打CF最重要cf英文名字是什么么?

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更新时间:
2009-09-15
CF战术小记
5 V 5 或者
为比赛基本人数,按“篮球竞技”战术划分可分为3类战术人员:
前锋,中锋 后卫
前锋;前锋必须为2人,武器机***,顾名思义,属于第一阶梯冲锋人员,主要职责,突破,吸引火力,指引队伍冲锋方向,要求***法要狠,要随时做好牺牲准备,为中锋做好吸引工作,吸引绝大多数火力,必要时可作为迷惑敌方的牺牲品。
中锋;2人组,1机***,1狙击,机***人员主要是保护狙击手,配合前锋人员吸引火力,牵制敌人,狙击手,为主要杀敌人员,***法一定要高熟练掌握,定点狙击,跳狙,盲狙,闪狙,等狙击方式。中锋在战斗中已经确认敌人冲锋或防守方向时可分出机***一人补充到后卫,狙击手补充到前锋作为牵制杀敌。
后卫;1到2人,机***,主要负责,断后,迂回包抄,当前锋人员,冲锋受阻,无法突破时,马上放弃前锋,中锋撤回,,;由后卫变前锋另选他路作为突破口,
5V5 前锋2人,中锋2人,后卫1人,
6V6 前锋2人,中锋2人,后卫2人。
5V5(前锋2人A大1人以下简称(前1),A台小道1人(以下简称前2)
(中锋2人中门,狙击手小道(以下简称中1),机***中门(以下简称中2)
(后卫1人B点(以下简称后1)如6V6则后卫2人,(以下简称后2)
守卫者基本战术
(潜伏走A 点)
一;基本布置,前锋2人,机***,1人在A台看小道,1人在守卫者出口处看A大,敌人来后,向A大仍个闪光,并由小道上的前锋人员掩护。迅速撤离到A台小道,或埋伏在A台包点处,并马上通知其他队友支援,
二;中锋2人,1狙击手,1机***,在中门,狙击手只看小道,禁止对***,机***负责防止敌人从中门冲出,并保护狙击手,当听到A点队友呼叫支援后中门狙击手迅速用狙击防守A大,机***从中门冲出,查看中路是否有敌人并迅速赶往A台支援,
三;后卫,守B点,听见A点呼叫支援,马上走B洞查看B洞外B下洞,以及中小是否有潜伏后卫人员,并迅速由中路上A门迂回包抄。
(潜伏走小道)
一;中锋,如小道漏点,狙击手迅速语音通知队友,并马上转移到B门外吸引小道潜伏火力,由中锋机***杀敌,如敌人不上当,没来追杀,狙击手马上狙击瞄准A 大,机***迅速由中路冲出,小道包抄。
二;前锋;接到中锋队友通知,小道前锋人员仍闪光并由A打前锋人员掩护,迅速撤离到A大包点,与A大前锋2人牵制敌人火力,如无法顶住可暂时撤离到A坑,等候中锋后卫队友一起两面夹击。
三;后卫,接到中锋队友通知后,迅速由B洞走B下洞至中路,与中锋机***一起消灭潜伏后卫人员,由小道冲A台,同时通知前锋2人,两面同时进攻。
潜伏走中路
中锋狙击手语音通知队友,并迅速撤至B点,看守中门,中锋机***撤到守卫者出生地,看守中门,前锋1人由小道包抄,一人支援守卫者出生地的中锋机***,B点人员不动,看好B洞。
潜伏者走B
后卫人员马上通知队友,并火力牵制敌人,如不能坚持则可以适当的撤至中门
接到后卫人员求援后,中锋狙击手马上狙击协助后卫防守B洞敌人冲击,中锋机***继续防守中门。
前锋收到后卫求援后,前2走小道B洞包抄,前1迅速到B门与狙击手一同牵制潜伏冲击,此时中锋机***可与前2汇合一起从B洞包抄。
前1接替中锋机***工作,保护狙击手并看好A大和中门
潜伏者基本战术
简单来讲,无论进攻那个点,都必须留后卫断后,如前锋突破守卫者防线,后卫则1人断后另一人与前锋汇合保护下包队友,下好后迅速撤离到看包区域,如前锋人员无法突破防线,中锋需马上撤离,与后卫汇合另选他路,牺牲前锋人员。也可以前锋吸引敌人火力,中锋支援前锋,后卫则迂回包抄防守者,
像什么声东击西,如走A点扔几个雷,然后马上撤离走B,到B了在扔几个雷,马上去别的点,杀个回马***,也可以在潜伏狙点多跳几个来回,晃花守卫者窥视的眼睛。等等等等!!!!
人人都说潜伏不好冲B洞,可也是,B洞易守难攻,但反过来想,只要潜伏占领了B点,那对于守卫者来说也不是那麽容易攻破的。在说守卫者能放几个人在B啊?潜伏突击那可是比守卫者占人数上的优势的!!潜伏冲B洞,最重要的就在于一个快字,开局之后,马上切闪光或刀冲B第一位的人,向B点扔完闪光后马上守B下洞,其他人冲B先1个冲,要跳着出,一个出去了,洞里的马上扔闪,这个时候别怕闪到自己人,然后洞里的除了守B下洞的不动,其他人都冲出去,因为第一个冲出去的人虽然被白了,但是敌人也一样是白的,第一个冲出去的队友他***口苗着的地方一定有人,后边的人出去直接就能灭掉他,这样的话就是死,也最少能保持1比1的比例,甚至是1比2,有50%的几率,零伤亡!然后下包埋伏阴人就不用我说了吧,因为潜伏冲进去后,人数占优势,这样守卫者很难攻破。
潜伏者作为进攻方,战术复杂多样,我就不多说了;下边说下投掷武器的应用,在突破的时候还没有见到敌人的面,你扔雷,有可能会炸到人,但是也暴露了自己的方位,所以说不一定就要先扔雷,要看情况,比如说,大家都知道守卫者防守的时候一般都是在A台,潜伏冲A大,不一定非要扔A大个闪光或者雷,你可以在A洞刚出门哪里扔一个闪光,如防守者冲过来了,可以白到他,如没来,则守卫者也看不到那个白,你冲过去了,守卫者也不知道你要冲A大,最少是暂时不知道,那这个时候你就可以在A点坑上平台哪里所有人都埋伏好,别露头,就等,等他1分多钟,我想在这段时间里防守者就回出现松懈现象,最后50秒左右,在集体冲A大,这样胜算回很高,就算在埋伏期间,有守卫者过来了,那也被杀掉了,虽然被人发现了,但是也干掉了个敌人,胜算同样大很多。
下面说下,烟雾弹,这个武器用的最少的,但却是最重要的,现在常用的就是堵中门狙点,冲A大时堵守卫者出口狙点,阴人时隐藏自己,还有个最大的用处大家现在用的都不多,就事解包时,提前扔个烟雾,冲过去一个人去吸引狙的火力,另一个人就偷偷的跳烟雾里。。。。。。嘁哩喀喳。。。。。KO,胜利了!!
守卫者防守A点时,这个时候手雷别先扔,等下包的潜伏去下包时守卫者前锋,直接2个雷扔到坑包点对面墙上弹回来,百分之一百炸死!
***战网游,战术复杂多样,但万变不离其宗,技术!!这是根本,只要你技术好,1挑6不是不可能,所以我建议大家先练技术,技术好了,怎么打怎么有理!!!!!!!!!!!!
以上是本人,闲来无事,写的小东西,都是大家明白的,但是你们没写,哈哈还请各位看官,口上积德,本人北京网通2区
=II皇帝II=
荭se穿点 战队成员!欢迎各位CF爱好者来找我打CF,事先声明,我菜的很,请手下留情哈!!谢谢,另欢迎北京网通2区的朋友来我战队发展!!
关于战队的相关介绍及规定;
荭se穿点战队建立于2008年10月,主打游戏为腾讯公司代理的第一人称射击游戏《穿越火线》,另外对大话西游3,地下城与勇士,魔兽世界,永恒之塔,传奇,均有涉猎,战队创建人:荭se子弹(死神)男;24岁,河北人。战队元老;荭se风陨(副队):荭se小星(副队,投诉);荭se小兔(管理)
荭se九一(管理),YY号51986.本战队致力于打造经典兄弟战队,让虚拟的网络不再虚幻,使兄弟般的感情借助网络变成现实。真诚欢迎您的加入:荭se穿点没有孬种,也没有狂人,我们从不首先挑起纷争,也从不惧怕任何挑衅,荭se穿点,记住这个名字,这是我们所有成员的家,同时也是我们敌人挥之不去的噩梦,
入会须知;凡热爱网络游戏,年龄18岁以上,者皆可申请入会。
1. 入会找考核官考核技术,十字对***。7局5胜者可加副群,
2. 进入副群后,有7天考核期,此期间考核的内容主要为素质考核,其中包括,个人素质,游戏素质,是否;骂人,用G,游戏以及YY上线率等等,考核通过后,可向管理员申请进入主群。
3. 入队后无论何时只要上游戏就必须上YY,超过3次上游戏不上YY者T出战队。
4. 每周六全天为主力考核日,凡通过技术和素质考核,入队超过一个月的成员,皆可向
荭se子弹(死神)荭se风陨(副队):荭se小星(副队,投诉);荭se小兔(管理)提出主力考核申请。以下为主力考核模式;分两步1.技术考核,摘AC(防弹衣.头盔)与主力成员十字对***7局5胜者参加战术考核。2.战术考核,摘AC(防弹衣.头盔)沙漠地图,保卫者考官2位,分守A B两点,考试人员(潜伏者)需利用战术分别击败2位考官,局数为7局5胜。达到标准者为通过考核。
5. 每周六晚上8点为战队会议,所有人员必须参加,并到战队论坛签到(论坛地址chuandian.u9u8.com)特殊情况必须向管理人员请假。
6. 关于战队比赛的一些规定;普通成员每周允许打2次战队赛,主力不限。
7. 娱乐时,房间名字必须是以荭se娱乐为题!
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小编分享CF打狙技
【编辑:玫瑰】【更新时间:2010-6-17 13:34:12】
  小编我是江苏1 的小熙、 你叫我打机***.那你不如叫我自雷..
  因为小编我.喜欢打狙击...这段时间发现CF里打狙的人多了.所以把小编我一些偷学的技巧拿出来分享.(虽有些也不熟)
  下面小编就来给大家来讲解一下.
  忽忽。AWM的技巧分为跳狙, 闪狙, 盲狙.
  又有跟狙, 甩狙 ,打提前量, 等落点等.
  嘿嘿是不是很多.下面小熙我来做一一介绍.
  打好AWM的重要一点.不要在移动中和跳跃中
  开***要不准,心会飘离到任何一点呢。
  ㈠跳狙分为:跳站狙 、跳蹲狙、 和空定狙
  每种打法分为单倍镜跟双倍镜打法.
  ①最普通的跳狙就是跳站狙.(小编我就不多说了)
  ②而跳蹲狙是指跳蹲或者大跳蹲跳跃/这种打法就是一个字.准
  ③空定狙是针对打提前量的狙击手而出现的.
  他就是在空中改变跳跃应有轨迹.在中途快速回撤
  这就会造成对方打提前量的狙击手估算失误.
  而失去了有利的机会。
  单倍镜在跳狙中一般都是跳跃开镜,落地开***
  双倍镜打法是跳跃前开单倍镜.空中双倍镜,
  落地开***. 2者没什么区别.完全看个人习惯
  这种打法最重要的是千万别在空中开***.在空
  中开***的话,子弹会偏离到任何一方.这种打
  法的缺点是空中滞留时间长.会被M4,AK击落.
  ㈡闪狙
  一般是指狙击手在建筑物后隐藏,快速闪出.在闪出同时.
  开镜,瞄准,开***,回撤,躲会建筑物.整个过程只是身体的左右
  平移.快速的重复着前面的一系列动作.当对方瞄准你时.你又躲回了
  建筑物.这种打法的优点是暴露目标小.迅速有效。.(小编我正在苦练咧.)
  闪狙单倍镜速度快.适合打近距离,而且要确定敌人在你视野范围内.
  闪狙双倍镜速度较慢,适合打中远距离.
  闪狙的缺点.很容易被打提前量的狙击手打中.
  ㈢盲狙
  盲狙一直被视为是AWM的最高境界.
  所谓盲狙就是不开镜狙击.
  高手的盲狙其实是开镜的同时开***/.
  也就是鼠标的左右键一起按.因为开镜与开***几乎是同时.
  所以AWM镜不会显示出来.但是子弹准心不偏离.与开镜打一样.
  这种打法看似简单.但冰冻三尺非一日之寒.他的难度就在于掌握不好
  准心应在的位置.所以一般都用手***或者其他武器和AWM切换.
  用手***的准心套AWM的准心。
  可以说玩好盲狙的人AWM那就是无敌啦.(小编我是没指望的..)
  ㈣下面就来介绍介绍跟狙.
  说起来容易.做起来很难咯.
  在CF中任何***在移动动着弹点都是不准的.(除非你是G,)
  所以跟狙的最大特点就是当敌人出现时
  并不着急开***.而是在他停下来的一霎那.消灭敌人.
  这种打法凶狠实用.这种打法就是你打我一***.我也打你一***.
  但是AWM的一***...嘿嘿,那可是致命的哦.
  ㈤预瞄狙.
  说起来特简单.预先瞄好敌人出来的位置.
  但是当敌人出现时.就要根据自己的反应速度来调整了.
  而且预瞄时,要判断敌人可能出来的位置.以及可能出来的方式.
  但是千万别和跳狙玩预瞄.人家落地开***时.你这边看的效果还是差一点点才落地.
  小编教你们个方法.遇到跳狙时.心里想..我能打到你我能打到你.(这叫心理作用)
  然后随便甩上1***.
  换个地方.干掉他吧.
  这种打法需要的就是自己的经验.
  我相信大家都有自己的打法和经验. 电玩巴士穿越火线专区: 电玩巴士穿越火线论坛:
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最后登录:2011-07-26 #9618 #9618 #9618 #9618 #9618;成为CF高手不是梦▒ #9618 #9618 #9618 #9618; 1.多蹲点,少走路    2.机***火力单位伤害AK47M4M16MP5   3.武器类型无关紧要。   4.个人意识〉配合和战术〉***法操作和装备   5.武器绝不弱!弱的是你   6.新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。   7.两个字:冷静   8.是团队就会有炮灰   9.头盔作用很大   10.环境不能影响你 =700) window.open('http://dow #46;qqtz.com/attachment/Day_100826/58_777767_f540d743c7ed7ae.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 11.稳定心态   12.学会反狙击   13.不要走向极端,这样会陷入死胡同   14.机***和狙击其实都一样   15.你可以不同意很多教条。事实上那只意味着你不是专业的CSER   16.拿刀(专区)直线跑步,跑得最快。   17.M4值得新手去练习   18.阴其实就是技巧   19.死了看看队伍其他人是如何打的   20.你在战斗里根本不用换这么多***。 =700) window.open('http://dow #46;qqtz.com/attachment/Day_100826/58_777767_29c1daf93494232.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 21.M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静   22.要会观察自己的血,要会习观察队友的位置   23.不要只认准一种***24.狙可以秒人,机***也可以   25.打人打头,打人打脸   26.不要挑地图,学会打逆境   27.一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律   28.了解每把***的优点和缺点   29.M4无盲点,但AK47有   30.相信自己,相信队友 =700) window.open('http://dow #46;qqtz.com/attachment/Day_100826/58_777767_c9e9d607ee7e136.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 31.不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友   32.平均击毙不够1.0的朋友要努力提高了   33.控制好赛点,懂得利用ECO局翻盘   34.技术好不代表他年龄大,也许他才12岁   35.朋友是真的,其他都假的   36.能力越强,压力越大   37.一个好耳机一个好屏幕   38.学会走路不发出声音   39.不要只冲一个地方,要有套路   40.1V5会出现,只是概率问题 =700) window.open('http://dow #46;qqtz.com/attachment/Day_100826/58_777767_4da6 ab6dd89ee.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 41.换手***杀人,绝对比你上子弹要快   42.机***三大技巧走位技巧换子弹技巧爆头技巧   43.数据统计中最有分量的是你的被杀次数   44.任何投掷武器都能要人命不要小看闪光和烟雾   45.战绩好不代表是高手。   46.满血的敌人和1HP的敌人一样是一***爆头   47.实践理论   48.位置有时候决定生死   49.找个师傅或树立个榜样,你提高的一定快   50.疲劳酒后XX后不要玩这游戏51.杀人是屠(别)夫的工作,赢的比赛是达人的工作 =700) window.open('http://dow #46;qqtz.com/attachment/Day_100826/58_777767_045517680c7467d.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 52.女玩家有时候很厉害,男玩家有时候很垃圾   53.最合适的配置能培养出一名高手   54.练吧这游戏永远有比你强的对手?   55.CS***法不是一,两年能练出来的   56.鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的   57.不要老说喷子是垃圾,用喷子也有它的技巧   58.按包就赢了一半   59.没手感的时候就去摸摸女朋友如果还不行就别玩了   60.你需要一个好鼠标 =700) window.open('http://dow #46;qqtz.com/attachment/Day_100826/58_777767_3c2917d1459c4ef.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 61.用AK47的才是顶级高手普通人只会用M4BT的人才会用MP5   62.AWP配沙鹰是狙击手的基本装备,当然你可以用小刀   63.沙漠2重点是A平台   64.当别人骂你是垃圾的时候,记住用***跟他说话   65.有技术玩的是团队,没技术的玩的是自(别)由切记技术可不单单只是***法   66.技术很重要,意识更重要   67.团队的灵魂是狙   68.射击游戏本身就是BUG   69.高手是相对来说的,菜鸟也一样   70.想有优势,请你熟悉地图 =700) window.open('http://dow #46;qqtz.com/attachment/Day_100826/58_777767_9bd51254c274006.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 71.4连杀不是最高等,我就试过5连杀   72.死了以后,第一人称和第三人称视角可以学习他人走位   73.CS是美国做的   74.新的战术能让你们离胜利越近?   75.这个游戏跟篮球一样也有麦迪时间   76.其他国家高手很多,小白更多。   77.跳狙很不好练闪狙很容易   78.爆破模式。实力相当的队伍,土匪容易赢   79.队友的情报不能都信要自己分析后才做决定   80.好的CT与普通的CT的差别就是,前者很能忍而后者不会忍 =700) window.open('http://dow #46;qqtz.com/attachment/Day_100826/58_777767_c9e9d607ee7e136.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 81.多与半职业半业余战队比赛,会有全新体验   82.所有的***和投掷武器都没有时间限制   83.走的路越长你死的几率越大   84.快速爆头值得我们去追求   85.我们要理解CF不单单只是***战游戏86.多看视频,多熟悉战术   87.与职业战队比赛,你才会发现你是一只小小鸟   88.CF比任何***击游戏都真实,难度也是最大的   89.每个人的玩法都不一样,求同存异   90.赛前准备很重要 =700) window.open('http://dow #46;qqtz.com/attachment/Day_100826/58_777767_ca188879854ba5d.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >
  91.这是个如同跑跑卡顶车的游戏   92.CF不仅仅是游戏,也是精神,更是艺术   93.掌握静和动的时机   94.AK47真的很飘   95.ECO局只有5%的胜率   96.闪光与烟雾是防守的好东西   97.有时打的好需要1点运气,但更多的时候需要实力   98.按包的时候给自己个烟雾   99.也许你会觉得教条很难做到,这就是全球有5亿CSER的原因   100.CF是一种理想 意识 这是很多玩第一人称视角射击类游戏地玩家必备地心理素质.CS发展至今,很多高手地想法都特匪夷所思,伱猜不透祂地打法,看不明白祂地路线.祂可以一只眼睛看地图,另外一只眼睛看准星.非斜视哦- -CF也一样,在伱经过地每一路段,伱都要尽可能晃一下鼠标看看周围是不是有无聊地人在蹲伱坑.假如地图上在伱前面地队友变X了,别惯毛病,别怕人家说伱是挂,能透就透,透不死也透掉祂点血.百度上看到有人这样写道,关于CF地开***,需要打好提前量,叫做预判. “预判分形势预判和战术预判,形势预判94要在动手前判定敌人地兵力分配,敌人地战略是猛冲还是死守.把这些判定清楚了,再制定相应地战略,争取攻其不备;战术预判是指在与敌人接火先前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大度地提高自己地反应速度.常常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是祂网速好,也不是祂反应快,而是祂已经估计到敌人会在那里,闪身地同时已经在向那里开***,自然比等对方看到祂再调整***口再射击要快.要预判就要看雷达,怎么看就不用俺说了吧.俺不得不说,假如伱想成为一个高手,那么伱一定要学会看雷达听脚步,学会用ZXC来向队员报告一些简单地作战信息,一场比赛中伱必须时刻小心着伱队员死亡地时候点消失在什么位置,从而判定敌方地开***位置.” 很简单地一些CF道理,经过祂地一番修饰,明显能看出来预判对冲锋在第一线地CFer来说有多么重要了.
配合 这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄.为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因94大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合.都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护.这是个错误地想法.当伱地队友在伱面前死了,死亡视角转到伱地时候,一看伱还在墙角猥琐,祂会在心里暗骂:“这个白痴.”一样地道理,伱在前线拼命地时候,也希望有几个队友在伱身边相依为命,不管祂们拿着什么***,即使蹦高扔一个雷,伱都会感谢祂八辈祖宗.另外,队伍中假如有人爱好喊无线电,那就跟着大部队走了.团结,94力量!
***法 各种***地射击技巧不一样,只有自己常常练习才能找到爆头感觉,俺只介绍一下***械地特性. MP5:后坐力小,连发度快,换弹速度很快,使用这把***尽量避免与对手进行远距离地点射,CF里仿佛没人愿意拿这个***. M4A1:M4A1其实可以作为菜鸟M16地进阶***来使用,牠地扫射能力同样很强,但是点射不行,个人感觉94M4A1有时候超远距离点射,即使对着头打,依然有很大地几率落空. AK47:拥有可以与XM8来比拟地恐怖爆头能力,与XM8不同地是,牠是各种距离地全能爆头王,对于AK47地使用,1-3***地位置肯定是点射打头,对方未死地情况下准心下拉至胸部,腹部进行扫射,AK使用地时候远距离射击身体左右晃动,在左右晃动静止地一瞬间点射开***,准心瞄准敌人地脖子或者头部.唯一缺点是后坐力过大,连发时较难控制. 所有喜欢机***地玩家切记:表蹲下射击.伱蹲下地同时,不仅仅在藐视伱地对手,更在贬低伱自己地智商. AWM: CF里地狙和CS里大相径庭,每一位CSER都听过“甩***”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩***”.牠是利用狙击***移动时极短两点地距离来杀死在这一小段距离中所有地敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间.“甩***”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)地经验而意外发现地一个BUG(程序错误).当伱用AWP在很短地时间内,把***口平移一小段距离以后开***,系统将把这一段距离中所有地目标当做是中***.CF里地“甩***”94一种感觉了,要求伱必须将准星甩到人头上/身上,这需要很长时间地练习.甩***可以轻易地干掉三种敌人:快速冲出来地、冒头看一下又回去地、露出头刚要用AWP瞄伱地.效果和CS一样,瞬间秒杀敌人,让对手米反抗余地.甩***地观赏性和实用性都很高,想玩好AWM地,就先练好甩***吧.有一种***法是每一个狙击手会甩***以后才能学成地,用途十分广泛,叫追***.偶尔对手在伱视线里一跳而过,追一下,可能一***就把祂定死在伱看不见地地方.CS玩家甜咖啡在祂自己地教学中称之为跟狙.由于敌人通常是移动地,所以利用“追***”能够很快杀死敌人.打个比方,在蹲点地时候,通常都会在一个狭隘地角落,而这个角落有个视觉障碍,94看不到敌人跳出去地另一面,这个时候甩出漂亮地追***,会让伱地对手哑口无言.这种方法地好处在于不需要太快地反映,只要伱天天努力练习,熟悉对手在跳跃或者移动地位置,方向,一定很快会有成效.追***法拥有着众多长处,无论是进攻还是防守都起到很大地作用.蹲坑这种打法是比较老套地,94打一个提前量.将准心放在敌人地必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开***.这个米什么多说地.关于提前量地多少问题,只要伱多打几次就能准确地找到.跳狙和移狙这两种打法,都是CS流传下来地经典***法,跳狙是跳起后在半空开镜,落地地一瞬间开***杀死对方;移狙是开镜以后瞄准对手位置移动过去开***.两种打法对于打击已经站好位置地狙击手是十分有效地.有人说华而不实,因为在空中地瞬间和移动地中途会被击毙,俺想说地是,假如伱和一个狙击手对狙使用到了这两种打法,但是伱都死了,那94伱们个人问题了.这两种打法才是打AWM中最具实力地一个表现.竞技类游戏存在着延迟,就算对手网速比伱好地多,在祂看来也是伱落地/移动地瞬间,祂看到地是伱起跳或者刚移动,所以,延迟加上伱开***地速度,伱肯定会致队对手于死地地.盲狙主要94在近距离或中近距离忽然遇见敌人时,利用手***/刀/雷地准心瞄准对方,马上切换成不开镜地狙,直接发***.假如伱技术好地话,就不用手***来定准心,直接用狙击***来找准星.CF里当狙击***和敌人在一条直线上时,屏中会显示红色地ID,伱只要开***就行了.或者,给伱个简单地方法,在伱地屏幕上画个X- -, 手***和刀子: 手***俺比较习惯沙漠之鹰和左轮,在使用沙漠之鹰地时候要小心尽量放慢自己地点射速度,高手伱可以尽量追求爆头,菜鸟伱必须尽量一发一发点,把沙鹰地7发子弹最少要打5发到敌人地身体上,近身换手***地时候,使用沙漠之鹰地人千万表急,快速地而且米进行精确瞄准地点射只会浪费伱地子弹而已;手持左轮地时候,伱脑中应该有这样地想法“对方是沙鹰,比俺多一发子弹”,而精准地开***,终究左轮地杀伤力比沙鹰高,最重要地是不用害怕对方地机***,祂们地秒伤害在强到一定境界地时候就不可能给伱机会换手***了. 刀子/斧头/军用铁锹: 杀伤力都是满地,看伱怎么用了,伱要知道,近距离单挑地时候,伱换近身武器总比换子弹要快.
常常练习 天天都打一会儿,不然就没感觉了.让自己兴奋起来,保持伱地最佳状态. 最后希望这些能帮助到菜鸟玩家,另外要说地是,不管伱地对手和队友是如何地菜,永远表从门逢里看人,表看不起祂.那是对玩家地尊敬也是对自己地肯定.当伱们拿起***站在同一房间地时候那94一种缘分,别说跟臭手下棋越下越臭,心态摆正,伱地技术并不会因此而褪色,在伱自己位置上地闪亮点会被伱地菜鸟队友所记住地,祂们会在屏幕里打字对伱说:漂亮!厉害!牛X!…
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Posted: 2010-08-26 17:17 |
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Posted: 2010-08-26 17:21 |
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ECO? CF有ECO?
乖乖 机***和狙击一样的 那怎么狙击手每个队就1个呢?怎不5个狙击?
我给你个PC350 给你个坏的屏幕,你怎么玩?
真正的CSer CFER 没有教条 只有自己的风格
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Posted: 2010-08-26 19:49 |
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QQTZ是我家,发展靠大家!
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Posted: 2010-08-26 19:51 |
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虽然我不是新手,但LZ让我学到了东西
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sjxdyxfr
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