我没开今天没开G ,直接说封号,撒意思嘛 腾讯封号乱封号撒

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
  腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内大型的网络游戏社
腾讯游戏
区。无论是
公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。 腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家最提供丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。 互动娱乐业务: 作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局。 目前,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。
腾讯自研平台
QQ游戏平台
:QQ游戏是腾讯公司2003年8月推出休闲游戏产品,是全球大型的休闲游戏社区平台,同时在线人数超多,拥有近百款好玩有趣的游戏,包括玩家熟悉的棋牌游戏、富有新意的休闲游戏,以及紧张刺激的竞技游戏,满足了休闲游戏用户不同的娱乐需求。QQ游戏秉承“绿色、健康、精品”的理念,坚持自主研发运营,不断创新,将传统的大众娱乐游戏内容在网络中延伸和提升。QQ游戏不仅提供给广大用户丰富的游戏体验,还策划举办了CEG大赛、中华斗神争霸赛、公益设计比赛、斗地主公开赛、玩家见面会等丰富的活动,为用户创造了充分展示个性的平台,活跃了社区氛围,为用户带来了无处不在的快乐。
(TGA):腾讯游戏竞技平台是腾讯游戏旗下针对竞技用户的全新平台。它将整合腾讯旗下的竞技游戏,打造一个拥有赛事系统、直播系统和明星系统的综合性竞技游戏平台。为所有玩家提供便捷的竞技资讯、专业赛事、视频直播等服务。让所有玩家都能通过腾讯竞技游戏平台享受到竞技的乐趣。
:QQ对战平台是中国第二大竞技游戏娱乐平台。QQ对战平台提供10多种对战游戏的联机服务,被中国电子竞技爱好者誉为“最具潜力的游戏平台”。
3366是一个近期崛起的FLASH小游戏门户,里面收集了国内外各种类型的Flash小游戏。 Flash小游戏以其简单易上手、游戏周期短、无需下载***等特点优势也受到广大游戏玩家的喜爱。小游戏没有大游戏的绚丽场景和华丽造型,小游戏所有的仅仅是搞笑的情节,可爱的画面,通过简单的鼠标和键盘,放松心情,减轻压力。
国外代理游戏
(DNF)
 《地下城与勇士》是一款2D横版格斗网络游戏,凭借经典街机游戏网络化的创新理念成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和多样化的职业分支使《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质。同时,吸取了角色扮演类网游(MMORPG)千锤百炼的优秀系统,引入职业、技能、等级、任务、物品等概念,具备较为完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。兼具RPG成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,毋庸置疑成为了网络游戏创新游戏模式的集大成者。
 腾讯公司倾力打造的2008年新一代游戏巨作《穿越火线》(简称CF),是以两大国际佣兵组织间作战为游戏背景的网络***战游戏。游戏分析了多款单机FPS游戏的特点,实地调研吸取了国内玩家喜爱的多项***战游戏内容,将佣兵文化、刺激的***战、丰富的内容、独特的游戏模式、各式武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。游戏公测以后迅速创下了突破70万同时在线的超火爆人气业绩,成为了国内FPS领域中超爽超人气的新一代***战游戏。
(***A)
 《A.V.A》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用世界顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章,曾经获得了2007年度韩国游戏业最高奖项——总统奖,并同时获得游戏画面、游戏角色领域等卓越奖项,是名副其实的“三冠王”。《A.V.A》集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,让玩家感受到这款号称“***战神作”所带来无与伦比的震撼体验。
 《QQ仙境》是由韩国Nextplay开发,腾讯运营的3D横版休闲网游,英文名为《
》,游戏采用2D人物、3D场景的表现方式。画面清新可爱、细节出色,游戏中的战斗场面激烈精彩,而操作和系统又相对比较简单,使之更具备了休闲游戏的特色,符合绿色健康,提倡简单快乐的游戏理念。
(LOL)
 《League of Legends》是由美国Roit Games开发,腾讯代理运营的3D即时战略网游。它是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,《League of Legends》还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络提供无尽的自由英雄选择;丰富和更加操作简洁的物品合成系统;海量的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,主策划Steve“Gui oo”Feak是DotA-Allstars的创始人,其他团队成员也曾经开发过的游戏包括《命令与征服3》、《网络创世纪UO》等世界级大作。《League of Legends》2010年在中国大陆公布。
(暂未发布)
 “The day”是由韩国Reloaded公司开发的一款“次世代”MMOG“史诗巨作”。它是以2200~2350年的未来为背景的科幻MMORPG。该游戏使用技术领先的“Cry Engine 2”引擎,该引擎的性能可以用卓越来形容,善于表现宏大的3D场景和多重的物理效果,“Cry Engine 2”会带来网络游戏业界带来技术上的革新。
 《QQ音速》是由韩国著名游戏开发公司Neowiz打造,其旗下SEED9开发团队开发制作,在中国由腾讯运营的运动音乐休闲类网络游戏。凭着可爱的3D人物造型和游戏画面,赢得了广大玩家的一致好评。《QQ音速》的“劲爆音乐节拍”+“轮滑运动”的设计理念打破了传统休闲网游的定义,玩家仿佛是在虚拟世界里进行着一场音乐有氧运动。音乐、节拍融合轮滑运动的时尚,竞速道具攻防,多种游戏模式满足玩家不一样的快乐感觉。
(NBASO)
 EA大作《NBA STREET Online》是风靡全球的经典篮球游戏系列《NBA Street Homecourt》的网络版,在全球拥有大量的资深玩家,基于Xbox 360引擎,以真实世界中的200多名NBA球星和篮球赛事为模型,以扣篮画面与激烈线上篮球对抗将玩家带入视听的高互动境界。但是该游戏并非腾讯完全代理,而是腾讯与天游共同代理。
  《第九大陆》是一款全3D动作MMORPG,由NHN Games公司从2006年开始策划及开发。韩国游戏大商NHN旗下游戏门户网站HANGAME签下C9,并于2009年10月24日开通官网公开游戏内容。游戏画面效果出色,具有可体验动作性的多种游戏系统,出色的人工智能怪物,还有与玩家角色联动的多种舞台环境。
  由《孤岛危机》开发公司Crytek工作室开发的第一款网络游戏《Warface》在亚洲地区由腾讯公司独家代理。该游是使用的Crytek的全新力作“Cry Engine 3”游戏引擎,该引擎是在
的基础上进行大扩张,使游戏的画质和效果提升了一个阶级。游戏采用TPS(第三人称射击)方式展现,为国内战争游戏玩家带来一种全新的体验。
  《天堂》剧情取材自一部韩国已发表的畅销漫画,作者为Shin Il Sook。游戏是一个架构在中古世纪的幻想故事,有骑士、公主、魔法师与盗贼,以及各色各样的邪恶角色与魔物了。游戏中的社会与经济系统都是封建王国式的,领主与骑士在契约的规范下维护土地的所有权。玩家可以在这个社会系统中赋予角色多种不同的身分,建筑、对象、游戏角色等,大多是参考历史文献创造出来的。绘图部份则在事前以3D绘画,藉由具有动画背景及计算机绘图的经验的绘图设计师来绘制。
  《天堂II》为一款MMORPG类型的在线网络游戏,由韩国游戏公司NCSoft开发。主要剧情在天堂之前150年,两者间只有世界观是相同的,而与天堂不同是《天堂II》使用Unreal3D引擎开发,具有较逼真的全3D立体画面;血盟可以进行升级及转职,较注重职业间搭配,因此深入游戏需与其他玩家组队合作。
(WOZ)
  《生化战场》是一款以创新生化革命性题材为背景的第一人称射击网游,由
知名游戏开发公司Vertigo Games耗时5年潜心打造。以未来世界中,人类工程项目不慎制造出生化僵尸病毒和怪异生命体为游戏世界观而拉开惊悚序幕。病毒一旦蔓延开来,人类文明及生存环境将面临有史以来最大的威胁......玩家将化身世界联合军投入这场旷日持久的求生大战,是生存还是毁灭?需要玩家自己开创全新局面。
  《Battery》是由《C9》开发商NHN Games自2007年开始进行研发的一款现代军事FPS游戏,以争夺北冰洋资源引发第三次世界大战的假想近未来为题材。该作采用虚幻引擎2.5制作的游戏画面,同时韩国电影《Swiri》、韩国谍报动作电视剧《Iris》的音乐总监李东准参与游戏背景乐的制作。
国内代理游戏
(HX):《QQ华夏》是由深圳网域自主研发,与腾讯公司合作运营的大型神话网络游戏。《QQ华夏》拥有出色的游戏背景和任务剧情,为玩家展示了一个根据古书记载而复原的真实中国上古神话世界。作为一款以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,《QQ华夏》提供了大量的高奖励副本任务,各种上古神话中的神兽任玩家骑乘,玩家甚至可以召唤BOSS当宝宝,而特有的氏族势力系统与城战,更为玩家打造了一个“上古战场”。
(DM):大明龙权是一款由腾讯公司发行,上海佳游公司自主研发的2D写实类MMORPG网游。在这款游戏中,以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,弘扬了救国救民的侠义精神。游戏采用了多种技术创新,通过场景、手感、配乐,融合昼夜、雨、雪、雾、瘟疫等真实的自然界变化,营造了一个宏大的虚拟武侠世界。
(YXD):《英雄岛》是一款可提供30个英雄职业、同时拥有传统MMORPG、休闲、对战三类网游特色的新型网游,由深圳
和腾讯公司联合运营。作为腾讯首款休闲对战网游,《英雄岛》可使用QQ号直接登陆,能点亮游戏新图标,并为玩家提供永久免费的游戏。游戏设置了帝国和联邦两大风格迥异的阵营,玩家可以根据自己的喜好选择加入。游戏独创了多英雄职业组合系统,抛弃固定职业的束缚,自由选择30种个性英雄职业,并可进行自由组合,这也是《英雄岛》游戏第一个独特亮点。
(XY):轩辕传奇是以上古史诗战争为核心的中式玄幻游戏。是腾讯与北极星共同研发运营。游戏采用了45度俯视视角,辅以动态效果和光影效果,带来呼之欲出的画面层次感。电影大师担纲执导场景制作,是有史以来首款用电影镜头语言叙述的游戏场景。野性角色,炫酷装备,都再现了轩辕时期人神魔战争的场景,令玩家享受到享受战斗的快感。
(X5):《QQ炫舞》是腾讯公司联合北京永航科技为QQ玩家打造的一款音乐舞蹈游戏。《QQ炫舞》除了拥有突破传统的舞蹈模式、炫丽的画面表现,强大的个性化功能,而且与QQ有效的结合,建立起更丰富更便捷的交友体系。音乐、舞蹈、服饰、邂逅,都会带给玩家时尚浪漫的游戏体验。
(XX):《寻仙》是由像素软件研发,腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以中国传统神话为背景题材发展的独特风格。高画质低配置。轻松上手,门槛低。游戏特色表现为:独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创多人骑宠,无论是旅行还是战斗,都有不一样的感受;特加情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实、绘声绘色,让玩家在游戏中的社交和生活更加轻松、有趣。
(QQZT):《绿色征途腾讯版》是以《征途》系列经典的玩法为基础,使用大量全新游戏地图;彻底改革技能系统、装备系统,采用新的PK伤害计算公式,杜绝玩家间PK秒杀及不破防现象!无功勋符、无宝箱、无经验促销任务;装备所需材料靠打怪任务获取,在游戏中即可自给自足,使玩家普遍关心的贫富差距、游戏消耗、PK等问题都得以根本解决。
(9J):《九界》是由网域从05年开始研发的一款大型3D妖魔神话网游。游戏采用网域自主研发的一款全3D引擎游戏引擎,游戏前后耗时3年,拥有上千个任务,近万平方公里的场景面积。 九界创世灵感发源于中国古典神幻文化,脱胎于道家纯正理念——道启混沌。在这个彻底架空虚构的时空里,仙,人,妖,鬼,精,魔等无数生灵轮番登场,多姿多彩,气象万千,这里有仙魔大战乱乾坤,这里有人鬼情深续三生,这里有英雄霸业立千秋,这里有仙踪渺渺回梦中。
腾讯自研游戏
大型游戏
(XXZ):《QQ仙侠传》是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景,采用国际领先的网络游戏开发技术。独具中国特色的骑乘,流畅的技能,可由玩家任意组合的仙侠秀,带给玩家一种更强的游戏感受。《QQ仙侠传》秉承打造最简单、最轻松的3D网络游戏的开发理念,提供了各种贴心便捷的游戏设置,结合拥有海量用户的QQ平台,为广大玩家构造了一个强大的游戏社区。
(HXSJ):《
》,由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年精心打造。以与QQ幻想截然不同的唯美写实画面表现手法,承接其架空式中国神幻主题背景,营造精美2D视觉震撼。更融入“百变关卡”副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家构架了一个浪漫而独特的幻想世界。《幻想世界》是腾讯“幻想”系列品牌的全新大作。
(FS):《QQ封神记》,是由腾讯自研团队卧龙工作室历时2年精心打造的横版精品大作。游戏将中国传统神话《封神演义》与神奇幻想元素有机结合。东方玄幻画风、6头身人物等,都让玩家们得到特殊的视觉游戏感。梦境般的场景、颇具个性的种族、多种的仙家法术和丰富的神兽法宝,带给玩家精彩刺激的封神体验。
(SG):《QQ三国》是腾讯公司继《QQ幻想》后又一款自主研发的大型网络游戏。以三国文化为游戏背景,画面技术形式采用3D建模2D图片,人物卡通、色彩写实,横版视角卷轴移动,战斗操作与角色培养为主要游戏性的线上休闲互动角色扮演游戏。《QQ三国》以三国的历史背景为依托,加注现代新动漫主义的演绎,形成一套独特的游戏氛围,既有与三国时期血脉相连的亲切感,又能与现代轻松休闲的Q版观念相融洽,兄弟结义、统帅名将、招式升级等,让玩家处于一个完全新颖的游戏世界中,得到休闲愉悦的感受。
(FFO):《QQ自由幻想》是腾讯为广大Q版网游爱好者推出一款大型休闲网络游戏。作为国产Q版网游,《QQ自由幻想》自出道之日就以精致、唯美、可爱的Q版形象吸引了众多玩家目光并两度荣膺ChinaJoy“金翎奖”之最佳Q版网游。《QQ自由幻想》以其Q风格的画面,轻松的游戏模式,快速的升级方式以及多元化的游戏玩法向玩家宣布网游“简单快乐”时代由此开启。
(QQXY):QQ西游是腾讯在2009年推出的一款华丽的3D Q版MMORPG。以中国四大经典名著《西游记》为蓝本,通过恢弘的场景,生动的人物,缤纷的技能,融入经典的上天入地七十二变以及降妖除魔八十一难,勾勒出一个胜于西游的取经历程。《QQ西游》共有五大职业供选择。其角色能够腾云驾雾自由飞行,其宠物能够幻化***形并具有附身效果和专有技能。游戏巧妙的融入了耳熟能详的经典桥段,让玩家能够亲历大闹天宫做一回齐天大圣的难忘经历。
(SPEED):《QQ飞车》是腾讯公司自主研发的一款堪称国内最具可玩性、时尚性的赛车网络休闲游戏,完全免费,QQ号直接登录。《QQ飞车》使用世界领先的物理引擎PhysX打造赛车手感,使玩家在飙车中获得刺激感受。2009年1月23日《QQ飞车》成功公测一周年,是名副其实的中国主流赛车网游。
(QQTANG):《QQ堂》是腾讯2004年12月推出的,自主研发的中型休闲动作网络游戏。《QQ堂》是国家文化部推荐的第一款绿色网游,《QQ堂》游戏提供PK或最多支持8人的团队比赛模式,游戏模式包括有:“热血足球”;“抢包山”;“神秘寻宝”;“比武”;“英雄传说” ;“机械”和 “推箱子”以及“探险”模式,探险模式作为《QQ堂》首创的游戏模式,探险模式与其他竞技模式不同,需要玩家和怪物、bo 之间的较量。在探险模式中,玩家将不再是互相攻击,玩家需要共同协作击败游戏中怪物。
:是腾讯首款科幻题材的2D横版空中动作RPG网游,叙述了在未来世界,人类为了捍卫和平、阻止大规模战争,奔赴银河系各大行星,与邪恶的贪欲之神展开一系列艰苦卓绝抗争的故事。
(DZS)《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款3D MMORPG,游戏完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
(YL):《御龙在天》原代号为
,是一款大型国战网游,取材于三国历史。国战与中国大多数游戏中的江湖恩怨、情仇爱恨、兄弟情义所引发的PK斗争更为壮烈,涵义也更为丰富。然而,国战并非一个新词汇,在中国网游史上,国战已经被许多网游奉为游戏特色,不过大多数依然局限与城池的争夺纷争。相比之下,腾讯《御龙在天》的九州争霸,九大阵营的冲突将更为激烈,长年硝烟弥漫的漫长国境线上举国而动,刀光暗箭,壮怀激烈。
《T-Game》是腾讯以虚幻3引擎FPS网络游戏。游戏上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,在独特PVE模式中,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、***、激光***等与巨型BOSS展开厮杀。
网页游戏
(SL):《丝路英雄》是腾讯第一款战争策略类网页游戏,玩家可以直接通过浏览器登陆游戏,无需下载客户端。游戏以汉武帝时期为时代背景,以丝绸之路为主线,玩家将在游戏中扮演一个城市的城主,建设城市,积累资源,招募英雄,指挥军队打击异族,最终成为民族的英雄,万里封侯。
(ZG):《烽火战国》是腾讯公司2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏;这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单;在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
:是一款以三国文化为背景的新一代写实策略类网页游戏,传承经典三国志策略游戏,集合传统网页游戏精华设计,由专业团队悉心开发,标志着新时代网页游戏到来的巅峰作品。
:是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏。在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。看战火纷飞的乱世,谁才是一扫六合,统一全国的“始皇帝”。
:《魔幻大陆》是一款以魔幻神话为主题的2D回合制角色扮演类网页游戏。泰坦、人类、精灵、人鱼、矮人,五大种族为保卫正义,展开一场神圣的战争。异域风情的精美场景,丰富紧凑的历险体验,带你走进中世纪那个骑士与城堡的英雄时代
:《超级明星online》是一款全新操作模式的明星养成+模拟经营类网页游戏。玩家饰演一位经纪人,带领旗下艺人,从零开始建立自己的娱乐王国。高度仿真的娱乐圈环境,丰富多彩的变装系统,智能的艺人培养系统,让玩家创造出独一无二的娱乐明星。
:《QQ大赢家》是一款模拟商业经营类网页游戏。清新写实的城市画卷,轻松活泼的都市风情。特色的变装系统和娱乐场所,展示个性,结识新友;大富翁式卡片玩法,互动幽默有趣。街头摆摊,创建公司,商会商战,您都可以成为“大赢家”。
:《江湖笑》是一款大型多人在线角色扮演结合社区类型的网页游戏。以传统武侠为题材辅以唯美中国山水画风格。游戏取材于金庸式的武侠小说,横跨逾几百年的时空,引用其中耳熟能详的门派和武功,围绕 江湖中的恩怨情仇,为广大玩家展现了一个气势恢宏,神秘莫测的江湖世界……
:《星魂传说》是一款拥有史诗背景的战棋类网页游戏,它拥有34片冒险区域与44个独立的势力派别组成的庞大世界观。各具特色的4系29种职业与数百种不同风格的棋子。你将在游戏中扮演一位异界穿越者在这个神秘的星魂世界中进行探索冒险,并带领你自己的棋子驰骋沙场,充分发挥你的战棋天赋。
:《大乐斗Ⅱ》,又称大乐斗2,是腾讯公司最新推出的一款以QQ宠物为题材的武侠风格回合制网页游戏。江湖之中,江山如画;比武之时,紧张刺激;胜负之分,尽在谈笑之间。快与您的宠物一起闯荡江湖,成就侠者风范! 
《将魂》是一款三国背景、架空情节的战棋类回合制网页策略游戏,有风格各异的武将、刺激多样副本和精美的动漫画面风格,玩家可以在游戏中体验经典的三国历史故事,收集各种武将并带领他们去参加各种激烈的战斗。
《功夫西游》是一款横版动作格斗类的网页游戏,以传统名著西游记为故事背景,玩家将扮演天杀、蛇精、龙女、灵猴与猪天兵,伴随唐僧一行人前往西天取经,助其度过种种困难。在此过程中,你将享受最有趣的西游故事与最爽快的格斗体验。
《宝石总动员》是一款新一代休闲对战网页游戏,突破传统的网页游戏玩法,独创的消宝石对战模式,可爱的游戏画风。让你的鼠标情不自禁的动起来。你还在等待什么?邀上好友,快来一起来让宝石飞吧!
《QQ特工》是国内第一款特工题材的剧情冒险类网页游戏。跌宕的剧情故事,丰富的现代武器,酷炫的角色形象为您带来全新的游戏体验!
:《QQ九仙》是腾讯第一款即时战斗的角色扮演网页游戏,以飘渺神秘的上古中国神话为背景,讲述了因九星连珠引发了天地人三界的异动,六大道门为拯救寰宇苍生,破除禁制开始广收门徒,而每位玩家通过扮演一位修仙者,通过斩妖除魔的历练,最终找到属于自己的上古法宝,飞升九天逍遥成仙的故事。
:《王朝霸域》是腾讯首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。
:《小白大作战》是一款可以打怪升级的网页休闲游戏。浪漫的世界,酷炫的技能,多样的装备,各种RPG元素一样都不少;没有枯燥的升级,不用无聊的杀怪,让您每天只用10分钟也能体验角色培养的乐趣! QQ好友也是游戏好友,快来和朋友一起探索小白世界吧!
:《玫瑰小镇》是一款以花园经营题材为背景的种花小游戏。游戏模拟了鲜花的生长过程,历经获取花种、浇水、播种、浇水、除害、收获花朵、布置花园、出售等过程,充分享受鲜花养成带来的乐趣。游戏中的花朵主要分为普通鲜花和玫瑰两大类。普通鲜花的种子可以直接在商店里获取,玫瑰作为游戏中的珍稀花种,需要通过摇花盘的游戏才能获取。
桌面游戏
(PET):《QQ宠物》是腾讯公司推出的系列互联网桌面虚拟宠物软件,为用户提供了各种虚拟宠物养成体验和互动社区服务,属于互联网增值业务的范畴。QQ宠物拥有多种宠物形象,不同种类的QQ宠物构成了全球领先的大型虚拟宠物在线社区——“Q宠世界”。《QQ宠物》拥有企鹅、猪猪和熊熊三种宠物形象,可供玩家多样化选择。
手机游戏
- 手机版
:《QQ餐厅》是腾讯QQ空间旗下著名的一款以餐厅为背景的模拟经营类游戏。在这里你不仅可以经营属于自己的餐厅,通过对菜肴的研究和对餐厅的个性化打造,成为一代餐饮业大亨。更可以通过iOS的移动特性让您能够随时随地在任何地方体验到与PC版本相同的餐厅乐趣。
支持平台:
:《蜀传》原班制作团队创造,继承了《蜀传》玩法核心,又增加了更多策略性玩法;华丽动感的画质,千变万化的关卡地形;身怀绝技的真实三国武将和上百种武器装备——绝对值得你的期待!
支持平台:iPhone、iPad、
腾讯游戏发展大记事
  公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案
  腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP***网互联;11月 QQ用户注册数突破100万
  4月 QQ用户注册数突破500万,5月 QQ同时在线人数首次突破十万大关 5月28日《人民日报》:5月27晚20:43分,QQ同时在线人数首次突破十万大关。6月QQ注册用户数再破千万。 6月 “移动QQ”进入联通“移动新生活” 21日,对众多的腾讯QQ和联通移动***用户来说意义深远。经过腾讯公司和深圳联通公司双方的努力,在深圳联通公司 移动新生活服务首批推出10000张STK卡中,嵌入了
菜单,使该服务使用起来更为方便快捷。在该卡中,移动QQ服务包括了发送信息、查询信息、 查询好友状态、通过不同的条件查询腾讯QQ用户等功能。11月 2000版本正式发布
  1月 腾讯网在中国排名第6位 1月31日, NetValue宣布了亚洲五个国家和地区的互联网网站及实体的排名,包括香港、韩国、
、台湾和中国的数据 腾讯网在中国排名第6。2月 腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万
  3月 QQ注册用户数突破1亿大关 2002年7月 倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》,10月 首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办;10月—12月,首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办,进一步将QQ形象融入现代年轻人的生活当中。12月 腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业” 经过深圳市科技局、深圳市国家税务局、深圳市地方税务局、财政局等9个机关评定,腾讯公司被认定为 “2002年度深圳市重点
  8月 推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验;9月 QQ用户注册数升到2亿 推出企业级实时通信产品“
”(RTX) 9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。标志着腾讯 公司进军企业市场,作为中国第一家企业实时通信服务商。12月15日腾讯一款最新的即时通讯软件——Tencent Me enger(简称腾讯TM)对外发布,提供办公环境中和熟识朋友即时沟通的网友下载使用。 获中国移 动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴最佳进步奖”、“2003年度移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003年度移动梦网短信业务合作伙伴最佳业 绩奖”三个大奖 腾讯控股在香港联合交易所主板正式挂牌,股份代号700。是第一家在香港主板上市的中国互联网企业 QQ游戏同时在线突破了62万人,跃居 国内第一大休闲游戏门户 2004年8月27日,腾讯QQ游戏的同时在线突破了62万人。QQ游戏从2003年8月18日开始试运营,在短短一年间,QQ游戏的最高同时在线从其试运营第一天的100人到发展到现在的超过62万。这也标志着QQ游戏成为了国内最大乃至世 界领先的休闲游戏门户。 腾讯网被评为中国“市值最大网站”之一
  10月22日在刚刚结束的“2004中国商业网站100强”大型调查中,腾讯网得票率名列第一,领先于新浪、
、网易等门户。同时,腾讯还 评为中国“市值最大5佳网站”之一。这表明,腾讯网已经跻身中国的强势门户,成为中国最具影响力的门户网站之一。 腾讯以其在过去三年高 达1398%的业务增长量在德勤国际会计公司颁发2004年度亚太地区高科技、高成长的五百强公司排名中名列第十七位。 QQ游戏最高同时在线突破100万。这是 继2004年8月QQ游戏在线突破60万以后创造的休闲游戏平台在线新高,在推出一年多的时间里,取得重大成绩。在
国内门户综合排名第4,首页及 三大频道国内排名第三或第四。 腾讯QQ同时最高在线人数突破1000万
  2月16日,腾讯QQ的同时在线人数首次突破了1000万。自2000年5月腾讯QQ的在线人数突破10万以来,仅用了4年时间就达到了100倍的增长。 腾讯公司获“2004年度 深圳市知识产权先进单位”称号;4月22日,腾讯公司荣获深圳市知识产权保护先进单位第三名,前两位分别是华为技术有限公司和中兴通讯股份有限公司。同日国家知识产权局阎晓宏副局长率队参 观视察腾讯知识产权保护工作后,积极评价道:腾讯在中国最早推出即时通讯软件QQ,成功运营这么多年,且打造出QQ企鹅卡通这一卡通品牌形象,影响非常 之大,已成为中国互联网公司在版权保护和利用方面的代表。阎晓宏副局长还指出,双方要加强沟通合作,共同维护腾讯QQ软件、企鹅卡通动漫形象等版 权资产的合法权益。 腾讯公司位列“2005年中国
最大规模前100家企业”第25位;5月12日,在信息产业部根据国家统计局与信息产业部联合统计的2004年全国软件产业统计年报数据,按照企业完成“软件产品收入”、“系统集成收入”、“软件 服务收入”三项指标之和进行排定审定的“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”中,腾讯公司排名第25位。 2004年全国“私营企业纳税百强榜”中排 名第30位 腾讯公司在继2003年入选“私营企业纳税百强榜”;9月12日再次入选由国家税务总局与中国税务杂志社联合评选的“2004年度中国纳税百强排行榜”中的”私营企业百强榜”第30名,同时在“2004年度中国七十行业( 电信及其他信息传输服务业、计算机服务业、软件业、批发业)纳税二十强排行榜”中 的“
”位列第1名。10月25日下午3点全面启动公开测试的“QQ幻想”是腾讯公司历时2年,完全自主研发、自主运营的大型卡通角色扮演多人在线网络游戏。公测当天同时在线人数突破 13万,此后在线人数持续攀高,于11月13日中午12:50分同时在线人数突破50万。同时“QQ幻想”被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版 工程”。 腾讯公司网络游戏入选“适合未成年人的网游产品” 1月25日,《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部第二批适合未成年人的网游产品, 这是继2005 年8月腾讯公司《QQ堂》等4款网络游戏入选第一批适合未成年人的网游产品以来,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及G_O_V的肯定。 腾讯公司 被认定为“深圳市知识产权优势企业” 随着“深圳市知识产权优势提升计划”的实施,5月16日腾讯公司被认定为 “深圳市知识产权优势企业”,成为首批 获得此称号的企业之一。一起获得此称号的还包括华为、比亚迪、中兴、创维等公司,腾讯公司位列第四。 腾讯公司被认定为2005年国家规划布局内的重点 软件企业 6月6日,国家发展和改革委员会、信息产业部、商务部、国家税务总局联合发布《关于发布2005年度国家规划布局内重点软件企业名单的通知》(发 改高技[2006]1040号)。公布经过国家发展改革委、信息产业部、商务部、国家税务总局联合审核认定的2005年度国家规划布局内重点软件企业名单,腾讯公 司获“国家规划布局内重点软件企业”光荣称号。 二○○六年九月,广东省为了贯彻落实党的十六届五中全会和全国科技大会精神,促进省内企业成为技术 创新的主体,增强省内企业的自主创新能力与核心竞争力,决定在省内开展创新型企业的试点工作。腾讯作为广东省自主创新型企业的代表成为首批的试点企 业。试点将更好的推动腾讯的创新工作,腾讯也将制定出一整套能够自我更新、自我发展的机制,继续以“自主创新”为腾讯生存和发展的核心支柱。
  腾讯公司荣获“2006年度民营企业创新奖”大奖
  1月23日在深圳市总商会(工商联)主办的第五届三次理事会议暨颁奖晚会上,腾讯公司在荣获了“民营企业创新奖”。这个奖项是针对在深圳本土热心社会公益 事业、自主创新、为深圳发展做出杰出贡献的优秀企业。腾讯公司自成立以来,始终坚持“自主创新、专注务实”的宗旨,以强大的研发力量和运维能力、卓 越的技术创新能力致力于公司各项业务的开展,确保公司业务发展的健康良性发展。 “腾讯”、“Tencent” 商标成为广东省著名商标;4月26日世界知识产权日上,深圳市隆重举办了“自主创新与争创驰著名商标工作会议”,在会议中腾讯公司接受了深圳市工商局颁发的广东省著名商标的***和奖 牌。著名商标的评选对企业产品质量和售后服务提出了极高的要求,腾讯公司“腾讯”和“
”两个品牌以“高品质、高知名度、高市场占有率”的绝 对优势荣获“广东省著名商标”的称号。 腾讯QQ同时最高在线人数突破3000万;7月13日,腾讯QQ同时在线突破3000万,3000万同时在线用户数,相当于我国香港、台湾地区人口,再加上新加坡的人口总数;接近韩国总人口数,超过北朝鲜人口 数。这个数字的突破,证明了中国互联网行业的飞速成长。 马化腾获2006年度深圳市市长奖;8月9日,在深圳市科技创新奖励大会上,腾讯公司首席执行官
先生获得2006年度市长奖(企业家类)的殊荣。深圳市市长奖是深圳市G_O_V为表彰在深圳高新 技术产业发展、区域创新体系建设做出突出贡献的企业家而设立。 腾讯研究院正式挂牌成立 今年10月15日,第一家由国内互联网企业自主建立的研究机构— —腾讯研究院正式挂牌成立。 “第三届中国优秀企业公民表彰大会”近日在北京人民大会堂举行,凭借在履行社会责任方面的突出贡献,腾讯公司创始人团 队成员马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青荣获“企业公民特别贡献奖”,这也是中国互联网行业在本届中国优秀企业公民评选中获得的唯一奖项。 腾讯财付通获“最受B2C商户信赖支付平台奖” 2007中国网上零售年会近日在北京举行,腾讯财付通以安全便捷的支付服务和领先的市场占有率,获得“最受 B2C商户信赖支付平台奖”。 腾讯CEO马化腾入选改革开放30年经济百人榜 1月7日,由《中国经济周刊》发起主办、人民日报海外版和人民网共同协办的“中 国改革开放30年经济百人榜”发布暨系列评选启动仪式在京隆重举行,腾讯公司创始人之一马化腾先生入选该榜单。 腾讯荣获2007年度中国游戏产业年会十 项大奖 1月17日,2007年度中国游戏产业年会颁奖盛典在苏州隆重举行,腾讯游戏在此次盛典中大放异彩,网罗十项大奖,成为本次年会的大赢家。 在本次 大会中腾讯刚刚宣布代理的《地下城与勇士》也荣获“2008年度最受期待的网络游戏”。 腾讯网获“最具成长性媒体”大奖 1月19日,《南方周末》2007年 度盛典在北京八一剧场举行。腾讯网作为互联网行业里仅上榜的两家网媒之一,荣膺“致敬2007中国传媒——最具成长性媒体大奖”。 腾讯被评为“2007卓 越雇主-中国最适宜工作的公司” 由
杂志中文版联合华信惠悦咨询公司,共同评选的2007年度中国卓越雇主活动落下帷幕。腾讯公司以一贯出色的 表现再次上榜,荣获2007年度“中国最适宜工作的公司”称号。 腾讯QQ同时最高在线人数突破4000万
  3月12日,腾讯公司QQ同时在线人数再跨新台阶。 腾讯的“企鹅”平台战略模式荣获2007年度最佳商业模式 在去年由商界传媒、商界评论杂志、长江商学院、红杉 资本中国基金、北大纵横咨询管理集团共同主办的“商界论坛?2007最佳商业模式中国峰会”上,腾讯公司因为“企鹅”平台战略模式开拓了一条商业与环境 的和谐之路,实现了市场、产业的健康发展,荣获2007年度最佳商业模式奖。
  12月,腾讯游戏以全新的品牌形象闪亮登场!以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
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© 2011 Baidu《计算机世界》封面
2010年7月,《
》刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》封面头条文章,文中把
公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。详细叙述了
等与腾讯之间的恩怨情仇。该文言辞辛辣、“刀刀见血”,并伴有联众创始人
等“受害者”声泪俱下的哭诉。《计算机世界》更采用了一只身中多刀的腾讯
作为其封面。
事件介绍
  《“狗日的”腾讯》一文中不乏贪婪、
,就算是
的员工看了此文后,恐怕心里也绝不好受。
不过腾讯为了证明其可不是好欺负的,很快就作出了反应,发布了一则官方声明。腾讯在声明中谴责了《
》的言辞恶毒、插图恶劣,粗暴地伤害了腾讯用户的感情,将保留追究其法律责任的权利。
内容原文
“狗日的”腾讯
  “有什么业务是腾讯不做的吗?”美团网CEO
的语气中难掩郁闷。
2010年7月9日,
团购网上线,这让王兴如闻惊雷,也如坐针毡。从2003年回国到现在,王兴先后创办了校内、海内、饭否和美团4个网站,而美团网被他视为“最靠谱”的一次创业。3月初上线的美团网是国内第一家团购网站,创立仅仅4个月,美团网已经能够盈亏平衡。
  就在这时候,一直悄无声息的腾讯杀了进来,这让王兴完全猝不及防,也让处于草创时期的数百家团购网站倒吸了一口凉气。
  谁也不知道,这一次,这个“
仔”将是搅局者、掠食者,还是终结者。
  别怪腾讯盯上自己,其实,王兴应该早就想到会有这么一天。因为在中国互联网发展历史上,腾讯几乎没有缺席过任何一场互联网盛宴。它总是在一开始就亦步亦趋地跟随、然后细致地模仿,然后决绝地超越。比如当初的游戏。
血洗“联众”
  “从
平台上线那天起,
的失败就已经注定了。”多年以后,在北京知春路的一家咖啡馆,联
QQ游戏平台
众创始人鲍岳桥谈起当年腾讯对联众的围剿和逼迫,仍然耿耿于怀。在两个小时的采访中,他连续抽了两包烟。
  联众是中国最早做游戏平台的公司,一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额,在新浪、搜狐等门户网站亏损缠身的时候,联众是最早实现赢利的中国互联网企业,一时风光无量。
  2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。鲍岳桥发现,从平台到游戏设计,QQ游戏完全是联众游戏的翻版。愤怒之余,“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作,于是他赶赴深圳,约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青,但是遭到了腾讯方面的拒绝。
  “现在想来,那时候是太天真了。”鲍岳桥说,“与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合,腾讯很容易模仿。”
  2004年9月,QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后,联众的业绩一路下滑,出售、转型,经历了一系列风波后,联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。
  腾讯则扶摇直上,在今年一季度,QQ游戏同时在线人数达到了680万。而更重要的是,依托QQ游戏平台,腾讯终于在2009年第二季度超越盛大,坐上了中国网络游戏领域的头把交椅。
  对鲍岳桥来说,腾讯就是自己的终结者。2006年底,鲍岳桥离开了江河日下的联众,成为了一名
。他告诉记者,现在他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目。所以三年来,他绝对不碰游戏,已经投资的医疗器械和数据存储项目都跟腾讯毫无关联。
斩杀4399
  其后这个终结者又有了新的目标,那就是“站长之王”
“说不担心QQ竞争那是骗人的。”蔡文胜在微博上表达了自己的忧虑,直接原因就是今年7月初,腾讯旗下小游戏平台上线公测。
  据记者调查,去年蔡文胜买下的4399小游戏平台,通过广告联盟和联合运营网页游戏,月营收已达3000~5000万元,正在筹备国内A股上市。而腾讯刚刚上线的
,在游戏种类和网站设计上与4399几无二致。
  而且这只“企鹅仔”似乎更加来势汹汹。从7月1日开始,不断有网友看到QQ弹窗对这一游戏平台的推广信息,而截止记者发稿时,同时在线人数已突破10万。
猛击360
  只要是一个领域前景看好,腾讯就肯定会伺机充当掠食者。除了王兴和蔡文胜,腾讯最近还“默默地”
动了另外一个人的奶酪,他就是奇虎360董事长
  5月31日,杀毒领域两大巨头360与金山的一场口水战激战正酣,腾讯的QQ医生3.3升级版却悄然上线。很快人们就发现,这款原本只是用来查杀QQ盗号
的防护软件,已经包含了云查杀木马、系统漏洞修补、实时防护、清理插件等多项安全防护功能,甚至还搭载了免费半年的诺顿杀毒。
  此前,周鸿祎曾在多个公开场合对腾讯创始人
在产品上的功力赞不绝口,同时还声称,腾讯绝不会成为360的竞争对手,因为“腾讯是一个娱乐公司,在安全方面,应该由一个很专业的公司更专注地去解决问题”。
  很显然,马化腾毫不客气地给了周鸿祎当头一棒。
虎视四方
  在腾讯还没有出手的互联网领域,小企鹅那些潜在的竞争对手们仍是战战兢兢,如履薄冰。比如暴风影
。自从2008年9月腾讯发布了本地播放软件
首个Beta版本,冯鑫恐怕就没睡过一天好觉。因为这款无广告、无插件播放软件,让暴风影音的盈利模式变得岌岌可危。
  而在各大视频网站因为版权打得不可开交,频频对簿公堂之时,同样有一种声音在业内流传:无论你们现在打得多欢实,等市场培育得差不多了,就该轮到腾讯来收场了。事实确实如此,QQLive的平台早就搭好了,拼版权,中国的互联网公司谁敢说自己比腾讯更有钱?
  这就是腾讯,中国第一、全球第三大互联网公司,一家全球罕见的互联网全业务公司,即时通讯、门户、游戏、电子商务、搜索等等无所不做。它总是默默地布局、悄无声息地出现在你的背后;它总是在最恰当的时候出来搅局,让同业者心神不定。而一旦时机成熟,它就会毫不留情地划走自己的那块蛋糕,有时它甚至会成为终结者,霸占整个市场。
  “某网站贪得无厌,没有它不染指的领域,没有它不想做的产品,这样下去物极必反,与全网为敌,必将死无葬身之地。”6月29日,新浪网总编陈彤以“老沉”为名发布了一则微博,言辞之激烈,让人震惊。这条微博迅速被转发了500万多次,无数的人力挺“老沉”。
  谈起此事,一位
创业者几乎是脱口而出,“狗日的腾讯!”
网友评论
支持腾讯方
  成立于1998年11月的腾讯公司是目前中国第一、世界第三的互联网公司。多年来,腾讯公司依托即时通讯工具QQ为用户提供了一个一站式互联网平台。作为我们上网用户而言,需要的就是一个方便的上网环境,而腾讯满足了我们的需求。通过腾讯提供的服务,我们能够实现在线交流、搜索、娱乐、游戏、购物、支付等几乎所有的互联网服务,极大的方便了网民,打造了一个便捷的在线生活平台。
  很多人在指责腾讯处处抄袭,但是我认为互联网不存在抄袭,赢得用户才是硬道理!正如马化腾所言,“模仿是最稳妥的创新”。腾讯有些产品是在模仿,这点不能否认,但是腾讯的这些仿制品绝对有“真品”无可比拟的优点,腾讯的产品从用户角度出发,处处存在着创新。这也是腾讯每出一款产品都有大量忠实用户竞相使用的重要原因。
  有人说:“做互联网,流量是命脉,
排名说明了流量的地位”。但一个互联网行业的盈利,往往取决于会员数量。腾讯在中国的会员无论从数量、质量,都是国内成为独大。从地位到盈利模式,腾讯QQ成为中国网民必不可少的聊天工具之一,即便是部分腾讯企业竞争对手,也都是运用腾讯QQ与更多人沟通交流。
  且不说腾讯是不是热衷模仿、山寨,对于
名言“一直被模仿,从未被超越”来看,腾讯是一直在模仿,但总能超越被模仿者。悲剧也好,牢骚也好,腾讯的确可以做到,这才是恐怖的地方。
  腾讯是一个值得中国
尊敬的互联网公司,是一个中国人为之骄傲的互联网公司。
反对腾讯方
  作为我一个长期接触网络的网迷,游戏迷来说,早早的也就看到了腾讯这样的作为,并且为之深深的感到了不耻,我是一个梦想有一天能涉足游戏业的年轻人,可是腾讯如此明目张胆的摆开抄袭垄断的姿态,实在是让人心中不安,这样的一种国内环境,岂能期待着有年轻人会去努力创新?努力成功的结果是被企鹅盯上然后身价财产不保,这样的一种恶劣环境简直是对
创新领域的一种压迫和摧残。国家应该出面控制局面了,不能因为企鹅缴税多就任其如此败坏中国人的创新精神,长此以往,中国就再也不会见到真正创新的人才,大家都会心安理得的在等待,抄袭,等待到的会是中华民族再一次大大的落后在别的民族之后。
  我声明,因为使用QQ的朋友占有绝大多数,所以我还暂时不能离开QQ,但是我从此以后不会再使用腾讯网相关的其他任何项目,不会再投资一分钱在里面,以表达我对创新领域的一点微薄的敬意。
  南都网—灵儿姐姐说:我也是腾讯的老用户了,我也不觉得感情受到伤害。请腾讯收回这句话,我们不许被代表。
  (顺便说一句,主动向政府提供QQ聊天记录,让
一位孩子因毒奶粉死亡的父亲被劳教一年,这样才使我们的感情受到伤害。)
  南都网—鲜橙网友(202.105.30.*) 说: 腾讯:一直在模仿,从没超越过。qq也不是不可替代,只不过其他产品没注重小孩子,不是人性化不足,而是幼化不足,太注重全球化。象
,商业化太浓,要是再降低多点身价,把对象做到学生这一块,凭和系统的无缝结合,干掉qq不费吹灰之力。
—北京市网友
平民的声音
腾讯通过复制别人的商业模式进行无限扩张是无可厚非的但在客观上必然会扼杀一些创新的好苗头
  个人觉得这篇报道反映了真实面,在中国垄断企业太多了,腾讯它的成功它的垄断是因为QQ抓住了年轻人的心态,并借此不断发展,到了后来拥有了庞大的用户组。无可厚非,腾讯在QQ时代是成功的!
  但是到了现在,腾讯很少有创新,它基本都是看上目前什么东西受欢迎的,就自己模仿并打出“made in 腾讯”的口号推出,并且不断地在自己的用户组宣传,它的宣传手法就是在你的QQ客户端显示该功能的图标、显示特权、显示什么什么钻。就是因为这样,用户觉得反正都是同一样东西,我干脆用腾讯的好点还可以在QQ上有特别显示。
的网友—文龙说:互联网的本质就是大鱼吃小鱼,做为电子商务巨头
和搜索引擎大亨
,是腾讯短期不能超越的对象,因为这些成功的大企业已经成为了硬骨头,如果死磕,势必会两败俱伤,所以腾讯会涉足而不会火拼这些领域。互联网在中国本身发展了已经十几年了,已经孵育出了一批成功的大企业,所以小企业只有快速的成长起来,不然最终结果必然是被大鱼吞噬。客观的也折射出中国的软件业的杯具,缺乏真正软件研发人才、企业、环境,导致中国没有
这样的企业,一股脑的涌向技术门槛比较低的互联网。
  如果说赚钱是每个商人经商的最终目的,那么马化腾是一个非常成功的商人。
腾讯旗下产品模仿同行产品
  ----------软件类---------
  腾讯QQ——
——MSN(微软)
——Maxthon(遨游)
、超级兔子等
——迅雷、快车
  QQ拼音输入法——搜狗拼音输入法
  QQ手机浏览器——UCweb
  QQ音乐——酷狗音乐盒、千千静听
  QQ影音——暴风影音
  soso音乐盒——百度MP3/酷狗/酷我/yobo等
  soso问问——百度知道
  QQTalk——UCtalk
  3366小游戏平台(New)——4399小游戏平台
  QQ桌面——UC桌面
  QQ词典——金山词霸
  QQ影像——美图秀秀
  QQ工具条——百度、谷歌工具条
  QQ中文搜搜——3721
  ----------网页类----------
  QQ播客——土豆、优酷等
  QQ交友中心——亚洲交友中心
  滔滔、微博——Twitter
  QQ团购——Groupon等
  QQ空间——新浪博客
  QQ相册——网易相册
  腾讯朋友(原名QQ校友)——人人网
  Q吧大杂烩——猫扑大杂烩
  QQ商城——淘宝商城
  QQ返利——返利网
  腾讯拍拍——淘宝网、eBay
  腾讯搜搜——谷歌、百度搜索等
  腾讯图书——起点
  腾讯下载——华军、天空
  财付通——支付宝
  搜搜问问——
  搜搜百科——
  搜吧——百度贴吧
  QQ网址导航——好123
  洛克王国—— 口袋妖怪
  ----------下载游戏类----------
  QQ游戏大厅——联众
  QQ对战平台——浩方、VS对战平台
  QQ堂——泡泡堂【盛大】
  QQ三国——冒险岛【
  QQ飞车——跑跑卡丁车【
  QQ西游——梦幻西游【
  QQ英雄杀——三国杀
  QQ幻想、QQ自由幻想——数码精灵
  QQ炫舞——劲舞团【久游】
  QQ绿色征途——绿色征途【上海巨人】
  穿越火线——反恐精英、CSOL【世纪天成】
  植物精灵大战格格巫——植物大战僵尸
  QQ雷电——雷电
  ----------SNS游戏类----------
  抢车位——争车位 
  QQ农场—— 开心农场等 
  QQ牧场——开心牧场、阳光牧场
  好友***——朋友***
  QQ宝贝——开心宝贝
  Q宠大乐斗——功夫英雄
  QQ餐厅——开心餐厅、幸福厨房
  QQ鱼塘——开心鱼塘
  吉祥旅馆(校友内)——胡莱旅馆
  总之一句——一直去模仿 从未用脑想!
  此外腾讯公司今年九月份收购康盛创想,旗下discuz论坛产品覆盖全国绝大多数论坛社区系统,直指中国第二大论坛软件phpwind(被阿里巴巴收购)市场份额。
蔡文胜言论
  在《计算机世界》刊登了题为《''狗日的”腾讯》封面头条文章之后,“站长之王”蔡文胜在新浪微博中发表了评论。
  @蔡文胜:关于计算机世界”狗日的“腾讯”,个人认为没写出重点。文章没有分析腾讯的优势是什么,也没说出腾讯弱点。更没帮竞争者分析出不足是什么?说实话指责腾讯山寨并没有意义,很多企业也是山寨出身,只是腾讯把山寨精神做到极致。如果我们把腾讯神话为不可战胜,只会是自己吓唬自己,没有任何帮助的。
道歉声明
  就在粗口封面事件慢慢淡出大家视线时,昨日,《计算机世界》报社突然发布了致歉声明,称本报于2010年7月26日刊登封面文章使用标题语言及图片不妥,缺少应有的公允、严谨和标准。对于因此对腾讯公司造成的不良影响。本报社特此道歉。
最新消息
  9月3日,网友爆出:《计算机世界》执行社长包冉、执行总编孙定早上因为《狗日的腾讯》一文而下课。9月3日上午,计算机世界传媒集团召开高层会议,宣布《计算机世界》执行社长包冉、总编辑孙定调离原岗位,相关工作由集团助理总裁郑桂红暂时接管。内部人士透露,这一任免决定宣布时,孙定还在日本出差。
令人发指的积分模式
积分模式
腾讯的运行模式可谓是强盗行为,腾讯目前业务包含有各种钻(红黄蓝绿紫等)、会员等,这倒可以理解,为了提供更好的服务器收点费嘛。可这些所谓的服务居然按开通的时间长短划分等级,用户只要一直开通着服务就会一直累计着积分,一但用户不续费了或者超过30天不购物了,腾讯就会给你每天递减积分,把曾经用钱累计起来的积分每天都在给你扣掉,很明显是挟持用户消费,你不消费我就扣你积分。腾讯这种挟持用户消费的做法实在是令人发指、气愤,一度想抛弃这只万恶的企鹅,可腾讯依仗自己手里4亿注册用户...你知道的
扩展阅读:
腾讯官方声明 强烈反击《狗日的腾讯》
腾讯旗下产品模仿同行产品——“狗日的”腾讯
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