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Posted on 二月 29, 2008 at 12:46 下午
攻略一
賞金獵人
敏捷型(俗稱BH)
力量 17 + 1.8
敏捷 21 + 3.0
智力 14 + 1.4
攻击距离 150
速度 310
岡達是個常因為他的超凡技巧而被徵招的達尼族。他的過去鮮為人知,但他的天份非凡。有些人認為他師事於一個忍者集團,但也有其他人認為他令人驚異的技能是與生俱來的。他能夠極為準確的投擲手裏劍,並且具有以他飛快的雙刀來擊倒任何敵人的能力。他的敏捷無人能及,而他隱匿的技巧只比不上極少數人。他單單只對保證有大量獎賞的金錢武鬥競賽感興趣。
技能一览 投擲手裡劍
賞金獵人會對目標投擲手裡劍造成傷害。CD时间10秒
一级:造成100伤害. 花费90
二级:造成200伤害. 花费115
三级:造成250伤害. 花费135
四级:造成325伤害. 花费155
讓賞金獵人有機率閃避敵人的攻擊。
一级:5%機率閃避敵人攻擊,1.25倍爆擊
二级:10%機率閃避敵人攻擊,1.5倍爆擊
三级:15%機率閃避敵人攻擊,1.75倍爆擊
四级:20%機率閃避敵人攻擊,2倍爆擊
風行步
暫時變為隱形並加快移動速度,現形時的一擊會造成額外的背刺傷害。
花費 75 Mana. CD 20 秒
一级:25背刺傷害,隱形10秒
二级:50背刺傷害,隱形15秒
三级:75背刺傷害,隱形20秒
四级:100背刺傷害,隱形25秒 追跡術
追蹤一個敵人單位30秒,或者直到他死亡。如果你殺了一個英雄,你可以得到額外的賞金。
花費 75 Mana. CD 30 秒
一级:減少1裝甲, 50額外的賞金, 施法距離 350
二级:減少2裝甲, 100額外的賞金, 施法距離 450
三级:減少4裝甲, 150額外的賞金, 施法距離 550
偶们来分析一下这些技能吧。
先是手里剑 这个技能前中期,哪怕到后期都是用来补英雄刀的重要工具。
所以想成为一个成功的赏金对这招的应用应该非常熟练。
可是这个技能和其他英雄的单体攻击比起来就比较平庸乐。
首先这个只是打断不能昏眩。也不能减速。就连攻击都不如暗夜魔王的高。人家夜晚还能减速。
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接下来是忍术。 同时增加闪避和暴击。
一个后期十分强劲的技能。
这个和熊猫的那个有的一拼。
如果的拿去和幻影刺客一比。又平庸乐。。。
风行 这个技能无论攻击和防守都是一个好技能。
同类型技能的英雄有小强和骷髅射手。单独的拿技能和他们比的话米有任何优势。
关键在于此技能和赏金其他技能的配合十分完美。
最后就是大绝乐。 拥有对方视野。减对方护甲。并增加自己20%的速度。
追杀专用技能。不过防减的狠少。。加的速度也不多。。
不过最重要的是杀人有额外的赏金。
红包啊。。光是这个属性就可以为他疯狂乐。
虽然加的钱不多。可是红包不在于大小。而在乎得到时的快感。
当初也是应为这个技能而选了赏金。
技能学习顺序
一级:風行步
二级:手里剑
三级:手里剑
四级:風行步
五级:風行步
六级:追跡術
七级:手里剑
八级:手里剑
九级:風行步
十级:忍术
十一级:追跡術
十二级:忍术
十三级:忍术
十四级:忍术
十五级:属性点
十六级:追跡術
十七级:属性点
十八级:属性点
十九级:属性点
二十级:属性点
二十一级:属性点
二十二级:属性点
二十三级:属性点
二十四级:属性点
二十五级:属性点
这里说明一下为什么在3级的时候要学2级手里剑。
其实你只要看技能伤害就狠容易发现。
1级到2级的伤害有个飞跃。。这基本算的上是一个小bug了。。
一个2级技能能拥有200点的伤害。在所有英雄里也是排前几位的。
这样的加法。也奠定了和队友配合杀人的基础。到5的时候不是升级手里剑而是风行步。
首先3级的手里剑和2级的比起来加的攻击太少。
最重要的是3级的风行步能使你完全处于隐身状态。
应为这时候的CD时间和技能时间完全一样。
早期(1-8级)
不建议solo.最好找个远程英雄和自己一路。方便补刀。如果前期打不到钱的话,对中期的红包大计有
狠大的影响。注意的是3级的时候是拿FB的黄金时期。这时候赏金有个伤害200的技能。而且能直接跑
到对方身后。加上队友的配合。杀一个敏捷或智力英雄是狠容易的事。5级后就一直用风行在对方后面
游走。增加对方的压力。等风行要消失的时候就冲上去来两下。可以搞的对方狠不自在。一直和队友混
到8级。这个时候手里剑已经是300多的伤害了。可以四处要红包去乐。
如果队友很不合作不过来。让你solo的话。那就要忍耐了。前期十分难杀人。如果是两远的。基本上
要到5级才能上前。前几级就混经验吧。如果有敏捷和智力英雄3级后不断向一个人丢手里剑。丢完后
立即吃魔法瓶。如果在你5级的时候对方是半血状态的话,机会就来了。。一样混到8级后四处游走寻
找红包。
br />中期(816)
这个时候就是四处找机会拿红包。要知道。赏金作为一个只有单体攻击的近战英雄。后期完全是靠过人
的装备。这个时候尽量多拿红包。值得注意的一点一定要等风行的CD 到了后才进攻。要知道。。。
红包固然重要。可生命也同样可贵。如果发现对方多处都有眼的话。不要犹豫立刻买宝石。
后期(16-25)
作为一个商金猎人。作为一个红包魔王。这时候在前中期应该有大量积蓄。神装的出现基本上就已
经能控制场面乐。
攻略二
英雄定义
BH是个一个操作很简单的英雄,他只需要很高超的意识就能得到很多人头,伴随他较量的主要是以下几种
NO1。隐形和反隐形
NO2。后期的委琐FARM与猎人的GANK
NO3。猎人GANK的效率与装备的成型
NO4。团P的对血少者下手的时机与逃跑
优点:极度委琐,瞬间伤害很高,追杀性很强,对BONE,SA,PL等职业都有很爽的克制作用,我一般用他就是为了对付敌人有委琐的隐形职业而且后期的生存也很差时,我会选择他,这样往往能让敌人的后期很尴尬,甚至一直FARM的他还没有他们的力量英雄装备好
缺点:血少,推线能力非常差,团P时比较尴尬,很少敢先手,主要担任收尾追杀的角色,不能留人,打钱无优势,对力量英雄威胁很小 (小狗除外)
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技能分析:
投掷飞镖:追杀偷袭时的很强悍的技能,还能打断TP和施法,可以说是BH杀人的主打技能,尽管消耗MANA有点高,但是前期撑2个无用挂件买个瓶子以后,绝对可以连续释放几次
忍术 :
这个技能是你后期不被淘汰的资本,也因为他,让对手的敏捷后期想和你拼命的可能性大幅度减少,这个是RP技能
疾风步:
CD比较长,但是偷袭时伤害很高,配合1技,往往效果很好,而且合理利用疾风步,到处抓到处跑到处委琐,敌人的肯定只有到处放眼,买宝石,恶心死他们
追踪术:
这个技能怎么说呢,对付隐身职业很不错,而且杀了人还有多的钱,让BH更有动力的不FARM去GANK了,强烈建议主要时间机会允许,上了追踪再杀死敌人
装备选择:
我觉得BH适合的装备不是大家认为的暗灭,双刀,我需要的是适合留人和加强生存的装备
远行鞋:我都是出了中期会出,更加疯狂的加大GANK力度,也方便支援,早期绝对不推荐出,你需要钱去撑血撑蓝,前期要支援就利用TP就是
散失之刃:嘿嘿,很邪恶的装备,我就是靠他来留人,这个装备不是攻击装备,就适合我们这些没有留人技能靠爆发来杀人的特殊英雄(隐性刺客也很适合这个装备来杀人)他的净化会净化掉你的追踪术,所以先净化在上追踪术
幻影斧:散失用完了就合成他,感觉团P的时候能有效提高生存能力
金箍棒:因为他是大件中合成相对平滑的,而且具有打断TP的作用,聪明的对手会在你偷袭,丢了飞镖以后选择TP,有了这个武器,他的梦想破灭了
林肯法球:我合成他只是为了城撑点属性和加强生存,很少出,能出的时候敌人都已经输了或者我输了 - -#
魔龙之心:钱多就买个他来撑血,哇哈哈,后期很想出,可惜资金不够
跳刀:我只会在敌人普通有跳的时候我也出一个,这样才能更方便追杀
如果以上装备我都有了,我就会出圣剑,而把金箍棒丢弃
不喜欢的装备:
双刀:更喜欢幻影斧,而且留人效果不明显,需要看RP的法球我讨厌
雷神之锤:我一般是靠技能杀人的,普攻的情况太少
蝴蝶:因为2技的关系和钱的尴尬,所以我不会选择他
大炮:理由同蝴蝶
冰眼:太贵了,没那么多钱
假腿:作用其实很微弱,即使后期也是,我需要的速度杀死敌人,而不是慢慢的和敌人拼刀
撒旦之邪力:我都选择了幻影斧了,他的法球就不能同存
按灭:只加了攻击,减了护甲,我不认为BH是个纯靠DPS吃饭的职业
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带2个头环1个树枝,带2组树2个小蓝出门,一般都有机会到700买瓶子,我觉得过渡装备就2个无用挂件+鞋子+一个瓶子就可以,只要不冲动,这个职业不容易被杀,而且前期杀人能力也不错,当然是在敌人爆发力弱小的情况下…
15分钟以后:BH的重点时期,疯狂的阴险敌人的后期吧,不管他们出现在哪个角落,你一定要去委琐他,前期小型团P也是,只照顾他,在游戏结束前都是这个目标,要他崩溃,疯狂,甚至被迫去养人 说实话,他杀人的方法和时机很特别,都是在敌人火力集中对象确定以后,你才开始下手,而且对象只适合后期敏捷英雄,力量英雄对BH来说不容易杀死,智力英雄又怕他的火力过猛反杀BH,所以,正因为这点,才是考验BH的意识的关键
一个BH即使血很少也能杀死敌人的后期而逃跑,即使敌人几个在保护着他
BH是一个很考验你对战局把握的英雄,如果你的BH每次都能杀很多人(10个人头以上),而死得不超过5死(其实死了3次以上都不好),所以对于很多想测试自己意识如何的玩家来说,我推荐用BH,只要你能够很***的让对手后期胆战心惊甚至被迫集体游走时,就是你意识过关了,当然是要达到几乎每局都是
打钱:BH是个有能力单杀的英雄,不要去抱怨你的队友如何菜鸟或者对手如何强大,也不要去花很多时间FARM,一般我觉得花整局的1/5时间FARM就够了
依靠追踪术,多杀几个人,装备不会慢的,这考验你的GANK效率咯
录象:(5级房的录象)
我推荐一场录象,这个录象暴露了BH的缺点也诠释了他的定位
我方:流浪剑客,冰女,赏金猎人,毒龙,白虎 敌方:死亡骑士,电魂,隐形刺客,人马,巨毒
我们的阵容明显比对手好很多,可是我们的队友表现得太搞笑,本来45分钟结束的,打到了70分钟
这场录象里,敌人有3个敏捷英雄:巨毒,电魂,隐形刺客,我为了有效的恶心他们3个人,到处游荡过,也去帮助过队友GANK,终于,敌人的巨毒术士受不了提前退出
而敌人剩下的电魂盘盘团站都被我杀死,敌人隐形刺客也买宝石来限制我,一直到45分钟的时候,刺客因为装备的尴尬被迫去养队友死亡骑士,而他们的电魂貌似在60分钟的时候才出了雷神之锤
在里面敌人也买过很多宝石试图抓我,团P时先杀我,但是我觉得我还是够委琐的躲了过去
不过由于我的队友始终不知道如何找机会先手, 我当时都想退
的 时候(觉得没意思,敌人养人,我们这边还不团结)敌方的DK多次落单被抓死而推了敌人
在这局,我一共死了3次
第1次死:不知道SA有了宝石而被一片技能直接K死
第2次死:敌人的人马红血,我想强杀他,结果他死了,我也被DK杀了,这点充分说明了BH不适合去杀力量英雄
第3次死:我去抓电魂,在最后一刀的时候,敌人的人马跳刀过来把我杀了 - -#
不足的地方也有几处:
第1:有一次可以追杀刺客的时候我去救冰女了
第2:太自大的以为敌人没宝石而贸然过去被杀死
第3:有的时候太心急,有的时候又很胆小
不过总体来说,我的BH达到了我本来的目的:让敌人的后期没有后期
最后我想说的就是
是对手的菜成就了我们,遇到BH其实缺陷很大的,只适合路人里练练意识的英雄,没啥操作性的娱乐英雄
攻略三
猎人出门装随机的话可以考虑鞋子+3树 手选可以考虑恢复戒指+1树
或者艺人面具+2树(看各位对自己的操作有没信心了)
技能出3 1 1 3 1 3 1 4 1 3 4 2 2 2 2 黄点4(当然可以考虑情况不同改变下6级不出大招是因为多出点疾风步攻击更高更容易杀人而1级大招只多+50块钱杀英雄,当然如果对面有蚂蚁或者隐行刺客的话可以考虑出大招不过各位的魔要自己注意是否不够)
在5、6级左右相信各位应该1100左右了这时候应该买双鞋子+2艺人面具(面具提高会魔速度杀人用地,不考虑回血装备是因为偶有疾风怕虾米&helli helli 打不过还跑不掉吗)5级时候 3级飞表2级疾风就能秒300血左右的英雄了当然这里需要觉得敌人在300多血还要掌握的技巧就是等你疾风冷却完成再进攻,疾风攻击1下如果认为再疾风+飞表不能杀死对方再单看下继续疾风+飞表(这里应该能轻松1杀,一般当然是中路FS对轰的时候去杀人最好。当然如果对方FS是强力秒杀型英雄考虑下撑血比如出双刀&helli helli )
等中路1-3杀后(中间客串2 路杀人当然是找软柿子捏了,什么你不知道什么是软柿子,找模拟器去看下英雄技能。)中路一般会插眼,这时候可以考虑自己买眼打掉对方的或者换路。
中期一般11级左右根据对方英雄组成考虑出(辉煌、金箍棒为后期做准备硬拼 、黯灭主要针对FS人群)
后期一般就剑盾吸血虾米的了~
在这里吼1句,玩赏金要的就是杀人,你当他大招杀人多+钱是为什么就是鼓励你去砍人,不是让你和小兵对着干用的。多注意中路贫血敌人英雄
,前期多和我放限制技能和强力FS英雄配合秒杀对方英雄。(最好能和大家沟通好最后下猎人来杀,能多拿点钱对方也多扣点钱)。
猎人前期不杀人多赚点钱的话后期就废柴了,大家自己去体会把。
主要克制英雄&helli helli 地穴编制者,隐型刺客,光法等
被克&helli helli 地穴刺客(万恶的抽魔,地狱领主) Tags:
Posted on 二月 28, 2008 at 9:01 下午
初心阁楼】 熊猫拥有2.9还算不错的力量成长,不过智力成长却只有可怜的1.25。14的初始智力与低智力成长导致了熊猫早期缺魔,也更需要合理的分配点数及使用技能。而熊猫的定位主要在反gank与团战,充分利用熊猫以及仨活宝的特点。 [雷霆一击]:最高造成300点伤害,减少55%攻击与移动速度,而且时间长达4.25秒。前期可适当使用以压制敌人,C几次后对面就不会那么嚣张了。7级后的gank反gank中此技能效果奇佳,绝对的主升技能。 [醉酒云雾]:消耗50点魔法最高降低17%的移动速度,造成75%的几率攻击落空,持续7秒。比起巨魔的致盲42%几率的效果还要BT!可以极大地限制对方DPS型英雄。不过要注意,和WAR3里的熊猫不一样,DOTA的这个技能不是AOE效果。巨魔的致盲与之相比魔耗少持续时间长,早期可以主升以限制敌人,不过醉酒云雾只能等到中期再说了。 [醉拳]:最高24%几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍暴击。24的闪避和蝴蝶的30%比起来也差不了多少啦,不过暴击稍微低了点,只有1.8倍。很多玩家喜欢早升这个技能,不过前2级的闪避只有6%与12%,用来提高生存率不太现实,加之智力成长过低,所以贝贝仍然推荐前期黄点与C互点。 [元素分离]:WAR3里熊猫的招牌技能,在DOTA里仍然强大。3个小熊猫提供嘲讽,吹风,投石3个控制技能(或许说disable更恰当)。这个技能也是熊猫最讲究的技能。投石自不用说,2秒的晕眩是很直观的控制技能,不过450范围的嘲讽也可以打断施法,而这也是很多玩家经常忽略的。6级时大家都没出吹风时熊猫的吹风技能甚至可以瞬间扭转战场上的实力对比。此外3个熊猫都有抗性皮肤,控制技能作用在小熊猫身上的时间和英雄相同。其他被动技能略过不表,上述技能就是熊猫定位于反gank与团战的原因。最后切记:熊猫复生顺序:土风火。
[技能总结]:拥有分身技能的熊猫可说是DOTA里技能最多的一个英雄,本身拥有雷霆一击与醉酒云雾两个减速技能,而分身则弥补了本身控制技能上的不足,善加运用将是最称职的控场。而最首要的就是魔法上的合理分配,到6之后随时留好回城与分身的魔。
[前期路线]:熊猫的攻击高,出手动作也不错,环境良好的话farm应该会很顺利,面对猛烈的压制时适时用C反压。近战一类的英雄最注重的就是时机,对方离你较近的时候不要犹豫直接C,配合小兵打他。前10分钟主要心思放在打钱上迅速积累第一笔资金。此时可以选择是否购买魔瓶亦或购买护腕直接过渡到中期。出魔瓶倾向于游走gank控制神符,本人倾向直接护腕。此外7级左右的gank高发期熊猫必须时刻带着回城用于支援队友反gank,对方一般会选择gank其他英雄而非熊猫这个小强。活用吹风限制对方最具威胁的英雄,另外嘲讽可以打断回城。之前一直没有介绍挑战头巾,30%魔抗8/S的回血这个物品实在太好了,对面NUKE或AOE技能强大就出这个吧,2000多的价格绝对超值。
【分水岭】
[单杀王者]:一支穿云箭,3个兄弟来相见,怎么样?怕了吧!我们要充分利用人多的优势和敌人打群架!装备推荐散失,死灵书,跳刀,双刀。净化后召唤小人上去打群架,净化消失时接C,还不死就再净化。灵活运用跳刀,相信没有几个英雄能经得住这套连招,充分利用醉酒云雾让对方物理攻击哑火。这个路线最大化利用了熊猫的两个减速技能,而死灵书配合减速及单杀两个要素再适合不过。净化用完后合成幻影刀已经是一种时尚,让熊猫做一个称职的肉,双刀用来gank效果很好。不过前提是你能快速farm到很多钱。 对面有疯狂farm型英雄时推荐此路线,不过最好抓打野的。
[最佳辅助]:DOTA不是一个人的游戏,是8个人的!熊猫本身的减速AOE技能配合分身后的3个控制技能,我要做混乱制造者!装备推荐跳刀,飞鞋,辉耀,龙心。另外可选HOD,熊猫并不是最适合出HOD的,不过他出HOD是最恶心的,本身很难打死再带一撮怪!团战时野怪分编一队埋伏在团战地点边,团战时跳刀进去C然后D对方DPS接着分身,在战场上尽量制造混乱,熊猫先从先手分身控制练起,千万千万不要把分身作为没血逃跑用的技能啊!此路线熊猫类似钢背猪的作用,战场混乱制造者!投石,吹风与嘲讽不再赘述。 这个路线主要是为了对抗速推型阵容。对方6级开始抱团推你单挑再强也无用武之地,而这种情况对方会主动来找你团战,即使gank对方也会是3个以上的大部队gank,HOD流可以有效反gank,飞鞋则可快速支援(参考最近SK的REP),分身加野怪也可以在团战中有效对抗法师型敌人。不过小心撼地牛。
【最后总结】 以上两个路线分别对应的情况在路人局里不会分得很清楚,但是对方的大概意图会在7级之后显露出来,适时的调整自己的装备就可以啦,个人对跳刀还是十分推崇的,无论追杀,先手亦或逃跑都很不错。熊猫千万不能裸体,前期的钱推荐出3个护腕,魔瓶仅作参考,熊猫不会到处游走,所以魔瓶没什么用,秘法太贵,因此一定要控制魔法量。后期熊猫大同小异,tanker或半tanker半d ,这里推荐一个近战d 的趣味装备,2~3把狂战斧,由于狂战的溅射是线性叠加,即一把35%两把70%3把后周围单位将受到比本体更多的伤害。有机会试试吧。 不过推荐终究是推荐,装备路线最终还是由实际情况决定的。支持辅助,不反对刷钱,这就是我目前的想法啦。DOTA的乐趣要靠自己去探索,goodluck!
Posted on 二月 28, 2008 at 8:29 下午 前言
钢背兽,俗称野猪人,习惯叫法有猪、钢猪、菊花猪等,它是一个强大的英雄,在XL模式的比赛里,它也经常出现在banlist上,强大的抗压制能力,成型后可怕的输出和肉盾能力,让它成为一只名副其实的流氓猪。千万不要以貌取猪,事实证明,虽然我们的菊花猪长得是不咋滴,但是它绝对有一出门吓死一堆人的实力。下面,就让我们来依次分析吧。 英雄介绍 Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士
他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败
随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团
凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍
使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.4
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 52 – 62
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.7 | 敏捷增长系数 : 1.8 | 智力增长系数 : 2.2 粘稠鼻液 (Viscous Nasal Goo) [G]
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。
效果可累积4次,持续5秒。
施法距离:600
冷却时间:1.5秒
魔法消耗:30点
第一级 – 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。
第二级 – 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。
第三级 – 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。
第四级 – 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。 减速减防的技能,超短的冷却和可以叠加的效果,使它成为一个很不错的技能,不过,前期推荐只投资一点,因为第一次喷鼻涕减速都是20%,所以一点足够追杀和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必须升。后期最好升满,减去10点的护甲,没有人可以忽视的,等于变相提高了攻击力。 刺针扫射 (Quill Spray) [R]
将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
作用范围:650
冷却时间:3秒
魔法消耗:30/35/40/45点
第一级 – 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第二级 – 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第三级 – 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第四级 – 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。 绝对的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,最强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成极其变态的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有210点&helli helli 不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要强杀之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。 钢毛后背 (Bristleback) [K]
钢背兽的后背有钢毛覆盖,减少他所受到的伤害。钢毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
第一级 – 减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。
第二级 – 减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。
第三级 – 减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。
第四级 – 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。 这个技能的无赖就不用多说了吧,不过要提一下它的减伤机制,魔法伤害的话是先扣除基本抗性25%,再减去40%的伤害,比如秀逗魔导师的三级神灭斩加上A杖的提成,能够造成1250点伤害,先扣除基本抗性25%后,是933点伤害,然后减去40%,钢背兽自己受到558点伤害(无抗魔类道具),吸收了375点伤害,足够触发一次刺针扫射并且还有多余。而物理伤害则是按照0护甲进行减伤,剩下的再扣除你的护甲,同样,吸收伤害也是这样算的,所以,300攻击力的英雄打你一下,便能够触发一次针刺,但是你自己却只受到180再扣去护甲的伤害,一般就只有100左右了,这也是钢背为什么那样耐打而且往往对方打你自己更疼的原因所在。从上面的分析,可以看出对于魔法攻击其实效果没有想象中的那样好,而物理攻击的效果则是出奇的好,当然,只是从触发刺针的角度上说的。 战意 (Warpath) [W]
钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。
第一级 – 战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。
第二级 – 战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。
第三级 – 战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。 攻击速度和移动速度的提升,而且可以叠加,对钢背来说几乎是永久的提升,因为它技能耗魔实在是不多,所以时刻保持着强烈的战意吧,你拥有足以嚣张的资本。 — #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8211; Dota里的钢背兽历史改动及分析 在dota发展到如今,比赛常用的英雄已经发生了不小的变化,而其中,更是有一些英雄,从原本的最垃圾的英雄一跃变成的超级无敌流氓硬霸的英雄,譬如钢猪就是其中之一(同样的还有幽鬼),IF的改动,成就了一代
Posted on 二月 28, 2008 at 7:59 下午
1:资料介绍
Rhasta – 暗影萨满
英雄介绍 (Hero Introduction):
作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于天才般的影子猎手这个称号。
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 275 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 42 – 49
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增长系数 (Strength Growth): 1.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 : 3.00[
叉形闪电Forked Lightning 快捷键 R
对前方锥面上(第一目标200码范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。
第1级 – 最多攻击3个目标,造成75点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:95
第2级 – 最多攻击4个目标,造成150点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:105
第3级 – 最多攻击6个目标,造成225点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:130
第4级 – 最多攻击7个目标,造成300点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:160
妖术Voodoo 快捷键 D
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。
第1级 – 持续1秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:110
第2级 – 持续2秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:140
第3级 – 持续3秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:170
第4级 – 持续4秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:200
枷锁Shackle 快捷键 E
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
第1级 – 持续2.5秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:110
第2级 – 持续3.25秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:130
第3级 – 持续4秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:155
第4级 – 持续4.75秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:185
群蛇守卫Ma Serpent Ward 快捷键 W
召唤8(12)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫,持续40秒。(括号内为拥有神杖时的数值。)
第1级 – 每支守卫拥有39-43点的攻击力。冷却时间:120秒。魔法消耗:200
第2级 – 每支守卫拥有54-58点的攻击力。冷却时间:120秒。魔法消耗:350
第3级 – 每支守卫拥有69-73点的攻击力。冷却时间:120秒。魔法消耗:610 2:技能升级方式
技能学习顺序 1 枷锁(E) 6 群蛇守卫(W) 11 群蛇守卫(W) 16 群蛇守卫(W) 21 属性点
2 交叉闪电(R) 7 枷锁(E) 12 妖术(D) 17 属性点 22 属性点
3 枷锁(E) 8 交叉闪电(R) 13 交叉闪电(R)(升满) 18 属性点 23 属性点
4 妖术(D) 9 枷锁(E)(升满) 14 属性点 19 属性点 24 属性点
5 交叉闪电(R) 10 妖术(D) 15 妖术(D)(升满) 20 属性点 25 属性点
说明:闪电打钱和打人,枷锁为主控制技能优先升级,大绝招到级就升,妖术前期升级2级即可,
3:英雄定位和装备路线
一:定位:
一个控制技能优秀的法师,控制和辅助是他要走的路线,所以,对于魔法的需求量比较大,另外必要的血量也是弥补他脆弱的方式,
二:出门装:
手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法
随机类:合成回魔光环+400点恢复血瓶,
三:装备路线:
1:鞋子,中后期合成
2:精气之球先加血加魔,中期合成镇魂石,后期合成蓝帐
3:虚无宝石,中期合成风帐,后期合成变羊刀
4:跳刀(用跳刀抓人和逃生)
5:大根(中期增加魔法杀伤能力)
四:其他推荐物品:
补盾,林肯,40书,BKB,刷新球,复活盾
五:说明
风帐,镇魂石是中前期必备的2个装备,是不能不出的绝对必需品,中期跳刀对于新手来说,保命,追杀都会表现的非常关键,补盾是第一推荐装备,对于萨满的辅助能力来说,又上了一个台阶,
4:暗影萨满的补充说明
1:优点和缺点
优点是控制技能的强大,大绝招可以产生物理攻击,对付变大的狗和其他一切使用BKB的敌人,对建筑物也有非常好的攻击效果,所以在正规比赛中,萨满的出场率都是非常高的,
缺点是天生的贫血和比较慢的移动速度,容易被多人GANK,
2:技能控制对象
在关键时刻用枷锁控制有巨大危害的敌人,让队友对其进行打击,比如:正在启动大决的沙王,准备找机会放大决的51,或者开了毒素的毒龙,
总之,谁最具备抓人能力的,那就是萨满要控制的对象,
3:初期压制
萨满在目前主流地图6.32B里,射程是600,(在6.38以后变成了500),不过萨满的攻击动作对于补刀还是不错的,没有火女那样缓慢的攻击POSS,萨满是需要双人多人作战才能体现辅助价值的,所以开局一定尽量2人一路,用枷锁让队友攻击,自己再补交叉闪电的方式压制敌人,如果遇到强力技能的,例如51和小强一路,那优先枷锁拉小强这样有晕技能的,因为枷锁会被晕技能打断的,当然也有可以克制萨满的敌人,例如雷神,在初期少血的状态下,雷神的连续电击是吃不消的,遇到这样的敌人,建议新人换路,
4:技能使用要点及其练习方式
*一变,二套,三拉的连招(D-W-E)最后再补个交叉闪电(R),这个热键的使用熟练度是用好萨满的关键,在紧张的团P之中,要在W以后速度E到人,热键和鼠标移动相结合的很有难度的操作,为了能使E速度拉到人
Posted on 二月 27, 2008 at 7:51 下午
巨魔战将 - Jah’rakal (英雄介绍)
在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak’Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做眩目之斧,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah’Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
力量 - 17 + 2.2
敏捷 - 21 + 2.75
智力 - 13 + 1.0
可以学习狂战士之怒,致盲,狂热光环和暴走。
移动速度 285 射程 500 狂战士之怒 快捷键:G
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击、基础护甲、基础生命、基础移动速度和基础攻击速度的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
冷却时间:0秒
魔法消耗:0点
等级 1 - 5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
等级 2 - 5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
等级 3 - 10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
等级 4 - 10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
致盲 快捷键:D
通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。
施法距离:700
持续时间:15(30)秒
冷却时间:8秒
魔法消耗:20点
等级 1 - 造成15%的几率攻击落空。
等级 2 - 造成24%的几率攻击落空。
等级 3 - 造成33%的几率攻击落空。
等级 4 - 造成42%的几率攻击落空。
狂热光环 快捷键:0
被动地提升周围300范围内的友方单位的攻击速度。
等级 1 - 提升5%的攻击速度。
等级 2 - 提升15%的攻击速度。
等级 3 - 提升20%的攻击速度。
等级 4 - 提升30%的攻击速度。
暴走 快捷键:R
巨魔战将变得蛮横狂暴,提升他的攻击速度和移动速度。
持续时间:30秒
冷却时间:90/80/70秒
魔法消耗:100/150/205点
等级 1 - 提升40%的攻击速度和7%的移动速度。
等级 2 - 提升80%的攻击速度和9%的移动速度。
等级 3 - 提升120%的攻击速度和11%的移动速度。 首先,巨魔战将是我最喜欢的英雄之一,在队友信任而队里没有绝对后期的时候我才会手选,一般re到我会征求队友的意见,说实话在同等水平下,巨魔团战的作用和主流英雄还是有差距的,毕竟和谐最重要:)。 不罗嗦了,先说下我的打法,出门如果手选就树枝和树,re到就补个鸡(妈妈说出门买鸡的小孩是好小孩),问下有没队友需要共享,首先给队友一个好印象,还是为了和谐。。。走边,上下路无所谓最好和个远的一边,有没控制无所谓,巨魔想拿FB实在有点困难,和远的一边能方便压制对手。加点我的选择是黄点和1互点,至盲不是不好,但在前期加真的很废,不如黄点实在(5个黄点=2300的球,某人语录),一般要等对面的DPS基本成型我才加,光环前期一般也不加,除非我家的是先知或圣74的召唤推塔流,追人打野用近身,这个大家都知道了哈。 这时很多人会骂我说30%的攻击速度怎么怎么好,是人都知道30%的攻击速度很好,但请各位想想,巨魔中前期杀人一般只有开了大才会去杀人,而且前期团战很少,一般都是追杀与反追杀,加了光环这就和出假腿一样废了,这个比喻不是很恰当,我只是想表达下意思,追杀中攻速体现不出来,比如U鬼一般大家就不会出假腿。有几个人会和开了大的巨魔站那硬打呢?而巨魔不开大又敢和谁站那硬打呢?再者,先升光环埋伏在树林里别人容易从小兵的状态里发现你。 接着再说下我的装备路线,这个肯定又会有很多人骂我了,我只是说下我的思路,第一件装备先锋盾,和一到两个幽灵(纯粹是因为便宜)出这个的好处有几点,巨魔没有逃命技能(买了跳刀不算。。),这就注定他不能持久的在线上混,对方如果不抓你那就当我在放P。先锋的回血和格档能保证巨魔的健康,还有增加的血量,配合黄点和幽灵,火女和恶魔51这样的前期恐怖秒杀也杀不了你了,只有活着才能杀人。这时你开了大已经可以MF野店旁的2个大点了,除了石头人基本不会掉多少血,另外大的CD也很短,小野区除非能连着刷3组以上,否则我会选择混线。第2个大件我选择旋涡,而非很多人喜欢的狂战,首先狂战不撑属性,这个对贫血逃命难的巨魔来说性价比真的不高。11级(没出旋涡也行,没出先锋的XXOO),这是我这个打法里的巨魔黄金时间,混线,打野团战都有不错的表现,有了大又没有占优势的gank和团战就找组红点去打,别让大浪费。
接下来11-16就该是巨魔牛逼闪闪的时候了,观察对面的阵容如果法多就挑战,d 就再一个先锋盾,对你看的没错,有了旋涡的巨魔出这2个很轻松,这时能出心的应该还没有,而你如果憋心或者蝴蝶会浪费宝贵的确立优势的时期,你的2个盾在团战和打肉山时可以很嚣张,多联系队友团战,当然你要等对方的第一波技能放完了再开了大去打对方站后排的法和输出(你要说对方的骷髅王站后排。。。那么请无视)。 拿了几个人头以后你会发现你的钱飞速的涨(打红点不要停,小野留给队友吧,你要的是效率),再一个大件是飞鞋,然后再观察对面的阵容,如果对面有被动晕的,推荐蝴蝶,否则推荐跳刀+双刀(或者冰眼,看收入而定),如果还没完就是大大大。。后期了。。该出什么大家讨论的很多了。 我的打法不能说很好,只是在中前期不会很废,能减轻很多队友的压力,爆发力没有后期巨魔厉害,但团站的贡献可以弥补。后期不如常规的晕锤蝴蝶流来的猛,可是有几盘能打到后期呢?虐菜的不算。 最后有几点注意的我想再罗嗦下,丿第一 丿 中前期有赏金或者隐刺屠夫等流氓时,你打野或者混线最好先确定他们的位置,安全了再打,有好心的GGJJ买眼睛辅助你打野最好不过了。 丿第二 丿 推线不要太深入,没把握拿塔时最好别推塔(任何英雄都是,一人少200块谁遇到了都会在心里骂) 丿第三 丿回城不能少,救塔换线逃命必备之物,我一般都会买2到3个,频繁的换线会方便你刷线,也会让想抓你的人很郁闷:) 。 丿第四 丿 跳刀在任何时候都比一个心的性价比高(不包括肉
Posted on 二月 27, 2008 at 7:35 下午
攻略一
英雄介绍 (Hero Introduction):
即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是远古巨兽。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 – 57
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60
查看完整数据
马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:80/100/115/130点
Slams the ground, stu ing and damaging nearby enemy land units.
一级 – 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 – 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 – 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 – 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
Level 1 – 100 damage, 1.25 second stun.
Level 2 – 150 damage, 1.75 second stun.
Level 3 – 200 damage, 2.25 second stun.
Level 4 – 250 damage, 2.75 second stun.
双刃剑 (Double Edge) [D]
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。
施法距离:150
冷却时间:25秒
魔法消耗:75/90/105/120点
The Centaur summo a tremendous amount of i er strength and releases a very powerful attack. It can only be done at melee range, and it damages both the Warchief and the enemy unit.
一级 – 对双方造成175点的伤害。
二级 – 对双方造成250点的伤害。
三级 – 对双方造成325点的伤害。
四级 – 对双方造成400点的伤害。
Level 1 – Deals 175 damage.
Level 2 – Deals 250 damage.
Level 3 – Deals 325 damage.
Level 4 – Deals 400 damage.
反击 (Return) [R]
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
The Centaur Warchief immediately counters every attack agai t him with a swift strike.
一级 – 对近身/远程攻击者造成15/5点的反馈伤害。
二级 – 对近身/远程攻击者造成30/10点的反馈伤害。
三级 – 对近身/远程攻击者造成45/15点的反馈伤害。
四级 – 对近身/远程攻击者造成60/20点的反馈伤害。
Level 1 – dealing 15 damage agai t melee units or 5 damage to ranged attackers.
Level 2 – dealing 30 damage agai t melee units or 10 damage to ranged attackers.
Level 3 – dealing 45 damage agai t melee units or 15 damage to ranged attackers.
Level 4 – dealing 60 damage agai t melee units or 20 damage to ranged attackers.
刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
The Centaur Warchief’ mammoth body is capable of a orbing great amounts of punishment.
一级 – 永久增加他12点的力量。
二级 – 永久增加他24点的力量。
三级 – 永久增加他36点的力量。
Level 1 – gai +12 Strength.
Level 2 – gai +24 Strength.
Level 3 – gai +36 Strength. “ #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220;`
我玩DOTA时间不长,三个月而已,大规模的IH没打多少局,不过即使是路人局,我对英雄的定位也是以CW的合作精神来要求自己的,所以思路有明显不妥的大家可以告诉我哈
写攻略如果以路人的方式来考虑就一点意义都没有,不考虑团队配合的DOTA比单机版的魔兽又能多多少乐趣呢,所以我的人马路线不会出现很夸张的东西,不喜欢的朋友可以跳过~
人马的优势很简单,血厚,初始攻高,初始移动也不慢,技能方面1+2在11级别前对敌人的伤害非常可观了,ULT提供免费的心作用,光环后期用来刷钱也算有用.
缺点:力量的通病,缺魔,团战作用有限(这个要看你怎么玩了- -)
对人马的定位一直很简单,除了做肉之外不做他想,不过做肉,也有两种路线,先说第一种,活肉.
所谓活肉,是指限制技能多样话的人马,这类的人马在团战中可以发挥的作用非常可观,道具路线如下:
R到的话,出门双回2,8级直接跳刀+鞋后面优先羊仗-HOD-羊刀,手选的话,回2+拳套,可以先补护挽一个后面相同.
这一类型的人马团P时以他为开战口,跳刀入内晕+吹飞对方核心英雄,队友火力全开,追杀有羊仗和跳刀在手,没有特殊技能的家伙基本没有跑掉的可能,后期合理利用多魔的优势配合HOD,拉出白熊/人马军团代你做肉木哈哈,更有无限眩晕大法供你使用,团队收益无穷.
活肉人马的好处是不缺魔,各种战术都能适用,限制技能两个+跳刀,杀人逃命都不困难,团P你挂的概率很大,不过这也很正常,虽然是活肉,但你也是肉,死是应该的-O-,但一般团P,那边把你摆平时,对手也死的差不多了.
第二条路线,死肉
死肉的出现是为了应付危机局面而产生的特殊路线.
出门物品一样,大件直接盾-蝴蝶-分身斧/盾(看局势,优势时补攻道具,劣势时继续疯狂补盾).
这条路线是某人推荐的,我一开始非常排斥,一来这类的人马缺魔太严重,经常你打野到一半那边准备团P了,好容易赶过去TMD身上魔不够,二来没了跳刀,8到15级时被GANG的话逃生几率很小.
不过在看过这条路线的人马REP后,我也不得不承认这条路线的人马是地球上最恐怖的不死怪物,第一个盾出来后,一般不会有人有兴趣来GANG你了,如果局面不秒,蝴蝶后继续补盾.
当你长成一个防御上15+,闪避25%血近3K的不死人马时,你就可以没有任何顾虑的去BD了,我不是让你去偷塔,而是跟兵强
拆,让对手必须腾出大量的人手来应付你,这样的人马强悍到什么程度呢,简单的说,两人回防你可以进退自如,没有概率被留下命来,这样的人马或许杀不了太多的人,但无论是团P,还是个人突破牵扯对手,都是完美的死肉,对手不可能放着你不管,但要杀你又必须付出太多的精力,实在是个很让人恼火的角色.
“ #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220 #8220;`
最后说些小细节
1:人马是不需要SOLO的
2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务.
3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点3
4:人马的搭档最适合的有两种,一种是有STUN的,一种是远程,有STUN的,LV3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱
5:有人马在,团P冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称高大全的的-O-
6:团P的跳,优先晕对方ULT范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-V-
7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.
8:人马的ULT就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5K5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已.
9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了
攻略二
我写这篇攻略是因为我开始玩半人马酋长了,我觉得它实在是个好英雄。他是团队中一个非常好的肉盾,并且瞬间的伤害输出也很可观。它的大绝使它成为一个强大的肉盾,而且它可以抢先手,是团站的发起者。只要有先手晕技的英雄都可以和它配合得很好,这使它一个成为团战中的强力英雄。
2.英雄介绍
优缺点
强大的肉盾
长时间的眩晕技能
秒杀少血英雄
团战中抢先手
基础攻击力高
在游戏的初期需要先手晕技的配合
移动速度慢
3.技能介绍 马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
第1级 – 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:85
第2级 – 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:100
第3级 – 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:115
第4级 – 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:130 这是一个强大的技能,这个晕技能使你能够攻击到敌人。同时造成相当不错的伤害。 双刃剑(D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。
第1级 – 对双方造成175点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:75
第2级 – 对双方造成250点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:90
第3级 – 对双方造成325点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:105
第4级 – 对双方造成400点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:120 双刃剑能造成可观的伤害,是一个用来杀害和终结敌人的强大技能。 反击(D)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。 第1级 – 对攻击者造成12.5点的反馈伤害。
第2级 – 对攻击者造成25点的反馈伤害。
第3级 – 对攻击者造成37.5点的反馈伤害。
第4级 – 对攻击者造成50点的反馈伤害。
由于伤害被护甲减少了很多,所以这个技能还不如加属性点,但现在也有人主升此技能打野。 刚毅不屈(G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量
第1级 – 增加12点的力量。
第2级 – 增加24点的力量。
第3级 – 增加36点的力量。
这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。
4.技能路线 技能升级顺序说明
有了空瓶的话,就可以让双刃剑在马蹄践踏之前升空瓶能够回血回魔,让你在使用双刃剑后仍能保持充足的血量。额外的魔法也刚好让你能够让你有足够的魔法放出二连击。
很多人在争论到底是升属性点还是升反击,总的来看,我还是觉得属性点好于反击,这主要是因为反击造成的是物理伤害,而游戏中多数人都会有加护甲的装备或是先锋盾。一个先锋盾几乎完全抵消了反击的伤害。由于护甲大约能够抵消50%的物理伤害,即使反击升到了4级,每次也只能造成25点伤害。而属性点能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整体生存能力的血量。好了,就这么多了。 5.物品选择
核心物品选择 对四
Posted on 二月 27, 2008 at 6:48 下午
Kardel Sharpeye – 矮人狙击手
Kardel Sharpeye – Dwarven Sniper
最近更新: 6.34 | 报告错误 英雄介绍 (Hero Introduction): Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
Kardel is the Sentinel’ iping ecialist. With the longest ranged attacks available, Kardel is the best at dealing large damage and staying out of harm’ way.
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 43 – 49
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 28 | 初始智力值 (Base Intelligence): 12
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.60
注意火***虽然是个敏捷英雄,但是其智力增长2.6甚至高出其主属性敏捷的增长数值2.4,这也是导致火***玩法多变的重要因素 散弹 (Scattershot) [C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
Fires a ball full of shra el into the air. which promptly explodes, showering the target area in explosive pellets, each doing 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
一级 – 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 – 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 – 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 – 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
Level 1 – Fires a ball of shra el into the air above the iper, which promptly explodes into 8 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 2 – Fires a ball of shra el into the air above the iper, which promptly explodes into 12 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 3 – Fires a ball of shra el into the air above the iper, which promptly explodes into 16 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 4 – Fires a ball of shra el into the air above the iper, which promptly explodes into 20 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
简评:十分实用的清兵拿钱技能,中期4级升满时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱,很远的施法距离,较短的CD时间以及较少的耗魔都令其成为火***赚钱清兵的极佳技能。 爆头 (Headshot) [O]
一***爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
A shot to the head deals bonus damage and stu for a short duration.
一级 – 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 – 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 – 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 – 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.2秒。
Level 1 – 25% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage.
Level 2 – 30% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage and stu for .1 seconds.
Level 3 – 35% of the time, the Rifleman deals 40 bonus damage and stu for .2 seconds.
Level 4 – 40% of the time, the Rifleman deals 50 bonus damage and stu for .2 seconds.
简评:这应该是几率最高的被动击晕技能了,无论是前期压人、补兵、反补还是后期针对对方持续施法英雄的RP打断都很好用 瞄准 (Take Aim) [E]
被动地增加狙击手的步***的射程。
Pa ively enhances the range of Kardel’ rifle.
一级 – 被动地增加狙击手的步***55的射程。
二级 – 被动地增加狙击手的步***110的射程。
三级 – 被动地增加狙击手的步***165的射程。
四级 – 被动地增加狙击手的步***220的射程。
Level 1 – Pa ively increases Kardel’ range by 55.
Level 2 – Pa ively increases Kardel’ range by 110.
Level 3 – Pa ively increases Kardel’ range by 165.
Level 4 – Pa ively increases Kardel’ range by 220. 简评:火***最招牌的技能了,所谓猥琐,所谓总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害就在这里体现无疑了,4级770的射程让火***可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫。 暗杀 (A a inate) [T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
Take time to draw a bead, and then deal a large amount of damage to the target at a huge range.
一级 – 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。
消耗175点的魔法。
二级 – 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。
消耗275点的魔法。
三级 – 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间10秒。
消耗375点的魔法。
Level 1 – After taking time to draw a bead, deals 355 damage at 1500 range.
Level 2 – After taking time to draw a bead, deals 505 damage at 2000 range.
Level 3 – After taking time to draw a bead, deals 655 damage at 2500 range.
简评:超短的CD,超远的射程,不俗的伤害,传说中的当我看见你,你已经死了。。逃跑的英雄最怕什么?一是打雷了,一是自己状态栏出现一个黑洞洞的***口。。。唯一的缺陷就是因为CD太断导致连续释放耗魔比较多-。-这个也是当然的了,不然不无敌了。。 版本历史 (Change Log):
初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12
爆头的晕眩时间由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒
敏捷由26+1.9上升至28+2.4
散弹每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35
初始敏捷由28下降至21
4级爆头(Headshot)的晕眩持续时间由0.25下降至0.2秒
爆头不再对友方单位有效
第3级暗杀的冷却时间由5秒上升至10秒
631把3级暗杀冷却时间修改长了一倍,终于不会再见有人买5个吹风帐躲在后方使劲开炮了-。-
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综述:基本上,火***的打法最终目的都可以概括为一个字,钱。不错,火***一般来说不会是一个前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论群P还是单挑都很难有优势。纵观其技能,没有一个控制或是逃跑的技能,这就意味着火***在野外的遭遇战或是被人有意图的偷袭时都将难逃一劫,所以,用火***一定要猥琐记住无论什么时候,安全第一,除非你一死能换对方几命,不要出现在战场的最前线。至于说救人,基本上能被火***救的人,自己多数能跑得掉-。-
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加点的顺序:对于火***来说加点的顺序至少有两种,一种是以散弹为主的前期智力路线(211514155555XXXX),另一种则是主升爆头和射程(233234322555555xxxx),凭补刀拿钱的敏捷路线。但不管怎样,对火***来说最终有钱了总是要转到射手这一DPS提供者的方向,如果只是清兵和打几炮,那这火***的作用未免太小。
那么下面说说我前期的打法。出门回2戒指,因为多数情况下火***一定要压人,难免和小兵磕磕碰碰,这个是必须的。如果是random出来的再买个小鸡,至于剩下的钱,我一向装口袋,也有人喜欢买树枝。不过个人认为那是浪费,多出来的各项+2不会对补兵或反补造成什么很大的影响,那点血量和魔法更是可以忽略不计。只要猥琐点,选择中路坚决不过河的火***很难在早期死亡,所以没必要出门就花干所有的钱,而且对于火***来说每一分钱都是宝贵的,能省则省。
火***为什么选择中路?因为中路最安全-.-虽然有上下坡会对点兵造成一些影响,但是下坡对上坡的无视野以及周围的地形使得这里的火***是最难被gank的。说了俺要猥琐-。-当然如果己方有51这样的强力英雄需要中路solo,那也不得不让位了,那么就尽量要选择去据己方塔近的一边,天灾是上面,近卫是下面。原因不说了-。-被gank死很不爽的。
不管是否在前期加了散弹,因为魔法过少,主要拿钱还是要靠补刀,坛子里有很多关于补刀重要性以及心得的帖子,我就不多说了。火***因为其超短的射击动画,还有几率超高的爆头,使得对手反补的可能性大大降低。那么接着就是自己反补了,由于631开始爆头对己方无效,这就要求使用火***的同志们要更加增多练习反补了。。不要说你是天才,火***用得少了他的补刀节奏是没可能掌握得好的。
压人方面,基本上近战英雄跟他在对面都会很头疼。超远的射程有时候甚至不会因为点对方的英雄而吸引到小兵的仇恨,尤其是对近战英雄,基本上他想补一个兵,至少会挨两***。如果是对远程英雄,只要记住人不犯我我不犯人就可以了,默默的补刀反补,同样水平下火***的成功率会高很多,然后对手看着金钱等级都有差距,开始愤怒,于是要么冲过来跟你拼-。-,要么开始玩命的按住alt全心全意地跟你对补。第一种情况不多说-。-射程优势会让他很郁闷,最多就是过来放个技能,提前走远一点就是了;第二种情况下。。偷偷的发小地图信号。。队友来让他解脱。。他死了才想起来,哎呀没注意小地图光看血条去了。。真遇到高人,没话说,老实点吧,到六级两炮送他回去泡温泉。(友情提示,破法是我感觉火***在前期最难对付的人,为什么?两点,1,他的第一技能恶心无比,如果是铁了心要压你的破法,你还是老老实实把散弹升级到4吧。。因为1-4都是120耗魔=_= 2,他的法球攻击高出手流畅而且不会吸引仇恨,一个好的破法,打你的时候小兵们都看不见他。。。跟他对点打不过,跑远了没经验没钱,很是郁闷。。千万别以为破法是智力型的就75他)
好了,如果是solo到7级左右,拿到2000大洋应该不是难事,这时候装备选择就要开始有变化了。 如果是走边路的,建议先出点金,点金不是对小兵用,而是对树林里的creep用(主点lv5的人马和北极熊,lv4的熊也不可放过,至少200一个,相当于一批兵的钱),有余钱还要买个眼,插在兵家必争之地。。一方面观察creep类型决定是否过去点一方面防止被偷袭。(注意别把眼插的离creep太近,否则就不会刷出怪物了。当然要是对方有狗。。嘿嘿)这里有个小技巧就是时不时地靠近自己兵行进路线的小型creep引出来给兵杀,多刷几次一定会出人马和熊 如果走中间,不建议出点金,仅靠点小兵的话,这1650大洋个人认为花得不值。建议直接加点钱出飞鞋,有了飞鞋刷钱速度会快很多,跑得快了也会更安全。来回飞的时候一定要时刻注意小地图,一旦对方超过一个人不知去向,别犹豫,闪人,不要贪,死一次只会让你损失更多。带一个回城一个飞鞋可以让你不停飞(635例不行了,二者CD相同)至于是否要压对方的塔,这个要具体情况具体对待,一般说来火***是要靠后期发威的,过早的下塔会导致我方士兵前移,想赚钱只有深入敌阵,被gank的危险极大增加,所以一般最好不要压塔,如果压了就要确保自己拿到钱 赚了钱了,再买什么呢?mkb?大炮?蝴蝶?剑盾?不,个人认为要想对团队有贡献,飞鞋之后就该出冰眼了。为什么?有人可能会说出了冰眼就缺DPS了,不错,但是想象一下不出冰眼,出前面那几个,在16级之前可以搞定任何一个,这时候火***的三围呢?生命上限可怜的1000露头,就算你买2个护腕撑血也到不了1500,攻击速度就更成问题,想放魔法也没得放几次。一旦遇到会战,死亡的可能性很大。无论是vs(复仇天魂),屠夫,SK(沙王),sven(流浪剑客),火女(秀逗魔导师)或是任何一个有跳刀的英雄,都会对你造成极大的威胁,你的射程是770,可跳刀能跳1000,一旦飞过来你可能都没机会挣扎。出冰眼之后呢?生命值仅2000,魔法值近1500,散弹想放就放,光靠狙击都可以在会战前送一个智力或者敏捷的人回家。而冰冻攻击加上爆头,会让任何一个想要在战场上移动的敌人磕磕绊绊。而只要你在战场上存在,不想死的敌人就得提前回家—伤害近500的三级狙击炮始终是悬在他们头顶的达摩克利斯之剑。 这里我把话题说远一点,用火***的人容易形成两个极端,一类就是自顾自刷钱,遇到什么都不管的单机英雄,一类就是太关心队友,一直不停的参与PK,又容易死亡,造成发育不良的。很明显这两者都不可取,火***的特点把它定位在中后期,前期很难有所作为,所以不是必要的PK尽量不要参与,当然要是你在附近,那至少贡献一个狙击吧。而每一个刷钱的人都应该明白,自己在刷钱的时候其实也是一定程度上限制了自己队友的发展,一方
Posted on 二月 27, 2008 at 6:42 下午
攻略一
月光 (Lucent Beam) [C]
Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害,晕眩0.01秒。
施法距离600,冷却时间6秒。
一级 – Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成75点伤害。
消耗95点的魔法。
二级 – Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成150点伤害。
消耗110点的魔法。
三级 – Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成225点伤害。
消耗125点的魔法。
四级 – Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成300点伤害。
消耗140点的魔法。
月刃 (Moon Glaive) [G]
使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
一级 – Luna通过弹射攻击2个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
二级 – Luna通过弹射攻击3个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
三级 – Luna通过弹射攻击4个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
四级 – Luna通过弹射攻击5个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
月之祝福 (Luna Ble ing) [L]
周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。
一级 – 月之祝福光环增加周围友方单位6%的基础远程攻击力。
二级 – 月之祝福光环增加周围友方单位13%的基础远程攻击力。
三级 – 月之祝福光环增加周围友方单位20%的基础远程攻击力。
四级 – 月之祝福光环增加周围友方单位27%的基础远程攻击力。
月蚀 (Ecli e) [E]
以月亮之名,召唤月光,随机选择周围的目标造成伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
伤害取决于月光Lucent Beam的等级。
一级 – 以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
消耗250(225)点的魔法,冷却时间140(130)秒。
二级 – 以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。
消耗350(325)点的魔法,冷却时间120(110)秒。
三级 – 以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。
消耗450(425)点的魔法,冷却时间100(90)秒。
先解释一下技能。大招是月女的招牌技能,前期杀人全靠它,也成就了月女单打无敌的地位。后期作用将逐渐减小。不过团战时看准了出手也常能收1-2个人头。大招杀伤看第一招,所以7级才宣告月女顶峰时期来临。当你身边只有对方一个英雄的时候对方英雄将全吃4个月光,再加上小招1个,一共是5*300=1500的伤害,算上英雄魔法抗性对方英雄会在瞬间被打掉1500*75%=1125的血。而这个时候只有个别英雄如人马或力量水人抗得住。因而月女杀人就是要抓住身边只有一个对方英雄得时机(怎么找?后面说),然后大招一键E把他KO。第一招要注意是有打断效果得。。第二招是打钱技能,也是后期物理型月女的招牌技能。光环作用不明显,中期或后期再加。
英雄定位:半智力半敏捷半远程 前期单人强杀 后期瞬间输出伤害 收拾战场 杀人好手 中期赚钱也还可以 嗯 最大的优点 大招漂亮~~~月光下的+100更漂亮~~~月女打好了非常风光的 超越神的潜力股~~
前期:
第一目标 不死到7级 打到2150出跳刀
月女本身是敏捷型 血少魔少。血少易死,魔少会有大招关键时刻断链的情况。所以前期物品加点应该以加属性为主。手选的话我一般是4树枝2血瓶2魔瓶出门。当然也可以ROR+血瓶+魔瓶出门,毕竟月女射程短容易去血,但这样打会有魔不够的感觉。7级加点1+1+141。这样血不少魔也够放1大招2小招。月女前期算中等(毕竟还有300射程和月光) 但是绝对不应该去和51等前期BT英雄对位。月女早打出跳刀就意味着多KILLS。SOLO不SOLO无所谓 但一定不能被压惨了 所以请求你的队友让你换到最容易打钱的线上。稳妥为上 好好打钱。一般比较顺利的话我8级能出跳刀 要是比较早拿到人头甚至7级就有了。靴子暂时不需要 月女本身高速 而且跳刀杀人逃命都比较容易。7级就可以去阴人杀人了 跳刀出来就可以正大光明的杀了。。
中期:
杀人 打钱 杀人 打钱。。大招一好就想办法去拿人头 可以杀对方打钱的骨弓或者电魂什么的 也可以跟着大伙推 说不定会有DOUBLE KILL或者TRIPLE KILL哦~当然危险也大 大招没好就在旁路打钱。没大招的月女跟着队友一起推是没有价值的 这只相当于浪费经验和金钱。。一般有跳刀的月女对方没来3个人还是挺难阴死的(那么多人一起不见就应该注意啦) 而且指不定你的大招CD刚好 一个爆发就DOUBLE KILL来阴你的人了。。(这种事在我身上发生过不少)经济基础好了上层建筑才建得起来。现在有两个路线:魔法流和物理流。
魔法流:终极装备刷新+蓝杖。。全靠大招吃饭。。推荐先出刷新再买能量之球和精气之球撑魔法 加点就是7级以后能加黄十字就加 2和3最后再加 虽然后期魔法作用越来越小 但是如果能在适当时候突然爆发20道月光(共6000伤害。。)拿双杀三杀也不是不可能 蓝杖锦上添花 作用不是很大 有钱再慢慢凑起来
物理流:跳刀出了后买个靴子 攒钱 圣者遗物-恶魔刀锋-不朽-双纫大刀。加点7级以后立刻加满弹射 光环可加可不加。这样的女猎后期也很风光。。弹射很BT。但是成型比较晚了。。中间会有比较长一段沉默期。。不过沉默也是为了后来的爆发 不是么
后期:
没什么好说的。。打吧。。
杀人技巧:
1、对手是菜鸟 身边没兵在散步。。走过去 大招。。。|||
2、对手懂得你杀人的原理 尽量跟自己兵在一起。这时就要抓住两拨兵之间的空隙。这个时机很重要。一般是当对方英雄和兵一起压到自己塔前的时候,塔会很快打掉他的小兵。在小兵还剩1个的时候 提前移动向他冲过去(有跳刀就看好时间跳过去)。这时后面那波兵还比较远 他最后1个小兵倒下时就是他死时。他向后退就跟着跑 到个空旷无人的时机。。。
3、不少人靠着塔就有安全感。。没错 你的月光打不了塔 所以 他死了。。说明白一点 就是他窝在塔下时 跳刀跳过去(如果还没有跳刀的话没关系 面对无晕技英雄只要大方地走过去) 开大招。。。塔打几下死不了人的
4、判断他小兵的位置 别开了大招才发现一波小兵出现在视野里。。DOTA地图很对称 看自己小兵的位置大概判断他小兵的位置。
5、抄人后路 他在往后退时一头撞上你。。他死了
6、抓人狩猎 记住等野生动物全死光了再开大招
7、夜魔或血魔等类似角色在追杀你队友时 你站在高地上端 他一时视野看不到你 当他上了坡看到你 已经晚了。。
8、在河道插眼睛 有队友帮助插更好 月女是河道之王 给所有胆敢单独走的英雄点颜色他就不敢了。。有神符的话1个加速或者1个隐身往往意味着一个KILL
9、就算他和小兵站在一起也没关系 远程英雄一般都和唯一一个小
兵法师站在一起。判断好距离 跳到他们身后 当近程小兵在月光射程之外时开大招。。最多只会有两道月光浪费在那个法师上 跳刀一大用法
10、计算很重要 对方就算有两个人在一起也没关系 在合适时候跳过去 能双杀血少的英雄(特别是11级以后)
11、跟队友在推时 别一见面就大招。。等队友用一些小招或者像牛头大招那样把小兵清光并且把对方血打掉一些再跳过去大招 效果好非常多
12、尽管有11条所说的考虑 但是当你还没放大招就快死时 别管时机问题了 先按下E再说。。。
13、有了跳刀一般更多窝在路边树林里或高地上 有机会再跳出来 杀人干脆利落
14、跳刀用好了 阴人意识到位了 就算是很强的高手也防不胜防
容易对付的英雄:
大多数智力英雄(沉默术士有时杀不了 不过一般他也杀不了你)落单了都是一个死字。。还有例如痛苦女王 骷髅弓 小蜘蛛 电魂 TROLL等。除非他们见你就闪 不然跳过去大招 他们往往是来不及反应用疾风步或闪烁等保命技能的(至少窝还没见到一个) 没保命技能的更不用说了。。
一些单人强杀型:月女很克夜魔。。前期他要是敢冲过来 开个大招他就死了。。血魔 等有了跳刀 中了他大招跳是不会损血的 等封魔时间过了 他还敢追来 他死了。。剑圣早期不是他对手 你开大招他开大招最后你死了。。不过有了跳刀 阴他 同样 他一般是来不及反映的。。不过当他身边没人时他可以一直用剑刃风暴逃命。。育母和隐刺回复隐身都要1-2秒 够他们死的了 不过打育母注意先把小蜘蛛清光 如果时机不好 对付这些英雄跳刀跳走就是了 而且重要的是:你常常可以救队友一命 你的存在对对手总是一种震慑!
难对付的英雄:
地穴刺客:难打!!!前期要是同路被压就不说了 7级以后也是他的颠峰期 要时刻注意让魔法在510以上(260被抽还有250放大招) 一个不注意放不出大招就50%死了。。要是连用跳刀的魔都不够就必死了。。只有你阴他才有一点胜算 个人感觉第一克月女
敌法:会闪烁就很难杀了 何况还有魔抗 后期大招打了都不痛 郁闷。。
恶魔巫医 火女:你和他们单打时谁先出手谁赢 不过有跳刀先手的话还是比较有胜算的 但是不幸被阴到就死了。。
血超厚的力量英雄:大招K不死 郁闷
对方前期5个都强力压制。。也很难打 会让人很郁闷很郁闷 月女前期死多了就有点废了 7级后出不了跳刀不能很有效地杀人 那月女地意义就少了一半。。
带着狼的狼人和带着动物的圣骑 还要算上带着一群小弟弟的谜团和先知。。原因很简单 大招效率不高 但是有跳刀 应该还是躲得起的
幻影长矛手:被骗大招感觉不好啊 插眼或者带宝石解决吧
攻略二
1.月光和十字互点,有大招点大招
这样血和魔比较多。放完大招可以马上用第一招补
装备可以考虑先出跳刀和神杖
2.月光和月刃互点,有大招点大招
这样类型赚钱比较快,但血少,死的也快。
装备方面应该优先出隐刀,加高攻击赚钱快,逃跑方便。
两种点法都把光环放到最后点.因为光环只算自身攻击的加成
不算装备,前期自身攻击太低,光环加的就少,不划算.
6.27B最重要的是Luna的大招被改弱了。
以前大招对单人攻击上限是5次月光。。现在改为4次。。
大招单人总伤害从1120降到了900
加第一次招总伤害从1350降到了1125
神杖大招加第一招总伤害从1575降到了1350
总之就是少了225的伤害。
中后期力量英雄基本秒不了(裸奔小G除外)
有振魂的智力英雄也秒不了
就剩下只撑攻击和攻速的敏捷英雄可以欺负一下。
所以Luna后期转攻击型基本是必需的了.
现在Luna的使用方法:
开始肯定要让队友让你solo到7级的.7-12级是luna秒人的
黄金时间.7级开始到处寻找落单的人了.人马那种家伙还是
别找,惹不起。尽量把自己养肥转攻击型。
装备:
一.必备装备:
跳刀感觉是必备的了,既可让自己用大招顺利杀人。被追杀又
很方便的逃跑。建议出2个不值的护符撑血撑魔后再出比较安全。
二.高级攻击道具
1.圣衣,虽然范围从800下降到了400,但300攻击距离的LUNA攻击时还是
可以烧到对手。
2.大炮和猴王棒
都可以考虑,但致命或伤害加成发动时,只对第一个攻击目标有效
3.蝴蝶
加攻速和闪避.也是不错的道具。虽然性价比不高。有闲钱可以合。
三.高级防具
1.不朽,虽然削弱了,但是也便宜了些。合不朽然后带宝石追杀隐型的
英雄蛮不错的。不朽有了后可以准备出圣剑。
2.林肯球,加回血回魔加属性,抵挡一次单体魔法。很好的东西,可以躲
开很多偷袭。撑线也很好用。
法球道具:
选Luna后,都会提示不要携带法球效果的武器,避免攻击失效,但是某些东西
拿了还是有效果的
1.吸血:攻击有效,并且能吸
2.净化刀:攻击有效,但无法球效果
3.冰眼:攻击有效,无法减速
4.减防刀,旋涡,夜叉散华:装备后luna无法攻击。
神符:
对Luna最有用的神符为隐形。跟着敌人找机会大招+月光秒
加速也不错。即使对手身边有兵,你也可以用速度优势加6
秒CD的月光把对手磨死。
幻影和双倍攻击基本上对Luna没什么作用了。
玩Luna最重要的地方:
1.眼睛:河中间神符处高地插眼睛随时监视.好处多多。
2.月光:月光有0.01秒的眩晕.换句话说就是可以打断别人
需要持续施放的魔法,包括回城.
攻略三
627以来,月女的定位已经完成了从落单杀手到会战强力aoe输出角色的转换
在谈非跳刀流战系月女前,
小提月女的法战系路线的分别:
法系 A杖刷新(没有牛头类英雄的帮忙的话跳刀必出) 不考虑复活的情况下 ,单次爆发输出能达到5000以上,虽然比不上lich,但伤害依然相当高 缺点:成型太慢,确切得说一般难以成型,如果对手装备起来的话输出威力会大打折扣,单次爆发攻击,如果没解决掉缺乏后续力,同样打法相对于lich来说压线和伤害都要差不少,抓单能力较强,但是对装备的依赖性强于lich,因此个人感觉把月女当lich使用并不是非常好的做法
战系 辉耀圣剑主攻 高清兵高aoe物理攻击为基础,附加大绝伤害,作为核心攻击输出而存在,缺点是部分降低了月女初期单杀的能力和逃跑能力
跳刀和非跳刀的区别
跳刀是用来突袭杀人和逃跑用的工具,无论怎么说,跳刀其实是个好东西,不过对于是否有必要出跳刀,这点是值得探讨的.法系出跳的必要性大概写得很明显了,如果没有牛头一类爆发性清兵英雄的话,就必须使用跳刀跳刀兵相对与英雄的反方向放大招输出.(628对方出死灵就惨了… #8230;一放大招人没打死自己先弹死了),至于战
系月女,定位本身不是抓落单,627相当多英雄在梅肯流浪法师斗篷护腕的保护下难以靠4+1来杀死,更不提那些天生就不怕月女的英雄了,如果以逃跑和其他理由必须出跳刀,那么dota该出跳刀的英雄大概也该有一半了,不出跳刀的战系月女因为清兵快速依然会有良好的大绝释放位,除非敌人都离你600以外,那么你的目的大概也达成了.
战系月女的基本思路
战系月女成型的关键是能否成功快速得赚到3800,如果是有配合计划的打法,让队友尽量让你补刀他反补,不然就尽量solo- -
不被压能安心补刀就行了,除非他们老来骚扰你(比如拼命A兵之类的)不然别没事就压人,惹起仇恨可是会换来强烈的报复的=.=,出门装备属性优先,再补回血还是药看情况,当然有足够信心不被耗的话,也可以全属性.然后就看补刀了… #8230;..在安全打钱期混到3800是第一目标,如果对手自补太厉害,就乘他忘我自补的时候杀了他,装备直奔飞鞋辉耀而去,顺利就直接辉耀,不顺的话也可以先飞鞋便于逃跑和转换战场,等到飞鞋辉耀成型,全场就全是你的刷钱点了=.=刷了就跑,别人抓你还是非常困难的.后期装备的话,要维持输出,剑盾bkb是很有必要性的,那么就剩一个格子了=.=自己发挥想象吧
下面有个录象说明如本文的战系月女的好处:
1.大招完毕后没有杀死的强大的攻击+辉耀的40秒伤害可以后续完成杀人
2.dota里屈指可数的超快清兵速度
3.速度优势在细节方面的体现 Tags:
Posted on 二月 27, 2008 at 6:36 下午
攻略一
他永恒的光辉洗涤着邪恶,华丽的服饰隐藏着神圣的心跳 他不朽的心跳救赎着邪恶,伟大的庄严暗藏着审判的无情 他疯狂的审判洗刷的邪恶,罪恶的事物内藏着脆弱的躯体 他希望的是你能皈依上帝,用上帝的纯洁劝化肮脏的灵魂 力量 - 20 + 1.5 敏捷 - 15 + 2.1 智力 - 21 + 2.8 正文… #8230;. 不错的成长数据,不错的移动和攻击速度,不错的射程,造就了他上帝一般的强大(我介绍几种打法) 简单技能介绍: 赎罪 快捷键:E 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。 施法距离:600 冷却时间:14秒 魔法消耗:100点 等级 4 - 移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。 忠诚考验 快捷键:T 如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。 如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。 立即传送已被圣骑士劝化的单位。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:600 冷却时间:30秒 魔法消耗:175点 等级 1 - 对敌方单位造成50-100点的伤害,在6秒内将友方英雄传送回基地。 等级 2 - 对敌方单位造成100-200点的伤害,在5秒内将友方英雄传送回基地。 等级 3 - 对敌方单位造成150-300点的伤害,在4秒内将友方英雄传送回基地。 等级 4 - 对敌方单位造成200-400点的伤害,在3秒内将友方英雄传送回基地。 神圣劝化 快捷键:R 取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。 施法距离:900 冷却时间:30秒 魔法消耗:100点 等级 1 - 最多控制1个单位,被劝化的单位获得75点额外的生命。 等级 2 - 最多控制1个单位,被劝化的单位获得150点额外的生命。 等级 3 - 最多控制2个单位,被劝化的单位获得225点额外的生命。 等级 4 - 最多控制3个单位,被劝化的单位获得300点额外的生命。 上帝之手 快捷键:D 完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。 冷却时间:120秒 魔法消耗:200/300/400点 等级 1 - 治疗200点的生命。 等级 2 - 治疗300的点生命。 等级 3 - 治疗400的点生命。 分析: 赎罪 1、这个技能我在前期是不升级的,毕竟作用有限得很 2、这个技能在后期的用处便非常的大,不管是物理派的CHEN,还是辅助派的CHEN,这个技能都有很大的作用 3、这个技能的核心是什么?是减速还是附加伤害提成?我认为是减速,毕竟减速可以带来的好处太多了。比如:逃跑,追杀等等 4、这个技能的使用时机 (1)、比如说敌人有个DPS,这时候你家有个JB脸,但是JB脸装备没他好,比如少一个晕锤,这时候,凭借这个技能,就完全可以来让敌人的DPS受到更多的伤害,再加上你的辅助,很可能帮助JB脸顺利出山 (2)、追杀,相信除了有闪烁的跳刀的英雄比较从容外,其他英雄都会很郁闷,当然隐身的除外,32%的移动速度减缓,无非是一种恶梦,比如你的移动速度是500,比如!那么你的移动速度就会下降160点左右,多麽可怕!在前期300左右的移动速度,这个技能的到来,无非是一种莫大的限制 (3)、逃命。。。。。不说了。。。。。。 忠诚考验 这个技能太好太好了,不说别的,光是这么多效果看的就心旷神怡阿! 使用技巧 1、众所周知,瞬间传送被皈依的单位,也就是对战中保存的作用 2、3秒后传送英雄,也就是说,你可以挽救友方英雄于水火 3、造成伤害!太爽了!200-400的话,计算好抗魔性,280血左右就可以出手了。(小炫耀下,我的4级忠诚考验几乎每次都是370以上,最低的就是330多) 4、抢钱,比如友方有个双头想和你一齐刷20多个兵,于是你抬手。。。。。 神圣劝化 1级必升,对我来说 使用技巧: 见详细攻略 上帝之手 使用技巧 见详细攻略打法一: 辅助打野流:出门1个回2一个树枝一个小净化足以(手选) 然后在2分钟的时候等在野区刷兵(由于本人笨,图片上传总失败,所以只好很麻烦的介绍),在哪里等呢? 首先 1、要注意刷野的地方一定要保持在战争迷雾状态,你不能去看见它,否则野是不会刷的 2、如果是近位,就在刷蓝胖子那里等的,新人自己找吧,就在绿皮旁边,然后2分了,你就去召唤一个,最好是地狱赛特斯,6级的,会冲击波和邪恶光环,然后你就带着赛特斯打那么相对不强的,其实只要不打石头人就好。赛特斯死了,你就可以再去召唤,记住,召唤的是:人马,蓝胖子,赛特斯,熊怪萨满。就是这4个,这4个可以保证你的高效率。 3、如果是天灾。。。。那么我们可以在前期就去召唤一个豺狼刺客,没错,豺狼刺客,当然这是在你在豺狼刺客上方没有看到人马的选择,有了豺狼刺客就可以去打野狼,不过要让CHEN来顶伤害,直到有了人马,由于在天灾,相对近位的那几个点不太好,所以我不推荐前期直接去上路的刷大怪去练,危险又效率低。(希望老手提供个图。。。。) 4、到了7级,补充好魔法,召唤3个熊怪萨满!记住!3个!必须是熊怪萨满!然后可以去打ROSHAN,没错,去打ROSHAN,适当使用上帝之手,在治疗盟友时,顺便把BB的血加满哦,打了ROSHAN。 5、打了ROSHAN后,你身上应该有个每肯和一双鞋了。15分钟一定能出。然后继续打野,打野到11级 6、到了11级,你身上40书也有了,最好的11级的时候还有600多的富余经济 7、看着时间,25分钟你能够有飞鞋+40书+每肯和2000的富余就很强大了,然后就可以配合GANK GANK要点: 带上召唤生物,比如3个熊怪萨满,可以利用混乱攻击的高攻和战争践踏来限制敌方的任何输入点,APM高点可以全场控制好,然后用忠诚考验杀人,用忠诚考验救人,用赎罪配合盟友拿人头,用大招进行连续的冲击。 最终装备: 每肯+飞鞋+跳刀+死灵书+风仗/羊刀+林肯/秘法就可以GOD LIKE了。 变招: 1、前期如果在近位,走下路,变个野怪,注意:还是那4个提倡的然后进行强力的压制,真的爽! 2、前期如果在天灾,走上路,变个野怪,与近位同理进行强力压制 打法二: 物理打野流:
具体的流程和辅助的差不多,但是装备就有了要求,首先是快速打级别,打到3级,然后去野区,这个时候还是变4个提倡的野怪,出什么