龙之谷剑圣双修加点修什么好

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2011-02-06 07:16
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双修的用残酷,健康手、鞋,头身腿巨熊,时装选智力,或者反过来。
如果有钱能做狮子或者天启套更好
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2011-02-03 23:49
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发表于 2010-7-22 20:53:46
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本帖最后由 茕茕孑立 于 2010-9-29 23:11 编辑
[序] 战士 -- 剑圣! 怀揣着梦想,沿着下面这条我还没走完的道路,终有一天,你会从一名战士,成长为一位真正的剑圣! 第一篇、剑圣的信仰 第二篇、剑圣的技能 第三篇、剑圣的招式 第四篇、竞技场入门 第五篇、剑圣的心态 第六篇、剑圣的装备 第七篇、剑圣的天赋
第一篇
剑 圣 的 信 仰 最初喜欢上剑圣,是看了一位韩服剑圣的视频.在那些精致的画面中,我找到了足以吸引我投入其中的
感觉.“对就是他….”我这样对自己说. 引用一句名言: “天堂向左,战士向右” “虽万人众,吾往矣” “战士”,一个没有太多传奇色彩的名字,却让我们深深感动、尊敬、迷恋、甚至崇拜!..... 随着和队伍的磨合,以及对职业的了解,游戏的深入,越来越多的时候,我感觉这种气氛总是在身边久久环绕,我在
内心在对自己说:你必须端正自己的态度,因为你身负队友的信任,无论在任何时候,你都不能焦躁,不能
恐惧,不能懦弱,即使你是一个普通到不能再普通的战士,你也要展示出你的勇敢,坚韧,顽强和稳重!在队
友身前,你要相信你是一个传说,你是一个不败的神话! 当你与你心中的梦想越来越接近的时候,当你真的用你沉淀许久的努力,换来成功的荣
耀的时候,当有那么一天,你突然听到你的队友对你的称赞,或者满含尊敬的称呼你为:高端剑圣的时候,或
许你会有些感慨.... 很多时候,在竞技场,你总是有去无回,但你却义无反顾,也许你只是简单的冲锋斩,也许你只是简单的甩
出所有的技能,然后在CD中复活,也许某个人激起了你的愤怒,当你愤怒的身躯,一次次被击倒,击飞,浮空
,也许你是为了你的荣耀而战,而总是被一群人折磨的尴尬和无奈...最后可能还会遭到队友的谩骂. 面对这一切,你已经从愤怒,到无奈,再到麻木,最后到如今的淡定,冷静和从容,你不在责备自己,也不再
自艾自怨,这也正是因为你已经从一个菜鸟战士,成长为一名成熟冷静的剑圣的标志!敌人不会蠢到怠慢你这样一
个可怕的对手,你的队友也不再会责备一个稳重的剑圣! 剑圣是一个需要捶打的职业,它不像佣兵,他要求更高的技巧性,经常零点几
秒的手误以及距离几码的距离差也会导致你接不上普通攻击,这一切只是你的感觉!也仅仅是一位剑圣所需具备的最基本的要求. 不仅仅是操作,剑圣还需要一份心态!我们慢慢学会了冷静,成熟,稳重,判断局势,学会了如何**众多的限
制和障碍,披荆斩棘,重剑无锋,斩杀一切职业!我们要让敌人惧怕我们的冷酷,即便被冰冻,即
便被减速,即便被击飞,击倒!要做到当敌人看到你的那一刻,一个噩梦正在敌人心中升腾!一个让他们引
以为傲的冰冻,本该无法移动的冰块,仿佛瞪红了双眼!在他们释放技能前置动作的一瞬间,一个身影破冰而出
,冲锋斩!而后发出挥砍姿态将之秒杀! 经常会听到有人发牢骚,说剑圣在这个版本被BF,真的很弱.然后例举出种种剑圣不如佣兵的地方,我已经从与之争论,到目前的
笑而不语,我只是在心中对自己说你还没有成长为一名合格的剑圣.这是剑圣的宿命,我们热爱剑圣,不论
在任何情况下,不论在被削弱到各种地步,我们都坚持剑圣最初的信仰,在众人的赞誉中保持冷静和清醒,
在众人的鄙夷中找到内心的平衡和坚定. 我们是剑圣,哪怕是最蹩脚,最菜的剑圣,只要是剑圣就够了! 以上,是我认为对于一个剑圣而言,最重要的东西,你的信仰!没有信仰的支持,你即便选择了剑圣,剑圣的
称号也永远让你遥不可及......
[第二篇] 剑 圣 的 技 能
一,战士技能树:
重钩拳 初始主动技能,不用加太多,升级只增加攻击力,并不增加浮空高度,或者降低冷却.连
续技常用的技能.1点足矣.
重斩 初始主动技能,动作是举剑过顶,然后重重的挥出,跟名字的确是辉映,伤害方面不是很理想,但主要
是其范围较大,附带较多的硬直,可攻击倒地单位.一般可做缓其他技能CD,用以压制之用,也可做为combo的终结技能.需要注意一点,此技能出招较慢,距离较远,附带硬直较高,时机需要自行掌握.这里提一笔,如果你对你的意识有自信,可以利用它的先手技能前置时间,巧妙的用它作为先手,虽然收刀不快,但是它附带的强大硬直可以让你完美的进行之后的combo.
翻滚 初始辅助技能,这里提一笔,DN里的辅助技能,类似于主动的被动技能,比如这个翻滚,跟主动技
能一样,耗蓝,有CD,但其特殊的地方是,并不需要拉到技能栏点击使用.辅助技能都会有一个操作方法,例如翻滚的
操作方法就是按住任意方向键+Shift,辅助技能使用之后,其CD时间会在小地图的上面显示.简洁明了.翻滚这个技能总体来讲,非常实用.无论是PVP还是PVE,若能加以灵活运用,它绝对是核心技能.在翻滚过程中有1秒左右的无敌时间,而且蓝耗相当的低.CD时间方面,在国服封测的1级3秒,改成了目前的一级6秒,而后随着技能级别的提升而递减,每级一秒,升5可递减至3秒.到6的话是在3秒CD的基础上再降低0.5s...前期SP紧张的话
可以不升高,中后期必然升满的神技.
落肘 初始辅助技能,在敌人倒下之后的身体附近,对着敌人倒下后的身体点击鼠标右键,可以用肘部向下攻击敌人,PVP的话,
基本用不到,刷图还有点意义,因为你落肘是有个动作的,一跃而起,而后落下,这个过程大概在1到2秒之间.而且你需要对角度,位置,有着不错的把握.不过一般来讲,在被击倒之后,随便找个人都会翻滚掉.(DN
里被击倒之后,可以根据之前所受到的打击程度来决定是否可以使用倒地翻滚技能,倒地翻滚就是连续按2次同一方向键可以翻滚躲避攻击,与辅助技能翻滚不同的是,这种翻滚不会消耗MP
也没有CD,具体这个受打击程度,一般如果是刚刚被击倒,还并没有受到追加的时候,可以狂按同一方向键来实现倒地翻滚,但如果受到几次追加的话,就不能用了,其实细细品味的话,这个设定非常人性化,为什么被击倒就不能躲避?龙之谷里能!因为人物虽然被击倒,但头脑还是清醒的,可以根据感觉进行躲避,但如果多被打击几次的话,可能出现了受打击较大,神志不清,或是体力不支,导致无法躲避攻击.以上的原因只是笔者YY出来的解释,但事实上,笔者所言的设定在龙之谷内是真实存在的.)
侧踢 初始辅助技能,点击右键可以侧踢前方敌人.一般来讲,是在没有技能的时候,利用
侧踢出招快的优势,打断敌人技能,这点需要高超的意识+操作,以及相当好的网络.另外也可以用它来进行
combo中,
技能与普通攻击之间的衔接,用在墙角的时候可以完美的衔接combo,以此来保证一套combo的连贯性,另外依然推荐不升,毕竟只增加伤害,升满并没有太大的意义.如果非说要升的话,也是为了给横扫千军做前置.
升龙斩, 主动技能,战士核心技能之一,有1段浮空判定,并且其浮空判定的段数,会随着技能等级的提升而提升.换而言之,如果只有1段的浮空判定,那你一次没挑到,此技能便宣告失效.如果是如上图所示,是两段.那么第一次挑完之后没有挑到..便有了第二次机会将之浮空.随后落
地各种***之.不必升太高,升级并不增加浮空高度以及降低冷却,而且就目前版本来讲,就算是40级,升满了升龙斩,最多也只能是2段浮空判定.能出2段足矣.
起身斩, 辅助技能,可点可不点,被击倒之后,大概0.5秒后,可以单击左键
,然后起身,并且附带1秒左右的无敌效果,可以利用冲击波冲击周围敌人,造成短暂的硬直.因其收刀时间太长,无法继续实现连击.
PVE性价比较高,被怪物轮X的话可以起身将怪物弹开,但PVP完全是废材,欺负小白可以,与高手对决的时候,这个技能完全是在给敌人制造机会,将你击倒之后然后翻滚跑路,等你起身斩了一个技能切过来...被敌人把握好了,这是一次理论上的绝杀.无解.pvp群战的话也有点作用,solo完全是废材,而且30级的斗气净化可以完美的替换它,利弊自己权衡
.笔者在此不多赘述. 飞腿 辅助技能,在跳跃过程中单击右键时,可以用双腿将敌人击飞,没转职之前可以点一下,毕竟
转职重置SP,此技能就国服二测的版本来说,完全是鸡肋,发挥不出相应SP的作用.推荐不点.非说要点也是为了给横扫千军做前置.
踢飞 辅助技能,在眩晕状态的敌人附近按右键,可以用腿将敌人踢到空中,转职前可以学一下,转
职后基本无用.在竞技场中基本是眩晕不到对手的.就算眩晕到了,踢飞也就意味着基本放弃了继续衔接技能的机会.所以推荐不点.
横扫千军 辅助技能,侧踢之后按右键可以使用一次连续回旋踢,不要被其霸气的名字所吸引,其伤害不高,范围不大,距离不远,PVE完全是个悲剧.PVP方面,就目前来讲,最大的亮点就是可以在敌方处于硬直状态时,可以侧踢-横扫千军. 这是一套比较标准的combo.较为华丽.最近HF无论是佣兵还是剑王,这套combo都非常有热度,但想要点出它的话一共要浪费25左右的SP,利弊自己权衡,笔者推荐要出,并且只加1点,很多时候用来衔接技能的话,真的非常不错.
冲锋 辅助技能,战士的神技,双击前的方向键,然后不要第二下不要放开,要按住前,或者干脆就按住前,然后按shift也可以.此技能可以快速奔跑,奔跑过程中,硬直
较高!必出技能,一般只有2种加法,2级够出冲锋斩,或者是直接点满,不出冲锋斩具体原因可以参见冲锋斩的介绍.剑圣的SP很紧,不做赘述.
凌空暴击 主动技能,跳跃后向下重重的一砸,产生冲击波击退敌人,较强的盾牌破坏能力,最重要的是
可以对倒地敌人进行追加,PVE和PVP的性价比都较高,实际意义较大,PVE可以利用其半边
冲击波为团队里的AOE职业聚怪,PVP可以用他进行最后一次追加,其伤害也不错,群战中恐怖的冲击波
击飞效果.缺点是前置动作较长,约1秒.且耗费较高的SP,这个技能上看个人喜好.抉择与升1点与不点之间.个人推荐不点.一个SP耗费较高就已经给它判了死刑.而较高的释放前置时间也导致这个技能很难编入连续技.
浮空调整, 辅助技能,被浮空时,可以用空格键在空中恢复站立的姿势,PVP的性价比非常大,PVE也有一
定的意义,建议学1点,如果 较为宽松的话,笔者也推荐升满,毕竟每级降低3s的CD时间.配合攻击欲望可以给你更多逃脱的机会. 精神掌握 辅助技能,MP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,对于剑技天赋的剑圣以及佣兵的用处基
本等于零,完全没必要学.点斗气天赋的剑圣可以在等级高了之后考虑加.毕竟他是根据你本身的MP量来进行提成的,而后就是,不是蛋疼的纯PVE斗气天赋的剑圣请无视此技能! 精神训练 辅助技能,需要精神掌握做前置,增加MP恢复量,性价比依然太小,不过如果是斗气且纯PVE天赋的剑圣,可以考虑加满.因为龙之谷里,人物初始的MP回复速度是根据人物级别的高低来计算的,级别越高,初始回复速度就越高,这个技能所带来的加成也就越高.根据目前的数据来看,基本无视这个技能.
力量掌握, 辅助技能,HP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,后期可以考虑出,前期SP太紧,而
且没有多少HP让他加成,其性价比会随着你HP总量的提升而提升,后期在SP宽松的情况下可以考虑出.笔者本人并没有将SP浪费在这个技能上.
冲击波 这个技能的距离并不远,而且伤害量是取决于你的魔法攻击力,效果不是很好.但它是斗气天赋剑圣技能的前置,不是斗气天赋的剑圣千万不要点.
冲锋踢 跟名字一样,冲锋过程中使用鼠标右键可以释放此技能,效果一点也不好,就算打到了敌人也无法追加,技能附带硬直很低,而且很难掌握,比如你在冲锋中与敌人的距离是10M,那么8M就需要按右键,因为它在空中的速度是与冲锋一样的,而且有一个较长的前置动作,更何况比它好无数倍的冲锋斩我们都在考虑.又为什么要学效果不好的它..完全是在浪费SP.推荐不升. 斗气净化, 主动技能,利用体内斗气,瞬间消除自己所中的不良效果1个,虽然每升一级可以多驱散一个负面
效果,但总觉得这完全是在浪费SP.这个要看个人的发展路线,经验证,此技能与起身斩的效果相同.可以倒地后直接起身,并有零点几秒左右的无敌,一定要升1点,尤其是在于战神的内战中,他的10秒减速会被这个技能完破.同理元素的冰缓速也能解,甚至可以解除倒地,浮空,睡眠,晕击,总之无所不解.!!! 这里提一笔,
转职为剑圣后,会出现一个新的技能页面,其中有4条技能树,2个大系别,2个小分支,技能树越往下的技能所需等级就越高,所耗费的SP也越高,同样的,通常来讲它所带来的效果也就越好.在两个大系别中,最左边的系别我们称之为剑技,最右侧的就是斗气.而两个分支中,稍微靠左一点分支的是防御,靠右一点的是冲锋斩,剑技与斗气这两个大系中,剑技侧重PVP,斗气侧重于PVE,利弊需要自己把握,即便你40级你也做不到双修剑技+斗气,最多是剑技+防御,或者斗气+防御,当然,主剑技辅斗气的也不少见,而却不要因为剑圣的技能树就忽视了战士的一些必要技能,笔者本人就是一个资深的剑技+防御的剑圣,冲锋斩+连斩效果并不是很好,详见后文.
二,剑圣的技能树:
三连斩, 主动技能,向前滑步并挥舞武器,点击左键可发动一次剑舞,最多可以舞剑3次,对于侧重PVP的剑技天赋剑圣来说.没到
27之前,这是你仅有的几个值得自傲的技能,伤害上比较可观,不过需要注意一点,在副本里慎用,它会把怪弹的很散.当
然.如果意识和操作到位的话,它也是你帮助AOE聚怪的一个较为理想的技能.点够前置足矣.自从4.8的改版之后,虽然伤害方面有一定程度上的提升.但是第三斩斩出的时候,自身会处于1秒左右的硬直状态,收刀的尴尬动作..所以有需要的话可以只用2斩,随后衔接其他技能....这里提一笔,这个三连斩第三斩的收刀动作,我们可以通过操作来进行弥补.主要方法有2种:1,比如你三连斩之后要接切骨之刺,那么你需要在第三斩刚刚斩出来的时候,就狂按切骨之刺,当然,要接什么就狂按什么,这个绝对好用.可以完美的解决收刀硬直较大的缺点.至于第二种,这种方法一般是在你没有后续技能的时候才用的,就是你能后续衔接的主动技能都在CD,或者有重勾拳,但判断到距离不够打到敌人的话,这种时候反应要快,在第三刀刚斩出来的时候就翻滚,一般是斜着翻滚,翻滚之后你有2个选择,一是转身回头反击.一般就是冲锋斩+连斩,或者算好距离用重勾拳,或者有其他技能也可以,这时候成功率比较高,一般是敌人还比较迷茫的时候.另一种就是直接冲锋跑.不要回头,因为这个时候敌人可能头脑比较清醒,他就在等着你回去!毕竟三连斩无法击倒,击飞..敌人可能在用一些蓄力技能等待着你送过去.所以究竟怎么选择要靠你自己的意识来进行判断.
区域连击 辅助技能,在空中连击左键,可以再空中挥剑进行3次攻击,作为后续技能的前置,必须学2级,
不过不得不说,无论PVP还是PVE,这个技能算是比较鸡肋的,仅有3个较为明显的用处,其一是升龙斩2段之后,敌人如果
浮空调整,你可以用区域连击将其继续击倒,击倒后继续连击的可能性比较低....位置方面不是很好掌握.其二是在浮空调整之后可以利用此技能在天空中飞走.其三是在对掐的过程中,可以提前跳起,然后区域连击冲下去.....
切骨之刺 主动技能,稍退一步,而后瞬间滑步至前方,用长剑刺向前方敌人,刺过之后,点击左键可以挥
剑一次,实用性还算不错的技能,毕竟是21的,伤害比较可观,也可以作为先手连续技.以及后手衔接技,收刀动作较快.用起来很舒服.很棒的技能.一般升够挥砍姿态的前置就可以了.
挥砍姿态 主动技能, 32年代, 无挥砍不称剑圣. 它不是徒有虚名.秒杀1W+的HP很随意.32年代剑圣的打法就是骗掉敌人的逃脱技能,然后将之浮空,挥砍秒掉.当然这也不是绝对的,在挥砍姿态的6秒内,你可以按住鼠标左键一直砍,实现浮空后1W+血量,也可以按空格向前突进,这种突进无CD,无蓝耗.但是它占用这6秒的时间,一般一次挥砍姿态中能用上1到2次突进就已经是极限了,再多的话,削弱的输出很明显.言尽至此,你可以开挥砍姿态,然后突进,挥砍姿态,敌人逃脱,再突进,再挥砍,最后升龙斩.继续X.(笔者之前的截图因为上传的问题意外遗失了,所以暂时找到技能模拟器的替代以下,对各位造成的诸位不便之处尽请见谅)
直线冲击 主动技能. 伤害非常棒的一个技能,但它对你的方向感要求极高,尤其是在应对跑动的敌人的时候,稍微一点偏离也会让该技能落空,有用致命的精准性.单就效果来讲,这也是个非常好用的技能,10M内将敌人浮空,掌握好距离的话,它是一个非常棒的先手技,一般最佳释放距离是6到10码,因为这个距离可以让你在敌人浮空,并没有落地之前,对其进行完美的连击.另外提一笔,这个技能也可以扫地.真的很好用.并且作为无限之刃的前置,没有不点的理由.
无限之刃 主动技能. 这个技能几乎等于剑圣所有技能的浓缩精华版.飞驰的移动速度,6.24新增的伤害提成和落地无敌效果,还有快速的攻击速度,重殴,普攻,升龙,挥砍,总之它真的不负终极技能的名字.在重锤之后,它会让你体验到什么叫输出.不多赘述,PVE神技.PVP.2分钟的CD会让你体验到什么叫尴尬.
回避, 辅助技能,纯粹的被动技能,但却是一个神技,可以回避任何直接伤害,无视魔法或者物理,缺
点是只有不在攻击状态下的时候,才可以实现回避.无疑问,必出.至于具体升多少,个人觉得此技能加够反击斩的前置就够了,百分之2的几率虽然不少,但也不多,而且剑圣的SP实在是太紧.(持续性伤害无法做出回避,但此技能也无内置CD,换句话说,你人品好的话可以连续触发N次.另外它虽然可以格挡伤害,但无法格挡效果,比如元素一个缓速技能,你格挡了,那么没有伤害,但依然有缓速效果)
反击斩 辅助技能,回避成功时,单击鼠标左键,可以快速挥剑反击,依然是神技,试想一下,你正在连
一个战士,战士倒地,你试图追加,但没有成功,敌人一个起身斩,但很尴尬,你出回避效果了,然后你发动
反击斩,他处于硬直状态,然后你就可以随意XX之.这只是一个举例,当然你的反击斩也可能被他回避,,随后....总之,神技.另外悄悄的告诉你,
此技能没有内置CD,只要你回避了就可以用,很灵活的一个神技,没理由不点.只是需要你的反应力相当快,回避之后有0.5秒左右的时间给你反应是不是能接上反击斩.之后就接不上了.总之反击斩还是很棒的技能,而且它可以配合防御天赋的终极技:回避姿态,来使用.不过升级只提升伤害,推荐点够反击波的前置就可以了.
反击波 反击波的射程相当远.而且伤害相当可观,一般可以打到1000到2000的伤害,如果打出2段伤害的话伤害会翻一翻,配合回避姿态可以做到顶着敌人的技能反击,而且非常的刁,虽然没有太多硬直和击倒效果,但单就伤害量,以及射程来看,不能不点.唯一的缺点就是很难掌握,一般剑圣触发突然性回避之后,反击斩7次 也不一定有3次反击波,因为对于突发性的格挡,一般都是点左键的普通攻击,或者干脆就是其他技能,很少有点右键的技能.一般点够回避姿态的前置就可以了.
回避姿态 防御终极技,必多说,本身回避几率
是百分之15左右,增加百分之80的几率,百分之95左右的几率,不攻击状态下回避直接伤害.并且可以发动快速的反击斩,以及霸气爷们波..设想一下吧,不多赘述.
冲锋斩
冲锋斩 辅助技能,在冲锋过程中,单击左键,可以向前挥剑攻击,曾经是不错的起手技能,但自从4月7日更新之后.剑圣可以在冲锋的过程中直接使用技能了.冲锋斩的热度锐减.所以冲锋斩可以不点.浪费SP,作为冲锋连斩的前置,在连斩被削弱的时候就注定了它的命运.在此不多赘述.
冲锋连斩 辅助技能,在冲锋连斩之后可以点击左键连斩,或者冲锋斩之后进行翻滚,然后再翻滚的途中斩,优秀的发动时机,灵活的发动方法,可以扫地,追加,冷却相当短.一定程度上与冲锋斩共享那相当低的冷却时间,它的实用性其实很大,但是由于连同三连斩一起被削弱了的原因,成了剑圣的一个鸡肋技能,就是技能自身的硬直太高,斩过之后会有一个明显的空隙留给对手,而这个时候你的人物还在进行收剑的动作,甚至没有单个的冲锋斩效果好.笔者对这个技能表示很失望.推荐不点.而冲锋斩也是为了给他做前置,既然连斩都不学,为什么要学冲锋斩,更何况剑圣的
散件技能(就是不在2大系别,2大分支的2个散件技能.没有技能前置,但依然拥有不错的效果.)
也是需要点的.
重锤 主动技能 如技能描述一样,横斩然后刺击,具有两段的攻击判定,只要中了一段就有破甲效果,如技能描述一样,一级是25%的物理,魔法破甲.效果非常不错,PVP由于看不见血条,可能没有太多感觉,但PVE的效果非常好,40的剑圣用40蓝长剑+7,重锤然后无限之刃可以打三头狗一条血.PVP效果也比较不错,只是因为技能本身的潜质动作以及技能本身的硬直让它无法编入combo中,所以它的热度一直不是很高.SP充裕的话推荐学1级.笔者本身因为SP过于紧张所以没点.
攻击欲望 辅助技能 被浮空之后点击鼠标右键可以使用,同浮空调整是一类技能,都是被浮空之后的逃脱技能.相对而言,攻击欲望远比浮空调整的效果好.尤其是对贤者,战神,这类近身职业来说,效果好的不能再好.至于那个X字形态的剑气跟祭祀的波一样,只不过比那个波要快,颜色上是被改版以前的蓝色.不多赘述.此技能与浮空调整配合可以最大限度提升你的自保能力,PVP玩家必点一点.
斗气 这个,抱歉,小编的确不是PVE玩家,也不会去点斗气天赋..没法给大家技能评价,不过总体来讲,
跟法师一个玩法,各种技能各种扔,其特性与剑技相反,它更侧重于PVE,而不是PVP. 咳咳..很多读者读到这里就会说小编很肤浅.对职业理解不深刻.这个问题怎么说呢,毕竟是没有亲身体验过斗气天赋,如果根据手上掌握的资料,以及朋友的评价,也能像上面的剑技与防御一样写出来.只是觉得这么做的话就没有了意义,每个人对技能的体悟或多或少都有着区别,集大成者才是王道. 斗气天赋的剑圣特性,基本如上文一样.具体的细节问题,期待公测后会对此天赋作出一些调整,弥补其PVP的不足. 技能方面暂时就到这里,斗气天赋以后有机会我会补全. 最后提一笔,剑圣在PVE里的定位,并不是团队主要输出者,他是一个MT+帮助AOE聚怪+中等的DPS,如何消耗更少的HP,MP做好你的本职工作,这就是你需要磨练的东西了.副本里不需要剑神,不要让你的个人英雄主义支配了你的思想.你自己冲锋到前面有用吗?在队友到来之前把快弹散了很开心吗?每秒2%的蓝耗你耗的起码? 至于技能的升级主要以围绕着如何能以最少的SP,来获得更高实用性的技能的原则.而实用性则是根据你自身的发展路线来定的.这也是剑圣技能的性价比的衡量方式.所以如果大家觉得的一些看法不合你们心中所想,也大可尝试一下自己的想法,虽然以上所有介绍只是大众观点,但在众多剑圣中,总是不乏另辟蹊径的英雄.
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[第三篇]
剑 圣 的 招 式 作为一名剑圣,除去意识,操作也是很重要的一方面,正所谓有招必有式,简单的招式不能连贯使用仍然
不行,打人不疼,自保无力,问题就出在没有把招式有效的组成“招式”,下面我介绍几个常见的招式
组合. 当然,对于高手而言,可能会说:“无招胜有招,见机行事,见招拆招”,但这需要大量的积累和长时
间的实战总结经验,形成直觉,不属于第三篇基础的东西了。纯属个人浅谈,高手莫喷. PS:
X代表普通攻击. 1,重殴,X X X X, 侧踢, 横扫千军, 升龙斩,升龙斩2段(视情况决定是不是接区域连击,接区域连击的就无法接上后续的XXXX.需要直接重殴), X X X X 重殴, X X X X 三连斩,挥砍姿态, 重殴, X X X X,切骨之刺, 重斩
(也可以换成直线冲击或任何终结技,直线冲击的话也可以回头接冲锋斩+冲锋连斩)之后直接翻滚+冲锋跑路,这套招式要求极为苛刻,需要对普通攻
击把握良好的节奏感,以及对角度,技能方向,心理素质等多方面要求,而且对方也必然没有什么浮空调整
之类的,当然,这只是个例子,突发情况也可以之选取其中一小部分,更多时候并不是重殴起手,而且升龙
斩或者三连斩,切骨之刺-起手,毕竟重殴的施放距离比较近,不是很好掌握.总之,本人也只是成功连出过一次,直接秒杀了一位战神.后文中会提到. 2,冲锋斩,冲锋斩连,挥砍姿态,升龙斩,重殴,三连斩,切骨之刺(或任意终
结技,下附笔者在第二届52PK杯大赛中的视频)相对来讲,这套招式并不是很难,实用性比较大,连斩先手并不少见,而越到后期,浮空等级越高,你的机会就越少,所以越到后期,普通攻击的性价比也就越低.如何在对方没有浮空调整这种技能的短时间内,将你的输出最大化,这是剑圣pvp的精髓.通常都是前半场一直在骗技能,觉得对方没有逃脱技能之后,看准机会一套华丽的combo+挥砍姿态,K O. 其他的连击不想说太多,招式这种东西,尤其对龙之谷来讲,我说再多也没有用,一切都要靠大家自己的长时间积累与实战经验,来形成一种直觉,也就是说你的大脑没做出反应,但你的手已经按照熟悉的顺序去连击,当你真的以沉淀许久的努力,长期累积的实战经验形成这种直觉之后,那么恭喜你,你已经向真正的剑圣,迈出的至关重要的一步! 剑圣这个职业相对目前相当热门的战神而言,的确弱的离谱,普通攻击无法扫地,反观战神,锤子还好点,斧子简直堪称变态...另外,普通攻击附带的硬直较之战神也少了太多,同样硬直普通攻击根本做不到破招,技能硬直较之战神也完全无法比拟,攻击范围战神也丝毫不逊于剑圣.所以剑圣需要清醒的头脑,强大的意识,风骚的走位,娴熟的操作,牛叉的人品,最后就是PK前洗洗脸,省着PK的时候被打不出格挡,开着回避姿态一样被揍,挥砍姿态被躲,被人打就暴击....
[第四篇] 竞 技 场 入 门 作为一名中端玩家,写到这里我感到压力很大,毕竟笔者韩服没玩多久,
写出来的东西,理论上占大多数,也请高玩不要喷.到底如何打竞技场,如
何打好竞技场,这里面显然包含了太多的因素,因此在下面谈到的东西,有一些我自己还没有做到,有一
些可能会不全面,有一些甚至可能跟本驴唇不对马嘴.但最后还是把这些写了出来,结合自己3年WOW的竞技场经验,写一些理论上的东西,也希望大家能早日成
为一位真正的剑圣. 一,眼力! 在竞技场里,你需要一个好眼力才行,眼睛是你搜集信息的最好途径。这需要的是较高的灵敏度,这也
是你意识体现的一个内在途径,试想如果你根本看不到,也不知道发生了什么,又如何去判断该做什么? 最基本的一点,你需要观察,你队友的行动与意图,当然,如果有语音的话这点也可以无视掉.其次是,观察
你的对手的行动与意图. 这点无论是群P还是solo都非常有用,比如对方的贤者顶着盾挡,
这时候你需要做的是,转身开冲锋,DN里无法查看敌人
的HP,MP,BUFF,但你需要注意的就是他吼BUFF的那一刻的声音,或者动作.哪怕是身上挂着BUFF,也不会有任何的外在
表现,这一点上我承认他比WOW要求的眼力更高.... 至于行动意图,比如对方有意集火秒你,那你需要做的
就是起身斩,然后抽身冲锋,伺机回头加入战团,如果对方伺机集火秒杀你们的任何队友,你需要做的就是
捣乱,多人PVP就是这样,哪一方人多就占据优势,你有1W的血,我只有100,但我们有100个人,这样的话你
根本就起不来身,尤其对于DN这种格斗RPG来讲.至于solo的话,你需要观察他的打法,然后采取针对性的应对策略,骗技能?还是果断直接上?这些都需要你自己去观察. 个人觉得DN里的战士,在竞技场里并不是主要的DPS,他的战略意义要
远远大于其伤害能力,你需要控场,援护队友的同时,还有去骚扰对面的输出职业,例如,弓,法师这一类的
,而且还需要注意自保。好吧,这一点上就说到这里,说来说去只是理论,实际上的确不是那么容
易做到的,当你需要关注自己,关注追击目标,关注对方队友,关注己方队友的情况,关于各种BUFF,也
就是说,你需要关注以上所有的方面,你才能了解全局,做好控场的职责,这些,还不够你去历练一番? 二,语音! 从流行UC,QQ,TS,UT,到今天的YY,目前的网游市场,以及顶级的PVP团队,语音已经是必不可少的一部分,
语音真的是非常重要,除非有绝对的默契!无语音的作战肯定没有交流着好.那么语音交流有什么要点和
价值呢?你可以掌握以下几种信息:你队友的被动情况.你队友的主动情况和你队友看到的情况. 被动:被动显然是你的队友遭到了什么,比如,你的队友被2名战士追杀,这时候就是被动,掌握这些时候,
你需要看着小地图,伺机援护,由进攻转为一定程度的防守. 主动:很简单,是你的队友怎么怎么样了,比如你的队友正在集火打谁,这时候你需要做
的不光是帮忙集火,你也需要适当的去控制其他的敌人,以防止队友的集火失败. 至于你队友所看到的情况,不必多说,从这里来讲,一定程度上,他可以弥补你眼无法观全场的缺点.当
然,队友通报了种种信息,你不但要听得见,还需要听得懂,不但要听得懂,还要决定该怎么办,这又
是一门功夫 借用NGA某名言:语音交流在竞技场当中非常重要,无论是2v2,3v3,5v5,比赛中的交流帮助我们作出优质
的判断,而比赛后的交流帮助我们总结经验。 三,大局观! 龙之谷这个游戏,单就PVP而言.只要不是Solo,那么大局观很重要,尤其是一个团队,无论是作为领袖,还
是普通的队员,都需要良好的大局观,如果你一直停留在自己打自己的,双耳不闻天下事的阶段.那么你永远只能Solo.说起大局观,有人可能会觉得空洞,或者觉得这是唱高调,人人都知道拿出这个词汇来表现自己有多么高
端,但在实战中,具体指的是什么,又应该怎么做?我想说的是,只要你用心,你会发现它时时发生在我们身边。但我不得不承认这是一个模糊而抽象的概
念.你需要对全局的情况有一个大概的了解,并且通过你的了解来判断你应该怎么做,群P的话比较复杂,说说solo吧,如果是1v1,那么你需要知道你的对手有多少个逃脱技能,cd大概都是多少,然后你需要把他们都骗出来,找机会给予敌人致命一击.这是核心的原则,其次就是对你的血量,以及敌人血量要有个预算,大概要知道你的对手还有多少血,拿捏好他的想法,然后有针对性的去应对.残血的游侠想做的就是用主动技能弄死你,那么你可以开着冲锋骗技能,或者在没有浮空调整,斗气净化的时候干脆就不与他正面接触,我们有冲锋,主动权在我们手里,我们想与你接触便与你接触,我们想走谁也留不住我们,没有人可以在剑圣面前对剑圣拔剑. 操作和意识方面不想多做解释,毕竟这些都是需要大量的积累,以及长时间的实战经验才能磨练出来的东
西,不是我一句两句就能扫盲的.说说心态吧,我告诉自己,做你能做的,做你该做的,仅此而已. 我们携手期待着龙之谷,一路走来,你已经拥有了不错
的公会,不错的朋友,且对游戏有着不错的了解,现在你需要的,是一份不错的心态!
[第五篇] 剑 圣 的 心 态 失败,无论是高手还是新手,在竞技场里你无可避免的要面对它.它是你逐渐成长的朋友.我把失败放在第
一个话题,可见它在我心目中的分量有多重.失败有很多种,完败,惜败,屡败… 完败:对于完败.我总不那么生气,有时反倒会钦佩对方的操作和意识.有时,我们已经很努力,但还是输了
,这没什么可埋怨的,钦佩对手,是一种风度.所以,面对完败,不要焦躁,哪怕似乎并没有一丝希望,你也要
保持自己的心态和风度,努力去挑战他们.即使在战斗中处于劣势,也要努力保持自己的心境,平静,认真
的打到结束,就算输了你也会有收获.屡战屡败,屡败屡战,在哪跌倒的就要在哪里爬起来,这才是战士,这
就是剑圣. 惜败:其实更为常见一些,他的含义是,当我们为一场战斗付出了努力,并奠定了优势之后,却因为疏忽,麻
痹,大意而导致了失败.有意思的是,和完败相对应,惜败经常出现在我们获得优势之后,但你是否和我一
样,在多次的战斗中,本应收割的局势,却没有最终战胜,而失败的原因,仅仅是因为一个技能的失误,
一次不当的跑位,一个错误的决定?和上面的完败中的压力相比惜败中总是存在着大意的成分,这一点
就需要做到,狮子搏兔亦用全力! 屡败:很简单,是反复失败.这个也有差别,同样的屡战屡败和屡败屡战,人和人是不一样的.差别就在于,
你是否能够从失败中汲取经验和教训,也在于你是否有勇气去挑战,还是已经丧失了斗志无奈的迎战?屡败屡战,我希望这样的情况发生在我们的思考之后,没错,我们碰到了一个很难打败的对手,我们总是
遭遇完败,于是我们自己在败后总结,到底问题出在哪?面临怎样的劣势?是失误?还是打法有问题?或者单
纯是操作和意识的差距?可以
自己去思考,换一个角度去思考. 总之,面对失败,要摆正自己的态度,如果你能端正自己的态度,冷静下来,保持自己的心态,去屡战屡败,屡败屡战,
那恭喜你, 你已经具备了作为一位剑圣所需具备的心理素质.以及道德修养. △这就是在竞技场,笔者秒掉一个战神之后的对话,经常是27以上, 学了挥砍姿态的剑圣在与战神的PK中,
挥砍姿态启始45秒CD的 时候就已经被战神连死了,虽然战神只有3级冲锋,剑圣有5级, 你可以等CD,但这种打法过于猥琐,
如无必要,笔者不会采取这种 打法.也不推荐各位剑圣使用这种打法. 没有人可以在剑圣的面前对剑圣拔剑. ---- 剑圣. 最后提一笔,既然你选择了剑圣,那么请做好心理准备,相对他的兄弟战神而言,他真的很弱,就算有浮空调整,也会被一套combo直接秒掉.剑圣PVP,需要打的灵活,多变,所谓出其不意真正的出其不意是出自己不意,如果你能连自己的骗过,那么你去骗战神的技能就会发现相当的轻松.最后在他没有浮空调整的时候,将之浮空,挥砍姿态直接秒掉. [第六篇]
剑 圣 的 装 备 关于剑圣的装备,任何游戏都少不了装备,它们能够提升人物的技能,也是使人物的发展方向,玩法,变的多元化的重要因素.不同的装备可以赋予你不同的属性,不同的属性可以带给你不同的效果.同样的,龙之谷也一样.如何根据自己的发展路线来确定适合自己的装备.下面笔者会一一提到. 1,剑气双修(主辅随意): 剑气双修的剑圣需要配备的武器最好都是以残酷的为名称前置的,因为残酷的武器的强化属性是双攻.即:魔法攻击力+物理攻击力.这恰恰是双修剑圣最爱的属性.当然,也可以以你主修哪个系来退而求次,如果是剑技理,辅斗气,那么就可以用剑技剑圣的武器,反之同样.武器所带来的高攻击可以让你感到非常舒服.而防具的选择一般都是根据你双修的主辅来判断的,主修的哪系就用哪系的防具,简单来讲们如果你主修剑技,辅修斗气,那么你就需要配备剑技剑圣的防具,反之,如果你是主修斗气,辅修剑技,那么你就需要配备斗气天赋剑圣的防具,具体的会在下文提到. 2,剑技+防御或任意分支: 剑技+防具的剑圣需要配备的武器最好都是以破坏的为名称前置的,当然,致命的,巨熊的,也都不错.破坏的武器会提升你的物理攻击力数值,致命的武器会提升你的致命数值,巨熊的武器会提升你的力量数值,强化后的属性依然是这个效果.物理攻击力对剑圣的提升不必多说,致命攻击也一样,而力量能提升你的物理攻击力,以及硬直数值.笔者个人更喜欢巨熊的,最主要的原因就是因为硬直. △
插图:破坏的与巨熊的,32级与24级,强化7与强化10. ①:破坏的与巨熊的同品质装备属性对比. ②:32级与24级同品质装备属性差距究竟有多大. ③:强化7与强化10的差距是不言而喻的,那么图中的属性代表了什么? 低级装备强化的性价比又究竟有多大?? 硬直在格斗RPG中通常有两种概念:一是角色不接受任何指令输入的状态称为硬直.二是不能行动的一段时间,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直. 简单来讲,就是说你按什么键都不管用.硬直是很常见的,受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直,刚起跳的瞬间,落地的瞬间,从跑动中停下瞬间,都有硬直. 硬直是格斗类RPG的精髓,如何运用好它,将是你今后需要历练的重要因素. 综上所述,龙之谷这款格斗类RPG也毫不例外的引用了硬直这个概念,值得注意的一点是,龙之谷里的硬直数值只作用于普通攻击,技能所附带的技能是根据技能本身恒定的.不会受到硬直数值的影响.而普通攻击受到硬直数值加成之后所应造成的硬直时间,是需要受到你的攻击对象的硬质抵抗数值来进行相应程度的减免,具体数值笔者在这里无法提供给大家.但经测试,硬直抵抗的确是有效果的. 那么,越到后期装备自带的硬直抵抗就越高,所以你需要更高的硬直数值来保证你普通攻击的连贯性,以至于不会一普通攻击就被敌人找到落地的机会.落地之后就无法进行通常技能的追加,除非用扫地的技能,而战神也就NB在这里,你落地了?很好,普通攻击就可以把你扫起来. 以上言论主要围绕着硬直与硬质抵抗,显然,选择装备的三大重要因素就是,攻击力,硬直,硬质抵抗,而硬直力和攻击力又引申为力量.
如果你认真阅读了以上言论,那么你应该已经对剑技+防御,这种PVP剑圣选择装备的要素有了一个清醒的认识,所以在这里笔者向大家推荐的防具便是:巨熊的(力量),幸运的(硬直抵抗,以及其他抵抗),柔软的(硬直抵抗),如果没有弄到以上几种,那么铁壁的(防御)便是次一级的选择.至于帷幕这种烂大街的东西不多赘述. △
插图:同级别,同强化,不同品质,不同前缀. ①:同级别,同强化,不同品质的防具,基本属性差距有多大? ②:同级别,通强化,不同前缀的防具,附加属性差距有多大? ③:低级别防具强化6的附加属性究竟值得不值得我们所需花费的强化费用? 3,主修斗气+任意分支: 这类主修斗气的剑圣更注重PVE,他们的技能伤害量都是取决于魔法攻击力即游戏内的辅助攻击力,所以首选的武器便是魔力的这类提升辅助攻击力的武器,退而求次,便是法力的这类提升MP MAX,以及MP回复量的武器.什么??以上2种你都没有???那你只能选择勇者的这类提升HP MP MAX的武器.至于致命的这类加暴击的武器并不是很高,不像剑技,斗气天赋树里没有多段攻击的技能,剑技的挥砍姿态能很好的体现出致命一击的重要,但斗气里不行.笔者认为暴击在高也要看脸.所以反倒不如HP MP MAX更实在一些. 防具,一般主修斗气的剑圣担任的是一个法系输出的职业,类似DNF中的阿修罗,拿剑的魔法师,法师不外乎,魔法攻击力,MP MAX,MP回复量,魔法暴击.暴击方面笔者认为本次测试的数据是:物理魔法通用致命数值.但并没有进行测试,因为游戏内只有致命一击这个数值,并没有什么物理暴击,魔法暴击,所以笔者这个推测应该是正确的.防具并没有专精增加致命数值的防具,魔法攻击力也一样没有,所以我们只剩下MP MAX,以及MP回复量可选了.毕竟主修斗气天赋的剑圣少,相信魔力的防具并不会很贵.它也是最适合斗气天赋剑圣的防具. [第七篇]
剑 圣 的 天 赋
结合一些经验,以及对技能的理解,今夜放出对于剑圣天赋的PVP点法,仅供参考,
纯PVP天赋:
防双修剑圣: 战士: 重勾拳 LV1,初始技能,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 重斩 LV3,同重勾拳一样,单单提升伤害没有太大的意义,升到3只是为了做三连斩的前置. 翻滚 LV6,神技,每升一级耗费5点SP,升满能降低大量的CD时间,没必要不点. 落肘 LV1,初始技能,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 侧踢 LV1,初始技能,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 升龙斩 LV3,只升LV3, 具体参照[第二篇,剑圣的技能] 冲锋 LV5,打不过,缓CD的时候可以跑,战神的冲锋只有3级,没有剑圣的冲锋级高,高移动 速度是
抓人的优势. 斗气净化 LV1,神技必点,至于只升到Lv1毕竟是因为SP太紧张,而且冷却短那么几秒, 没有太大实际意义. 浮空调整 LV2,PVP神技,必点,同起身斩,升级降低CD,过于紧张的SP不要浪费在这种东西上面. 多升了一级的原因在下方有说明. 剑圣: 1.剑技系别: 三连斩 LV2,前置而已,单单提升伤害没有太大意义,剑圣要求的是技能与技能的连贯与衔接. 区域连击 LV2,前置而已,单单提升伤害没有太大意义,剑圣要求的是技能与技能的连贯与衔接. 切骨之刺 LV3,前置而已,单单提升伤害没有太大意义,剑圣要求的是技能与技能的连贯与衔接. 挥砍姿态 LV4,虽然也是为了前置,但其强大的输出是无法否认的,剑圣就是靠它秒人.升满没争议. 直线攻击 LV3,可以将敌人于10M外浮空,而后各种XX,伤害相当可观.非常强大的技能. 无限之刃 LV1,一切前置只是为了这个技能,毕竟是剑技天赋的终极技,无论是其伤害以及效果,都是值得的. 2,防御分支: 回避 LV3,前置而已,具体参照具体参照[第二篇,剑圣的技能] 反击斩 LV3,前置而已,具体参照具体参照[第二篇,剑圣的技能] 反击波 LV3,前置而已,而且技能升级不降低冷却,单单提升伤害,完全是浪费珍贵的Sp点 回避姿态 LV1,防御天赋终极技能,它实在是太强大,多次因为SP紧张,想把它BF掉,但的确是做不到.. 3,斗气系别: 月光斩 LV0 斗气天赋的月光斩需要战士天赋里面的[冲击波]做前置, 日食攻击 LV0 而且低级技能的意义真的不大,SP也绝对不够你3修[剑防气], 旋风斩 LV0 本身剑圣的SP点就紧的过分,故,本天赋内.斗气天赋为零. 致命劈砍 LV0 半月斩 LV0 真空连爆 LV0 4,冲锋斩分支: 冲锋斩 LV0, 剑圣过紧的SP,在更新之后得以缓解,原因就是因为, 冲锋连斩 LV0, 在冲锋的过程中可以随意用技能了.同样的我们也没 有必要一定要出冲锋斩.故暂且舍弃 . 5,
散件技能: 攻击欲望 LV1, 类似浮空调整的被攻击中还击技能,其效果相当不错, 同以上降低冷却原因,只1点 重锤 LV0, 虽然在5.20更新的时候加强的伤害,但无法编入连续 技是硬伤,40的SP消耗量是回避姿态的一半暂且舍弃. 5,天赋图示: ①战士页面: ②剑圣页面: [PS:这次的天赋加法是建立在SP任务的时候拥有:活动赠送20SP.的情况下. 多出的20SP分别用在了浮空调整提升一级(5).以及挥砍姿态提升一级(15)] 至此,一套剑防双修的剑圣天赋已经整理完毕,如有任何意见与建议可以回帖告知笔者. 至于斗气天赋在这里提一笔,如果你想要
整合一套剑圣的专精斗气天赋,那么希望你能够认清事实,斗气天赋的剑圣,也就是俗称的魔剑,其先天对PVP的劣势是无法改变的,没有较好的连贯性,衔接性.不过可以考虑利用斗气来辅助剑技,进行一定程度上的双修,同样的,如果这样,那么防御天赋必然会舍弃一些.利于弊可以自己权衡. 曾经的无限之刃这个技能一直有争议,因为曾经的版本里,它的确太弱了,但是就现今版本来讲,它真的很强大,重锤破甲,无限之刃的输出完全要比挥砍姿态翻了一番.伤害方面非常理想,尤其是在6.24的更新里再次提升了伤害,减少了消耗,减少了cd时间,增加了落地无敌效果.还犹豫什么?如果说32年代,没有挥砍不称剑圣,那么40年代,没有无限不称剑圣. 最后一点,我为什么要将更新之后的内容继续放到这篇大型专题,而不是从新开设一个专题. 既然是大型专题那么其内容必定要多.包罗万象,且要拥有很大的实用性,可读性.如果一篇攻略贴只有寥寥数语,而后就告诉大家欲知后事如何,且听下回***相信这并不是大家希望看到的,如果因为本贴太长而导致读者看不进去,那么笔者也只能表示惋惜. 剑圣的路,还有很长,很长,你是否有勇气一直走下去? 是否有决心一直坚定着剑圣最初的信仰?
原创:
VE公会黯涅
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发表于 2010-7-22 21:52:09
这么大一篇
不过确实分析得很有道理。。
杯具洗具
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有道理是没错,但是同样的加点,还是会有不同的打法~
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哇,这么详细!
忘记点丨丶
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.........................
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剑圣啊剑圣~~~~~~~~~~~
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好贴啊 太详细了
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剑圣不会没落。
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