怎么把qq飞车大赛视频频传到飞车里

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.( Fri, 27 Jul 2007 11:20:38 +0800 )
Description: 如果说有像扬过那样等一个人等十六年,那我以前是不大相信的,但要说如果真爱一个人,等她三四年绝对是可能的,毕竟我们还年轻。但是就1年前我就对自己说过,狠狠的说,我真的会等16年!!!
  谁说有有距离的感情不是爱情的?告诉你:距离是一种温柔的最,距离是一种别样的美,流星虽然短暂,在生命中转瞬即逝,但是很美。我有抓住流星让瞬间成为永恒的能力,但不知她是否会给我让它成为永恒的机会。一年前,认识她就开始说寻求一个机会,可一直......
  寒风吹起,细雨靡靡,泻开我那深处的回忆。我像小船寻求一个港湾,不能把你忘记.爱的希望,爱的滋味,其中往事,其中苦涩,只有自己体会,无法回忆。我愿为你祝福,今生今世不移,在我心中再没有谁能代替你的地位!我爱你,愿意对你付出真意,不会漂浮不定,即使这永远是我的独角戏,我依然决定爱你!今后的路还很远,但是我会一直默默的在远方守望你,不希望让你再受到任何的伤害!我希望自己能分担你的喜怒哀乐,即使这已经是一场梦......
  我绝对会等,毕竟自己深深告诉自己,她就是一生的人。我不会想像周星驰那样说那句台词,但又有什么关系。我一个人爱就去爱好了,不求回报,如果让自己失去了真爱,那我人生的意义又在哪里呢?  
  你看不到我那双手在痛苦的颤抖!你听不到我那内心碎的碰都不敢碰!你想不到我的沉默压抑着多少话要说!爱已不能,泪也不能,舍不得你,所以才会骗自己。有些事谁也说不出原因。生命诚可贵,爱情价更高,若为爱情顾,二者皆可抛,裴多菲的那首诗...... 别人不等或许是认为不值,可我不一样,爱一个人就去爱好了,不求回报,所以我会用5年的时光去追求,5年的时光去回忆,5年的时光去感动,最后1年去祝福...... 我天生叛离,不管世上别人的看法,哪怕所有人都不相信真爱,我依然会守望,用一生,只因为我重她过于自己。再忆扬过,发现自己已经被他下了一个深深的烙印...... 转自
写的很好
( Mon, 9 Jul 2007 22:53:47 +0800 )
Description: 我很郁闷,我喜欢的人可能不喜欢我,我真的很郁闷,我该怎么办,我真的很喜欢她!!!!!!
( Fri, 29 Jun 2007 18:19:52 +0800 )
Description: 某某: 想了很长时间还要决定给你写这封信,我想我这些话如果不说出来的话憋在我的心里我真的会很难受。 怎么说呢?我们是同学的时间已经有两年了,刚认识你的时候我还谈不上有喜欢的感觉,可是同你的慢慢接触中我就感觉到你真的就是我喜欢的女孩,虽然我不知道你对我是什么感觉,但是我真的是非常的喜欢你,我不知道你能不能感受到,我想应该能吧(可能这是我一厢情愿)。 写这封信我也没有什么其它的目的只是把我心里的一些想法告诉你,只是想要你能知道我喜欢你,当然了如果你能接受我真得会很高兴的,如果你不能喜欢,我想可能是我做的不够好,我会继续努力的(努力可能也是白费但是我愿意,因为我喜欢你)。 就写这些吧你不喜欢我,我写再多也没用。 不过最后我还要说一句:我真的喜欢你! 某某 ( Sat, 23 Jun 2007 21:05:58 +0800 )
Description: 今天我有见到你了心里感觉很高兴!! 真的很高兴!!!!!!!!!!!!
( Sat, 16 Jun 2007 16:14:34 +0800 )
Description: 有几天没见你了,非常的想你,太想你了尤其到了晚上睡觉的时候以闭上眼睛 满脑子想的都是你。 我都不知道改写什么了。 想给你打***可是我又找不到什么理由。 想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你想你想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你想你想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你想你想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你想你想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你想你想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你想你想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你想你想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你 想你想你想你 ( Fri, 15 Jun 2007 22:13:10 +0800 )
Description: 喜欢一个人可是却没有勇气对她说! 怎么办?我真的不知道该怎么办。 刚开了电视剧里面一句话对我该受挺深的“一个人能遇到一个自己喜欢的人并且对自己好的真的不太容易,这样的机会有一次两次最多也不会超过三次,所以这样的机会一定要抓住应为这样你才能得到一辈子的幸福。”是呀说的一点没错这样的机会确实不多。 说是这样说但做起来却是很困难。我不知道别人是不是跟我一样,一见到她心理面不知道是怎么搞得紧张的要命,话都不会说了,更别提要我说喜欢她。 哎~~~ 怎么办!怎么办!! ( Thu, 14 Jun 2007 23:00:57 +0800 )
Description:
我的博客文章在
( Tue, 12 Jun 2007 10:34:48 +0800 )
Description: 你绝对想不到 你绝对没见过 你绝对。。。。 因为新浪博客对上传的照片有限制所以大家想看请点击下面的链接 ( Sun, 20 May 2007 17:46:28 +0800 )
Description:  
2官方壁纸,总共3张,各种尺寸大小,在星际争霸2推出之后,又将引来RTS游戏风暴。
星际争霸2Logo壁纸 各种尺寸图点击放大
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1920 x 1200 ( Sat, 19 May 2007 21:00:46 +0800 )
Description: 之前已经正式确认的《星际争霸2》,现在又公布了海量的游戏截图。从这次的截图上来看,这次的星际2完成度似乎比大家想象的都要高。至少,比小编想象的要高很多。所以小编有预感,那就是游戏公布后3年内不会发售的魔咒即将被破除。让我们一起期待这款超大作的公布吧! ( Sun, 13 May 2007 14:15:16 +0800 )
Description: 母亲节是美国法定的全国性节日。在每年5月的第二个星期日举行。为母亲过节最早源于古希腊的民间风俗。那时,古希腊人每年春天都要为传说中的众神之母、人类母亲的象征--赛比亚举行盛大的庆祝活动。但这时还未形成母亲节。
母亲节是由一位名叫贾维斯的妇女倡导,并由她的女儿安娜·贾维斯发起创立的。
贾维斯夫人是一个有着10个子女的母亲,是当时美国格拉夫顿城教会主日学校的总监。在美国以解放黑奴为目的的南北战争结束后,她在学校里负责讲述美国国殇纪念日的课程。贾维斯是一位心地善良,极富同情心的女人。她讲述着战争中那一个个为正义捐躯的英雄的故事,望着台下那一张张充满稚气的孩子们的脸,一个想法猛然涌上心头:为祖国贡献了这么多英勇战士,保证了战争胜利的,不就是那一个个含辛茹苦地抚育着子女的母亲们吗?她们的儿子血染疆场,承受了最大的痛苦和牺牲的,不也是这些默默无闻的母亲吗?因此,她提出应该设立一个纪念日或母亲节,给这些平凡的女人一些慰藉,表达儿女们对母亲的孝思。可惜的是,这个良好的愿望还没有实现,贾维斯夫人便与世长辞了。她的女儿安娜·贾维斯目睹母亲抚养自己和兄弟姐妹***的辛劳,深感母亲的提议是适合天理人心的。因此,她写出了几十封信,发给美国国会。地方州长和妇女组织等,提议创立母亲节。在她的一再呼吁下,这一提议得到了社会上的广泛响应和支持。
1914年,美国总统威尔逊郑重宣布,把每年5月的第二个星期天,也就是贾维斯夫人的忌日,定为母亲节。美国政府还规定,母亲节这天,家家户户都要悬挂国旗,以表示对母亲的尊敬。由于贾维斯夫人生前喜爱康乃馨花,这种花也就成了母亲节的象征。
母亲节是个充满人间温情的节日,这一天,家里的男成员要把全部家务活都包下来,儿女们每人都要做一件让母亲高兴的事,以尽孝道。即使远在异地的孩子,也要打***向母亲表示祝贺。这一天,美国人民都要在胸前佩上一朵花。母亲健在的,戴一朵有色的花,表示欢愉;母亲逝世的,戴一朵白花,表达哀思。
母亲节创立后,也得到了全世界各国人民的支持。安娜·贾维斯在世时,设立母亲节的国家已达43个。时至今日,欢庆这个节日的国家就更多了。母亲节,已经成了一个名副其实的国际性节日。按惯例,“国际母亲节”被定在每年的5月11日举行。
日本的母亲节也是5月的第二个星期日。节日里人们送给母亲一枝红石竹,表示祝贺。
法国首次庆祝母亲节是在1928年,节日定在5月的最后一个星期日。节日这一天,数以百万计的妈妈们,怀着喜悦的心情接受各自子女们的“节日愉快”的美好祝愿。
泰国于1976年宣布8月12日为母亲节。这一天也是泰王后丽吉的生日。节日里,全国要开展“优秀母亲”的评选活动。儿女们手持芳香馥郁的茉莉花,献给自己的母亲。
阿拉伯地区的许多国家的母亲节定在3月21日“春分”这一天。当地人认为“春分”是春天开始、一年之始,以此表示母亲的伟大。葡萄牙人的母亲节在12月8日;而印度尼西亚则定在12月22日。
母亲节在我国是地区性节日,最早是在港澳台地区有此节日。改革开放后,母亲节也为内地所接受。广东省于1988年开始,杭州等城市于1989年开始,都由各级妇联组织母亲节的庆祝活动,并把评选“好母亲”作为节日的内容之一。
( Sat, 12 May 2007 20:58:48 +0800 )
Description: 前些时候CVG透露《
》的新作很可能是
O类型而不是众玩家期盼的传统单机RTS,另不少RTSFa 伤心不已。但近日根据另一国外游戏媒体gameaxis的报道,《星际争霸2》将依然承继RTS风格。
  gameaxis根据来自韩国的消息指出,《星际争霸2》将是不折不扣的即时战略游戏,之所以有流言说《星际争霸2》将是MMO题材,那是因为暴
的确有一个大型MMO游戏开发计划,但此MMO游戏并非基于《星际争霸》,也不会在5月19日与《星际争霸2》同时公布。
( Sat, 12 May 2007 20:37:54 +0800 )
Description: 我的评价
低俗 媚俗 庸俗 ( Thu, 10 May 2007 22:21:58 +0800 )
Description: 魔兽世界背景音乐 非常好听的音乐欢迎下载 ( Sun, 6 May 2007 20:41:02 +0800 )
Description: Mouz.SaSe
  1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)
  2队:弓箭手+鸟德+小鹿
  3队:战争古树
  4队:知识古树
  5队:基地或风之古树
  6队:猎手大厅
  7队:祭坛
  8队:其他单位,例如飞艇。 mYm]Lucifer
  1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛
  2队:石像鬼或毁灭者
  3队:雕像或憎恶
  4队:各个建筑物
  9队:分矿
  0队:主基地 BeT.Zacard
  1队:牛头人酋长+近战兵种
  2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医
  3队:狼骑+双足飞龙
  4队:兵营
  5队:灵魂归宿+兽栏
  6队:祭坛
  7队:战争磨坊
  8队:地堡 4K^Tod
  1队:大法师+步兵+火***+骑士
  2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者
  3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)
  4队:兵营
  5队:主基地,二本后编成神秘圣地
  6队:祭坛
  7队:铁匠铺
  8队:车间
  9队:魔法塔 WE.IGE.ReminD
  1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊
  2队:树妖或弓箭手
  3队:首发英雄
  4队:二发英雄
  5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)
  6队:没有
  7队:风之古树
  8队:知识古树
  9队:战争古树
  0队:远古祭坛
  PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:
  1队:所有英雄+树妖
  2队:利爪德鲁伊(便于微操作)
  其他同上。 wNv.xiaOt
  1队:牛头人酋长+近战部队
  2队:先知+狼骑
  3队:撒满或三英雄
  4队:所有的建筑;前期基地编为2队 wNv.Fov
  1队:死亡骑士+近程部队
  2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
  3队:毁灭者,有小强的话加上小强
  4队:地穴
  5队:屠宰场
  0队:祭坛 mYm]Moon
  mYm]Moon的编队方法在这个世界上独一无二。而关于他的编队方法人们也是纷纷吵论不休,Moon之所以编队特别首先是他从来不将英雄编入队伍中,而是一直在用F1、F2、F3的快捷键来控制。还有不少的玩家在说Moon的编队方法是倒着来的,1234是建筑物编队,567890是兵种单位编队,也就说我们平常的编队是从左往右,而Moon的是从中间向左右两边分散,够厉害吧?
  不过Moon的编队时常也会起到些变化,12有时候只编了两个双英雄进去,而34则才是暗夜的部队。我想Moon之所以这么做也是为了更好的操作英雄与兵种单位吧,这也使得在一些线下比赛上,我们经常能够看到键盘1到0键被Moon不停的点击着,点击着…… 4K^Gru y
  看过Gru y第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Gru y的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Gru y是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
  同时我们经常能够看到Gru y游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Gru y相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Gru y能够成为兽王的过人之处吧 下面我们简洁语句,直接将各个选手们的编队方法亮出来,好让大家一目了然的看个究竟。
  WE.IGE.Sky
  1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火***手、破法者)
  2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
  3队:基地。
  4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
  0队:祭坛 其实编队是因人而异的没必要刻意去模仿别人只要自己习惯就好 ( Sat, 5 May 2007 21:18:07 +0800 )
Description: (
·Cool原创如需转载请注明出处并保留此行)
  要谈起“月魔”Spirit_Moon的成名技,那首先要说的就是无人不知无人不晓的“乱矿流”,其次还有最为经典的“鸟德流”打法以及其他极限操作的上演。但今天为大家带来的这场图文战报,却是Moon并不常用,但往往一用就胜率颇高的战术——“大树流”。
  第一次见Moon使用“大树流”,是在WEG 2005第一赛季MoonvsMagicYang的比赛上,以战争古树为“肉盾”;弓箭手为“主攻”逐步推进的打法至今让人难忘。但那毕竟是暗夜的内战,要是能对战起外族来同样奏效,这才能打出暗夜的霸气来呀。别着急,接下来为大家带来的就是由Moon对战亡灵时,所上演的“大树流”战报,让我们一起来看。
  比赛地图为TurtleRock。在比赛开始后,亡灵mouz.GeIL.Ha y出现在了地图五点钟位置,采用的是标准“狗流”的开局打法,地穴、祭坛、通灵塔、商店依次建造。而暗夜mYm]Moon则邻点而立,坐落在了4点钟位置,应用的是“中立英雄”开局打法,月亮井、战争古树、祭坛有序摆放。
  各自的“侦察兵”当发现两人是“邻居”后,分别开始采取“紧急”应对策略,本来要依靠战争古树进行MF的Moon也不得不放弃转而招募出黑暗游侠,配合弓箭手驻守基地(小精灵已发现对手建造了双地穴)。而Ha y则更是直接便把回程卖掉,集合起群食尸鬼便向着暗夜基地奔来……
  两人来回的对侍均寻找着各自的可趁之机,不过随着亡灵食尸鬼数量的增多,Ha y再也按耐不住,集合兵力便突入弓箭手部队中与暗夜展开恶战。经常看Moon在TR上对战亡灵战报的玩家都知道,Moon一般都会选择兽王来作为首发的,而这次之所以选择黑暗游侠,很显然就是为了抵御亡灵“双BC爆食尸鬼”。弓箭手一个齐射,食尸鬼应声倒地的同时也变成一具骷髅来协助暗夜,不过亡灵此时也同样在秒杀着弓箭手,黑暗游侠召起的是一具骷髅,但死亡骑士一招,却是两具,如此来说,暗夜还要稍微的处于劣势。
围杀黑暗游侠
近战单位要分散攻击力远程单位则要集中攻击力 Moon随即便又补建起了几棵战争古树开始扩充兵力,同时依靠井水与操作尽量将弓箭手的损失降到最小。另外小精灵的自爆也在此时起到非常大的作用,最终随着Moon将死亡骑士的成功秒杀,Ha y的前期强行Rush计划彻底宣告失败。
死骑挂了 食尸鬼还在
  由于亡灵食尸鬼的数量训练太多,中后期除了伐木外,作战实用性很小,Ha y无奈的只得从酒馆直接买活死亡骑士,好继续强行Rush计划,但半血状态的死骑再一次成为了暗夜追杀的目标,卡位、与绕道攻击技巧也在此时被Moon连续的应用了出来。双方一边是群弓手,一边是群小狗,来回的操作战也是进行的异常火暴,不过红血状态的死亡骑士一直都隐蔽角落里恢复着生命值,群龙无首的亡灵部队最终还是选择了撤退。Moon家中双战争古树;还训练了将近一队的弓箭手,这也就为即将进行的“大树流”埋下了伏笔。
操作战
死亡骑士再次被送回祭坛 转眼中期来到,Moon二发地精修补匠且集合起弓箭手配合战争古树向着亡灵家中开进。尽管半路遭遇了Ha y的截杀而损失惨重,但Moon还是孤投一掷的继续着“大树流”。而当攻到亡灵家中时,Ha y显然已做好了迎敌准备,又是训练蜘蛛又是升级防御塔,但Moon似乎并不理睬这些,以古树为盾、弓手为攻的开始从外围建筑物入手进行强拆,同时小精灵也赶来继续补建战争古树。
黑暗之奴
战争古树
  首先,黑暗之奴就是不死族的一大障碍.三本未好、破灭未升的亡灵此时无法进行躯散,而2级的黑暗之奴那就相当于1/2个兽人步兵呀,同时最重要的是黑暗之奴都是用亡灵单位换取来的,这也就导致暗夜在兵力上远远高于对手。弓箭手的齐射配合黑暗游侠的“召唤箭”,一个食尸鬼倒下了,成群的黑暗之奴又站了起来。尽管Ha y在苦苦防守的同时,也将兵力集中在了暗夜的两位英雄身上,并且依靠基地的冰冻攻击,将移动缓慢的暗夜双英雄纷纷秒杀,但这似乎一点也没有影响到Moon“大树流”的逐步推进。
围杀黑暗游侠
继续推进
就在Ha y强拆着已走到闹鬼金矿附近的古树时,Moon却将兵力撤回开始清分矿建分基、理商店购宝物。同时Moon又一次将刚刚建好的战争古树拔起大摇大摆的向亡灵家中开进……
  双英雄刚好复活完,战争古树也走到了亡灵基地门口。这一回双矿运做的Moon更加的开始着重于进攻,随着弓箭手源源不断的加入以及战争古树连续的吃树恢复生命,Ha y的防守工作也越来越变的艰难。但像这种“大树流”战术是最不能拖的,往往一给对手点喘息机会就会造成亡灵翻盘的上演,而Moon自然也深知这一点。古树像螃蟹一样横着进去,一边吃树一边砍敌,弓箭手则继续的齐射以“召唤”出新的黑暗之奴。但战场上现在最大的亮点却是地精修补匠,口袋工厂里的炸弹人又是进攻又是自爆,搞的不亦乐乎。Ha y的三英雄尽管配合蜘蛛且依靠着防御塔的高攻接连的展开反击,但随着主基地的被拆以及死亡骑士的阵亡,大势已去的Ha y见胜利无望,打出了gg,退出了比赛。
  综观整场比赛,Moon本来是想应用兽王+熊猫+纯小鹿打法的,但由于近点的关系以及对手摆明了要双地穴强行Rush的原因。Moon也就顺水推舟的招募起黑暗游侠且配合群弓箭手展开了反击。在前期成功的抵挡住了对手的Rush后,多余的战争古树以及多数的弓箭手也就成为Moon后期扩张发展中的隐患,这该怎么办呢?“大树流”战术也就在此时应用而生了。接下来的比赛就像前文所讲的那样,极限操作配合强大战术,Moon最终获得了比赛的胜利。随机应变是魔兽当中一种不变应万变的快速反应的思维,像Moon这种无招胜有招的境界,我想也正是我们所要努力去学习与参悟的吧。 ( Wed, 2 May 2007 13:51:50 +0800 )
Description: 电影介绍
  最新一集电影版《憨豆先生2》讲述的是憨豆前往法国南部度假的故事。结果在一路上引发出很多搞笑的故事。其中最搞笑的是憨豆先生最终竟然来到戛纳电影节上,并放映了自己的系列片。而且他还当上了导演,引得无数女演员的青睐。
  据称,这是《憨豆先生》第二次被搬上大银幕,第一次是在三年前,当时这位心地善良,但非常憨厚的英国人意外地当了一回“007”式的英雄。不过这次,他竟然意外当上了导演,也非常令人期待。
幕后故事
  英国喜剧泰斗罗恩·艾金森(RowanAtki on)饰演憨豆先生、同时也是该剧编剧之一。大家可千万别小看这颗“豆豆”,他在英国可是号称有1850万观众,在其它语系地区也是赫赫有名、所向披靡。他的幽默内敛、充满平常惊奇和对生活情趣的触觉,已冲破语言障碍憨豆先生的假期憨豆先生的假期bt 憨豆先生的法国假期憨豆先生假期憨豆先生法国假期,有望成为卓别林之后的幽默大师。他创造了一种英国式的无厘头。一般人的喜剧都要笑中有泪,或笑中有针贬社会时事,《Mr.Bean》的笑中只有笑,没有政治,也没有批评社会,但一点不令人觉得单纯搞笑。
  1997年的《憨豆先生》电影版在全球总共取得了2亿4千万美元的不俗票房。因此《憨豆先生2》(Mr.Bean'sHoliday)也就顺理成章的提上日程,该片仍然由罗温·艾特金森主演,导演是执导过处女作《绅士联盟启示录》(TheLeague of Gentlemen's Apocaly e)的史蒂夫·班德莱克(SteveBendelack)。
精彩花絮
  时隔10年,洋相百出的“憨豆先生”终于重返银幕。本周起,由英国谐星罗温-艾金森主演的续集片《憨豆先生的法国假期》将亮相欧洲各大影院。
  新片讲述“憨豆”一心向往法国的沙滩假日,在伦敦奔赴戛纳的途中,闹出了一连串啼笑皆非的故事,其超级搞怪的活宝本色,将令广大影迷再度捧腹不已。
十年续拍和第一部大不同
  虽然《憨豆先生的法国假期》在北美地区的上映时间定为暑期档,但欧洲影迷们本周即将先睹为快。为了宣传憨豆先生的假期迅雷憨豆先生的假期观看憨豆先生的假期在线憨豆先生假期下载新片,52岁的艾金森近日马不停蹄地辗转马德里、柏林等欧洲各大城市。面对媒体镜头,他总是不忘秀一把标志性的“憨豆”傻态,还时不时地耍出遮阳大伞、塑料小鸭等道具,令人眼花缭乱。
  在接受采访时,艾金森坦言:“我们一直打算再拍一部关于憨豆先生的影片,但前提是,新片必须与第一部有很大的不同。”他还指出:“谈到拍续集的时期,也许我们八九年前拍要比现在来拍更合乎逻辑。但考虑这个问题总要花费点时间。”
  1990年,14个半小时的“憨豆”电视秀在英国首播,艾金森丰富的面部表情和夸张的肢体语言,吸引了大量观众的眼球。这段节目后来热销245个国家和地区,“憨豆”也迅速风靡全球。19憨豆先生假期bt 憨豆先生的假期视频 憨豆先生的假期dvd憨豆先生的假期生活97年,“憨豆”初登银幕,最终凭借《憨豆先生的大灾难》勇夺近2.6亿美元的全球票房。在出演憨豆先生前,艾金森曾是一名独角戏的舞台演员,从1981年起献演于伦敦西区剧院。而如今他的身价已高达1.18亿美元。
讲述爆笑之旅
  如果说荧屏上的憨豆先生是个少言寡语、有点任性的捣蛋鬼,那么银幕上的他则更多了一点人情味,而且偶尔还会张开金口,说上两句台词。相比第一部影片以洛杉矶为故事发生地,续集片则把镜头转向了欧洲。
  片中,厌倦了伦敦阴雨天气的憨豆先生,梦想能在法国南部的沙滩上美美地度个假期。终于有一天,他中了彩票头等奖,不仅可以免费前往戛纳,还获赠2000英镑的零花钱和一台摄像机。乘憨豆先生2法国假期 憨豆先生的假期 mov憨豆先生的假期剧照憨豆先生的假期上映坐欧洲之星列车抵达巴黎后,憨豆先生遇上了戛纳电影节的评审团成员、一名来自俄罗斯的电影摄制者。憨豆先生希望能拍一部有关自己的电影,鬼灵精怪的他还偷偷带着这位电影人10岁的儿子跳上火车,两人假扮一对父子,却因为言语不通和花光了钱而陷入窘境。与此同时,他还以“绑架者”的身份遭到***的追捕。虽然憨豆先生几经波折,所幸最终仍实现了自己的心愿。
  除了幽默的情节,大量美妙的音乐也为新片增色不少,其中包括法国著名男歌手查尔斯-德内在尾声部分献唱的《大海》。 ( Wed, 2 May 2007 09:36:39 +0800 )
Description: 一部由过国外魔兽玩家制作的魔兽MTV,如果你对比赛中高手操作羡慕的话,那么这段操作秀绝对让你High到极点,信不信由你,看完就知道。 曾经非常流行的第一时间围杀NE中立英雄的方式,侍僧在还剩一丝血时被一颗大便所救,兽王只能回程离去 老树被围,单传被阻断之后灵机一动,眼前的大树立时变为树精,惹不是跟上的熊不巧一个MISS,老树难逃困境 没有魔的剑圣钻进了口袋怎么办?等着被围…… 别以为空血回城很了不起,你的角鹰身上附着恶魔的灵魂
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Description: 10.法拉利612 Scaglietti特别版
法拉利全铝制的原版612 Scaglietti ──一部纯正的标准四座法拉利跑车,本身就是一个先锋派设计的完美结晶:既保证了拥有法拉利狂热车迷们所要求的法拉利长久一直流传下来的纯正的完美性能,又在驾驶员以及乘客的舒适性上不做出任何妥协。
06款的法拉利612普通版是25到26万美元不等 9.玛莎拉蒂GranTurismo售价180-185万元
这款玛莎拉蒂GranTurismo在制造之初更多地关注了舒适与材料的选择,空间方面为四人而设计,玛莎拉蒂就是这么与众不同,他们希望看到在这款车中完美地坐下四个人。搭载了4.2升V8发动机的GranTurismo是一部高性能的GT车,最大功率有405匹,前后轴的重量比为49:51。配备自动变速器及自适应路况换档模式以获得更好的驾驶享受。 8.保时捷911 GT3 RS预计售价:200万元以上 保时捷正式发布了一款让所有保时捷迷都兴奋的
型:新保时捷911 GT3RS。RS系列,是一个经典的系列,包括1972年的Carrera RS2.7以及1991年的964 911RS,都是以高性能以及操控性著称的跑车,最新款的保时捷9111 GT3RS也继承了前辈们的优点并发挥得更加淋漓尽致。 7.世爵C8Spyker约为30万美元
为庆祝世爵进军F1,世爵汽车和Zagato设计室的CEO在日内瓦车展上公布了全新的世爵C12Zagato超级跑车。不过,这是一款限量版车型,从明年3月开始为定制的客户只生产24辆。 6.
S65 AMG售价高达300万
S65AMG继承了新S级的车身线条,但穿上了一套新的“外衣”以后,使其更具有盛气凌人的架势:“八”字形前进气口,车身包围,19英寸五辐轮毂,两两一起分列在车尾两端的排气管等,无不显示其非凡的性能表现。 5.
欧陆GTC预计售价:约358万元
欧陆GTC的速度可高达每小时312公里,更备有精细的全时四轮驱动系统、精密的W12汽缸发动机、先进的气压悬挂装置以及格外坚固的车身构造。欧陆GTC尽展欧陆车系的稳定性能,出众表现以及多元化操控。与同系车款一样,全新欧陆GTC的内部装潢采用了一系列无可匹敌的制车工艺,选用了最优质的天然木饰板及皮革,只要叠起设计优雅的电控液压敞篷时,即可尽情炫耀车内的精美设计。 4.世爵D12预计售价:608万元
这款恒时4轮驱动的超级多功能运动汽车(S
),由目前国际最先进的6升12缸的W12发动机为其提供强悍的500马力,最快速度可达295公里(185mph),并且0-100公里加速令人惊叹地控制在5.0秒之内,简直可以和跑车媲美。 3.
幻影敞篷版600万元以上
劳斯莱斯“幻影”为双门四座的敞篷车,比起经典劳斯莱斯的设计更为轻松洒脱。它使用轻型而坚固的全铝合金车身架构,将当代技术完美地融入光彩照人、线条流畅车身之中。
劳斯莱斯幻影敞篷版是由曾经在2004日内瓦国际车展上亮相的100EX概念车演变而来的,几乎完全保留了100EX概念车的设计。长长的发动机盖、大尺寸轮毂、短前悬、长后悬以及经典的双门四座设计,完全体现了劳斯莱斯的全新设计理念。此前在一次慈善拍卖中首辆劳斯莱斯幻影敞篷版以200万美元的价格成交,约合人民币1555万元,因此保守估价:600万元以上。 2.迈巴赫62 S
中国销售价格830万元
迈巴赫62S使用排量为6.0升的增强型12缸发动机,配置有双涡轮增压和水冷式中冷器,最大输出功率450千瓦/612马力,比迈巴赫62多了45千瓦/62马力。 此次上海车展各家豪华品牌悉数登场,法拉利,保时捷,迈巴赫,世爵等豪车品牌都派出最强阵容参展。参展车型售价少则上百万,多则高达上千万。估计也只有在国际性的车展上才能让观众如此近距离地接触到代表着财富的奢侈品。 1.法拉利FXX预计售价:1500万人民币 首次亮相中国的FXX是一款带有实验性质的原型车,也是迄今为止法拉利生产的最先进的GT车型。
FXX集中体现了法拉利制造特殊限量版跑车的技术和无与伦比的赛车经验。它将提供一个基本框架,未来的超级跑车将在这个框架的基础上进行设计。动力异常强劲的FXX在各方面都有绝佳表现。它配备了强大的6,262cm3 V12发动机,在转速为8,500 rpm时,能够爆发出超过800hp的功率。它的变速箱来源于F1赛车的设计方案,换挡时间不到100ms,几乎和当今技术成就的绝对巅峰———F1单座赛车一样快。 转自:腾讯汽车 买不起 ( Fri, 27 Apr 2007 22:58:59 +0800 )
Description: 确实没见过真么多钱!!!!! ( Thu, 26 Apr 2007 22:26:10 +0800 )
Description:
  很多迹象都表明暴
有一款神秘大作正在开发中,而大多数媒体都认为该款大作将是众玩家期待已久的《
2》。近日,韩国thisisgame网站透露,暴雪将会于5月19日在首尔暴雪精英邀请赛(Blizzard'sWorld Wide Invitational)上正式公布《星际争霸2》。
  可以确定的是,《星际争霸2》将会进化到全3d画面,并加入新的种族和新的兵种,旧的种族和兵种也将作出非常多的改进。而更多的细节将有待在5月19日的暴雪精英邀请赛上公布。
  更为可信的是,此消息是由一名暴雪北方(BlizzardNorth)的职员所透露的。他确信,玩家们将能在暴雪精英邀请赛上获悉《星际争霸2》的正式公布以及游戏开发细节。
  暴雪曾在此前宣布,将有30多名暴雪总公司开发人员飞往韩国迎接将在5月19日和20日两日间在首尔奥林匹克体育馆和击剑体育馆召开的2007暴雪全球精英赛。期间将与暴雪游戏迷们亲自进行对话,关于暴雪游戏开发游戏背后的故事、今后开发方向及开发意图等进行交流。
以上消息从太平洋游戏网得知 转自:太平洋游戏网
我想这可能是真的吧!要是真的那就太好了!但愿是真的吧!!
( Sun, 22 Apr 2007 23:10:09 +0800 )
Description: 本人从2002年混乱之治出来时就开始玩War3,到现在已经4年半了。说起来我并不适合玩竞技游戏,魔兽水平一直在中下徘徊,现在主要玩DotA,水平亦是如此。
  然而,作为一名硬件爱好者,我对魔兽画面设置颇有研究,现拿出来与大家分享。希望大家在保证流畅运行游戏的同时享受到优质的画面。
  实验平台:AthlonXP2500+、256M DDR333和256MDDR400两条内存混插组成双通道512内存(人品不错)、镭9600级别的显卡(核心镭9700移动版,相当于9550、9600级别,和台式9700差距很大)
  操作系统:WindowsXP SP2
  游戏:
3冰封王座1.20E
一:何谓流畅?
  这是一款RTS游戏,
所以对FPS(帧速率,或者叫每秒帧数)的要求不像射击游戏那么高,一般平均FPS有25即可
(我国PAL制式的电视信号为25帧每秒,大家不觉得卡吧?),极端情况下20的FPS也是可以接受的。
二:DirectX3D还是OpenGL?
  魔兽3是同时支持D3D和OpenGL的,默认是DirectX8.0,但实际上只用到了DX7的特效;如果在快捷方式里加上一条“空格-OpenGL”则启动时使用的是OpenGL模式。个人感觉OpenGL的画质要稍好于D3D,流畅度差不多。这是在我的ATI显卡上得出的结果,而ATI卡的OpenGL性能一向较弱,如果换了nVidia的显卡,OpenGL下的性能应该会更好。还有一点值得注意,OpenGL模式下很少会出现鼠标“飘”或者很粘的现象,个人猜测是因为D3D8取消了DirectDraw,2D图像是作为3D平板上的贴图来渲染的,所以鼠标箭头是会随画面卡一起卡的;而OpenGL中2D和3D是分别渲染的,所以即使主画面很卡,鼠标箭头也不会卡,这无疑对我们的操作有很大好处。
  综上所述,我建议游戏运行时不够流畅的朋友使用OpenGL模式。很多朋友反映使用OpenGL模式会出现一些画面上的问题,比如字体不清楚。所以如果你的机器在DirectX模式下跑魔兽3就很流畅,就不建议使用OpenGL模式了。另外,字体不清楚的朋友可以试试FontCraft这个修改魔兽3字体的工具。
(下图)如何在快捷方式里加参数。注意-OpenGL前有个空格
(下图)如何在浩方或其它平台上改参数
三:分辨率问题
  一般来讲,分辨率是影响一个游戏画面好坏的主要因素。15寸CRT显示器的最佳分辨率一般?00X600,17寸CRT是1024X768,19寸CRT是1280X960,15寸非宽屏液晶是1024X768,17寸19寸非宽屏液晶是1280X1024。设置分辨率时一般应优先考虑满足你的显示器的最佳分辨率,尤其是液晶显示器,牺牲其它效果也要尽量满足。对于宽屏显示器,因为魔兽3不支持宽屏分辨率,所以无法达到宽屏显示器的最佳分辨率。可以检查你的显卡驱动设置里是否有“保持长宽比”的选项。此选项可以令显示器使用中间的部分像素显示4:3的画面。如果没有,可以使用-Windowed参数以窗口模式启动游戏,但这会带来一些操作上的问题并造成一定的性能下降,当然习惯就好。
  以下是我用魔兽编辑器编的一张地图,用来测试各种情况下的FPS。这张图使用LostTemple的地形,对战双方各有25个单位,基本可以代表对战是交战的场面。中间的生命之泉我加强了它的生命恢复效果,还给它加了一个防御加1000的专注光环,这样这些单位就可以一直打下去而不会中途死掉。
(下图)Direct3D下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开FPS: 33
(下图)OpenGL下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开FPS: 32
 OpenGL下1024X768分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS:35
 OpenGL下800X600分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS:36
四:色深
  魔兽3支持16位和32位两种色深。选项里1024X768X32的那个32指的是色深。16位色是指同屏可以显示2的16次方种颜色,32位就是2的32次方种。
(下图)OpenGL下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤16bit色深
其余特效全开 FPS: 37
  相对于32位色深的FPS提升是很明显的。至于效果差在哪里,那要看显示器和各位自己的眼睛。如果看不出什么区别,那就用16位色吧。
五:模型细节
  模型精度如果为高的话,游戏引擎会照原样把模型渲染出来;如果为“中”或“低”,引擎会减少三角面以获得更快的速度。
(下图)Direct3D下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤模型精度“中”
其余特效全开 FPS:34
  FPS提升不大,建议还是选“高”吧。如果你喜欢玩一些带过场的战役类的地图,这个对单位近看时的样子影响很大。
(下图)女巫_模型精度高,看上去不错
(下图)女巫_模型精度中,已经惨不忍睹了
(下图)女巫_模型精度低,……
  另外,模型精度选项对底下那个动态头像没影响,它们都是按最高精度渲染的。
(下图)从左到右模型精度选项分别是高中低,可以看出没什么变化
六:动画质量
  这个选项决定了单位特殊动作出现的频率,如剑圣的盘腿坐、恶魔猎手的金鸡独立。
  本选项和显卡无关。将此选项设为“低”可以略微降低CPU占用率。如果你的CPU比暴雪要求的最低配置好不了哪去,或者你玩游戏的时候还要开一些很占CPU的软件,请将此选项设为“低”。
七:纹理质量
  这个选项决定了游戏中使用的贴图的精细程度。据我目测,纹理质量“高”和“中”精细度相当,差的只是色深。纹理质量“低”的精细度却和前两者相去甚远。
(下图)这是LostTemple里的地面。左侧为高质量纹理,右侧为低质量
  在我的机器上,纹理质量高低对FPS影响很小。但是对于显存容量小于64M或者显存带宽小于等于64bit的朋友来说,这个选项可以说是除了分辨率以外最重要的选项。建议将纹理质量设为“中”,将色深设为16位。前边已经说过,高质量纹理和中等质量差的只是色深,所以中等质量纹理加32位色深、高质量纹理加16位色深、中等质量纹理加16位色深这三种搭配看起来几乎是一样的。
八:阴影及光线
  对于大多数游戏来说,阴影和光线都会对性能产生严重影响,然而魔兽3是个例外。严格地说,这个游戏没有真正意义上的阴影和光线效果,我们不得不怀疑暴雪的程序员在偷懒。魔兽里的阴影不过是单位脚下地面上的一块暗色的贴图,而并非像一些新游戏一样是模拟真实的光线路径计算生成的。光线(暗夜精灵造建筑时升起的几道光,英雄升级时头上的光等等)不过是几块矩形的平板上加了半透明的贴图,不会对周围物体的明暗产生影响,不信可以让某个兵的脸对着正在建造的暗夜建筑,他的脸不会被升起的那几道光照亮(当然不同的朝向和一天中不同时间对明暗是有影响的)。全屏幕的光线加起来也就几十个三角形,对性能的影响微乎其微,要知道一个普通单位的模型也是由几百个三角形构成的。
  在实际测试中,光线选项对FPS几乎没有影响,这与理论符合得很好。关闭阴影却能带来5帧/秒的FPS的提升,这令笔者百思不得其解,然而事实就是如此。
九:粒子效果
  粒子效果,指的是用数目很多的多边形面片来模拟现实中的火焰、烟雾等效果。早几年我们的机器性能还不是很好的时候,大家玩CS时可能都遇到扔个烟幕弹就会卡的现象,这是因为烟幕弹爆炸的这种粒子效果突然生成了大量的多边形,加重了机器的负担。魔兽里也是同样的道理,如果你感到大会战的场面很卡,可以考虑把粒子效果改为中乃至低。值得注意的是,战争迷雾不属于粒子效果,不要担心它会影响性能。
十:魔法效果
  这个选项决定了魔法视觉效果持续的时间。比如说某单位被释放了嗜血魔法,他的两只手(如果他有手的话)上会出现火焰。如果你的魔法效果为高,那么这两团火会持续存在到嗜血效果消失,如果魔法效果为中或低,这两团火持续一会儿就会消失,不会在魔法有效期间一直存在。这个选项对性能影响还是比较大的,但笔者还是建议将它调到高,因为魔法效果对战局的把握是相当重要的。
十一:闭塞
  网上说这个选项打开时游戏引擎不会渲染被遮住的那些三角形,所以说打开这个选项会提高性能。然而我自己的测试的结果是对性能没有影响。看来这有待进一步研究。
  至此,我的研究就告一段落了。剩下的主要是些总结、修改工作。
  如有谬误和疏漏,欢迎各位指正。 来源:mop游戏 ( Thu, 19 Apr 2007 23:20:33 +0800 )
Description: 一锤蒙上 步兵砍杀 看的请点击!! ( Thu, 12 Apr 2007 22:37:06 +0800 )
Description: 超级爆笑的***漫画(未成年人请勿点击!!) 猎人的诱饵 猎人的诱饵 色狼的好色内裤 千万别在海滩上偷情 男人最爱的姿势 女人内裤的变化 健身教练的尴尬
老婆偷情被发现 男人的作用 MM喝醉酒以后 公虫子的艺术 只有情人才能进的公园 海滩上的性骚扰 伟哥的威力 避孕的最佳方式 爱我就给我…… 你往哪里按啊 诚实的锄草员工 丈夫有了外遇 不雅的两块招牌 真正的"***" ( Tue, 10 Apr 2007 22:35:11 +0800 )
Description:   (
·Cool原创如需转载请注明出处并保留此行)
  论现如今的魔兽圈,久经沙场的老将该归隐的都归隐了;崭露头角的新人该成熟的也都成熟了。而作为资格最老的魔兽元老SK.I omnia现如今的水平虽大不如从前,但2003年时的他却是无人能敌。
  当魔兽争霸首次成为WCG正式比赛项目起,在最后总决赛脱颖而出的I omnia成为首个世界魔兽冠军的获得者。他与ChinaHuman的三场经典录象至今还成为人们津津乐道的热门话题。而今天为大家带来的这场图文战报就是由有着“完美人族”之称的SK.I omnia对战“兽族皇帝”4K^Gru y,面对着Gru y飞龙+撒满的“纯克”兵种搭配,I omnia将如何巧妙的应对呢?下面就让我们一起来这场经典的比赛吧。
  比赛地图为TwistedMeadows。兽族Gru y出现在了地图七点钟位置,按照常规的对战人族开局发展,祭坛、地洞、兵营、地洞依次建造。而人族I omnia在坐落在了地图五点钟位置,依然采用的是人族最普遍的建筑物摆放风格,祭坛、农场、兵营、农场有序摆放。
  早在1.12版本时期,兽族对战人族的传统战术为双英雄+步兵+撒满。凭借着撒满的净化与闪电盾的辅助再配合步兵狂爆的砍杀以及双英雄的“电波合并”往往总是会将人族重伤而让兽族有着相当高的胜率,不过随着“Sky流”的应运而生以及升级版本“一波流”的出现,兽族就目前形势而言确实有些“无奈”于人族的“嚣张跋扈”。
  而在Gru y与I omnia的比赛开始之后,首发先知的Gru y在其训练完毕后并未直接去骚扰对手,而是自己展开了快速的MF。在TM这张地图上,兽族与人族相比较的话,人族的前期MF就相对来说比较的费事,往往总是要通过拉出民兵协助这道程序才能顺利的清掉5-3-3的豺狼野怪。而Gru y似乎也并不打算抓住这一可趁之机压制于对手。就这样,双方英雄均相安无事的顺利升到了2级。
以前兽族追人族现在人族追兽族
战术分析:在TM地图上清5-3-3的豺狼野怪时,很多人族玩家经常会象平常那样以召唤物为肉盾去MF。其实不然,因为3级的豺狼野怪会率先净化召唤物单位,所以往往在MF这三个野怪时要格外注意,一定要先让英雄去打,待豺狼怪应用了净化技能后,在召唤出水元素去充当“肉盾”。
  兽、不死、暗夜三族在对战人族时,往往都是前面压着人族打,后面就变为被人族压着打了。就比如英雄到2级就是一个坎儿,人族英雄在1级时很少去压制对手,而一旦2级了就不一样了——反正离3级远着呢,而且就算自己不去压制,那对方也会反过来压制的。I omnia此时就像“定律”一样,由2级大法师带领,集合步兵向着兽族家中开进,在路途与Gru y部队遭遇之后,双方的第一次操作战也就此展开。
  由于兽人步兵血多甲厚且又是Gru y在亲自操作,I omnia深知在兽兵上占不得任何便宜后,也就将部队火力集中在了狼与先知之上。由于先前MF豺狼怪时,耗损了不少血量,Gru y也在短暂的交锋后便选择了撤退,I omnia则趁胜追击,压于兽族基地附近,徘徊着另寻战机。由于惧怕连锁闪电的秒杀,I omnia一直保持“满血部队”作战——凡是交战中红黄血状态的步兵均被拉回了家中等待恢复,这也使得兽族先知虽满魔在身,却无从下手。
  接下来,两人你来我往的周旋直至中期,Gru y趁着I omnia赶往酒馆招募兽王之际,先发制人的抢先压制于对手,不过人族紧凑的摆放使得Gru y只能强拆着基地外围建筑物。而在兽族家中I omnia却能够集合部队饶过兵营强攻着脆弱的地洞,在将人族商店强拆见无利可图后,Gru y选择了回程,及时的回程援助尽管使得地洞不被强拆,但兽栏以及灵魂归宿的建造却因人族的骚扰而大大延迟,在Gru y一路追击试图再占些便宜时,家中的兽栏、灵魂归宿也已紧随其后的进行起了建造。
  既让Gru y浪费掉了一张回程又很好的牵制住了兽族二本的扩张,可以说,I omnia中期便已经稳扎稳打的占到些优势了,同时家中双神秘圣地也开始训练起了男女巫师,标准的“Sky流”正向着I omnia预想的那样成型发展着。而Gru y这边由于兽栏、灵魂归宿的延迟建造而又怕对方会突然发起“一波流”,于是便顺势训练起了撒满+飞龙这样纯克“一波流”的兵种搭配来阻击人族。不过I omnia显然并没有要一波的意思,在稍作练级之后,便向着Gru y正在清商店的方位开进,两人中期一战也就此展开。
分散着的人族部队更利于战斗
尽管飞龙的点射配合撒满的净化无疑对人族来说是致命的打击,但毕竟数量不多未成型的兽族部队是发挥不出应有的杀伤力的,这也使得人族的男女巫师配合召唤物反而倒压起Gru y来。随着对方召唤物的增多以及自身兵力的减少,Gru y随即果断的选择了加速离去——开始撤回基地恢复。而I omnia则在此战大捷后,并未趁胜追击,依然是不慌不忙的继续着自己MF之路,从而进一步的将优势扩大……
  当Gru y面对着对方成型的“Sky流”时,已知飞龙+撒满这样“打未成型男女巫师前好使,成型后就未必好使”的作战兵种已敌不过对手。于是也便展开了比较猥琐的迂回打法。迂回打法就是指Gru y偷袭人族基地,迫使I omnia回程营救,随后Gru y在根据场上的局势或加速逃跑或回程离去(趁着对方回程等待的那点时间去捞点便宜)。这也就是魔兽爱好者们经常谈论的“加速换回程计划”。
  不过这样的迂回打法早在去年WEG大师赛上就已被Sky所破,I omnia也随即购买了迷你塔摆在自家基地内升级箭塔,如此一来,Gru y就遭遇到了“正面攻不破,背面箭塔多”的尴尬局面。同时I omnia还派出农民赶建了车间,打算训练飞机来抵挡兽族飞龙,另外每一次Gru y迂回战术压来之时,就在附近进行MF的I omnia总是会第一时间赶回支援,这也就使得Gru y开始白白的浪费起了回程,搞起了“回程换农民计划”来,但比较亏的是5个农民才差不多等于是一个回程卷轴的钱,也就是说Gru y每一次应用迂回打法时的“底线”是五农民,当然,这里还不包括买血盆、加速的钱。
迂回打法也是Gru y无奈之举
两人后期的交战就在来来回回的迂回战中打响了。兽族基地亏的是地洞,而人族基地亏的则是农民,尽管Gru y的部队目前无法与I omnia正面交战,但及时到位的迂回打法还是对于人族来说相当的不利。然而随着比赛的进程,I omnia两次漂亮的阻截彻底让Gru y的迂回打法得不到了施展,隐形步兵的跟踪更是助I omnia如鱼得水,最终硬着头皮交战的Gru y在全军覆灭之后,打出了gg,退出了比赛。
拆地洞 先限制其发生在回程营救
水元素+野猪点飞龙那叫一个快
  如今Gru y显然在对战人族时已有些“不知从何下手”的感觉了。的确,兽族现在在对战人族的战术种类颇为繁多,群狼骑、群飞龙、狼骑+灵魂行者等都是我们经常所见的兵种搭配,而如今最为好用实用的打法却依然得不到统一确立。从Sky对兽族第一次应用“一波流”的那一场比赛起,兽族在对战人族的胜率就再逐渐的呈下滑趋势——首发英雄先知与剑圣的选择、魔法单位撒满与灵魂行者的选择、攻击单位狼骑与飞龙的选择,如何的搭配才能发挥出兽族最为凶悍的一面?07年的兽族又将要以一套怎样最为稳定的打法去迎战人族?以Gru y、Lyn为领袖的兽族就让我们共同拭目以待吧。
( Tue, 10 Apr 2007 22:28:40 +0800 )
Description:
日本人很喜欢改编中国历史,特别是三国题材一贯是他们的挚爱,从《一骑当千》到《恋姬无双》,现在又出现了一部新作《钢铁
》,原案是由钢铁三国志制作委员会负责,作画为KYO。 今年4月5日即将播出的这部《钢铁三国志》的动画版,其内容是根据中国的古典小说《三国志》而改编后又加入时空等新概念构成了一部崭新的作品。 相对于《一骑当千》、《恋姬无双》,其内容完全不知所云,倒是对
们的身材鼻血了一地。而这次全部是男性同胞的《钢铁三国志》打着“钢铁”两字,其实质就是BL、断背的结合体,同人女们高呼吧! 先是漫画,然后动画,相比这个《钢铁三国志》总有一天也会出游戏来满足同人女们的BL情节。 如今不论是动画还是游戏,我们的名著被日本人一再折磨!难道我们就容许这样一直下去吗!!! 或许不久将来日本人看三国历史中的人物,不是涂抹胭脂的小男人,就是大胸露屁股的***女!
我们的名著怎么办?我们的传统怎么办?我们的文化怎么办?
转自:太平洋游戏网
又是日本人!!!!!!!!!
( Sun, 8 Apr 2007 22:09:39 +0800 )
Description: 转自:猫扑 ( Sat, 7 Apr 2007 20:52:29 +0800 )
Description: NO.1 梵蒂冈
梵蒂冈,位于罗马城西北角,世界上最小的国家。面积0.44平方千米。人口1380人,主要为意大利人。以意大利语、拉丁语为官方语言。首都梵蒂冈城是世界天主教会领导中心。全国由圣彼得广场、圣彼得教堂、梵蒂冈宫、博物馆、公园和几条街道组成。在境外的罗马城拥有卡斯特尔哥多尔福夏宫,是教皇的避暑地。梵蒂冈是世界上最富有的国家之一,无工农业,财政收入主要依靠旅游、邮票、不动产出租等,在国外有大量地产和投资。1929年,意大利和教皇签订协议,宣布梵蒂冈为政教合一的独立国家。 No.2 摩纳哥
摩纳哥,位于法国东南,是一个建筑在阿尔卑斯山脉伸入地中海悬崖上的国家。面积1.95平方千米,主要由摩纳哥和蒙特卡洛两个小城组成。人口3.5万,以法国人为主。法语为官方语言。首都摩纳哥。多信奉天主教,以石竹为国花。摩纳哥是世界上豪门巨贾和旅游者公认的天堂。蒙特卡洛拥有闻名天下的赌场。摩纳哥的银行以其良好的信誉和保密程度饮誉全球。 No.3 瑙鲁
瑙鲁,面积21平方千米。是世界上最小的岛国,也是大洋洲最小的国家。位于太平洋中西部,密克罗尼西亚群岛南端。人口1.1万,多为瑙鲁人,瑙鲁语为官方语言。行政管理中心亚伦。居民多信奉基督教新教。境内没有高山,地表是由鸟粪积累而成的磷酸盐岩。属热带榆雨林气候。其磷酸盐品位位居世界首位。有“磷酸盐之国”的誉称。凭借出口丰富的磷酸盐,瑙鲁成为南太平洋最富有的珊瑚岛国。为解决磷酸盐资源消耗殆尽后的国民问题,瑙鲁政府在马朱罗岛和西萨摩亚经营旅馆,并在澳大利亚的墨尔本修建了一座52层的瑙鲁大厦,到时便举国搬迁至此。 No.4 图瓦卢
图瓦卢,是位于中太平洋南部,国际日期变更线西侧,由9个环形小珊瑚岛组成的大洋洲国家。面积26平方千米,人口1万。是世界上人口最少但人口密度最高的国家之一。首都富纳富提。居民属波利尼西亚人种,多信奉基督教。境内无河流,属热带海洋性气候。资源贫乏,农业落后,几乎无工业。但渔业资源丰富。是著名的旅游胜地。 No.5 圣马力诺
圣马力诺,位于亚平宁半岛东北部,国土被意大利环抱。有国中国之称。面积61平方千米,人口2.6万,主要为圣马力诺人。首都圣马力诺。意大利语为官方语言。居民多信奉天主教。以仙客来为国花。境内多山地、丘陵。属地中海气候。自然资源匮乏,工业和第三产业发达。圣马力诺有“邮票王国”之称。 No.6 列支敦士登
列支敦士登,德语意为发亮的石头。地处欧洲中部。面积160平方千米。人口3.2万。首都瓦杜兹。居民主要是日耳曼人。德语为官方语言。天主教为国教。全国运输仅有公路。工业、邮票业、旅游业发达。这里没有大城市,政府小,没有军队、海关和国防。列支敦士登没有自己的货币,通用瑞士法郎。有邮票王国的美誉。从1912年至今,已发行了纪念邮票8000多种。 No.7 马绍尔群岛
马绍尔群岛,位于大洋洲西太平洋密克罗尼西亚群岛最东部。面积181平方千米。人口5万,多为密克罗尼西亚人。首都马朱罗。马绍尔语为官方语言。居民大多信奉基督教。全境由1200多个大小岛屿组成。各个岛屿内几乎都有泻湖,属热带海洋性气候。经济以渔业、种植业和旅游业为支柱产业。比基尼岛和埃尼威托克环礁上有美国早期的核试验基地。 No.8 圣基茨和尼维斯
圣基茨和尼维斯,位于小安的列斯群岛中的背风群岛北部。主要由圣基茨、尼维斯、桑布雷罗岛组成。面积267平方千米。是世界上最小的十个国家中唯一的美洲国家。人口4万,多为黑种人。英语为官方语言。首都巴斯特尔。居民多信奉基督教。圣基茨岛上多火山。国内气候温和多雨,利于甘蔗生长,谷制糖业是国民经济主要支柱。 No.9 马尔代夫
马尔代夫,是位于印度洋上的岛国。意为花环群岛、宫殿之岛。面积298平方千米,是亚洲最小的国家。人口27万,均为马尔代夫族。官方语言为迪维希语。首都马累。以伊斯兰教为国教。全境由19组环礁以及2000多个珊瑚岛组成。属热带气候。终年炎热。渔业、旅游业、航运业为三大经济支柱。马尔代夫风光旖旎,是闻名世界的旅游胜地。 No.10 马耳他
马耳他,地处欧洲南部地中海上,古称马莱特,意为避风之地。面积316平方千米,人口38万。首都瓦莱塔。主要为马耳他族,以马耳他语和英语为官方语言。天主教为国教。全境由5个岛屿组成,其中以马耳他岛最大。属地中海气候。国内缺乏淡水,无森林和永久性河流湖泊。旅游业是其经济支柱。 转载
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BLOG ( Fri, 6 Apr 2007 22:52:38 +0800 )
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·忆梦前尘独家原创,转载请注明出处并保留此行)   
写在前端
  昨晚的W3第四赛季决赛想必大家都看了吧,本想今天写下昨Sky跟Moon在TS决战的那场,无奈超人这家伙来了命令,要把Lyn对Moon的那场LT的写下,貌似很经典的说……
  有空在写昨晚的比赛吧,今天就让我们先看看这个奔放到极点的暗夜建筑流吧!--|||
  《冰封王座》奔放的建筑流!LT月魔Moon再斩兽男Lyn!
  比赛选手:
  比赛版本: 冰封王座 1.21 build 6052
  比赛时长: 25分13秒95
  地图路径: Ma \(4)LostTemple.w3m   颜色 位置 选手ID 种族 操作数 APM 结果
  红色 2:00 MYM]Moo 暗夜精灵族 7052 279.59 胜利
  绿色 8:00 We.Ige.Ly 兽族 7245 287.31 失败
  正文:
  Lyn,绿色的8点位置,很常规的夹矿式建筑风格,祭坛-地洞-兵营一字排开,第二个地洞则放在了靠近兵营的左边,剩下的空间正好可以容纳下第三个地洞和箭塔。不过说到2点位置的红色Moon,就比较迷糊了,都知道Moon的建筑摆放向来不循规蹈矩,时不时的就演绎下欧洲流的奔放,不过这次是不是有点太……那个了呢!一上来就把祭坛和水井一路干到了坡边,完了就开始憋木头,看来前期暴女猎手是定下了,不过当Moon把战争古树放到了1点地精商店的边上时小编就有点寒了,如果被Lyn发现,直接;引那个傻大个过来,那么Moon这150块赔是定了--|||
  LT上兽族常用的开局布置
  祭坛都撇到这了(这算什么,哥比你还靠外呢,战争古树曰)
  有疾风步的帮助,Lyn自然有恃无恐,家里边开始升级二本,剩下的就只需要躲着瞎子的蹲点偷摸用刀捅神庙11点和5点的那两个倒霉的黄皮兄了,饶是月魔Moon也实在难敌剑圣这个贱人,而且人家双线起来咕噜兵可比女猎强多了,抢来抢去一丁点的经验也搞到,还差点让人给夹在神庙那……
不过要怎么说还是Moon呢,看人家那第二个水井的位置就知道这孩子什么胆子了,先前派出去探路的2个小精灵直接放到了Lyn家边上,一场TowerRush的阴谋正在慢慢展开……
  Moon的Tower Rush- -|||(太惯用了,这招……)(侧视)
  意气风发的Lyn根本就没料到Moon瘪了现在还有这一手,两个远古守护者瞬间就证明了莎士比亚针对女人的赞誉,“脆弱,你的名字叫做地洞。--b”,还在外边溜达练级的剑圣只有回防这一条路可选了!这到2本了还没人口呢,我可怜的青蛙弟弟!OhGod!
  地洞今日的脆弱其实也要拜托当年横及一时的地洞Rush流了=。=
  现在的Lyn就不是光赔点维修费那么简单了,剑圣也差点交代在那里,好在公干在外的3个咕噜兵拆掉了Moon都建到道边的水井和坡口的商店,算是小弥补了下。不过溜达回家的瞎子和刚刚出道的老鹿却再次让Lyn跌到了谷底,要说怎么叫打仗亲兄弟、上阵父子兵呢!Lyn这边都买了单传过来回城救人,还是被Moon搞掉了2个咕噜兵……
  面对Tower Rush,选择对拆绝对是上上之策
  这次Lyn可赔大了=。=
别以后回城就安全了,这还有两棵郁闷的树在这没完没了呢!虽然只有2个,但可不是说能拆就拆的,瞎子和瞎子他哥可都不是善茬,好不容易一次变形+跳劈算是给Moon逼回了城,不然Lyn这家算是给祸害完了。
  惊心动魄的Tower Rush与反Tower Rush!
  碍于变形+跳劈这个兽族的无敌秒杀,Moon选择回城了
 前期局势分析:
  一如常往,Moon选择了恶魔猎手+女猎手的开局战术,不过其鬼魅般的建筑风格让笔者着实担心了一番,倒是一定程度上硬性的扩大了Moon的视野范围。好在前期精彩绝伦的TowerRush让Lyn无暇顾忌Moon家中打开方便之门的精灵们,虽然最终TowerRush以Moon的回城而失败告终,但其损失的苦工已是不计其数,地洞也被拆掉了2个,剑圣的3段金光依然摆脱不了狼骑被困兽栏的尴尬境地……
  战后重建家园的Lyn选择了双线,剑圣尾行Moon的大部队进行骚扰,暗影猎手带着仅存的2个咕噜兵开始清理9点的分矿。要说这就是命呢,Lyn时来运转了,中央生命泉水一战Moon本打算显影用来防抢怪的,结果没想到Lyn直接把目标所定在瞎子自己身上了,2个跳劈直接把瞎子的100点经验入手,这跟5级怪没啥差的,剑圣心里美滋滋的想着。
  先折服下Moon的奔放精神,打死小编是不敢把BL放到这里=。=
  可怜的瞎子,这么不小心……
有了这次教训,Moon就有乖多了,显影之尘下,剑圣完全暴露在了暗夜部队面前,一记根须缠绕让剑圣彻底打消了疾风穿人抢怪的念头,跑吧!这要是给抓下,还不得让这些娘们给戳成筛子!结果,经济又实惠的治疗守卫被老鹿纳入囊中。
  好在Lyn的二线部队清理掉了近7点的分矿区,并建立了分矿。随后大部队趁着Moon清理7点地精商店的空档打掉了Moon建在外边顺便当做路灯的知识古树=。=,Moon直接选择了回城,这让Lyn还是习惯性的开了加速跑掉了。
  就是这个分矿让Lyn懈怠了自己行之有效的游击策略
  如果Lyn就这样坚持下去,如果Moon执意奔放下去,那结果还真不说
  路灯也有一个好处,就是自己的主基地可安全多了
见Moon穷追不舍,Lyn直接把剑圣送到了暗夜的主基地捞点便宜,没成想Moon回防的也太速度了点,减速加上缠绕,剑圣把脸拉了个老长,回城了……
  “偷鸡不成反蚀一把米”的魔兽版*^^*
  如此不成型的部队就来骚了,那就只有一个可能,开矿!久经沙场的Moon自然不会不知晓这个道理,12点位置于Lyn没有地利,自家分矿那已有哨探,那就只有近7点或者7点地精商店纵深的那个分矿了,Moon派出去侦察的小精灵也很快证实了Moon的猜测,不过这一切都让中央生命泉的一战跟延后了。
  本来打算再次贯彻自己的游击战术,正好逮到了外出MF的Moon部队,那就打吧!
  很不幸,在没有白牛的时候死亡之书的威力还是很大di,更何况Moon还在地上插了跟治疗守卫,Lyn的损失可想而知!小恶直接到3就能说明了。
治疗守卫再加上死亡之书,搁我我也跑
  不过等看到投石车晃晃悠悠走过来的时候,Lyn选择了回马***!老鹿直接成了巫术+诱捕的祭品,先前Moon奠定的优势荡然不存,剩下的骨架们连围个咕噜兵都困难至极,好在天无绝人之路,Moon的熊出来了……
  经典的“回马***”
  暗夜的地面终极兵种都出来了=。=
 中期局势分析:
  小恶的阵亡让Moon谨慎了不少,而Lyn针对Moon的奔放流也确定了以狼骑为中心的拆墙流策略,不过碍于这些硬件哨兵,Moon的回援很及时,倒是中央生命之泉Lyn经典的“回马***”让人着实赞叹!老鹿的阵亡让狼骑再度活跃起来,小鹿悉数被网杀,要不是趴下的熊及时加盟,Moon可能会很伤。
  不过话又说回来了,之前剑圣已经看到Moon的老家手上带蝴蝶了,却不在家补科多和灵魂归宿,这让后来Lyn打的有些艰难。 后面的比赛更精彩请看下
( Fri, 6 Apr 2007 22:49:15 +0800 )
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这下可真得跑了,不然这点虾兵蟹将哪还够熊拍的!直接闪回家补灵魂归宿和科多去了。倒是Moon可不想这么放过Lyn,把部队直接拉到了早就侦察到的Lyn分矿,又是一片哀号四起……
  面对这样的部队,要学会割舍,不然刚才就不用撤退了
  正面拼不过,那就只有放弃分矿了,要是跑的快些,可能对拆还能换点东西回来吧?剑圣在出门的时候就在想,结果一脑袋撞在了刚刚复活往这边赶的老鹿,剩下就不用我多说了吧,反正剑圣身上4段的金光是亮了……
  典型的生不逢时=。=
  看到Moon并没有分矿,Lyn直接把部队带回了前门,那个都冒了烟的水井是铁定没了,看着还闪着亮光的英雄祭坛,Lyn直接开了加速进行强拆,这次瞎子回城也没保住他哥,老鹿的坟就这样给人掘了……
  没了老鹿还能有谁限制狼骑?拆墙流的第二春来了*^^*
Moon这次的RP还是真强,先不说之前的治疗守卫和死亡之书,这1点地精商店的重生十字章和那本及时的经验之书直接让小恶进入5段……这下可让Moon有劲头多了,也不管你老鹿不老鹿了,哥经验不要了,权当打钱了!11点地精实验室更是让Moon拿到了战歌之鼓!顶白捡个科多。--b
  RP有时候真的可以左右一场战斗的胜败……
  不过相比Moon的积极进取,Lyn这边就显得有些让人迷糊了,没了老鹿你倒是继续你的拆墙流啊!可我们看到的只是龟缩在家门口,全军待命(多好的机会,用50块加速换350块回城,还是值啊)……
  看恶魔猎手这一身,Lyn早点继续还能有这些吗?
  等到Lyn再次去打算拆掉Moon的祭坛的时候,恶魔猎手已经带着大部队归位了。地形、阵型都不利的Lyn只好开了加速闪了出来,唉,多好的机会,如果当初Lyn早点过来拆主基地,那么Moon回城的时候部队兴许还能被野怪打死个各把个,就是不死也得伤血吧?等回来开了加速就吞熊回城闪人(虽然操作上有点难度,但我想这个还是难不倒我们这位兽族美男子di*^^*),可惜了……
别站在坡下或者狭隘地带开战,这跟攻城战异曲同工
此时Moon的主基地暴矿,广派哨探后Moon开始“城市南迁”,这么机密的政府活动当然得确定下对手的举动了,不然跟风可不算一等政绩的哦!卖掉艺人面罩后小恶购买了魔法免疫药水和毒液之球,并把老鹿练到了4段;而相比之下的Lyn就没什么好准备的了(毕竟没钱了=。=),无非就是缩在生命泉那套灵魂锁链的一类琐事了……
  此时双方兵力对比:
  Moon:5级恶魔猎手(魔免药水、毒球、重生、奎尔萨拉斯之靴+6敏、保存、战歌之鼓)、4级丛林守护者(生命药水、保存、加速手套、治疗守卫1次)、4只大师级利爪德鲁伊、5只树妖、3个女猎手、60/60人口、0攻0防、单矿经济、低维修费;
  Lyn:4级剑圣(群补、加速手套x2、守护指环+2防)、4级暗影猎手(守护指环+2防)、7个咕噜兵、3个掠夺者、3个专家级灵魂行者、3个科多兽、7个苦工、70/70人口、1攻1防、无经济、低维修费;
  很快,Lyn发现了Moon那声势浩大的南迁工程,决战由此开始!双方试探性的调整了下阵型后正式交手了,Lyn很快就利用科多兽吞下了Moon的为数不多的3只熊,其中还有个未来得及变身的,可以说Lyn占据了主动,只要这几个科多不死,那机会就明显了,怎么说小鹿也不是咕噜兵的对手。
  决战前的两军对峙
  激烈的交战场面
  很明显,Moon的部队数量有了明显的减少
不过接下来的举动就让染大跌眼镜了……或者可以说Moon的引诱终于成功了,就在阵前晃来晃去的瞎子终于惹怒了Lyn,一个诱捕之后就开始了群殴之旅,连贫血的剑圣也参与了,结果Moon笑了,毕竟身上带着反魔盾和重生十字章的家伙怎么会怕你群殴呢?结果1个根须缠绕剑圣危险了,没有无敌、也没有魔法可使疾风步,就这样,一代宗师级贱人就这样倒下了,直到Lyn退出比赛时那被围的瞎子还屹立不倒在那里……
  可以说Moon的引诱计划成功了/或者说Lyn终于迷糊了
  剑圣直接成了牺牲品
  没有办法的Lyn只有GG了
总结:
  如此飘逸的建筑流想必大家是第一次看到吧,恶魔猎手配合女猎手在前期并不能有效的跟兽族比拼双线,这就有了TowerRush的上演,这让Lyn前期苦苦积来的优势荡然全无,虽然后来Lyn针对Moon的建筑群风格制定了有效的游击战术,但也许正是Moon这奔放的建筑风格的魅力吧,Lyn根本无法针对Moon的主基地下手,不然就可以像Gru y那样,一队狼骑就堵在你门口,你敢出门练级我就强拆,让你回城不来不及!纵然Lyn两次在中央泉水战中先后做掉瞎子和老鹿,以及后来的“分矿换主矿”计划实施过程中做掉了老鹿,无奈Lyn并没有把握住这个没有老鹿在场的机会,Moon的恶魔猎手成功晋升5级并扩充了队伍,最后决战的时候Moon利用打不死的瞎子诱敌成功,一举扳回了胜利!
  如此鬼魅飘逸的建筑流,大家是怎么认为的呢?欢迎大家跟小编一起讨论哈!*^^*
( Sun, 25 Mar 2007 13:31:11 +0800 )
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男人一生必玩的十大游戏
若你是想真正成为一名优秀的男子汉
看看下面的游戏你玩过没 一:追求--
《暗黑破坏神》
暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。
  正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。
人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。 二:挑战--
《拳皇》
没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。
  《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的必杀技中找到了异常的震撼。
  而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天蹂躏NPC的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你产生最强的钻研动力。当你和对手操控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。
  你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。
当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。 三:把握--
《魔兽争霸》
 即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的真髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。
  在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动...
  真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。
  这一切都依赖与对整个战局的把握。
一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。 四:专注--
《反恐精英》
世界上没有任何一个游戏比CS更需要专注的了。当你进入CS的世界,你需要忘记你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个恐怖分子。你面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前只有两条路可走:生或者死。
  尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。
  在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。
  而正是这种专注,造就了一代令千万CS迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类的新闻更让这些为CS而专注的职业玩家站在了社会的高端。
如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。 五:感动--
《仙剑奇侠传》
  在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。
  让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。
  在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪?
  人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。
如果你是个男子汉,就学会感动吧。
( Sun, 25 Mar 2007 13:30:11 +0800 )
Description: 六:速度--
《极品飞车》 有人会问速度很重要吗?当然了,男人想要获得成功干什么事情都要速度,不能磨磨蹭蹭半天放不出一个屁来,我们在极品里要获得第一名就必须用最快的速度去战胜你的对手,如果稍不注意你就会被你的对手超过,要想超过就困难了。 如果你想要成为优秀的男人,那就让我们一起在极品飞车里感受速度的激情,获得我们梦寐以求的第一名吧!!! 七:团队--
《实况足球》 速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时候把球传到队友脚下这正是成功与失败的差别。  
  力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门的远近而调整力度。或者把球传给位置更好的队友。
  脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等待你的很大可能将是此次进攻一无所获。 正如在《少林足球》吴孟达所说:球不是一个人就能踢的。
   学会与别人的合作也是一个优秀男人必须有的有的最基本的素质之一。然我们学会团队合作吧。你离成功已经很近了。 八:冷静--
《合金装备》
  这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。
  和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。
  更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越快,谁就被认为越强。 如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。 九:友情--任意一款MMORPG
  在网络游戏中,最令人珍惜是什么?是装备?还是等级?不,都不是。这些大都随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也舍不得离去的原因是什么?是朋友。
  真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......(可能这样的人很少,但我想应该是会......)   当你以真诚待人,定会被人真诚相待。   
   十:--我也不知道是什么了请大家推荐一下吧。 我现在这谢谢大家了!!!!!!! 本博客搜集整理转载
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BLOG ( Fri, 23 Mar 2007 22:47:37 +0800 )
Description: 在一次遭遇中,NE直接选择了TP,而此时ORC的部队已经慢慢成型,英雄等级也已经很高,NE渐渐不支,唯一可以一提的是,DH也已经到达了5级。。。 之后NE发动了进攻,风德后期显然不行,NE利用分矿转出了熊鹿,无奈,人家的牛头是可以复活的,自己的兵力又不占优势此战又以ORC的胜利而告终。
复活牛头 之后ORC连续打掉NE两个分矿NE的DH此时已经6级,但是面对牛头,一个孤单的DH也不得不退却。NE败势已成。 此时ORC选择了强攻,而NE的新家更是防御充分,熊鹿精灵龙的组合让ORC大军一时也无法冲入,随着DH的又一次变身,ORC撤退。 而SPY再开一分矿,调整好后开始发动了总共,超过80人口的牛头组合实在是没什么可以抵挡的了,NE又一次遭遇ORC,此战虽然NE有QML在天空,无奈人口相差太多,即使操作再好,也无法挽回局面了。 NE被迫被打到自己最后的一矿,ORC的部队中更有大师级的撒满,部队的组合非常的壮观,而NE也只是做着最后的抵抗! 最后乱军中DH更是杀掉了高级的BM,7级的DH此时空血,但是ORC的部队更是空血的多多,在顶上无敌后,DH开始了最后的斗争。。 然而,无敌时间一到,也宣布NE的GG,很快当7级的DH倒下后,NE打出了GG
总结: 综观全局,从一开始也许ORC就设定了这一套战术,从一开始用命来换井水,到3本时机很好的一波压制,而有塔的存在,让NE不敢出门,自己的投石车则威力甚大,可以说是战术上完美的胜利。NE也表现出色,在最危机的时候QML的几次出现,挽救了NE,而本盘NE的操作也可圈可点,不杀到最后一兵一卒不退的精神即使连OB也大大称赞。当然最后当ORC取得经济优势后,后面华丽的部队,大战NE变身DH那几幕更是全盘精彩之处。 SPY是ORC部队中又一个另类,姑且叫SPY这些打法为SPY流吧,就像当年的FLY流一样,FLY终究取得今天的成绩。也许SPY也会,谁又知道呢?
本盘REP
( Fri, 23 Mar 2007 22:33:26 +0800 )
Description:   
·ase独家原创,转载请注明出处并保留此行) 先说点题外话吧,本次高校联赛决赛太平洋游戏网居然还做了预告--最后我打的太菜了,肯定让大家失望了。。。。好久没练感觉完全没思路了,先在这里跟支持我的朋友们说抱歉拉,不过最终能拿到第二已经挺开心了:)希望今后的直播比赛能好好发挥,别再丢脸了。。。 以前一直给大家写TOP10,一直有写的不够好的地方也请大家见凉,有时候10篇录象看下来,难免有些差错的拉,只是希望大家能够不要错过了每周的精彩录象就好了。而从今天起,我更将会开始写一些战报,不定期的给大家带来精彩的图文解说,我将用尽量简短的文字,更多更精彩的图片,详尽的分析,来带领大家欣赏精彩的战报,希望大家能喜欢。
对阵双方:Tsl_SPY-vs-CHN_sTwhy1
比赛日期:2007-3-22
所属赛事:GSTARCUP
比赛地图:TR
种族:ORC VS NE 先介绍下对阵的双方吧,TSLSPY,可能不是为很多人所熟悉,在高手众多的中国,他也绝对不是最强的兽族,但是,绝对是最WS的,之所以这么说,从他很多的录象中,都可以看到他极其WS的影子,引用朋友一句话:“有一颗WS的心”,SPY算从内心到外表都有几分WS的男人了--。而另外一边的STWHY,则是来自CHN的强力暗夜,本盘中他的精彩表现也给我们留下了深刻的印象。2个人都是来自RTB甲级的队伍,作为国内最顶尖的站队主力,相信实力一定非凡。 本盘是一盘战术与WS的完美结合,ORC新颖的打法一定会让您大呼过瘾的,而其“WS的心”更是贯穿于整场比赛,而看NE那边,虽然被打的家破人亡,但是却异常顽强,最后连2队的领队在OB时都不得不佩服NE的精神,值得赞赏。 TR远点,ORC和NE都是常规开局,而ORCBM一出来就前往NE家中骚扰,企图消耗NE的井水来为之后的战术作下铺垫,而ORC此招又过于着急,自己的大G都没跟上,BM就冲了进去。 BM顶着DH和AC的攻击,即使被打到空学也不TP,很显然,TP回去的BM作用也不大,而放DH到2级,即使喝光家中的水也不够补满血的,而自己的BM却很快可以复活,2本NE没水将会很苦。。。 2本很快到来,ORC从酒馆直接买出了NAGA,带着4个大G就杀向NE家中,压制是贯穿全盘的关键词。 而NE2本同样也好了,2发了兽王后,ORC还是不顾一切的冲进了NE家中企图拖延NE的科技,打乱NE2本的部署。 此时ORC还是打的太急,挂了NAGA,但是好在也杀掉了NE的几个AC,但是无奈NE是主场作战,家中什么都可以利用起来,ORC简单的几个步兵显然很快就不是对手了 一路上ORC节节败退,大G不断死伤,可以说局面已经对ORC很不利了,打到这里NE的科技已经十分舒服的发展起来,而ORC2本又压的太急了,那接下去的比赛ORC会怎么打呢? 反观ORC的家中,3本已经生好了?!BM和NAGA一人背着个血瓶,带着苦工就冲向地图的中央。。。 ORC3发了DR!此时ORC的部队只是3英雄加上3个大G,英雄等级都十分的低,但是这3个英雄都有一个共同点,都不是靠魔法吃饭的,而配合起来压制的效果嘛。。。。请往后看。。。。 前期的劣势让ORC不得不来点绝的,否则被风德一成型,只有GG的份,ORC家中的科技是一直没有停下来过的,此时杀到了NE家中,NE的大师级的风德必然没有好,ORC毅然在NE家门口不远处放下了塔,而此时显然等这塔造好后就是城防的了。。。。。那是NE将会处于被动。。。 所以NE不得不用自己没有成型的风德与ORC交战,ORC兵虽少,但是3英雄毕竟配置的很好,风德不断倒下,此战双方拼的很凶,而目标更是直指对方的英雄。。。 在NAGA和DR2个箭的双重攻击下,DH不辛阵亡,而这也许就是整场比赛的转折,从这里NE开始陷入被动,让我们一起来看。 DH死了后,ORC更是发动了持续的压制,风德则凭借着操作,没血的全部飞了起来,NE家中十分的危险。。。
?/P 期间,NE又挂掉了BM,ORC顺势出了投石车准备强攻,而塔更是造到了树林的边上,NE的领地遭到了进一步的侵犯! 而NE也并非等闲,3本后也偷偷的造下了QML塔,一只QML破空而出,此时ORC兵临城下,对地的攻击非常猛,而对空。。。。。则有点对不起观众了。。。3本后DH也买了毒球,配合QML的攻击,配合着自己的保存,井水。。。。。竟然。。。。。打掉了ORC3英雄 而ORC见到QML也赶紧补下了2个BE,出了蝙蝠,蝙蝠打QML可是很爽的哦! 很快BM又一次复活,此时正是白天,NE家中没有井水,前期ORC消耗NE井水的作用体现出来了,当BM等3英雄不断杀如NE家中,DH此时没有任何恢复手段,NE由于没有出熊,此时唯一的回复只是喝血。。。所以当DH后了后,只好用风德一次次的吹起BM保命 DH逃走后,NE主基地沦陷。。。投石车配合BM的攻击下,主基地很块就将被产平,而NE失去了基地,何以为战? 然而,NE又一次偷偷的在ORC的临位种下了分矿,主矿放弃后,分矿开始悄悄的运做,然而一切都要重头来过,能来得及吗? 比赛从这里开始陷入了一边倒的局面,ORC的WS的本性也显露无疑,不断的开矿,不断的起塔,而3本的城防塔实在是NE无法靠近的 期间NE和ORC不断有摩擦,ORC由于有经济,所以打的很随意,随便杀对方几个,而自己英雄也随便死死,反正有塔在,有钱在,一切都牢牢把握在手中。 在分矿运做一段时间后,ORC更是放下了灵魂归宿和图腾!复活牛头人的味道很浓,这让我们感到,接下去肯定会很爽。。。
( Thu, 22 Mar 2007 22:45:50 +0800 )
Description: 大洪水 每一天都见到相同的人,这个状态已经保持两年多了,不能好也不能说坏,可他们当中大部分你只能认出外表。 人才是这个世界最神秘,最奥妙的东西。人的身体,头脑,灵魂,我们了解多少?人与人的交流,摩擦,感情,人又能知道多少?? 如果说YY美女,金钱,我看可以相信。但看穿内心“真是想法”,也太无敌了吧。如果真有这样的人,不敢说他是东方不败,当个比尔盖茨还是小意思吧。 我很诧异与我们的“同一带人”的变化。现在所谓的“***”“视频***”比比皆是,竟然还有电视剧显露对她们的同情!我很不解。套用一句过时的话,“我们社会主义阳光下的青年怎么如此深受资产阶级腐朽思想的荼毒”。 在这样一个不怎么发达的国家的来说,出现这种现象是很逆潮流的,有多少的人还没有温饱呀!这种刺激,从侧面反映了贫富差距是巨大的吧,穷人家的孩子,除非是被“逼得”。没有谁会为自己娱乐而作这种事吧。 日本有一种所谓的“社交援助”,大意就是生活条件不太好,需要钱,用什么交换呢?付出身体吧。但这里几乎所有的社交女孩挣钱都是为了自己,需要买点什么新衣服或者是化妆品,在日本出现这样一个经济排名第二的国家出现我们会也许会理解。 温饱思淫欲。我真的“温饱”了吗?我们可以用一个月的工资的十分之一去买几款PS2.PS3或者XBOX360的正版软件吗?如果你真正那么多,算我没说。 也难怪朝鲜,古巴说我们的社会主义不纯了,可能有些道理吧,我猜想朝鲜,古巴没人***吧? 本博客原创转载
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BLOG ( Wed, 21 Mar 2007 23:28:56 +0800 )
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世界上每时每刻都会有车祸发生,因为汽车太多了。车祸成为人们生活中的一大公害,因此我们开车时要百倍小心。这里专门揭示世界名车的车祸,有钱人也躲不过车祸的呢。其实好车速度都很快,大多车祸惨不忍睹,这里尽量不选那样的车祸。 Aston Martin阿斯顿·马丁 Audi TT 奥迪 BMW z3
宝马 BMW 宝马
Mini Bentley宾利(本特利) Bugatti 布加迪 Cadillac 凯迪拉克 Ferrari 法拉利 Ford Mustang 福特野马 Hummer H2悍马(悍马再壮实也会撞坏的,所以开车时要小心,再小心的驾驶。) Jaguar 捷豹 Lamborghini 兰博基尼 Lotus莲花 Land Rover 路虎 Maserati玛莎拉蒂 Mercedes-Benz SLK 梅赛德斯-奔驰 奔驰Smart精灵跑车 Porsche 保时捷 Rolls-Royce 劳斯莱斯 Spyker世爵 真是可惜!!!!!!!!
( Wed, 21 Mar 2007 22:52:33 +0800 )
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·忆梦前尘独家原创,转载请注明出处并保留此行)   
写在前端
  相继结束的EM大师赛和WCG欧洲杯SEC2007
项目让人有惊喜,也有无奈。兽王Gru y的陨落让Orcer伤感不已,两项大赛全部惜败给人族,止步三甲;而浪漫人族ToD与乌克兰核弹头HoT之间的战斗却戏剧化的成就了EM大师赛冠军和SEC魔兽项目冠军,让人颇觉有趣,下面就让我们先来看看SEC上两人决赛的TerenasStand之战吧。
  《冰封王座》SEC2007决赛!浪漫人族ToD对阵乌克兰暗夜HoT!
  比赛版本: 冰封王座 1.21 build 6052
  比赛时长: 29分3秒60
  地图路径: Ma \FrozenThrone\(2)TerenasStand.w3x
  颜色 位置 选手ID 种族 操作数 APM 结果
  墨绿 4:00 ToD4K 人族 5729 207.01 胜利
  蓝色 10:00 SK.Novopashy 暗夜精灵族5972 215.80 失败
  SK.Novopashyn=SK.HoT
  正文:
  铁伦那斯看台,10点的墨绿,暗夜小精灵们在辛劳的工作着(4金1木),训练出来的小精灵先后放下战争古树和月亮井,并预定了第2个月亮井的位置,建筑布局基本成直线性,月井的位置也能很好的保护到伐木的小精灵,祭坛好了以后HOT在酒馆雇佣了黑暗游侠这个ToD应该一辈子都忘不掉的中立英雄*^^*;而地图下方的4点位置,农民伯伯也放下了祭坛、兵营和农场,第2个农场则很具代表性的放在了上方桥头处用做侦察,首发英雄大法师。
  TS上HOT的中立英雄开局布置
  大法师一出来便带着4个民兵和2个步兵清理掉了5点地精实验室和边上的1-1-1小怪,2段后再次拉出民兵开始清理6点地精商店,意图快速到3,2段的水元素骚扰起来暗夜的家可是很Ha y的;不过现实并不像ToD想像的那般,清理完8点路边1-3-1小怪后的HOT直接扑了过来,打断了美梦中的ToD,黑暗游侠进入2段。
  要学会捕捉对手的MF点,图为HOT针对ToD的CreepJack
并不甘心失败的ToD直接为大法师购买了鞋子和反隐,赶跑了黑暗游侠后继续敲了民兵完成既定目标,又再接再厉的来到6点近矿区干起了开矿前的圈地工作;而HOT则转战中央酒馆附近,9点雇佣兵营地清理干净后黑暗游侠同大法师一样也进入3段。
  ToD的搏命式开矿法,真猛啊=。=
  看样子HOT是要来二远流呢
  此时双方的2本均已完成,HOT在家里立下知识古树并针对性的雇佣了熊猫,开始光顾ToD的主基地,没有办法的ToD只好全民动员,好歹是让HOT开了回城闪人了。
  大无敌都用了,可惜熊猫杀的不够本呢
回城后的

参考资料

 

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