
其余的看着办就行!
2006-02-03 14:20
条评论...
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2011 Sina.com总结一下《永恒之塔》画质与流畅感兼并的配置问题
总结一下《永恒之塔》画质与流畅感兼并的配置问题
回复 45 / 7753 浏览
2009-04-30 13:15:12 “昆运之草”把此帖设为精华,作者得到50经验:)
襄樊炒花饭 当前经验
分,升级还需
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2007-03-01 发表于 2009-04-06 11:05:51 分享到 精华
总结一下《永恒之塔》画质与流畅感兼并的配置问题
欢迎在阅完本贴之后,再浏览此贴姐妹篇:
低端集成显卡GMA950挑战《永恒之塔》实测体验 正文: 《永恒之塔》虽然是韩国棒子泡菜游戏,但是仍是2009年最值得令人期待的游戏大作。很多人喜欢拿它与暴雪的《魔兽世界》相比,但每一种游戏都是一种独立的文化环境。没有可比性,也没有必比性。喜欢它就玩之,不喜欢可以不关注。
目前有很多玩家都投入到了“永恒”的阵营,在这个版块也有很多玩家在实际游戏中暴露了机器的配置问题和实际游戏要求疑问,在此一并解答,本人不在一一回复关于永恒之塔的游戏配置解答。以下仅为个人之见,欢迎批评指正:
《永恒之塔》的最低要求是 P4 2.8G + 6600 + 512
,假如你的机器真的是这个配置,那么根本体现不了它的华丽界面及兼顾流畅的游戏性能。有的老机可以流畅运行大游戏,就此,这些玩家不必大喜过望,那是以牺牲画质和特效为前提的。这个世界就是很现实,一点也不奇怪。谁都一厢情愿的相信马儿跑的快,但又不吃草的谎言。我们不能说官方所介绍的最低要求如何的不合理,必尽那让老机用户可以一睦游戏的基础条件。试想一款游戏你不能体验它华丽的一面,你也许用不了多久就对它失去兴趣。游戏的内涵在此不说,绝大部分人看的都是它华丽的面子。
与天堂一样,《永恒之塔》走的是华丽路线,这就要求大家必须在
配置方面有一个投资的准备。 本人接触《永恒之塔》几天以来,利用手中资源做出总结如下: 玩永恒之塔,7300GT、X550、X700会很吃力。1024X768,中特效,平均帧数在20帧左右或以内(视CPU性能)。7600GT的情况会好一些,但也只有最多5-10帧的提升。
而达到较好的效果,象9600GT、G92版本9600GSO,在配合 4G 内存、 INTEL E7300 或者 AMD X4 9750 这个档次的CPU可以在 1280 X 1024 下,8X AA 其它画质特效全开,平均帧数在 60 帧左右。法术较多、人物较多的大场景下在 40 帧左右。
与E7300游戏性能相接近的低端CPU有INTEL PE5200、AMD X3 8750
CPU是电脑游戏的主要支柱。低于此CPU,9600GT或以上级别的
实力不能完全发挥。
对于显卡,如果以不低于1280 X 1024 并且特效和画质开完,流畅度最低在 40 帧以上,则不能低于 9600GT 或者 G92版本9600GSO 、3870。何况很多玩家都用的 20寸以上的大屏
《永恒之塔》对配置的要求不是很变态,它的贴图和模型比山口山是要好一些,但也绝不能用美伦美焕来形容之,在很多时候,打开绝大部分特效时,对显卡要求就不是那么很高了。
比如 AMD X2 5400+ 或 INTEL PE2180 配合 9500GT、4650、4670或者高频版本的G94 9600GSO 同样也可以发挥的不错。但对于画面党来说这个配置仅够在 1024 x 768 下开全部特效。最低在 20帧左右。任何一款游戏,如果低于30帧,那就不能叫流畅。
在一些老机用户(PCI-E平台)的升级方案中,双6600GT组SLI显卡阵列 配合 PD 双核以及 AMD X2 5000+ 以下的双核中也能发挥出不错的效果。至于不能上SLI阵列的单卡平台,不仿在二手市场淘一块200元以上,300元以下做工较好,频率较高的 7900GS、7900GT、7800GTX、6800ULITAR、6800GT、8600GTS、3650、3670,这些显卡的性能表现不会让你失望,如果是换用新显卡,则应选择不底于 9500GT 、4650的显卡,如果再上更高,你的CPU会非常吃力。
对于更早期的象 P4 2.8G + 845、865 平台中,一块双256规格的6800GT 、6800ULITAR 是必不可少的。
至于支持HT超线程技术(即逻辑双核)的P4 处理器,最好在开HT时,你的CPU主频不得低于 3G,否则开了HT会导致你的游戏帧数有5帧左右的下滑。
说说内存:2G是必备的,但如有可能最好还是升级到3G或者4G,多多益善。2G内存只能说是标准配备,人一多还是有些卡。1G会让你痛不欲生的。3G以上容量的话,就要看你CPU和显卡的实力了。而VISTA 2G仅仅是操作系统流畅运行的标配,要是再跑点大型游戏、软件什么的,肯定不会很理想。windows 7由于对内存要求没有VISTA 那么BT,有2G容量就可以完美发挥。目前的windows 7 测试版也能很好的支持永恒。
但是,2G 的内存容量只能说是比较流畅的单纯的运行此游戏,而象经常进行组队作战,需要跟队友及时交流意见的玩家,如果机器仅有2G 内存,那么在游戏、帮助性网页、QQ、IS语音聊天等软件的切换中,你会感觉非常卡,因此,不论你的操作系统是 XP 还是 VISTA ,不论你的系统是 32位还是 64 位,那么
内存绝对有必要加大到 4G 或者以上,才能保持各软件互相切换流畅的进行
。32 位的VISTA或 Windows7 系统可以识别 4G 内存,而实际最多使用到 3.56G 容量,32 位的 XP 系统最多只能使用到 3.2G 的容量。虽然 vista 系统对内存容量要求较高,但是在管理大内存和对双核处理单元的任务分配上,以及对 DX10 特效的支持方面,比 XP 系统要好一些。
对于在升级方面有所保守的玩家,强烈建议你升级到 3G 容量的内存。至于不对称容量的内存双通道技术,intel 早在 915 主板上就已经完美实现了,可以说现在的主流主板不论是 intel 平台还是 AMD 平台,都可以支持不对称容量的内存双通道技术。但是实际上内存双通道给游戏带来的性能提升着实有限,因此我个人认为,不应该把主板是否支持双通道内存作为很重要的影响因素进行对待。
玩永恒之塔有的朋友想上9800GT,对于此,不作介绍。因为任何一款高于9600GT以上级别的显卡都可以玩。即使在 24 寸的大屏上以超高分辨率玩,9800GT或4830 512M 都可以发挥的很好。它对显存的要求并没有象GTA4那么变态到极点,也并不是说非1GB显存容量不可。举一个例子,不说GTA4,你就拿1GB的9800GT跑一下孤岛惊魂再与512M的4850相比,连512M的9800GTX+都可以轻松超越9800GT。
要是真想体验超高分辨率的大型游戏,9800GT 的性能还弱了点,9600GT 或者 G92版9600GSO 随便超下频就可以赶得上,核心就是那么点能力,在超高分辨下,大显存虽然有助于图像数据的处理,但核心是无法满足那些数据的处理要求的,你想想7300GT如果配512M显存,它就能够真的能玩主流游戏吗?大显存只是在相对的频率下保持在一定的帧数上面。比如,你骑个二八式自行车,跑长途用了两小时,再给你装上GPS卫星定位,你就以为能缩短成半小时了?大显存显卡与它同级别核心相比,只是在高分辨率下有所保证,但绝不能用提升来说明问题。
显存的容量并不是重点,由显卡的核心芯片实力说话的。4850或GTX260+以上显卡才是高分辨率下的王道。而对于《永恒之塔》来说,只要是9800GT或以上级别显示芯片,显存不低于512M,那么它的效果在1280 X 1024 下开全高就已经到头了。在24寸以上尺寸的显示器分辨率下1GB显存所带来的流畅感远没有更换一块更强劲核心的显卡来的实在。
最后再说说老平台用X800、X850,不可否认,X8系列显卡是非常优秀的,X7系列可以看作是其简化版本。X8系列与6800系列相比在综合游戏速度方面也有不俗的性能。更可以秒杀8500和9400,但是它不支持DX9.0c和SM3.0,因此,在一些水面倒影、光线折射及整体效果渲染上仍不敌6800。X800显卡由于本人手头上没有,因此不能确定它的最终效果如何。永恒的官方要求最低是DX9.0C的显卡6600、ATI1550、1600,如果官方把这个条件卡的很死,必须非9.0C莫属,那么X850以前的所有A卡、6600以前的所有N卡都是不能玩的。好在目前的实测中X500显卡到是可以进入游戏,人少的话略有一点卡(CPU是CD2.66,内存512),基本不具备流畅性(约10帧左右),人多的话简直就不能玩了,这个卡比7300GT还要差,相当于公版的GEF6600LE,仅比公版ATI9550略强一点点。因此,X800显卡能把此游戏性能发挥多大、能打开多少特效,在此是一个未知数,我很期盼。
不过 ATI 1600 开始,就支持 DX9.0C 了,不过这款显卡即使连同它的升级版 1650 来说,性能也仅比 6600GT 略强一点点。而往上走 ATI 1800/1900/1950 似乎更让值得升级用户心动。必尽1950 与 7900 是分廷抗争的两类第七代显卡,性能方面各有千秋。只是对于 AGP 平台升级用户来说,这两类显卡的代价只能用狂热AGP爱好者的目标来形容了。
至于硬盘,我试用过杂牌盒子+ 3200 转的三星IDE 40G 笔记本硬盘、一块杂牌盒子+ 5400 转三星IDE 80G 笔记本硬盘,均通过 USB2.0 接口联在主机上,***游戏的文件夹也设在移动硬盘上,也完全可以流畅进进。使用集成显卡和独立显卡,在硬盘速度表现方面,是完全一致的。
在 945GC + PE5200 + 2G DDR2 800 + G92 9600GSO 384M 显存的显卡,1440 X 900 分辨率下画质特效AA全开完,游戏速度在 60 帧以上。因此,硬盘速度高低并不会影响到游戏全特效下的流畅性。并且USB2.0 的转输速度也远低于硬盘直接挂在主板上。
但是,上述移动硬盘如果在 XP 系统下,游戏速度会降到 45 至 50 帧。而在 VISTA 系统下,USB 端口的转输性能得到一定程度的改善,于VISTA 下使用外接 USB 硬盘时,你已经感觉不到硬盘的速度与主机内置硬盘有什么区别了。因此,硬盘的性能高低,玩这款游戏时似乎基本没有什么感觉。
对于 CPU ,我的个人看法是,双核的效率比单核高很多,从点击桌面图标到进入游戏登录界面,双核的速度比单核 P4 要快近一倍。因此,想以单核 P4 跑这个游戏,并且 1024 X 768 开高画质特效,显卡必须是 6800GT 或以上级别,6600GT 只能开中保持在 40 帧。随着画面 ID 的增多,6600GT 表现的性能有明显浮动。而 6800GT 的浮动相比 6600GT 少很多。
对于部分 32 位的老 P4 W 核心,N 核心,是不能进入游戏的。只有支持 64 位指令集的 P4 处理器才可以玩这个游戏。这个很奇怪,不论是不是 64 位的操作系统,但必须要求 64 位指令支持的 CPU 才可以运行。
总得来说,我也试过多款 P4 ,从 2.4/ 2.8 /3 G 表现来看,单核U 频率越高,性能越好(只是有提升,但没有想象中的那么大),如果搭配 6800GT 显卡,效果会好很多。
只要你的显卡评测在 3DMARK2003中达到7000分以上,并且支持DX9.0C,你的显卡就可以满足最低的配置底线。而DX10显卡要想发挥出更炫丽的画面效果,你的系统必须是WINDOWS VISTA或者WINDOWS 7,DX10已经宣判XP死刑了。
至于有的玩家说,他的显卡并不是最好的,但可以开中档画面效果、也可以流畅运行此游戏,在此我不作评论,只说一点:
你把你的游戏画面效果设全高,不管有多卡,你先看看效果全开完之后的画面是什么样的,再来看看你引以为豪的“流畅”画面是什么样子,作个对比,你就会知道你的显卡或者CPU性能的差距了。
做这个画面对比,必须要求你的卡至少要支持 DX9.0C,这是前提条件。 下面几个是
特效开完、画质最高、且1280 x 1024 分辨率下的 DX10 环境
实际游戏画面截图,是几位网友玩的不同角色
如果不支持 DX9.0C SM3.0 ,没有了这些光线效果,游戏的画面感会大打折扣。因此,对于老机升级用户来说,可以直接考虑上 6800GT 或以上级别的显卡,X800 这种只支持 DX9.0B SM2.0 的显卡,我不抱太大希望。 魔族人物
感谢网友“小酷”提供游戏截图
) o(T_T)o
机器配置:inte PE5200 + 945GC + 9600GT 512M + 4G DDR2-800 + Windows Vista SP1
魔族场景全画质界面:
全画质水面效果:
全画质远景效果: 天族人物 o(@_@)o (
感谢网友“王心凌”提供游戏截图
机器配置:inte CORE2 DUO E7300 + P35 主板 + G92 9600GSO 384M + 4G ddr2-800 + Windows Vista SP1
细节侧迎光截图:
细节背光或逆光截图:
迎光截图(可以看到,在光线的穿透渲染效果中,远近处的水草虚化程度不一样,形成了视觉上的景深感): 顺光截图: 以下几张图片是没有打开全部特效的 ATI 3870 显卡实际游戏截图,当然对于水草的虚化还是做到了,但是人物渲染效果平平,可以看作是非DX9.0C 或者是非 DX10 的画面效果,此图与X800、X850的实际画面表现应该是比较接近的。
可以看出头发的细节及光亮度、材质的反光度远不如上面的图片,由于截图出自游戏场景里的黄昏,因此,我们只能以这种人物效果作为参考
感谢网友“寂寞的狗狗”提供游戏截图
) -_-#
机器配置:AMD x2 3600+双核 + NF4 主板+ 3870 显卡512M + 2.5G (2G DDR2-800+512M DDR2-667) + Windows Vista SP1
这个配置中,明显CPU弱了一大截
上图是逆光截图,下图是侧迎光截图,可以看出,人物身上的光照特效并没有完全发挥出来:
如果你用的是 ATI 3850 以上级别的显卡,而获得了上述两个画面不怎么样的效果,则是“清晰度”和“色相度”不能选择到最大,可以下载最新版本的 A 卡驱动或者完整版的 DX9.0C 或 DX10 (视操作系统而定)。
下面就是出现这种效果的设置,可以看到上面我们讲的那两项并不能选择:
出现这种原因,除了上面说到的主板显卡驱动或是DX的问题之外,还有一种可能就是CPU较弱,游戏环境采用了保守的设置而不能打开全部特效。这种可能性比较小,但是在没有找到合理的解决办法之前,这是唯一的解释。
因此,奉劝一些有升级欲望的玩家,在打算上一块不错的显卡之前,要看看自己的CPU是否合适。 9600GT、G92 9600GSO、3850、3870这几块显卡的实力是相同的,差距非常微小,也是玩《永恒之塔》画质特效全开的最基本要求显卡。
配合这类显卡,intel CPU 不得低于 PE5200 ,AMD cpu 不得低于 6000+,如果还想上更好的显卡如 9800、4830 以上,你的CPU 必须同步跟上。
否则在 1280x1024 或以上的分辨率下,要么画质不能开完,要么平均流畅帧数达不到 45 帧以上。 采用低端9500GT 的显卡可以开高特效玩游戏,比较流畅(1440 X 900 画质能开绝大部分,但还是不能开完,35帧左右),在人物较多的场景(攻城战、主城)中速度直线下降,甚至只有六、七帧!
采用低端4650/4670 的显卡可以开高特效流畅玩(1440 X 900 ,45帧左右,开 AA 38帧以上),与9500GT 的通病是,人物较多时,一样惨不忍睹,仅有十来帧甚至更低的速度。 微软最新版本的DirectX9.0C下载(
由于目前VISTA 自带了 DX10 ,而出于系统的原因,DX10对 DX9 的特效兼容性方面有点点小问题,因此VISTA 系统的用户也建议***这个,
这个软件仅在部分特效未能全部打开时推荐***,特别是A卡用户。如果特效能全部打开,说明你的 VISTA 版本是最新的,那就不必要***了!
):88M容量 这个游戏对CPU要求较高,并且一定要支持64位运算的U才可以,象与 P4 同时期的巴顿,很多人反映连游戏都无法进。而只要支持 EM64 指令的CPU都可以进入。
并且,从点击图标到进入游戏登录界面,这个等待的时间也与CPU性能有关,单核U一般在2-3 分钟。双核U一般能控制在一分钟左右,性能比较好的U 可以在三四十秒左右。 如果图片看不到,可点以下网址
图片会因为上传过程中受到一定的压缩,实际游戏画面比这些图片更加亮丽。 永恒之塔主题音乐下载地址: ========================================== 以下是从其它网站上转贴的一些画面效果评测对比(仅供参考):
有关游戏中物体的阴影效果的,与最后一项设置的阴影品质略有不同。
显示阴影―5
显示阴影―4
显示阴影―3
显示阴影―2 显示阴影―1
  设为最高级阴影后,游戏中的人物、怪物以及NPC都有动态变化的影子,其中5、4两级的效果差别不大, 3级的阴影适中,而1、2级就没有阴影效果了。此项设置也比较消耗显卡资源,一般开到3级就OK了。 水特效细节是有关水体细节设置的选项,设置的高低决定了水面可以呈现何种程度的动态效果。
水特效细节―5
水特效细节―4
水特效细节―3
水特效细节―2
水特效细节―1
  最高设置下,流水的效果非常棒,(截图无法反映动态效果),营造出流水潺潺的意境,最低设置下的河水则成了一潭死水,而且颜色也开始失真。此项设置对显卡要求很高,在最高级别的水面环境下,即使是HD 4890、GTX 275这样的显卡,游戏帧数也会从一百多帧骤降到五六十帧,建议一般的显卡开启到3或4级别就够了。 有关画面中的建筑、树木等物体的远景显示,设置越高,远处的物体细节越丰富,数量也越多。
地形视野―5
地形视野―4
地形视野―3
地形视野―2
地形视野―1
  此项设置的5、4、3、2级区别都不明显,仅有最低级的设置下,建筑物和树木大幅减少,玩家可视情况自己定夺。 有关物体的材质也就是纹理级别的设置,对显卡的要求也较高。
材质分辨率―5
材质分辨率―4
材质分辨率―3 材质分辨率―2
材质分辨率―1
  最高级设置下,地表的纹理清晰可见,可以清楚分辨地上的苔藓脉络走向,4级区别不大,降低到1、2级时,地表已经变得模糊,苔藓也呈片状,丧失了立体之感。 评分
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2008-03-10
发表于 2009-04-06 12:48:08
X800的普通版跑过是8300分,其他是P42.8,1G 无签名~ 玉藏京介 当前经验
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2006-04-18
发表于 2009-04-07 23:01:28
不知道!M2N-E 3800+超(4600+ 300*8 )
4G 内存 DDR2 980 双通道
七彩虹7900GS 512MB DDR3
这么个配置能跑成个什么样子??
请教了 {3600超5200
ASUS M2N-E 超胜DDR2 2GB*2
合计:4GB双通道(DDR2 900 6-6-6-18)
七彩虹7900GS(512/DDR3 jack820119 当前经验
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2006-12-04
发表于 2009-04-08 09:42:07
对 楼主 襄樊炒花饭 说:
=========================
非常不错,我的9600gso跑的非常流畅。 CPU:Intel E5200 OC 333x12=4.0G
主板:捷波X-Blue P43
内存:威刚红龙DDR2 800+
显卡:昂达9600GSO 384M
硬盘:西数SATA 640G
显示器:AOC2330V 1920x1080 每日热点: 昆运之草 当前经验
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发表于 2009-04-08 15:58:46
和1楼同问
我也想知道我签名配置能跑否? 经典775:Core 2E6300(450X7v3.15G 1.35V)/HI03/ADATA DDR2
800 1GX2 金邦黑龙条DDR2 800 1GX2/HD4850/日立1T/戴尔PS-5651/H401/P1220/RAZER变色龙/微软多媒体 每日热点: 襄樊炒花饭 当前经验
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发表于 2009-04-09 10:45:42
对 第2楼 玉藏京介 说:
=========================
可以流畅运行。7900GS 表现的性能比较平衡。但是分辨率不能开的太高。1024X768下开高后在流畅感方面是没有什么问题的。 永远不要试图去战胜一个纯傻逼,他会把你的智商拖到跟他一个水平,然后用他丰富的经验打败你…… 每日热点: 襄樊炒花饭 当前经验
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发表于 2009-04-09 10:50:04
对 第1楼 吴名氏 说:
=========================
手头没X800的卡,只有一块X550,不过X550与X800性能相差很大。
不支持DX9.0C 的显卡象X800这类只支持 DX9.0B 的也可以进入游戏。只不过光线效果可能会大打折扣。而永恒里的光源效果是非常多的,多采用了SM3.0 的特效。不过可以肯定的是,没有了这些特效的的‘多余’运算,相信 X800 会一如即往的发挥‘傻快傻快’的本色。
昆草的配置完全可以流畅运行。 永远不要试图去战胜一个纯傻逼,他会把你的智商拖到跟他一个水平,然后用他丰富的经验打败你…… 每日热点: a ao521 当前经验
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硬件玩家
发表于 2009-04-11 10:59:43
不顶起来不行,有这方面问题的人太多了。 http://a aobao521.blog.163.com 每日热点: a ao521 当前经验
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硬件玩家
发表于 2009-04-14 22:47:22
现在的小屁孩玩这款游戏的太多了。 让他们看看 http://a aobao521.blog.163.com 每日热点: shanggang15088 当前经验
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发表于 2009-04-16 14:03:13
对 楼主 襄樊炒花饭 说:
========================= 无签名~ 每日热点: 浮云游子 当前经验
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2005-11-25
发表于 2009-04-16 17:36:34
我的8600GT开全效还能跑50-60帧
分辨率1024x768 好好学习,天天向上。 每日热点: 跳到
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针对ZOL论坛您有任何使用问题和建议 您可以» 双开不是梦想 魔兽TBC内存需求篇
双开不是梦想 魔兽TBC内存需求篇
2007-10-27
CBSi中国·
类型: 原创
作者: 封斯逆
责编: 封元凯
魔兽世界《燃烧的远征》,测试小结与升级建议
面对《魔兽世界:燃烧的远征》的诱惑,不少玩家已经心痒难耐了,不少人都打算升级或者新装一套配置来玩爽魔兽世界。对于《魔兽世界:燃烧的远征》而言,其对配件并没有特别苛刻的要求,普通的配置也可以运行,但是,有一点例外,大容量内存是玩爽《魔兽世界:燃烧的远征》的最基本条件。对于普通的配置而言,至少要保证有1G以上的内存容量才能畅游魔兽世界。针对准备装新电脑或者升级的玩家,我们提供了一些TBC内存配置的实用性建议。
对于近期打算装新电脑的WOW玩家来说,标配的1GB内存是最为起码的,绝对不要为了节省口袋中的钱而挑选512M内存,这样绝对会另你大失所望,使得你在外域时会觉得相当卡,直接选择单条1G内存,比选择两个512M内存跑双通道更为明智。何况现在的内存价格已经算是跌入谷底了,一根DDR667 1GB的内存最低价仅为170元左右,如果您的内存容量并没有达标,而且您的要求还比较高的话,2G内存绝对是您升级的首要目标。这也是这是最理想的WOW游戏平台搭配。至于单条2GDDR2内存,基于性价比和主板兼容性的原因,短期内不是十分推荐。相比之下,内存频率的影响倒是微乎其微,如果您还需要提升画面成绩的话,您也可以考虑在处理器或者显卡上进行升级。 当然,对于TBC我们也并不能单单只从内存的角度出发去解读,包括CPU与显卡都是影响一款游戏流畅度的重要因素,针对目前市面上的一些主流显卡如何去更流畅跑动TBC,大家可以点《
》一文中详细的进行了视频优化设置方案,感兴趣的网友不妨去看一下。同时,想要了解更多的TBC硬件测试的话,也可以点击我们PCHOME 《
》,我们将会做更全面的测试与报道。 近期重点评测推荐
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第8页: 魔兽世界《燃烧的远征》,测试小结与升级建议
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网友评论
在2008年01月24日 18:54说
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在2007年11月11日 22:40说
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在2007年11月04日 01:51说
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在2007年10月29日 22:50说
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在2007年10月29日 22:50说
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在2007年10月29日 21:48说
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在2007年10月29日 21:43说
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