大唐无双武将相思泪 我的武将吃了个6技能的相思泪还可以用...

今天改版新出炉的机关神卫 提交
今天改版新出炉的机关神卫
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发表于 2010-5-14 22:53
今天改版新出炉的机关神卫
总感觉他走路怪怪的 但是多了15%命中 不错哈 早知道换四张机 不多说了 上图 上图
我练BB就为了打怪轻松点
不的不错 要是打副本 怪血多我开了疾风追电3级 然后配合我BB还有琴心三叠 那个叫个生猛
只看到伤害数值是望上直线飘都不够 左右都在飘。。。。安逸啊
刺杀只打了2级 失败3次了 悲剧。。。。
总的来说 心情高兴哈
游戏 开心就好
本帖最后由 方宇闲 于 2010-5-16 15:24 编辑
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楼主是自己冒险攒的吗?
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发表于 2010-5-14 22:56
我的也是机关神卫~和你一样蜀山打嗜血和会心之术感觉没什么用~蜀山也可以回血打嗜血干什么
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发表于 2010-5-14 22:57
说错了事吸血.........
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发表于 2010-5-14 23:02
单打怪我都开追电。。。不开回天 BB副本里还可以小顶下小怪 现在人下副本一拉一群 能顶一个是一个啊
回答完毕
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发表于 2010-5-14 23:23
好威武……我怎么抓不到……
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发表于 2010-5-14 23:32
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发表于 2010-5-14 23:33
楼上的
解释下 这BB不是抓的
是冒险5级以后 副本里面打出的机关碎片
然后10和碎片合成
得到1武将 1武将卡 1武将专有技能书
好东西!再接再厉哦!
2010-5-15 00:53
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发表于 2010-5-15 00:50
引用:
原帖由
重新填写
于 2010-5-14 23:33 发表
楼上的
解释下 这BB不是抓的
是冒险5级以后 副本里面打出的机关碎片
然后10和碎片合成
得到1武将 1武将卡 1武将专有技能书
技能书 到底有什么用啊? 是不是可以先喂相思泪...然后给武将吃技能书?
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发表于 2010-5-15 15:14
你买碎片了没 多少买的?
我这40都没卖出去
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发表于 2010-5-15 20:25
LZ 总共花了多钱》
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发表于 2010-5-16 13:30
引用:
原帖由
dsfdgfdhrrrr
于 2010-5-15 00:50 发表
技能书 到底有什么用啊? 是不是可以先喂相思泪...然后给武将吃技能书?
回楼上的
武将自带技能
然后可以先喂相思泪 在给他吃技能书
但是要有空格子哈
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发表于 2010-5-16 13:32
引用:
原帖由
逆风.
于 2010-5-15 20:25 发表
LZ 总共花了多钱》
25碎片收了4个 28碎片收了6个
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发表于 2010-5-16 13:39
....楼主无双服的?
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发表于 2010-5-16 14:24
汗!跟我的高丽宝宝的星数一摸一样8星成长9星攻6星血
我现在三36级高级也是不是需要也要换跟你那样的机关宝宝才好用啊!
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关于绑定宝宝请教
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发表于 2011-1-20 00:29
关于绑定宝宝请教
请问下,右上角这个***的“已绑定”是不是表示喂过相思泪的?跟商城装备一样,不可以解绑的对吗?
本帖最后由 椰清补凉 于 2011-1-20 00:31 编辑
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你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^...
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发表于 2011-1-20 00:45
知道的麻烦回答下!!
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游戏币道具--武将道具--逍遥令
你可以试试这个
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楼上正解。除了名将其他的宝宝都可以用逍遥令解绑的。
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发表于 2011-1-20 08:04
不一定是吃相思泪才绑定的,绑定还可以通过:游戏币道具--武将道具--誓书
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发表于 2011-1-20 12:03
垃圾BB一个,很显然攻法各少1* 还去弄那多技能浪费
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得...
2011-1-20 19:06
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发表于 2011-1-20 16:17
黄金卫士 要的就是血防 追求那1星的法 多花个5 600J也没什么意思 解绑用逍遥令就好了 商城 游戏B道具 武将道具 。
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发表于 2011-1-20 17:35
多谢楼上的这么多位!谢谢大家
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201005/67055014650.html
  摘要:按照喂养值分配猪肉有前腿后腿猪尾巴等,吃了猪肉给钱和经验还会掉一些金装。据说猪头丢商店可以卖到200G呢…
  本文只献给新手,高手可以跳过。
  随着大家对游戏的越来越了解,会发现无双有好多有意思的小游戏哦。
  当大家加入帮派后,就会在帮派界面找到帮派庄园的选项。(前提是帮派已开启帮派庄园)
  在非PVP和副本状态下点帮派庄园就会传送进入。好多朋友会说:我们帮开了庄园啊,为什么还进不去呢?这就是因为你在副本中或者是在PVP状态。(在PVP状态最直观的表现就是自己的名字是绿色或者红色滴。)
好了,现在我们就主要谈谈帮派庄园的特色之一:养猪!
  当开启了帮派庄园后,庄园内就会出现一只小猪。
  当然了,这只猪的名字自然是你家帮主。(开发组的恶搞让我倍儿舒爽)
  在平常的庄园活动中,就会获得猪猪的食物。什么豆子啊,猪草啊,玉米啊啥的。(这猪还知道营养搭配)
  一般给帮派的树松土或者照顾会获得猪草或者玉米豆子,这个看几率。
  庄园内不定时的会刷出猴子。杀死猴子必定掉落一个玉米。
  每天晚上庄园活动的时候浇大树,也会获得玉米。同时间刷出特殊来客,请走的话会获得豆子。
  等有了这些猪猪食物,我们就可以喂猪了。
  猪在帮派庄园的最上面。这时候大家就要问了,喂猪有什么用呢?
  当然有了,喂猪会获得大量的经验。建议大家组队喂猪,这样经验会更多哦。
  喂猪不光有这点好处,最重要的是等你的喂养值满了,还要带着帮猪溜达,然后就会出现猪妖了。
  按照喂养值分配猪肉有前腿后腿猪尾巴等,吃了猪肉给钱和经验还会掉一些金装。据说猪头丢商店可以卖到200G呢。
  所以说,作为一个大侠,绝世神兵,肥大母猪,一个都不能少!
  还看什么看?小春子,还不回去喂猪!
( Mon, 14 Jun 2010 21:41:58 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201005/67055160740.html
  摘要:目前国内游戏最有特色的法师,又矮,又无远程普通攻击,算是给法师一个新定位吧…
  矮子,目前抱怨人数最多,而且发的攻略也一天比一天多,但几乎都是废话。
  举个例子,不是说猥琐,就是说关于装备的,你当我们全部人是傻子啊?(可能真的有,但只占少数) 谁不知道装备好就厉害啊?你全身+18的虽然也会死,但谁不知道比+4或者白装的好几万倍?发的攻略不是说偷袭就是说啥,哪群玩矮子的人不知道矮子容易死?当然有大部分人是怒字当头,发狂一样,一给人秒了或者被杀了(我指的是在战场)就会马上叫小春(原地复活或者原地健康复活),然后开雷开蛋壳,发着疯一样按W或者S。
  我真佩服你们的勇气和智商,如果国内多了你们这些人去当兵,真不敢想像!现在战场都是高科技,玩智商或者打战术,谁跟你玩古代战场那个刀或者剑,只要你猛就横扫全军。做梦吧,现在当兵文化水平都得高! 你没文化,你开啥飞机?用啥生化武器?***有几种功能都不知道呢。
  所以这游戏也一样,特别矮子就像一把***,可以换很多弹种或者能喷射小形炸弹。有文化的人就会熟练操作并且知道功能,没文化的(例如那些喊垃圾的)就只会扣***,你不死我都被你雷死了。
  说了好多废话,正题吧。矮子单P绝对不是最垃圾的,因为没有一个职业是垃圾的。硬要比的话,同装备,同宝宝资质,同武器,啥都同等的话,矮子的确是最垃圾的单P职业,但你在群战中你会发现矮子并不弱,群站真的是不错。不怕猪一样的队友,就怕神一样的敌人,这是矮子的座右铭!
  再垃圾的队友都能大大提高矮子战斗能力,只要你有队友,你就很NB! 我有一30矮子号, 20级装备,我去守敌人复活,还有打战场,根本没发现矮子垃圾在哪?觉得矮子垃圾可能有几个原因,脾气非常不好,因为寒冰秒矮子是家常,就好像你叫羚羊去单挑狮子一样,一招就挂。所以被秒就被秒咯,没啥大不了啊? 复活点在出来打过,但见到寒冰就别以为死定了,只不过是离选择题(死亡时,会让你选择的)又近了一步。
  所以别灰心,见到寒冰来个蛋壳爆破(掸指) 让寒冰远离你,然后火速开雷,跑呀跑,这时猪一样的队友是不会鸟你的,为什么呢?因为他们就像没闹的老虎一样,见哪个羚羊不跑,就去攻击哪个,那寒冰等你跑出14步时,绝对被杀了,然后做矮子第一要勇,但不是冲,一般站在医生前面,其他人的后面就行了。
  无名配合矮子特别好,寒冰来了,无名减速,矮子马上冰龙,这时蛋壳应该会在某种原因下爆了,然后往后跑,等冷却! 千万别冲,除非你看到前面和尚倒了,倒一个你就冲前然后开雷,做雷疯,做雷锋的同时记得用蛋壳爆破,别切补上蛋壳,因为群站时,真的很乱,别人网速也不一定快,所以千变万话的,但唯有一点不变,矮子开雷就是为了保护自己,主要目标是用蛋壳爆破,把几个目标锁住,把正要来的搞回去,把已经来了的,搞去后面被杀!
  蛋壳爆破完,你也差不多死了,因为有很多情况下对方都是远程,你一爆刚好便宜了他,你也会挂,所以我的做法是这样的,爆破完,转身瞬步,8格,回到后方,这时85%你会死,但如果没死就太好了,我通常也是死多过活,但活了就别停下,回到后方,猪一样的队友不会帮你+血的,你自己吃药,补好了,但很少遇到不加血的奶,所以我也不需要吃,真遇到猪队友就吃吧,吃完后,停留原地,开雷,按TAB键,然后发动冰龙,凤凰不建议用,2.5秒太无能了,伤害也最多高几百。
  几百几下就补会来了,没用!,应该用减速+冰龙,然后马上换目标继续冰龙,看战场情况,对方被压迫时,就用火焰掌,或者排云,这时等你看好情况选好目标,雷就没了,你的安全受到威胁,开蛋壳防止被寒冰偷袭,这时猪队友无名也会跑回到后面,这样安全有得回保障,雷的冷却很短,你得熟悉心里数时间,大概一个减速***,在亭几秒,雷就好了,然后速度开雷,蛋壳过18秒也会重新冷却,然后继续重复动作保命,直到战斗结束!
  其实我上面所说的可以基本无视,下面才是要点,矮子的读条技能其实有BUG的,是好处,读条这方面我作了继续的研究终于得到突破,并且发现了矮子真的是很牛,我20装备,目前没怎么死过,我经常去守复活的,矮子的读条技能真的是读条的,你当那读条一读完,一消失,你就可以移动了而且技能会继续发出,特别节约时间,而且可以边跑边看到矮子发招,例如冰龙,超级帅的! 不信的可以试试。
  然后总结下矮子,目前国内游戏最有特色的法师,又矮,又无远程普通攻击,算是给法师一个新定位吧。
  玩矮子几大要素,玩家本身要性格随和,可爱,而且不容易发脾气的,但得勇,不怕死,不会遇到寒冰就手慌。很X玩家这样的,包括我也试过,一遇到克星,手就很卡,不知道做啥,只想跑,所以要沉着冷静,千万别急,目前攻略都说矮子开雷的,而且很多其他玩家都这样认为,我非常不赞同矮子开雷去冲锋,就一自杀行为.但队友逼你的话你就别玩,这已经超过猪队友的底线了,矮子是法师,就像鱼离不开水的。
  我们是鲨鱼,无名就是海鸥,既能碰水,也能陆地行走,还能飞,并且高空一驮屎丢来,的确恐怖,你也看不见,矮子就是一水里的鲨鱼,虽然上了岸能开雷发几下疯,但肯定会给陆地的动物,但在水里...嘿嘿. 我们在水里也不是无敌,有些陆地动物进入水里也能把鲨鱼搞死,所以我们还是呆在水里比较好,起码被杀的几率低很多很多。
  希望矮子别再改动,除非出新技能,目前无报废技能,任何技能都非常有用,心法反而无聊了点,但多心法而且有冷却,应该把冷却去掉,随时换心法,这样大大能增加战场变动性!
( Mon, 14 Jun 2010 21:39:12 +0800 )
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论坛原贴:http://tx2.178.com/201006/70067738634.html
  摘要:为了让玩家们在势力中找到更新更有趣的玩法,《天下贰》全新推出了势力内政玩法,在势力内政中,玩家可以建设势力专有的建筑,为势力打工,甚至最终学习势力专属技能,这些都能给势力成员带来全新的乐趣。
  说到《天下贰》中的势力,很多玩家首先想到的是势力战、组团下副本。其实在《天下贰》中,势力是一个很有爱的地方,除了可以PVP、PVE以外,势力成员们也都在为了同一个目标努力建设势力。
  为了让玩家们在势力中找到更新更有趣的玩法,《天下贰》全新推出了势力内政玩法,在势力内政中,玩家可以建设势力专有的建筑,为势力打工,甚至最终学习势力专属技能,这些都能给势力成员带来全新的乐趣。
势力山河社稷图
  加入势力的玩家可以在势力面板中看到全新的页面“势力建筑”,在这个页面中,玩家可以看到势力的“山河社稷图”,其中有林林总总的大小建筑。这些建筑可不是乱建,每个建筑都有自己的顺序和功能。除了基础建筑“聚义厅”外,还有增加势力人口的民居、交易资源的集市、储藏各种资源的仓库等。
  是不是有点策略类游戏的感觉?没错,势力的建设是一件需要深思熟虑的事情。在资源有限的情况下,是应该全面均衡发展,还是集中精力采集某种资源,并在集市上交易?不同风格的势力主将会打造出截然不同的势力。
玩家可以在势力工坊中打工
  然而对势力成员来说,要考虑的事情并没有这么多,他们每天最重要的事就是登录势力工坊,给势力打工。打工不但能增加势力的资源,还能增加自己的势力贡献,这些贡献可是学习势力技能的必需哦!
  辛苦建设总会有好的回报的。《天下贰》势力内政系统最吸引人们眼球的,自然是全新登场的势力技能。已经开放的八个势力技能,分别是不同攻击和防御类型的加成,选择不同的势力技能优先学习,将很大程度上影响势力今后发展的方向。
势力技能面板
  《天下贰》是网易耗资过亿打造的3D国韵网游,游戏有着宏大的故事背景和丰富的内涵、玩法,包括副本、势力战、竞技场、战场等。《天下贰》一直坚持迭***发的概念,不断为玩家带来更新更好玩的游戏体验。
  刚过去的五月,《天下贰》推出全新九黎地图,全境自由飞行、昼夜平滑交替、“飞檐走壁”轻功等都受到玩家们的高度赞赏,这次势力内政系统,必定也能给玩家带来不一样的游戏感受。
( Mon, 14 Jun 2010 21:38:51 +0800 )
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论坛原贴:http://tx2.178.com/201006/70220360013.html
  摘要:《天下贰》一直以来坚持“迭***发”,每周三都会为玩家带来新的玩法和内容,因此每周的更新公告都是玩家翘首企盼的,心思细腻的玩家也能从中嗅出天下贰未来的改变方向。
  《天下贰》一直以来坚持“迭***发”,每周三都会为玩家带来新的玩法和内容,因此每周的更新公告都是玩家翘首企盼的,心思细腻的玩家也能从中嗅出天下贰未来的改变方向。
  那么最近几周的更新我们可以看出什么呢?
九黎郊外月色 
新九黎场景,全境自由飞行
  虽说九黎地图的更新不是专门针对势力玩法的,但无论是九黎飞行地图的推出对势力战的影响,还是势力内政系统开放对大、小势力的影响都是非常大的。这次新九黎地图可谓大手笔制作,全境飞行、昼夜平滑交替、动态云彩,这些在所有3D网游中都不多见的技术,全部在《天下贰》中实现了,精美而恢弘的画面震撼了许多玩家。
飞行坐骑出现在势力战中
  其实我想新九黎的推出并不仅仅是地图更新迭代那么简单,就像论坛中讨论的一样,新九黎的推出将会把身处其中的战斗从二维多平面展开到三维多角度这样的战术应用更多变、战斗方式更灵活的争斗中来。
  而且我们有理由相信,从九黎到中原,从江南到雷泽,都将会在开发组的如来神笔中一个一个,一步一步的进行迭代更新。势力战、城战、野外敌对收割的遭遇战、势力挑战、战场,还有不日即将推出的阵营系统,无论是野外,还是固定场所,因为有了飞行,战斗必将更加多姿多彩。
势力内政、势力技能系统
  势力内政的推出真正称得上是“千呼万唤始出来”,在广大玩家漫长的期盼中终于隆重推出。而势力内政系统吸引玩家最多关注的当然便是势力技能 !新技能的出现意味着游戏可玩性的增强,而势力技能的学习却与势力内政、势力贡献挂勾,这些都增加了玩家对势力的依赖,增加势力成员之间的联系。
势力技能研究
  势力建筑、技能和打工只是势力内政系统的部分内容,可以预见,未来针对势力内政将会有更多玩法的出现,比如说势力专属任务等,甚至和平势力和PVP势力也有可能走出不同的路线,发展成商会和战队。更何况,开发组口中神神秘秘的门派盛事正在筹备当中,这些都是相当值得期待的内容!
  总之,天下二,精彩期待从未结束呢。
( Sun, 13 Jun 2010 18:58:37 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201006/69963345594.html
  摘要:一般来说我们给宝宝打技能,都是买一个3或者4级的贵技能,相思泪给宝宝的,所以相思泪就覆盖了上面的技能,不会占格子…
  宝宝太多了练宝宝,除了试炼就没别的办法了,下面给大家交个小诀窍,30J搞定升级如飞!
  攻略如下:
  首先买一只或者捉一只太乙剑客,带心领神会和天才的,由于这个技能没人要,所以很便宜!
  然后相思泪给宝宝带上去试炼吧,由于有经验加成升级快很多,然后平时任务、副本、打怪,只要放在身上都有经验加成,那么没多久宝宝成年了!
  有的同学问,那他不是站了技能格子?
  一般来说我们给宝宝打技能,都是买一个3或者4级的贵技能,相思泪给宝宝的,所以相思泪就覆盖了上面的技能,不会占格子!
  大家试试吧!升级确实很快!我走了!拜拜……
( Sun, 13 Jun 2010 18:58:08 +0800 )
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论坛原贴:http:// .178.com/thread-649764-1-1.html
作者:杨小鞋  
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( Sun, 13 Jun 2010 18:54:24 +0800 )
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( Sun, 13 Jun 2010 18:53:19 +0800 )
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 龙之谷6月17日内测开启 客户端开放下载
  2010超期待3D动作革新网游《龙之谷(Dragon Nest)》今夏降临,备受关注的国内正式大规模删档内测将于6月17日(下周四)14:00正式开启,最新内测客户端已于今日提前开放下载。龙之谷作为今年备受关注的3D动作网游,拥有极酷爽战斗体验、梦幻般画面效果、激烈的PVP对抗内容和全新无锁定操作四大游戏特色,即将开启的内测也将为玩家带来超凡夏日酷爽体验。
  内测客户端下载地址http://dn.sdo.com/web6/down/content.a ?ID=9436
  本次内测客户端将沿用至公测,玩家可以保留客户端,在公测时选择更新客户端的方式进入游戏(更新内容有可能较大)。
  【高品质 小巧客户端】
  本次内测开放时间为6月17日至6月30日 14:00-22:00,自6月12日(今日)起您就可以从龙之谷官方网站(http://dn.sdo.com)直接下载最新内测客户端。在游戏高品质的保证之下,客户端大小却只有1.34G,玩家只需短时间下载***后就可以体验到一个全新的龙之谷世界!
  为确保客户端可以正常使用,建议您删除以前的客户端再重新下载***,并在下载完毕后,使用官方提供的MD5校验工具,对客户端进行校验,确保文件的正确。
  MD5校验器下载及使用说明http://dn.sdo.com/web6/down/content.a ?ID=9436
  【低配置 玩转龙之谷】
  龙之谷作为国内领先引进的3D动作网游,其展现的细腻画面和高清效果一直受到广大玩家的好评,更令人惊喜的是,如此品质保证的一款游戏,却对电脑硬件要求不高,让玩家在低配置下也能流畅玩转龙之谷。
  超炫游戏画面
  【新版本 七大新看点】
  本次大规模内测新增主城神圣天堂以及相应副本,等级上限开放到32级,可以体验到更多剧情、更多任务和更多技能等。
  新增副本
  酷爽战斗体验
  除此之外,在6月17日的内测中,还可以体会到七大游戏乐趣:
  1、升级速度大大加快,缩短至到顶级的时间长度,刷副本练级成为高手更加容易。
  2、掉宝率以及金币掉落量较大幅度的提高,成为富翁也不是梦想。
  3、增加数百个任务,新增丰富的任务奖励。
  4、增加了情节动画,享受看3D大片的感觉。
  5、各职业的技能伤害增加,MP消耗相对减少,连击变得更顺畅。
  6、调整了部分怪物的能力值,副本挑战更加合理。
  7、武器强化的费用降低了,可以身穿好装备手握好兵器闯荡龙之谷天下。
  【超丰富 五大CBT活动】
  此次,龙之谷精心准备了五大精彩线上活动:龙之谷打疯鸭体会世界杯激情,内测达人称号冲级预定,成就与竞技场排行榜高手云集,周末狂欢疲劳不消耗,参加活动更有盛大点券等精彩好礼等你拿!
  除了线上活动,线下方正龙之谷主题电脑正在全国限量预定中,卓越的性能表现、专属定制机型、靓丽炫酷的外观定能为玩家带来强烈冲击的游戏感受,成为龙之谷玩家的必备收藏。
  12月封测以及3月内测激活码激活的盛大通行证账号无需激活即可进入此次大规模内测。同时,官网也开启了多种赢取内测激活码的主题活动,让热爱龙之谷游戏的您有机会在今夏抢先体验到这款次时代网游代表作品。
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( Sat, 12 Jun 2010 21:13:20 +0800 )
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作者:杨小鞋  
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( Sat, 12 Jun 2010 21:12:15 +0800 )
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  单过的时候死了2次。
  第一才是因为突然的网卡。卡掉一只犀牛。造成犀牛隐形攻击。
  第二次确实是自己的失误。也是因为网卡的原因。在视频中可以看到。狗突然消失了一会儿。
  因为第一次单刷。还不太熟练。所以打得很保守。
  纯的物理和纯的魔弓 已经完腻了。所以破天荒的练了双修。放弃大招。
  本号最开始是物理。40后几天了洗成魔弓。+8弓和+7箭筒。40绿补助攻击铁匠首饰套。攻击1130左右(十字和长弓的问题) 突然发现基本攻击也达到1130左右了。所以毅然的洗点弄成双修。
  目前本人血量 HP:11035 MP:7340 暴击:2000多。基本攻击和补助攻击均是1130.
  装备铁匠40B+7套。武器+8魔力 力敏体长弓。+7纯攻击魔力箭筒。
  大招CD太长。费钱。机关***伤害一般。局限性太大。直线攻击。只有把发出去的16只箭打全才能提现出伤害。一旦对方移动。就变得很被动。
  箭术革命范围虽然很大。但伤害不高
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( Sat, 12 Jun 2010 21:11:41 +0800 )
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( Tue, 8 Jun 2010 21:20:06 +0800 )
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版权声明:本文由178会员
青冥之长天 原创,仅发表于
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一、关于悲剧
  很多人说剑王鸡肋、悲剧,是的,剑王和现在很多职业比起来是不那么强势。关于这个问题,我想说几句:
  1.不强势不等于弱势和垃圾,有无法弥补的硬伤,那才是垃圾,能用技术弥补的都还好说。
  2.没有什么游戏,是以前期或者中期的牛逼程度来判断职业的强弱的。
  3.游戏一直在发展中,韩国方面会不停更新调整,以致平衡。
  4.我选剑王,只是因为喜欢剑王而已,无他,能玩自己喜欢的职业才是快乐,而不是为了强势和胜利去玩。
二、关于玩法
  说到底,DN的玩法分为两种:PVP和PVE,其中PVP又分为单P和团P。不同的玩法,对于技能的需求和侧重点都是不同的,尤其要提醒的是---单P和团P,是不同的。
  单P是一对一的战斗,你的敌人只有一个,没有其他人骚扰你;你的目标也只有一个---消灭眼前的敌人。
  而团P,你要承载你的队友,要作为队伍的先锋或队友的盾牌,要和队友互相配合。别指望再和单P一样安逸地慢慢连之类的,除了单P的实用技能你还需要团队配合用的技能,解围用、控制用、爆发用,等等等等,一些单P中效果不明显的技能,在团队配合的支持下,也会凸显出其效用。
三、关于剑王
  我玩的是物理系的剑王,唯有实打实的劈砍才能填满我内心的渴望。作为一个战士,只有前线才是你的归宿---生于前线,死于前线。
  和同为战士系的佣兵相比,剑王确实不够强势,只能看着霸体和一堆强势技能流口水。
  但是我们也有我们的优势:我们有更加丰富、更加灵活的输出方式,我们有着相对更高的泛用性,我们的战术战法更为多样化,面对各种不同的战况,在技术的支持下剑王可以更加从容地应对。
  剑王就好比三国众多将星之中的鲁肃,没有孔明的名传千古,没有周郎的意气风发,只是将他的智慧深深地藏在了平庸的外表之下。
四、关于技能
  1.写在前面
  技能加点各式各样,作为一个非泡菜的竞技类游戏,玩法是非常多样化的,同一个剑王到不同的人手里就是各种不同的角色。如果说非要以一个“最佳配点”、“完美加点”的框架来束缚死它,那是非常无聊的行为。没什么最强加点,只有最适合你的而已。你喜欢怎么打、你习惯怎么打、你擅长怎么打、你最多能做到怎么打;你要以战术意识为主还是以战斗技术为主;你喜欢配合队友还是喜欢队友配合你;等等等等,如此多的因素都左右着你的加点。
  很多人都喜欢加高级技能,看技能就看伤害的数据,我想说,这是盲目的。一个技能的好坏绝对不仅仅是看数据和看视频后就能了解---唯有自己用过才知道。起手速度,收招速度,附加效果,配合效果,连携性,辅助性,以及破绽大小等等等等,诸多复杂的因素。
加哪个技能,如何加,我认为根本的原因只有两个:一、你使用它的频率;二、加它的性价比和实用价值。
  看一个技能除了看它的伤害,请务必注意它的CD时间。比如40的大技,牛归牛,150秒的CD,PK中一般就是一场用一次,顶天2次而已,点它耗费SP也很大,值不值,看个人。如果你喜欢放个大招就跑步绕圈绕到CD结束再放一次大招这重恶搞玩法,我也没意见。
  再说性价比,我们看这个技能值得不值得加,不是看加后的伤害或是附加效果,而是加这一级带来的伤害增加和附加效果,与加这一级消耗的SP来进行比对,来判断出它的性价比。其中伤害百分比加成大于固定数值加成,这个就不用多说了,我个人基本都是无视固定数值加成的。
2.被动技能
个人认为,被动技能很重要。
SP的消费必须让它的性价比发挥到最高,而主动技能真的有必要大面积投入吗?我认为不然。原因很简单,我们又不是鱿鱼,哪里来那么多手啊,5个技能我已经感觉到极限了,再多,真要命。当然你可以通过更改快捷键或者换挡来实现操作,不过累不累啊,累不累啊,有必要吗,有必要吗。
  先说我个人认为必满的被动技能两个:
翻滚,必满,这技能别说什么性价比,能点多高点多高
。无论是短暂的无敌时间回避,还是作为CANCEL使用,效果都是一流,CD越短,你的剑王就越灵活。不过这个技能的效用是需要绝对的技术支持才能体现就是了,慢慢积累经验为好。对于一个前线生存的战士,还是没有霸体特色的剑王,要么你装备牛逼到人家打你如隔靴搔痒,要么用好翻滚,才能在敌阵中从容应对。
冲刺,必满,同理,别说什么性价比,能点多高点多高,该技能如同翻滚,是你进攻和防守、突击和生存、破阵和回援的利器
。现在冲刺中可以接平砍和技能,冲锋斩和冲锋连斩我觉得点的必要不是很大。
  剑王强在基础扎实,而以上2个被动技能,算是地基加固工程吧,扎实扎实再扎实。有了扎实的基础,才有技术发挥的空间,才能以技术弥补不足、面对各种战况。
  加HP和MP上限,以及回蓝的被动技能,也许很多人会有兴趣,不过前期还是算了,点数稀缺,效果也不明显。等真正到了后期,若是性价比很高再考虑吧。毕竟这些这些东西都可以用装备弥补,而多一个新技能是无法用装备弥补的。
  各种脚踢的加强技能,因人而异,不能说好或者不好,右键释放这个优势我觉得是比放技能好多了,不过是否必要,是否有多余的点,看自己了,我是暂时全部放弃了。15前我全部点出来过,实战用来连携和控制距离的效果还是不错,伤害一般。
  肘击啊起身斩什么的个人认为PVE效果更佳,PVP中对手可不会和怪一样呆。
  回避和反击系列的技能,建议点点前置,把回避姿态点出来。暂不建议点高,点出即可,是否点高,根据自己实战效果定,绝对的因人而异。
  区域连击和攻击欲望,点出即可,确保自己在空中的安全和灵活性,是否点高同上,根据自己的实战效果定,绝对因人而异。
3.主动技能
  先说战士的吧,上勾拳和升龙斩不用说了,绝对的常用技能。都属于短平快系列,CD短,伤害平,出招快。点它们的性价比还是很不错的。
  上勾拳自带,升龙斩无论如何点到3吧,追加一次攻击。至于在这之后是否点高,看个人,我是点了,往死里点,因为我一直用它们,它们的出镜率高。
  其实最重要的是---以后还有三转嘛,三转我想不至于小气到连个洗点机会都不送吧,那可真是不厚道了。
  再说剑王的技能,日服级别开得不高,也无法全体验到,不过还是可以大致介绍一下。
  (HF玩过朋友的40号,不过毕竟不能像自己在RF一样随便加点测试和长期实践)三连继承了上勾拳和升龙的传统,短平快,我是选择满之。
  后续的连串技能就按照前置点吧,挥砍姿态建议满了,连携和爆发用的好东西。重锤的附加效果着实过瘾,强烈建议点出。
  对于剑王来说,技能其实很简单,除了伤害、CD时间、出手速度及霸体、收招破绽外,最主要的差别就是附带效果,比如浮空、击退、斩地、硬直、BUFF等。
  浮空、斩地和硬直绝对是连携的好物,趴下了都抄你起来继续翻炒。击退虽然不利于连携,但是在团队配合中总能有妙用,还能利用墙面反弹。
  总结一下,大家看完我的加点建议,应该可以很明确,我是走基础强化路线的,很平实、很普通、很中庸,全靠角色自身扎实的基础和个人技术去弥补。
  这只能说是我的玩法,我的建议,绝对不是最强或是最正确,但是我可以保证它的泛用性是最高的。
  同一个剑王也有很多玩法,完全可以根据你对技能的侧重来选择如何加点强化,这要研究就深了,不是三言两语说得清的,说到底了---实践出真知!
  利用好15级之前的时间找到自己的定位吧,为自己打造最适合的加点方案,15级转职后免费洗点一次,下一次就不知道是什么时候了,当然你愿意丢RMB一直洗点测试是最爽的。
 五、写在国服6月内测前夕
  盛大在国内算是相对不错的代理了,毕竟有9U、TX、巨人三大巨头在那里坐镇,一直在模仿,从未能超越。
  现在的环境比早些年开放了很多,HF以及外服其他代理的情况对于国人不再是未知,去外服也不是难事,免费***不是没有,真黑过头了就算买***玩HF也比在GF省钱。
  更何况TF很可能是不封IP的。所以希望盛大在代理的时候,不要改动游戏设置,要把代理费回收,可以用你的智慧促进消费,而不是改经验、改爆率、改点装备的成功率来黑钱。
  所谓的“市场换金不同”完全只是借口而已,能回收代理的成本就不亏了。现在环境下,GF唯一的优势就是中文环境而已,而这一切TF也有。虽然故土难离,但是还是请盛大自重,必要逼人远涉海外。
  说下我的经历,我玩SD高达一年多快两年了,GF是9U代理,黑心程度你无法想象,游戏的基础设置都被改得一塌糊涂,纯粹为了黑钱,外服玩家都不需要多大努力就能得到的东西,在GF你要投入成千上万,是的你没看过,一个机体几万RMB的都有。所以,TF一开,天下归心。
  是的,天下归心,我在TF遇到无数的华人,大陆的,港澳台的,新加坡的,马来西亚的,日本的,甚至还有泰国、印度、英美,更有甚者韩国人都不少
  (后期版本不如前期好玩,所以来TF寻找最初的感觉)。
  后来无论9U如何跑到韩国去闹腾叫嚣要求TF封IP,或者长期对TF的服务器进行数据包轰炸,TF照样开好好的,就是发个公告说封锁海外IP,实际---照样直接进。
  话说回来,外服再好,我们也终是故土难离,他乡的水怎有故乡甜,希望盛大能好好运营,我希望DN能让回离开TF,回家玩...
( Tue, 8 Jun 2010 21:19:50 +0800 )
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论坛原贴:http://dn.178.com/201006/69840459460.html
有朋友会说了,怎么你净搞些蛋疼职业啊,什么艺人啊,剑圣的……
  我想说,首先,艺人我玩的很开心……然后,我箭神和时空的号双刷各种副本也很开心……只不过热门职业心得很多,所以我就拿冷门职业来吸引一下眼球……
  之所以除了佣兵以外其他职业都练到30多级是因为一帮狐朋狗友都想玩龙之谷,听说我在韩服就拜托我把每个职业都试一下,利于国服选择……
  之所以练了这个令人蛋疼的魔法系剑圣是因为有人是剑士控,又是海贼王里索隆的忠实粉丝……
  经常在我旁边如苍蝇般嗡嗡作响:听说魔法系练级快啊……练个玩玩呗,大不了国服咱练满了再洗点……那个魔法系技能多帅啊,三千世界、百八烦恼风……
  听说剑圣PK很牛啊,到时候我们俩狼狈为奸、横扫一切……
  不胜其烦之下就借某次系统洗点的机会把某20多级的小剑洗成了魔法系……开始三天打鱼两天晒网的杯具之旅……
  俗话说爷们一诺千金,我为什么如此三心二意呢?因为我担心长此以往,蛋将不定……同样是小号,艺人我练的很开心,魔法系剑圣那真是令人久久难以蛋定……
  不废话了,先看看加点,32级(就32级吧,练到40的话老衲非还俗不可……)
(下一页:技能分析)
也许会有看官说:你这个加点好矬啊……嗯……我承认,的确很矬……这也是被逼无奈,不加三连斩的话那刷图就不是蛋疼的问题了,那就是东方不败了……
  反正也就是分析一下魔法系技能而已,魔法系都加出来了也就行了吧……
  顺便提一下啊,我标题上写明请勿模仿了,有人照这么加造成杯具我可是概不负责的……(不会有这么二的人吧)
  开始分析魔法系那排的技能:(这个人魔攻仅有300不到的样子)
  1、月光斩:算是个不错的技能,远距离小范围AOE,有很强的击退效果,除了少数BOSS以外,其他小怪和BOSS被打中三下基本可以击退并打断技能,按照最大290多的魔攻(下同),每下大约250左右的伤害,可扫地
  2、日食攻击:魔法系里最完美的技能(除了伤害以外,这个不是技能的错,是职业的错……),攻击自身周围360度,瞬发,看技能描述貌似物攻和魔攻都起作用的样子,可惜只有一下,大概500多伤害,可扫地
  3、旋风斩:控制技能,被打倒会持续浮空(被某苍蝇称为三十六烦恼风),不要被技能描述里的伤害骗了,第一下大概能打130,后面的全是50多……打骷髅或者死神那种怪最好不要用……不然……
  4、致命劈砍:放出三条剑气,被打倒的怪会被击退,多段攻击(被某苍蝇称为三千世界,所以我一直怀疑此苍蝇是伪索隆粉)。不要被据点的那个BOSS给误导了,这个技能加到4级也还是3条剑气……虽然伤害还算勉强过的去(280左右每下),不过每条剑气之间的空隙非常大,足够小怪从中穿过毫发无伤了……
  看到这里大家也就有点数了吧,练到27级蛋疼依旧……
  5、半月斩:终于有了个看的过眼的技能了,虽然只能砍一下,不过对小怪能造成1100的伤害,某些防御高的也有800以上……欢呼吧,雀跃吧……抓紧时间,因为欢呼过后蛋疼还在继续……首先CD60秒……然后放这个技能以前要摆一个POSE,告诉敌人:老子要放技能了,你们有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场……话音未落,一道剑气划过……咦?怪呢?
  6、真空连爆:40大招,我已经受够了,不想练到40了,所以这个技能我算是无福消受了……从数据上看伤害只有物理系大招的三分之二,还没有减少伤害的效果,CD比物理系的短30秒,是120秒……有练到40的魔法系剑圣不妨说一下效果,顺便向您致以沉痛的缅怀……
  终于不辱使命,魔法系剑圣练到了32级,爷们一诺千金嘛……
  我找到某苍蝇:喂,那个剑圣练到32级了……
  苍蝇:剑圣?什么剑圣?
  我:就是内魔法系剑圣啊,龙之谷的
  苍蝇:龙之谷?那是个什么东西?
  我:………………………………三段变身中…………………………真空连爆!!!………………
  一颗流星划过天际,伴随着凄厉的惨叫………………
  从此,世界上又少了一个苍蝇……
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( Tue, 8 Jun 2010 21:19:34 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201006/69892550632.html
  摘要:网友也表示赞成:我+10套无名,带吸血17%,下FB,从不要和尚,抗怪没话说。我不想抗,但是DPS都是矮子不要无名,我被迫加防御了走另类路线…
  刷了段时间的40FB,除了和尚拉怪,无名另类拉怪也是不错的选择。前提装备+8+9以上,难度简单和普通。无名拉了怪后放下雨的群技能怪全打无名。拉的怪数量4-6只,无名仇恨真的高因为那群暴特别多。怪不会打别人也不会乱跑。医生全程只需看好无名就行。我+8的无名当了N回的和尚。副本好少有人挂。没人挂拉得少也就慢不了多少。队伍乱组的,无名拉怪是因没组到和尚和蜀山。
  因为游戏而以好少挑门派(因为医生不得不挑咯),也好少挑级别,全比我低我就指导。队强就快点,队弱就慢点。
  不过40套首饰刷够了。还是当回猬锁的声望机器去了。还在努力的无名兄弟希望对你们有点帮助。不要在意别人的岐视。同时感谢和无名一起下副本的医生及曾经以及以后信得过无名一起下副本的朋友。
  网友也表示赞成:我+10套无名,带吸血17%,下FB,从不要和尚,抗怪没话说。我不想抗,但是DPS都是矮子不要无名,我被迫加防御了走另类路线。
( Tue, 8 Jun 2010 21:19:17 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201006/69892628001.html
***四星加护心加至尊,然后卓越,加12的属性都是无视抗性,令人口水啊。
( Mon, 7 Jun 2010 21:41:15 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201006/69361607182.html
  摘要:希望天煞最终成为一个真正的战士,希望寒冰成为真正的刺客,无名、天煞、寒冰,这几个大唐最具争议的人物,最终应该都会找到自己的位置的…
  小女子练的
目前50级,+9套,金装2星连珠+坚固,首饰全部是40、50商城装,非常大众化的装备,来谈谈自己玩的职业。
首先,我来说说玩无名的优势:
一、战场优势
  无名战场是比较好混的,只要注意自己不要跑的太靠前,在两方势力差距不大的情况下,声望还是蛮快的。除了冰霜箭和标志箭,基本别的技能都会用到。毋庸置疑,主打肯定是寒冰击,等风刃箭冷却好了,马上TAB选中他们人群中相对中间的人施放,放完马上后退,继续寒冰击,寒冰击在冷却的时候,就用普通攻击,如果对方被压,那么躲在靠后一点(不容易被TAB即可)往敌军位置放冰霜雪雨还是不错的,不管伤害多少,群爆的感觉还是蛮爽的,抢人头嘛。
  寒冰击最好留着打布衣,不要盯着一个人死打,打完一个,如果有别的目标,就换,透骨击打开着平地冲进来的矮子,一般情况下,都是有去无回的,还有就是控制对方的和尚,追杀撤退的人用。很多人说,无名的无敌施放的时候,就是死前的征兆,其实也不是绝对的,在战场,好多次我放无敌的时候,正好我方大军赶到,不但自己没死,追杀自己的人,也全被杀回去了,哈哈,是不是运气不错?
  如果大军没到,即使你把周围的人无敌后全部击倒,也是逃不掉的,因为那几秒根本不够逃跑,套用某个人的话,快写遗书吧。基本上,阵营战也是这个情况,无名群战确实是有优势的(相对近战而言)。
二、打怪优势
  不说到底有没有16步,至少在打怪的时候,还是很容易放风筝的,只要自己控制好,一般都能风筝到死,还省血药,之前看了个帖子,有人35级样子就单挑了刀锋的党项公主,因此也去试了下,当时也就35到40级之间,还真被我风筝死了,想想那时还挺搞笑的,围着个房子不停的转圈,始终和小BOSS保持着距离,当然,合理运用宝宝顶几下,是很必须的。
  在这里,告诉大家一个窍门,也是自己在其他帖子里看到的,无名在释放技能完毕的时候,有个僵直的时间,大家有发现没,在这个时间如果跑动,会马上释放出一下普通攻击,但有时候却不会释放,这个,感兴趣的朋友可以去研究一下,小女子不才,无法把握这个时间点,我想,如果能掌握这个窍门的话,无名每次都可以多打怪一下,也是不错的。
我想破了脑袋,无名也就这2个优势明显点,还有就是试炼、副本,无名相对轻松点
,其实也不单单无名有这个优势,战场优势百花毒不比无名差,矮子也是不错的,医生也还可以,就是近战悲剧了一点。之前40战场的时候,队伍里一毒百,一无名,一矮子,咱们的声望都是差不多的,我的人头最多,矮子平均单个声望最高(因为输出高,据他称,他打个人一般都是三四十的声望到手)。
下一页:无名的弊端
( Mon, 7 Jun 2010 21:40:45 +0800 )
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  摘要:希望天煞最终成为一个真正的战士,希望寒冰成为真正的刺客,无名、天煞、寒冰,这几个大唐最具争议的人物,最终应该都会找到自己的位置的…
  小女子练的
目前50级,+9套,金装2星连珠+坚固,首饰全部是40、50商城装,非常大众化的装备,来谈谈自己玩的职业。
首先,我来说说玩无名的优势:
一、战场优势
  无名战场是比较好混的,只要注意自己不要跑的太靠前,在两方势力差距不大的情况下,声望还是蛮快的。除了冰霜箭和标志箭,基本别的技能都会用到。毋庸置疑,主打肯定是寒冰击,等风刃箭冷却好了,马上TAB选中他们人群中相对中间的人施放,放完马上后退,继续寒冰击,寒冰击在冷却的时候,就用普通攻击,如果对方被压,那么躲在靠后一点(不容易被TAB即可)往敌军位置放冰霜雪雨还是不错的,不管伤害多少,群爆的感觉还是蛮爽的,抢人头嘛。
  寒冰击最好留着打布衣,不要盯着一个人死打,打完一个,如果有别的目标,就换,透骨击打开着平地冲进来的矮子,一般情况下,都是有去无回的,还有就是控制对方的和尚,追杀撤退的人用。很多人说,无名的无敌施放的时候,就是死前的征兆,其实也不是绝对的,在战场,好多次我放无敌的时候,正好我方大军赶到,不但自己没死,追杀自己的人,也全被杀回去了,哈哈,是不是运气不错?
  如果大军没到,即使你把周围的人无敌后全部击倒,也是逃不掉的,因为那几秒根本不够逃跑,套用某个人的话,快写遗书吧。基本上,阵营战也是这个情况,无名群战确实是有优势的(相对近战而言)。
二、打怪优势
  不说到底有没有16步,至少在打怪的时候,还是很容易放风筝的,只要自己控制好,一般都能风筝到死,还省血药,之前看了个帖子,有人35级样子就单挑了刀锋的党项公主,因此也去试了下,当时也就35到40级之间,还真被我风筝死了,想想那时还挺搞笑的,围着个房子不停的转圈,始终和小BOSS保持着距离,当然,合理运用宝宝顶几下,是很必须的。
  在这里,告诉大家一个窍门,也是自己在其他帖子里看到的,无名在释放技能完毕的时候,有个僵直的时间,大家有发现没,在这个时间如果跑动,会马上释放出一下普通攻击,但有时候却不会释放,这个,感兴趣的朋友可以去研究一下,小女子不才,无法把握这个时间点,我想,如果能掌握这个窍门的话,无名每次都可以多打怪一下,也是不错的。
我想破了脑袋,无名也就这2个优势明显点,还有就是试炼、副本,无名相对轻松点
,其实也不单单无名有这个优势,战场优势百花毒不比无名差,矮子也是不错的,医生也还可以,就是近战悲剧了一点。之前40战场的时候,队伍里一毒百,一无名,一矮子,咱们的声望都是差不多的,我的人头最多,矮子平均单个声望最高(因为输出高,据他称,他打个人一般都是三四十的声望到手)。
下一页:无名的弊端
( Mon, 7 Jun 2010 21:40:33 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201005/68845401181.html
  摘要:此活动可视为无双顶级活动之一,需要大量人员参与,实力平衡的情况下将会有比物资争夺更为激情的战斗,很多人对这个活动的利害关系并不知晓,详解之并奉上上测小小经验…
活动开启等级:
活动内容:
周日15:00—16:30唐/义中军帐都会刷新统领(50-59中军帐)和首领(60-65中军帐)。玩家前往击杀以后可以获得很丰厚的战功奖励和经验奖励。统领或首领被击杀以后本周内不再刷新。同时,被击杀首领的阵营本周战功分红会受到影响.
首领(统领)特技:
让以自身为中心的11×11范围内的99个敌对目标昏迷5秒,冷却时间30秒。
惩罚及奖励:
  杀死对立阵营统领(50-59中军帐),在当前地图所有己方在线角色均可以获得30W经验和5000战功,不会给双方阵营所有角色添加任何BUFF或者DEBUFF;但周二通过阵营获得的分红战功数量以及分红战功上限均增加5%,而对立阵营在周二通过阵营获得的分红战功数量以及分红战功上限均减少5%。
  杀死对立阵营首领(60-65中军帐),,在当前地图所有己方在线角色均可以获得30W经验和5000战功,可给同阵营玩家增加一个持续两小时1.5倍声望buff和一个1.5倍经验buff, 给敌对阵营40级以上玩家增加一个持续一小时杀怪经验减半的惩罚debuff,其对应阵营的所有角色,周二通过阵营获得的分红战功数量以及分红战功上限均增加5%,而对立阵营在周二通过阵营获得的分红战功数量以及分红战功上限均减少5%。
  下面就上测该活动的经验小结一下,以供参考:
刺杀首领活动,需要参与的人数尽可能多,是一个需要多队伍、多帮会参与的大型活动,需要承担首领和敌方人员的两方面冲击。
  首先:进入时间,以优质物资争夺的时间段结束前进入敌方中军帐为最好(当然,要看双方阵营对峙情况及物资时间段归属),待首领刷新以后即刻进行战斗。
  组队方面,需要至少有3个主攻队方可,主攻队一般以单体输出技能高的门派和医生为主,以
和医百花优先。(当然这个也需要一定的装备基础,武器、挂饰等)。
  以原来击杀过的情况预计,30-40个人在没有干扰的情况下刺杀首领,需要90s-120s的时间,2个队的攻击力量击杀首领不掉血,因此至少得有3个主攻队,3个队的配置应该可以有:3寒冰+2医百花;4
+1医百花;2个毒百花+2
+1医百花;如果人数足够多的话可以依此多组建几个队伍;
的作用在于释放破力(原蜀山技能);其他人员需要有重甲队(和尚+医百花)等组合去抵挡对方人员,以最大战斗力为目标,各门派分开组合。
  上述情况是原有门派能力的情况下安排的,但如今蜀山修改以后,其作用是绝对的不容忽视,无论是阻击敌方保护人员或给予己方人员回血及剑奴作用,因此主攻队组上蜀山是必须的,而阻击对方保护人员更为明显,实际情况则需酌情而定。
击杀首领有两种方案,一个是首领刷新后由安全区直接冲击首领
,将首领引在最里边定点进行击杀,重甲队在后边阻击,百花蛊将毒群放在首领左右,各远攻职业的尽量站远以避免被晕及保存实力(首领晕人技能效果为11×11范围)。
另一种就是3个以上的主攻队前去攻打,其他队在外围进行防御和阻击。
  对于防守方,其需迅速攻破或绕过敌方防守人员对击杀首领人员进行击杀,其中击杀百花医最为重要,且首领晕人5秒期间最为有利时机,当击杀方失去医生的辅助之后,实力将大减,其次是仇恨吸引者,以寒冰为首;对于攻击方,需要迅速集结到首领附近,分配好击杀与阻击之人,迅速击杀首领,在失去一次攻击之后,即需安全区集结重新进行击杀活动。
偏方:防守法,击杀敌方首领引其回援;进攻法:在敌方进攻之时亦进攻其首领,比速度,比效率。
击杀及保护的必要性:
击杀有战功,保护不当将有分红损失。击杀首领,人人有份,保护首领,人人有责。中军帐有其特殊性,即己方可获得1.5倍声望,其间进攻方死亡以后需在基地入口复活,较远。因此,复活药将对进攻方有极其重要的作用,15秒短暂的时间间隔将起到极大的作用,进攻方需要准备必要的复活药。另外,此活动,声望并不是关键,重要的是击杀及防守,即使惩罚状态,亦要冲锋陷阵,战功及周分红最为关键。
最重要的是:
无论攻击方或防守方,团结及配合是必须的,各自为政或无动于衷必然影响自己的切身利益。
  另外提及此活动的一些不足之处:
  1.活动名称问题:刺杀首领有所欠妥,50为统领,60为首领,应另想其他名字,如击杀指挥将领,保护己方将领等,兼顾击杀及保护双重内容;
  2.首领击杀以后的BUFF问题,1.5倍声望BUFF亦可取消,击杀完已接近11点,声望BUFF无意义,或者改为可由NPC领取一周内随时取用;
  3.首领刷新问题,一周刷新一次的设置形同虚设,服务器每重启就重新刷新,实有欠妥当。
  此活动可视为无双顶级活动之一,需要大量人员参与,实力平衡的情况下将会有比物资争夺更为激情的战斗,很多人对这个活动的利害关系并不知晓,详解之并奉上上测小小经验。
( Mon, 7 Jun 2010 21:39:58 +0800 )
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论坛原贴:http:// .178.com/thread-638027-1-1.html
 近日,小编随盛大网络探访了《龙之谷》开发商韩国EyeDentity Games。
  EyeDentity Games是由具有10年以上游戏开发经验的开发者成立的一家游戏开发公司,据团队负责人李承宰先生介绍,目前《龙之谷》的研发团队有一百余人,其中很多人曾经参与过《Kingdom under fire》,《N3》等知名单机游戏开发。
  为中国玩家开发内容
  据统计韩国目前一年约开发出游戏“成品”超过500个,庞大的中国市场对于这些韩国网游有着不小的吸引力。而在韩国开发者眼中的中国玩家与韩国玩家有何不同?
回复查看开发团队爆料
以下内容需要回复才能看到
李承宰先生解开了我们的疑惑:“其实玩家们是同样热爱游戏的的一群人,很难评价不同,相较之下,中国玩家对游戏会更加热情,对游戏内容的探索也会更快。”
  《传奇》等韩系网游在中国市场的巨大成功使得后继研发团队在开发的过程中就把中国玩家的需求考虑在内,EyeDentity Games也不例外。他坦诚表示:“只要是中国玩家希望的,我们都会积极考虑的。”
  考虑未来新增转职职业
  尽管大家最关心的后续开发问题自然也要问问的,针对游戏的职业设置问题。
  李承宰先生透露:目前游戏的设置了4大职业和8个方向的转职,
以后会考虑
在基本职业中
增加其它转职职业。
  担心长时间打怪、PK太单调?李承宰先生独家向我们披露EyeDentity Games
目前正在开发副本任务形式的“黑暗深渊”(更新
包),也同时也计划添加纹章系统、宠物和骑宠系统。
回复查看小编分析新内容
以下内容需要回复才能看到
小编分析:
  1、新增转职:李承宰先生表明了会增加新的转职职业,是在基本职业中增加其他的转职,而并非增加新的二转职业。这让小编想到了当初未开放转职时,曾是破译客户端中出现的古代人,是否会出现在系一个版本中
  2、新的副本任务形式:“黑暗深渊”同为黑暗,是否和现有的黑暗大君主有关系?是否代表只有只有深渊模式才能完成任务?
  3、宠物和坐骑系统:这个应该是大家期待已久的。
  以上三点应该是龙之谷韩服下一个版本的核心内容,韩服3月4日公测,到5月20日全面开放40级版本,历经2个半月(=。=!时间过得好快,小编感觉没那么久的)。
  那么下一次改版会是什么时候呢?
  我回国头来看看国服的时间,6月17日即将开启的内测将是韩国公测时候的32的版本,并将公测时间定在了7月11日(世界杯结束后),应该也是想借暑期放假的东风。
  那么韩国会不会在暑期学生们放假的时候,大范围的宣传和推出新的版本呢?
  更多龙之谷相关新闻及内容攻略,请关注
( Mon, 7 Jun 2010 21:39:42 +0800 )
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论坛原贴:http://dn.178.com/201004/64706821105.html
  摘要:单刷某个地区的某几个副本的深渊会送橙色A级的戒指…
本文由178会员:mi ingwind 原创,仅发表于178龙之谷论坛,及178龙之谷专区,禁止任何媒体或者个人转载。
  首先说一下刷低级副本的动机……单刷某个地区的某几个副本的深渊会送橙色A级的戒指,而我这个号刚好没好戒指,所以就来单刷深渊了
  我可没欺负小朋友的习惯……
  单刷完前六个低级深渊送这个戒指:
  不过说是欺负小朋友,其实就法师那点血防还真不一定谁欺负谁,23级以前也就400多防,23级换了装备也就600多防……跟牧师动辄1700+的防没法比
  另外说一下硬件配置:这个号一身环保的绿装,技能加的也很乱,首饰以体制和智力为主
  再说一下打法:元素20级以后打法基本都一样了
  因为出了这个神技:
我管它叫撒粉,24级开始技能成型
  因为有个了这两个神技:
  再加上本来就有的这个神技:
……嗯,OK了,开始欺负小朋友
(下一页:副本注意事项分析)  接下来是各副本的经验及注意事项
1:猫人副本
  嗯……嗯……没经验……打就是了,前面副本怪都没什么特点,就是BOSS跳来跳去的烦人,地图又小,不过对元素法师没什么,撒粉呗……话说撒粉这个技能绝对是龙之谷排名前三的神技,瞬发、范围大、冷却短、还附带减速效果……撒来撒去的一会怪就没了,怎么说呢,纯虐没啥好说的
2:鸟人副本
  嗯……嗯……没经验……打就是了,前面副本怪都没什么特点,就是BOSS……(我承认我复制上面的),很多人说鸟人难打,怎么说呢,我打鸟人BOSS深渊难度都是无伤过的,跟猫人比起来的话,引用八戒的一段话:本来嘛,鸟人是比猫人要高那么一点点的,但是有了地图这么个累赘,猫人就高鸟人那么一点点了……就是别在地图中间开阔地跟BOSS硬拼,绕着柱子跑,被BOSS打一下都跟过年似的,纯虐没啥好说的(我又复制上面的了)
3:石像鬼副本
  嗯……嗯……没经验……打就是了,前面副本怪都没什么特点,就是BOSS……内个……连BOSS都没啥好说的,这个应该是龙之谷最菜BOSS之一了,纯虐没啥好说的
4:僵尸副本
  嗯……嗯……没经验……打就是了,前面副本怪都没什么特点……别打别打,我招还不行嘛……这个副本僵尸和蜘蛛还是稍微有点烦人的,注意不要贪刀,尽量用瞬发技能,也没什么难度。BOSS战注意,进了地图往后退,2个BOSS会自己过来找你,小怪不会过来。BOSS很菜,撒两把粉就没了,纯虐
5:牛副本
  嗯……嗯……没经验……打就是了,前面副本怪都没什么特点,就是BOSS……怎么说呢,牛这个BOSS可以算是第一个有点意思的BOSS,特点就是深渊也只有一个……嗯,这么大个头的都只有一个,要是两个的话他的大招都覆盖整个地图了。另外的特点就是如果卡的话,无论是网卡还是你的机器卡,那么这个牛是无敌的,准备用复活堆吧……如果不卡,那么它就是盘菜,纯虐……我特意挑了个不卡的时候打的,所以它就是盘菜了……
  发张图,这次运气不错,发挥也不错,整个副本挨打不到10下,打到BOSS的时候满血满魔……
  打完BOSS……还是满血(BOSS掉了个鸡腿,不过我一共就挨了BOSS两下也没掉多少血)
  打牛的时候也没啥好说的,只有一点,就是它放那个能打半个地图的大招的时候,很多人喜欢拉开距离躲远点,其实只要跑到他背后就行了,很好躲 6:小精灵副本
  嗯……嗯……没经验……打就是了,前面副本怪都没什么特点……那是不可能的,扔炸弹的小怪还是很烦人的,再加上这次运气不咋地,从头到尾一个加血的都没掉……所以打到BOSS就剩800多血了……
  这个副本的BOSS有点小挑战,因为地图小,BOSS直接可以一边跳到另一边打到你,而且BOSS属于敏捷型,攻击几乎没有准备动作,不太好躲,所以我那800多血刚进去就被弄死了
  如果能剩1600的血应该也不会死,打死BOSS瞬间的图:   打这个BOSS要注意,一定要不停的撒粉,撒粉冷却的时间用攻击周围的技能把怪弹开或者冰冻的技能尽量把BOSS冰住
  总之元素法师还是比较适合单刷的,因为输出高,不会像祭祀那样碰到个会回血的小BOSS费4,5千魔都打不死……但是物防太低,而大部分怪都是物理攻击的,所以典型的薄皮大馅,打怪宁可让怪多活一会也不要贪刀多打一下。
再就是多利用地形来遛怪,什么柱子啊,墙角啊,那都是你最好的队友
……没有这种地形就只能靠毒云那个技能了,可以临时档一下怪。
  地狱火虽然是神技,但也要慎用,输出是高,但是几秒钟不能动,霸体值又高,硬直力又小……经常有拿盾的胖子那种精英怪顶着你的火把你砸飞……最好在拐角放
  好了,反正我这个号戒指已经到手了,虽然是16级的,但是属性整体上比23级戒指属性都好,也祝大家玩的高兴,天天有小朋友欺负
( Sun, 6 Jun 2010 20:54:46 +0800 )
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论坛原贴:http://dn.178.com/201006/69710330121.html
如上,艺人无所谓什么PK点刷图点,刷图就那样了,你要刷图牛逼,玩儿艺人干哈?艺人PK主要是靠箭雨,反击箭雨输出,起手踢射的连击……
  下面细说,螺旋腿三级是为了40以后出下面的腿系技能做铺垫~也可以一级,别的加鹰击长空~都一样,没啥所谓吧~
先说几个比较有争议的技能:
1:起身踢
,这招都说作用不大,我也觉得,但是用习惯了,本来没想长期玩儿HF的,谁叫SD不真气,但最近发现这招在运气好把别人T到墙上后可以跟连招的~嗯~接螺旋腿等等,不多做介绍~还有就是要是和别人打长回合的,对方知道你没起身踢别会在你身边肆无忌惮,虽然艺人完全到地很少见不过加一下也好,面子技能,别被对方踩头了~
2:精神系
,就是精神火焰和螺旋风暴,精神火焰用的好还是不错的,就是发出气功,然后自己往后退一下,被减速什么的时候用还是不错的,但是这招打好之后基本很难接连招,那些什么敌人站着不动的用精神火焰起手的连招根本就是扯淡~
  3:没了吧?很多人喜欢把强闪和浮空调整加高,个人感觉一点用都没有,我朋友也试过了,改被连肯定被连,一般2次浮空,一次强闪配合星云锁链,艺人被跟连击几率极小,闪避学到5级够了。CD3秒。6级是35的事- -但是CD是2.7秒只少0.3秒不知道干哈~
  这套加点就是一般玩儿过的应该都这么加吧~抵消箭雨,浮空调整,强闪配合星云锁链,三个逃脱技能,让艺人显得非常灵活。
介绍几个主要技能:
1:箭雨
此招相当BT,出招快,CD较快,破绽极小,运用得当命中率90%以上,也可以作为视角出错时,调整视角的技能~本人没时装伤害1500不到点,非常好用,可以破敌人几乎所有技能。加三级为了抵消箭雨
2:抵消箭雨和鹰击长空
:伤害和箭雨差不多,我基本把他当做输出技能,而不是逃脱技能~在空中收到攻击时按左键反正就是放出箭雨了,这招被人连招打浮空是用不出的,必须你自己主动跳跃被打到时按左键才能百分之百用出来~这就是我艺人起手有时喜欢跳跳跳用鹰击长空的原因~有人说跳起来鹰击长空破绽大,殊不知,就算被打也只是被打一下,马上按左键抵消箭雨,敌人硬直状态~而且跳的时候毕竟比站着被打到几率小,最后一丝血的时候要么就是用鹰击长空直接击倒接螺旋腿,接踢射,再橡皮筋。。。。要么直接螺旋腿
3:螺旋腿:
翻滚时按右键~这招的过程中是无敌状态~也可以作为起手技,但我现在不喜欢用这个起手,除非最后一丝血拼命,拼命的时候这招起手接踢射还是不错的~
4:星云锁链:
绝对的实用技能,27的~20点SP,翻滚时按跳跃,飞到很远的地方。各种方向~可攻可守,非常好用,大大加强了艺人的灵活性,这招要是SP点多倒是可以加高,还有一个优点就是很帅,开玩笑的,这招之后按左键或者右键同样可以触发精神火焰以及螺旋腿,特别是接螺旋腿~距离有PK场遗失神殿冲桥到对方家门口那么远~而且整个过程艺人都算翻滚状态是无敌的~迅雷不及掩耳就是这个意思吧,可惜本人CS不行,打不准,用不出精髓,但也可以让对方一下子傻掉~就算飞过了也不用担心,敌人也没看清你在哪,一般不会被打~
  5:写的有点多了,反正别的玩儿过就知道了,这里不细说了~
下面说下本人感觉
艺人实战中最有用的连击
  情况1:顺利情况:经过多次实战,起手踢射最好。(此招硬直较大,多为判定对方浮空)浮空后对手有很大几率用浮空调整,然后用橡皮筋拉回来,接右键,接螺旋腿,接旋风腿(此时半浮空状态,旋风腿是平时打到对手的1.5~2倍伤害)对手浮空,踩头X3接右键凌空踢,再次浮空,接多段射(也是平时伤害的1.5~2倍)此时最好再接踢射(不要怀疑,一瞬间踢射CD就好了),再接随便什么的,射两箭加个箭雨什么的都可以,实战绝对实用!到了32的话可以用螺旋风暴收尾,很是帅气~螺旋风暴感觉也只能收尾吧~等待本人研究出别的用法再完善~
  情况2踢射没打到,没事儿还有螺旋腿~接旋风腿也行~
  情况3:踢射之后对方没用浮空调整,要么对方是高手,要么就是CD没好,不管继续橡皮筋,反正后面接的是螺旋腿无敌状态,就算拉回来对手在浮空调整,也不能反击我们。
  技能要是都在CD,千万别做CD流玩家,本人最讨厌一开始躲来躲去,或者没技能了就逃走等CD的,这个时候就跳,一直跳,第一可以骗对方技能,第二就算被打到,可以第一时间使用浮空调整或箭雨,总比站着的情况下被别人连到浮空要好,强闪这个技能很多时候闪不掉别人的技能,我也不知道为什么,难道我人有问题,所以强闪之后按空格,尽量接着星云锁链配合逃脱,或者两次闪一起用~别的就不多说了,玩儿了就知道了。
  还有就是个人对艺人的看法,我感到压力很大啊~没有佣兵的霸体,沉默。
  没有剑圣决定胜负的挥砍姿态,没有贤者的各种盾,没有元素的种种负面BUFF以及高输出,虽然灵活,但是后期说真的PK用的都是24级时的主动技能,就多了几个小的技巧技能,真TM悲剧啊~但是个人有个想法,就是40级满级的话,这套加点,舍弃两个精神系,就是精神火焰以及螺旋风暴(不能说没用,但真的很鸡肋)以及起身体。大概还差20点SP,估计32到40会有送SP的任务~照HF这个任务情况肯定会有,出40级腿系大招,这招是个人感觉40级技能里单P最实用的,别的CD都在2分钟以上,法师系的甚至180秒。我靠一场回合制PK一共才180秒啊~此招作为40J大技能伤害肯定不低,SP上看来范围极大,是从天上斜角攻击的,大大加强了命中率~以及被打到的肯能,CD按现在汉化版翻译为90秒,感觉艺人单P任何职业,都可以控制住战斗节奏快慢,最后用那招连击收招,或者拼命,个人感觉都灰常帅,主要这招,一场只可能出现一次,而且样子超帅,给人一种一击必杀定胜负的感觉,相信40J的时候,艺人会靠这招展现出许多PK场上反败为胜,帅气的战斗的~恩恩~别的就不多说了~
  街角式原创~
  5:写的有点多了,反正别的玩儿过就知道了,这里不细说了~
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( Sun, 6 Jun 2010 20:54:28 +0800 )
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论坛原贴:http://dn.178.com/201006/69716986899.html
各职业在PK场里必杀技
  45秒CD 挥砍姿势 只要让对方浮空就算是小浮空,接此技能战斗就结束了。。。看过视
  频6秒内最高连击数60多1W8左右的伤害呀!
  30秒CD 清醒呐喊 对方让击飞了,就准备吼吧~~!10秒禁用MP。。。中了这个就只能
  祈祷了!
  60秒CD 鹰眼 15秒内全暴击。。。
  0秒CD 无敌的防御,不死就是我的必杀!
  祭司 放过我吧!我只是一个奶瓶!
  60秒CD 火径 疯狂的笑声+疯狂的伤害。。。
  30秒CD 时间枷锁 8秒内爱干什么就干什么,本女王半空定着也可以!
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( Sun, 6 Jun 2010 20:54:14 +0800 )
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论坛原贴:http:// .178.com/thread-644391-1-1.html
首先要有前提,就是服务器的物价状况,必须满足要求才能继续。
  要求1: 高级宝图足够便宜6金左右。
  要求2 :高级技能有市场,最好普通能卖到30-50,终极技能如金蝉能卖300左右。
  要求3 :摇光贬值不太厉害35以上能卖掉。
  要求4 :高手多愿意高价收潜能上限20金/点左右,变态rmb玩家愿意以相对高价收3级辅助技能书。
  好了,现在开始,其实很简单,要想低价搞到名将,最主要是低价搞到究极宝图。
  如果满足上面前3个条件,可以明确的告诉你放心的去收高级宝图吧,爆出的摇光和技能书。
  潜能石这些就足以支付高级宝图和铲子的价格,运气好的时候还会有金装收获。
  有的人问运气 ,差怎么办呢,这里我已经做过实验了,只要满足前3个条件,高级宝图数量超过100张。
  排除掉运气成分,平均水平究极宝图以外的收益足够支付高级宝图铲子和鉴定费(希望高级宝图不要涨价)也就是说你用时间换来究极宝图碎片,现在开始第2步。
  挖宝出的究极碎片玄月是比较少的,我好像也只遇到过不超过5次。
  这样的话就得到世界上收玄月,大概40左右就能收到,合成究极宝图开挖。
  挖出来的零碎三级辅助首饰之类足以支付玄月和究极铲子的钱。
  剩下名将碎片,出了名将碎片的究极图0收益。
  相当于每个名将碎片你要赔进去60金左右,这样下来结果就是你净3级名将,考虑到运气因素合成大概需要50个。
  加上前期收高级宝图和高级铲子的启动资金也就是4000金就足够了,4000金对于一个善于积累的非rmb玩家应该不是什么难事。
  当然这其中也要考虑运气因素,如果人长的太丑这个方法不适合你。
  本人800金开始挖高级宝图,现在身上1600金带4个名将碎片,因为中间出了个好首饰卖了800。我很有信心能弄出名将,各位加油吧。
作者:大牛哥哥
( Sun, 6 Jun 2010 20:53:59 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201006/69718344174.html
  摘要:无论你是选择将百花的辅助作用进行到底还是想做一个杀人医生,首先呢,在这个游戏里,因为是PVP游戏,所以很多时候涉及到的是群战而不是单独之间的PK,所以,对于一个布衣来说,你的血量,你的防御,一定要上去…
  嘿嘿,首先请大家不要介意哦,因为我只是学习之余玩玩这个游戏啦,但是呢我为什么要发帖子呢?是因为我虽然只是学习之余进行游戏,但是玩的游戏却很多了,所以现在想将无双里的一些体会和所有的百花医们做一个交流,当然最重要的是把自己的体验告诉大家。
  首先呢,额,我叫小茹,大家都这么叫我的,无双呢我大概玩了一个月了吧,因为要学习(虽然大四了,可是事情还是很多很多呢)所以啦现在还是51级啦!当初选择一个辅助职业那是因为在小茹玩过的所有游戏里均是选择辅助职业的,因为小茹不喜欢打来打去,杀来杀去,小茹喜欢救人。
  可是在无双里,因为是一款PVP游戏,那么很多时候涉及到一些任务之后或者其他等等情况之后,你都可能会被其他玩家攻击,所以小茹觉得自己现在不知道怎么回事情见到其他阵营的紫名字就想放红外线啦!所以,觉得现在有点点暴力哦!
  额,言归正传吧,小茹不晓得大家对无双里百花医的定位是什么?比如说装备选择啊什么的,但是小茹在这里和所有的百花医MM或YY所要说的就是,无论你是选择将百花的辅助作用进行到底还是想做一个杀人医生,首先呢,在这个游戏里,因为是PVP游戏,所以很多时候涉及到的是群战而不是单独之间的PK,所以,对于一个布衣来说,你的血量,你的防御,一定要上去。
  因为我想不用小茹说大家也清楚血多是硬道理的,作为一个医生,其实不是杀死人,因为他本身的职业定位就不是一个能很快或者瞬间杀人于无形的职业,那为什么有很多医生在战场或者其他PVP情景之下能如此的如鱼得水呢?原因只有一个,因为他能耗! 所以小茹对无双里医生的理解是:医生与其说是杀人不如说是把人耗死的。
  小茹这套破烂装备,自己从没花过一分钱,当初只是玩天龙八部号被人洗了,所以来玩这个游戏的。在和各个门派的单独切磋之后,小茹觉得自己的职业基本是“无敌”了。或许正如大树叔叔所说吧,当你选择一个职业后觉得自己的职业无敌的时候,那么恭喜你选对职业了。现在小茹就和各个门牌切磋之经验分享与大家,希望有经验的玩家多多支持,补充不足,新手玩家也可学习到一点半点吧。
1.VS天煞:
小茹自己觉得,天煞这个职业到现在呢确实有点叫人郁闷,尽管这次更新后是提升了了一点半点,但说实话,在和天煞的PK中,一般和小茹级别不超过3级的(也就是55以下)强12的天煞,小茹都能一直风筝放到他认输为止。无论你是爆击流,力量流还是其他什么,怎么打怎么赢。当然这期间排除说特别情况,总之这个职业小茹认为胜率基本在95%以上。
2.VS蜀山:
非常难缠的一个门派,为什么呢?因为他总是能打断你的加血……基本胜率70%
 3.VS无名:
不知道有什么特点,基本小茹95%赢。
 4.VS寒冰:
以小茹这个血量不会出现被秒的情况。胜率95%
 5.VS百花毒:
6.VS侠影:
这个小冬瓜你可不要小看他啊,厉害着呢,但是记得哦,他的防御和咱的一样,他的血量一般,法师都追求高攻了,血量不是很多,所以在PK的时候看操作啦,胜率80%
 7.VS少林:
让人头大的一个职业……基本相同装备之下,小茹轻松取胜,+12以上小茹没有办法,胜率50%
  额,说了这么多啦,累啦,希望大家多多提意见呀,现在小茹把装备图贴上,供大家参考。谢谢大家。
( Sat, 5 Jun 2010 21:23:13 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201006/69641399648.html
  摘要:你自己的时间也不是很多,还是多赚点钱把金装稍微弄弄吧,弄好了金装不比40首饰套差…
  找个上线率高的工会,自己不要脱离大众等级的话(开区25天左右,我现在48)。
  +8、+9的无名还可以混混的,45以后还+8以下就有点说不过去了。
  上班族么,投点RMB是必须的,要不你可以每天去刷野怪玩或者看电影。
  我就是其中1个,副本基本都是加会里的队,会里人一般也不太会计较。
  当然也有势力眼的,遇到这样的换个队就是了,我是全身+9套的,平时也就刷刷30副本。
  40副本么?感觉鸡肋了点,所以没去过,门票留着以后刷50本吧。50戴一套商城首饰,看属性也不错。
  然后慢慢更新50首饰(这个过程据说不是一般的久)。不过无所谓了,大家都慢40副本首饰刷的也不容易。
  而且你自己的时间也不是很多,还是多赚点钱把金装稍微弄弄吧,弄好了金装不比40首饰套差。
  当然了,全弄当然最好。问题是你的时间不允许你干这么多事情,再说40首饰套,1件大概要1周。
  刷齐了,人也55左右了。到时候又是鸡肋了,反正50商城首饰买一套下来,先戴着,以后有了50首饰可以精练。
  不损失的,后期看情况可以再投入一点,看个人情况了,个人不赞同玩游戏花很多钱的。
  当然实在有钱的人,例外人家确实1个月赚的比你1年都多,没办法。你的1000,到他那里连100都不如。
  总之一句话,
上班族要想玩的有乐趣:
  第一,不能脱离大众等级,别人家都40+了,你还是34、35,谁还来跟你组队玩?
 第二,有一定的游戏朋友,没朋友在哪都混不开,现实也一样。
  第三,加个上线率高的工会,强不强无所谓,活人要多。而且等级要跟你差不多,方便活动组队。
  第四,稍微投资点RMB是应该的,你就当是点卡游戏的点卡费用吧,没有免费的馅饼掉的。
第五,心态要平衡,你的在线时间决定了你不可能在区里冒尖。所以别想着傲视群雄,能保持中上就可以了。
  第六,别患得患失,游戏而已,现实最重要。那么多活动不是都为你准备的,要学会取舍,找性价比高的做。
敌后、镇守、物资、阵营、帮派浇水、30副本
,这几个能做就尽量全做,基本游戏就不会没乐趣了。
  好了暂时就说这么多,有好的可以来补充,我相信上班族还是很多的。
( Sat, 5 Jun 2010 21:22:58 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201006/69617875165.html
  全奶妈刷平寇,我个人觉得很爽,至少那些光环看上去很爽,哈哈。
  效率就13-15分左右,一小时4次。奶妈队很强的,5个群疗,瞬加和红线,无敌。不会死人的。
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( Sat, 5 Jun 2010

参考资料

 

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