[交流]正月十一华山论剑回档采访
出处:PConline
日期:2009年02月06日
作者:☆、嫣然
责任编辑:wangchenxi
赤峰←孤独宇
钱丢了 最贵的装备到是没丢 神兵 神兽
赤峰←孤独宇
不帮我了
叶子嫣然
你能给我证据资料图吗。。
赤峰←孤独宇
杂给啊
叶子嫣然
要不QQ传我,要不上传到论坛,我再引用了,没证据,我也不好说话。
赤峰←孤独宇
你QQ多少 一会我在申请个QQ传给你
叶子嫣然
616762186
(因为一直没有得到他的剪图资料,他也没有联系我,所以不敢妄加评论)
叶子嫣然
那法宝不是要重新领,级别不都也没有了,是你这个号上的情况吗
赤峰←孤独宇
是啊 我也不知道该杂办啊
叶子嫣然
能加我QQ剪张图给我吗
赤峰←孤独宇
能啊 可是QQ刚才被盗了啊
叶子嫣然
你叶子猪有号吗
赤峰←孤独宇
叶子猪啥号啊 你可的帮帮我 我还丢不少东西呢
叶子嫣然
你QQ也被盗了啊。
赤峰←孤独宇
是啊 就今天大话里的都丢了 我上QQ问朋友 刚上去QQ就丢了啊
叶子嫣然
大话里的东西全丢了?
赤峰←孤独宇
锁着的都丢了
叶子嫣然
号被盗了吧?
赤峰←孤独宇
是 有改的M
叶子嫣然
那不是回档造成的,应该是被盗了 ,给号绑好令啊。
赤峰←孤独宇
回档丢东西 上主页盗的
叶子嫣然
上主页怎么会被盗呢,,这么多人上主页啊。回档大概多少时间,你上号的。
赤峰←孤独宇
我就一直在
叶子嫣然
回档上线东西就没有了?
赤峰←孤独宇
叶子嫣然
你的号采用的是什么密保产品。
赤峰←孤独宇
将军
叶子嫣然
服务器重启到你重新上号,中间多长时间
赤峰←孤独宇
现在没绑着的了 取消了,以前是,不到一小时吧
赤峰←孤独宇
钱丢了 最贵的装备到是没丢 神兵 神兽
赤峰←孤独宇
不帮我了
叶子嫣然
你能给我证据资料图吗。。
赤峰←孤独宇
杂给啊
叶子嫣然
要不QQ传我,要不上传到论坛,我再引用了,没证据,我也不好说话。
赤峰←孤独宇
你QQ多少 一会我在申请个QQ传给你
叶子嫣然
616762186
(因为一直没有得到他的剪图资料,他也没有联系我,所以不敢妄加评论)
随后,我在世界看到一位卖三转宝宝的玩家三:木叶残香
叶子嫣然
你好,我是叶子猪记者嫣然,来采访下你们区今天下午的回档事件,能打扰下你吗
木叶残香
今天下午那么多事,你问的是哪件啊?
叶子嫣然
你们区下午出了很多事吗,,
木叶残香
刚刚网吧外面还有个人被撞成重伤
叶子嫣然
。。我是说你们区下午服务器重启的事,当时你在线吗
木叶残香
你说那事啊,我觉得呢偶尔一次系统故障还是可以理解的,给出解释就行了,而且当时又没什么重大任务的.希望以后不再发生就好了.
叶子嫣然
,,你很豁达。。我是听说回档有丢失东西,才来的,你有朋友因为回档丢失了什么物品钱之类的吗
木叶残香
额...你玩过腾讯的地下城与勇士吗?你要是玩过那游戏,你就会觉得网易的服务器已经很好了.
木叶残香
这个没听说,我反正没丢东西.而且吧,我没砸多少钱在大话里所以觉得无所谓,当然那些砸N多钱进去的玩家就觉得很划不来了.
叶子嫣然
嗯嗯。。谢谢你。欢迎常去叶子猪做客,打扰了。
顺便奉上第四位玩家【福】陷阱对此次事件的看法。
叶子嫣然
你们服务器原来有过这样的情况吗
【福】陷阱
没有...我只有在叶子猪看过其他服务器有
叶子嫣然
是吖...
叶子嫣然
你觉得服务器回档对你造成多大的困扰,会因此影响对你大话的态度吗
【福】陷阱
我的损失不多....但是我还是喜欢大话...只能希望WY别再出这样的错误
叶子嫣然
损失不大就好 ,希望你能在大话中玩得尽性,过得开心
【福】陷阱
恩...谢谢...不过听朋友说..有人损失胫骨了
【福】陷阱
希望WY不要再出这样的错误....大家玩游戏..为的是开心.....
叶子嫣然
大概回档多久,网易就设置了补偿使者。
【福】陷阱
这个我就不知道了..因为中午去朋友加上的号...反正我只知道是中午1点20分的时候回挡的
叶子嫣然
好的,谢谢。
看来过年,大家都心情不错,对此次回档事件,用很豁达,乐观的态度的说出了自己的看法。在这,嫣然也更希望网易能不断提前,不断进步,给广大玩家一个稳定的硬件环境,让我们能够顺利开心的游戏。
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小游戏 |您的位置: > > 《梦幻西游》华山论剑之大唐加点路线讨论
责任编辑:Ao
2006-04-04 15:24:00
来源: 最近论坛对于大唐的加点的讨论已趋白热化,311作为一种经典已经很长一段时间了,这种加法究竟是不是万年适用的呢,全力是否就应该是满满的5力才是最优化的加法呢,4力、4.5力之类的又怎么算,搀杂其中的投入问题、实用性问题,总之有很多的问题。经过一段时间的酝酿,我们决定通过一些焦点性问题的问答,来更系统的诠释目前大唐中全力流和传统流各自的优势和不足。 对于讨论的期待,我希望解决一些每种加点方式的可操作性问题,而不是一棍子把某种流派打死。打个比方就是钱多点怎么练合适,钱少点怎么练合适,各个加点流派究竟在不同的等级段投入多大能保证效果等技术性问题。很多RTS游戏比如以前的星际现在的魔兽3中每个种族在不同的时代都有很多不同的流派,我想关于大唐的加点和这个很类似,不同的加点流派在不同的等级段不同的梦幻发展年代大环境下肯定有其优劣,借用一句小鲤鱼的话1个门派只有多种加点方式才能突出它的丰富多样性,这样才会更有意思!才会更精彩,实际上梦幻发展的各个阶段中每个门派的加点都是在不断调整的。 我们需要的各个流派的适应性、操作性、爽快度、经济性、在不同战术条件下的优劣度等等之类的一个客观评价或者是说明,而不是简单的口舌之争。
下面我准备了一些我个人看来目前大家讨论的焦点性问题供2个流派的支持者畅言其流派的优势。 一.请全力流的支持者解决的问题:
1全力究竟是因为群P为大唐更好地发挥作用而诞生的还是主要是图平时的爽快感?
2对于较低等级上的全力练法如果在投入一般的情况究竟在平时活动任务中生存力如何?(主要解决130以下修炼未完善时的情况)
3在高等级(140以上)层次上的全力要较好的发挥作用究竟比传统大唐要增加多少投入?
4如果一个全力大唐和一个传统大唐在投入上等同,全力有优势吗?请依照69、89、109、顶级4个阶段说明。
5全力大唐是否非常倚赖队伍的整体配合?有人说全力只能在本方封良好控制对方的时候出彩,你怎么看?
6对于传统大唐,你是怎么看的? 二.请传统流的支持者解决的问题:
1一个传统大唐在群P中能满足队伍的需要吗?是否就应该甘于只做辅攻?
2传统大唐如果装备修炼都已趋精良,攻击力感觉是否够用?
3传统大唐真的省钱吗?你有没有体会过没有一把神兵利刃的痛苦?
4你选择传统加点是经济投入有限不得已而为之呢?还是本身觉得传统加点才是正宗?如果经济投入不是问题,你是否会往高力的方向洗点?
5对于全力大唐,你是怎么看的? 三.大家都来一起解决的问题:
1你认为对于绝大多数人来说传统流和全力流哪种更为适宜?请依照120-、120+这两个等级段说明。
2全力一定要5力加点才行吗?你觉得4.5力的敏攻或者4力1体耐的高力型有没有价值呢?
3全力作为一种死士般的追求,你是否觉得应该尊敬这种气概。
4请你预测一下以后传统流与全力流的前途。 希望大家在一起能解决好这些问题,抱着互相尊重的心态讨论,因为互相的贬损和鄙视实际上只是在浪费时间而对讨论的问题毫无用处。 如果有其他觉得有价值的问题项目可以在跟帖里一并说明。 目前,全力和传统两个流派各自的代表人物正在激烈的辩论中&helli helli 【
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【华山论剑】任天堂全明星大乱斗X各路英雄使用心得~~~ ...
当前在线
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2006-4-10 最后登录
2011-7-26 发表于 2008-2-24 12:59
大乱斗X日版发售也有一段日子了,虽然发售初期因为IC和D9的关系,一度乱斗区有向硬件区转变的趋势,
不过随着局势的渐渐明朗、D9 ISO的顺利DUMP以及IC的无限潜力,玩到大乱斗的兄弟们越来越多,不少兄弟也发表了自己中意的人物的对战使用心得。眼看着美版还有半个多月也快发售了,本着好东西大家分享的原则以及方便大家查询的初衷,特开此帖整理各人物的对战使用心得。
当然,举办这次活动自然不会是让大家白忙活,浮云可是大大的,奖励细则如下:
1、每个人物的使用心得得分可累加,如果你写出3个人物的心得,那自然会拿到3份浮云;
2、如果此人物的心得为第1篇,多奖励5浮云;
3、有详细的人物招式剖析等内容,每篇心得8浮云;如果只是单纯的使用心得,每篇3浮云;
4、非对战部分(如打沙袋之类)的心得一律一个人物3浮云。
PS:所有心得汇总在1楼
时隔13年,感动依旧~~~
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华山论剑
任天堂全明星大乱斗X各路英雄使用心得
英雄生平
Ike(艾克)
出自《火炎之纹章苍炎之轨迹》。特利乌斯大陆的勇者,艾克佣兵团团长。继承父亲遗志,与伙伴们成功解放克利米亚王国,并讨伐了正之女神。他拥有单手拿起双手剑的力量,登场服装为游戏初期时的佣兵职业造型。手持神剑拉古内尔,拥有一击必杀的高超剑术。得意必杀技“天空”也将被收录在本作中。
心得来源
使用心得
明智恋次
(1)AAA:基础连,伤害为4,5,7。第一下A出招很快还带浮空属性,对手如果不是即时防御不用担心会被反击。第二下A攻击距离较长也带浮空效果但是单独来看效果的话几乎可以忽略不计。第三下A带吹飞属性但出招速度慢,如果被对手识破意图是会被反击打断的,不过由于前两下A都带浮空效果所以第三下可以慢一拍确认对手被打浮空后再出招追打。
(2)摇杆轻推前+A:伤害为15,一定要熟练掌握的主力技,绕身后吹飞效果一流.比前方向的SMASH攻击出招快很多,算好攻击范围的话被直接反击的可能性不大。
(3)摇杆轻推上+A:伤害为12,比上方向的SMASH攻击出招快略快一些垂直的吹飞效果很好,破绽也比较小(不过贴身被防还是会被反)。
(4)摇杆轻推下+A:伤害为14,可以躲过上段攻击的同时出招,被打中话必倒之后还可以追打。
(5)摇杆猛推前+A:伤害为7。攻击距离非常的长吹飞效果也很好但是收很慢,被防住后肯定会被打。要注意的是这招的攻击判定在剑的前端,使用的时候要考虑好时间和距离。
(6)B:伤害为10可以蓄力随着蓄力时间不同伤害也会增加。蓄力到最高时自动出招带破防属性而且身后的火焰也有攻击判定,空中也可以发出此招。
(7)前+B:伤害为9可以蓄力随着蓄力时间不同伤害也会增加,空中也可以发出此招但是发出后无法再进行任何空中活动,在靠近版边处一定要慎重地使用。
(8)上+B:全部命中伤害为23,空中也可以使用。将剑丢往空中的一瞬间有攻击判定,然后主角摆POSE直到飞到空中接剑时全身无防备。地面战基本不会去用的招数,用来破某些空对地的攻击时会很有效,另外即将坠落到场外时用也可以救自己一命。
(9)下+B:伤害为10。挡身技,可以档住很多包括SMASH在内的攻击并反击,就算在空中也能使用,看到对手站好位置准备等你下来时攻击你时就用这招让他自食恶果吧。
(10)前和A同时按(C摇杆推前):伤害为22可以蓄力随着蓄力时间不同伤害也会增加。前方向SMASH攻击,出招虽慢但攻击范围和吹飞效果一流。
(11)上和A同时按(C摇杆推上):伤害为17可以蓄力随着蓄力时间不同伤害也会增加。上方向180度SMASH攻击,范围超大打对空专用。
(12)下和A同时按(C摇杆推下):前放攻击伤害为13后方为16,可以蓄力随着蓄力时间不同伤害也会增加。下段SMASH攻击,回避上段攻击同时前后挥出两剑,对手伤害超过35%的时候被这招打倒时可以追打。
(13)空中A:伤害为9。从头部开始到背后几乎270度的攻击判定但也正因为判定太广使得收招时间变慢,空对地慎用。对手伤害超过50%被这招打到时会倒地,可空中受身。
(14)空中上+A:伤害为14。头顶180度攻击判定,收招不慢,空对空专用。对手伤害超过20%被这招打到时会倒地,可空中受身。
(15)空中下+A:伤害为16。往自己正下方挥剑,攻击判定持续时间相当长,空对地专用。对手伤害超过20%被这招打到时会倒地,可以追打。
(16)空中前+A:伤害为13。从头部到脚部180度攻击判定出招不算慢但收招慢,空战里吹飞性能最好的一招。
(17)前投:伤害为6。把对手踢向自己的前方之后可以继续压制。
(18)后投:伤害为6。把对手踢向自己的后方之后可以继续压制。
(19)上投:伤害为6。把对手扔向自己的上空之后可以视对手的行动采取压制或追打。
(20)下投:伤害为6。把对手打飞向自己的上空之后可以视对手的行动采取压制或追打,对手弹的更高比上投更容易追打。
(21)大绝招:伤害为64,防御不能。判定为从脚部挥出去的火焰,距离很短可以跳起躲过,这招在空中也可以发。 今天都是在用艾克和9级难度的马尔斯打,感觉角色的性能和实力还是马尔斯强的多,两个人相比就是一个用刀一个用剑的感觉。艾克的招虽慢但很大气,基本靠招式的强判定来“硬”打(不是乱打)。在几个用剑的角色里面艾克的AAA应该算是性能最好的了,虽然对手可以用空中受身来避免之后的追打但面对在地面守株待兔的艾克依旧处于被动局面,预判对手受身后的行动以及如何有效的压制就是使用艾克最大学问了。此外前后两种投技也是艾克的重要进攻手段,把对手扔的远不说还能快速的压上去继续给对手打和投这二择,遇到窄小的比赛场地两下就可以很轻松的把对手逼出场外。总之艾克是很难上手的角色,连携性不高都是单发的强力技,如果不能熟练的掌握即时防御很可能被灵活性角色压着打,要吃透其他角色的攻击套路就要靠大量的对战经验才能补足了。
ike:(2段跳,小体型选手)。ike拥有可怕的实力。1vs1重点就是击飞对方,被击飞如何回场,ike同时拥有这2个方面强劲的实力。要击飞对方,只有一种情况,对方无法防御,你要找到对方的破绽,给予击飞攻击,普通攻击不痛不痒给你打十几下你都不一定能击飞对手,但是ike拥有可怕有效又破绽极小的击飞能力。
a系列:(1)下a:可蓄力,左右个打一下,用得少。(2)前a:可蓄力,前方向重斩,可适当使用。(3)上a:可蓄力,圆弧斩,可击打前上后三个方向,主力招术。(4)aaa:三下就击飞,目前看到的最好的aaa三连击了。距离远不说,第三下还一定击飞,感觉有点过于强大了。近距离完全被防御还是有破绽的。或者被对方闪到身后(这个,全人物都有这个破绽,就抵消了不算缺点了)。(5)按住前+a:前劈。
b系列:(1)b:可蓄力,小范围的全方位攻击。(2)上b:上方跳劈斩。破绽比较小。很好用,可以用来回场。(3)前b:可蓄力,前冲攻击。速度快,破绽小...好像可以无限蓄力......非常霸道....追杀,回场,普通牵制都可以,最实用的招术。(4)下b: 无耻的格挡技...出现格挡技是令人吃惊的,而乱斗中,因为很难形成kof一样的连续技,吹飞的攻击一般都需要蓄力,所以造成格挡技的破绽降低到最小,你可以随意的使用也不怕被打....版边都可以用来反回场控制,甚至用来回场控制,让无数人为之郁闷的招术。格挡成功后自动出招击飞对手.... omg...
空中:(1)a:强力斩,推荐。(2)下a:范围小,所有的空中下击招术好像除了卡比特殊的空中下b,其他都打不过对方原地上升招术...所以,大家尽量站在最低下吧....一般情况下,谁上面谁吃亏。
发挥特色才能取得胜利,明白自己的优缺点,更是关键。ike拥有如此优秀的性能,霸道的能力,可以说是非常强劲的角色了。战斗的战术可以围绕击飞,控制回场展开,aaa是当仁不让的首选招术了,围绕这个击飞,控制对方回场,如果对方下落的时候,上a蓄力伺候;对方下落自己来不及过去,前b蓄力伺候,甚至,蓄力b,前a蓄力都可以..所以说ike可怕的原因就在于,你不能出现下落无法防御的姿态,一旦有这种情况出现,等待你的就是强力的击飞、击飞、击飞 ~~~~另外,前b蓄力在牵制中效果很好,破绽太小了,下b格挡技也推荐多使用,当然对方如果是ike或 ake能轻易普通aaa击飞招术的要考虑一下..也不要去格挡对方的蓄力攻击了,其他时候请相信这招....
另外,地形对ike限制也比较大,比如 ake的主场,因为最上排有一层,对方浮空等会直接落地,让ike等下落给蓄力攻击的机会小多了,这个时候建议大家放弃蓄力追打,使用跳劈追杀,效果非常好,在那个居民区的地图 (下面有小汽车偶尔跑来跑去的地图)我曾经被ike连续跳劈追杀到直接击飞,就用了三下而已...5555555总之,被ike aaa击飞就是你噩梦的开始了……
英雄生平
Snake(斯内克)
出自合金装备系列,智商180,精通六国语言,原FOXHOUND特种部队的成员,曾先后三次解决核子武器危机,传说之战士。
心得来源
使用心得
Snake:2段跳,可蹲行,不能滑翔,轻体型选手。
A系列:(1)a,a,a 非常强力的击飞三连击,第三下很远都能打到,打到就击飞。 但是也有小缺点,对方必须靠近一点,不然第三下变成可防御。(2)下a:埋地雷,踩上去的话,就爆了....自己也会爆......(3)上a:垂直向上的迫击炮,可蓄力,常用招术之一...非常神气的一件事就是,不会误伤...omg.....人工智能炮弹....版边对付要回场的对手是很爽的,不过要看预读了。对战中也可以适当使用。(4)前a:前方向导弹击地,不明白这样的设定(现实中有人用火箭筒打自己前面的地上找死?幸好只是游戏)攻击力很强,距离一般,本人很少用。(5)上按住一会儿+a:垂直向上双蹬腿,恐怖的攻击力和击飞效果,对付对方落下的不能防御的对手的首选,但是,判定比较小,需要一定的熟练操作,不然不容易命中。(6)一直按住上+a:向上蹬腿单腿版,上攻击距离比较短,有一定横向攻击距离,少用.....对战中,很少有能一直按住“上”的情况....(7)按住前方向+a,a(前aa):2下,攻击命中可击飞,一边打一边向前走,感觉比aaa稳定,破绽小。最近都用来替代aaa了。最好和aaa混合使用。(8)前前+a:目前的对战中,大多数玩家对前冲a都没怎么防御,感觉很容易命中...常用招术。
B系列:(1)b:扔手雷……敌我不分的。速度很慢……破绽比较大。(*操作不同扔的距离和方式不同)(2)前b:看上去很美的追踪火箭,破绽最大的招术了……除非你确定不会被利用,或者对方要回场你用来追击,不然,建议不要使用……不值得。(3)下b:第一次埋下遥控炸弹,第二下引爆。空中可……能用好这个招你就是高手中的高手了……因为炸弹好像是双方可见的,而且会误伤,而且时间太长了会自暴,很难用的一招。当然,用好了很无敌,详见lv9电脑……(4)上b:回场逃生技……有时候感觉有点废柴……处于一些不可穿透建筑物正下方时,你就知道什么是郁闷了。
空中部分:(1)a:连续的拳脚功夫,效果不错。(2)前a:抬腿下劈,攻击力强,判定缺差,要算准距离。(3)下a:连续下蹬腿,判定攻击点比较集中,不易命中。 战术:以前前a,(前+aa),aaa 牵制,找机会击飞对手,aaa三下最好不要用老了,最好能判断,前2下没有命中第三下最好放弃,被闪避到背后破绽大。击飞后,自己跑版边用上a迫击炮和前b控制对方回场。建议多用前+aa,效果很好…… 牵制中可以抽空是用上a,因为即使对方打到你了,下落的炮弹也会帮助你不会被对方追打,避免被连打击飞。被对方击飞不要慌张乱按键,如果按到a就郁闷了, ake将连续出几招,到时候都掉落深渊回不来了……总之, ake可以凭借强劲的普通攻击击飞和游击战术和对方消耗,重点放在刚才提到的几招a招上,配合定时炸弹,地雷等打游击也是可选的……善于利用这些招术可以很好的击飞对方,再加上适当的控制回场, ake应该是一个强力的选手。
英雄生平
lucario(卢卡里奥)
出自口袋妖怪系列,人气口袋妖怪,格斗达人
心得来源
使用心得
lucario是大乱斗中除除皮卡丘外新增的角色。众多口袋FANS可能都很喜欢用他的了。在亚空间使者模式中在雪山中可以打败他并让他加入。括号内是伤害。
普通攻击:(1)AAA(2.2.3) 同样也是3连机,速度很不错的说。距离会慢慢增进,感觉也很好用。最后招同样可以让一些伤害大的敌人造成吹飞。(2)→A(9)速度算是很快.。用来做吹飞技能不错的。(3)↓A(4)用腿把敌人扫起来。我更喜欢用这招,↓Smash的速度有那么点慢……(4)↑A (4)这招范围很广,左右2边上面都可以攻击到。招的时间很快,可以把上面的敌人打飞(看伤害程度)。我经常用这招和Smash 攻击的↑+A连用,往往敌人刚飞下来就是我↑+A的一攻击。如果敌人不飞走,正好往下掉。不过你也可以飞上去再用↑A攻击敌人。
Smash攻击:(1)→+A(10)攻击的时候先会使出“壳”的一声,然后双手往敌人身上一推。感觉除了速度上和伤害和→A不同,其他都差不多一样。(2)↑+A(6)攻击前同样是“壳”的一声,然后自己双手把上面的敌人一顶,左右2边短范围可攻击到。(3)↓+A(10)这招我不怎么喜欢用,MS有“壳”的一声,然后在是向2边脚下发出气来攻击身体2边敌人。速度有那么一点点慢。这招我不常用。直接都是AAA,或者别的。
特殊攻击:(1)B(未聚气5,聚气13)这招就是经典的波导弹了。攻击范围很广,而且在聚气的时候身后的波导也会伤害到敌人,如果敌人一直在你身后的话就会一直受到攻击。对了,忘记告诉大家了:大家别以为要把波导聚到很大才算是攻击力多,其实不是的。只是一般般大的话也是攻击力13,这招聚气可以一直聚着。我不推荐在大乱斗中使用,因为太危险了……当敌人在上面,我们在下面的时候你也可以尝试下使用(单挑时也不错)。等敌人下来时,放吧~如果这个时候敌人刚好也伤害累计多了,肯定挂了。还没挂?上去给他2脚。*由雷克斯提供:B键的波导弹蓄到一半可以用前后移动来取消(貌似取消后双手有东西?),再按B键的时候保持之前蓄下的气。(2)→B(抓住敌人9,没抓住敌人6)这招攻击范围大。当敌人靠近自己的时候就会抓住敌人,然后给他一拳在丢掉,而如果没有抓住的话则是距离攻击了。当身后有敌人的时候不推荐使用。(3)↑B 无攻击作用,但是会向上飞。飞的时候可以改变自己的行动方向。在开始飞之前会先等大概不用1秒的时间。(4)↓B 有攻击效果,但是我没去实验……使用的时候自己会向甩慢拳一样,如果受到近身攻击,则会马上快速移动加反击。MS我只是隐约看出是在移动,乱斗中用估计效果会不错,只是我用的时候AI都会很聪明的不动。
jump攻击:jump攻击我没有实验,但是能够攻击2次,不知道其他的是不是。感觉jump攻击很不错,很喜欢用。特别是飞上去在往上踢别人一脚……
必杀:由oolala友情提供。lucario必杀的时候是可以左右移动的,那移动的话是很王道,我居然没注意到……
英雄生平
Link(林克)
林克:《塞尔达传说》中的勇者。三角力量之“勇气”持有者。此次登场的造型是黄昏公主中的新造型。依然会使用各种各样丰富的道具,无论什么用起来都得心应手,作战中请擅加利用它们随机应变吧。
心得来源
使用心得
云の彼岸
就我目前用过的几个人中(马叔、艾克和马鲁斯),感觉Link是用起来最顺手的。由于在不同的距离所打出的伤害值不同,所以以下括号中的数字仅仅为一参考,具体伤害徘徊在其左右,至于招式的祯数……那就不在我能力范围之内了。
普通攻击:(1)AAA(4,2,4)——三连击,速度不错,距离也可以,双方都在地面时可以用来牵制对手,算是比较常用的攻击手段,最后一下容易造成吹飞。(2)→A(13)——速度一般,攻击范围比较大,从头顶到前方都有攻击判定。尽量和对手保持一定距离时用来做牵制,标准吹飞技。(3)↑A(8)——范围判定和上一招相似,只是剑的轨迹正好相反,速度快一些,伤害小一些,埋身的时候很好用,适合解围。对我这种新手来说,容易产生误操作,所以需要一段适应时间。(4)↓A(10)——用剑将对手扫倒,比起↓Smash攻击来说,速度和伤害没有优势,一般不使用。
Smash攻击:(1)→+A(12,12)——速度比较快的突进攻击,判定比→A要小一些,攻击距离比较可观,还可以再按A进行二段追击。(2)↑+A(18)——三连击,和↑A的判定相似,貌似速度还要更快一些,主动进攻和解围都适用,身后也有攻击判定,用起来还是比较安全的。(3)↓+A(12,13)——两连击,前后方各有一下判定,速度比↓A快得多,比较适合解围(包括艾克和马鲁斯,这招的动作完全是一样的)。
特殊攻击:(1)B(8)——射箭,可蓄力。蓄力后可以将箭射得更远,出招速度一般,在远距离牵制一下还是可以的,不是什么主攻手段。(2)→B(5)——经典的回旋标,出招比较慢。扔出去以后还会自己飞回来(变成旋风),不过飞回来时没有攻击力,只会把对手卷过来。(3)↑B(12)——更经典的回旋斩,可蓄力。和幻砂中的大回旋斩一样有多段攻击(具体转多少圈我没数,反正不会晕就好了),应该是最常用的攻击手段之一(貌似头顶是弱点?)要注意的是,回旋斩虽然是多段攻击,但是对对手只会产生一段判定,被防住的话是很危险的,使用应慎重。(4)↓B(7)——取出一个炸弹,按A扔出去,时间长了会在自己手里爆炸,而且自己距离爆炸点比较近的时候也会受到伤害。从某种意义上说,有了炸弹都不用拣地上的飞行道具了,XD~
jump攻击:(1)J+A(11)——飞踢,虽然造型很平庸,不过实际还是比较好用的,无论对手在空中还是地上都可以用这招来攻击,不过前提是对手不能比你跳得高……(2)J+←A(9,6)——前后方各有一次判定的二连踢,感觉和上一招差不多,人多的时候可能会好用一些吧。(3)J+→A(8,10)——空中二段斩,对手在空中时可以用这招,伤害比较可观。(4)J+↑A——向正上方攻击,对手在自己头顶上时可以适当用用。(5)J+↓A(16)——向正下方攻击,很难击中对手,而且落空后收招很慢,一般不会用。(6)J+B(4)——跳起来射箭,偶尔用来牵制一下对手,命中率比较低。(7)J+↑B(12)——空中大回旋斩,对空效果一流,最后还有一个向上挑的动作,也是很常用的招式,可用来进行复归。(8)J+↓B(7)——在空中取出炸弹……(9)J+→B(5)——空中回旋标,性能与地面上的差不多。
其他:(1)Dash+A(11)——突进技,速度和范围都还可以,在中距离适当做牵制会比较不错。(2)投技Z(7)——扔出铁球将对手抓住,然后推摇杆的各个方向使出投技,不过貌似哪个方向的伤害都是一样的,直接按A的话可以使出伤害为1的攻击。虽然比起其他角色,Link的投技出手比较远,不过一旦落空,收招也是很慢的。(3)必杀(87)——华丽的三角力量大乱舞。只能击中同一水平线上且在前方的对手,距离不宜过远,否则落空,一般不要超过4~5个身位(感谢oolala指正)。
英雄生平
Toon Link(Q版林克)
(没头像,先用这个代替了)
林克:《塞尔达传说》中的勇者。三角力量之“勇气”持有者。这个造型是风之杖以及欢迎沙漏中的可爱造型。别看小,和7头身Link相比可丝毫不差哦,依然会使用各种各样丰富的道具,无论什么用起来都得心应手,作战中请擅加利用它们随机应变吧。
心得来源
使用心得
括号内依旧是伤害值,TL为Toon Link的简称,L则指7头身Link
普通攻击:(1)AAA(3.2.5):我感觉还是LINK的普通攻击比较好。比较第1招就是4,而TOON LINK要连到第3招才是5。有时候还不知道能不能连到第3招呢,但是因为速度比较快嘛……(2)→A:TL这个绝招的数值有点变化。我离敌人比较远的时候是9,近的时候是10。(9,10)(3)↑A:9。这招的速度比L的快,攻击也比他大,但是不知道会不会因个子问题命中……(4)↓A:9。
Smash攻击:(1)↑+A:未聚气15,聚21。(2)→+A:未聚气:10, 聚气:14。(3)↓+A:未聚气:6,9;聚气:8,15。这招左右2边各有攻击判定,而且是先攻击自己的前方在攻击后方,但是这招速度满快的,所以别担心。
特殊攻击:(1)B:未聚气:4,聚气:12。攻击力小了很多……(2)→B:8,TOON LINK的回旋标还没有带风的……没带风攻击力还比较大……(3)↑B:12,看了很多遍,攻击到敌人后会把敌人卷进来,可不可以聚气还没实验。(4)↓B:5攻击力小了很多啊,但是那爆炸的效果却是好看多了……同样是按A丢出去,与敌人隔的远的时候用不错。近的时候取的那瞬间容易被攻击(MS都知道了吧)。
JUMP攻击:(1)J+↑B:全命中14。(2)J+A:10。(3)J+↓B:5。空中拿炸弹。(4)J+←→B:8。空中的回旋标。(5)J+↓A:16,8。感觉这招好用,能攻击2次:把剑向下砍,砍到敌人后微微向上,接着在向下砍一次。
必杀:78,相比较L,威力小了很多啊……
英雄生平
Zelda(赛尔达)
和林克一样,此次的造型出自全新的『黄昏公主』。换上柔和色的外套,显得更苗条了。她是擅长使用魔法,且运动能力较弱型角色。手上释放的光魔法可给予对方伤害。海拉尔王国年轻的王女。大陆的守护者,同时也是三角力量之“智慧”持有者。
心得来源
使用心得
云の彼岸
比起几个用剑的角色来说,公主确实是不好上手,但是因为↓B可以变身成招式和风格完全不同的 Sheik,所以从理论上讲,可应对的情况是比较广泛的。
普通攻击:(1)A(6)——向前放出光球,拥有三段攻击,攻击力和距离一般,速度还可以,正面的对手可以起到一点牵制效果,不常用。(2)→A(11或13)——前方横向攻击,判定较小。根据命中部位不同,产生的伤害和硬直效果都不一样,可用做中距离突进技,实用性很有限。(3)↑A(11)——上方90°范围判定,速度比较慢,因为有相似但更好用的技能,这招基本可以无视。(4)↓A(7)——扫腿,比起↓Smash攻击来说,速度和伤害没有优势,一般不使用。
Smash攻击:(1)→+A(17~23)——可蓄力。多段判定,比起A和→A来说,这招的可靠性强多了,与对手同一平面时应该会很常用。(2)↑+A(15~20)——可蓄力。这个可能是公主最常用的一招了,范围与↑A相近,攻击力,速度和判定就完全不是一个级别了,基本上是解围时必用的。需要注意的是,面对一些伤害〈20%的矮小对手(比如卡比)时,会有上方判定落空的可能性。不宜用做主攻手段。(3)↓+A(12~17)——可蓄力。站立扫腿,速度不错,可用来解围,不过因为保持站立,所以上方的危险性比↓A要大。
特殊攻击:(1)B(12)——光环护身,比较实用的招式,可以和↑+A交替使用,上方判定很小,可用做横向主动攻击手段。(2)→B(11~13)——向前方发射火球。按住B的时间越长,火球飞得越远,松开B后火球爆炸,范围较大,远距离牵制对手的效果不错。注意如果不松开B键的话,即使火球经过对手的身体也不会造成伤害。直到火球爆炸之前公主是不能移动的。(3)↑B(6)——瞬间移动。出手时有6点攻击力。使用之后不按键默认冲向上方,出手瞬间推摇杆,可按照摇杆方向移动,距离有限,多用来复归或者躲避一些大范围的攻击。(4)↓B(0)——变身成为Sheik。变身时间比较长,而且开始的时候对手是可以击中公主的,所以要变就找个清静的地方。变身过程的大部分时间全身无敌,基本不用担心。
jump攻击:(1)J+A(8~13)——旋转攻击,公主在空中基本就靠它吃饭。(2)J+←A(4或20)——飞踢,通常攻击力是4,但是如果出脚时间把握得准确,让脚尖击中对手的话可以产生20点伤害并附加吹飞效果,难度很大。(3)J+→A(4或20)——同上。(4)J+↑A(15)——向正上方攻击,对手在自己头顶上时可以适当用用,范围还可以。(5)J+↓A(5)——向正下方攻击,很难击中对手,但落空后也没有什么硬直,鸡肋。(6)J+B(4~8)——与地面的B攻击相同,空中的攻击力小很多,不过还是可以经常用来对空。(7)J+↑B(6)——同地面一样,瞬移+复归。(8)J+↓B(0)——落到地面上变身。(9)J+→B(11~13)——空中火球,使用方法与地面一样,但是在放出火球的过程中,公主会很缓慢的滑翔。
其他:Dash+A(9)——突进技,中规中矩,怎么用就依据个人喜好了。投技Z(12)——抓住对手后直接按A的话可以使出伤害为3的攻击,最多三次。此外↑11,↓10,→12,←11,自然要选择前投了。必杀(42)——光之箭,向正前方射出,保险起见还是离得近一点再用吧。
英雄生平
Sheik(希克)
出自《塞尔达传说 时之洋笛》的角色。在使用赛尔达公主的时候使用下段必杀就能变身成为希克。值得一提的是,扎克并没有在《塞尔达传说 黄昏公主》中出现,但是本作中的希克还是按照黄昏公主的引擎制作的。
心得来源
使用心得
云の彼岸
公主可以变身成为Sheik,速度非常快,我跟电脑对战时,常常被自己操纵的Sheik弄得晕头转向。
普通攻击:(1)AAA(3,3,20)——三连击,主攻手段之一,速度很快,距离较短。第三下连打A键攻击次数和伤害会更多。但要注意,因为Sheik的出招收招都很快,连打结束之后马上会继续下一套攻击,所以一旦对手被打远以后就不要没完没了地按下去了,否则……(2)→A(5)——横踢,俗称“蹬罐”,可惜没有蹬罐应有的攻击力,近距离牵制用。(3)↑A(13)——两段攻击,第一下向上,之后向前。需要注意的是,对于身体前倾的角色(比如耀西),当Sheik站在其身后时,第一段攻击是打不到对手的。(4)↓A(8)——扫腿,不怎么有用。
Smash攻击:(1)→+A(14~19)——两连击,可蓄力。可靠的突进技,吹飞效果明显。使用时注意保持一定的距离。(2)↑+A(29~40)——可蓄力。Sheik的常用技,打击范围和速度还不错,攻击力没的说。第一击判定向上,与↑A有同样的缺点,解围专用技。(3)↓+A(13~18)——街舞动作,总之是个扫腿,请参考KOF的七伽社,可以蓄力。
特殊攻击:(1)B(3~18)——飞标,判定小得可怜。按一下B开始蓄力,再按一下可以扔出去。蓄力时间越长,攻击次数越多,最大为六段攻击,攻击力和双方距离成反比,没什么用。(2)→B(6)——电光鞭,废招。(3)↑B(15)——同样是瞬间移动,不过起手很慢攻击力很高。(4)↓B(0)——变回ZELDA,无敌时间相同。
jump攻击:(1)J+A(5或13)——飞踢,通常都是13点攻击力,判定不错。赶上5点伤害就问问自己的RP好了。(2)J+←A(11)——飞踢,效果和J+A几乎一样。(3)J+→A(9)——判定比较小的一招,基本不用。(4)J+↑A(11)——旋转攻击,判定不算大。这招比较特别,如果Sheik起跳后一直推着↑不松手的话,按A会向下攻击;如果不推↑的话(可以推其他方向),在空中↑和A同时按,会借助二段跳的冲力向上攻击,使用时需要一段时间去适应。(5)J+↓A(10)——向斜下方攻击,速度虽快判定却很低,如果操作精准的话应该是比较有用的进攻手段,纯高手向的招式。(6)J+B(3~18)——与地面B没什么区别。(7)J+↑B(15)——仍然是瞬移+复归。(8)J+↓B(0)——变身。(9)J+→B(5)——电光鞭,在空中时貌似没有判定,比地面还废。
其他:Dash+A(7)——突进技,由于Sheik的Dash非常快,注意别跑过了就好。投技Z(7)——直接按A伤害为3,↑5,↓6,→7,←7。必杀(48)——仍然是光之箭(本还期望是时之笛音符大攻击,XD),比公主形态的攻击力高。通常的做法是:用公主多段判定的招式去吃绝招球,然后变Sheik放绝招。 我不清楚这个游戏是不是像马车一样每个角色的重量各不相同。和电脑对战时我用的Sheik经常在100%出头的时候被人直接击飞-1,貌似其他角色都能撑到170%以上的。就我看来,大多数人对战时可能不愿意选用ZELDA公主,自己大约跟电脑打了30多盘发觉自己实在是无法将这个角色的实力发挥出来。不过她的变身能力不得不让我YY这个角色会拥有一定的潜在能力(特殊打法)。虽然有些犹豫,但还是写了这么一篇东西,算是表达我对ZELDA系列的爱吧。
英雄生平
Mario(马里奥)
一身玩家再也熟悉不过的装束,头戴红帽,身穿蓝色背带裤,卷卷的大胡子。被全世界玩家熟知的著名水管工,第三次来到Smash的舞台。在游戏中,此角色容易上手。马里奥被定义为能力平均的角色,拥有超级跳跃力和释放火球能力,会给对手造成压倒性的威胁。
心得来源
使用心得 cid
MARIO身為任天堂的吉祥物代表角色,當然是平均萬能型,應付任何人物也有他的一套,變化不大,但無論牽制、制空、回歸、單挑、混戰也能應付。角色重量普通,速度也屬普通。跳躍次數有兩次。有三角跳躍能力,即彈牆跳,像某艾克斯那種= =新手也可以玩很好的角色~
首先是地上戰的攻擊方式:不加方向鍵A攻擊,共三段,左拳右拳+一腳把人踢開,作戰中給人追住能發揮一定作用,攻擊距離跟起手速度有保證。前+A,向前踢出一腳,起腳速度不錯,距離是MARIO近身攻擊最長的一招。下+A,掃地腳,起腳速度很快,但因攻擊距離過短,使用時間不多。上+A,上勾拳,近戰時愛用,命中後請立即接上A(同時按)。DASH+A,衝前下滑腳,起手速度快,就算0%也可以對手打起來,衝過去起腳能破大部份攻擊。前+A同時按,前擊飛技,能蓄力,一段時間後自動使出,在對方想飛回來在邊界出這吧。上+A同時按,上擊飛技,能蓄力,一段時間後自動使出,頭鎚,速度不錯。下+A同時按,解圍技,能蓄力,一段時間後自動使出,先攻擊前再攻擊後的掃地攻擊,還是用GC制推下使出不蓄力較好= =
接住是空中的:J+A不連方向鍵,全身也是判定的飛腳,但攻擊力太低,不宜多用……J+下A,旋轉攻擊,最好大字張開打走兩邊,看到混戰時使出來吧(話說這是大亂鬥跟DX的下B來的= =)。J+前A,使出時間很慢+判定不大的勾拳,而且硬直超大,還是用J+後A更好。J+上A,倒掛金勾,用來追打可以頭頂擊飛的效果不錯,比使用上B安全,硬直較小。J+後A,背向雙飛腳,跳躍攻擊中除J前A外威力最高,但使出間判定有保證的招式,追打也好用。
B鍵技能:不按方向B鍵,火球,主力牽制+進攻技,起手速度快,有一定距離,按不同地型會彈起來。上+B,升X拳(版權名XD),起手速度超快的多hit回歸技,高度不錯,又會向前飛一段小距離,追打效果也很好,命中對手後會有一堆金錢掉落的聲音。下+B,水砲,新招式第一次按時MARIO會在某處拿出水砲來蓄水,蓄滿後再按下B便可以噴水,蓄力中途可以按前或後使出回避動作來除消招式,實用度小,除了拿出來把飛會來的對方推出外也沒有用了(其實火球會更好用)……請高手指教了= =前/後+B,拿出神奇斗篷來掃一下,可反彈部份飛行道具,命中對手後會把對方掃到反轉。最終奧義:拿到SMASHBALL後不加方向鍵按B,可空中使出,首先蓄力再推出一個大火球,場地小的話可以把對方直接推出場外,攻擊距離超長,範圍是扇型,MARIO是中心點。
簡單連技教學:對方低%連技:上+A-上+A同時按-J後B或看位置上B;高%時重擊一下也把對方推出去吧= =主要攻擊方式是用火球來開路再用DASH+A,命中後按上+A或火球看對方在防禦/回避時衝過去抓他來投擲。
英雄生平
出自《超级马里奥兄弟》系列。马里奥的万年宿敌,在本作中的形象稍微有点变化。不过老实说,其实还是有很多地方不同(靠……老任真能打太极)大家仔细观察哦。
心得来源
使用心得
明智恋次
AA:伤害为5,5。判定的最远距离到白色的爪风为止,出招速度还算可以但是伤害并不高,吹飞性能很差。
前A:伤害为11。攻击距离很长,出招和收招也都不慢就算被防住对手也很难反击,横向吹飞效果一流。
上A:伤害为12。对空一流,判定从头顶到屁股背后180度(倒地敌人追打可能)出招非常的快,有时看到AA打空被敌人绕到身后可视情况直接用这招打背。
下A:伤害为14,11。很少用到这招,一般用来对付个别人物回场抓场地边缘时用的,对手损伤值过大的情况下会被第一下直接吹飞导致第二下追打不到。
前冲A:伤害为11。判定为扑出去那一下,之前有一瞬间的准备动作。这招打中对手会直接把对手往上方吹飞,但是被防御后也是很悲惨的。(我选的对手是轻量级的FOX,连他都要到200%以上的伤害才会被这招直接吹飞,其他重量级的没有250%以上肯定飞不走)
B:每一下火焰的伤害为2。按住B可以持续喷火但是火焰会越来越小,需要暂时停止使用这招等过一会再用才会恢复火势。对手对烧的过程中可以按前或后慢慢移动,要注意不要被移动到背后,收招时也有一个小破绽可能会被抓住反击的机会。
前B:伤害为18。防御不能的投技,吹飞性能也不赖,轻量级角色150%以上损伤被抓后直接飞走。但这招最恐怖的地方在于他可以控制空中翻滚的方向,在离场边不远的地方很容易直接抱着对手一起摔死,此时电脑会判被压在肚子下面的那一方先死,所以在你比对手命多或大家同是最后一命的情况来可以用这招来投机屈死对手。(不过我在和人打的时候遇到过最后一命抓人摔死时判同时死的,这个我猜测可能和库巴本身受到的伤害有关,高了可能就会判库巴也死。另外国外的网战还说库巴伤害高时使用这招对手有机会反制把库巴压到身下,不过老外只是贴了张图并没有公布具体操作我没有试出来过,真实性有待考证。)
上B:贴身伤害为11,距离越远发动伤害越小,5,3。速度最快的一招但收招不快,可以控制左右移动,被打中会直接向上飞,双方同时出招会被相杀中断,轻量级的角色130%伤害左右直接飞走。对贴身攻防最大的课题,能够把握好机会使用这招那么恭喜你你已经迈向库巴高手之路了。
下B:贴身伤害为 4,20。超级马里奥兄弟3里的经典招式,被坐到会直接向上飞,轻量级100%损伤直接飞走。但是这招大坐的判定并不是无敌的相反很容易被攻击中断,落空后的破绽大到所有人的SMASH攻击都能拿来反击。要注意的是这招下落过程虽然无法控制但是在靠近场地边缘的空中使用的话是会自动抓住边缘的。
前方SMASH:贴身伤害为10,23,蓄力满时为14,32。吹飞效果最强但是出招很慢,先读对手绕身后来打背的话应该会不错,但是被防住的话自己破绽也不小。
下方SMASH:贴身伤害为2,2,2,2,2,2,9。蓄满力伤害为2,3,3,3,3,2,13。持续时间很长,一共有7下判定。先读对手绕身后专用,打中后向上飞,轻量级的110%伤害直接飞走。
上方SMASH:伤害为15,蓄满力为21。对空专用,判定是整个背部,轻量级的100%伤害直接飞走。
跳跃A:伤害为9。从旋转到结束整个过程都有判定,但是吹飞效果和着地后的破绽都不如跳跃前A来的要好所以被舍弃使用了。
跳跃前A:伤害为13。库巴进攻主要手段,没有之一。判定从头顶到胸口的90度,吹飞效果一流。使用时一定要看准攻击距离配合小跳和急降把破绽减到最小,迈向中级库巴使的主修课程。
跳跃后A:伤害为15。空中追打专用,判定为整个背部的尖刺,吹飞效果胜过跳跃前A。使用这招要注意一点,不是在二段跳状态下使用这招着地时会摔个背朝天,破绽极大!所以这招一般是不用来做为进攻手段的只能用来追打。
跳跃上A:伤害为17。空中追打主力技之一,判定为头顶的90度。出招前会有一个准备动作,使用时要注意提前量。
跳跃下A:伤害为3,3,3,3,3,3,2。空对地专用,判定为整个背部,没打中人的话落地后破绽很大。而且由于这招下落程度很大的关系基本上没办法用来做场外的追打。(可能你会比对手掉下去的速度更快OTL)
跳跃B:从空中下落的途中可以喷火。
跳跃前B:伤害为18。前B的空投版,和小跳跃前A混用可以把两者都发挥出恐怖的威力。
跳跃上B:用来做回场的实用度远大于用来攻击,但是要注意一点就是空招用了这招就无法做出任何行动了,而且着地时破绽也非常的大,请务必小心使用。
跳跃下B:伤害为20。用来偷袭下方想空中追打的对手,空中命中对手的话很可能只有40%的伤害就让他飞了。要注意的是这招下落过程虽然无法控制但是在靠近场地边缘的空中使用的话是会自动抓住边缘的。
向上抓投:伤害为10。吹飞的非常高,比较方便进行空中追打。
向下抓投:伤害为12。把对手往前吹飞一小段距离,比较方便进行地面追打。
向两边抓投:伤害为10。场边专用,把人丢出去。
相信初上手库巴的人第一感觉就是:笨重。的确,他的体形和速度无论怎么看都是很吃亏的,但是他的重量却使他成为最难被击飞的角色,因此库巴的战术就是靠力量硬打和那不屈不挠一次次从场外飞回来的精神。在招式性能方面我已经介绍过了,小跳前A和站立前A是库巴的主要进攻以及牵制手段,围绕着这两招发挥前B,上 B和抓投就是需要玩家去动脑的课题了。虽然库巴的进攻招数吹飞效果都很显著但玩家还是必须做好场外的追打不让对手回来才行,要不然任你吹飞多少次对手还是能回到场地来就都是徒劳的了,何况库巴本身就很容易陷入被猛打的境地,持久战是绝对不利于我们的。
说到场边站无非就两个目的,一是直接把对手打飞,另一个就是抢先比对手先抓住场边不让对手有地方抓就这样掉下去。说起来简单做起来却不易,一旦把对手打出场地两边时我们就应该马上赶过去用绕身后的方法使自己背对场地边缘然后再视对手回场的路线来制订战术。如果对手可以很从容的回场那就采取守株待兔的方式用上A或跳跃后A追打。如果对手想采用避免被追打的抓边方式回场的话就要再他即将抓到之前先跳出场地抓到边,利用抓边的无敌时间让他无法赶走我们只好眼睁睁掉下去。这个就需要玩家对对方角色招式有相当的了解才行,不然抓不好无敌时间只会白白被打而已,弄不好自己倒掉下去了。而面对比较聪明的对手可以随意选择抓边或直接回场的情况下我们还是先看准时间抓边,一旦对手选择了回场我们就可以马上跳回场地追打,这里请使用先按方向后脱手再马上按前跳攻击的方式回场追打而不是直接按跳,那样会变成大跳跃就没办法追打到了。此外面对抓到了边的对手我们也要快速对他选择哪一种回场方式做出及时的反应追打才行。他要跳就跟他一起跳,用跳跃前A拍他出去,他要回避翻滚回场就用下方SMASH对付,他要回场反击就防御之后直接抓投再丢出去。
以上说的这些主要是围绕场边追打来做讨论,因为库巴真的不象其他角色有出色的进攻套路可写,主要还是抓瞬间的机会用单发的强力吹飞技来反击,而吹飞之后要做的自然就是击坠了。如果你能试着去尝试这个角色的话你会渐渐发现乱斗这个游戏真正的精髓。
英雄生平
出自《超级马里奥兄弟》系列。根据征集玩家意向,强烈要求瓦里奥登场,于是他来了。此次出场造型来自『瓦里奥制造』中的摩托车手。爱吃大蒜的他,是个擅长搞笑且不拘小节的角色。与其他选手相比,他更擅用肢体语言来进行攻击和走秀。
心得来源
使用心得
wangzheyi
只要有爱,任何人都可以成为你的主力战将!
1、放屁……:这一招的发动方法是下+B,当然也可以在跳跃中使出,在屁股下一个扇形,范围内的任何事物都会遭到灭顶的打击。当然了,这样的攻击不能频繁使用,一次使用后会有一个冷却的时间……在此期间“下+B”还是能够放屁,但是只能是小屁,不过仍然可以使周围的人物破防摔倒
2、“天地牙通牙”:
这一招非常容易发动,尤其是自下而上的那招更是比较无赖。可以让上方几乎三个人身的范围内都受到影响。
3、机车冲撞:下面这个技能就要依靠一些道具了,那就是瓦里奥的机车……这一招的发动方法是“前+B”,可以瞬间召出摩托车,并且坐着摩托车压平或者撞飞前方的任何事物。如图:
4、废物利用……:摩托车不能开了,还可以丢啊。
注意:搬起来后,移动力会大大降低。所以要尽快扔出去,以免被人偷袭了。
5、废物利用之二:瓦里奥可以把轮胎拆下来继续战斗!只需要对着摩托车一阵爆打就可以了,打爆之后会有大小两个轮胎。使用非常方便,就和一般道具一样捡起来再扔出去就可以了。
6、投技:这一招的方法就是贴近对方,防御然后按下A键即可将对方拎起来。如果想继续暴打,只需不停按A;若要把对方用屁股弹飞,推下想要弹飞的方向,然后按A;如果要更炫的动作将对方转圈再扔出去,只需不停左右推摇杆即可。这一招变化多端,而且非常好操作!
时隔13年,感动依旧~~~
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2006-4-10 最后登录
2011-7-26 发表于 2008-2-24 13:01
总算是把以前各位发表的那些心得整理出来了……牢骚一句,给各位改标点真累~~~~还是咱们的云の彼岸大大好,不用改标点,直接往表格码里粘贴就行了~~~~~~~
时隔13年,感动依旧~~~
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2004-4-4 最后登录
2011-7-26 发表于 2008-2-24 13:03
还好没有写瓦里奥,否则被你抢去了
请问伤害是怎么看的呢?
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2006-4-10 最后登录
2011-7-26 发表于 2008-2-24 13:04
当然就是训练模式里,用各类攻击来看了……
这些不是我写的啊,我还没这能力的,这些是以前各位高手发表的,我只不过整理一下汇总到这里罢了……
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2004-4-4 最后登录
2011-7-26 发表于 2008-2-24 13:06
下面是引用专属她的猫于2008-02-24 13:04发表的:
当然就是训练模式里,用各类攻击来看了……
这些不是我写的啊,我还没这能力的,这些是以前各位高手发表的,我只不过整理一下汇总到这里罢了……
没关系,就算是你写的我也不会惊讶的
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2007-6-25 最后登录
2011-7-20 发表于 2008-2-24 16:17
有空我再写个伪娘和库巴的.
[quote]
下面是引用wetdream于2009-06-08 13:41发表的:
仔細注意一下現在會選擇讓一線大作給Wii獨占的只剩技術力低落的日本廠
MH3,DQ10目前公布是Wii獨占
但你不會看到歐美廠把GTA,COD給Wii獨占
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2006-4-10 最后登录
2011-7-26 发表于 2008-2-24 17:05
呵呵,明智可是乱斗高手呢~~~~~~
时隔13年,感动依旧~~~
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2008-1-29 最后登录
2010-8-28 发表于 2008-2-24 17:15
那啥.我的LUCARIO又多了很多很多心得了..........不过嘛...
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2006-4-10 最后登录
2011-7-26 发表于 2008-2-24 17:19
时间允许的话,写出来吧,算你第一份,浮云照发~~~
时隔13年,感动依旧~~~
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GMT+8, 2011-7-26 19:59
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