现版本下,魔兽世界破甲皮怎么把破甲弄到1000以上?

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破甲收益
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1楼【楼主】
发表于 2010-2-27 23:48
破甲收益
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1.护甲免伤公式相关
护甲公式
对于60级以下的:
免伤=护甲/(护甲+400+85*目标等级);
60级以上的:
免伤=护甲/(护甲+400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59))
通常来说,我们只对70级和80级的感兴趣,因此化简第二个公式:
免伤=护甲/(护甲+400+85*(5.5*目标等级-265.5))
免伤=护甲/(护甲+467.5*目标等级-22167.5)
通常我们考虑的仅仅是这样几个目标等级:70,73,80,83,则有:
70免伤=护甲/(护甲+10557.5)
73免伤=护甲/(护甲+
80免伤=护甲/(护甲+15232.5)
83免伤=护甲/(护甲+
我们一般简称护甲为
,护甲减免为
而后面这个数字,称为
护甲常数
,简称常数
。当然一般来说,要明确给出目标等级。
dr=A/(A+C)
伤害减免=护甲/(护甲+护甲常数)
要注意的一点是:0≤免伤≤75%,因此不会有负的护甲,且超过3C的护甲是没有意义的。
2.护甲的意义
护甲是生命的延长。
每一点护甲值提供的收益相等。
下面通过一个例子来解释这个道理。
假设一个模型10000点血(hp),免伤公式为:免伤=护甲/(护甲+10),外界攻击d =1000。
(1)0点护甲
免伤=护甲/(护甲+10),实际伤害=d *(1-免伤)=1000,模型支撑时间=血量/实际伤害=10秒。
(2)1点护甲
免伤=1/11,实际伤害=10000/11,支撑时间=11秒
(3)2点护甲
免伤=2/12,实际伤害=10000/12,支撑时间=12秒
(4)100点护甲
免伤=100/110,实际伤害=10000/110,支撑时间=110秒
这个不会发生在WOW,但在war3中经常见到,war3中C=100/6,且没有75%的减免上限,也没有0护甲的下限。但是两者的原理是完全一样的。
这里得到模型支撑时间和护甲点数的关系:
模型支持时间=(hp/d )*(1+A/C)
这就是护甲的意义。
当然作为猎人,大可不必拘泥于这个,这个是坦克们才关心的东西。
二、破甲篇
1.内破甲
护甲穿透
(Armor Penetration),俗称
破甲(arp)
:指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。
我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。
在这里,我使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“
内破甲
内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。
内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。
护甲穿透等级转换系数。
3.1.3版本:70级
;80级12.316。
3.2.2版本:70级6.731;80级
比如一个国服70级锤专(5/5)贼,自身300破甲,那么他的忽视目标护甲能力就是:(300/5.923)%+15%=65.65%
最近的一点补充:
在早期的版本,比我们玩的3.1.3,面板的内破甲可以到100%以上。如果往后面看的话,我们会知道,当目标护甲超过C/2时候,这一部分内破甲会起作用;而如果小于C/2,内破甲超过100%的话,也只会起到100%的作用。
而在现在的版本,面板内破甲上限是100%,即使装备上超过100%,也只会显示100%,起到作用的也仅仅是100%。不论目标护甲是不是超过C/2,也只会按100%计算。
2.外破甲
相对于内破甲的,就是
外破甲
外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。
外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个最高等级的
大破甲
:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。
小破甲
:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。
迷你破甲
:猎人孢子蝠的迷雾,3%。
各种外破甲的之间是
乘法关系
比如:最为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=
3.常用的目标护甲值
Raid目标的原始护甲:
70级的木桩:约6720
73级骷髅:
6200与7700
如布胖为7700,鸡蛋为6200
83级骷髅:
4.外破甲与内破甲的作用方式
内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值
外破甲直接作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,野兽类怪可通过野兽知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。
通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。
内破甲只能显示在人物面板,显示一个最多忽视目标XX%点护甲的提示。
内破甲所显示的“最多”一词,是因为内破甲是一个分段衰减函数。
对于护甲大于或小于C/2的护甲,计算公式并不相同。
最终的结果,使内破甲面对过高或过低的护甲,收益都不是那么高。
5.内破甲计算(破甲的高甲衰减公式)
最通俗的说明
来自我们NGA的高手
shredder
等人的研究,先于蓝帖得出了正确且简洁的公式(破甲的高甲衰减公式)
设目标经BUFF和DEBUFF后的护甲免伤为x,自身破甲等级带来y%的破甲
,此时破甲等级正常工作,破除敌人
y%护甲
,此时破甲百分比递减,破除敌人
y%/(3*x)护甲
详细说明
1.计算外破甲后剩余护甲
一般来说
护甲=原始护甲*(1-外破甲大)*(1-外破甲小)=
0.76*原始护甲
2.判断护甲与C的关系
护甲≤C/2
护甲C/2
两种。
根据护甲免伤公式:dr=A/(A+C)有
当A≤C/2时,dr≤1/3
当AC/2时,dr1/3
3.最多忽略公式(破甲的高甲衰减公式)
当dr≤1/3(A≤C/2)时,实际破甲能力
ARP=arp
当dr1/3(AC2)时,实际破甲能力
ARP=arp/(dr*3)
4.DR(实际减伤)公式
dr=A/(A+C)
减免=护甲/(护甲+护甲常数)
DR=A*(1-arp/MAX(dr*3,1))/(A*(1-arp/MAX(dr*3,1))+C)
实际减免=护甲*(1-内破甲/最大值(减免*3,1))/(护甲*(1-内破甲/最大值(减免*3,1))+护甲常数)
三、破甲分析篇
1.破甲与高甲衰减公式的意义详解
(1)护甲对伤害的影响
假设10000DPS,打73级Bo ,C=11960。
Bo 护甲值对伤害的影响。
减免率
减免后的实际伤害
从图中我们看到,这个减免是逐渐减少的,这个并不是我们所要研究的重点。
(2)护甲对破甲的影响(高甲衰减)
我们研究破甲时,只需考虑这样几个问题:
C值(这个要考虑等级),内破甲百分比(不考虑等级),目标剩下的护甲。
这样一来问题就简化了很多。而且只要确定了等级与C值,我们就能简单的利用面板破甲的百分比来直接计算,而无需考虑那烦人的破甲等级的换算,甚至说,也无需考虑自身是80级还是70级。
接下来的例子,为了观察明显,我选用了75%内破甲,这样图中会有一个清晰地拐点。
75%破甲下,破甲能力的曲线
我们可以看到,在5980(C/2)处,破甲能力开始下降(衰减)。那么,对我们的减伤和伤害有什么影响呢?
护甲对破甲后免伤能力的影响
护甲对破甲后伤害能力的影响
不过从这两张图上来看,除了在C/2处有一个拐点,拐点之后破甲的收益衰减以外,并没有什么特别明显的特征,我们继续寻找。
下面是见证奇迹的时刻。
(3)不同护甲下,内破甲对没有内破甲时的伤害提升
Y轴数值=内破甲后伤害/无内破甲伤害-1
原来如此,破甲在高护甲段衰减的目的,是为了
使内破甲能力面对高护甲时,维持一个稳定的收益,这个收益等于在C/2时的收益。
这就是破甲分段公式的意义所在。
举个简单的例子说明:
10000DPS,100%内破甲;
(1)面对C/2护甲的目标,免伤1/3,伤害从无内破时的6666,增加到内破后的10000,提升了50%。
(2)面对C护甲的目标,免伤1/2,伤害从无内破时的5000,增加到内破后的7500,提升了50%。(如果没有衰减公式则内破后伤害应为10000,提升100%)
(3)面对3C护甲的目标,免伤3/4,伤害从无内破时的2500,增加到内破后的3750,提升了50%。(如果没有衰减公式则内破后伤害应为10000,提升300%)
很显然,括号中的现象,是BLZ不愿意看到的,衰减公式的出现,基本上是为了保护PVP中高护甲职业面对物理伤害职业堆积破甲属性的保护。
当然,对于低甲,自从BLZ将破甲改为百分比,收益就早已不算太高了。比如一个0甲的目标,破甲的收益为零,在0甲到C/2之间,破甲的收益是一个纯粹的线性增长,到C/2处变成一条水平线。
这就是我们费尽心思堆砌的破甲属性。
2.对破甲的一些
1.所谓的“bo 破甲上限”(cap)
我们可能曾经会见到这样一句话:“又根据BLZ最新蓝贴,83级BOSS的护甲穿透上限为9092.67”
这个上限其实是不存在的。
所谓的cap,是GC为了解释高于C/2的目标破甲收益衰减时引入的一个
计算中间量
实际上,按我们的1/3模式计算,是不需要这个量的,但是这个量却被很多人错误翻译和引用,认为bo 的护甲不能被破干净。
事实上,并不是这样,面对一个5破+精灵火的bo ,在面板达到100%的时候,依然可以打出面板伤害,这个刚刚有人测试过了。
那么这个所谓的上限是什么意思呢?
当我们面对一个护甲超过C/2的目标,破甲会出现高甲衰减,假设我们的例子是上面引号里的那句话,则当你内破甲达到100%时,你能破掉的护甲值就是9092.67。而bo 此时的护甲是10643,我们不能破掉bo 全部的甲。
但是,这个值是Bo 没有被破甲时候的值。
实际上,没有任何一个团队会让菜刀面对一个既无破甲又无精灵火的Bo 。
我们总是要上破甲和精灵火的,之后,Bo 的护甲会降到C/2以下,此时所谓的护甲穿透上限就是bo 剩下的护甲。100%内破甲后,bo 就是0甲。
因此:
破甲上限
是为了方便
高于C/2时
的计算,所引入的一个量。即实际破甲数值=内破甲*破甲上限。
但是在raid中,这个是
可被忽略
的。除非你的bo ,大小破甲都没有。
2.破甲溢出
破甲是可以溢出的,但是溢出上限不都是100%。
对于我们Raid中的情况来看,破甲溢出值是100%。
但是当我们面对高甲目标的时候,破甲溢出值是高于100%的。
面对一个高于C/2的目标,我们在堆到大约118%破甲前,破甲都是有收益的。
当然我们可以算出,面对一个护甲超过2C,甚至接近3C的一个熊或是板甲的话,我们甚至需要200%破甲才能无视掉目标的全部护甲,这便是对高甲职业PVP的保护。
鉴于3C的护甲上限,我们可以寂寞的算出,破甲的最终极限是225%。当然对于我们的装备而言,这可能永远也达不到,算算而已。
最近的一点补充:
在早期的版本,比我们玩的3.1.3,面板的内破甲可以到100%以上。当目标护甲超过C/2时候,这一部分内破甲会起作用;而如果小于C/2,内破甲超过100%的话,也只会起到100%的作用。
而在现在的版本,面板内破甲上限是100%,即使装备上超过100%,也只会显示100%,起到作用的也仅仅是100%。不论目标护甲是不是超过C/2,也只会按100%计算。
也就是说
在3.3以后,破甲的上限就是100%
3.面对木桩,破甲收益不如急速
很多人说:“我打木桩破甲装不如急速装”,然后就有一大堆人来说:“木桩和实战不一样”云云。
实际上是要这样理解。
70级的木桩护甲约为6700,80级所打的就是那个骷髅级的木桩护甲值自然就是10643。
这些值是远远高于C/2的,因此破甲的收益会衰减。
我们不能简单的用木桩来代替实战。
甚至说,骷髅级那个,上了5破之后依然高于C/2,这也就解释了,某个贼在测试时,即使自身5破,破甲达到100%后,再提升破甲还能提升伤害的现象(NGA贼区有这个帖子,这里就不找了)。
3.衰减理论对Raid的影响
(1)基本上没有影响。
(2)上好破甲和精灵火。
详细解释这两点。
(1)Bo 护甲与C值
70级:6200与7700。
80级:10643。
73免伤=护甲/(护甲+11960)
83免伤=护甲/(护甲+16635)
(2)Raid下护甲和C/2的比较。
只有5破:6160
C/2:5980
5破精灵火:5852
只有5破:8514
C/2:8317.5
5破精灵火:8088.68
明白了么?5破是略大于C/2的,
5破+精灵火是略小于C/2的
因此可以看出,BLZ在设计Bo 护甲和破甲公式的时候还是煞费苦心的的。
Bo 护甲的设定:
既要求了破甲特别是精灵火的必然存在性,
又保证了输出者不会受到高甲衰减的影响,
还使目标护甲停留在一个接近C/2的位置,以使破甲的收益最大。
一举三得。
4.Raid中的破甲收益
终于来到了我们的核心问题。
1.破甲收益模型
通过前面的计算可知,在Raid中,我们是无需关心衰减的;bo 的护甲在被破甲精灵火后,是一个略小于C/2的值。
因此我们可以这样建立一个模型,它只有一个常数和一个变量:
常数:目标护甲A=C/2;变量:内破甲%,从0%到100%。
我们只需要一个图:A=C/2下,每点内破甲的伤害提升收益。
Y轴数值=当前内破甲下伤害-(当前内破甲-1%)下伤害。
我们可以看到,这是个收益上扬的曲线。
因此破甲是个收益递增的属性。
简单的说,不论是原来的固定值破甲,还是现在的百分比破甲,只要不改为现在躲闪招架那种收益模式,破甲总是一个收益递增的属性。
这个递增的性质,大概是可以用数学证明出来,是个增函数而已,当然我们不用那样的无聊。
2.破甲收益计算方法
既然是收益递增,那么,对于某些装备上破甲的收益就要综合自身基础破甲来计算。
比如一件触发后增加20%内破甲的饰品,在人自身是0破甲和60%破甲下,收益的图如下
其中,粉色的面积等于收益。这里面用了积分的思想,而我们只要用面积就可以直观的看出来。后一种情况的收益更大。
Excel法
当然如果你熟悉Excel的话,我们可以更加精确地计算出各种自身破甲的下,破甲的收益。
简单的表格
A1:0;A2:1;之后的下拉;
B1:=10000*(1-(G$1*(1-MIN(1,A1*0.01/(G$1/(G$1+F$1)*3))))/(G$1*(1-MIN(1,A1*0.01/(G$1/(G$1+F$1)*3)))+F$1));之后的下拉;
C1:=B1/$B$1-1;之后的下拉;
D1:0;D2:=(B2-B1);之后的下拉;
E1:0;E2:=E1+D2;之后的下拉;
F1:填入适当的C;
G1:填入适当的目标护甲。
下拉的多一些,超过100以上,然后F1填上11960,G1填上5980即可(其实F1填入2,G1填入1也行,完全能够计算)。
好了数列E就是我们制作的一个简易的破甲积分表。
简单应用
比如破甲之神器:雷神符石,在没有改版前,这个是触发后能忽略掉50%护甲的饰品。
对于射击猎人,我们当时是将自身破甲堆到630(约50%)“软上限”,然后装上雷神。
好了我们可以根据这个列表来计算下,自身破甲为0时,雷神触发后的收益以及堆破甲到软上限(50%)下,雷神的收益。
(1)0%+50%触发
查询数列E,找到其中对应0%的点和50%的点,两者相减得到:1333.3333(破甲收益曲线与0%和50%两条直线围成的面积)
(2)50%+50%触发
查询数列E,找到其中对应50%的点和100%的点,两者相减得到:2000(破甲收益曲线与50%和100%两条直线围成的面积)
我们可以看到,50%+50%的情况要比0%+50%下的触发收益增加了50%,这就是所谓的破甲收益递增。
而通过表格中的D列我们也可以推算出每点破甲等级的收益:
假设70级,自身破甲50%,翻阅wmo或者recount得到一场布胖战人的物理伤害为3100,然后,查表格50%对应31.87则可以算出:
每点破甲等级对DPS的提升为=3100*31.87/10000/5.923=1.668,然后查询本人的属性计算器,计算出AP对DPS的贡献比如为0.5吧。则破甲等级的收益为1.668/0.5=3.33,这个和属性计算器得出的结论是一致的。
四、破甲实战篇
70级破甲的应用
破甲=3.3,敏捷=爆击=2.9,急速=2.5
,去选择装备,当然要注意你用没有用奥术射击,不过似乎我们可选的东西并不多。
80级破甲的应用
简单的说:
1.提升自身的AP和爆击水平。
2.弄到一把232以上武器,等级越高越好。洗射击。
3.弄来丧钟或雷神。
4.堆破甲到800。
5.继续堆,直到1400。
其实目前我手里没有具体的数据,我会尽快的研究。
在3.2.2修改了破甲等级后,破甲走下了神坛,变为和敏捷收益相当的一种属性,由于破甲的适用范围并不广泛,因此也会有更多的人来询问和讨论这些。
在这里我仅仅做一个假说:
0%内破甲——敏捷大于破甲
50%内破甲——敏捷约等于破甲
100%内破甲——敏捷小于破甲
谢谢参与
2010-3-6 10:32
谢谢参与
2010-3-6 10:32
微风号 脸 1/2 右脸 俺的神 出来吧 别给我躲猫猫了
鲨鱼号 CG 0/1 晕 LR都还没拿呢
左手号 双刀 0/2 纠结呀 原谅我吧 我只想第三套D刀
(5426531)
Lv.4 微微闪亮
狂欢节声望
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2楼【沙发】
发表于 2010-2-27 23:52
最近很多人在讨论 破甲与急速的取舍 现转一篇我觉得相当有深度的帖子给大家研究一下
此贴以数据说明了 破甲这一属性的由来 作用 以及增益效果
相当完美的诠释了护甲穿透的概念
大家如果不嫌太长 不妨可以仔细看看
微风号 脸 1/2 右脸 俺的神 出来吧 别给我躲猫猫了
鲨鱼号 CG 0/1 晕 LR都还没拿呢
左手号 双刀 0/2 纠结呀 原谅我吧 我只想第三套D刀
(2152825)
Lv.12 卓著明光
休假中~o∩_∩o
狂欢节声望
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3楼【板凳】
发表于 2010-2-27 23:55
这个版本破甲>急速
我不想因为你,而失去我自己
。。。。。。
(3636569)
Lv.5 点点澄明
尐流氓
狂欢节声望
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4楼【地板】
发表于 2010-2-28 00:08
字数.EXE
真的吖。。
橙弓 1/1(猎人不在的时候出把吧,嘎嘎嘎嘎~太邪恶了)
2010.02.27
…………真吖LR不在的时候出了
(4618154)
Lv.5 点点澄明
狂欢节声望
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发表于 2010-3-1 09:55
有原帖地址吗?希望LZ能提供下
混沌刀锋外套 0/1就等你了
索利达尔,群星之怒 感谢我的队友
3分钟金弓布胖 3830/4000 10.02.10 BUFF基本齐全,除了没有狂暴战和AM,173秒的G团,很久没认真打过布胖了……
(4849635)
Lv.2 若有似无
狂欢节声望
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发表于 2010-3-4 12:39
辛苦了楼主,我还是感觉内破甲在30%的时候就很强大。
个人愚见
(1905487)
Lv.1 新兴星辰
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发表于 2010-3-5 11:11
不错的的贴子。在DK区就没有这么详细的数据,破甲先是建立在装备自带有上的,石头最多也堆到30%左右。
(6611560)
Lv.1 新兴星辰
狂欢节声望
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发表于 2010-11-28 17:59
我们公会两个比较稳定的LR 一个千破射击 一个敏捷射击 一会注意下他们什么数据
(7680394)
Lv.1 新兴星辰
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发表于 2011-4-18 20:44
我们会主力RAID有4个猎人 一个意志满破猎 一个高敏生存猎 一个高敏暴击猎 加我一个90破的烂猎人 一般输出都是满破猎和高敏暴击猎人彪DPS 我和生存猎在10名以下观望 泪奔
我像每个恋爱的孩子一样 在大街上琴弦上寂寞成长
http://www.veryplug.com/
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-26 13:59WOW现版本中战斗贼的PVE输出问题~
悬赏分:20
解决时间:2009-11-14 19:48
提问者:
我的无BUFF数据为 AP 2300+
命中238
饰品为灰舌+龙脊
天赋为 剑精 深战斗 5/51/5 武器因为没有蛋刀 为野蛮+恶行 (没办法不出)4T6+SW散件 BT项链和披风 宝石一般以命中和敏捷为主.
在与拳套破甲贼的DPS较量中 秒伤最少都是低500左右 本人走的是急速剑贼路线 输出手法方面就是没问题 秒伤始终在2400-2700之间
无法像拳套那样3000+
很郁闷 请各位大大 砖家 给点意见和建议~
最佳***
这个版本,没破甲就没输出。
原来都堆急速。后来发现破甲才是王道。所以BLZ在3.2版本中疯狂的削了次破甲。但国服还是3.13,破甲仍是BUG属性。所以,想要DPS,就堆破甲吧。
你的问题原来一个LR也问过,跟你的问题一样。但他自己有2套装备。他穿破假装就是比穿急速装高出300+DPS
打个比方,你堆急速堆的再多,一分钟级就多砍人5 6下。能有多少伤害,而且你的能量不会因为急速长的快吧。但破甲不一样,你堆个75%破甲试试。等于原来BOSS穿板甲的,但你的攻击相当于打到布甲身上了。
一分钟砍105刀板甲的伤害输出大,还是砍100刀布甲的伤害输出大?
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对我有帮助
回答时间:2009-11-10 15:09
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其他回答
灰舌不好。明显暴击不够。
回答者:
2009-11-10 15:02
你这装备上不了3000?
手法问题了
加速药水和屠魔准备好
主斩F猫
回答者:
2009-11-10 15:05
数据不错,你这身DPS如果不到2700的话还是有些少了
本版本,破甲收益明显大于急速,所以嘛……你打不过破甲贼也是正常的。剑精和拳精基本能打个平手。但是这些差异,你大概会被破甲贼落下100-150DPS(想想吧,不少啦,100DPS相当于1000+的强度呢),所以你的情况还是输出手法有些问题。分析一下你和拳套贼的WMO应该可以发现区别
另外我不同意1L所说的,灰舌再往上基本就是薄片了,和背叛者是一个水平的
回答者:
2009-11-10 15:18
你的ap相当高呃.....不解为何命中只有238.暴击只有31
建议检查宝石.红口5敏5命中.黄口10命中.必须的.
你现在命中还不满.
至于急速流和破甲流.我想现在也没法"堆".顶多是1.2个装备和戒指的问题吧~
如果你俩装备同等级.我想你们急速和破甲区别不会太大.
但可以肯定的是.现在阶段破甲很强大.效果较急速好些.
如果你有很好的破甲装备.不妨换下急速的.
拳套贼.不会是海山的火爪吧.也就这2个和野蛮恶性同档次了.
如果他是sw双爪.那就跟本没有悬念了..武器差异过大.
如果他是牌子爪.那就是你的手法有问题了
回答者:
2009-11-10 16:04
整个就一个问题...
你试试把命中提高到275试试看
不过 3000+ 就是团队问题或则手法问题
你的饰品
除了薄片已经是无可挑剔了
回答者:
2009-11-10 16:32
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2011 Baidu命中破甲取舍问题 提交
命中破甲取舍问题
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发表于 2011-5-10 00:50
命中破甲取舍问题
RT,现在纠结一个问题,现在破甲还没满,但是命中和精准已经异常紧缺了,现在装备,项链是H10冰龙,SP是H牙颅和245加命中的,武器是天涯,如果说把武器换议会长柄,那么破甲是1272.命中242.然后手腕是245小强的手+了50点,如果换掉那命中就是195.这样的话245的牌子SP就不敢拿下来了啊,如果换了意志。破甲就够了,但命中就连100都不到了,就算是把披风换成HICC老1的的披风。命中也才100多点。也差很多啊,而且破甲又会不够。请大神们指点下如何配装,下图是我现在的装备,Q妹别喷了,我知道手法还不达标。
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发表于 2011-5-10 01:06
我想~可以偷偷在宝石上+点命中把。。。。
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发表于 2011-5-10 03:44
后期就是靠宝石来弥补的,现阶段能用的命中装,258HTOC鞋子,10人H议会武器,声望戒指,项链小宝腐臭项圈也可以用,十人ICC老一的披风,在插几个宝石就差不多的,个人感觉220以上可以接受了,赶紧把SP和护腕换了吧,那两样太蛋疼了
- 本帖发表自
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发表于 2011-5-10 04:57
258的鞋子和声望戒指都有,声望戒指换的是T的,没办法,我是MT。鞋子在T装了,应为熊T命中也不太够。靠鞋子补着在,问题是,就算H议会,258鞋子换上,项链我有跟幸运。没带上。就算这样命中还是不够哈,如果拿宝石去弥补,那破甲好像又不够1400了哈?
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发表于 2011-5-10 06:59
我觉得天赋返还能量让命中不达标的损失降到很低,但太低也太离谱了200+差不多,但DPS高那就要看自己配装
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发表于 2011-5-10 11:00
T还怕没命中,掘墓者加便当277奇迹袋,然后戒指买个预言者骨戒,或者披风项链随便换一个带命中的就够了。
我不懂我们是否有着各自的命运,还是只是到处随风飘荡.
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发表于 2011-5-10 11:08
我个人觉得在拿到红玉圣殿25人SP前,破甲都是不好堆满。总感觉这个版本猫的设计不完善,命中和破甲很让人头疼。我现在还没有死神的意志,打的H模式,工会团很久没见过出了。带的是雷神,和裁决(秘牙还没弄到)破甲只有1000,6100GS。装备上,我现在的戒指是声望+264绿龙戒指,我准备把绿龙戒指换277老1掉的那个,因为277绿龙戒指竞争太大,不过这2个戒指差不多,一个是命中一个破甲,都可以在石头上弥补,而且在你满暴的时候老1戒指加的是急速,明显收益大。命中问题全身很多20命中,几个10精准10命中石头,红的都是破。装备插槽奖励都出来了。LZ你现阶段不用考虑去堆满破,否则以你的装备来说,损失的DPS更大。如果你还是对配装头疼的话,我建议你去WMO小德榜看看拍前的几个猫德,他们的配装。 还有就是我有个问题,我看你用的是多玩魔盒,我也是,但我找不到你界面下面那一排背景皮肤。就是下面那个大方框,把聊天,技能,DPS,仇恨,GRID,都框起来那个背景。你应该是自己去下载的这个背景吧?如果是请教一下怎么下,我没弄过这个东西,前段时间去研究了下UI,整合个插件什么的,但觉得可能有点麻烦就没弄了,还要一个个去更新。 LZ看到就回复下我哈,背景的问题! 另附上我的英雄榜,我现在用的是软破SP可能配装要比你好配点,如果我有意志了我把雷神换掉,裁决换密牙。在命中200+的情况下尽量堆破和选择破甲装备。
本帖最后由 城府丶 于 2011-5-10 12:47 编辑
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发表于 2011-5-10 15:19
谢谢7L。那暂时是先主命中,精准达标的情况下然后再破甲,暴击? 我的那个插件是朋友帮忙做的,还有一个BUFF的提醒战斗状态才出的来,下载地方在
具体名字我就不知道叫什么了。得找找
还一个是BUFF提醒的,这只有在战斗状态下才处得来,也就是猫D挂4BUFF的情况,
本帖最后由 呆呆小哲 于 2011-5-10 15:20 编辑
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发表于 2011-5-10 15:29
楼上效果震撼啊
命中装备就2个 一个 258鞋子 一个icc声望戒指..
然后,你有没有觉得黄孔不插命中石头很浪费? 或是命中精准的?
200左右就可以了
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发表于 2011-5-10 15:48
背景可以用KGpanels做出来。
那个特效提示插件应该是POWA。。。
顺便SHOW下我的界面。。
分辨率很低,请勿吐槽
本帖最后由 shaqxiaopang 于 2011-5-10 15:53 编辑
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发表于 2011-5-10 17:24
命中不够宝石凑
4个20命中堆到200+就可以了。。
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发表于 2011-5-10 17:50
就像他们说的,命中可以不要满命中,200+就够了,我的项链是最近搞到的所以带上有261的命中。现在精准大家一般都是26.解决精准问题是这样:一个264T10裤子+4个10精准10命中石头,刚好132精准=26版面精准。暴击的话,装备起来了,你的暴击自然就满,满暴是71%还是72%点多。我现在满BUFF73%了,暴击优先于急速。暴高你攒星就快。急速高触发清晰就多。命中和精准差不多了就堆破。
哎你们都是插件达人,看着别人插件就流口水,还有很漂亮的,但我不敢用,我就用魔盒习惯了,怕插件更换了,副本里BOSS信息什么的不准,或者更新的慢的话,导致犯错就不好了。POWA是个专业猫插件,还没用过,不过我看DOT挺准的,估计帮助不是很大。谢谢楼上了,我还是自己去研究下那个背景
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发表于 2011-5-11 18:31
你的覆盖率实在太难看了,70%没到?
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