那个网站可以下载cs1.6零点行动下载的的地图

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怎样将零点行动世界地图的模型皮肤移植到CS1.6里
将CZERO/MODELS文件夹复制了过去,但是1.6开不了
提问者:
23456aadd
解决时间:2008-10-16 07:14
最佳***
个人建议直接玩condition zero的正常模式,(区别于有剧情线路的关卡模式)
小队间的对话内容非常丰富,还能汇报听到敌人在附近
这才是CS的资料片啊
回答者:日回りの顔
09-26 09:02
您觉得最佳***好不好?
目前有 6 个人评价
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提问者对最佳回答的评论:
其它回答
共 2 条
是把\czeror\models\player的模型复制过去......
回答者:传说的魔法
等级:尚友
时间:09-29 12:38
回答者:ak47_mapCpt
等级:尚友
时间:09-29 05:22
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发布日期: 2009-12-25
资源类型: - 免费软件
文件大小: 353 MB
下载次数: 26285
推介等级: ★★★☆☆
语言界面: 简体中文
运行环境: Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
资源标签:
快速通道:
【资源简介】
CS1.6僵尸正式版
在测试版1模式的基础上,修改为了6模式.替换了CS背景,比原来更加
美观,CS多模式的转换,让CS更加好玩.中文房间名,让CS更加个性!.
转换说明:
双击要转换的模式.bat界面出现后,按照提示进行转换.
模式说明:
僵尸模式:ZP4.1
普通模式:无插件
跳跃模式:KZ1.70
死亡模式:DM2.0
魔兽模式:魔兽九族中文插件
小鸡快跑模式:小鸡快跑插件
CS僵尸 CS僵尸插件是在CS基础上发展出来的一款以CS为平台的插件。CS僵尸顾名思义,就是将CS与打僵尸巧妙的结合在一起,它不像《生化危机》将解密看得很重,也不像CS一样竞技性太强。他诞生是为了娱乐,在厌倦了《生化危机》和CS的技巧难度,可以来感受一下他给你带来的刺激。注:心脏病患者和未成年不宜
游戏模式
  CS僵尸之模式篇
  游戏模式使游戏更加增添了一份乐趣,各种模式的出现概率不同、双方人数不同。
  模式一:僵尸BOSS模式。
  最普通、最容易出现的就是僵尸BOSS模式,所谓的僵尸BOSS模式就是在开局后,数秒之内服务器自动选择一个人作为僵尸BOSS,此时你将会有近乎3倍的HP,950成了3000(速度僵尸是这样的),***P带来的就是恐怖的武器,由于大家不知道谁是僵尸而又挤在一起,所以第一个人往往能以一抵十。
  模式二:感染模式
  同模式一,但是没有3倍HP,不过数量上会有增加,比如5、6个。这里的人类胜算小。
  模式三:对战模式
  将人类僵尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成群于堡垒之中,僵尸就不怎么能赢了。
  模式四:英雄模式?
  救世主和复仇天神各带一队人马开战,僵尸人类比1:2甚至1:3、1:4,双方干掉敌人就可以了。
  模式五:复仇天神模式
  一个复仇天神打所有CT,这个模式时复仇天神一定是背着C4的,除非特殊模式。
  模式六:救世主模式
  一个救世主打所有T,这个模式只要救世站对了地方,比如管子、人梯上去的,卡在楼梯上,基本就可以赢了。
  模式:余下可能有少,各位积极补充啊~
  各种模式的打法
  僵尸BOSS模式打法
  如果你是人类,就找个地方和大部队躲起来,或者压制住BOSS,等待支援。
  如果你是BOSS,那么先感染旁边的人,最近的一个!很快你就能编制一个奇迹了,31个叫你爷爷的僵尸(都你干的)。要是在旁边没有人,你就先去大家聚集的地方,并且注意方法。比如de_dust2,你就可以去A区,注意要从小路去,转弯就可以看到人类,大量的人类,并且在你接近时他们还没有注意,还在挤人梯,你一般可以感染2、3个,接下来就是壮观的多米诺骨牌了。你可以看对话,对话中有什么上去啊!蹲下!别卡在前面,不会走别堵之类的就有可能在人梯了,或者可以聚集的地方,你去吧,他们说话就证明没有弄好,还处于随时被攻击的危险。如果实在没有什么办法了,你还是躲起来阴人吧,人类一定没有耐心。如果真的什么办法都没有,阴不着你还是冲吧,或许能爪到个倒霉的。
  感染模式打法
  与BOSS模式比较像,注意一起进攻,或者分散与地图寻找,你可以站在高处看到人类再跳下去杀他。
  对战模式
  人类的话注意一定要聚集在堡垒里或者上一些地方僵尸在你骚扰上不去的地方。人类只要聚集出大部队在入口小的堡垒上,那么僵尸可以去歇息了,如果有炸弹的话。。。。
  英雄模式打法
  人类的话救世主必须、一定要在前面当肉盾!!!!而且最好不要去堡垒之类的地方,小心天神来顶不住。大家最好跟着救世主,看见红光就小心,是天神。
  僵尸复仇天神就只管用超级跳(V+空格一起按)冲入人类大部队,不袄小看超级跳,用的好的话就是屠杀!其余的僵尸要么杀杀落单的、闲逛的、单个的,要么掩护天神进攻,或者你可以去堵人类的后路。复仇可以在扣除不到3000HP的情况下干掉救世主,(正面平A)但是如果救世主边跑边打你又不会超级跳,损失就大了。甚至被干掉。
  复仇天神模式打法
  你是天神就用超级跳屠杀人类吧!注意不要让他们聚集。
  人类打法,聚集起来,注意看后面的天上,前面的没子弹了迅速后退,保持任何时间都有2~3个在打天神(以阻止他进攻和超级跳)。
  复仇天神模式和救世主模式注意位置控制。
  救世主要卡在一些小的地方,复仇尽量在狭窄的地方,de_dust2 B区这样就可以。
  模式出现概率大小
  疑问:OP,VIP是否可以控制模式?
  BOSS模式 高
  感染 中下
  对战 低
  英雄 低
  救世主、复仇 极低
  各模式使用物品 购买物品
  BOSS 能买
  感染 能买
  对战 不能买解药(其余未知)
  英雄 不能买解药 不能买病毒
  救世主、复仇 同英雄
  僵尸服常识
  1:千万不要1个人去也别狭窄的地方!如果你的子弹不是无限多,最后僵尸一定会把你吃掉!
  2:开始的时候不要离大部队太近,不然还不知道怎么变成的僵尸!
  3:争取往高处爬,如果你对你的跳跃技术有信心,就别给他们当板凳!如果你上不去!跳跃技术又好,以后变成僵尸也是一个祸害!!
  4:多玩玩跳跃,多找找地图BUG有时候可能你会成为救世主!
  5:不要骂老是把你变成僵尸的人!人的职责是杀僵尸,僵尸的职责是杀人!
  6:该做好人就做做好人,就是变成僵尸,也要有好心肠额~帮人类档挡僵尸应该没问题吧!要是有好人的话说不定下一次还给你当板凳!!
  【版本说明】
  (ZP)当前最新的版本为4.1版本。声明一下作者是一个名字叫MeRcyLeZZ的外国人,而不是4.1版本的汉化者zsy314。希望大家尊重版权意识。
  (Biohazard)以本段作者所认知的范畴内,目前最新的版本是2.4。(如果有更加新的版本请各位补全)
  【模式介绍】
  ZombiePlague(丧尸鼠疫):
  如上述文字一样,可供选择多种僵尸类型和多模式的战斗。也是目前相对在各大僵尸服务器较受欢迎的僵尸模式。
  最基本的几类僵尸说明如下:
  1)普通僵尸:也就是最基本的僵尸。速度、HP以及击退能力都很平均。一般的默认的HP都是2000。(如有更多或更少的HP那就是该服务器或者该插件的拥有者修改过)
  2)闪电僵尸:速度最凶猛的僵尸。如果第一个被变成僵尸的玩家使用的是这种僵尸的话,那么在他旁边的人类肯定也会变成那些疯狂的猎食者。默认的HP是900。(第一个速度僵尸那可是一个字爽啊!闪电般的速度跑过去,呜啊啊啊!)
  3)跳跃僵尸:跳跃能力相对比其他僵尸要好,HP也不低(如果乘以3的话)。但是速度就比较缓慢了。但是足够的跳跃能力使它们可以感染站在高处自以为自己很安全的人类。而这点就弥补了速度缓慢的缺点。
  4)吸血僵尸:HP与普通僵尸没什么区别。只是它的移动速度稍稍比普通僵尸慢了一点(以本文作者所认知的)。可是,当它们感染一个人类之后,自身就会增加300-500的HP(视服务器插件的参数设置而定)。
  备注:4.1版本所增加的僵尸如下(以下文字为作者记忆力所及以及作者的认知范围之内。如有遗漏的请补全,不便之处敬请原谅):
  刺客僵尸(速度跳跃力超强,HP低)
  火焰僵尸(按E可以吐出火焰,但每喷一次减少自身10点的HP)
  蜘蛛僵尸(按J可以吐出蜘蛛丝,从而使自身移动能力变强。可如果独立行动且不吐出蜘蛛丝的话,这个类型的僵尸相对比较废物。毕竟移动速度和跳跃能力都是很低,HP还可以。)
  软体僵尸(HP比较高,跳跃能力低。但是从高处掉下时伤害值比一般的僵尸要少)
  铁塔僵尸(稳如泰山的僵尸,击退能力较强)
  飞天僵尸(也叫重力僵尸,跳跃能力超群。基本等于人类-60重力的跳跃能力,速度一般)
  醉汉僵尸(HP比较高,但是移动速度和跳跃能力相对较弱)
  爬墙僵尸(一般都是按P可以爬墙,可以到达更高的地方。比较阴险的一种僵尸。可换来的就是较低的HP)
  意念僵尸(用准心瞄准一个人类然后按E就可以定住准心瞄准的人类约10秒,然后呼叫其他同伴进行包抄。这种僵尸虽然HP很低相当于普通人类的100HP。但是在消灭生还者的时候,这个僵尸的作用就出来了。定住生还者,然后京坦僵恃僵尸围着生还者......)
  泰坦僵尸(有史以来最囧的一种僵尸。出生只有3点HP,就算是乘以100倍也是只有300的HP。超低的HP。但是它可以隐形,而且透明度超高,基本用肉眼看不到它。在一开始当上这种僵尸的人可要迅速隐蔽起来,然后伺机行动,感染更多的人类)
  ZombiePlague 4.1版本人类新增加了数种有利的道具以及能力:
  1)火箭筒+飞行器
  使用方法:购买后切换出刀,然后按右键就可以飞行在空中打僵尸了。但是飞的时候操控相对困难,购买之前一定要三思而后行。(注:生还者不能购买此物品)
  2)刀闪
  使用方法:购买后,在离人类几步远的地方可瞬间移动到人类身旁。
  3)多重跳跃
  使用方法:购买之后按空白键俩下就可以在空中再跳一次了。别以为没什么用途,这个可以让你躲在更高的地方,那些僵尸被打死了都不知道怎么回事。(要是有-60的重力技能再买这个,那个才叫爽歪歪)但是这个要小心僵尸的病毒感染炸弹和飞天僵尸的包抄围攻。
  4)无限子弹
  使用方法:也不用我多说了哦?基本上有了这个你就无敌了。但是要切记不要得意忘形,要知道CS是没有倒后镜的。
  5)抗感染护甲
  使用方法:也没有什么使用不使用的,这个东西的功能是可以抵挡多一次僵尸的攻击。也就是说,当你穿上这个之后,僵尸要把你变成同类就要用大砍砍俩下才可以。(按道理说你没理由让它随意攻击你吧?除非你上了厕所或者去吃饭又或者女朋友来***了^_^)
  6)激光炸弹
  使用方法:对着墙按P,然后等进度条走完了就可以***成功。僵尸看到这个是绝对不会走过来的!(除非它HP高或者是复仇天神吧)使用这个道具玩ZM开头的那种Camp位多大地图对于人类的躲闪比较有利。
  Biohazard:生化危机模式
  这种版本虽然娱乐性没有ZombiePlague那么高,但是非常讲究人类的配合以及僵尸的杀人技巧。Biohazard版本讲究竞技性和平衡性,人类没有绝对的压倒性胜利条件,同样地僵尸也是如此。
  人类的职责只是消灭僵尸,而僵尸就要尽量将人类变成同类,从而壮大己方的势力。
  游戏模式说明:
  在这种模式里面,***依然是***。至于手雷的方面,除了烟雾弹变为照明弹之外,其余的俩种都跟普通CS一样。但是,闪光弹是闪不到任何人类的,只能闪僵尸;同样道理,手雷也只能炸僵尸,不能炸伤人类。(说一下这种模式的手雷威力特强,如果一只僵尸完整吃掉一个手雷的话,起码损害300的HP)
  人类:
  人类可以购买的道具非常有限,并没有像ZombiePlague那样的丰富多彩。在Biohazard模式里,人类只可以购买子弹(当子弹用完之后,注意Biohazard模式里人类的子弹是有限的),闪光弹和照明弹(确实来说是烟雾弹,hehe)。跟ZombiePlague一样,Biohazard模式也有激光炸弹。但是激光炸弹在这里是人类的制胜法宝:大家想像一下,10个人类全在一个阴暗的角落里躲闪着。其中一个扔一个照明弹,然后就是10个激光炸弹摆在他们身前。(而且每条激光射出的方向都是不同的)这种情况下,僵尸的胜算会相对降低。(哪个僵尸看到这个不跑啊?你以为僵尸的HP很高是么?就算很高好了,那些人类看到你,难道他们不会开***么?)
  僵尸:
  1)种类说明:
  普通僵尸(普普通通的僵尸,速度、跳跃和HP都很平均)
  飞天僵尸(有些服务器叫跳跃僵尸。顾名思义跳跃能力很高,HP一般)
  绿巨人僵尸(全身发出绿色的光芒,每感染一个人类+300的HP。个头比较巨大)
  闪电僵尸(速度快,HP比较低。如果人类比较多的话逃得最快的一定是它。hehe)
  (注:如有遗漏的请补全)
  2)僵尸可以购买的道具,据我所知只有T病毒血清和僵尸发狂病毒。T病毒血清就不用多说了,僵尸发狂病毒也就是说购买之后,该僵尸有3-10秒的无敌时间。在这段时间里,该僵尸全身发出红光,速度加快,且人类攻击不能。
  3)如果看完了人类的说明,大家肯定会说:当僵尸就倒大霉了。也不一定,如果一开始僵尸配合默契比较好的话,一开刷就起码10个以上的人类变成僵尸了。所以说,当上僵尸之后,大家的速度一定要快。尽快把身边的人类变成你的同类,然后就是连锁的多诺米骨牌效应了;(掌机三围飞血:死墨鱼引用我说话不写转,打你哦!)当你变成僵尸之后,尽量不要让人类聚集在一个小角落里面。如果那儿火力较多的话,你就等死吧。所以说,如果人类有聚集的意图,那么当僵尸的也要集合起来,分开攻击意图聚集的人类。这样,胜算就变大了。
  Chicken Run:小鸡快跑模式
  开始时所有人被随机分配到CT和T,一段时间后随机一个玩家变成僵尸,第一只僵尸拥有双倍生命,僵尸需要通过感染人类来壮大自己的队伍,人类则要通过打击僵尸防止自己被僵尸感染。僵尸的轻刀和重刀伤害分别是50和100,当人类的生命值大于伤害,则接受正常的伤害,如果生命值不足,则被感染成僵尸。最后一个人类不会被感染,接受正常伤害。
  *任何人死后10秒复活成僵尸
  *僵尸背刺人类可直接秒杀
  *不同的抢攻击僵尸打飞的距离也不同,具体视伤害而定
  *人类可以捡起地上散落的装备作为掸药补给,进入购买区可以直接补满掸药
  *正常情况下,人类攻击僵尸有5%的几率造成3倍伤害(有爆炸提示),火箭弹有5%几率是暴击火箭弹(发红光)
  *燃烧掸爆炸对僵尸直接造成500伤害,后续燃烧造成500伤害,燃烧期间速度减慢25%
  人类:
  侦察兵
  生命值:125
  速度:随主抢而定
  武器:(除AWP,M249外的)主抢,***,燃烧掸
  掸药:??/250,??/250
  特殊能力:二段跳,能够跳到其他人跳不到的地方
  机抢兵
  生命值:250
  速度:180
  武器:M249,***
  掸药:100/500,??/250
  特殊能力:机抢加速/机抢跳,机抢攻击时会产生后坐力将自己向后推动一小段距离,因此在走路时往反方向攻击可以加快走路速度,跳起时攻击可以跳到更高一点的地方
  火箭炮兵
  生命值:200
  速度:200
  武器:RPG,***
  掸药:20,??/250
  特殊能力:火箭跳,跳起并蹲下,跳到最高点时往脚下一炮,可借助火箭弹爆炸的威力将自己炸到高处,但会损耗一定生命值
  狙击手
  生命值:100
  速度:240/120(开镜)
  武器:AWP,***
  掸药:10/40,??/250
  特殊能力:蓄能攻击,狙击开镜时会开始蓄能,蓄能值越大攻击时造成的伤害就越大,最高可以造成3倍伤害,可以和暴头,暴击叠加
  后勤
  生命值:150
  速度:280
  武器:医疗***/补给包,***
  掸药:??,??/250
  特殊能力:医疗抢可以将目标生命值加到生命上限的1.5倍,停止医疗后不断减少到正常生命上限。补给包在补给时可以给予目标20%的暴击率并防止目标生命因大于上限值而下降
  僵尸类型:
  闪电僵尸
  生命值:3000
  速度:400
  跳跃力:16
  抗弹:10%
  特殊能力:无
  重力僵尸
  生命值:10000
  速度:180
  跳跃力:16
  抗弹:90%
  特殊能力:空气掸,向前方释放一股压缩空气,将一条线上的人掸飞。同时按下左右键使用,消耗25%辅助电源
  经典僵尸
  生命值:6000
  速度:300
  跳跃力:0
  抗弹:60%
  特殊能力:无
  跳跃僵尸
  生命值:4000
  速度:260
  跳跃力:128
  抗弹:30%
  特殊能力:闪避,开启时移动速度下降10%,有25%几率使敌人的攻击没有击飞效果,同时按下左右键开启或关闭闪避模式,每次闪避消耗10%电源
  隐形僵尸
  生命值:2000
  速度:240
  抗弹:40%
  特殊能力:伪装,伪装***类,人物模型是自己当前人类模型,兵种是下局自己将成为的兵种,人类看自己是显示随机一个人类玩家的名字和满生命值。同时按下左右键使用,消耗50%辅助电源,使用后不停消耗直到电源耗尽解除伪装
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2008-1-4
阅读权限
中级HLer, 积分 434, 距离下一级还需 66 积分
1048 点
在线时间
94 小时
发表于 2008-12-28 18:34:25
下载地址:
反恐精英1.6+零点行动+半条命_完整纯净中文版(Steam3932).exe
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反恐精英1.6:
CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上***过或者现在仍然***着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的***战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩***、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑***当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑.
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零点行动: 2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上***过或者现在仍然***着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的***战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩***、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。 其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。 在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具***,有的甚至是纸叠的***,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出***声,做出开***的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的***械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。 如今,这个令人疯狂的游戏又回来了,那就是《反恐精英资料片--零点行动》。这是继《魔兽争霸3--冰封王座》之后,2003年度最让玩家期待的游戏大作,早在一年前,关于《反恐精英》资料片的传闻就已经满天乱飞了,作为全球期待度最高的FPS之一,《零点行动》从公布的那天起,就勾起了CS FANS的无限瑕想.《零点行动》作为CS的正统继承者,包含了CS1.06测试版内容的所有精华,新的武器系统和盾牌掺入了城市防暴作战的元素,以及更加丰富的作战方式和游戏模式。同时《零点行动》对整个引擎做了更加完整的优化,无论从画面和人与环境的互动性都有了脱胎换骨的更新,人物细节刻画更加细腻,组***与景物的多边形比之过去几乎多了一倍,这意味着画面表现力将会成倍地增长。《零点行动》将会特别加入单人游戏情节,并以紧张的情节烘托玩家在战斗时的情绪,可谓CS新手的极佳入门教材. 今年4月,国内某网站游戏版放出标题为《组图:世纪雷神签约经典游戏反恐精英1.06!》这样一条新闻,该网站新闻中提到世纪雷神公司已经与Activision公司正式签约CS1.06,并将发售日期初步定在今年5月份。奥美电子作为中国大陆地区唯一拥有《反恐精英》代理发行权和相关权益的代理公司,获悉此消息后立刻在国内外展开联合调查,在得到《反恐精英》的全球版权拥有者VUG证实后,所谓CS1.06版被世纪雷神公司签约代理纯属子虚乌有,奥美电子随即和VUG公司 联合发表了相关声明澄清事实真相.但是CS1.06正式版是否会出一直悬而未决. 作为CS正统血脉,唯一继承,CS资料片《零点行动》的到来,以实际产品进一步粉碎了之前关于世纪雷神公司签约CS1.06的谣言,给CS1.06事件划上了一个句号. 为了质量保证, 《零点行动》不断的跳票,让全球玩家望穿秋水.这次,是确确实实真真切切的要来啦,随着这款CS续作的到来,相信定会带给所有热爱CS、热爱FPS的游戏玩家绝大的惊喜和无穷的欢乐.让我们一起响应口号:早点睡觉,零点行动! 接下来,就让我们一起睁大眼睛,抢鲜一睹这款游戏比之于大大成功的前作,又增加了哪些令人激动的新元素。 团队对战的补充 对《反恐精英》系列游戏来说,团队对战是整个游戏的生命力和灵魂,在这款最新的资料片里,团队对战的模式得到了加强,除了保留旧有优秀模式,还增加了许多的吸引人的系统,比如新手学习系统。在《反恐精英》快节奏的对抗性战斗中,新手贸然闯入战场只会成为老鸟们永远的***靶,成为别人辉煌战绩的一部分,这样一来新手不但不能体验到游戏的乐趣,反而还会因为挫折感而感到十分不爽,那就违背了《反恐精英》“好玩”的初衷,新手模式对菜鸟们可以说是体贴入微,进入这个模式,菜鸟就处于一个相对安全但又和游戏拥有极高互动性的场景之中,在这个安全地带,你既可以跟着高手们一起投入战斗学习经验又不用担心会死得太快,有了这种安全感,新手能够更好地培养兴趣并在最短的时间里培养自己的技术,尽快投入真正的对抗战斗中。总之,这是一个安全的游戏模式,但你绝对不是简单的观看战斗,也会以一种安全的身份参与进去,至于具体怎么实现,还是等游戏上市了大家慢慢了解吧,那样会更有乐趣。而玩家以观看者的身份欣赏别人的表演的时候,则是另外一种模式,虽然在前作只能感这个模式已经相当成熟,但是在《零点行动》中,这个模式在玩家欣赏更全面的战斗和互动性上得到了加强,开发者的意图很明显,那就是不管你在哪个模式中,都不想让你感到乏味。 对战的地图比之于前作可以说是空前丰富,总共包括25个场景两百多张地图,在这些地图中除了强调真实感和漂亮之外,还考虑到了玩家和自然界的互动,比如说,地图中的尘土、雪和树叶之类的东西都会根据玩家的行动产生变化,使地图上的元素更加真实。 全新开创反恐系列的单人游戏模式 个人觉得反恐系列唯一令人不是很满意的就是单人游戏模式的贫瘠,如果你的电脑没上网,那么一开始的反恐你不去网吧是玩不到的,因为整个地图里面就你一个人跑来跑去,没有敌人,也没有战友,直到后来出现了专门针对反恐的机器人软件外挂,才使一个人单独玩这个游戏成为了可能,然而机器人终归是机器人,和他们对战久而久之摸清了他们的规律肯定会失去乐趣。 《零点行动》大大加强了单人游戏任务,玩家将会独自指挥一个战斗团队,也有的时候是一个人孤军奋战,穿梭于全世界各个地区执行特殊打击恐怖主义的任务,每个任务开头都有任务简报和片头动画,虽然各个任务并不是一个联系起来的有机整体,但是每一个任务绝对有始有终,这一点《零点行动》借鉴了一些电影的故事情节,比如玩家寻找失落的核子弹头,正在屋顶上悄悄搜索的时候忽然踏破屋顶掉到了一群狂热的恐怖分子当中,是不是和《断箭行动》非常相似。类似的情景和突发事件比比皆是,你有时候的任务就是像《黑鹰折翼》里面那样,躲在堕落的飞机机体里面,在弹药有限的情况下面阻挡涌上来的敌人。总之玩家绝对会在《零点行动》中找到似曾相似的情景,并亲自扮演自己曾经印象深刻的某部电影最令人血脉贲张那一小段情节的主角。这也正是《零点行动》单人模式的精彩之处,截取大量优秀电影的主要情节做为游戏任务,既讨巧又讨好,玩家绝对会喜欢的。 最智能化的机器人 单人游戏模式,无论是任务模式还是使用机器人的团队对战模式,如果机器人智能太低,肯定会令玩家感到索然无味,只要摸清楚他们的规律,就能很容易地解决这些***法虽好却傻头傻脑的单细胞动物。但是在《零点行动》中,一切都变了,机器人开始拥有了学习能力和更高的人工智能,他们会尝试不同的职业和武器直至找出最适合某一项任务的职业和武器,他们也会根据自己的职业规划自己的战斗步骤,比如狙击手的话,他们会自己在第一时间寻找当前地图上视野开阔、利于隐蔽的地方。如果在某一张地图上多次战斗,他们会逐渐变的越来越适应,并积累更多的经验,越来越厉害。而他们如果遭遇了太多的失败的话,也会像普通玩家那样耍起心眼,蹲在某个背静的角落等着你的自投落网,在你的背后开黑***。 《零点行动》的机器人的作用也不再只是一个单纯的陪练,同时他们也会在战斗中随时表演优秀的配合和战术,这对于刚刚接触这款游戏的玩家来说,是非常有利于自己的技战术的提高的。而玩家也可以自己在家里培养一训练一支优秀的机器人团队,然后带领他们和别的玩家的团队比赛,这肯定又是另一种乐趣了。 《零点行动》依然使用原作《反恐精英》的图象引擎,但是在图象表现力上做了更大加强,画面更加靓丽鲜艳,景物也更加真实,构***物的多边形比以前多了接近一倍,所以人物造型也更加细腻,同时人物也不再只是一个死板板的表情,面部表情将可以在这部资料片里面分辨出来。武器系统也更加贴近真实,增加了新的武器和盾牌防御系统,将使得战斗方式更加丰富。人物造型增加了更大的可选性,每一边都会有四种职业,但是每种职业却另外有四种衣服可供玩家随意替换,使玩家对自己角色外姓的选择上拥有了更大的自由度。 《零点行动》究竟能不能延续《反恐精英》的传奇,重新在游戏界掀起一股反恐战斗的热潮,还得等游戏在国内正式上市以后,由玩家们来裁定。
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半条命:
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
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戈登进化期, 积分 1047, 距离下一级还需 453 积分
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发表于 2008-12-28 21:29:16
沙发,这dll是48的吗
囍啊……
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发表于 2009-1-1 08:49:34
如果能下的话 应该珍藏
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发表于 2009-1-1 14:59:28
看看!好用吗??
我个人的观点。。。。。
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GMT+8, 2011-7-26 21:07
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