五月季节——那是一个想念的季节 【又是五月 /在英文里,"五月"跟"愿望"是同一个词/这是一个举手向天便能放飞缤纷心思的季节/这是一个插下柳枝就会长出青绿愿望的季节/这是天使的长发和风和雨一样一起飞扬的季节 】 嘿嘿_这人很好哦`````` 嘿嘿````` 我谁啊~ ``````“猪”~木``` 【又是五月 这是一个举手向天便能放飞缤纷心思的季节/这是一个插下柳枝就会长出青绿
( Wed, 22 Jun 2011 23:12:03 +0800 )
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( Tue, 21 Jun 2011 15:55:35 +0800 )
Description: 罗晓韵,JOLIE,中国新锐女性摄影师,与好友成立摄影公司——花图摄影,擅长专业人像摄影。
因为拥有较好的外表与专业摄影技巧,私底下最爱好的摄影项目则是自拍,有“美女摄影师”的美称。大学主修心理学,除了摄影师的称号之外,也是心理咨询师。她的摄影风格充满心灵美与艺术氛围,目前已经旅游过法国,西班牙,希腊……等数十个国家,持续靠着旅游积攒人生经验,更藉由自拍闯出自己的的摄影名号,受到两岸三地的摄影人推崇。 罗晓韵:独自旅行自拍的美女摄影师(组图)来源: 喜欢旅行,崇尚自然,贪恋睡觉,读心理学,关注人文,热爱收藏,杜绝浮躁,谢谢关注,不谈感情。这,就是罗晓韵,一位来自重庆的女摄影师。
罗晓韵以遍布世界的足迹和无数美丽的自拍照片而闻名互联网。她的照片背景包括中国、日本、西班牙、希腊、英国、法国等等,而照片中的主人公大部分都是一个美丽的女子。自述被问到最多的问题之一就是:“谁是摄影师?谁是模特?”而罗晓韵的回答是:“照片为自拍,用的三角架OR人体三脚架,只为记录而已。不是自恋,很少有大头照。”
也有很多人以为她是职业旅行拍照,对此,她回答:“不是啊,我工作很辛苦,自己的摄影公司很忙,工作一年,存了钱和研究了路线就会放下一切,出走。”
有人崇拜她的自拍技术,也有人坚持她绝非完全自拍,但不管怎样,这就是罗晓韵,一位独自旅行并独自拍照的女摄影师。
罗晓韵目前和朋友一起合开了一家商业摄影公司,名叫花图摄影。最近,她写的一本书《美女摄影师爱自拍:360度零死角的绝美自拍法》由台湾三采公司出版,在港台发行。罗晓韵的个人博客: 重庆摄影师,MSN中自称摄魂师,很喜欢她的作品。不久前无意中发现她,她的作品第一眼就让我惊喜,大爱她的取景和角度,都是我所追崇的方式。我搜集了网上所有她作品的图片,她是个拍摄者也是个被摄者,同时也是心理咨询师,非常独特的身份,也造就了非同寻常的角度。更特别的是,她的大部分作品都是自拍,所以就有了这本《美女摄影师爱自拍》。 昨天拿到书后,很快的速度就全部看完了,接下来就是要更仔细的回味与研究。书中解答了我多年的一个疑惑,为什么自拍呈现的照片和我眼中看到的不一样?JOLIE是这么解答的:(P56)每个人都可以找到自己最好看的角度,拍照前我们得对自己仔细观察,只是照镜子的时候往往会因为视觉差产生差异,因为眼睛看到的是3D的,而图片是2D的,眼睛看到的是有焦距的,而图片会面会显示所有的优点及缺点。所以我们常常抱怨:为什么拍出来的东西和看到的相差很多。找到适合的角度,会减少一些误差。简单的话语让我一点就透,多么好的书啊!非常容易让人上手的些经验,值得大家学习!JOLIE说:仔细看了这本书的技巧话,其实一切都那么简单。在怀疑别人前,自己先学习一下,要是还做不到,就没有办法,因为羡慕嫉妒恨只会蒙蔽你发现与感受美的双眼和内心。(大家一定要虚心学习哦,她真是是个很好的老师)本来想摘录些书中受用的专业知识的,但是还是留给有兴趣的大家去买书慢慢体会吧。
下面挑选些我最喜欢的罗晓韵作品并逐一讲解一下。 这是在海南拍摄的,J强调人与景色和谐统一,如何让路人帮忙拍摄的时候了解你需要的角度和意图。书中有句话写得很好:
我拍下所有美好
因为美丽如此脆弱
稍纵即逝……
因为青春如此短暂
无可挽回……
这一切都是为了证明
我,存在过。
这是在重庆某工厂,昏暗效果下图片后期如何PS制作。很喜欢这样的神态。 这是在地铁站和J的模特图合影。很有趣。
还是J的自拍,喜欢。
J在拍摄中,喜欢摄影的朋友们要注意机位和构图哦。很好的范例。
这是J的爸爸,风景摄影师罗大万。很有型。
这是J的助手帮忙拍摄的,J在书中介绍了该照片的后期制图方式。
罗晓韵早期作品。
罗晓韵早期作品,水中也很美的呈现。
这是在英国,书中介绍了直射光的线条运用。
还是JOLIE,超有架势。
我很喜欢她类似这样的表现方式。
这是在杨丽萍别墅。太红了,冲洗出的效果不是很好,不过在电脑上看还不错。
在去参观凡尔赛宫的火车上,很喜欢这张。
这是仿古照片如何修饰,J说灵感来自很多方面有电影、文学、展览馆、音乐、梦、旅行,主要创作来源是电影、音乐、自然抒发的不做作美、生活。
温暖的光线,在高纬度地区很容易捕捉。不同的地方有不同的光线,又学到了一点,让我们捕捉各地的光的色彩吧!会慢慢去体会的。
三角构成,稳定的构图,长照片构图人物尽量不要居中。有道理,不过我觉得还是要看什么样的情景了,也有的长片居中也很好看啊。特别是延展性的照片,会有纵深感,而且会突出人物的神态,让人注意力集中到人物表情和心态上。
本书附送的写真大图就是这张了,强调的是服装色彩和景色相协调,能够无意中搭配到也是不错的,但有时候没那么碰巧也没办法了,哈哈!这张很好看! 神态神态神态,很重要,越是自然流露的我越喜欢拍。因为那就是你本来的面貌。也很喜欢J这张。
光与影,永恒的话题,这类型的照片J也有好几种不同的,很不错。
人与景一定要协调,不过很多人不喜欢这种有感情的图片,J我们意见相同,呵呵!我很喜欢去拍这类的照片。只可惜没人让我拍这类的。有机会一定试试。
对比强烈,只是我没办法找到这样类似电影情节的颓废场景,哈哈!如果能碰到我一定尽量拍了,绝不错失任何一个美景,因为如你所说,美景总是稍纵即逝的!如果我手边有相机,我是不会放过我看到的美景的。 杨丽萍别墅,沉思。
花图HOTO的JOLIE
Jolie 罗晓韵 重庆摄影家协会会员, 作品获得法国银杏树杯优秀奖.入选中国上海第六届国际摄影艺术览展. 中国第八届佳能杯“亚洲风采”华人摄影比赛中获三等奖, 入选2007全国摄影艺术大展 等..
( Tue, 21 Jun 2011 13:48:29 +0800 )
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罗晓韵—独自旅行自拍的美女摄影师《美女摄影师爱自拍》感悟
罗晓韵,JOLIE,中国新锐女性摄影师,与好友成立摄影公司——
花图摄影
,擅长专业人像摄影。
因为拥有较好的外表与专业摄影技巧,私底下最爱好的摄影项目则是自拍,有“美女摄影师”的美称。大学主修心理学,除了摄影师的称号之外,也是心理咨询师。
她的摄影风格充满心灵美与艺术氛围,目前已经旅游过法国,西班牙,希腊……等数十个国家,持续靠着旅游积攒人生经验,更藉由自拍闯出自己的的摄影名号,受到两岸三地的摄影人推崇。 罗晓韵:独自旅行自拍的美女摄影师(组图)
来源:
喜欢旅行,崇尚自然,贪恋睡觉,读心理学,关注人文,热爱收藏,杜绝浮躁,谢谢关注,不谈感情。这,就是罗晓韵,一位来自重庆的女摄影师。
罗晓韵以遍布世界的足迹和无数美丽的自拍照片而闻名互联网。她的照片背景包括中国、日本、西班牙、希腊、英国、法国等等,而照片中的主人公大部分都是一个美丽的女子。自述被问到最多的问题之一就是:“谁是摄影师?谁是模特?”而罗晓韵的回答是:“照片为自拍,用的三角架OR人体三脚架,只为记录而已。不是自恋,很少有大头照。”
也有很多人以为她是职业旅行拍照,对此,她回答:“不是啊,我工作很辛苦,自己的摄影公司很忙,工作一年,存了钱和研究了路线就会放下一切,出走。”
有人崇拜她的自拍技术,也有人坚持她绝非完全自拍,但不管怎样,这就是罗晓韵,一位独自旅行并独自拍照的女摄影师。
罗晓韵目前和朋友一起合开了一家商业摄影公司,名叫花图摄影。最近,她写的一本书《美女摄影师爱自拍:360度零死角的绝美自拍法》由台湾三采公司出版,在港台发行。罗晓韵的个人博客:www.Jolie.cn 重庆摄影师,MSN中自称摄魂师,很喜欢她的作品。不久前无意中发现她,她的作品第一眼就让我惊喜,大爱她的取景和角度,都是我所追崇的方式。我搜集了网上所有她作品的图片,她是个拍摄者也是个被摄者,同时也是心理咨询师,非常独特的身份,也造就了非同寻常的角度。更特别的是,她的大部分作品都是自拍,所以就有了这本《美女摄影师爱自拍》。
昨天拿到书后,很快的速度就全部看完了,接下来就是要更仔细的回味与研究。书中解答了我多年的一个疑惑,为什么自拍呈现的照片和我眼中看到的不一样?JOLIE是这么解答的:(P56)每个人都可以找到自己最好看的角度,拍照前我们得对自己仔细观察,只是照镜子的时候往往会因为视觉差产生差异,因为眼睛看到的是3D的,而图片是2D的,眼睛看到的是有焦距的,而图片会面会显示所有的优点及缺点。所以我们常常抱怨:为什么拍出来的东西和看到的相差很多。找到适合的角度,会减少一些误差。
简单的话语让我一点就透,多么好的书啊!非常容易让人上手的些经验,值得大家学习!
JOLIE说:仔细看了这本书的技巧话,其实一切都那么简单。在怀疑别人前,自己先学习一下,要是还做不到,就没有办法,因为羡慕嫉妒恨只会蒙蔽你发现与感受美的双眼和内心。(大家一定要虚心学习哦,她真是是个很好的老师)
本来想摘录些书中受用的专业知识的,但是还是留给有兴趣的大家去买书慢慢体会吧。
下面挑选些我最喜欢的罗晓韵作品并逐一讲解一下。
这是在海南拍摄的,J强调人与景色和谐统一,如何让路人帮忙拍摄的时候了解你需要的角度和意图。
书中有句话写得很好:
我拍下所有美好
因为美丽如此脆弱
稍纵即逝……
因为青春如此短暂
无可挽回……
这一切都是为了证明
我,存在过。
这是在重庆某工厂,昏暗效果下图片后期如何PS制作。很喜欢这样的神态。
这是在地铁站和J的模特图合影。很有趣。
还是J的自拍,喜欢。
J在拍摄中,喜欢摄影的朋友们要注意机位和构图哦。很好的范例。
这是J的爸爸,风景摄影师罗大万。很有型。
这是J的助手帮忙拍摄的,J在书中介绍了该照片的后期制图方式。
罗晓韵早期作品。
罗晓韵早期作品,水中也很美的呈现。
这是在英国,书中介绍了直射光的线条运用。
还是JOLIE,超有架势。
我很喜欢她类似这样的表现方式。
这是在杨丽萍别墅。太红了,冲洗出的效果不是很好,不过在电脑上看还不错。
在去参观凡尔赛宫的火车上,很喜欢这张。
这是仿古照片如何修饰,J说灵感来自很多方面有电影、文学、展览馆、音乐、梦、旅行。部分与我相同,我主要创作来源是电影、音乐、自然抒发的不做作美、生活。
温暖的光线,在高纬度地区很容易捕捉。不同的地方有不同的光线,又学到了一点,让我们捕捉各地的光的色彩吧!会慢慢去体会的。
三角构成,稳定的构图,长照片构图人物尽量不要居中。有道理,不过我觉得还是要看什么样的情景了,也有的长片居中也很好看啊。特别是延展性的照片,会有纵深感,而且会突出人物的神态,让人注意力集中到人物表情和心态上。
本书附送的写真大图就是这张了,强调的是服装色彩和景色相协调,能够无意中搭配到也是不错的,但有时候没那么碰巧也没办法了,哈哈!这张很好看!
神态神态神态,很重要,越是自然流露的我越喜欢拍。因为那就是你本来的面貌。也很喜欢J这张。
光与影,永恒的话题,这类型的照片J也有好几种不同的,很不错。
人与景一定要协调,不过很多人不喜欢这种有感情的图片,J我们意见相同,呵呵!我很喜欢去拍这类的照片。只可惜没人让我拍这类的。有机会一定试试。
对比强烈,只是我没办法找到这样类似电影情节的颓废场景,哈哈!如果能碰到我一定尽量拍了,绝不错失任何一个美景,因为如你所说,美景总是稍纵即逝的!如果我手边有相机,我是不会放过我看到的美景的。
杨丽萍别墅,沉思。
花图HOTO的JOLIE
Jolie 罗晓韵 重庆摄影家协会会员, 作品获得法国银杏树杯优秀奖.入选中国上海第六届国际摄影艺术览展. 中国第八届佳能杯“亚洲风采”华人摄影比赛中获三等奖, 入选2007全国摄影艺术大展 等..
( Fri, 17 Jun 2011 10:50:35 +0800 )
Description: 6月8日晚,新形态益智节目《非常了得》与观众见面。节目一开始,孟非、郭德纲便开始了同台“斗智斗嘴斗心眼”, 仿佛是在演相声,这也是节目开播前网友观众最为期待的环节。网易微博的网友也在热烈的讨论节目内容,有网友称《非常了得》是内地版《康熙来了》加德云社。 老郭与老孟现场主持 网易娱乐6月9日报道
(文/小轩) 6月8日晚,由《非诚勿扰》主持人孟非(
)与德云社大当家郭德纲联袂主持的新形态益智节目《非常了得》与观众见面,这档《非常了得》是江苏卫视今年力推的节目,专门为孟非和郭德纲量身定做。节目一开始,孟非、郭德纲便开始了同台“斗智斗嘴斗心眼”, 仿佛是在演相声,这也是节目开播前网友观众最为期待的环节。节目播出的同时,网易微博的网友也在热烈的讨论着节目内容,有网友称孟非与郭德纲过招很有看德云社相声的感觉,更有网友称《非常了得》是内地版《康熙来了》加德云社。 360度全景舞美 《非常了得》8位嘉宾身份真假难辨 观察团成员 首期《非常了得》选手将面对8位有特殊身份或者经历的嘉宾,这其中有白宫的实习生、制作出木牛流马的发明家、自称是当代陶渊明的嘉宾、影楼的哄逗阿姨、乡村教师、义务寻找被拐卖儿童的父亲、徒步重走红军长征路等,但他们的身份并非都是真实的,这其中有虚构的身份。孟非带领选手闯关,通过询问和利用两次观察团的帮助来判定八位嘉宾身份的真假。郭德纲带领嘉宾出题,想方设法迷惑选手,如果嘉宾的身份是真的,所有回答问题的内容必须属实,如果嘉宾的身份是假的,可以编造内容来迷惑选手,要考验选手的语言、洞察、思维应变等各种能力,只要能顺利闯关,就能夺得终极旅游大奖!
郭德纲被索抱 在挑战过程中,在重庆做了十年的乡村女教师,她艰苦教学环境和孩子们的真诚,令郭德纲感动的热泪盈眶。被拐卖儿童的父亲最终走上义务帮助其他父母寻找孩子的经历深深触动了观众,孟非在节目中呼吁。希望公众人物、媒体、民众齐心协力,用自己的爱心和行动让更多的家庭团聚,让更多的孩子回家!而自称是当代陶渊明的嘉宾则被网友一致认为身份不真实。
郭德纲与女嘉宾
郭德纲与女嘉宾2 孟非与男嘉宾李建祺 孟非与女嘉宾林欣华
孟非被索抱 郭德纲与“山村教师” 孟非与女嘉宾王丹 孟非与女嘉宾王晶晶 郭德纲与自称当代陶渊明的男嘉宾 郭德纲与徒步重走红军路的男嘉宾 网友称《非常了得》是内地版《康熙来了》加德云社 《非常了得》播出之前曾在网易微博举行了征名活动,很多网友便表示非常期待孟非和郭德纲搭档,并认为这才是是该节目最有看头的环节。首期节目中,孟非与郭德纲果然没有让网友的期待落空,节目中美女选手一出场,郭德纲便坏笑着说道:“孟老师跟女选手说话的时候矜持点。”孟非毫不相让,同样笑着回应道:“郭老师看女嘉宾的时候不要老流口水”郭德纲哈哈大笑道:“孟老师你真淘气!”两人不断的相互调侃也是逗得全场大笑不止,非常抢镜。有网友看罢便在网易微博更贴称孟非与郭德纲过招很有看德云社相声的感觉,更有网友称《非常了得》是内地版《康熙来了》加德云社。 江苏卫视编导刘俊表示,其实在节目筹备之初便考虑到孟非和乐嘉(
)搭档可能不太适合《非常了得》,在活跃现场气氛方面,我们认为孟非和相声名嘴郭德纲配合会更出彩,而且孟非平日也常常看郭德纲的相声,相互配合不会有太大难度,事实证明,这样的主持人搭配确实令节目非常好看。 《非常了得》关注草根民生 《非常了得》每期节目的选手将面对8位有特殊身份或者经历的嘉宾,孟非带领选手闯关,猜测嘉宾身份到底是真是假。对于这个节目内容有网友称与香港TVB的《亮相》有些相似,但从整体来看,《非常了得》在主持人风格上与《亮相》有着很大的区别。TVB《亮相》的主持人由多位轮流担当,其中包括古巨基、葛明辉、方力申等,而《非常了得》的主持人孟非和郭德纲在节目中则成为重头戏。两人将分别站在嘉宾和选手这两个对立的阵营中,而郭德纲在节目中还要不断的给孟非团队制造麻烦,这直接导致了两位主持人在节目中“斗嘴不停”,这种设置是相当新颖的。其次,在8位有特殊身份或者经历的嘉宾中,更多的关注了草根民生,比如乡村教师和寻找被拐卖儿童,发动观众来帮助草根嘉宾,这是相似节目中根本没有的环节。
( Tue, 14 Jun 2011 09:20:17 +0800 )
Description: 第一款纯太阳能供电笔记本
该笔记本将配置两块太阳能面板:一块在显示器背后,另一块在触摸键盘下面,这两块面板将担负着给电脑持续供电的重任。目前尚不清楚他们的测试是否成功,不过在太阳下面使用电脑显然要比在室内使用电脑更加耗电。一种可能的解决方案是采用电子墨水显示(electronic ink di lay)来代替传统的背光显示。 外形设计出色
据悉,该笔记本重约4磅,此前曾入选富士通2011设计比拼大赛。
不过对于富士通是否将会实际生产这款笔记本,目前还没有确切的消息。但是显然他们不是唯一一家将阳关考虑到电脑设计中去的公司,去年苹果就申请了一项“收集外部光源来照亮显示屏”的专利。 受热示意图
在苹果看来,可以通过不同角度的折叠反光板来给显示屏增加亮度,此外还有传闻说他们也在考虑将太阳能电池融合进笔记本。 尽管此前也有许多外界装置用来收集太阳能给笔记本供电,但是由Andrea Ponti公司设计的这一款笔记本将是第一款纯太阳能供电的笔记本,也可能会成为史上最为绿色的笔记本。
( Mon, 13 Jun 2011 10:16:38 +0800 )
Description:
烈女之言—男的 就他妈惯的! 刚处的时候,一天20个***都不嫌烦,5分钟一句想你了、10分钟一句我爱你 hy;
时间长了,你一天打一个***还跟你整那个不耐烦的死德行 hy;
一接***就噶哈呀?有事呀?没事总打啥*** hy;
不是怎么的,给对象打个***还得有事才能打呗 hy; hy;
刚处的时候,没事就惦记着找你,出去你说啥是啥 hy;
陪你逛一天也一点怨言没有,屁颠屁颠跟着你,掏钱也痛快 hy;
时间长了,求他陪你逛个街还得看他心情 hy;
没走几步就嫌累,说话也没个好气儿了,激头白脸的 hy; hy;
刚处的时候,你给打***多忙都告诉你没事 hy;
你让他办点事老痛快了,比快递还快 hy;
时间长了,没事打个***或者求他办点事 hy;
肯定告诉你最近没时间太忙,得等忙完事的 hy;
我就纳闷了,你追我时候咋天天那么闲呢 hy; hy;
刚处的时候,你是第一位,什么兄弟朋友,全没你重要 hy;
你打个***约他出来,5分钟立马出现 hy;
时间长了,啥事都得兄弟朋友没事了你才能排上号 hy;
打个***约他出现,你得等他一、两个点 hy;
到了告诉你,刚才哪个哥们有事我过去看看 hy;
你能看明白个啥呀?自己媳妇都照顾不好,你还能办啥事啊? hy; hy;
刚处的时候,上网陪你聊天,一聊聊一宿都不知道累 hy;
那油嘴滑舌滴,又讲笑话又跟你谈心滴,给你哄滴这个乐呵 hy;
时间长了,上网聊两句就没动静干游戏去了 hy;
再不就没几分钟,媳妇我不陪你了,困了睡觉去 hy;
你TM追我时候那精神头儿都哪去了,我是安眠药啊你看见我就困 hy; hy;
刚处的时候,打个***问他噶哈呢,给你说的这个详细 hy;
什么跟谁啥事在哪干些啥,管你认识不认识全告诉你 hy;
时间长了,打个***问噶哈呢,十有八九说没啥事待着呢 hy;
我咋就这么不理解这没事待着是个什么概念呢 hy;
一问在哪呢,张嘴就外边呢 hy;
我就纳闷了,你没事在大道上待着?精神不好还是缺心眼儿啊 hy; hy;
出去干点啥,跟你藏着掖着,一句准话儿都没有 hy;
你用脚趾头想想,我要是别人媳妇儿我能稀罕问你这些破事啊 hy;
问你一句放一句,我这也不是跟你玩问答游戏呢 hy;
多问几句还激眼,咋滴呀,问你几句都不行了呗?你要没咋滴你怕问啥呀 hy; hy;
刚处的时候,***24小时开机,打***铃都没响呢就接 hy;
唠三四个点都不烦,兜里随时预备着电池怕手机没电 hy;
时间长了,打个***得打3. 4遍能接一个 hy;
一问为啥不接,不是没听见就是手机没电了 hy;
你耳朵聋还是眼睛瞎还是没长心啊?当时没听见,过后看见了不知道回一个么 hy;
跟你在一起图你啥啊,你要真有钱有车有房有样也行 hy;
你要说你处够了,咱也不是死皮赖脸没见过男的非缠着你 hy;
总整的好像你多无奈似的,一跟人吹NB就说自己心软,不忍心说分手啥的 hy;
快去....去.....去....滚....滚....滚....唠这嗑儿你有意思么 hy;
你真拿自己当同情心泛滥的主儿呐?缺了你谁还活不了咋的 hy;
这边想处着对象照顾你,那边还想跟没处一样那么自由,招之即来挥之即去 hy;
那你犯得着用“处对象”、“媳妇”这些华丽的小语言么 hy;
你要真有那本事,花钱找个***解决一下得了呗,一天一个也有人乐意跟 hy; hy; hy;
好好寻思寻思吧 hy;
有个好媳妇儿,愿意问你管着你照顾你,那是你的福气 hy;
别总以为自己条件多好,老想吃着碗里的看着锅里的 hy;
先看看自己多大屁股该穿多大裤衩儿吧 hy;
有个愿意在你没钱没事业没社会地位的时候爱你陪你的,你就偷着乐得了,都TM惯的 hy;
( Wed, 8 Jun 2011 00:24:51 +0800 )
Description:
我想谈一场七年的恋爱。 在第一个年头的某一天, 我放学回家,
看见他从我身后猛跑过来,
牵着我的手。
我问他怎么了,
他用很坚定的语气跟我说,我送你回家。
然后,依我的脾气一定是心里欢喜,嘴上硬。
我会说,不用了,我自己走。
然后他就很生气的说,那我也要陪你走! 我喜欢爱人用这样坚定而又略带生气的话语对我说话,
这样会让我觉得这个爱人值得我相信。 我想谈一场七年的恋爱。 在第二个年头的某一天,
他会突然买一份小礼物送给我,
说跟你在一起这么久了,也没送过你什么,
诺,你最爱的哆啦A梦。
我很高兴的收下了。
然后他说,别高兴的太早,只是看你可怜才送你一个娃娃的。 我喜欢爱人用这样的方式送我礼物,送我礼物之后,会警告我要我更爱他。
这样会让我觉得,两个人在一起应该互相尊重,而不是说对方一味的付出。 我想谈一场七年的恋爱。 在第三个年头的某一天,
我突然想到三年之痛。
问他,我们会不会像别人那样,三年就分手了?
他会先抱抱我,然后摸摸我的头,说,傻瓜,我们在一起都这么久了,你还不相信我? 我喜欢爱人这么自恋的相信我们之间的感情。
这样会让我觉得我们之间的感情多么的牢不可摧。 我想谈一场七年的恋爱。 在第四个年头的某一天,
他说,亲爱的,我妈我爸都见过你了,你还不打算嫁给我吗?
我会回答他,你有车吗?有房吗?
他会摇摇头。然后很伤心的看着我。
我就说,那好,我再给你三年时间,要是你到时候还没有车,没有房。我就不嫁!
然后他就会笑的跟个孩子一样,抱着我说,好,你不能反悔。 我喜欢爱人这么小孩子气,有时候不该生气的东西就尽量让着我,因为我也只是个孩子,而且也不是说一定要有车有房才嫁,我只是想谈一场七年的恋爱。 我想谈一场七年的恋爱。 在第五个年头的某一天,
他下班回家,
闻见厨房里飘出烧焦的饭菜味道,赶紧放下手中的包,跑来厨房'拯救'我。
看见我忙碌的身影,他会叹一口气,然后抱着我说,亲爱的,叫外卖不就好了吗,干嘛要自己动手呢?
然后会在餐桌上吃着那一盘盘黑不溜秋的菜,说,真好吃,真好吃。 我喜欢爱人为了鼓励我,这么勉强自己。
这样会让我觉得他是我能够依靠的男人。 我想谈一场七年的恋爱。 在第六个年头的某一天,
我们刚刚吃完饭,坐在客厅里看电视,
他已经知道了我七年之恋的秘密。
他抱着我说,亲爱的,我们在一起都六年了,离七年也不远了,不如我们要个孩子吧。
我说,不行,我不能抱着个大肚子去拍婚纱照,那多不好看啊,本来我就胖了。
然后他说,那就当做婚纱照和准妈妈照一起拍嘛!
我坚决说不。
后来他妥协了,那,一年以后你一定要嫁给我!
然后我抱着他笑了。 我喜欢爱人尊重我的决定,虽然有时候他会等的很辛苦。
但是,只有等待才能看的出一个人的真心。 我想谈一场七年的恋爱。 在第七个年头的某一天,
我时刻准备着当新娘。
下班回家的我,
看见他坐在沙发上抽烟,
家里烟雾缭绕。
我问他怎么了,
他用很烦恼的语气跟我说,我们在一起这么多年了,难道你不烦吗?
然后,依我的脾气一定是会逃避的。
我会转身,打开卧室的门,看见里面一室的花朵,
然后他从背后抱着我说,亲爱的,我们结婚吧。
用这样的方式让我嫁给他,我想我是不会拒绝的。 我喜欢爱人从后面抱着我的感觉。
这样会让我觉得很安心。 我想谈一场七年的恋爱。
不长,从十七岁开始,二十四岁结婚,二十五岁生小孩。
可是,七年很长。
( Fri, 20 May 2011 18:52:53 +0800 )
Description:
【尽管世界已如此繁华,也换不回哪往事年华 我深爱的人你们现在好吗】新版《老男孩》明圣凯
(《老男孩》封面)
多年后,想起往日,
曾经的负气都变得美好,
今天的我还在执意
但,感谢你,
从来都等在老地方
曾经梦想是我的方向,今天有你们的地方才是方向
不记得蹒跚学步时,你们脸上的欣喜和担忧;没看到离开家时,你们按捺的悲伤和不舍;一个人在另一个城市才真正长大,往日责备后的关怀、谅解后的心疼、微笑后的艰辛,一一浮现在视线。孩子时的梦想已经成为长大后的理想,始终引导着我走向远方,在已经看不到起点的这里,开始望向家的方向。梦想和家的距离有多远?只是我和你们心与心的距离。
当觉得已经快被全世界否定的时候,请相信,家人是永远毫不保留的支持;当在外精疲力尽时,请记得,家中昏黄的灯光是矗立在避风港的灯塔。对于无私付出的父母,让仍在远方的我们说声谢谢吧!
《想家乡》之后,明圣凯又一“家”的力作
春节前,明圣凯发布了寄托着新年情感的《想家乡》,一份浓浓的思乡情之外,也加入了对梦想的憧憬和坚持。这次的《老男孩》做为“家”与“梦想”的第二篇,更将这份矛盾却要共生的情感全盘抒发。
这首歌曲翻唱自大桥卓弥经典曲目《谢谢》(日文名:《ありがとう》),虽然曾被“筷子兄弟”做为11度青春系列电影之一的片尾压轴曲目,但因日本版权公司对制片方这样私自使用,并在晚会中演出的行为无法认同,最终回绝了片方的版权合作申请。之后也曾有多家唱片公司与日方接触,希望能购得《谢谢》的翻唱权,一向对版权要求严格的日本公司均在审查歌词后一一回绝。众多的竞争者中,美力音乐最终以充满梦想与亲情交织的中文填词打动了版权公司,成功获得改编权,并推出《老男孩》这首代表为少年时期理想仍在打拼者心声的歌曲。
这首脍炙人口的《老男孩》演唱重任落在声音运用技法深厚的明圣凯手中,无论是R&am B、POP、还是摇滚风都能演绎自如的他,在本次深情的为我们唱起了身在他乡历练成长后,对家中父母的挂念和感谢。
老男孩
曲:Takuya Oohashi
词:康梓峰
唱:明圣凯
偶尔也会停下脚步
眺望家的方向
一路走过那些时光
改变了我摸样
曾经那不懂事的我
无数次的迷茫
尽管如此我仍看出
你目光里的希望
为了那遥远的梦想
离开了你的身旁
尽管泪已再你眼眶 仍放手让我去闯
曾经那些说不出的话
如今就用微笑表达吧
就请允许我谢谢你们啊 我深爱的人
尽管世界已如此繁华
也换不回哪往事年华
我深爱的人你们现在好吗
那些早已躺进照片 泛黄的日子啊
任凭我去如何挽留 时光不会停下
时常会想起小时候 那些妄想浮夸
你用心良苦的责骂 我都还记得啊
嘴角刮不完的胡茬 心里忘不掉的家
如今没人比我更懂 离开时你的牵挂
曾经那些说不出的话
如今就用微笑表达吧
就请允许我谢谢你们啊
我深爱的人
尽管世界已如此繁华
也换不回那往事年华
现在的我
是你希望的样子吗
( Thu, 19 May 2011 00:08:18 +0800 )
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久经考验的忠诚的国际共产主义战士,无产阶级革命家,伟大的
家政治家,AK党的杰出党员 乌萨马·本 拉 登同志,因未知原因,于2011年5月2日逝世,享年54岁。 本 拉 登同志的一生,是战斗的一生,是革命的一生,是为伊斯兰教最高理想而不懈努力的一生。拉登出生于沙特阿拉伯首都利雅得一个建筑业富商之家,在52个
姐妹中排行第17。他在吉达接受了中小学教育,之后在KAU大学(King Abdulaziz University)学习经济和工商管理。 良好的家境和优越的教育,并没有腐化他的革命意志与理想,也没有让他忘记社会底层受苦受难的普通百姓。本 拉 登在家族企业中工作了一段
,他当过工程师,靠石油及建筑业起家,在沙特阿拉伯和西方
拥有数家公司,个人财产达数十亿美元,但作为年轻的穆斯林理想主义者,他却始终未能感到愉快。 20世纪80年代初,本拉登加入了数以千计阿拉伯青年的行列,前往阿富汗,对抗1979年以来占领阿富汗的苏联入侵者。他既参与为圣战者兴建军火库、医院、和道路的工作,也参与战斗, 包括围攻贾拉拉巴德的著名战役。那是一次对抗苏联占领的重要战役。在这次战役中,他虏获了著名的卡拉什尼科夫步***,自此之后,他到哪儿都带著它。 1989年,当苏联部队撤出阿富汗之际,本 拉 登返回沙特的家乡,然而这时候所发生的事,令他感到震惊。1990年当伊拉克部队入侵科威特时,沙特国王法赫德拒绝了本 拉 登所提的军事援助计划,转而向
求援。 本 拉 登无法接受50万美国士兵踏上沙特的神圣土地这一事实,他认为这是对伊斯兰
的重大背叛,是沙特政权的一个
性的重大背叛。而这也成为了他生命中的一个转折点,随后他前往苏丹,支持其他穆斯林战士,像是那些对抗埃及和阿尔及利亚政府的人。1996年,苏丹要求本拉登离境。当时被极端伊斯兰组织塔利班刚刚控制的阿富汗,就成为他的最后一个避难所。 在阿富汗这片热土上,本 拉 登点燃了革命的星星之火。帝国主义的侵略和国际资本家的掠夺,使得这片贫瘠的国土上的人民不堪重负民不聊生。在本 拉 登同志的伟大领导下,一个先进的,革命的,划时代的无产阶级政党——塔利班诞生了!塔利班的成立,如同春天里的一声惊雷,唤醒了沉睡着的人民,震撼了整个
。2001年9月11日,本 拉 登组织的圣战战士劫持4架
撞击美国纽约世贸中心和华盛顿五角大楼,以不惜玉碎的勇气和壮举,彻底撕碎了西方资本主义虚伪的面纱。在此次胜利的感召下,其后持续多年的所谓“反恐”
中,英勇的全世界各民族无产阶级人民一次又一次的粉碎了反动派疯狂而残忍的进攻,不惜与其血战到底。 出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。在斗争如火如荼的此刻,在胜利即将到来的前夕,伟大的革命领袖 本 拉 登 同志却离他的子民们远去。但他的死不会动摇我们的决心和意志,伊斯兰革命的胜利是历史的必然,任何人都无法逆转。一路走好吧,我们的领袖,天堂里没有战斧导弹,真主阿拉依然庇护着全天下的穆斯林们!本 拉 登同志永垂不朽!
( Mon, 16 May 2011 11:44:25 +0800 )
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疲惫生活的英雄梦想——此间少年,匆匆走远,如南飞的雁
爱之于我,不是一蔬一饭,不是肌肤之亲,只是疲惫生活的英雄梦想。 ——杜拉斯(老实说这是酒后回忆版,如有差错,请以其他版本为准)
一,破题记,虽然只是三个字,请注意断句 几乎所有教过我写作的老师都异口同声的说写作文不要搞“题记”这种华而不实的货,到现在才知道老师不过是为了不让我们这种自己写不出优美句子只能摘抄《读者》《知音》《故事会》(《青年文摘》《萌芽》等长出了一口气纷纷表示对生活影响不大)的凤姐级无知青年犯回忆性错误而最终导致贻笑高考阅卷老师的不自量力行为,或者简单点说,莫装X,装X遭……总之你懂的。但事实是好多人都活得好好的,风光的人依然在聚光灯下风光,我等只能在电脑屏幕的荧光下“光疯”,就是只能在这胡闹呗。
庸俗如我的胡闹其实可以分成两种:一种是自己和自己过不去,一种是伙同生活和自己过不去。搞完睡一觉,穿上衣服人模狗样沐猴而冠该干嘛干嘛去。就像郑智化在《游戏人生》里唱的那样。当年听这首歌好颓废,现在想想,其实人家说的是实话,就是咱们不愿意接受。不愿意接受也就罢了,还要一边在心里认同一边和别人说“你看丫好颓废啊”,真是胡闹啊胡闹。当然,我也希望我心里比较阴暗。
何必呢,这么搞多累啊。可我们就是这么奇怪,最起码看上去很奇怪。 二,大转弯,由于生活的半径太小,线速度没变,向心力……我也没辙啊 某日中午匆匆从校门口路过,发现又有某学院(我斗胆猜测是文传)的孩子提前穿上咱们学校的粉领学士服在还没摆上荷花的校门口对着镜头或激动或淡定的做着各种他们可能从来没做过而且以后再也不会做的pose,心中竟是一阵感慨,去年这时候在干吗呢?竟是想不清楚了。能想起来的貌似是上牙套,一转眼竟是一年了,那天下午大夫也郑重的说,你的基本没问题了。总之,逝者和水一样,管你白天黑夜。
烟酒僧的日子转眼已经过去了一年,个中滋味真是不好说啊,有的地方比想象的好,有的地方比想象的糟。你可以说这是句废话,但事实上对于一个误入学术门的伪文艺青年来说……呵呵,这就叫生活不是?我再直白点,不入歧途哪里知道人间正道该有多沧桑。可问题是,谁知道将来我会把啥玩意(请读ying四声)当做正道儿啊(为加重语气,烦劳各位看官把舌头卷起来)。
和某位一晚上只动手指不用脑子就能写出五千字的同学聊天后才知道天有多高我有多渺小,少林就是少林,我等皂君庙里不纯种的落后僧人连人家的项背都望不到,秋水天涯之类,我只当神马都是浮云。预算管理啊预算管理,赶紧超越了吧,或者说,超度了吧,超度你自己或者我,反正咱俩最好天人永诀,至于谁天谁人这个可以商量。
顺便说一句,这日志都写了快半年了。如有前言不搭后语之处,见谅。
三、关于过去,there we were,但我们可别回去了
在刚刚在中财这个不稳定服务器里完成二转时俺曾经写过圈圈回城建的胡思乱想,老实说心里是不痛快的,就像你曾经吃过一碗很臭的饭,没必要一遍又一遍的回忆那股臭味吧。毕竟,在这里效用随着如斯夫的流逝而一道不知所踪,而我像那个刻舟求剑的哥们一样死盯着那个豁口不放,亡羊补牢的大叔还知道把围栏和资产负债表一样弄弄,我还在这里把牢底坐穿。
我承认我忘不掉过去。
高中生物老师在课上讲过所有的生态系统都有稳定性,而稳定性又分两极:抵抗力稳定性和恢复力稳定性,此消彼长。我自认为比较皮实,于是恢复力稳定性很差。上帝还是公平的。于是,我总是不依不饶的,真是头倔驴。
鉴于事情的经过可能会引起众多猜测和由此引发的各种不靠谱八卦,我还是在不干扰别人隐私的前提下引导一下舆论:和金融学院的比赛俺没去。 我可以为兄弟两肋插刀,但刀把上的手一定是我自己的。正是因为没有了过去,我现在活得很快乐。我不喜欢报复,但我不希望现在的生活被打扰。所以,你的存在对我没有任何正的收益,请你离开,越远越好。 换个轻松点的话题,深渊领主(就是坑王么)江南同学的《此间》拍成电影了,看的我这没有过去的人心里不知什么滋味。老实说,兄弟当年也XXX,这种东西见得多了,就像电影里说的,有槽咱们也别当面吐啊。但我相信总有人会被戳中泪点,因为来看的人有太多小受了,甘愿被戳。青春么,本来就是莫可名状的东西,随你怎么描述。每个人都大体一样,但又不一样(废话),不是说那段日子到底有多好,只是那个时候兄弟还年轻。而现在,都走了,就这样,任你如花美眷,如何敌他似水流年。
顺便说一句,如果精力允许我也去戳一把07同志们的泪点,又想做小受被戳的可以报名了。 四、神说要有光,神说会有末日,我说咱好好歇歇吧,别想那么多,生活就算在别处,也要继续。
没什么可说的了,其实我是想用这句话怀念你,兄弟,你懂的。
各位好梦,灯下子即日 这事情到此为止吧。以下省略若干字。
( Sun, 15 May 2011 16:50:33 +0800 )
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单身一族让自己幸福的秘诀 单身一族让自己幸福的秘诀,幸福是一种抽象的感受,而美国一家把幸福作为研究目的的科研机构得出结论,幸福与年龄、性别和家庭背景无关,而是来自于一份轻松的心情和健康的生活态度。
人们通常会说:幸福是一种抽象的感受,而美国一家把幸福作为研究目的的科研机构得出结论,幸福与年龄、性别和家庭背景无关,而是来自于一份轻松的心情和健康的生活态度。研究者通过对生活得轻松而幸福的人的研究,总结了10条在生活中令自己幸福的秘诀。
1.不抱怨生活:幸福的人并不比其他人拥有更多的幸福,而是因为他们对待生活和困难的态度不同,他们从不问“为什么”,而是问“为的是什么”,他们不会在“生活为什么对我如此不公平”的问题上做过长时间的纠缠,而是努力去想解决问题的方法。
2.不贪图安逸:幸福的人总是离开让自己感到安逸的生活环境,幸福有时是离开了安逸生活才会积累出的感觉,从来不求改变的人自然缺乏丰富的生活经验,也就难感受到幸福。
3.感受友情:广交朋友并不一定带来幸福感,而一段深厚的友谊才能让你感到幸福,友谊所衍生的归属感和团结精神让人感到被信任和充实,幸福的人几乎都拥有团结人的天才。
4.勤奋工作:专注于某一项活动能够刺激人体内特有的一种荷尔蒙的分泌,它能让人处于一种愉悦的状态。研究者发现,工作能发掘人的潜能,让人感到被需要和责任,这给予人充实感。
5.降低负面影响:少接受些有关灾难、谋杀或其他的负面消息,这样,无形中就保持了对世界的一份美好乐观的态度。
6.生活的理想:幸福的人总是不断地为自己树立一些目标,通常我们会重视短期目标而轻视长期目标,而长期目标的实现更能给我们带来幸福感受,你可以把你的目标写下来,让自己清楚地知道为什么而活。
7.给自己动力:通常人们只有通过快乐和有趣的事情才能够拥有轻松的心情,但是幸福的人能从恐惧和愤怒中获得动力,他们不会因困难而感到沮丧。
8.规律的生活:幸福的人从不把生活弄得一团糟,至少在思想上是条理清晰的,这有助于保持轻松的生活态度,他们会将一切收拾得有条不紊,整齐而有序的生活让人感到自信,也更容易感到满足和快乐。
9.珍惜时间:幸福的人很少体会到被时间牵着鼻子走的感觉,另外,专注还能使身体提高预防疾病的能力,因为,每30分钟大脑会有意识地花90秒收集信息,感受外部环境,检查呼吸系统的状况以及身体各***的活动。
10.心怀感激:抱怨的人把精力全集中在对生活的不满之处,而幸福的人把注意力集中在能令他们开心的事情上,所以,他们更多地感受到生命中美好的一面,因为对生活的这份感激,所以他们才感到幸福
( Wed, 11 May 2011 16:00:23 +0800 )
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《新风行》杂志裸裎本色吴娈:春夜,他被迫谈及爱情、谋生与革命 (2011-05-10 转载) 【 以下内容是《新风行》杂志的五四专案,名为《裸裎青春本色致敬》。被裸裎的人物共9位,除我之外皆俊男靓女且闻达之士。其实我早已事先声明自己既不青春,更害怕裸裎。那日到达拍摄点已是晚上。据说之前的男男女女都毅然决然地脱了。但我仍坚持态度。却也见工作人员十几号人马忙碌了一天,心有不忍。他们看我也确实皮肉已老,把握不定对杂志水准的影响。于是双方让步,以略为脱衣状完事。 谈及采访事宜,我又生害怕。因为自己采访过人,也被人采过。因为被采过,才知道即使记者做了功课,也无非就是顺手从网上四处找点道听途说以讹传讹的所谓资料,根本谈不上了解真正的那个被采访者。于是导致自己已对一切采访都有了看法。交流之后,我提议干脆由好友来写自己,而不是杂志记者。熟悉的人,保不了都真实,但至少假不到哪里去。(后来我看到一资料显示国外主流刊物如《时代周刊》采访也是如此,记者在采访当事人之前,至少已经采访40、50位相关的人。)文章部分于是由小伍及其女友小西来写。(小西有博文谈及此事:
) 顺便说明一下,本篇博文的大标题并非杂志所载之标题。文中所提及之自画像,也请见该杂志。附注完毕。】
作者:小伍&am 小西 摄影:安鸟 我们采用了一种实验室方式来解读吴娈。这并不是说他可能是某种异度生物,而是力求“榨出他皮袍下的”本色来。
第一步当然就是脱掉脱掉,皮袍脱掉。
接着我们截取他的活体标本——他生活中的重点的和常规的片段,看他的生活细菌如何游动。
然后提炼他言语中的DNA,展示那些链接的结构。
最后友情放送他一段正襟危坐的制片人发言稿,让你知道他作为一个节目领导是怎样说话以及跟他的领导怎样说话,说好听的并且又是真实的话。
所有这些加起来,吴娈的本色和真性情,应该跃然一个纸上了吧。
所有这些加起来,吴娈还是摇头,“小区门卫可能才是最懂我的人。”
也许,只有门卫,在某个微雨的深夜,看穿了他一个秘密。 吴娈词典(使用音序查字法)—— A 【爱情】
大师是个音乐人,写了很多脍炙人口的歌。可是关于他的感情生活,尽管我有多年的实战经验,也只是看得云里雾里。以至于这几年我对他的取向有了新的猜测。我们共同的好友小西曾经在某年的除夕前夜***他直接问他是不是同志,当时大师给的答复是小伍知道。我想说,作为一个男人,我只能证明他有同志的资格。
大师严重表示过他热爱女人,并且格外青睐摇滚风硬线条的女人,个子最好高一些。在我的想象中,那应该是一位气质卓然、热衷于穿铆钉靴的姑娘,穿着短夹克骑着机车,风尘仆仆。 B【本子】
早年认识大师的人都知道,本子和笔是长在他的背包里的,而背包又是长在他的左肩膀上的。我那住在老城区步行街的双亲时常会向我汇报,深夜时分总能看到一个身背单肩包的帅哥孤独地走在奔向远方的路上,好不潇洒。而不管在任何的时间空间里面,一有必要,他总是能以最快的速度在包里翻出本子和笔,然后在上面写写画画,有好几次我拿过来看,他总会在边上说,“我出身书画世家,没办法,这字都没练过就已然这样了”。过了本命年之后,本子笔和背包都不见了,而代替品就是那个带手写输入的手机。只能说,书画世家害了他啊。 C【吃】
大师有一个本子上面记载了这么多年在长沙吃到的各种美食,高中低档全有。具体格式是这样:店名、地址、招牌菜。很多没有名字的饭店通常是用招牌菜来代替的。他的最爱,我们初步认定是鸡。辣子鸡、黄焖鸡,等等。他每次抵京,会直接从机场打车去簋街,并首先点上一份鹅肝。我等隐约以为他上辈子跟禽类有仇。另外,如果你跟大师一起吃饭,记得一定为他点一瓶矿泉水,冰的。除此他不喝任何饮品。 D【大师】
江湖上人称吴娈为吴大师或“大师”,为何?恐怕与广电职工的身份有关,在电视台工作久了,女的一般称为“亲爱的”,男的一般就变成“大师”了。无奈吴娈早年即加入电视湘军,大师名头历久弥新。据考证,这一称呼最早来自于吴大师的著名同事汪涵,故充满中国民国时期的味道。与此同时,前者一般亲切地称呼后者为“汪总”,充满中国转型时期的味道。 J 【洁癖】
不要误解,这个词在大师身上与“爱卫生”没一分钱关系。具体有哪些“癖”呢?比如,尽量不住宾馆,绝对不在宾馆洗澡,12点必须回家,因为12点后家里没热水了;在长沙这个“脚都”,大师可能是唯一一个没有享受过足底***的人了;冬天不开中央空调,理由是空调的风会把积累在家里的灰尘吹得到处飘……这也是理由? P【跑得快】
在长沙这个麻将人人会打的地方,大师只钟情于一种纸牌游戏,叫做“跑得快”。坦率地说,如果有一天大师下岗了,这个技能完全可以让他过上更奢侈的生活。因为他是全长沙跑得最快的。因此,在他的淫威下我只能远赴他乡,从此脱离了“跑得快界”。 Q 【千惠】
如果千惠超市没有在广电开一家店,只怕吴娈早就死了!隐居在广电小区的吴娈对于千惠超市已经有了一种依赖,不,是依恋。记得我们两个有一次出访东京,抵达东京酒店时他打开箱子里面赫然出现了十几个千惠超市的塑料袋。他的解释是,即便是收纳也是千惠的塑料袋方便,当然,不用说箱子本身也是来自千惠。还有那块电子表。大师,千惠是你初恋情人的名字吗?当超市塑料袋开始收费时,大师说,这下太好了,我去千惠可以直接买塑料袋了,不然每次跟他们要都很不好意思。 S 【书】
不得不说的是,大师是个正儿八经的读书人。他酷爱买书,热衷在书上做笔记。他的固定资产,有很大一部分是书。书几乎充斥在他家里的每一个角落。如果有天大师摇身变成一档读书节目的制片人,你无需诧异。
严肃地说,他的书分成三类。音乐美术类书籍占三成,这个你一定早就猜到了。文史哲加起来够三成。剩下的三分之一:经济类!无法想象吧?大师研究经济学很多年。 吴娈言论—— ●“公民社会将在2030年到来。”
——这是大师在席间一边吃牛蛙一边跟我等分享的研究成果。他每日读报,08年底他读到过一篇新华社的通稿,提到中国目前已经成为低等收入国家,其中最后一句话引起了他的关注:预计2030年中国会进入中等收入国家。大师强调道:中等收入是个经济概念,但是,中等收入国家是个综合概念,这表示社会保障体系、政治民主状况都已经进入所谓的公民社会。研究经济学,可以更准确地了解社会发展进程。 ●“反木桶理论”
——大师认为一个人的最大成就取决于他最长的那根木条,哪怕你其他木条的长度为零。每个人只有找到自己最有天赋的地方,加以训练,才能打入决赛。 ●“本质论”
——大师时常提到任何行业都要找到其行业本质才能成功,比如你要运作一款饮料,必须做到饮料品牌能直接代表一种饮料类型。比如王老吉就是凉茶的代名词。这本来是经济学家郎咸平在一次演讲中提到的内容,大师将其延展到更感性的领域。屡次论证,屡试不爽。比如爱情的行业本质是什么呢?新鲜感。比如作为管理者的行业本质,是调动员工的积极性。再比如,流行音乐的行业本质是什么?电视节目的行业本质是什么?手机市场的行业本质又是什么?等等。
你可以就任何问题跟他讨论,每次我们的相聚,谈话间都很有收获。 ● “干活”
——大师是传说中那些嫁给湖南卫视的人之一,他经常说,“没节目做,不得好死;有节目做,不得好活。但是,死活也得奔着节目而去啊。……明白了,为什么中文里把工作叫做‘活儿’。‘干活’,干了才能活;‘接活’,接了才能‘接着活’。” ● “信息量”
——本文以第一人称小伍的口吻共同完成。小伍是大师的下属,小西是小伍曾经的实习生,此两人分别都是大师的好友,三人当好友很多年。有一天小伍宣布和小西走到了一起,大师的第一反应是:没必要,你们这么做太没有信息量了。
大师的理解是:如果小伍和小西不在一起、而是分别找情侣的话,他能多结识一个男性朋友和一个女性朋友。但两人在一起,对他来说没有任何变化。所以,信息量,也是属于吴娈的一个关键词。 作为制片人的吴娈在内部工作会议上的发言录音(独家节选) ……昨天晚上都准备休息了,接到总编室何小庭主任的***,何主任的***不好接,因为不晓得会发生什么,充满悬念。我感觉他一般是早上给我打***,说吴娈,最近台里要上一个新的电视节目,你要配合宣传;或者中午给我打***,说今天报上来的选题总编室觉得如何如何;黄昏的时候给我打***,说怎么还不交播出带……我发现了一个规律,他永远是在饭点给我打***,我估计他是要提醒我:你的工作是你吃饭的玩艺儿,你要注意。 谈到创新型节目,我记得15年前欧台给我们说了一句话,那时候我还在做《幸运三七二十一》,那时候都还是文艺青年,有一些小情趣,我特别喜欢摇滚,丹妮喜欢法国的小电影,王硕喜欢王家卫的电影,汪涵也喜欢一些阳春白雪的东西,总之各有各的小品位。所以,我们去做《幸运三七二十一》这么单纯娱乐的节目心里还是有一些纠结。但是,欧台一句话就把我变成了职业的人,该干什么不该干什么,心里很清楚。他是这么说的,他说我们要做的节目,是一档“高”水平的“低”层次节目。所谓“低层次”,就是普及性强、适应面广,为最大多数人民群众所喜闻乐见的节目;所谓“高水平”,就是要做的是非常有质量、精彩的、好看的、值得回味和分析节目。我一下就清楚了,节目种类并不重要,关键是节目本身做得怎么样,没有高端低端之分。道理很简单,你说歌剧很高端吧,但是歌剧里95%的也是垃圾;你说网络歌曲很低端吧,但是网络歌曲里也有5%的是精品。任何种类都是95%的垃圾、5%的精品,一句话,质量与种类无关。跟节目类型无关。 说到弘扬XX价值观问题,我归纳一个字:“健”!这个不是低贱的“贱”,而是健康的“健”,这是一种非常靠谱的说法,从我们的节目来说,我个人认为做这个节目丰富了我的人生,为什么,因为在不断的摸索之中,我们找到一个方法,既然让观众感兴趣又要没有风险,我们找到了一个正确的跟观众说话的方法,就是什么都说,两方面都说,这是一个比较稳妥的方式。比如阿SA的新闻,有人开玩笑,说TWINS这个组合很奇怪:TWINS就两个人,一个阿娇一个阿SA,其中一个人和男性发生关系全世界都知道,而另一个人和男性发生关系全世界都不知道。后面说的就是阿SA突然和郑中基宣布离婚、两人泪洒记者会的新闻,这个话题涉及艺人的婚姻,不好做,但是影响又大,不做觉得是“缺席”。后来我们换了一个角度来做,就做“真爱不易”,是不是,谁的眼泪不曾为真挚的感情流过呢?都不容易,谁都有为难之处。当然后来,因为另外的原因,阿SA这个新闻并没有做。总之,我们要做到XX们审片的时候觉得没有问题,因为我们的节目是真实的,以好心为明星、将心比心的态度去做的。 我和别的制片人座谈的时候,我说你们要相信中国,要相信中国的大环境,中国一定会成为世界上最厉害的国家。我还开玩笑,大家一定要到北京买房,50年后,北京就是世界的首都。我说你们不要一味地相信可口可乐,有可能以后全世界人都会喝王老吉。我的意思是,我相信中国的未来,相信我们湖南电视,相信芒果传媒,以后全世界不是看CNN,而是看芒果传媒。……“收视诚可贵,创新价更高,只要XX在,芒果永不倒”。谢谢。 《新风行》新青年同题问答—— 1、看到五四,你想起了什么? 听三六万。 2、你最真性情的状态是怎样的? 和一帮牛鬼蛇神光着膀子坐在路灯下喝白沙啤酒吃烧烤。 3、你心目中的真性情新青年是谁?为什么? 韩寒。因为长得帅,文字帅,态度更帅。 4、你觉得这一代青年最缺失的是什么? 每一代青年最缺失的都是青年以后的中年和老年的时光。没有哪一代青年特别缺失什么。 5、还有什么值得你珍爱一生? 一切皆可珍爱。 6、假如2012来临,你最后想做的一件事是什么? 上个厕所先。 7、另外8名新青年中间,你最想问谁一个什么问题? 别人都有见过,所以就问火月吧:你长什么样? (火月回答:地球人一样。) 8、请发条微博给十年后的自己。 Hi 9、请给自己画一张自画像。 吴娈的背包 (无背包,以下物件掏自其口袋)
手机一部,餐巾纸一包,钥匙一串,报纸半张,出入证一个,写有新创作歌曲的小卡片三张,放有银行卡的心相印餐巾纸袋一个,包括一毛零钱在内的钞票若干。 ( Wed, 11 May 2011 13:00:40 +0800 )
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2011年房地产蓝皮书--《2011房地产发展报告》 2011年房地产蓝皮书《中国房地产发展报告》。(来源:中国网)
2011年5月5日,由中国社会科学院城市发展与环境研究所和社会科学文献出版社联合主办的“2011年中国房地产高峰论坛暨《房地产蓝皮书》发布会”在北京举行,与会专家总结了“十一五”时期我国房地产发展的主要成就和存在的问题,探讨了房地产发展中的热点问题,展望了“十二五 ”我国房地产市场的变化趋势,并正式发布了2011年房地产蓝皮书《中国房地产发展报告No.8》。
蓝皮书指出,2011年我国房地产政策调控将面临攻坚战,市场的可持续发展呼唤政策和体制改革深化,而纵深改革必然导致利益调整,面临既得利益方阻挠,调控政策实施可能出现反复,未来,住房持有环节可能成为政策调控的重点。
蓝皮书预测认为,更严厉的调控政策可能将在2011年被迫陆续出台。近年来,面对房价快速上涨,我国政府不断加大房地产市场调控。尤其是2006年以来,由国务院和国办颁发针对房地产市场的调控文件达11项,土地供给、交易税费、金融约束、结构限制等政策措施均被采用,但房地产市场特别是住房市场投机性需求仍未被有效抑制。而且,由于土地供给、交易税费、金融约束等政策工具往往只针对新增市场,较少触及既得利益,进一步严厉的调控政策可能向存量市场延伸,住房持有环节可能成为未来政策调控的重点,将严重影响多套住房持有人群的既得利益,增加政策出台和实施难度。
同时,蓝皮书认为,利益集团阻挠可能导致政策实施出现反复。更严厉调控的政策措施将对地方政府的土地财政、开发企业利润形成产生不利影响,也将直接冲击多套住房持有人群的保值增值利润预期。一旦由于政策调控导致房价实质性下降、房地产交易萎缩、房地产开发下降,地方政府、开发企业及多套住房持有人群等利益集团必将以“保增长、促稳定”等对调控政策的执行施加压力,导致调控政策实施出现反复。
此外,经过多年呼吁,作为调节住房持有、抑制投机性需求的住房持有税,已经进入酝酿和试点阶段,重庆和上海率先开始了政策试点探索,其中重庆市以高档住房存量市场为课税范围,更接近房产持有税的市场调节本质功效,但忽略了普通住房市场;上海市以增量市场为课税范围,税收功能更重于组织财政收入。但全国更全面的房产持有税征收还有待社会各阶层进一步达成共识。
来源:中国网
( Wed, 4 May 2011 22:03:25 +0800 )
Description:
Shading材质
此区块下的属性用于将内置的材质效果应用到流体中。
Tra arency 透明度
设置流体的不透明度。
注意:0.5,0.5,0.5的透明度数值在渲染时会稍快于其他数值
Glow Inte ity 辉光强度
控制辉光的明亮度(流体亮部的光晕)。默认值为0,无辉光。Glow Inte ity(辉光强度)与Incandescence(炽热,或称自发光)属性不同:
辉光在渲染后期加入,而自炽热只是使物体表面更明亮。
辉光强度增加光晕,炽热无。
Dropoff Shape 衰减形状
创建软边界流体的外边界 当Use Falloff Grid (使用衰减方格)被启用,流体将不会出现在容器中。
Edge Dropoff 边线衰减
0为无衰减。增大数值,将从中心向外形成圆滑的形状。 Color颜色
定义流体颜色值的范围,可用于渲染效果。 例如,当Color I ut(颜色输入)设为De ity(密度)的方式并且颜色渐变范围从左往右是蓝至绿 在De ity(密度)值为0至1的2D容器中,密度的颜色范围将从蓝至绿渐变。 Selected Position 被选位置
Selected Color 被选颜色
Interpolation插值
None 无
Linear 线性
Smooth 平滑
Spline 样条曲线 Color I ut颜色输入
定义用于颜色值贴图的属性。
Co tant 恒定
将整个容器的流体颜色进行渐变设置。
X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变
将整个容器的流体颜色进行统一的渐变设置。
其他选项将流体颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置ColorI ut为De ity,渐变起始颜色将用于数值为0的密度,渐变结束颜色则用于数值为1的密度。
I ut Bias 输入偏移
输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。
以下为负数,0以及正数时的I utBias对流体渐变色的影响。 Incandescence炽热(自发光)
炽热控制着由自身照明的密度区发射光线颜色的数量。炽热属性不会被灯光及阴影所影响。 Selected Position 被选位置
Selected Color 被选颜色
Interpolation插值
None 无
Linear 线性
Smooth 平滑
Spline 样条曲线
Incandescence I ut炽热输入
定义用于炽热颜色值贴图的属性
Co tant 恒定
X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变
其他选项将流体炽热输入的颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置Incandescence I ut为Temperature,渐变起始颜色将用于数值为0的温度,渐变结束颜色则用于数值为1的温度。
I ut Bias 输入偏移
输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。
Opacity不透明度 De ity(密度)是默认的OpacityI ut(不透明度输入)方式,linear的线性曲线使不透明度与密度相等。不透明度值是不能大于1的。不透明度曲线用于模拟流体的饱和状态。
给予密度一个硬边,就像厚重云层的边线;你可以编辑不透明度曲线使其变稀薄(低密度值)并定义一个硬衰减。如果你设置了很小的密度,需要将渐变值设置为接近一条线。I utBias可以定义一个便于于观察的效果函数。
纹理贴图同样可以应用于输入透明度,但不能输出透明度。
Selected Position 被选位置
Selected Value 被选值
Interpolation插值
None 无
Linear 线性
Smooth 平滑
Spline 样条曲线 Opacity I ut不透明度输入
定义用于不透明度值贴图的属性
Co tant 恒定
X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变
I ut Bias 输入偏移
Matte Opacity蒙板不透明度
此属性控制着流体在蒙板中的显示(alpha透明通道或者遮罩)。主要是为了方便后期合成。
Matte Opacity Mode蒙板不透明度模式
Black Hole 黑洞
物体被流体的遮挡部分将在渲染后出现透明通道。
Solid Matte 固体蒙板
此选项与不透明度增益类似,所不同的是常规计算的蒙板值(即物体之间的透明度叠加)会被蒙板不透明度的设置所取代。如果物体上有透明区域,这些区域的透明度将杂蒙板中被忽略。
Opacity Gain 不透明度增益
该选项基于物体的不透明度进行蒙板值计算,并与MatteOpacity值进行相乘。可对MatteOpacity设置关键帧动画,实现特殊的遮罩动画。
这是Maya默认的蒙板方式。
Matte Opacity 蒙板不透明度
透明度的倍数。
Shading Quality材质质量
Quality 质量
流体2D纹理节点不可用。增加渲染时使用的光线取样数量, 提高渲染质量。
Contrast Tolerance 容差对比
流体纹理节点不可用。定义使用Adapitve的细分取样方式时,体积间隔的透明效果中的最大对比度。高数值的取样将使流体均匀;容差对比值越低,渲染质量越高,同时渲染时间使用也越多
Sample Method 取样方式
流体纹理节点不可用。控制中的流体取样方式。Jitter(抖动)可避免色带怪斑,但会增加噪点至最终渲染图片,除非将Quality(质量)设置很高。
Render Interpolator 渲染插值
当光线照射产生阴影时一个流体三维像素内分数点的取值的运算法则。Linear方式的插值将锐化密度对比,显示栅格状表面(就像没进行法线平滑的网格物体)。Smooth方式的插值渲染较慢,但能消除以上的锯齿现象。
Textures纹理
使用fluidShape(流体形状)节点中建立的纹理,可以增加高质量渲染的取样次数。对于内置纹理,取样方式为自适应。
Texture Color 纹理颜色
开启此项,将对颜色渐变的ColorI ut(颜色输入)应用当前的纹理(由TextureType纹理类型)决定。
Texture Incandescence 纹理自发光
开启此项,将当前纹理应用到IncandescenceI ut(自发光输入)数值。
Texture Opacity 纹理不透明度
开启此项,将当前纹理应用到OpacityI ut(不透明度)数值。
Texture Type纹理类型
选择容器中的密度纹理方式。纹理的中心就是流体的中心。
Perlin Noise 花边噪波
solidFractal (固体碎片,或称固体分形)纹理节点中的基本3D噪波
Billow 翻滚
具有膨胀的云层效果。该方式计算较密集,因此渲染也变得很慢。
Volume Wave 体积波形
空间中的3D波形总和
Wi y 束状
创建斑点,束状的噪波特效
Space Time 时空
花边噪波的四维版本。时间是第四维。 Coordinate Method坐标方式
设置纹理的坐标取值方式。
Fixed 固定
设置与物体空间坐标系相等的数值
Grid 方格
使用一个点方格和插值在数值之间进行定义。坐标数值使用De ity(密度)解算器进行移动。这将使得纹理跟随密度的移动而移动,而不是固定的在空间中显现。
Coordinate Speed 坐标速度
当坐标方式为Grid方格时,缩放坐标受速度影响的程度。
当坐标速度为1,坐标在体积中移动的速度与其他属性是相同的(如De ity密度);不过经过一些步数之后,会在贴图效果中产生污点。
较低的数值可以保持贴图的特征,能使流体效果看起来更自然些。
在某些情况下,对此数值设置动画关键帧将会很有用。例如,你不想让贴图发生形变,更改数值为0并设置关键帧,直到需要时再提高数值。
Color Tex Gain 颜色贴图增益
定义贴图对ColorI ut(颜色输入)值的影响程度。如果颜色范围是红色到蓝色,贴图将发生从红到蓝的变化。当颜色贴图增益值为0,将没有颜色贴图效果。
Incand Tex Gain 自发光贴图增益
定义贴图对Incandescence I ut (自发光输入)值的影响程度。如果自发光范围是红色到蓝色,贴图将发生从红到蓝的变化。当自发光贴图增益值为0,将没有自发光贴图效果。
Opacity Tex Gain 不透明度增益
定义贴图对Opacity I ut(不透明度输入)值的影响程度。例如,当不透明度曲线从0.0变化至0.6,贴图将在这些数值之间发生变化。当不透明度贴图增益值为0,将没有不透明度贴图效果。
Threshold 阈值
添加至全部碎片的数值,可使它们均匀加亮。如果碎片的某些部分被提高至超出范围(大于1),它们将被限制在1的数值以内。
Amplitude 振幅
围绕贴图的平均值,应用于贴图所有值的比例因数。当增加振幅值,明暗区域将更分明。如果设置一个大于1的值,超过范围的部分将就被截断至最大范围处。
Ratio 比率
控制碎片噪波的频率。增加该值,可增加碎片细节的精细的。
Frequency Ratio 频数比
定义噪波频率的相对空间比例。
Depth Max 最大深度
控制用于贴图的计算量。当碎片贴图的计算过程中产生更多的细节碎片,软件将花费更多时间用于运算。默认已经对渲染体积设置了一个合适的等级。使用最大深度,可以控制贴图计算的最大量。
Invert Texture 反转贴图
开启反转贴图选项,将贴图的范围进行调转,密集区域将变得稀疏,稀疏区域则变得密集。开启后,函数为:texture = 1 – texture。
Inflection 变调
开启变调,将使噪波函数形成纠结状。创建膨胀或崎岖效果时将会很有用。
Texture Time 贴图时间
使用该属性进行贴图动画。对此属性进行动画设置,可控制贴图改变的比率和数量。输入表达式“=time”,将会在动画渲染中产生贴图翻滚效果;输入“=time*2”将使翻滚加快两倍。
Frequency 频率
定义噪波的基本频率。增加数值将增加更多的噪波细节。它具有TextureScale贴图缩放属性的反转效果。
Texture Scale 贴图缩放
定义噪波在X,Y,Z方向的缩放。此效果用于模拟贴图变形节点的缩放。当对增大任何方向的贴图缩放,碎片细节就像是沿着方向进行的涂抹效果。
Texture Origin 贴图原点
噪波的零点位置。改变该值,将改变噪波的空间位置。
原点与噪波频率有关。当噪波向着Y轴延伸(大于Y轴的负缩放),同样的偏移将会使原点向着Y轴移动。当你将原点设为偏移1,噪波将发生循环。
Implode 内爆
通过内爆中心定义的点,扭曲位于中心的噪波函数。当内爆值为0将无任何效果;当内爆值为1,则是一个噪波函数的球形投射,将创建一个星暴(放射性的星球爆炸)效果。负值用于改变噪波的收缩为扩散。
提示:噪波贴图对于爆炸和星暴动画显得过于单一。对此属性设置关键帧,可在一个爆炸效果中实现星暴。调整内爆中心,可改变效果的产生点。
Implode Center X, Y, Z 内爆中心的X,YZ坐标
定义内爆的中心点坐标。
Billow De ity 翻滚密度
控制用于翻滚贴图类型的媒介嵌入单元的数量。当翻滚密度为1,媒介被单元完全充满。减少该值将使单元变稀少。
Spottyne 斑点值
控制用于翻滚贴图类型的独特单元的密度随机值。当斑点值接近0,所有的单元将使用相同的密度。增加该值,部分单元将以随机的方式变得密集或稀疏。
Size Rand 尺寸随机值
控制用于翻滚贴图类型的独特滴状的尺寸随机值。当尺寸随机值接近0,所有的单元将使用相同的尺寸。增加该值,部分单元将以随机的方式缩小。
Randomne 随机值
控制翻滚噪波类型的单元间的排布方式。设置随机值为1.0,可得到一个单元的实际随机分布,它将被自然的创建。如果设置随机值为0,所有的斑点将显得很松弛。当用于凹凸贴图时,你将会得到有趣的效果。
Falloff衰减
对翻滚噪波类型独特的滴状进行强度衰减控制。
Linear 线性
从中心至滴状边缘的0数值进行相同的衰减。
Smooth 平滑
使用高斯衰减,使显示更自然
Fast 快速
使强度更集中于滴状中心
Bu le 气泡
使用一个反转的衰减,在滴状中心逐渐消失至0。
Number of Waves 波浪数
定义VolumeWave(体积波形)的波形产生数量。数值越大,随机显示越多,而贴图也会越缓慢。
Color Balance颜色平衡
校正贴图的颜色或强度。
注意:此项属性只在fluidTextureShape (流体贴图形态节点,在Hypershade面板左边的Textures栏下)的属性编辑面板中才有,因此你需要将 Fluid Texture 2D (2D流体贴图)或者 Fluid Texture 3D(3D流体贴图)的渲染节点用于流体中。
Default Color 默认颜色
如果用于材质的贴图未能覆盖整个物体表面,文件节点的DefaultColor(默认颜色)将显现。更改贴图的覆盖率,在纹理节点的PlacementAttributes(设置属性)面板下进行设置。
Alpha Gain 透明增益
只有贴图被用于凹凸或者置换时才会产生效果。缩放因数应用于贴图的outAlphaCha el(透明输出通道)。默认值为0,即无效果。
Alpha Offset 透明偏移
只有贴图被用于凹凸或者置换时才会产生效果。偏移因数应用于贴图的outAlphaCha el(透明输出通道)。例如,当透明增益值为-1,而透明偏移值为1,透明输出通道将是反向的。默认值为0,即无效果。
Lighting灯光
流体纹理节点不可用。
Self Shadow 自身投影
开启此项将计算流体的自身投影。一个-1,-1,-1方向的平行光将被用于自身投影的计算。
Hardware Shadow 硬件阴影
开启此项,会在模拟中显示流体的自身投影(流体对自己的投影)。视图上方的Shading Hardware Texturing 必须被打开才能看到效果。 Shadow Opacity 阴影不透明度
使用该属性可加亮或者变暗流体的投影。
当ShadowOpacity(阴影不透明度)为0.5,阴影将随着流体的透明度而减少;0为无投影;1将是完全的黑色且流体整体处于阴影中。
低于0.5的数值可以使厚云更透亮;高于0.5的数值将使云层不易透光,但能突出自身投影。
Real Lights 真实光
开启场景中的光照。关闭该项将会启用内置的平行光。简单的平行光渲染更快,尤其是自身阴影效果。不过该平行光不会投射阴影及光线到其他物体上。使用内置光照的流体也不会接受其他物体的阴影。
Directional Light 平行光
在RealLights(真实光)关闭时,设置内部平行光的X,Y,Z方向。
Render Stats 渲染状态
设置流体在渲染进程中的状态方式。
Object Di lay物体显示
场景中的物体显示方式。与模型几何体参数一致。不作叙述。
( Wed, 4 May 2011 22:03:07 +0800 )
Description:
Shading材质
此区块下的属性用于将内置的材质效果应用到流体中。
Tra arency 透明度
设置流体的不透明度。
注意:0.5,0.5,0.5的透明度数值在渲染时会稍快于其他数值
Glow Inte ity 辉光强度
控制辉光的明亮度(流体亮部的光晕)。默认值为0,无辉光。Glow Inte ity(辉光强度)与Incandescence(炽热,或称自发光)属性不同:
辉光在渲染后期加入,而自炽热只是使物体表面更明亮。
辉光强度增加光晕,炽热无。
Dropoff Shape 衰减形状
创建软边界流体的外边界 当Use Falloff Grid (使用衰减方格)被启用,流体将不会出现在容器中。
Edge Dropoff 边线衰减
0为无衰减。增大数值,将从中心向外形成圆滑的形状。 Color颜色
定义流体颜色值的范围,可用于渲染效果。 例如,当Color I ut(颜色输入)设为De ity(密度)的方式并且颜色渐变范围从左往右是蓝至绿 在De ity(密度)值为0至1的2D容器中,密度的颜色范围将从蓝至绿渐变。 Selected Position 被选位置
Selected Color 被选颜色
Interpolation插值
None 无
Linear 线性
Smooth 平滑
Spline 样条曲线 Color I ut颜色输入
定义用于颜色值贴图的属性。
Co tant 恒定
将整个容器的流体颜色进行渐变设置。
X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变
将整个容器的流体颜色进行统一的渐变设置。
其他选项将流体颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置ColorI ut为De ity,渐变起始颜色将用于数值为0的密度,渐变结束颜色则用于数值为1的密度。
I ut Bias 输入偏移
输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。
以下为负数,0以及正数时的I utBias对流体渐变色的影响。 Incandescence炽热(自发光)
炽热控制着由自身照明的密度区发射光线颜色的数量。炽热属性不会被灯光及阴影所影响。 Selected Position 被选位置
Selected Color 被选颜色
Interpolation插值
None 无
Linear 线性
Smooth 平滑
Spline 样条曲线
Incandescence I ut炽热输入
定义用于炽热颜色值贴图的属性
Co tant 恒定
X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变
其他选项将流体炽热输入的颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置Incandescence I ut为Temperature,渐变起始颜色将用于数值为0的温度,渐变结束颜色则用于数值为1的温度。
I ut Bias 输入偏移
输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。
Opacity不透明度 De ity(密度)是默认的OpacityI ut(不透明度输入)方式,linear的线性曲线使不透明度与密度相等。不透明度值是不能大于1的。不透明度曲线用于模拟流体的饱和状态。
给予密度一个硬边,就像厚重云层的边线;你可以编辑不透明度曲线使其变稀薄(低密度值)并定义一个硬衰减。如果你设置了很小的密度,需要将渐变值设置为接近一条线。I utBias可以定义一个便于于观察的效果函数。
纹理贴图同样可以应用于输入透明度,但不能输出透明度。
Selected Position 被选位置
Selected Value 被选值
Interpolation插值
None 无
Linear 线性
Smooth 平滑
Spline 样条曲线 Opacity I ut不透明度输入
定义用于不透明度值贴图的属性
Co tant 恒定
X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变
I ut Bias 输入偏移
Matte Opacity蒙板不透明度
此属性控制着流体在蒙板中的显示(alpha透明通道或者遮罩)。主要是为了方便后期合成。
Matte Opacity Mode蒙板不透明度模式
Black Hole 黑洞
物体被流体的遮挡部分将在渲染后出现透明通道。
Solid Matte 固体蒙板
此选项与不透明度增益类似,所不同的是常规计算的蒙板值(即物体之间的透明度叠加)会被蒙板不透明度的设置所取代。如果物体上有透明区域,这些区域的透明度将杂蒙板中被忽略。
Opacity Gain 不透明度增益
该选项基于物体的不透明度进行蒙板值计算,并与MatteOpacity值进行相乘。可对MatteOpacity设置关键帧动画,实现特殊的遮罩动画。
这是Maya默认的蒙板方式。
Matte Opacity 蒙板不透明度
透明度的倍数。
Shading Quality材质质量
Quality 质量
流体2D纹理节点不可用。增加渲染时使用的光线取样数量, 提高渲染质量。
Contrast Tolerance 容差对比
流体纹理节点不可用。定义使用Adapitve的细分取样方式时,体积间隔的透明效果中的最大对比度。高数值的取样将使流体均匀;容差对比值越低,渲染质量越高,同时渲染时间使用也越多
Sample Method 取样方式
流体纹理节点不可用。控制中的流体取样方式。Jitter(抖动)可避免色带怪斑,但会增加噪点至最终渲染图片,除非将Quality(质量)设置很高。
Render Interpolator 渲染插值
当光线照射产生阴影时一个流体三维像素内分数点的取值的运算法则。Linear方式的插值将锐化密度对比,显示栅格状表面(就像没进行法线平滑的网格物体)。Smooth方式的插值渲染较慢,但能消除以上的锯齿现象。
Textures纹理
使用fluidShape(流体形状)节点中建立的纹理,可以增加高质量渲染的取样次数。对于内置纹理,取样方式为自适应。
Texture Color 纹理颜色
开启此项,将对颜色渐变的ColorI ut(颜色输入)应用当前的纹理(由TextureType纹理类型)决定。
Texture Incandescence 纹理自发光
开启此项,将当前纹理应用到IncandescenceI ut(自发光输入)数值。
Texture Opacity 纹理不透明度
开启此项,将当前纹理应用到OpacityI ut(不透明度)数值。
Texture Type纹理类型
选择容器中的密度纹理方式。纹理的中心就是流体的中心。
Perlin Noise 花边噪波
solidFractal (固体碎片,或称固体分形)纹理节点中的基本3D噪波
Billow 翻滚
具有膨胀的云层效果。该方式计算较密集,因此渲染也变得很慢。
Volume Wave 体积波形
空间中的3D波形总和
Wi y 束状
创建斑点,束状的噪波特效
Space Time 时空
花边噪波的四维版本。时间是第四维。 Coordinate Method坐标方式
设置纹理的坐标取值方式。
Fixed 固定
设置与物体空间坐标系相等的数值
Grid 方格
使用一个点方格和插值在数值之间进行定义。坐标数值使用De ity(密度)解算器进行移动。这将使得纹理跟随密度的移动而移动,而不是固定的在空间中显现。
Coordinate Speed 坐标速度
当坐标方式为Grid方格时,缩放坐标受速度影响的程度。
当坐标速度为1,坐标在体积中移动的速度与其他属性是相同的(如De ity密度);不过经过一些步数之后,会在贴图效果中产生污点。
较低的数值可以保持贴图的特征,能使流体效果看起来更自然些。
在某些情况下,对此数值设置动画关键帧将会很有用。例如,你不想让贴图发生形变,更改数值为0并设置关键帧,直到需要时再提高数值。
Color Tex Gain 颜色贴图增益
定义贴图对ColorI ut(颜色输入)值的影响程度。如果颜色范围是红色到蓝色,贴图将发生从红到蓝的变化。当颜色贴图增益值为0,将没有颜色贴图效果。
Incand Tex Gain 自发光贴图增益
定义贴图对Incandescence I ut (自发光输入)值的影响程度。如果自发光范围是红色到蓝色,贴图将发生从红到蓝的变化。当自发光贴图增益值为0,将没有自发光贴图效果。
Opacity Tex Gain 不透明度增益
定义贴图对Opacity I ut(不透明度输入)值的影响程度。例如,当不透明度曲线从0.0变化至0.6,贴图将在这些数值之间发生变化。当不透明度贴图增益值为0,将没有不透明度贴图效果。
Threshold 阈值
添加至全部碎片的数值,可使它们均匀加亮。如果碎片的某些部分被提高至超出范围(大于1),它们将被限制在1的数值以内。
Amplitude 振幅
围绕贴图的平均值,应用于贴图所有值的比例因数。当增加振幅值,明暗区域将更分明。如果设置一个大于1的值,超过范围的部分将就被截断至最大范围处。
Ratio 比率
控制碎片噪波的频率。增加该值,可增加碎片细节的精细的。
Frequency Ratio 频数比
定义噪波频率的相对空间比例。
Depth Max 最大深度
控制用于贴图的计算量。当碎片贴图的计算过程中产生更多的细节碎片,软件将花费更多时间用于运算。默认已经对渲染体积设置了一个合适的等级。使用最大深度,可以控制贴图计算的最大量。
Invert Texture 反转贴图
开启反转贴图选项,将贴图的范围进行调转,密集区域将变得稀疏,稀疏区域则变得密集。开启后,函数为:texture = 1 – texture。
Inflection 变调
开启变调,将使噪波函数形成纠结状。创建膨胀或崎岖效果时将会很有用。
Texture Time 贴图时间
使用该属性进行贴图动画。对此属性进行动画设置,可控制贴图改变的比率和数量。输入表达式“=time”,将会在动画渲染中产生贴图翻滚效果;输入“=time*2”将使翻滚加快两倍。
Frequency 频率
定义噪波的基本频率。增加数值将增加更多的噪波细节。它具有TextureScale贴图缩放属性的反转效果。
Texture Scale 贴图缩放
定义噪波在X,Y,Z方向的缩放。此效果用于模拟贴图变形节点的缩放。当对增大任何方向的贴图缩放,碎片细节就像是沿着方向进行的涂抹效果。
Texture Origin 贴图原点
噪波的零点位置。改变该值,将改变噪波的空间位置。
原点与噪波频率有关。当噪波向着Y轴延伸(大于Y轴的负缩放),同样的偏移将会使原点向着Y轴移动。当你将原点设为偏移1,噪波将发生循环。
Implode 内爆
通过内爆中心定义的点,扭曲位于中心的噪波函数。当内爆值为0将无任何效果;当内爆值为1,则是一个噪波函数的球形投射,将创建一个星暴(放射性的星球爆炸)效果。负值用于改变噪波的收缩为扩散。
提示:噪波贴图对于爆炸和星暴动画显得过于单一。对此属性设置关键帧,可在一个爆炸效果中实现星暴。调整内爆中心,可改变效果的产生点。
Implode Center X, Y, Z 内爆中心的X,YZ坐标
定义内爆的中心点坐标。
Billow De ity 翻滚密度
控制用于翻滚贴图类型的媒介嵌入单元的数量。当翻滚密度为1,媒介被单元完全充满。减少该值将使单元变稀少。
Spottyne 斑点值
控制用于翻滚贴图类型的独特单元的密度随机值。当斑点值接近0,所有的单元将使用相同的密度。增加该值,部分单元将以随机的方式变得密集或稀疏。
Size Rand 尺寸随机值
控制用于翻滚贴图类型的独特滴状的尺寸随机值。当尺寸随机值接近0,所有的单元将使用相同的尺寸。增加该值,部分单元将以随机的方式缩小。
Randomne 随机值
控制翻滚噪波类型的单元间的排布方式。设置随机值为1.0,可得到一个单元的实际随机分布,它将被自然的创建。如果设置随机值为0,所有的斑点将显得很松弛。当用于凹凸贴图时,你将会得到有趣的效果。
Falloff衰减
对翻滚噪波类型独特的滴状进行强度衰减控制。
Linear 线性
从中心至滴状边缘的0数值进行相同的衰减。
Smooth 平滑
使用高斯衰减,使显示更自然
Fast 快速
使强度更集中于滴状中心
Bu le 气泡
使用一个反转的衰减,在滴状中心逐渐消失至0。
Number of Waves 波浪数
定义VolumeWave(体积波形)的波形产生数量。数值越大,随机显示越多,而贴图也会越缓慢。
Color Balance颜色平衡
校正贴图的颜色或强度。
注意:此项属性只在fluidTextureShape (流体贴图形态节点,在Hypershade面板左边的Textures栏下)的属性编辑面板中才有,因此你需要将 Fluid Texture 2D (2D流体贴图)或者 Fluid Texture 3D(3D流体贴图)的渲染节点用于流体中。
Default Color 默认颜色
如果用于材质的贴图未能覆盖整个物体表面,文件节点的DefaultColor(默认颜色)将显现。更改贴图的覆盖率,在纹理节点的PlacementAttributes(设置属性)面板下进行设置。
Alpha Gain 透明增益
只有贴图被用于凹凸或者置换时才会产生效果。缩放因数应用于贴图的outAlphaCha el(透明输出通道)。默认值为0,即无效果。
Alpha Offset 透明偏移
只有贴图被用于凹凸或者置换时才会产生效果。偏移因数应用于贴图的outAlphaCha el(透明输出通道)。例如,当透明增益值为-1,而透明偏移值为1,透明输出通道将是反向的。默认值为0,即无效果。
Lighting灯光
流体纹理节点不可用。
Self Shadow 自身投影
开启此项将计算流体的自身投影。一个-1,-1,-1方向的平行光将被用于自身投影的计算。
Hardware Shadow 硬件阴影
开启此项,会在模拟中显示流体的自身投影(流体对自己的投影)。视图上方的Shading Hardware Texturing 必须被打开才能看到效果。 Shadow Opacity 阴影不透明度
使用该属性可加亮或者变暗流体的投影。
当ShadowOpacity(阴影不透明度)为0.5,阴影将随着流体的透明度而减少;0为无投影;1将是完全的黑色且流体整体处于阴影中。
低于0.5的数值可以使厚云更透亮;高于0.5的数值将使云层不易透光,但能突出自身投影。
Real Lights 真实光
开启场景中的光照。关闭该项将会启用内置的平行光。简单的平行光渲染更快,尤其是自身阴影效果。不过该平行光不会投射阴影及光线到其他物体上。使用内置光照的流体也不会接受其他物体的阴影。
Directional Light 平行光
在RealLights(真实光)关闭时,设置内部平行光的X,Y,Z方向。
Render Stats 渲染状态
设置流体在渲染进程中的状态方式。
Object Di lay物体显示
场景中的物体显示方式。与模型几何体参数一致。不作叙述。
( Wed, 4 May 2011 22:02:26 +0800 )
Description:
【FluidShape】流体形态节点
ContainerProperties(容器属性)
Resolution(分辨率):
控制流体网格的尺寸
Size(大小):
控制流体的影响范围
BoundaryXYZ(边界):
设定流体影响的边界方向,默认BothSides为正负方向都产生扩散影响
Wra ing(包裹):
流体将会从设定的面进入,而从对面冒出。此方式可用于制作风吹雾的效果。
Use Height Field 使用高度区域
(2D容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制。 在制作如热咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用。
这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体,2D流体中定义的动力方格和纹理将映射到3D体积中)。当此项开启,Opacity(不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度。2d流体的Z(高度)值由Size属性定义。
当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速。
Contents Method内容方式
De ity/Velocity/Temperature/Fuesl密度/速度/温度/燃烧
Off (zero) 关闭
设值流体的属性值为0.当设值为Off,属性将不会在动力学模拟中被作用。
Static Grid 静止方格
对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制。当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会被任何动力学模拟所改变
Dynamic Grid 动力方格
对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制,可使用于任何动力学模拟。
Gradient 渐变
使用所选渐变的属性值对流体容器进行填充控制,渐变值被预置于Maya中不被方格所使用。渐变值可用于计算动力学模拟,但它们不会被模拟所改变。正因为不会被动力学模拟所影响,因此使用渐变将比方格具有更高的渲染速度。
De ity/Velocity/Temperature/Fuel Gradient密度/速度/温度/燃烧渐变
(当previous method预览方式设置为Gradient渐变时会显示以上属性)
以下为各种属性的设置效果
Co tant 恒定
设置值为1,应用于整个流体特效中。
X Gradient x方向渐变
沿着X轴方向设置从1至0的渐变效果
Y Gradient Y方向渐变
沿着Y轴方向设置从1至0的渐变效果
Z Gradient Z方向渐变
沿着Z轴方向设置从1至0的渐变效果
-X Gradient 负X方向渐变
沿着X轴方向设置从0至1的渐变效果
-Y Gradient 负Y方向渐变
沿着Y轴方向设置从0至1的渐变效果
-Z Gradient 负Z方向渐变
沿着Z轴方向设置从0至1的渐变效果
Center Gradient 中心渐变
从中心到边界,设置值从1至0的渐变效果
Color Method着色方式
颜色显示及渲染被定义的De ity密度区域。
Use Shading Color 使用材质颜色
使用AttributeEditor(属性编辑器)的Shading(阴影)栏下的Color ramp颜色渐变属性定义颜色
Static Grid 静止方格
对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状