玩家分享 龙之谷元素师职业处境简要分析
2011-02-15 15:18:27
为何元素让众多玩家蛋疼,用了元素一段时间了,来谈谈对元素的看法
论伤害,排除土豪以外,元素伤害确实不低:
元素伤害频段高,就算每一段伤害数字不高,但是很轻松的就能上高连击,只要保证有时间和机会,元素
可以无间断,不停的输出,而且一点都不牵强,所以说元素这个
的伤害原本不低。
但是,为什么元素如此的蛋疼:
高端元素对
的要求及元素实际回报效果之间有很大的矛盾,而造成这个矛盾的就是技能的僵硬时间过长,元素的技能是比较容易打断的,曾经有人这么和我说过,造成这个现象的也就是释放技能僵硬时间过长,元素有很多的技能让元素在输出伤害的情况下,处于释放技能状态,状态内移动方式受到限制,状态打断技能失效,伤害输出也就不完整了。
所以即使高端的元素,也无法依靠操作来摆脱技能僵硬的时间问题,在PK中,可以看清元素技能起手式的话,基本可以痛砍处于技能状态中的元素了,JJC中的元素还是很依赖冰盾的吧,冰盾确实很实用,问题它是被动,hoho。。。。。技能释放的僵硬,很大程度上降低了元素的操作性能,让元素成为了一个低防贫血的小炮台,如果装备不好,干脆变成箭楼了。
元素需要增强的话不是提高技能伤害效果,技能伤害不需大幅度的提高了,这点我是很客观的表述,但是僵硬时间是一个非常大的问题,提升元素的操作性能,活动性能,势必要对元素技能释放僵硬时间进行优化,既然设置为脆皮高输出职业,那么灵活的操作和躲避是必不可少的。从灵活性来说,魔导这个职业在设计上比元素确实要优化了许多了。
最后说一下心态:
也许许多其他职业的玩家特别是
系的玩家太多的单刷造成了元素玩家严重的心理不平衡,这点需要矫正,没有啥不平衡的,元素是要谈操作,但是再强的操作也有失误,元素这个职业失误不起,说的专业点,容错率很低!
所以我们挂吧,每天都有复活,何必在乎挂了,挂了复活,我们照样还可以继续输出,只要不是挂到不能复活就行,这点真是操作问题了。
不挂固然值得称赞,但是提高效率的输出,更是我们应该考虑的,挂挂更健康,多死几次总会找到一点感觉的~~~~~元素加油吧。
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作者:雨雾晨曦)
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当前位置:全新的女王,全新的元素师,二转技能的效果变更,DPS终归是元素的~~
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全新的女王,全新的元素师,二转技能的效果变更,DPS终归是元素的~~
首先是通用技能的部分效果变更:冰尖柱:减少施放时的僵直度,多段攻击次数+1,飞行速度+10%火焰虫:不再可以转向,增加攻击范围,攻击力+50%,命中敌人后,可以造成大幅度僵直状态。毒云:攻击力+10%,减少毒云重叠时产生的逆硬直。元素师:1:取消弗洛特斯风和火焰闪耀。2:EX火球,闪现后按鼠标左键,可以在自身周围五米范围内造成火焰炸裂,命中敌人时,有一定几率使对方进入晕眩状态。3:地狱火海,减少技能释放的时间。冷却时间减少6秒4:火墙,变更技能效果呈现形式,快速挥舞法杖,在自身周围七米处制造火墙,释放技能时,不能被外力所打断,提高霸体防御力。5:火焰盾,变更技能效果,持续时间提升至12秒,角色被击后触发效果,五秒内对自身最近敌人发动火焰袭击。6:火径,增加飞行时的霸体防御力,增加飞行距离,减少部分火焰数量,技能被外力中断后,可获得五秒的冷却时间减少的效果增益。7:火焰风暴,增加火焰的范围,增加最后一击的爆炸攻击力,烧伤效果变更为,每一下都带有百分比的烧伤效果。8:EX冰刃,闪现后按鼠标右键,挥舞法杖丢出五把冰刃,环绕自身,自动攻击范围五米内的敌人,效果持续6秒9:霜冻,变更技能效果,使用时,角色将会跳起,向下丢出寒冰球,可以选择自由引爆时间,寒冰球最大存在时间为3秒,3秒后将在范围五米的地方对周围所有敌人造成大幅度的伤害以及减少85%的移动速度。10:冰刺:增加冰刺的数量,持续时间+1秒,多段攻击间隔时间变为0.3秒,攻击力减少10%11:冰盾,持续时间提升至12秒,角色被击后触发效果,四秒内对周身两米的范围喷射冻气,命中敌人可以使对方减速,同时在1.5秒内,敌人无法移动,技能结束后将附带3秒的冰冻效果。12:双盾的可承受攻击比例下降13:冰雾,变更技能效果形式,在前方三米出直接召唤冰雾进行攻击,冰雾存在五秒,每0.5秒会强制范围内的敌人进入冰冻状态,冰块爆裂后附带百分比伤害,冰雾伤害增加20%14:暴风雪,增加暴风雪的数量,取消被击时对方的击退效果。15:火鸟,增加飞行距离16:灼热火焰,技能效果变更,可以对周围灼烧的敌人立即引爆,变为两段攻击17:冰河,释放技能时,有短暂的无敌时间判定18:寒冰飞沙。变更技能效果,对周围冰冻的敌人可以立即引爆,攻击力增加30%新增技能:1:元素谐音,效果持续60秒,冷却120秒,释放后,队友将会获得属性攻击的增益效果,被攻击时,有一定几率召唤火焰盾以及冰盾进行防卫,但是没有元素师的双盾的特殊效果,队友双盾的持续时间为20秒,火焰盾和冰盾各承受45%的被击伤害为固定值,不会因为元素师双盾等级而变化,元素师本身不享受元素谐音的被动效果。
2:元素新星,被动技能,元素师的火系技能施放时将会有一定几率使敌人进入破甲状态3秒,攻击破甲状态敌人时,所有技能享受双倍的攻击加持。释放冰系技能时,有一定几率使敌人进入睡眠状态5秒,受到攻击时,效果解除。元素师自身死亡时,会对周围4米内的队友给予光环,随机附加火属性攻击和冰属性攻击,效果持续10秒,所有技能适用。其余变更:巢穴BOSS同样适用元素师所有减速技能的减益效果,减速时间变更为一半,灼伤对于巢穴的大型BOSS伤害将会提升,灼伤效果也能触发元素新星的效果。
注:以上技能变更仅为副本内效果,PVP的效果另有变更。
2011-2-9 12:52
2011-2-9 12:52
YY自重,计生自重,阴人自重
2011-2-9 12:53
117.136.20.*
继续YY.
傻子都知道韩服技能更改都的以列表形式出来的。
2011-2-9 12:54
天谴军团
太长,不看
2011-2-9 12:56
希望可以减少箭神的数量
2011-2-9 12:56
正从贤者到元素~两概念的职业
2011-2-9 12:56
同意四楼。
2011-2-9 12:56
2011-2-9 12:59
楼主........
2011-2-9 12:59
哪来的数据
2011-2-9 13:00
117.136.9.*
元素就是垃圾,再改也是垃圾!同样的投资,箭神输出高你N倍,闲着输出防御让你望尘莫及!
2011-2-9 13:00
叫我女王
好不靠谱啊…
2011-2-9 13:01
好TM的YD的意淫
2011-2-9 13:03
12楼IP狗无人权
2011-2-9 13:05
前面还可以原谅后面的就太变态了 楼主一边YY去把
2011-2-9 13:07
不说别的
双闪太BUG了·····YY自重
2011-2-9 13:09
米莱西安
12楼IP狗无人权
2011-2-9 13:09
叫我女王
无连接无真相~
2011-2-9 13:13
叫我女王
纯属YY哪儿会有每个技能都改一边
2011-2-9 13:15
叫我女王
假的可以了
2011-2-9 14:33
叫我女王
回复12楼:
箭神在我眼里就是个狗
2011-2-9 14:43
= = 别YY了 童鞋
2011-2-9 14:45
LZYY吧!哪有这麽好的事…PS:洒家是来诅咒12L生儿子木有小JJ的…
2011-2-9 14:51
回复:12楼
箭神防御也不高的,输出还是元素高
2011-2-9 14:51
太长,瞎了
2011-2-9 14:52
2011-2-9 14:52
贴吧公益
2011-2-9 14:53
贴吧公益
2011-2-9 14:59
回复22楼:
嘴巴放干净点,请自重。
2011-2-9 15:03
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