剑魂pk技能加点注意和打法和压制技能

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发表于 2011-3-21 12:35:53
先说说装备选择CC套、泰拉石武器必备;对于首饰选择很灵活的,我们这里不提远古粉和SS。
手镯:泰拉石(一定要有,不要说平民,平民勤奋点一样可以做到,你说没时间,那看到这里你可以关了,不适合你)、杀戮守护(看自己爱好了,有个最好,打刺客、蓝拳、白手、漫游都不错的)、墨竹(泰拉石的代替品,属性相差不大也不小);
项链:推荐首选王者之星(双速2不解释)其次泰拉石项链也仅仅次于王者,BM项链没用过(据说PKC里是无效的,我没有取证);
戒指:推荐首选骨戒(暴击和破招带来的伤害会让你觉得,行!),再次BM戒指速度不错。
推血首饰不提。
CC选择:推荐55CC轻甲套!理由1:跨区中防御稳定;理由2:加的技能比50好(不解释);理由3:力量多了不少。
称号:白虎肯定是最好的,但是过了那村我也无能为力去找那店了!太贵。。死神是标准的PK称号,今年出的无双称号超过死神很多,可以选择,如果有资本呢选择传说称号也是仅次于白虎的。
武器:如果你觉得PK是DNF最大的乐趣,那么泰拉石武器必须要有。黑光也完全可以,但时间长你会发现,他的伤害实在不给力(除了打格斗家)而且泰拉石武器的效果很容易触发的。
对于PK我们每个职业简单说说吧(鬼剑士篇)
鬼泣:开场压制,说着简单,具体实施还是难度,可以说尊级鬼泣无论你多威武也阻止不了人家开鬼步,除了你猛的在他开不屈冰阵CD前就打死!相信那不是鬼泣,那是哥布林!我们就说说不压制的打法,虽然说是不压制,但一样要追着他,是让他开场就开出鬼步,和他保持距离的跑位,让他觉得你是在追着他目的就达到了!
何时攻击呢?机会很少!等他冰阵、紫阵,等冰阵消失就踩着紫阵去进攻,具体打法具体练,个人认为鬼泣是4个鬼剑士里最挠头的职业,伤害大,鬼步无敌!进攻机会一定要把握,机不可失失不再来啊!打鬼泣有些血你是不得不丢的~不压制就一定要中鬼闪,至少2次吧!个人觉得比较可行的进攻,在紫阵力骗对方跳,早落地拔刀,小鬼尽量不要中,失明挠头吧!
剑魂:内战!RP大战!逆转、自动大战!灵活跑位骗招(破军、银落)但是在BUFF状态下RP永远占大头!打内战有几点忌讳一定注意:1、BUFF状态下尽量不要去用3段斩硬起手;2、不要跳的太频繁;3、拔刀CD好了切忌3段在屏幕中间窜!一下拔你个1W多(破招还不用暴击)不仅亏血还掉士气;4、猛龙,打内战我建议用来起手,接剑舞也可以但是切忌对方在角落时放,你会亏大的。本人是光剑主打白手,个人觉得内战运气还是要关键点,永远无规律可循。
狂战:被TX和谐的实在可怜的职业,高端玩家还是非常多,而且速度快,连招伤害高!注意崩山银落范围尽量在没有自动格挡时不去拼上挑(理由:如果拼不过,一套太疼!)尽量用破军去起手(顶崩山、银落)不要去压红眼起身,怒气也不能无视!空中连招也不要去拼,理由同上挑!
阿修罗:骗了波动爆发再去进攻(比如用破军顶、格挡)3点注意:有波动爆发时不要跳来跳去;不出冰波不要蹲;不出不动不要蹲。有个技巧供大家参考~被冰住了对方用爆炎破冰的时候,爆炎的第二下是完全有时间转身反向破军冲出去的,可避免被接波动阵或上挑,不转身的话一样中波动阵!
破军CD中怎么办?转身格挡马上3段跑路!(难度很高)还有很多修罗不动的意识非常好!猛龙CD刚好,他已经站好位置开了不屈,这时候你的猛龙一般第一下打不到他的(比如:他站酒馆左下角,死神右上角,雪上左上角时)这时候你用猛龙第二下去进攻他,那一定悲剧了!破法:我们急什么,猛龙好了不用也不会消失!等他不屈消失再猛龙!不屈时只需要用拔刀骚扰下就够了!
我们简单说下PK场里的心态。对于对手提出的意见要采纳,比如说你换血装可能会影响他连招,那么你就等他连完了再换,什么也不影响,大家都顺心自然玩的开心,心情好手自然顺;对于对手的挑衅要无视,我相信再好的机器也难免卡一下,这时候喷子就来了:卡B啊卡屏啊垃圾!你可以无视,还要完全无视,无视对手可以造成对手心理压力,自己还可以偷偷笑--~;遇到辅助党,你可以选择悄然离去或是证明给他看你不是手残,手动一样击败连发,但不要做喷子党,骂人是可以发泄,发泄又能带来什么?心乱,火气上浮,月经不调还是大小便失禁呢?
以上废话,我们说说职业装备问题:遇到拿骨刀的红眼!不要怕!怕什么,没拿骨刀的时候你不也是很少中怒气么?再说人家拿着骨刀肯定就想着秒你,怒气一定更是失误失误加失误!该怎么打就怎么打!遇到鬼泣拿骨刀!这个谁都怕!能不怕?一下就要你大半管血啊,这个时候我劝你知难而退,再打下去只能败送你一天的美好心情!林子大了,什么鸟都有,你想天天用弹弓打石子那只能祈祷老天赐你长寿了\(^o^)/~
作者:瓜瓜还是呱呱
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第十三章:无尽的祭坛
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转职职业:剑魂
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剑魂 Weapon Master
“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”
  有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。
  同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。
  20多岁成为索德魔法师帝国的巴恩,10年前在悲鸣洞穴失踪的道义达人雪兰,北部班图王钝器专家布万加,挎着长剑到处流浪的流浪儿阿甘左等,他们的故事振奋着所有的战士们。
玩家点评
:不屈服鬼神的妨碍,用自身意志将藏在武器中的力量发挥到及至。对武器的修炼使我不再屈服于恶鬼的诅咒。这难道不是武道的极致吗?
他的身体与意志,他的灵魂,便是最强兵器。
职业特色
剑魂又称白手,一个能将剑类武器的能力发挥到极至的职业。每种武器拥有特殊攻击方式以及效果是其特征,并且能使用其独有的武器类型:光剑。攻速快,打击感流畅是剑魂引以为傲的地方,所谓的人剑合一说的就是他了。  
攻击类型
精通武器
剑类(推荐光剑)
精通护具
上手难度
升级指数
★★★★
★★★★☆
转职任务
职业技能
技能图示
进行多段冲杀的“猛龙断空斩”
令人眼花缭乱的“幻影剑舞”   ·
刷图型剑魂详解
刷图型剑魂加点
加点分析说明:
纯刷图的话满光剑或者棍子其中一种。满棍子可以考虑满破军升龙。策略上来说保证伤害输出的同时保证自身的安全,活用后跳砍与光剑附加的五段斩高速移动,注意防御。光剑的里鬼也相当强大,输出上来说幻影,猛龙和拔刀依然是很强大的输出保障。物理爆击高的话效果更佳。棍子来说活用跳跃攻击和后跳斩的范围性攻击。破军升龙满的输出也另人满意。
个别技能说明:
破极兵刃 必满 白手的招牌型BUFF之一,攻击力的保障,但是会加快武器耗损。
武器节制
满 降低消耗,很大程度节约刷图消耗,某种意义上说增加了破极兵刃刷图的实用性。
满 配合光剑精通满将是强大的输出,CD时间短,高威力大范围。
武器专精
光剑突出攻击频率,魔攻较高,三段斩追加成为五段攻击。拔刀与猛龙追加感电状态。
棍子突出物理攻击与命中,后跳砍出震地范围,跳砍出震地范围,破军威力强大。
1级用来突围效果不错,更可以破霸体。
拔刀斩 猛龙断空斩 幻影剑舞
三个大技能. 威力自然不必多说. 猛龙可以用来突围 注意猛龙三下冲刺间隔的停顿位置
玩家经验总结,仅供参考
刷图型剑魂武器
刷图型剑魂防具
刷图型剑魂首饰
PK型剑魂详解
PK型剑魂加点
个人推荐剑魂PK加点:
破军升龙击
5出取消,发动霸体突进3-4个身位,出取消方便弥补自身失误性硬直。
取消方便扯人与扫地追击,嗜魂之手通过偷师学习,利用拖祯后跳砍连协。
高威力,封空效果也不错。
猛龙断空斩
相当可怕,几乎全图的突进式攻击,附带感电。
1,可以用来追打地面,弥补后跳砍,挑,银落的CD时间,也可以用来压制对方起身。
PK型剑魂武器
PK型剑魂防具
PK型剑魂首饰
普通白手并没有固定的连技套路,多变灵活以及全职业都有十分有效的应对策略才是白手的基本战术思维。起手方式多种多样. 光剑高压制以及大剑的霸体都是可以利用的长处。空中多段斩与银落一直是鬼剑唯一的天赋技能,活用防御会使得白手得到更多的有利战局。需要注意的是光剑造成的低硬直。需要攻击速度来弥补。
开局,保证安全的情况下上破极的BUFF,活用跑位。大剑里鬼,光剑三段,银光落刃以及跳砍都是制造机会的好机会 破军升龙的霸体强攻效果也相当不错,大剑里鬼的范围配合裂波取消的扯用的比较广泛.
中场. 拔刀与猛龙CD首先恢复完毕,有需要的话适当使用吧,比较强悍的方块技能,拔刀注意对方行动,多用容易成废
比较好猜。猛龙比较强势,注意控制。
P.S.战局多变.没有固定的套路.只有比较规模的战术思考.临机应变才是真正的实战制胜技巧
个别职业战注意点:
剑:注意狂战士的崩山. 鬼泣的冰阵 瞎子的爆气. 尽量贴身. 注意防御的话白手是近战中最容易找到机会攻击的
体操漫游:跑位的考虑. 利用后跳砍个三段移动并保护自身. 大剑精通满状态的银落将是所有体操的噩梦
十字军:大剑压制. 必要时光剑也可以.
尽量不要给他上BUFF的机会. 崩山里鬼银落强压
战法:注意防御或者回避战法的越线攻击
活用里鬼银落封位 推荐武器光剑. 依然是以压制为主的战斗.
当然用大剑打游击也是不错的选择.
柔道:切记不要与柔道相拼. 禁止直接使用破军升龙.
高硬直恢复会让破军彻底沦为对方攻击你的手段. 越线扯投打法仍是万能策略 耐心与攻击时机的把握会是与柔道战局的关键
大***. 强压战术依然奏效. 注意飞炮型. 跳砍以及判断落点都是比较好的对策 破军的对空性能或许会有意外的收获
气功. 推荐武器大剑. 保持中距离游击压制. 活用后跳护身 大剑里鬼的效果会让所有气功头疼. 切勿离开太远或者靠太近 保持距离寻找机会
散打. 战术同柔道.
需要特别小心
蓝拳. 注意插地 先期稳扎稳打的策略. 应对关键在于他武器插地的时机.
机械. 网络良好的状态
细心用大剑或者光剑攻击. 寻找一次攻击机会然后作压制 低防是他的致命弱点
玩家经验总结,仅供参考
时装选择
头发:释放(PK首选) 智力,回蓝
帽子:释放(PK首选) 智力,回蓝
颜: 攻击速度
胸: 攻击速度
衣服:光剑精通, 拔刀. 破极
裤子:HP
腰带:回避
靴子:移动
玩家经验总结,仅供参考
职业介绍
暗夜使者 Thief
鬼剑士 GhostKnight
神***手 Gu er
魔法师 Mage
格斗家 Fighter
圣职者 Priest
女***手 Gu er W
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腾讯公司
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|xGv00|dac00c98cf92c87aff1f8166143046e8您的位置: >> >> 细说鬼泣刷图和PK的加点、装备选择
2010-8-19 作者:佚名 来源:本站原创 鬼泣对阵部分职业的心得:
  PVP白手(剑魂),开场看位置,上鬼步,不行就加跳跃,要么什么都不加,来个错位鬼斩或者满月,地列扫下也行,这个时候绝对有时间上鬼步,完了看实际情况来选择打法(勇武或者萎缩CD看个人和对手技术),注意好对手的破军,拔刀银落5段斩,到开阵时间就开,CD到KO对手!--对战白手不要轻易使用上挑,现在版本白手破军速度极快,看准机会能月光起手尽量月光,尽量错位,白手不拿巨剑的话,如果在空中,别怕直接月光扫下来!拿了就别扫了,巨白银落是霸体!能CD就CD,被压制后起身就要3段跑路,用好回头鬼斩,回头月光,回头地列!跑好了不在一条线的话,白手无非就是拔刀,猛龙(这个没鬼步比较难防,不过别人也不好控制),鬼步开了都很好躲!
  PVP红眼(狂战),前8秒完全可以藐视对手(但不要轻敌,别人要是天空套后者JP装备,你还是优着点),一般8秒左右,红眼会找机会开刀,这时候别傻的还乱跑,要想办法压制,他开刀是要JN时间的,上去一顿狠打绝对超值,完了在开阵,好的红眼,我们体术很难打过的,CD时间到就CD耗死红眼,这是最保守的打法!不要为了节省一个无色,却被红眼连死!那就悲剧了!
  PVP瞎子(修罗),现在版本瞎子被削弱了,以前少见的体术瞎子现在就开始流行了,体术瞎子喜欢格当,所以大可以一起身就列波,这样瞎子格当的很郁闷,和瞎子打能压制就压制,压制不过,就CD无色吧,但是要注意好CD时间,你CD大招好了,瞎子也不傻,别人CD也会用大JN顶你,比如不动冥王,还有一套秒杀连招中了不死就残废,总结,一定要鬼步跑好了,有十足把握才出起手JN!玩CD瞎子不是我们鬼泣对手!
  PVP鬼泣,没什么好说的,就是比技术装备,和加点!
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  PVP漫游,漫游已经休整了自动反击和顺踢变态技能,不过厉害的还是厉害,菜的还是菜,所以就有了很多漫游走了CD无色路线,打的时候注意好漫游竖向的回旋踢,还有漫游喜欢膝撞+BBQ+膝撞,和他拼上挑起手一般亏的是我们,尽量拉开距离用月光,刚好在膝撞范围之外,没机会上手也不要急,尽可能拖好了CD打!这样我们赢的可能就大!
  PVP弹药,其特点起手JN不多,现在版本的强势职业,还多了地雷(带眩晕效果)和红眼XXX区别不是很大,但一样都是可以秒人的,喜欢在自己脚下放地雷,丢冰雷,感电雷,别傻傻的看丢了还冲去上挑,那样亏的很,和弹药打就是一定鬼步跑好,少让对手打到,他用45大JN千万别怕,因为他放的时候,我们完全有判断时间,弹药45JN只能半屏幕,聪明的弹药都会在屏幕中间放,我们有鬼步的话就跑,能鬼闪就鬼闪,没鬼步就加跃翔跳起来躲掉,实在没状态加只好3段跑路了,这样顶多被打一下不得了了,关键是拖好CD大招放上,找对手JN空档时间,机会来了勇武连好,还是很好打的!
  PVP大***,鬼泣最好虐的职业,大***最喜欢干什么?远距离激光,远距离狙击,还有格林,火***,当开场发现大***在远处不过来,别以为很幸福安安稳稳加BUFF,要错位加,你不动我保证不是激光就是火***来了,一下少了几千甚至上W你哭吧,近身大抢无非就是回旋,膝撞,BBQ,他近身技能不厉害别怕,注意好,去压制,特别是天上掉个导弹(JN名字我忘记了)中了很可怕,总结不要在一条线上,紧身压制加大JN也是很好打的!
  PVP机械,机械是鬼泣PK的难题之一,难道真打不过,不是!完全可以去赢,前提冰阵要满(不满冰阵真的难打!)开场是鬼步开好了去打,但是打不到的时候别追的太厉害,别人一个自动引爆亏的肯定是你,各位鬼鬼有没有发现只要是地上的所有机器人,你鬼步都可以跑开,机械空中支援也完全可以跑,但是天上飞个机器人就必须把它打掉,怎么打?鬼泣最直接的就是跑到下面月光2下接裂波,但这时候对手不是傻子,会去保护,没机会打怎么办?那就继续跑,别被打到。加农炮出了,看有没有机会,有机会过去一个鬼斩加农炮就没了,别想着想一个大JN就把机械干了,不现实,还有勇武连招别贪,机械和我们一样布甲受不了连,会出机器人保护(也就是身上掉机器)那就直接接个裂波,完了再找下个机会!冰阵尽量放中间一点。机械工厂出了要拉开距离就是比时间和无色,这些都注意好了。绝对能赢!
  -----------------
  PVP气功,这个职业玩的人不是很多,特点是无敌罩子和远程波动,还有分身影子,说好打也好打说难也难!开了罩子我们拖CD,对手远程波动,我们可以不在一条线,什么放龙?我鬼步随便跑跑啊,CD拖好,鬼闪别轻易闪,可以破龙!(和破弹药45JN差不多)要赢不难,比的就是消耗!
  PVP散打,其特点霸体时间最长的职业,攻击速度快。不要正面去对,要对也是从背后,注意好对手开了霸体要跑(不行就加跃翔跑),别人霸体时间你怎么杀都难!大可以多跳跳,CD拖拖,阵放放,无色放放也是很好打的!
  PVP街霸,也就是毒王,虽说对手霸体不多,但也尽量不要正面对,别人随时都有毒出来,一套连招可以秒我们,怎么打?开阵时间一到就开,但这时候注意,别以为对手站在阵边上在欣赏你,一个钩子把你拉了出去一顿狠连,不死也残废!还有他们最喜欢用风暴来压起身。这些都注意好,要赢也不难!
  PVP柔道,也是鬼泣头痛之一,为什么?近身去打没优势,特别是对手的冲撞和抓取以及空中抓取,我们很吃亏,必须拉开距离,用好错位满月,错位鬼斩也可以但不推荐毕竟僵直时间长,CD开阵+无色!也是能打赢的!不过要注意在阵里拖CD的时候别傻站着,她会找机会用抓取技能把你拖出阵圈之外!要灵活的躲避,必要时要加跃翔!
  -----------------
  PVP元素,特点黑球,地上喷火,雷旋,冰墙,野猫,雪人!这几个注意好,鬼步跑好了都能躲开,开阵尽量丢中间点别守边角,拖CD加无色,以跑和拖CD为主,打起来不怎么难!你KO他快,他KO你也快!
  PVP力法,特点伪连,流星击,关羽大刀,强悍的职业,鬼步跑好,错位月光,银落都很有效果的,还是CD+无色。看具体操作,也是能打的!但难度还是有的!建议穿上带MISS的装备,可以不是***!比如凋零加4%回避的衣服!
  PVP魔道,魔法系技能最多的职业,特点斗篷(现在是霸体黑圈),苍蝇拍,还有一堆变态JN不多说,个人认为打魔道真的不难,在鬼步面前可以跑开对手一切JN(不行3段也能跑),开场只要是魔道,一般都不会来压制你,因为他们也要加状态,下面就是跑鬼步了,一般近身了对手就会斗篷,或者飞起来,或者距离拉远了来个魔法弹,这些我们都能跑,当对手用完斗篷我们可以随便上,但几秒内追不到就要注意对手第2个斗篷已经能放了,还有注意对手天上飞的时候总有掉下来的时候可以去连的,千万别看对手跳了你也跳,别人可以空中旋转扫把和苍蝇拍,还有开阵了要注意魔道会飞到你阵里,但不掉下来,别以为别人飞来玩,在你头上砸扫把下来是魔道最喜欢做的事情!还有其他变态JN,对手的JN时间完全都是可以跑掉的,这些都注意了打起来真的不难!
  PVP召唤,也是鬼泣头痛之一(很头痛),但还是有办法赢!对手的具体各个召唤就不多说了(我感觉是没技术含量的职业),特别注意的是精灵王,被打还是痛的,不过召唤必须招小的BB来切换成大的BB,所以看到小BB在,你追不到人的时候可以顺带打下小BB,能打掉一个小BB就意味着召唤少切换出一个高级BB,但不能专注,你怎么打也没她招的快,还有看见BB头上有棋时候就要知道那是召唤下达了BB围人保护的技能,别往里面冲,一个鬼闪搞掉一片,和对手开场鬼步一上就要去压制,和打机械差不多,但是必须在阵的前提下,把鬼步跑位发挥到极致,连招也不要贪,感觉有召唤兽BB要打到你了就要接裂波,和对手就是比时间和伤害输出,比跑位,比技巧,比消耗,具体操作可以去看看曹大神的视频(曹胜浩)
  -----------------
  PVP圣骑士,熊猫职业,辅助状态最多的职业,现在攻击JN也多了,PK场经常加血来赢,也很牛!要赢就要想办法压制+CD技能,不能硬拼,多用列波破霸体,防御血量是我们的几倍,还有注意对手有雷击状态的时候连招要接裂波,他开罩子来和你拼那他就是对自己的不了解,骑士的招子只免疫物理,我们是魔法职业不用怕,直接用魔法打就可以(波动系和鬼神系技能都是魔法技能,千万别上挑或者十字),他有雷电反弹JN的时候就用列波收尾,45JN打他不能手软,你一手软别人血又上来了!不过也不要急,血就算回满了,比赛时间结束是看谁的伤害输出来决定输赢而不是看存血量,要舍得耗时间,耗无色,PK不是很难!
  PVP蓝圈拳,回避牛X的职业,还有那攻速,冲击力让人惊叹,是目前DNF近战体术最牛比的职业,一个不小心可能被连到死,不死也残废,不想吃亏就CD吧,因为对手除了一个龙卷风就没远程技能了,勇武你能赢只说明对手垃圾,冰阵不满,打起来还是危险系数较高!鬼步跑好CD+无色,蓝圈基本拿我们没办法,要赢不难!
  PVP驱魔,最讨厌的最头痛职业,第6章仍然是赖王之王,说鬼泣CD无色不如拿去形容驱魔比较合适,我到现在都没找到非常合理的打法去打驱魔,可以说鬼泣克星!以前鬼泣打驱魔很难打,现在由于冰阵的改进多少有了些改善,这里不想多说怎么打,只能说个大概,因为和驱魔打要看临场灵活的发挥,不想误导,只能提示,如果说鬼泣的阵是防守型的,那么驱魔就是进攻型,不同之处在于,我们的阵是不能破的,驱魔的所有阵都能破而且可以包围大全屏幕,比如柱子,红阵电阵!我们能开阵的时候,尽量把阵丢中间一点,别去守边角,这样只有好处没坏处!驱魔的红阵是减速度的,千万别进,就算进也是有机会进去鬼斩砍掉,电阵也同样如此,他放狗你就跑跑,能鬼闪就闪,多用列波破霸体,和他打就是比跑位,比无色!没有绝对的输赢,一个跑位失误也可能输掉比赛!
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