★★★dTa★★★“湿哥”详细讲解适合白手PK的各种装备(附图)_湿裤裆
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★★★dTa★★★“湿哥”详细讲解适合白手PK的各种装备(附图)
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作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:00
湿哥是个装备迷,所以对于穿装备方面,一直都很纠结。索性,湿哥就把每一个档次的装备都穿了个遍,总算,今天湿哥能够厚着脸皮来讲讲适合我们白手的PK装备了。
(由于还有部分装备我没穿过,所以,在此,我只讲我穿过的装备。)
【装备篇】
第一套:远古冰银套
这是我最早穿的一套装备,这套装备很适合低级的白手PK使用,套装属性的4%的攻速,与鞋子5.5%的移动是整套的亮点,另外,这一套装备还额外增加50的硬直,与冰属性抗性,在对抗类似弹药等职业时有较为良好的效果。
适用等级:30-45级
整体评价:适用于中期白手
Ps:每层楼一套装备,希望暂勿查楼,湿哥正在手打中。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:05
第二套:破魔套
这是继远古冰银之后,我穿的第二套装备。这套装备让我从大喜,到大悲,然后又到了大喜。。大喜,是第一次穿上这身装备,当出了破魔效果时,那种风般的享受让我兴奋不已,大悲是后来属性被和谐了,又大喜,是破魔套终究还是回归了。这套平民中的神装,绝对是没有时装,或者没钱凑神装的平民白手们最好的选择。
破魔套单件的属性并不乐观,除了护肩增加2%的攻速外,其他几件都不算好。但是破魔套的整套属性,却很强大。2%的几率增加24%的攻速与24%的移动,在PK场中,效果一出,绝对是翻盘的机会。当然,有喜有悲。一般出了效果后,对方都回留给你一句“GB”。
适用等级:35-60
整体评价:平民中的“神装”,如果没有钱去追求稳定的攻速,这套装备将让你绝对受用。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:11
第三套:龙脊套
龙脊套,在ACT5之前,是所有平民白手们最渴望的装备,记的我第一次升到50级的时候,最希望也是最喜欢的,就是这套装备。这套龙脊不管是力量,还是属性,都可以算是白手中难得一见的优秀装备。当然,龙脊套的单件属性并不客观,亮点在于他的套装属性,命中+3%、硬直+100、3%的几率使人中毒。
我们都应该明白,白手的命中一般来讲是个悲剧,虽然本身有个光剑精通,但大部分的光剑命中都是-1%,所以,命中+3%对于白手而言,绝对是亮点。不过,现在已经是ACT9的年代了,随着时代的更替,这套装备也终究被其他更好的东西取代,但是如果你是没有太多钱的白手,又追求华丽与命中的话,那么不仿入手一套。
适用等级:45-60
整体评价:这套装备我的最高极限是升到了六段,战绩在65%左右。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:23
第四套:墨之旋风套装
这是ACT8之后更新的全新55级职业套装,这套装备刚出来时,我就已经当先买了一套,本套装备可以说是白手中难得的一套既适合PK又适合刷图的装备,也可以说这套装备可以简称山寨传承,因为本套装备不仅+的HP与力量奇高,而且鞋子移动速度+6%,套装属性又有3%的攻速与1%的命中。可以算是彻底淘汰了龙脊套,步入了一个新的时代。
适用等级:50-60
整体评价:在没有传承的能力时,不仿试一下这套,利用这套,我感觉如果有实力的话,冲到8段以上,甚至红尊应该是可以的。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:30
第五套:传统攻速套
这一套装备我相信很多人都穿过,极限的攻速带给人的体验绝对也是极限的享受。。在我第二个白手被盗号之后,重新练的第三个白手中,穿的就是这套,不过由于ACT8出了一双50的鞋子“顽固的巴罗斯短靴”,所以我把斩轻鞋稍微调换了一下,个人感觉多出0.5的移动和50的跳跃比1%攻速或者1%的移动要美的许多。
适用等级:35-60
整体评价:极限的攻速,极限的享受,但是本套的防御与力量都比较悲观。所以仅适合于玩玩华丽,至于用它去冲尊。或许尊一还可以,但是再往上,可能会有难度。尤其现在是在这个CC满天飞的年代。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:38
第六套:40CC混搭套
这套装备是淘汰传统攻速套后,目前性价比最高,也是最灵活的一套装备。由于这一套40的CC是三件套,因此肩膀与腰带可以自由搭配。具体可以将肩膀搭配“紫金守护肩”“破魔肩”或者“野猪肩”等等,腰带则可以配“奔雷腰”“神鉴腰”或者“极限之袭腰带”。虽然这一套只有40级,防御与力量相对于50套装要低很多,不过这一套的超强套装属性,也注定了这套CC的不平凡。
适用等级:35-60
整体评价:亮点在于HP、力量与均衡的攻速、移动和灵活性。套装价格大约在170元RMB左右,如果有能力,建议入手。本套装备感觉冲尊三应该没有问题,不过要记的强化,不然穿上后防御大概只有6600多左右。。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:44
第七套:50CC套(45CC套不适合PK,所以不讲解,不推荐)
该套装备刚刚面市的时候,一整套竟然达到了1500左右RMB。。那时我实在是喜欢这套装备,但实在是可望而不可及呀。十分均衡的属性,完美的力量与高额的HP,无论哪一点,都奠定了这一套装备的优秀。50CC的整体属性是5%攻速,9%移动,2%命中,整体加HP580左右。如果追求实用的高伤与均衡的话,这一套绝对是最适合的。
适用等级:50-60
整体评价:本套装备的价格目前大约在300元左右,仅比40CC套贵100元,考虑到以后可以升级,所以如果打算长期玩的话,十分建议购买此套。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:48
第八套:55CC套
目前市面最高级传承套装,也是目前市面防御最高,力量最高的套装。但是不知道为什么,这一套在HP方面竟然比50CC套要低,具体低在胸甲上,这一套的胸甲是不加HP的,而整体属性,本套比50CC套高了0.5的攻速与移动,其他方面并不是很明显,但是价格方面,本套比50CC套高了将近一倍,所以,对于本人来讲,不建议收购这套。当然,如果你追求的是极限,那么本套毫无疑问。
适用等级:55-60
整体评价:本套总价大概在500元左右,属性方面比50CC套强,HP比50CC低。由于还没凑齐,所以不发表具体意见。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:52
【套装部分总结】
如果身上没有时装,游戏币只有200多W,那么建议破魔套。
如果身上有时装,但游戏币不多的话,建议龙脊或者墨之旋风。
如果身上大概有150元左右,建议购买40CC混搭套,不建议购买攻速套,毕竟已经是过气儿的东西。
如果能够拿出300元左右的投入,建议50CC套。
如果追求最强,自然是55CC套。
不管是什么装备,在购买时请量力而行,毕竟装备这个东西总会有过气儿的时候,就像攻速套。去年,你穿上风衣会被一群人仰视,今年呢?同理,今年可能你弄上了55CC被一群人仰视,那么明年又会如何?游戏毕竟是游戏,没必要投入太多,希望各位根据自己的实际情况去选择装备。
下一篇是武器篇,希望各位暂时不要查楼。鄙视上面查楼的N位。。。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:56
【光剑篇】
实用且华丽的玩具——极光剑
这把武器可谓是人手一把了吧,光属性的攻击与2%的感电几率都使它大放光芒。无论你是刚刚25级,又或者已经到了60级,如果为了追求华丽的话,那么这把武器都必须入手,低保护,白色耀眼的外观,强悍的属性,难道不值的拥有么?
整体评价:感觉应该人手一把的极品玩具!
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 00:59
低阶段平民的救赎——列特的疾影剑
攻击速度+3%,这是此光剑最大的亮点,记的我曾经没买时装的时候,最喜欢的就是这把武器。虽然只增加3%并无法感觉出太大的变化,但总归在面板数据上,心里有了一点小小的安慰。
整体评价:认为缺乏时装的中阶段玩家应该入手一把。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 01:03
非华丽玩家的优良选择——碧影凝光剑
武器最大的亮点是可以使人进入石化状态,大家应该明白,各种可以解除的异常状态中,最难解除的就是石化,其次是冰冻,眩晕。如果是为了将对手石化,然后进行各种蹂躏的话,我感觉应该入手一般。不过,如果是追求华丽的白手,我不太建议,毕竟一出石化后,你的各种华丽基本都废柴了。
整体评价:CD流中期的良好选择。
Ps:我只讲各阶段比较适合PK的武器,所以一些不是很突出的就不讲了。前面那位带45CC的朋友,我十分抱歉,就我来看,有150的资本,如果是PK的话,感觉还是40CC比较给力。当然,45CC肯定比龙脊好,但是不在同一档次。
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 01:07
不过时的神兵——万仞圣光剑
曾经人人梦寐以求的神器,也是直到如今,紫装中性价比较高的武器。他的光属性攻击与命中+1%都是极其显著的亮点,而且本武器的外形也是一把帅气的金色大剑,对于买不起各种粉光的高等级剑圣来说,这把武器依然是PK中最适合的选择。
整体评价:十分适合剑圣的武器,适合平民或者小康
作者:
湿裤裆
回复日期:2010-11-16 01:11
奢侈的玩具——光之翼刃
攻击速度+5%,1%几率使敌人进入感电。。这种霸道的属性让这把光之翼刃成为了众多低级光剑中最耀眼的明星。如果你的手里确实有点闲钱,有喜欢华丽的话,我们我必须强推这把武器给你了。
整体评价:5%的攻速十分明显,本人亲自测试过。只可惜这把武器价格在400W左右,所以不太适合平民,中高档剑圣可以考虑入手一把。
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2011-07-16 12:45:46
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本期讨论:新模式
新模式《无尽祭坛》:
高攻剑魂疯子5分50秒极限通关无尽祭坛
新模式《逆袭之谷》:
DNF逆袭之谷怎么打:攻击哥布林国王所说的对应颜色的哥布林
玩家印象
玩家点评选录
增加了逆袭之谷地下城 并且随之增加了怪物攻城的活动 这个活动对于玩家的等级没有要求 任何等级的玩家都可以参与 怪物的等级也全部是5级 这种设计进一步增强了普通玩家对游戏的感情……
最后来说一下各种新模式,还是比较不错的,只是缺少了一些挑战性,比如祭坛,很容易就过了,而且过了几次就感觉有些单调了……
121.13.143.*
这次出的双技能满足了我们刷图跟PK的愿望,希望老马能把买了双技能的两个技能栏都初始化,那样我想会有更多的人愿意花钱去买……
每日消耗疲劳,怪物攻城,逆袭之谷,永恒的祭坛,一切的一切让我总感到新奇……
阿拉德大陆-起航片、乘风片都蛮不错的,做的都很棒。而且相继出了怪物攻城、异界……
阿拉德计划里面的无尽祭坛跟之前的死亡之塔很类似,只不过进入等级要求40级,而且没有等级和装备是很难打过的,里面的怪物一波一波数量庞大,而且属性技能都不同……
对于周末的城镇保卫战这个任务我觉得还是非常不错的……
推出新模式,包括如怪物攻城、逆袭之谷等新的游戏模式和玩法。怪物攻城最早是在传奇里面,想象一下,怪物攻城,然后死亡了,掉了非常多的装备,JP一大把,谁不热血沸腾……
阿拉的计划介绍
远古图难度调整
在阿拉德计划的启航篇既调整了远古图的难度,“比尔马克帝国试验场”,“王的遗迹”地图的难度,调整部分怪物和bo 的移动速度和攻击速度,以及HP血量等让远古武器真正的普及开来。与此配套的改变是全觉醒难度下降,一般要求通关4次远古图的任务都调整为2次即可,极大的方便玩家的觉醒。远古地图难度全面下降,你觉得此项改变改版给力么?
决斗场整体整合
在阿拉德计划的启航篇未开启之前,玩家呼声最高的就是决斗场调整。阿拉德大陆启航篇的格斗场整合改变让许多热爱DNF热爱格斗的玩家大呼爽快,不用跋山涉水,不用约定期限,不用线下先联系就可以随意PK的感觉。此次整合跨区决斗场的同时还对决斗场的UI进行大规模调整,血条显示更合理,仓库功能整合,让 DNF的决斗场功能更丰富也更方便。你觉得此项改变改版给力么?
游戏内举报功能
以前遇到外挂总是觉得很无奈,虽然每天看到官方网站上各种封外挂的名单,可是自己身边总还有人在使用外挂来破坏游戏环境。那种无力感,让人很沮丧。(来自玩家的心声)
聊天框可选外调
聊天框的调整是整个阿拉德计划中最直观的改变,也是小编我最喜爱的一个改变。好像大喊一声,终于从茫茫多的黄字中解脱出来啦!聊天框的外移,让原本640X480的游戏直接变大了许多,并且让游戏界面清爽了不少你觉得呢?
邮件系统大便利
邮件系统的更改确实方便了许多,不过收益最大的应该还是那些经常倒货的商人和疯狂练小号的达人们。这些改变中,发送东西之前可以查看对方的等级和职业是个十分贴心。这是一项不错的改变。你觉得呢?
怪物攻城活动
每周末怪物攻城的时候总是有点卡,不过攻城结束后的BUFF确实给力。怪物攻城活动只是阿拉德计划中对于新的模式一种摸索,后期的南部溪谷、无限祭坛活动就有根据怪物攻城活动的情况进行了调整。你觉得怪物攻城怎么样?
南部溪谷活动
还有什么样的活动能像这个活动这么给力!这样的惠民的活动,希望多出,最主要还可以疯狂打击那些屯货的商人,太爽了。你觉得南部溪谷活动怎么样?
财产守护仓库锁
又是安全性的更新。DNF的玩家众多,盗号的手段防不胜防。仓库锁推出一定程度上保证了一些重要材料的安全,确实不错。你觉得财产守护仓库锁怎么样?
地下城难度共享
地下城难度共享极大的方便了喜欢玩小号的勇士们,全程王者图高经验刷图很容易在一周内觉醒。你难度共享怎么样?
加百利神秘商店
黑商加百利是否给力,其实很难说的上,毕竟黑商不是所有的东西都是半价折扣的。有一些非常给力的粉丝装备的价格会达到市场价的一般,你们觉得呢?
其他基础类的改变
比如:添加角色栏位移动功能、改善拍卖行搜索功能、队长变更提醒机制、奖励塔牌快捷键等等,其实还有许多游戏基础性的改变,由于版面问题就不一一列出来了。
全部玩家评论
特色分类点评:
全部特色分类
绚丽的技能
讲究技术
一起刷图的感觉很好!
PK好玩
格斗的感觉很爽快
打击感强
丰富的职业
横版格斗
职业平衡
技术性游戏
烧钱。
快感、刺激
无可预见性的PK
人物装备有许多种类
职业不平衡
操作感很强
技术胜于一切。
连招华丽
华丽的PK
远古和异界太变态
好玩不需要理由
刷图无聊单调
活动多
传承装备和神器
华丽的技术刷图的快乐
翻牌出神器
刷图的成就感
时装能不能不要RMB
给人感觉很好很犀利
希望PK可开启赌钱系
说吧……记忆……
安全性能好
训练团队精神
职业技能的层次与连接
动作逼真
每期的活动都很新颖!
剧情性
老游戏了~~
我的史诗生涯
疯狂的杀怒
上凯丽的快感
计算技能使用要到位
刷图爽
要是真点就好了-
准备难爆无色难***!
蓝拳挺帅
不需很长时间打副本
装备试穿系统装备预览
再出一点高难度的图
经典过关游戏
外挂依然存在!~!~
贡献者:
是目前关注度最高特色的添加者
2011-04-26 14:09:38
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色:
点评:
福建2区全体掉线那真是太震撼了(别的区当时我就不清楚了)可怜的我小蓝拳好不容易在祭坛刷到14层要结束了,迎来的却是网络中断。心里那个拔凉拔凉的。不过比起以前的人人挂在嘴边的掉线城,现在的DNF可是好的很多,希望越办越好
2011-04-26 13:50:05
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色:
点评:
这个游戏让我投入了大部分下班后的空闲时间,从最初的小白,到各种传承史诗在身,在游戏中我经历了很多挫折,包括3次账号被盗,买游戏币被骗等等。但这些一直没有让我对这个游戏放弃。
只因为这个游戏中流畅的操作感,华丽的技能效果。是在别的游戏中体会不到的,在这里我找到了一种“是我们在玩游戏,而并不是游戏在玩我们”的感觉。
2011-04-26 13:26:13
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色:
点评:
很高兴,最后给
的游戏评语。
再过几天就可以少玩或远离这个DNF了,因为有另外一款游戏在我心中取代了他,
DNF带给人太多痛苦了。不是说DNF不好而是代理能力有限。频繁的掉线。挤线让人无奈,
好不容易组个好队伍,没玩几下就掉线了,游戏里找到几位朋友了,QQ也加了,可惜,又要掉线,
又要挤线,基本不能一起玩了。
大量的感电掉线,也让很多职业在痛苦中煎熬,尤其白手,真实悲惨的命运。
没人敢组白手。机器牛需要票票,更是直接拒绝。
组队游戏卡也然人痛苦不堪,组上一对不卡的难度相当高。
游戏另外特色WG疯狂,骗子横行霸道,随处可见,环境一天不如一天,游戏质量一日不如一日,
混乱的局面里只能谨慎游戏,骗子太多,人情冷暖。
继续游戏的动力和决心大打折扣,游戏更新速度慢,版本远不及H服,望眼欲穿,代理只顾创造金钱,
没给玩家带来乐趣。烂宠物也当宝卖。够狠心。
最后还是感谢一下游戏,回忆当初纯正的快乐,过去
2011-04-26 11:57:19
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色:
点评:
我感觉这游戏, 就像电玩室里的
,三国战记,三国志。 也像
系列的格斗游戏。 总体来说,画面和音效都很好。 可玩性很强。 PK打斗比较爽。 职业丰富,很讲究操作。 曾经经典的游戏,做成网络游戏,果然没让人失望。
2011-04-26 10:38:36
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色:
点评:
这个游戏是我花时间精力最多的一款,每一章更新,每一个活动都让我期待好久,迫不及待地去体验。在游戏过程中爆装备的兴奋、pk的刺激还有好多兄弟的情谊都让我每回开电脑就直接先登游戏,再看官网和微博,最后才登QQ。我最先玩的是白手,所以都与这个职业情有独钟,然后是召唤、大***、死灵、蓝拳和毒王。一天每个职业都刷下图、p会儿k感觉在
里过得很开心。
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