3.22前期RAID牧师用什么3.22天赋模拟器治疗

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RAID型PVE神圣牧师【团补】
更新时间:
2010-09-17
天赋链接:
加点理由:
首先说明该天赋不是5人小副本天赋,而是RAID中的神牧天赋。
RAID神牧偏向团补及间歇性挽救团员,尤其T生命的角色。
天赋加点理由:
戒律方面基本应该没有任何争议。心灵之火现在加法强,因此强化心灵之火天赋替代了原来tbc的坚定意志或无声消退。之所以点出心灵专注是面对国服现在以及将来icc副本,蓝条较为吃紧的一种弥补方法。蓝无忧者可以不选择,但是5年来牧师在RAID前期都会为蓝而发愁。战斗中开启心专唱歌等操作能够获得更高的收益。
神圣系现在比较多元化。
1、关于法术屏障和神圣之怒的取舍问题。我点的是法术屏障。面对当前raid的aoe伤害,法术屏障无外乎是一种切实有效的降低伤害的方法,因此作为过路点并不可惜。由于开始我的定位就是团补,因此强效的加强的神圣之怒我没有选择。如果负责加t那么这个天赋将成为需要点的天赋。但是面对骑士和戒律牧师的存在,我不认为神牧适合奶T。而偶尔的一口强效也可以由好运来提速。那么在RAID前期,保命才是关键。有命才有奶。
2、我习惯性点绝望祷言。从最早的种族天赋30分钟冷却到现在的超级短冷却使得这个天赋性价比大增。尤其在下周toc的3王开启的时候将更容易保命。当然如果为了驱散,团队唯一神牧切成戒律再另说了。
3、神圣专注和圣光涌动。面对wlk到处暴击装备而言,牧师的暴击不再是需要特别努力堆砌暴击才会获得很高收益的天赋,因此这2个天赋都能够在RAID中更好的发挥。虽然很多人说是看脸的。但是不得不说这2个天赋为神牧的h 和续航能力提供了必要保障。
4、关于全心全意。这个天赋应该是很争议的天赋。点出来只是考虑将来toc5王和icc的王而准备的。
5、治疗增幅和信仰试练的选择。如果团队中频繁出现危血,而且确实是治疗团体缺口所致,那么治疗增幅或者全心全意的天赋点可以移动给信仰试练。该天赋我选择点治疗增幅是因为强化了快速链接和强效。这个天赋明显比强化治疗术要性价比高的多。
6、为什么放弃了神佑之韧。该天赋3点才提升3%,面对RAID牧师需要有一段很长时间为蓝而发愁,为法强而发愁的时候这个天赋明显3点有点太过奢侈。而且没有可圈可点的地方。其他增加效果的天赋都比这个百分比高。
推荐雕纹:
所在区服:
2区卡德加
角色名称:
银月嘟嘟熊
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三种牧师RAID治疗天赋选择—个人对于治疗牧师的定位.
发布日期:2008-03-10 来源: 作者:小落叶 阅读:2359
天赋思路
深神:主指出治疗之环的天赋
PVE深戒:主指出痛苦压制的天赋
半神半戒:指的是出到强化神圣之灵,未出治疗之环的牧师
装备思路,只从自身天赋讨论。
深神的天赋是节约魔法,增加效果的一种天赋,由于用的少,那从回蓝层次的考虑也就是不用太多,而高效,是从百分比上提高的,也就是基础值越高那提升值也就越高。
跟其他2种天赋比少了神圣之灵,这个天赋,从而得出精神低。
所以考虑装备可以从效果开始,然后是精神,最后是5回。因为游戏最终是团队游戏所以其他人也会出神圣之灵,所以差距就可以弥补回来。但是装备上来说如果以效果为第一优先的话更多的选择是5回,而不是精神,精神装的效果普遍比5回装要低一点。
天赋优点,单体,小队,跨小队治疗起来得心应手
缺点:少了一个BUFF,使得团队要有更大的DPS。
深戒的天赋高魔(启迪,心灵之力),高耐(启迪),高精(启迪,神圣之灵),配合这辅助增加伤害,辅助减少伤害,
由于天赋第一提升的是魔,所以可以从高MP入手,然后冥想3点+神圣之灵+启迪的关系,第二选择可以是精神,第三选择自然是效果。
和其他2种天赋对比起来辅助意味更大于本身的能力,如果说算上2。4的话选择加速装,使得能量灌注跟痛苦压制的CD减少而增加使用次数会使得PVE深戒的前途有所提高。
深戒本身的效果不高,所以不必挖空心思去收集专门的治疗装,与其去提高治疗效果,不如提高智力于精神,高智力有着更高的使用空间,高精神有着更高的回魔能力,高消耗(天赋所致)有着更高的回魔空间。
天赋优点:BUFF多没人会不喜欢
缺点:BUFF多没人会不喜欢,BUFF没有也无所谓。
深神的天赋是节约魔法,增加效果的一种天赋,由于用的少,那从回蓝层次的考虑也就是不用太多,而高效,是从百分比上提高的,也就是基础值越高那提升值也就越高。
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