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【英雄攻略】猛男成长日志————流浪剑客攻略
【英雄攻略】猛男成长日志————流浪剑客攻略
来源: 超级玩家 SGamer.COM 编辑: SGamer.COM | OGame_Kua
Posted: 2007-8-24 16:30:50
猛男成长日志
流浪剑客攻略
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。
作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。
在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。
带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程
: 125 | 初始攻击间隔
初始移动速度
: 295 | 初始防御
基本属性
: 力量 / Strength | 初始攻击力
: 54 - 56
初始力量值
: 23 | 初始敏捷值
: 16 | 初始智力值
力量增长系数
: 2.7 | 敏捷增长系数
: 2.2 | 智力增长系数
技能介绍
风暴之锤 (Storm Bolt)
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞 (Great Cleave)
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害
坚韧光环 (Toughne Aura)
有Sven在什么都不用怕了!范围700,增加周围友方单位的护甲。
Sven is here to pump you up!
一级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
二级 - 增加周围友方单位3点的护甲。
三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。
神之力量 (God's Strength)
Sven这下牛b了,增加额外的攻击力。
持续25秒,冷却时间120秒。
一级 - Sven这下牛b了,额外增加100%的基础攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。
消耗100点的魔法。
二级 - Sven这下牛b了,额外增加125%的基础攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。
消耗150点的魔法。
三级 - Sven这下牛b了,额外增加150%的基础攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。
消耗200点的魔法。
英雄评价 高力高敏的成长使他可以成为耐打的肉盾,也可以成为优秀的输出。风暴之锤强大的控制力+伤害,比较远的施法距离,以及8秒这样较短的CD,使流浪剑客可以成为一个合格的Ganker,以及在群战中牵制对手保护队友。 巨力挥舞提供了流浪物理aoe(范围伤害)能力,使得流浪farm和后期输出能力都相当可观。 坚韧光环提供700范围的额外护甲加成,在对方有强物理输出的情况下,对本方的作用相当巨大,高护甲也使得流浪剑客更耐打。 最后是流浪剑客的大绝:神之力量。正如技能介绍所说:斯温这下牛B了。的确,正是因为这个技能,为流浪剑客提供了恐怖的爆发力,使得他在即使没有装备支持的情况下也拥有不俗的输出能力。 神之力量配合风暴之锤与巨力挥舞,无论在Gank或者单兵作战,还是在大规模团战中,流浪都能给对手造成不小的麻烦。
游戏初期 接下来让我们看看流浪剑客该怎么在游戏中发挥他的能力吧!手选出门装依然推荐经典的2头环、2吃树,或者少买一组树,换成1净化药水。以避免初期没有足够的蓝丢锤子的尴尬情况。 如果是随机到的,那么推荐魔瓶
,这个小小的瓶子无论是初期提供的恢复能力还是中期Gank提供的持续力都是异常优秀,而装载神符的功能更使每一位Ganker爱不释手,即使是手选的,也建议把第一笔投资给它而不是买一双寒碜的小破鞋,跑的远比跑的快更重要。 初期选择线路不用想,肯定不会solo,无论是从流浪是近战英雄考虑,还是从他前期只够放一个锤子的尴尬魔法值,都注定了他不适合Solo否则必然成就对方的疯狂压制对象(
,而且他也并不是非常需要等级的英雄,通常一场势均力敌的比赛下来,流浪一般会是本方死的比较多,等级比较低的那一个。 所以在初期选择线路上,应该跟有Stun技能或者强Nuke技能的英雄一起,这样既能够在初期获得保护安稳补刀,又可以抓对手失误拿拿人头,赚点经验和外快。甚至更凶狠的选择113阵型中的3那路,经典的火女+老鹿+猛男组合,完美的Combo已经让任何敢于上前的对手留下了血和泪的教训。 流浪有不错的初始攻击力和很快的出刀动作,因此只要初期能够给对手一定的威慑力,相信补刀不是太困难。如果在3人路嫌经验少的话,可以适当引兵打野弥补一下。如果是双人一路就算了,要知道同路的队友少了你的保护,特别是对手之前如果积累了一定的戾气的情况下,很容易成为对手泄愤的对象。如果对手也是压制能力强大的英雄,那么猥琐吧,能补就补,补不到就蹭,千万不要为了几个小钱被打残甚至被送回家,因为对面是强力英雄,被打残的你很危险,你回家后你的队友更危险。流浪是猛男,但总不能穿着开裆裤就和人拼命去吧? 好了,无论你的初期是有惊无险的,作威作福的,腥风血雨的,还是一帆风顺的。随着流浪剑客头顶金光一闪升到6级,正式宣布流浪剑客不穿开裆裤啦,他成为一个热血少年啦~成长的同时面临选择:你可以做那个保护无辜的人免受邪恶的侵犯的大肉盾。也可以做那个以神之力量给予罪恶无情打击的强力输出。还可以带着一群志同道合的兄弟(其实是众野兽)四处流浪,让他所看到的不公正感受到他的愤怒(当然还有野兽的愤怒!)。
CW团战型 既然是CW,那么到了非solo英雄6级的时候已经进入Gank高发期了,做为流浪剑客要更适应Gank大潮,首先应该补期以下装备:2个护腕,一个魔瓶
,一双鞋子
。 这时候对神符的取舍值得注意,流浪一般应该选择隐身神符,而加速,双倍攻击等神符建议留给远程英雄。 补齐了以上装备就可以和同伴开始gank了,一般过程是流浪先手锤子晕人,然后其他人跟近围殴。如果他侥幸不死妄图逃跑。那么8秒CD后的又一锤子,一般能拿下人头。 值得注意的是gank过程中最好随身携带回程卷轴(TP)
,因为现在比赛对于侦察的重视,通过河道树林的Gank常常被对方事先发现及时回避甚至组织起反Gank杀个回马***,所以通过TP来进行gank是十分必要的。而且己方进行Gank的同时对方也会有所行动,此时拥有TP可以很及时的援救己方被Gank英雄以及组织反Gank。在Gank过程中可以顺势推塔,推荐开大招推塔,砍塔可以把伤害输出最大化。 到了九级左右,Gank应该告一段落,这时候基本上外塔已经倒了,而个别英雄也已经11级左右,同时大家身上有了一定的装备基础,而且此前不论Gank成功与否,经历了几次Gank的对手这时候都会比较小心谨慎。所以继续Gank意义不大。那么接下来我们要考虑的就是怎么进入中后期了。首先我们要挣到足够的钱来购买CW团战型的流浪剑客的核星装备黑皇杖(bkb)
成本3800。 如果此前Gank顺利,那么基本11级左右就可以出了。如果不是非常顺利,如前文所说,流浪的死亡率通常比较高(作为一个合格的肉,流浪通常进攻在最前,撤退在最后,死亡很正常),那么就慢慢的攒钱吧。1000+1200+1600,可以说过程还是比较平滑的。有了黑皇的流浪剑客就可以像一辆坦克般的在团队推进中发挥真正的作用了。锤子确定攻击目标,天神下凡后再开神之力量冲入敌阵后一阵砍杀。绝对是所有贫血英雄的噩梦。此后的物品根据战况可以选择跳刀
,提供更强大的Gank能力和生存能力,或者先锋盾
或者魔龙心
或者撒旦之邪力
来进行撑血和加强续航能力。一般团战CW能出到这份上也差不多了,因为流浪不会有太多的farm空间和时间。
强力输出型 此型一般在路人娱乐中比较多见。到了6-7级左右,由于路人缺乏默契的配合或者你本身不喜欢Gank而偏爱Farm做神装收场者,那么请主动转进野区把线上美好的空间留给队友。这时候推荐的路线就为疯狂面具
,狂战斧
,龙心等。鞋子可以视战况合成假腿或者飞鞋,后期可以考虑把疯狂换成撒旦提高抗压能力。这里需要注意的是有了疯狂面具的流浪配合本身2技能打野不用太专心,请留意附近的战况给予及时的支援。因为流浪的瞬间高爆发力,往往可以给那些贸然前来的Ganker一个惊喜。 有不少玩家在路人局喜欢出一个秘法指环
,这点个人不是非常赞同:第一,除了加了一点蓝,对本身能力没有提升。第二,流浪不是老牛,不需要不停的丢锤子,把蓝丢完,对方还不回家你也该回家了。第三,如果团队真的需要密法指环,也不该有担当冲锋手的你出,要知道开战后你往往冲在最前面,后面的输出难道为了加蓝不顾队型跟近你?同时不推荐的还有双刀
,貌似强大的效果触发几率很低,而且通常在被压制发展不顺的情况下才会选择平滑的双刀,这种局势下即使出了双刀,做用也不大,不如考虑转肉抗压耐打。不过路人一切皆有可能,还是看个人喜好吧。一旦你拥有了狂战斧配合自己的2技能,就算一个合格的输出了。这时候该逼迫对手进行阵地战,开了大的流浪AOE的效果不比大部分的法师差,相信这时候你可以尝到收割的快感。
娱乐恶搞型 一般在娱乐或者ih中比较多见。既然要恶搞,当然少不了恶搞利器铁意头盔(HOD)
了。有了它之后就要招募自己的私卫队了。马宝+熊宝+萨宝,3宝组合是不错的选择,多重光环与流浪本身光环完美叠加,不论是攻击力或者生存力都大幅度提高,2晕加一伤害技能配合流浪本身的锤子是每个落单英雄的噩梦(当然也可以选择把大萨换掉做3晕,彻底的恶搞)。随后可以选择死灵书
电棍(大根)
甚至分身斧
和羊刀。 我们的口号是:我选择,我喜欢。既然选择了恶搞,那就将恶搞进行到底。召唤野怪+小人书完全可以将对方单个英雄围杀(需要一定solo基础)。而对于逃跑者使用完成最后一击。面对对方多人gank使用和众小弟四散逃命,将单个追击者引致僻静角落再使用大锤虐杀。想象对方的表情,相信恶搞的目的已经达到了。
录象Replays推荐
最后推荐几个录象供大家研究 x6.Samurai的录象也可以找来看,他似乎真的只会玩流浪。
附有关护甲对伤害增减的影响:
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
可根据上述公式考虑何时候加3技能。 文章由偶游原创组制作,转载请保留此行 作者:OGame.NeT | ※隐藏人物※
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SGamer.com流浪的大招变成与战吼一样的范围性buff结果会怎么样 牛吗?
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吧主: 共有
流浪的大招变成与战吼一样的范围性buff结果会怎么样 牛吗?
2010-6-13 19:05
就这么沉了?
2010-6-13 19:06
就这么沉了?
2010-6-13 19:07
刷新必备~
2010-6-13 19:07
船长 大娜家 龙骑士成为最好的队友
2010-6-13 19:08
五后期爽了
2010-6-13 19:08
这下流浪的队友可牛逼了。
2010-6-13 19:09
对面后期全废了
2010-6-13 19:09
一击兔倒
2010-6-13 19:10
于是流浪成了必ban的辅助
2010-6-13 19:11
这下对面就全 了
2010-6-13 19:11
然后时间是5秒?自己8秒?
2010-6-13 19:13
神之力量
- - ~ 那就V5了~
2010-6-13 19:14
恩 你们来个巨魔 流浪 不用打了
2010-6-13 19:14
肾之力量
2010-6-13 19:20
拍拍笑了!
2010-6-13 19:28
路人抢到流浪的一边 果断5后
流浪一辈子都不用想上CW了
2010-6-13 19:52
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流浪剑客GANK打法教学录像 NV.MY VS SINO
【编辑:杜翔宇】【更新时间:2010-6-17 13:05:26】
侵略性GANK大杀四方,流浪剑客血气方刚定乾坤。 近卫极具侵略性的gank阵容让人眼前一亮,让我们一起欣赏两队为我们带来的东南亚风格的dota比赛。一二血几乎同时产生,先由上路的pugna拿下vs的fb,与此同时下路razor也在cm帮助下强杀了dr。中路puck一敌二等级虽没落下,但补刀就不可和有lion保护的tiny同日而语了。总体对线期较为平静。
游走期,本以为会是中路两人发动gank,没想到却是到六后的sv率先发难,开大sv配合vs连续带走了mor和pugna,puck姗姗来迟只能击杀vs,sv全身而退。此后,sv+vs的双晕组合频频在上路将水人和骨头松回老家,流浪表现抢眼盖过中路的tiny。随着tiny和sv双跳出炉,近卫gank更加势不可挡,天灾脆皮只能任人鱼肉,苦不堪言。好在发育不错的razor及时完成肉装并带领天灾打出几次小反击效果不错。握有优势的近卫打的也有些随便,中期几次在视野不明的情况下冒然出击,均被早有准备的天灾击退,这让天灾扳回不少比分,但近卫的gank为dr争取了大量时间,单机的dr带线拿塔,装备持续更新中。
随着比赛进行,越来越肉的天灾让近卫的gank渐感吃力,dr输出虽高可在aoe众多的天灾面前也是没占到多少便宜,双方几次接触打了个半斤八两,而此时就看谁能先打开局面。36分钟,近卫想借助一次自杀式的进攻来拖住天灾主力,好让已经上了下路高地的sv拆掉兵营,可小看了天灾火力的近卫并未如愿,天灾在puck先手之下迅速团灭了近卫,sv面对回防来的天灾众只能撤退。39分钟,僵持的局面终于被打破,近卫打盾,puck头脑一热妄图抢盾,不想盾没抢成反把命搭进,其队友根本来不及跟进不说,面对有跳刀的近卫连撤退都难,少了团控的天灾只能被近卫逐一收割,近卫势如破竹连开两路。几乎锁定胜局的近卫把目标指着最后一路,天灾显然不想让近卫上高地强拆,选择主动出击,当天灾把火力都集中在dr身上时,不想sv横里杀出,狂战强袭bkb的sv疯狂输出,500的攻击力瞬间拿下5杀!比赛彻底失去悬念,比分38:28
亮点:
8分钟,sven双杀
15分钟,sven机智的用s取消锤子,骗掉puck的相位移动后和tiny将其击杀
36分钟,razor三杀
43分钟,暴走sven
mvp:sven 上一个DOTA:
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