现在什么网游最火?不要太不烧钱的网游

』→ [原创]网游太烧钱?散发经济学原理的网游大盘点!
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2009-05-11 11:53
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[原创]网游太烧钱?散发经济学原理的网游大盘点!
楼主 网游不烧钱?似乎是一种谬论,因为目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。确实,在如今市场上,没有哪一款
网游是不需要充值就能够玩到级别很高的,但是如果花费少量的钱,既能从
中得到乐趣,又能够了解经济学原理,摸透经济规律,那是花小钱却懂得赚大钱的道理,何乐不为? 《魔兽世界》:虚拟
交易养活了多少工作室! 要说最火的游戏,《魔兽世界》排第二,没有哪个游戏敢排第一,尤其是最近的换代理风波,更是在全国乃至世界范围内都造成了轰动。在国内,《魔兽争霸》俨然成了网络游戏的代名词,超越魔兽成为了似乎不可能完成的
。 《魔兽世界》不但支撑起了九城这个大公司,而且养活了许多小公司,或许不应该叫公司,叫工作室比较合适,对,就是大家再熟悉不过的众多打币工作室了,正是有了这些虚拟金币交易者,才让《魔兽世界》热闹非凡。其中的经济供需平衡也保障了大多数工作室的繁荣。没有超强的盈利能力以及游戏中优秀的经济
,不然,网易也就不要费那么大的劲来跟九城争《魔兽世界》的代理权。 《传奇》:国内网游经济体系的开拓者! 国内第一批接受网游的
,对“极品”的认识大概都是从传奇开始的。想当年,哪位玩家能在游戏中能手持一把“屠龙”,那是何等的潇洒尊贵,引来多少人羡慕的眼光,“屠龙”的价格也一度达到人民币4万元的价格。 用现实中的金钱,去购买游戏中虚拟的物品,这似乎是以前不敢想象的,然而当美国经济学家爱德华•卡斯特诺瓦测算出,在某个网游中一个“虚拟网币”的价值,比日元或前意大利里拉的币值都高时,人们开始更多的从经济学的角度,去考量虚拟网游中各种不可思议的现象。而大多数游戏到后期几乎必然发生的问题如通货膨胀,并没有在传奇中出现,究其原因,除了游戏本身所具有的良好经济体系之外,有效的经济调控也是重要原因之一。 《
》:把激烈赤裸的商业竞争搬上网游平台! 提到经营类游戏,不得不提到《大富翁》,其独特的模拟经营方式让不少80后玩家们提前享受了创业的快感,而其炒卖地皮、建筑物的致富模式也被一度奉为模拟经营
。而《商业大亨》把模拟经营题材搬上网游平台后,也吸收了大富翁的精华,继续买地、开店赚钱的模式,但是利用互联网的
特点加入了
战略合作
、股票***等特色,令商业竞争的味道更浓! 一个公司的发展不仅需要好的地段、店铺,同时人的因素也很重要,《商业大亨》正是融入了员工招聘与解雇系统、公司合作与策略攻击系统、股市***系统、传媒系统等,都很好的发挥了作为“人”在公司发展中的因素,也充分地展现了在激烈的商业竞争中,资本、人脉、媒体等多方面的影响因素,让玩家充分体味到商业竞争的多样化与残酷性。适者生存,在这个模拟经营的网游里赤裸地存在着。 《欢乐君主Online》:全球首个被列入大学经济系教材的网游! 《欢乐君主online》曾经被汉城大学经济学院和中央大学商务经贸学院列入了教材大学教材,究竟《欢乐君主Online》有何魅力能得到经济学专业人士的青睐,荣登名牌大学的讲堂呢?就是因为它独到的经济系统。 《欢乐君主Online》取消了打怪得到物品成品的系统,而是让整个网络游戏的经济系统变得和现实世界一样,你在游戏中会得到各种各样的基础资源,然后通过交换、制造等来获得自己的经济利益,而不是直接从怪物身上掉下来,这样大家能在其中体会和现实里一样的挣钱乐趣。看着自己通过一次次努力制造出来的商品能买个好价钱,想着自己利用智慧叱咤股票交易市场,计算着自己的财富累计到了亿万,目睹自己最终登上君王的宝座,玩家一定会为自己的成就感到高兴。 《大航海时代》:海上交易的繁荣是经济发达的保障! 或许不得不承认这样一段中国
:在中国海运发达的时候,整个经济较为繁荣,而封锁了海运的经济体则闭塞落后,所以《大航海时代》也揭露了一个接近真理的法则:得海洋者得天下! 在其他的游戏中,很少将商人作为一个单独的职业,而《大航海时代OL》中的商人可以说是风光无限。经由海路的交易能让世界经济的流通完全改变,努力追求海洋所带来的莫大利益,以高价交易遥远国度的物品。这就是商人的行动方式。精通各地的物价行情,以满足所有人的需求来赚取利益。驾驭海洋,供给人们的需求,富贵之日就在不远处了!
2009-05-11 16:58
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Re:[原创]网游太烧钱?散发经济学原理的网游大盘点!
如果能够一边游戏一边赚钱就是再好不过的了~~~~~~~~
哈哈哈哈
2009-05-12 13:35
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Re:[原创]网游太烧钱?散发经济学原理的网游大盘点!
网游***不就是吗,呵呵
2009-05-17 12:02
21CN论坛游客
Re:[原创]网游太烧钱?散发经济学原理的网游大盘点!
就是就是,很有道理信息提示
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