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:: [楼主五个蛋都要碎了] 关于防骑的神圣恳求,我要崩溃了。。。。。。。。。。。。 ::
CONTENT
(5087459)
2011-07-01 11:03
不开神恩 怎么回蓝。。。
练了QS我才知道 为啥FQ
拙急开下波怪 神恩表断啊。。。
(366201)
2011-07-01 11:03
[quote][pid=72279116][b]Post by 兜里真没钱 (2011-06-07 16:12):[/b][/pid]
审判必然插一朵,仇恨美```伤害也美。
盾击必然插一朵,省蓝美,PVP神技美,精准不够换命令。
制裁更要插一朵,怎么插怎么美,PVP野外战场有更多机会。或者换拯救,更耐草,你来告诉我,把哪个换成恳求?[/quote]
你要X炖鸡没人拦着你,你这是打PVP呢,开了恳求还少蓝?
还是一个天赋想PVE,PVP兼顾,哦看到你第三条, 估计你是PVP万佳,3%确实没什么用
(533931)
2011-07-01 11:03
[quote][pid=73395554][b]Post by 最后一次跳舞 (2011-07-01 10:58):[/b][/pid]
wlk防骑仇恨的构成主要是圣印,公正之锤和盾猛
飞盾在wmo上统计的仇恨非常低
wlk复仇之盾铭文的效果可以让飞盾的伤害提高100%,在单目标的bo 战斗中,腐蚀圣印,恳求必备的情况下,生存不成问题的时候,你不选择复仇之盾铭文,你选择什么呢?
以25hicc,主坦克视角为例
1号,单目标,除非你说你要用飞盾去打3个骨刺,起手嗜血是很多团队的战术,起手仇恨误导肯定有,少给我一个偷天,就能让d 打的更高
2号,P1,在俩法系怪那边(对不起,太久没打icc,忘记那边是俩法系怪了),审判中间的物理的,盾猛身边法系的,飞盾打断远程施..[/quote]
打一场副本你身上要带多少雕文。。?
(1012015)
2011-07-01 11:06
[quote][pid=72282654][b]Post by jaychan2008 (2011-06-07 17:21):[/b][/pid]
我见过一个防骑TOC老1打了15个驱邪。[/quote]
TOC1老1,P1换T,P2剩一个虫子的时候酱油,P3BOSS撞墙的时候,读驱邪有什么问题么?多点输出。
(366201)
2011-07-01 11:07
[quote][pid=72282654][b]Post by jaychan2008 (2011-06-07 17:21):[/b][/pid]
我见过一个防骑TOC老1打了15个驱邪。[/quote]
这真可以打,老1没怪抗的时候多了去了,是吧
(1188398)
2011-07-01 11:07
可能是当初玩台服的原因吧,草药价格便宜的要死,从朋友手上拿来一个铭文号,每周做一次铭文,一次收几百金的草就够的
腐蚀,飞盾,恳求,神圣愤怒,公正之锤,清算,拯救,审判
我是保证每种铭文在包里都要有一组才敢去副本,PS,我的俩圣骑都是这样子
(829294)
2011-07-01 11:09
15个驱邪说明DPS太搓。。。撞墙撞太多次了
(532434)
2011-07-01 11:10
[quote][pid=73396196][b]Post by 最后一次跳舞 (2011-07-01 11:07):[/b][/pid]
可能是当初玩台服的原因吧,草药价格便宜的要死,从朋友手上拿来一个铭文号,每周做一次铭文,一次收几百金的草就够的
腐蚀,飞盾,恳求,神圣愤怒,公正之锤,清算,拯救,审判
我是保证每种铭文在包里都要有一组才敢去副本,PS,我的俩圣骑都是这样子[/quote]
真觉得飞盾雕文在仇恨上面比不上神圣愤怒,更别提免伤的那个拯救小盾墙了
(489042)
2011-07-01 11:11
[quote][pid=72279116][b]Post by 兜里真没钱 (2011-06-07 16:12):[/b][/pid]
审判必然插一朵,仇恨美```伤害也美。
盾击必然插一朵,省蓝美,PVP神技美,精准不够换命令。
制裁更要插一朵,怎么插怎么美,PVP野外战场有更多机会。或者换拯救,更耐草,你来告诉我,把哪个换成恳求?[/quote]
我的三个蛋也碎了(你说人要是有2个蛋那该多奇怪啊)
(5056932)
2011-07-01 11:11
我是用 POWA 做恳求的技能监视,全程不断嘛...
(569700)
2011-07-01 11:12
[quote][pid=73388544][b]Post by 萬寳、陆 (2011-07-01 08:48):[/b][/pid]
话说雕纹插槽里有恳求的位置吗…?审判+腐蚀+神圣愤怒不管从哪看都比恳求好吧…另外…恳求在意的是4T10效果和本身的回蓝效果…那3%根本不需要[/quote]
就你这种玩了近一年WLK都没搞懂自己该干嘛的T,我早就把你T了。审判雕文10%的伤害提升,你去看看能加多少伤害能带来多少TPS的提升,跟3%免伤比如何,提升的数字比3%又能大多少;腐蚀/复仇雕文精准不够那是自然要必须插得,神圣愤怒雕文拉小怪不错,WLK亡灵怪为主,但是一个团队不是只有你一个T,如果有DK,其他骑士等辅助小怪,为了多拉小怪还不如换正义之锤;拯救雕文本来就是送的一个免伤技能,毕竟ICC里面需要转换目标的BOSS不少,有人肯定会说仇恨不够根本用不上。1号,女王等BOSS假如不是主T的话我可以开,小萨,烂肠等换T的也可以开还可以加大自己输出,冰龙开了仇恨被追近可以及时清算复制回仇恨,上天下地都行,LK是一个需要不断换目标的BOSS,收割时又可以当一个技能用,至于那些不大愿意换目标无脑打OT的白痴骂你仇恨怎么拉的时候,你可以反问他自己的减仇恨技能是否用了。 知道什么叫免伤吗?3%单独看起来是不怎么样,但是得多少件装备属性提升,天赋点数才能达到这个3%。你要知道你是一个T,首要追求的只能是生存。一个个在这里叫嚣3%没用,4T10效果才记得有恳求这么个技能怎么样怎么样,都要开CTM了还在这扯什么雕文怎么插的狗屁问题。一个防骑能达到最大18%的法术免伤,12%的全免这都是其他T羡慕的资本。3.3.5血量最低耐力受益最小为什么还有那么多人要防骑?防骑强大的不是春哥,而是防骑全程格挡保持使得自己在BOSS战斗掉血的节奏相对比较稳定,以至于治疗不需要看着骑士如DK、战士般血喷的心惊胆颤,而春哥更是给这些治疗来了个双保险。这才是WLK如此重视防骑的根源!要不然一个仇恨不如DK,机动性不如战士,抗揍不如熊猫的蹩脚职业怎么能成为WOW职业第一人口。很多人没玩过或者是偶然练了个骑士,T过,神圣风暴过就认为骑士不外如是,1234无脑罢了。但是你是否认真想过,你所玩的其他职业难道不也是1234么(除了战士姿态切换在60年代我就认为玩战士要技术,当然了CTM战士也近一步设计便当了)。
你知道什么叫宏吗?现在有几个职业没有方便又实用的一键宏,输出抗怪无脑一个按键更是加速了WOW的便当化。任何一个团队里面,这种一个键按在那里,边看电影边玩的人在国服少吗?我公会就有个称自己高端的惩戒骑士嘲笑我这种玩WOW开全屏的(我电脑配置差,不开全屏有些字体实在看不到,当然了我开全屏无非了玩游戏时全神贯注),从来是边听音乐边看电影边1234输出,小萨20%的时候讲自己要打1W5结果就1W3不到,前几天一个从来没玩过惩戒骑士的替人上号1234乱转都有1万2了,虽然是30%了。玩游戏,无非是个态度罢了。大多数公会要求的无非只是过BOSS而已,能打过BOSS这些看电影什么的又有什么大不了的。
骑士有的是4个T里面最坑爹的4件套装效果,在ICC这样一个直接忽视20%躲闪的副本里面,4T10带来的3围提升的实际意义相对较小。我在ICC里面穿4T10不是像其它人觉得的那样神圣恳求出4T10效果也算是个免伤技能的阿Q心态,实在是当时没装备可穿。公会手太黑,装备积累的慢!至于楼上有些人讲雕文跟这个4T10不冲突,理解诚然不错。他们只是没明白楼主喷的是该防骑没全程保持神圣恳求的回蓝免伤,而被喷对象理解的是1分钟一次的那个神圣恳求开启后4T10的效果。只是在一个不恰当的时刻,两个人思维不在一个方向罢了。
WLK雕文插法在NGA就有指导帖子,一个玩T的人在WLK开放前就该明白自己今后该做什么事而不是WLK都结束了还在扯这些不知所谓的问题。CTM还是愿意当T的还是多看看CTM自己职业该怎么做,多吸收些先行者的经验吧。
(4500232)
2011-07-01 11:13
圣光区打得严,这帮不看别人辛辛苦苦总结的精华的人伸手伸不成,然后就自己随便弄,再然后出来丢人,还说不听……最后防骑就被“大部分”了,你们懂的
(7448311)
2011-07-01 11:13
主要是飞盾不在技能循环列表里,基本行就开怪,个别时候打断用下,所以pve x飞盾雕文的很少
(1188398)
2011-07-01 11:16
[quote][pid=73396366][b]Post by sean1225 (2011-07-01 11:10):[/b][/pid]
真觉得飞盾雕文在仇恨上面比不上神圣愤怒,更别提免伤的那个拯救小盾墙了[/quote]
为什么要用“觉得”呢,飞盾比神圣愤怒的优势真不是一点两点,伤害也在那摆着的,关键还是远程,神圣愤怒的范围有点小,而且只对亡灵有用,1号,2号小怪,女王,脸的小怪,都都目标不在神圣愤怒范围内的时候,飞盾可以解决,神圣愤怒解决不了
(1102065)
2011-07-01 11:17
开怪的动作如下
提前6-7秒开恳求,提前2秒开翅膀,飞盘加清算,审判近身盾击。。。
木桩触发战
提前6-7秒开恳求,提前2秒开翅膀,盾击清算同时按。。
(1843357)
2011-07-01 11:18
怕的不是无知,怕的是无知还要出来教育别人;怕的不是无知还要出来教育别人,怕的是教育别人还要用嘲讽和侮辱的手段。
WLK都快过去了,还有FQ不知道这个,我很无语,这应该是常识了吧?
(1188398)
2011-07-01 11:18
[quote][pid=73396616][b]Post by 阿加門農 (2011-07-01 11:13):[/b][/pid]
主要是飞盾不在技能循环列表里,基本行就开怪,个别时候打断用下,所以pve x飞盾雕文的很少[/quote]
wlk的飞盾打断很不靠谱,要飞盾飞行到击中目标才能打断,ctm的飞盾出手不mi 就能打断目标的施法
我是不是可以理解成,因为网上的各种69宏里面都没写飞盾,大家才把这个技能遗忘了?
(115188)
2011-07-01 11:19
[quote][pid=72279116][b]Post by 兜里真没钱 (2011-06-07 16:12):[/b][/pid]
审判必然插一朵,仇恨美```伤害也美。
盾击必然插一朵,省蓝美,PVP神技美,精准不够换命令。
制裁更要插一朵,怎么插怎么美,PVP野外战场有更多机会。或者换拯救,更耐草,你来告诉我,把哪个换成恳求?[/quote]
防惩你这个雕文不对,盾击应该换成复仇者之盾雕文。
什么?你说的是PVE雕文?!!!
(366201)
2011-07-01 11:20
老1,1阶段就可以打好几个驱邪了,转T就可以打
2阶段抗毒虫的话,抗完后随便打
3阶段,不抗BOSS,随便打~~~
哦,前提是你还记得打驱邪了,哦嚯嚯
(1193643)
2011-07-01 11:30
飞盾一个30秒CD,高耗蓝的技能,附带的沉默效果决定他更多时候需要留CD作为1个打断技能用,而不是单纯的仇恨技能。
浪费一个铭文格去X个飞盾铭文,还能说出那么一大段理由来。。真心觉得奇葩。
飞盾铭文提升的仇恨很高?不说损失的群拉能力,损失的处理同时出现的多个ADD的能力,单从仇恨上来说,那为什么不插审判铭文,至少审判都是卡CD循环的吧。
你说起手仇恨?起手没有误导偷天?起手给误导给偷天会损失DPS?你们DPS不知道提前给算CD?实在不行不会驱邪加清算开怪?要这样还被OT,给你啥铭文一样还是OT。
总的来说,个人认为,X飞盾铭文,没啥意义,插个嘲讽铭文/神圣愤怒/拯救/审判/精准哪个都比飞盾好,至少你可以更轻松的配装,真的要是缺仇恨,你还不如把命中宝石改力量耐。
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验证用户可在本版发帖LR 野D 奶Q 的一些总结
(鸟山鬼才)
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发表于 2010-12-18 11:47
LR 野D 奶Q 的一些总结
2010-12-18 11:39 最近感觉LR区一直很冷清,S4的时候就一直坚持这个组合,很多野D在这个版本会很苦恼打什么组合,比较经典的野D DZ MS由于法系菜刀总多,给压的有点乏力,LR这个版本算是给力的,这个帖子也是来还愿的,S4的时候就说过要打这个组合写一些个人的经验,也算是对自己的一个总结,希望对LR众会有些帮助,在打33的时候多次遇到 雪夜无痕 不知道是不是版主本人,他们打的是LR QS SM,让我先臭P下(幻想下那个是版本)你们可一次没赢过我们哦,当时我们是LR SS QS配SS打等级的。废话结束,整理下思路开始写些心得。
(鸟山鬼才)
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114 小时 发表于 2010-12-18 11:48
本帖最后由 lwl701 于 2010-12-18 13:49 编辑
2010-12-18 13:21
2010-12-18 13:21
先说下我的键位吧,感觉LR这个职业乱七八糟的技能挺多的,合理的安排下键位和必要的宏可以给你省多很多精力去观察对方的位置和走位。这些只是个参考,我不谈及个人按键的习惯问题,这个没有什么意义,我只想说明那些是比较合理的按键,那些是不太合理的,举个简单的例子,徽章和威慑技能最好就是分开左右手都不占用GCD的技能可以同时放出来同理DZ的徽章盲之类的。
1.稳固 /CAST 稳固射击
/USE 风行者的凯旋手甲
2.杀戮 #showtooltip 杀戮射击
/stopcasting
/cast 杀戮射击
/petpa ive
/petfollow
/cast [target=鬼才艳]主人的召唤
/use 无情角斗士的链甲手套
3.毒蛇钉刺
4.这里先说下 虽然是4的位置这里是奥射 可按键的位置不在这里 这里只是为了观察这个技能的CD因为我做了宏
/CAST 急速射击
/cast 奥术射击
/use 无情角斗士的链甲手套 用了这个宏 技能就会一直是急速的CD 而看不到奥术的CD是个麻烦 我就把4这个键位拉到不需要观察的位置 这个位置只留个技能观察而用
5.焦点驱散
/施放 [target=focus]驱散射击
ALR+R.焦点抽蓝(不是很重要的技能,就用了不算顺手的键位,顺手的还是留给重要的技能吧)
/施放 [target=focus]蝰蛇钉刺
G.焦点沉默
/施放 [target=focus]沉默射击
X.威慑(这里同奥射一样,只是为了观察CD,点一下威慑,再点一下解除威慑保护,威慑绑上假死有很不错的效果)
#showtooltip 假死
/stopcasting
/cast 假死
/cast 威慑
/cast 牺牲咆哮
/cancelaura 威慑
/cancelaura 保护之手
Z。逃脱
#showtooltip 逃脱
/stopcasting
/cast 逃脱
CTRL+F 。凝神(有空多用用,挺好一技能)
`。毒蝎钉刺(不需要观察CD就放后面了)
鼠标中键。准备就绪(用到第二次的不多)
Q。标记
#showtooltip 猎人印记
/cast [target=target,exists,harm] 猎人印记
/script if UnitSex(target)==3 then g=女 else g=男 end;SendChatMe age(·→..UnitName(target)..←· ..UnitCla (target).. Hp = ..UnitHealth(target)..," ay)
ALR+`。震荡射击
R。 驱散射击
F。瞄准+奇美拉(按一次瞄准,自动切换成奇美拉,不按奇美拉8秒切换成瞄准,好处省键位,优先瞄准,缺点不能先实用奇美拉,看官自重选者。)
/castsequence reset=8 瞄准射击,奇美拉射击
/co ole Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
T。沉默射击
C。假死
V。陷阱(同瞄准奇美拉效果,55建议这样,33建议毒蛇在前,就可以冰冻箭了)
/castsequence reset=20 冰霜陷阱,毒蛇陷阱
/co ole Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
B.爆炸陷阱
ALT+E. 冰冻箭
#showtooltip 冰冻之箭
/stopcasting
/cast !冰冻之箭
ALT+C.隐遁
/cast !影遁
/in 1 /sleep
鼠标侧键。 徽章(绑上假死真的很COOL)
/USE 联盟勋章
/CAST 假死
F4.照明弹(死按都不会驱散照明)
#showtooltip 照明弹
/stopcasting
/cast !照明弹
ALT+鼠标滚轮上滚。主人的召唤(没有目标给自己,友善目标给队友,敌对目标给敌人的目标)
/cast [help] 主人的召唤; [target=targettarget, help] 主人的召唤; [target=player, help] 主人的召唤;
/startattack [target=harm]
ALT+鼠标滚轮下滚。牺牲咆哮
/cast [help] 牺牲咆哮; [target=targettarget, help] 牺牲咆哮; [target=player, help] 牺牲咆哮;
/startattack [target=harm]
/cast 破釜沉舟
ALT+W。蛛网
/CAST 蛛网
鼠标侧键2.近战宏
/castsequence reset=4 猛禽一击,猫鼬撕咬
/co ole Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
F1.乱射
#showtooltip 乱射
/stopcasting
/cast !乱射
F3.恐惧野兽
ALT+1。猎豹守护
ALT+2。龙鹰守护
/cast !龙鹰守护
ALT+4。蝰蛇守护
/cast !蝰蛇守护
ALT+Q。自动射击
F2.治疗宠物(绑上这些省键位啊,哈哈)
/CAST 治疗宠物
/CAST 破釜沉舟
/cast 凤凰之心
/USE 战斗大师的怒火
/USE 邪能治疗石
E. 摔绊(不用观察CD,就丢到个不容易看到的位置)
ALT+鼠标中键。误导(同主人的召唤效果)
#showtooltip 误导
/stopcasting
/cast [help][target=focus,help][target=pet]误导
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本帖最后由 lwl701 于 2010-12-18 14:17 编辑
2010-12-18 13:59 天赋没什么特别的地方,个人偏重遇堆血,虽然LR是通过技能和走位躲避伤害,可不要忽视走位是需要时间,你不可能次次都预判到对方的爆发,一定的血量是给你思考反应的时间(也是给延迟反应的时间),这个组合压XD的队伍比较多,LR应该更注重伤害,但每个人的性格和手法有很大不同,我们是通过控制爆发杀人,不差那么一点伤害。雕纹也是很普通的 毒蛇钉刺,瞄准射击,逃脱(换成强击光环也不错)。 命中5%-6%之间,暴击40%(射击LR很依赖暴击,很看脸),法穿建议披风35+2个宝石就够了
转帖一些平时收集的帖子,对JJC的理解,不是我写的东西,可也不记得帖子的主人的名字实在抱歉只是复制下来自己研究膜拜,只是转帖希望你的经验让更多人分享到,希望你能理解。
一 认真设计一套合理的键位。 我认为合理的键位应该能做到一切PVP中需要用到的动作。有的盗贼只有潜行状态下才有扰乱和消失——这就是不合理的键位。另外我认为有平移无转向比有转向无平移合理——当然,你可以说按住鼠标右键然后按转向就是平移,这里的缺点我不想多说——但是我绝大部分的PVP朋友都是有平移无转向,这其中自有道理。推荐下
苏菲蒂娅的移动技巧
二 合理分配自己的手指控制技能。曾经有段时间我的徽章疾跑消失都是用食指控制,结果徽章消失+疾跑总是慢一拍,不是徽章后被盲就是徽章消失后疾跑开慢了被A出来,现在将徽章放到鼠标中键用右手中指控制 消失用左手食指控制,这样做基本能保证徽章消失同步做到。(小建议:将无GCD技能统一放鼠标上去控制会有奇效。)
三 组合键的使用。 曾经看到过疯狂的番茄的一份帖子里的提到的组合键控制的问题,他的建议是“用小指关节操控Ctrl和shift。当你的小指弯曲的时候,你可以用指尖操控Shift,下压的时候可以利用小指关节控制Ctrl。”经过一段时间的练习,我发现这确实很好用,利用好Ctrl Shift以及Alt三类组合键,习惯了能很轻松地控制40+的快捷键。
四 使用宏命令简化你的操作。 比如现在很流行的捉贼宏,其实好用的宏命令何止这些?自己多去了解下宏命令吧。
五 几个诡异的玩意,不喜勿学:1 你可以将移动键位由WSAD平移到EDSF上,这样你能多出非常多的快捷键,而且你会发现你的小指控制Ctrl和Shift会更加舒展。2 小键盘上的Enter以及大小写转换键Ca Lock都是非常好用的快捷键。3 鼠标中键上滚下滚是黄金键位,可以将拉镜头改为Shift+鼠标滚轮…… 4 开关姓名板也很应该设置一个舒服的快捷键……
控场方式:尽量使用焦点控制而非使用切换目标或者鼠标指向控制的控场方式。简单比较下,一个骑士正在输出盗贼,一个德鲁伊正在树形态给盗贼刷血。这时候德鲁伊突然变***形态读条吹风骑士,而骑士需要忏悔打断德鲁伊。如果骑士是通过切换目标来忏悔德鲁伊,那他可能因为切换目标慢了而忏悔失败被吹风,或者德鲁伊看见骑士目标转为他而打断吹风变回树人,即使是忏悔上了,骑士依旧很有可能损失了一刀对盗贼的平砍。所以,要想打好竞技场,焦点控制非常重要。
辅助队友的方式
建议使用
/cast [target=队友名字] 辅助技能
这种方式,而且为辅助不同的队友设置不同的快捷键。
前段时间有份帖子问惩戒骑士应该怎么快速驱散队友。
我跟帖开玩笑说:“如果我玩惩戒骑士的话,我会把鼠标中键上滚设置成驱散第一个队友,鼠标下滚设置成驱散第二个队友,没事上滚三下,下滚三下。”
其实我一个玩惩戒的朋友就是这么做的——而且他还把ALT+鼠标上下滚设置为给队友自由,CTRL+鼠标上下滚设置为给队友物免,SHIFT+鼠标上下滚设置为给队友牺牲。(顺便说下,这版本我认为最难玩好的职业不是那飘来飘去的法师或者闪来闪去的影舞贼,而是惩戒骑——只是现在不需要玩多好就能打到一个不错的成绩而已。)
治疗选择队友的方式
建议使用快捷键——我玩德鲁伊和牧师时候都是鼠标上下滚设置成选择第一第二个队友,侧键选择自己。不过我几个玩治疗玩的不错的朋友没这么做,所以这一点仅做参考。
全键盘流,焦点控制,为辅助不同的队友设置不同的快捷键,这样做不仅仅是为了快,更是为了提升你观察全局的能力——这部分以后会说到。
熟悉套路:比如对于一个背刺贼来说,偷袭背刺——如果没点先发制人而这个背刺又没有暴击的话,那对手身上只有4颗星,这时候你要么选择凿击补齐5星等恢复能量肾击或者直接肾击,如果选择再补一背刺——那么由于能量不足以补上肾击,对手将会脱离晕锁而醒过来。这些必须足够熟练,让他成为你的下意识的动作,以便在合适的情况下使用合适的套路。
如何尽快提高自己的操作水平:首先多插旗了解自己职业和天赋以及别职业的技能和天赋,做到能快速使用自己的技能。当插旗打到一定水平后,对竞技场的提升已经非常有限了,这时候就是开始多打竞技场。如果你的机子足够好,用Fra 录制自己的竞技场视频,打完后慢放仔细观看,找出不足之处,以后多做注意,尤其是自己一些不良习惯,一定要第一时间改正(刚玩贼时候,竞技场一被贼偷袭,就立即徽章消失反偷,结果真正危险的时候却没章被人日到死。当时因为JJC是便当,所以无所谓没去改,等到真要改的时候,这动作都成下意识了——现在打竞技场,经常一被盗贼偷袭,想都不想就把徽章用了然后消失反偷袭……)
一些误区:
1 把视频当技术 视频是视频,技术是技术,多练多打,略为参考视频就行了。现在视频表演性质的多,看看就行了,学那就没有意思了。
2 追求快,追求极限反应 这只是舍本求末——这个游戏的PVP,反应只是占据很小的一部分。很多视频表现什么消失躲死缠,冰箱挡脑残箭,我真觉得没啥大意思了——偶尔来点做调料就可以了,老这么干就是误导新人——何况,那玩意,你真敢说你是看见死缠才消失的?还不是预判而已。(自己做过一部小视频,第一个镜头就是徽章解法师冰环然后暗步躲战士拦截,现在非常后悔当初没删掉这个镜头,搞得我现在喷别人视频花哨的时候都底气不足了……)
装备:别去听那些瞎扯淡的人说他什么蓝绿装打到角斗士啥的——如果你是这种人,那么,这份帖子不适合你看,我已经说明是“新手专用”,要表现你的优越感请出门左拐。装备对竞技场的影响是非常巨大的,他不仅影响伤害,治疗,而且影响到队伍的战术贯彻能力,所以尽可能地提升你的装备——千万别说蓝色的徽章和紫色的徽章“只相差”了20韧性或者小的战斗大师和大的战斗大师“只相差”了40AP,或者蓝色的宝石和紫色的宝石“只相差”了两点敏捷。50.1%胜率和49.9%胜率只相差了0.2%,但是一个是赢,一个是输。所以正常版本我从来不和那些喜欢用“只相差”这三个字的人谈什么冲分——如果你没时间刷,我可以等你慢慢刷,如果你是不想刷,那就别和我谈冲龙。正所谓
态度,决定一切。
连自己的装备都不打算刷好,你又怎么让我相信你有毅力面对冲龙路上的困难?
插件:好的插件对竞技场的辅助作用是不言而喻的。所以抽点时间去了解了解当前流行的竞技场插件是非常有必要的。但是正所谓过犹不及。很多人喜欢把很多的信息都放到自己的界面上——对手的技能CD,队友的技能CD,队友的目标等等等等,但实际上这些东西里有多少是你会在竞技场里实实在在地去关注的?如果你没那么多精力去关注那么多东西,那就干脆别让他们出现在你的界面上。
宏:宏能极大地简化这个游戏的操作,有时候宏命令的使用甚至可以上升到战术策略的高度。S3曾经被一队瞄着法师读条却打着牧师,瞄着牧师读条却打着战士的5元素萨满队打的泪流满面。 所以至少要了解一下宏命令可以做什么不可以做什么,或者干脆系统地学习下宏命令。
宏命令学习帖链接:[搬运]《考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南》 [
电脑配置:这个不用说,量力而行吧,如果画面帧数连30都达不到,对竞技场的影响还是非常大的。此外就是配置一个多键鼠标了,你会发现鼠标上的快捷键非常好用。便宜的推荐双飞燕的亮面飞,贵点的推荐罗技的G5 。 如何选择队友:
插旗和竞技场是有非常大的区别的。插旗高手不一定就会是竞技场高手——因为这两者所要求的东西不一样。
先打几场看看?
有的时候有限的几场比赛是很难看出问题来的。而且有些人,现在竞技场打的不好,但他可能有很大的潜力——你要知道,竞技场高手往往都有固定的队友,一般不会选择你这类没头衔没成绩的人做队友,所以,找队友不如培养队友。
如何看出一个人是否有可能成为竞技场高手。
看装备。大部分有志于竞技场取得成绩的人都对装备FM和宝石有一种近乎洁癖般的爱好——你不会看到能FM的装备他不FM,或者使用较低等级的FM,能镶嵌宝石的装备他不镶嵌宝石,或者只镶嵌蓝色的宝石——即使那装备很快就要更换了。(S3曾经和队友为了戒指+4点属性以及宝石加工的特殊宝石而毅然烧钱全洗成了附魔+宝石——虽然打到龙我们也没钱学骑术……)
键位。如果能上他号仔细观察最好,或者让他给截图。虽然见过鼠标流打到角斗士的高玩。但我始终相信,键盘流会比鼠标流更有优势。我认为一般人如果要打好竞技场,应该需要20+快捷键。(楼下肯定有人要说我多少多少快捷键打到多少多少的——那对不起,你不是一般人……)
很多人宁愿练习1000场竞技场然后打不出成绩到处抱怨,也不愿意改掉自己鼠标流的习惯,我只能说:
盲目地去做事情而不注意方法和懒惰没有任何区别。
询问是否熟悉宏命令以及各种插件 。宏命令对这游戏的重要性我不想多说。大部分有志于竞技场的人都至少会懂得部分宏命令。至于插件,现在我打竞技场插件已经用的很少了。但是一个完全不用插件的人说能打好竞技场,那他肯定不是一般人——可惜这世界上绝大部分的人都是一般人。你不一定要使用那么多插件,但你至少要知道有那么些功能强大的插件。
足够的时间以及一颗热爱PVP的心。竞技场也是需要宅的,尤其是新进入竞技场的选手。而只有时间充足而且喜欢竞技场,你们才能进行大量的练习以及一起解决练习中遇见的问题。而天天惦记着装备而不是本身就喜欢PVP的想打好JJC真的很难。
如果他以上4点都做得很好,那他就会有很大可能成为一个一般意义上的高手——嗯,我是说在国服拿个龙的水平——毕竟这游戏确实不需要多大的天赋。
其他点:爱装,喜欢吹牛啥的,个人认为对竞技场来说,都不能算毛病——但是死活不承认自己的失误,甚至迁怒于队友,或者输几场就唉声叹气或者气得跳脚啥的,我个人认为这样的人不适合竞技场。
战术的制定以及队伍的配合
1 看起来不可能成功的战术却有可能是非常有效的战术。所以,多做尝试而非纸上谈兵。
2 伤害也是控场的一种。全场控死一个对手的法师不一定比一个只会疯狂输出的法师好。
3 不要试图制定过长的控制链——因为对手不是傻子。
4 灵活的转火非常重要。 尤其是五五,看位置灵活转火比看职业转火更有效。
(鸟山鬼才)
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114 小时 发表于 2010-12-18 13:59
本帖最后由 lwl701 于 2010-12-18 14:17 编辑
竞技场进阶:预判
这个游戏,预判的威力,在很多时候会强于反应。
不要过分迷信反应——即使你反应超群,在网络延迟的影响下,你也不会比一个反应一般的人优秀多少。所以这是一个意识大于反应的游戏——知道怎么做比怎么做到更重要。反应是天生,意识却可以后天培养。这就是很多人说这只是个三流的竞技游戏的原因。
很多人做视频,老爱秀自己的反应——其实这和女优不秀自己的床上功夫厉害倒秀自己的厨艺超群一样让人觉得非常诡异。
预判这东西,有些很实用,有些很花哨,使用技巧是为了获得胜利而不是为了耍酷装B,怎么运用好预判,这个需要自己把握。
这里有篇Akrios的文章:[翻译] Akrios: PvP中的游戏风格:反映vs预判
可以看看——当然,他所说的预判和我将要说明的预判不是完全相同。
这部分内容包括四点
第一点 猜测对手可能的行为,提前计划好你们的行动
第二点 利用对手的行为习惯,提前施法或者预留GCD。
第三点 利用系统的判定。
第四点 预判的综合运用:压迫对手的GCD。
其中第三四点实用价值较低,我只是做点说明。
猜测对手可能的行为,提前计划好你们的行动
玩贼和几个新入PVP的朋友打竞技场33,我经常说的话是:战士要风车了,我没闪避,准备给我压制。或者,战士要风车了,我可以开闪避,不用给我压制,骑士准备开翅膀我们秒他。
要猜测对手的行动其实很简单,战士一般在血量安全时候才会开风车,而且为了增加伤害,会先开横扫——一个突然掏出双手然后开横扫的战士,基本就是将要开风车的先兆——提前计划好行动,以免失去获得优势的机会,甚至浪费技能或者被打的措手不及。
还有用牧师时候,经常说的是:我要被恐——骑士准备驱散我。 这就是看对方牧师突然向我靠近,而且他的恐惧CD正好结束——如果不是来恐惧我,那才是怪事。
所以猜测对手的行为,提前计划你们的行动——最好再和队友协调好,会让你们的竞技场更加愉快。
再举例:一个正在狠抽你队治疗的盗贼在你队治疗交章后突然消失偷袭你,那很大可能是他们要盲掉治疗转火你——通知队友,并提前做好逃命的准备吧。此外,一个战士拦截你然后上致死,猎人转头给你上瞄准,术士给你献祭,都是可能要突然转火你的信号。
被恐惧到不好的地方,在中场逛悠被猎人BB挤压暴露在对方所有炮台的火力之下,等等等等,都可能导致你被集火,计划好你的行动,并告诉你的队友如果他们集火你,你是否需要帮助,队友是否应该交出大的技能。
利用对手的行为习惯,提前施法或者提前准备。
对手的行为习惯,包括单个队员的行为习惯以及队伍的配合习惯。
和朋友牧师用贼牧冲肩膀,遇见过一队2400的贼法,有两局20秒内就被对手解决了。
第一局,我(盗贼)捉出对手盗贼。我偷袭,对方盗贼秒解偷袭后反盲,我徽章后斗篷——斗篷瞬间吃到个羊。牧师死。
第二局,盗贼捉出我来,直接致盲牧师。
牧师徽章瞬间吃羊,连盾都没给我套上……
在这两局中,对手法师都是捉住了我们必解致盲的心理,利用预判提前读羊——别问我徽章前为什么没注意法师读羊——我也不知道为什么。
利用系统的判定。
这部分传的最神乎的就是盗贼的闷消失。
其实不过是提前消失,对着战斗中的盗贼狂按闷棍,他消失瞬间系统判定他脱离战斗,所以被你闷出来。来个我视频里的动画图:(先占着,图稍后发)
还有连续控制——比如闷棍后再按闷棍——前5秒会显示对手身上有个更强大的法术,如果对手徽章掉闷棍,那就很可能再吃上一记闷棍。同理,偷袭,深结之类的也可以如此。
还有忏悔树形态变***形态读条吹风的德鲁伊。
还有秒解羊——看对手读羊时候就选中队友不断按驱散。
秒解献祭不让术士爆发亦是同理。
说实话——个人认为这种技巧一般竞技场选手来说实用价值比较低——不过一流的高手依旧能把这部分运用的出神入化。看棒子国的那队贼法牧BB的比赛视频——各种秒解献祭,啧啧。
预判的综合运用:压迫对手的GCD。
最简单的例子:如果法师的队友要挂了,而法师需要救他,那么法师只需要深结 冰冷血脉 羊 再读羊 再读羊 再读羊——中间不看对手任何动作以及羊是否成功,这样无论对手如何处理,即使对手徽章加上他的队友驱散,法师依旧能让对手在三到四个GCD里最多只能使用出一个GCD的技能。
你们贼牧对战贼法
你们费了老大劲终于杀死了对方盗贼
这时候你残血,手上还有致盲凿击疾跑和肾击这4个技能。
法师有***技能而且是满血。你们牧师只剩下一丝血,而且身上挂着灵魂虚弱无法套盾。法师只需要两到三个冰***就能杀死牧师——而牧师只需要再走几步就能绕进柱子。
法师就在你几步之外——你如何拯救你们的牧师?
1 致盲同时疾跑到法师面前,看他徽章后在凿击。
2 致盲同时疾跑到法师面前,然后不管法师是否徽章,直接凿击。
比较两种处理方式的结果。
如果成功凿击到了徽章后的法师,法师只能冰箱——取消冰箱 闪现。考虑到反应加手速以及网络延迟的影响,我想这时候你们牧师早已逃出生天了。
如果法师徽章后成功闪现——叭叭两冰***,牧师死,你们输。
我认为你靠反应成功凿击到徽章后的法师的几率不会超过5成。
如果法师章掉致盲,应该有9成机会凿击到他,而且有一定几率凿击到闪现后的法师,然后同上。
如果法师手慢,章掉凿击,你加肾击逼法师闪现——依旧能为牧师争取到2~3秒的时间(盲——凿击的GCD1秒+肾击后闪现的GCD1.5秒以及法师一定时间的反应)。
第二种处理方式就是使用了预判。两种处理方式孰优孰劣还得看当时的具体场景——还是那句话,我只是告诉你JJC可以这么做,而不是告诉你JJC必须这么做。
再举个例子
一个盗贼追杀你们残血的牧师,你手上只有致盲和缴械,三种处理方法
1 绕背缴械
2 致盲,然后看他徽章后再绕背缴械
3 致盲——然后不管他是否徽章直接缴械
第三种就是应用了预判。
我认为最好的处理方法就是第三种——致盲保证了一个必中的缴械而且,对方盗贼还是会有很大的几率章掉致盲。(即使他反应足够快,秒解的致盲,由于系统判定的问题,1个GCD后的缴械依旧会把他当作是处于致盲状态的目标)。一个没章没武器的盗贼,真的只能让你随意捏。如果他反应够快(其实可能是反应慢。。。),没章掉致盲就发现自己被缴械——那其实无论他如何处理,你们牧师依旧可以获得好几秒钟的喘息时间。
预判这东西,在决斗时候做起来很简单,在竞技场里做起来却很难。必须要有冷静的思维,对对手足够的了解以及良好的视野(全局观),而且一不小心就有弄巧成拙的后果。
个人认为:一个技术中规中矩,比赛毫无亮点的选手能在国服拿到龙。一个技术稳定,偶尔会有些灵光一闪的亮点的选手能进入前十。一个天天灵光一闪的人——他连龙都拿不到。刚明白闷消失原理时候,我特别痴迷于这一套,打竞技场肾击对方盗贼以后必定消失狂按闷棍——还真闷出来不少徽章后消失的盗贼,如果截出来做个视频,我觉得我会火 ~~
但是这真有用吗?不断的喷分,还不如以前打的好,两个配合了两赛季的老鸟,3.13回归,花了两三天打到2100,然后花了两个月喷下了1800——悲剧。
我们UT里的对话
我:我又闷出消失的盗贼了,哈哈。
骑士:闷出来有用吗?
我:当然有用。
骑士:能赢吗?
我:咦,你怎么死了?
骑士泪流满面:你消失老跟在盗贼屁股后面干啥——你倒是盲下牧师啊,老子的无敌被他驱了!
所以我这里再次声明:我只是告诉你,竞技场可以这么做,而不是竞技场必须这么做。在恰当时候利用预判做一些装逼的动作可能会有奇效,任何时候都想着装逼是要遭雷劈的。
竞技场进阶:全局观
分配好你的注意力.
一个插旗高手,他需要关注自己和对手一共两个人的状态.而竞技场,22有4个人,33有6个人,看起来要关注4个人或者6个人的状态.这似乎就是插旗高手不一定是竞技场高手的原因--竞技场需要一心多用.
其实不然.竞技场有队友,很多事情并不需要你去关注.分配好任务,竞技场需要关注的事情不不如你想象中那么多.
比如贼惩牧对战贼法牧
贼惩牧方选择强杀对方牧师,而贼法牧选择压制对方盗贼.
那么贼惩牧方的每个人的任务很清楚
盗贼的注意力应该放在自己和对方牧师的身上--血低开斗篷或者交章消失,给章后的牧师补毒刃,打断读条等等.
惩戒骑的注意力应该放在已方贼牧的状态上,解牧师羊,自由解盗贼肾,物免解缴械或者致盲.
牧师的注意力则应该放在已方盗贼血量和贼惩的羊恐上.
在这一场比赛中,因为战术清晰,其实每个人要需要关注的事情并不多.只是惩骑作为一个DPS职业,让他不去关注目标的状态而去关注队友的状态似乎很别扭.而这种不习惯,我想
正是插旗高手成为竞技场高手的最大障碍.
配合过不少惩戒骑,牧师羊半天不解,我(盗贼)吃到对手的肾半天不给自由.但是忏悔打断对方牧师读条,制裁对方徽章的牧师倒是做的很精准.自己的事情没做好,却越俎代庖抢盗贼的活干,实在无
一只成熟的队伍,每个人不会仅仅是做好自己的事情,但是每个人都做好自己的事情,这只队伍就已经向一只成熟的队伍迈进.
被集火的时候多关注对方远程的位置而非近战.
这一点属于合理分配自己注意力的一部分.单拿出来说是因为实在太多人不注意这个问题.即使正常版本能打到2200+的治疗,依旧有一被打就盲目绕柱子试图摆脱近战控制的毛病.
其实对于大部分职业来说,远程的火力比近战得火力更容易规避.
被集火时候抗近战躲远程,很简单的一句话.但是太多人一被集火,注意力就放到近战身上,千方百计想要甩开近战,结果却被远程炮台轰死.
有把贼法打吐的战德,也有被贼法打吐的战德.区别只在德鲁伊是绕贼还是绕法.
顺便说下最近国服非常流行的猎惩牧,估计很多队伍都被他们秒的死去活来.但他们真的很可怕?看好猎人火力的覆盖范围,打一波就缩柱子绕猎人,你会发现他们也会很无奈.
老鸟一般都应该知道的:
不断移动来确定自己是否受控制,而不是一直盯着自己的Debuff.
界面对竞技场全局观的影响也是显而易见的. 随便说说:
1 你不需要关注的信息--或者你没有那么多精力去关注的信息,那就别让他出现在你界面上.
人人都想做全知全觉得神--但我们只是凡人.每个职业需要关注的东西并不一样:比如我玩德鲁伊的时候我会用插件监视对手反制和恐惧CD,玩盗贼的时候我就将这些东西隐藏掉.并不是这些信息毫无用处,而是我需要关注其他更重要的东西.
我看有些人打竞技场的界面:队友读条,队友目标,队友技能CD,对手技能CD,控制技能递减等等等等--你真能关注那么多的信息?
要么获得更少但是更准确的信息,要么获得更多但却更模糊的信息,如何去把握这个度,让恰当的信息出现在你的界面上,需要你自己去把握.
2 把重要的信息放在你最容易看见的地方.
推荐一个插件PowerAuras.
减少对鼠标移动的关注。
我在前面说过,要玩好这游戏,一般来说,需要20+快捷键,楼下有人说这游戏有GCD,鼠标流使用技能不见得比键盘流慢.
看来你还没有理解键盘流最重要的意义:拥有更多的时间去关注场上的局势.
除非你是哪种妖人:闭着眼睛就能准确用鼠标点钟技能,或者同一时间能有条不紊地关注好几件事情,否则你用鼠标使用技能必将降低你对全局的关注程度.
如前所述全键盘流,焦点控制,为辅助不同的队友设置不同的快捷键都会提高你对全局的关注.
(这次NGA33大赛冠军队的骑士日光女孩使用了50+快捷键--惩戒骑要玩好也不是那么容易的.顺便说下,削弱惩戒骑的爆发我觉得从某些方面来说对这个职业是有益的--一个菜鸟就能玩到OP的职业,即使你是真正的高手,也很难获得别人的尊敬.
后记:竞技场最重要的部分全局观,却是写的最简陋的一部分,很多东西我想写,却不知道怎么表达,这些留待以后有机会补充吧。
(鸟山鬼才)
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本帖最后由 lwl701 于 2010-12-18 14:25 编辑
接着想给给大家看看的是游戏的本质,有个资深的DZ的帖子,实在很抱歉我都没有记录下他们的名字,都是很早很早的文章了,我接触JJC的时间也不算很久,有段时间工作很闲,上网恶补了下什么是JJC。
当我们看透一些东西以后,我们会更坚定自己的选择。
暴雪策略猜测与盗贼其实得到了最大的BUFF
暴雪策略猜测与盗贼其实得到了最大的BUFF by 番茄
前言:我试着写一些东西,看看效果如何,这也许有助于我更多的理解游戏,也许有助于以后我能熟练的掌握竞技水平的竞技场后分享自己的经验。
首先,我需要对暴雪策略进行下解释。 我们常见的网络游戏当中存在着一系列的问题,这些问题包含着职业之间的平衡。很多时候也许在走向最顶端的选手来看,职业是平衡的,但是初学者完全无法掌控,这样一来就会导致一些职业开始大量的流失玩家。 那么一款竞技游戏如何去平衡这个因素呢?他们会赋予高操作职业更多的可能,以吸引玩家去挑战,这就好像DOTA里的召唤师、屠夫、月祭祀、狗头人等角色,因为这类游戏本身对长期持有的角色培养并不关注,人人都可以玩,有多个角色供玩家选择,玩家的技术和战术意识决定了胜负和乐趣性。 而一款MMORPG就不得不选择另外一条路,那就是使表面上看起来平衡,但是这样的选择方式很可能造成一些很明显的后遗症。如何使表面上平衡?就是利用一些简单的改动使这个职业变得简单而有效,玩家会选择一个简单而有效的职业进行游戏,因为本身玩家喜欢战胜他的对手是基础需求。在这样的基础上,我们没有见过现今的边缘职业考虑从高操作可控性来进行改动,往往改动的是一些的伤害数值或者赋予强力的伤害技能。一些简单的例子在于 惩戒骑、奥法、猎人、恶魔术、毁灭术等等 (尽管很多玩家就此事想说些什么,但是请您往下看)。这样在大多数的战斗中,玩家会重新爱上这些被他们几乎遗弃的职业。当然这些战斗多数是在战场、竞技场的中低分段以及决斗。有些职业的改动将会很明显的影响到一个优秀玩家的掌控,这会使他轻松的获得更多的胜利,这就是为什么玩家会称之为一个版本一个神。当然很多人就要和我谈惩戒骑的故事(很难被击败,而且不需要太复杂的操作以及对职业的理解度),但是我很想说,惩戒骑他并不是真正意义上的IMBA职业 (甚至从某些时候,我认为暴雪对惩戒骑的改动很失败) ,尽管要击败他需要更多的了解。 为什么惩戒骑不是真正意义上的IMBA职业,尽管国服的环境,战场、竞技场里全是圣斗士一条直线的向你冲过来,然后按下几个技能你就躺下,他们拥有很好的移动速度、控制技能、防御技能、公正审判也是那么的有效果(不过到目前为止仍有骑士不知道这是干嘛用的)。但是他们最大的问题是来自于他们的公共CD。而且一个玩家长期处于一个脑残的操作环境会导致他们放弃思考和深研的想法,一般我们的思维模式是:我输了,我为什么输呢?是不是我对自己的职业掌控还不够纯属,我是不是用错了方法?有没有一个我可以借鉴的学习的视频?我可能对对手不太了解,或许我该看看战斗的细节……等等。(这就是为什么输得越多你的成长越快。)而我们不常见到的思维模式是:我赢了,我为什么赢了?我赢在哪里?哪个地方我可能会输掉?我虽然赢了,但是哪些是我可以改善的部分?对手是否够强? 假设我遇到高手,我该如何处理?或许我该了解下其他职业的细节……等等。 很显然这种思维模式除非这个家伙是个有另外目标的,否则打死也没有人会这么想。 而大多数的问句在起初就有***,我赢了,因为我操作很好、因为我很帅、因为我用技能恰到好处……然后所有的可提供你提高的问句都被你排斥了。 这样一来,惩戒骑出现了很严重的问题,当一个玩家可以随意在他经常出入的环境当中获取胜利时,他就已经满足于现状,也不会有兴趣对自己的操作和职业细节进行了解,这也是为什么到现在仍然有不会使用清算之拳和公正审判的惩戒骑。 还有很多的玩家对公共CD的管理完全是茫然的,尽管他们能轻松的在国服打上2200的成绩,但是却会因为公共CD或者一些细节处理不当而被其他队伍吃掉。 这个时候多数的问句是在于:我的队友不够厉害。因为本身在自己的出入环境他几乎是没有太多的挫折。如果对自己的职业没有深刻的研究,在一个分段对抗贼法牧这样的队伍时,惩戒骑就出现很严重的问题,并且公共CD管理和精髓性的辅助能力处理也不得当,这就是为什么我们并没有看到大量的惩戒骑在一个很高分的位置上(我的意思是2600分以后)。而且公共CD也成为这个职业的无奈的问题,有时候不能有效的做上合适的伤害以及掌控准确的辅助时机,什么时候应该换盾,什么时候要预留公共CD……在与优秀队伍对抗时,这个职业就显得很无助了。因为他其实需要思考的部分太多了,而这些问题都是在与优秀队伍对抗时突然出现的,因为在这之前他们几乎没有挫折。 所以我觉得暴雪对惩戒骑的修改很失败,他们没有真正意义上使这个职业强大起来。而同样的问题出现了很多,例如一个正在使用大风车的战士被集火死、一个杀戮贼被直接打死、(事实上很多竞技场战斗都有个晕杀戮贼的误区,其实有个最简单的方法就是你打开影舞不晕他,狂下伤害。留控制技能打断治疗。) 一个恶魔术、树德被放逐……由于他们所处的环境多数是不需要考究太多操作的,自然而然他们忘记了取消技能。暴雪其实赋予了每个职业简单而有效的天赋来留住玩家,但是造成了很多的问题是他并没有引导玩家思考和细节关注,杀戮贼、兽王猎、恶魔术、惩戒骑、奥法等等有太多的列举方式。就包括死亡骑士,在这个职业出现的时候,这是必然将他推向一个近乎压制全场的局面,否则玩家不会对这个职业感兴趣。(你有见过玩家玩DOTA一来就说我要挑战召唤师、狗头人的么?尽管这两个角色在你玩的非常好的时候十分变态,但是我想大多数的时间你都是处在一个郁闷的阶段。就像现在的DOTA,再也没有人愿意去尝试类似屠夫这样的角色,因为你学习这些角色意味着你会在很长的一段时间拥有不愉快经历。) 看完以上的内容,我想你应该能够理解我所谓的暴雪策略,暴雪策略就是:先使一部分人数较少的职业变得容易掌控、并且具备一定的压场能力来提高玩家对这个职业的兴趣。
然后再逐步的调整这个职业,慢慢引导他们开始关注自己的操作与细节。
接着逐步的引导这个职业走向平衡点。 这是个非常漫长的过程,而且这也是一个非常困难的过程,因为一些修改会立刻造成很大的玩家波动,导致他们很难立刻执行引导和平衡的工作。特别是在修改加强处理不当的时候,反而造成了很大的困扰,假设现在的阶段暴雪就对惩戒骑实施Nerf,恐怕大量的惩戒骑玩家将转投其他职业……我想暴雪也非常棘手… 这样的问题同时存在很多职业身上,有太多的例子,现在就不列举了。
盗贼其实得到了最大的BUFF。 看到这个标题,也许很多人都想给我一耳光,然后给我述说他们在游戏中的不愉快经历。但是你有没有想过一个问题,因为现在我们窘迫的环境促使我们开始关注一些问题:自己的操作、对技能CD进行管理、天赋宝石搭配、各职业的技能CD与细节、竞技场的地形与战术……我们再也看不到过去的模式:偷袭+肾+盲+消失偷袭(还是递减的……)然后砸掉你所有的技能…… 自从TBC的开始,玩家比之地球时代更注重15秒递减规则、控制链、和距离感、战术等等。而WLK的时代,盗贼玩家开始关注跑位、CD管理、能量控制、有效控制与有效伤害等等,这是一个很好的情况,尽管大多数的WLK竞技场看起来是很悲剧的,但是盗贼玩家从玩家自身获得了前所未有的提高。在其他职业的眼中,我们当中的佼佼者更“***”了……当然这是盗贼这个职业的可塑性是相连的,这就是为什么削弱反而使得这个群体更强大的事情只发生在盗贼身上的原因,因为盗贼的可操作性很高,而入门的台阶很低,有最多的不占用公共CD的技能,有诸多的控制手段。这使得这个职业拥有长期的人气,再加上有无数的盗贼选手分享自己的经验,将这个职业推向了一个很好的发展趋势。(Ming的分享造就了无数的盗贼选手崛起,Neilyo等等有太多的盗贼选手将这个职业引导到了一个逐步发展的方向,而这样的发展却不是来自职业调整,而是玩家本身。)由于这些诸多的因素,导致了盗贼尽管在一个很窘迫的环境,但是却得到了前所未有的提高。 而其他职业从不是没有可操作性就是缺乏优秀玩家的引导,暴雪希望通过修改法师来达到像盗贼这样成功的设计。为什么要给法师冰甲,除了在竞技场让法师对近战造成很大的困扰外,也正是因为法师的上手难度非常高所致。如果没有冰甲和冰盾冰环的设计,大多数的冰法将死于几个公共CD,因为初学者不能很好的适应快节奏,暴雪也成功的为法师带来了很好的改变,尽管大多数的战斗都是在羊与深结羊的情况进行,但这是个很好的开始,终有一天他们会成为GK 不是么^^? (很好的情况是,近几年出现了很多愿意分享自己经验的法师,他们会把这个职业带向一个前所未有的高度,越来越多的法师玩家将会变得很***,关注细节、有效控制……操作水平也会提高到很BT的高度。) 相比其他职业来说,这样的情况太少了,暴雪不得不采一些特别的方式进行改动,而这样的方式恰恰有助于盗贼玩家的提高。我们得到了前所未有的BUFF,当我们需要对其他职业了解,了解他们的公共CD,技能细节才能战胜他们的时候,我们已经获得了很大的提高。尽管在游戏中大多数的的战斗经历是不愉快的经历,但是在这些东西逐步积累之后,我们比之过去更为专业。在进行平衡的时刻,玩家自身的能力已经不在一个水平线上。
结语: 终究有一天WOW会走向竞技模式,我觉得韩国人热衷于贼法牧就是在于贼法牧的可塑性上,这三个职业也恰恰处于一个很好的发展阶段,尽管贼法牧的战斗在现在是如此的艰难,但是我们都看到了,这些贼法牧的操作者本身已经超越了其他队伍的操作者。要把WOW带向竞技,暴雪还需要很多的调整在职业的可塑性以及引导上。而现在,作为盗贼,这是我们的黄金时刻,只有最惨的环境,才能使我们获得更高的技术。^^ 享受现在的环境吧!
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本帖最后由 lwl701 于 2010-12-18 14:26 编辑
PVP选手事迹
前言:人们总是说成功非偶然,看到最近Worldofming更新的几篇文章,使我想起了以前记录在我空间里采访奶油的几句话。我想一些有趣的信息能给予很多希望成功的玩家一些启示吧,至少对我来说这是一种学习的方式。
Realz用他的盗贼征服了BG9,分享一些他的小秘密 说实话,我始终认定Realz是一名牧师而从来没觉得他是一位盗贼英雄。不过,他曾多次在我们的职业很弱的时候仍然勇往直前并且给了我们赢得一切的机会。 3.0的时候,惩戒骑正处在他的顶峰,Realz以一个新手的姿态出现在ESL费城站,用他的33/5/23天赋带领他的贼法牧登顶,并且击败了多名声名显赫的盗贼英雄。 在MLG哥伦布站,Realz与他的EG接连击败对手并最终取得冠军,在内战中战胜了Hydra的E idia。几周后,他又带领队伍战胜了拥有Veex和Zilea的TSG三板—一个对贼法牧来说几乎不可战胜的组合。 如今,他再次卷土重来,与Glick/Kollective用贼术萨这个在MLG阿纳海姆站被认为是最弱的组合以75%的胜率在BG9登顶,看到Glick/Kollective的回归真的太好了。从Glick娴熟的操作着他的痛苦术士看来,他对即将到来的毁灭术nerf已经做好了准备,我问过Realz什么是队伍成功的秘诀,还有,他的队伍和Fnatic的贼术萨有什么区别。
“练习,练习,再练习。4支在MLG阿纳海姆站惨败的队伍都没有足够的练习,而我们就是其中之一。韩国人肯定有着合理规范的训练计划。我们和其他任何人一样要经历艰苦的比赛,但是我们很好的应对了这一切并且在不断的进步着。”—Realz 而似乎Reckful和他的队友也在刻苦训练,这周之内就打了171场比赛以迎接一月的MLG奥兰多站的比赛。还是一句老话,熟能生巧!你不具备这种奉献精神就没有资格称作一支专业队伍。
如果有哪个盗贼的Armory值得模仿,那就是Realz的。当我看到他的天赋和雕文时,一切都那么显而易见。他并不是为了标新立异,他才是你们的教科书,是Realz博士。他并不是靠着那一身PVE装备来完美自己的人物,并让自己成为任何玩贼术萨的PVP盗贼的典范。
护甲穿透对盗贼的意义 首先向狂怒角斗士Veilroze致谢! Cyclone战场组的Feitx用他的破甲流盗贼在Xfire取得了不错的浏览量。4500攻击强度和34%的暴击你会觉得这没什么大不了的,直到你看到他令人瞠目结舌的70%的破甲等级!(加上锤专的15%破甲,他还带着两个死亡裁决)他玩着多种组合,如盗贼包二奶。他无疑是目前最有观赏性的盗贼玩家!
我希望看到他在赛季末的时候认真起来好好的打打比赛。护甲穿透这个属性,要么你就玩命了堆它,要么就放弃它。伴随着S8的到来,对于一个不参加raid的盗贼来说也许能得到足够的护甲穿透,并且它可能会让大家在预备毁伤以外多一种天赋选择。
猛点你的键盘直至登顶 直到Realz停止他的这种疯狂行为,BG9的3v3天梯顶端还有着狂怒/致命角斗士Cirranis,他曾公开承认他对手速的偏好。说实话,WOW这种基于公共CD的游戏,一半的职业都可以用仅仅120的APM来玩转他们的角色。 然而,当看到一个玩家疯狂的点着地缚,冰霜震击,雷霆风暴和嗜血并最终在一个竞争激烈的战场组里3v3和5v5同时登顶时。你也许会想,这就是一支独特的魔法菜刀(暗牧/毁灭术士/元素萨满)所产生的化学效应。你可以把任意两个DPS职业和一个治疗放在一起并且取得惊人的效果。真希望暴雪在3.3到来之前做点什么。
以上信息来自Worldofming
奶油的态度 奶油是永远都不会服输的。无论你给奶油多大的压力,他都只会把那些转变为动力。他相信自己的实力,甚至达到了一种自恋的境界。无论比分是多少,他都相信自己能够取得最后的胜利! 奶油在一次比赛中,因为牧师延迟过高输掉了一场,比分已经变成了0:2,他们站在了生死边缘。当他向裁判抗议的时候,裁判的回答竟然是“第一场你们没有延迟过高的问题,不是也输了?不要把失败怪罪到延迟上,对手可是上一届的冠军!” 这个回答让奶油彻底愤怒了。他继续向主办方和裁判抗议,最后他终于说:“去你妈的裁判!难道对手是冠军我们就要输吗?告诉你,最后赢的人是我们!你看着吧,赢的人是我们!去你妈的,别让我闭嘴,你们这堆狗屎!” 接下来发生的事大家都知道了,奶油改变了战术和天赋,连下三成,以3:2干掉了“冠军”。 奶油对于比赛和视频的态度都是一样的,那就是:永不认输!
此信息来自Worldofming
Jasi:关于怎么玩盗贼的“风格”,现在有很多讨论和质疑。
Neilyo:我觉得人们经常谈论的“风格”很搞笑。比如“谁谁的风格比谁谁好。”最好的选手可以通吃一切风格,并且用最合适的风格去应对各种场面。所以除了“随机应变”外你就不应该有任何一种风格了。
如果要在好好解释一下竞技场为什么需要随机应变,我会说这东西和1v1其实是一样的。因为盗贼需要让晕锁和CD技能都发挥作用,而且作为先手职业,盗贼比其他职业更容易构建起一个套路。盗贼们在比赛中先动手,并且在早期能打出控制,所以我认为,对盗贼来说套路非常重要。而且保持套路总比创造套路更容易。创造套路或者遇到人品不好的情况时,你就会需要更多的技能。这也及时我先手时候砸技能确保优势的原因。有的人好像觉得用的技能越少就越高玩。然而,在特定的情况下,把所有技能以最有效率的方式串起来是最难做成的事情之一。把所有技能既不冗余又不空缺的连接起来,打出漂亮的先手然后见机行事,这样才能够让比赛向你的方向发展。
韩国人的比赛心理: 值得一提的是这次韩国队和两支中国队在态度上的不同。 赛前采访的时候中国大陆和中国台湾都十分低调, 而韩国领队一脸奸笑, 他们的法师(不是Clazzi)更是直言不讳自己是韩国第一法师。 他们也的确有这个实力, 3-1拿下战神奶油以后说再打还是这个结果! 气势上压倒对手, 对自己的能力的相信到了一种几乎盲目的地步, 根本无视外界对你怎么想, 其实这正是中国队员普遍欠缺的。 太多思想包袱反而不利于发挥。 我们需要更多性格像铁男, 心老师一样的选手, 也希望在不久的将来这些人能进入国际舞台。 无论多少人喷战神的尊容,人品,操作,战神完全无视这些。 要知道“战神”这两个字很少是用在个人能力第一, 匹夫之勇的人物上的。 古代的战神通常是大将军级别的人物, 运筹帷幄, 在战斗开始之前争取一切可以争取的优势, 这样才能百战百胜。 正如鸭大说的, 同样是残缺阵容, 战神的队比国家队, 灵活了许多。 其实战神奶油也是这类的选手, 他们这次和一个从来没配合过的术士打入胜者组决赛, 也是因为他们根本不相信自己输了是技不入人。 所以像他们这样的选手, 会更快走出失败阴影。 这都是国家队可以借鉴的。 当然, 也希望国家队的队员至少能玩两种阵型。 其实这并不难, 一个贼术德配合一个战贼德, 只需要换一个人就可以吃掉几乎全部组合了。 贼法牧不妨考虑一下贼德牧,也是相当完整的一个组合。
“It is go a be 3-0″: 真的希望有一天中国选手在总决赛前被采访也能说这样的话。 韩国法师真的是太牛了。 比赛前说3-0, 不过没说什么时候3-0。 这里必须说来自西班牙战场组(全世界最小的战场组之一, 只有6个服务器, 再次证明英雄不问出处)的Improved Clicks随机应变还是很厉害的。 他们主队是战牧德, 第一盘20秒就被韩国人杀了他们小德, 立刻换成贼牧德, 压法师, 连下三盘拿下积分点。 大家都认为韩国人完了的时候,他们调整了战术, 先打牧师然后转打德, 经典的羊牧师强化反制德,漂亮啊。 最后一盘在法牧完全空蓝的情况下, 贼法成功拖住了对手的贼牧, 回蓝以后成功击杀小德, 证明这个队不单能打压迫流, 也可以赢消耗战。 “我们第一轮输了是因为想让观众多看几场比赛, 增加一点悬念。” 爱死这个法师Snowstorm了,战神奶油也不敢在这种场合如此嚣张。 不过韩国人这次WWI拿下暴雪三大游戏全部冠军,也的确有这个本钱。 这样强势的态度, 真的是比赛没开始就占了三分便宜。 两军交战勇者胜, 士气和气势在实力相当的前提下决定一切。
此信息来自Worldofming
番茄:其实电子竞技中有很多选手都采取这样的一种方式,在比赛开始前鄙视一下对方是菜鸟。这样一来,自己的发挥和心态不会受到一些外在因素的影响,比如对方是明星选手、夺冠热门等等类似的外在信息。因为:“当你惧怕一个对手的时候,你的操作就会变的畏畏缩缩。” 但是你要知道这和我们平时遇到的装逼者有很大的不同,电竞选手的自信与鄙视对手的行为是基于他们自己长期的苦练和对游戏的深入理解,用这样的一种方式来调整自己的心理,在比赛时把精神集中在战斗上。而我们所遇到的装逼者很显然就正如他鄙视他对手的内容一样很白痴的向你发动攻击,然后被你很轻松的KO掉…… 你需要了解一下心理学,这是一门及其难掌握并且包罗万象的学科,就单是体育竞技就有竞技心理学,只是现在少有人将其归纳。心理学不是一个死记硬背的死学问,最重要的一点是在于实际运用。特别是电子竞技,要合理的调整自己的心理,有效的调整自己在最佳的竞技状态,有时候一场电子竞技比赛实际上是一场心理战。 电竞比赛中的愤怒是一个很有意思的情绪,如果你学会利用并且加以控制,你将得到意想不到的结果。你可以利用对方的愤怒引诱他走向错误的方向,也可以控制自己的愤怒使自己的思维加速。电竞里面有很多有意思的例子,但往往一些不会合理运用的人将使自己走向一个很悲剧的位置。
这次的2009WCG成都站就见证了这样的一个时刻:
infi兑现ha y诺言:别让我碰到你,不然我用塔写字。
PGL Season4上的诺言,今天兑现。俄罗斯小毛子,为当初口出狂言付出应有的代价。
PGL第四赛季的小组间KOF战(记得好像是这样),Ha yVSinfi遭遇,Ha y侥幸获胜的以后对记者说打infi“So easy”,话传到infi耳朵里infi只说了一句话:“以后别让我碰到你,不然我用塔写字!”看看infi今天塔的数量……兑现诺言啦!~
所以塔在ha y家中,一会摆出‘S’形,一会摆出‘B’形~!
赛后采访:
你觉得你今天表现的怎么样?
H:很好啊
那你觉得为什么会输掉这场比赛,是准备问题么?
H:我是来打魔兽的,不是来拆塔的
决赛你看好那位选手夺冠呢
H:明显INFI啊,FLY很强,但是他是来打比赛的,不是来拆塔的
下届WCG有什么目标么
H:我想好好打一次魔兽,不要在拆塔了
好的,谢谢你接受我们的采访
H:不客气,只要不让我拆塔 干什么都行 事实上infi的塔流不是任何一个选手能模仿的,这需要非常强悍对战的经验和对时机的把握。这就是一个很有意思的例子,他错误的激怒了对手,并且让自己处于一个很尴尬的局面,最后只有怪罪游戏的设定来下台。但是你究其原因,其实最重要的一个因素是这哥们的实力的确不及infi,这和韩国的WOW战队有着明显的不同。
传奇的战争杀手
这是件影响CWOW的传奇事件,一个ID为战争杀手的战士在NGA上发约战贴,全国很多位战士都前去挑战。但是出现了很有意思的故事,战争杀手战胜了所有的前来挑战的对手,并且有一些还占据着战场组第一的头衔。这就是很典型的案例,在于对自己的实力认知,很多时候无知也是自信的产生点,其实战士是一个很考究的职业,而人们常常因为一些头衔和惯性思维导致无知的判断。很显然在大多数和战争杀手PK的人当中,他们都有一个惯性思维就是觉得能够轻松战胜他,但是在实际接触后发现他做的细节和对战士的理解度已经超越自己很多。
2区-阿克蒙德-战争杀手 vs 8区-扎拉赞恩-野蛮角斗士-小芭比 7:0(挑战前 很嘲讽说轻松虐,最后3把让冲锋 斧专精用s4剑) 大多数的人认为自己非常厉害,但是最好的方法是把眼光扩开,看看世界上那些优秀的选手,这样你才能找到自己准确的定位,特别是约战挑战的时候,要学会调整自己的心理,如果说利用所谓“鄙视对手”的方法抛开杂念全心战斗,很显然这就是一个反面的例子,挑战者使用的心理反而使自己过分的轻视对手,在未知的战斗中特别是在自己不精熟的战斗中,心理控制尤为重要。我会经常看到一些人,他们约战前先报自己竞技场多少分段、穿的什么名牌,从他们的谈吐中你就已经知道他有几分几量,在对自己不熟悉的对手进行不准确的评估,最终看到他们悲剧的脸庞,成为了我们最好的借鉴。
可能战争杀手这样的约战行为在大多数传统中国文化思想的玩家看起来过于“冲”了,但其实这是基于一种自信和希望交流来提高自我的想法,内中有料是他成功的重要因素(他在对战士的理解的确超越了他的挑战者)
(鸟山鬼才)
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114 小时 发表于 2010-12-18 14:27
《竞技场小技巧介绍》
前言:这是转自Worldofming的一篇文章,作者是Sere ia,由Liam翻译。一直以来我都很不擅长竞技场,感觉自己的一些想法和思路总是有些问题。现在我将这篇文章转载,以便以后自己逐步的理解,我非常喜欢这篇文章,因为这将帮助我很好的理解竞技场。希望对您也有所帮助,如果您不知道Sere ia,建议您可以搜索下他的视频,这是WOW游戏中的传奇战神,很多流行的组合和打法都是由他开创的。以下您将看到一位优秀玩家是如何思考的。
Sere ia:
最近写手们好像很流行发表一些介绍竞技场技巧的文章,尽管很多这种文章都会被一些老鸟 鄙视。现在我要来写一些新的东西给这些人,这也是一直以来有人要求我写的,希望能够对一 些人有所帮助。
1、计划好自己的行动 - 要想在高端竞技场中获得成功,你需要提前计划好你的行动来应对各 种可能出现的情况。下面我举例来描述一下:
假设你是一个盗贼,你现在满星了准备使用肾击,这时你应该计划好击中对方或者没有击中 对方两种情况。你准备消失偷袭对方,你就要计划好消失成功和失败的两种情况。当你致盲某 人的时候,你也需要计划好对方解或者不解(有章但是没解)的两种情况。
这些就是辨别谁是高手的关键:计划和预判。类似上面这样的例子对每个职业都是存在的,不 光是盗贼。比如死骑的例子:如果你用食尸鬼晕住了法师,你应该计划好对方闪现或者不闪现 两种情况;如果你对一个骑士使用冰冻MISS了,这时你应该使用计划好的备用方案来打断他 的治疗,食尸鬼打晕,绞杀或者死亡之握等等。又比如你是一个法师,非常常见的就是你在贼 法牧内战中被对方法师反制了奥系或者冰系法术,你应该提前做好计划这时应该做什么。通 过这些例子,我想你们应该明白这一点了。
想要做到这一点需要大量的练习,据我所知大多数人都只能在一时间想出一个动作,这也就 限制了他们成为高手,如果他们能提前计划好所有的可能的话将大不相同。
2、合理的假装施法 - 虽然这个技巧大多数情况下都是被骑士所用,但是其实这对每个职业都 是有用的,所以我认为值得提一下。我经常会看到一个被近站贴住的骑士读条治疗,然后用移 动或者跳跃打断后重新读条。这种行为在我看来是在浪费公共CD。相比打断读条之后直接再 读(这样做会浪费一个公共CD),我认为更好的做法是在取消读条之后加入一个顺发的技能, 比如说驱散一下。下面是一个我能想到的最好的例子:
骑士被死骑贴住,身上已经挂满了疾病。骑士这时候读条,然后取消读条使用一次清洁(而不 是单纯的移动打断读条),这将很可能骗出DK的冰冻技能。这样骑士不仅骗出了技能,而且还 驱散了一种疾病(假设没有抵抗驱散),这会使得DK之后的技能伤害更低。如果一个法师或者 一个盗贼追杀骑士也是一样的道理,试着骗出对方的打断技能。
类似刚才的例子,萨满可以取消读条后驱散,德鲁伊可以取消读条后来个HOT或者驱散,高端 的牧师可以利用苦修假装引导来赢得接下来的几次读条机会。我想我们可以将这个技巧称为 公共CD管理,我看到过玩家在骗读条的时候没有在中间加入一次顺发的技能,这样他们就损 失了一半的公共CD,合理使用好骗读条的技巧将会使你得到比别人更多的施法机会。
3、大CD技能的管理 - 说到这个可能又有人要开始鄙视了,但是我真的经常看到很多人使出了 他们非常重要的CD的技能却没有达到理想的效果。举例来说,一个盗贼使用了一次进攻性的 消失偷袭,可是在这之后他却没有技能可接。虽然这点对于不同职业来说存在一定的区别,但 是大多数情况下,我们还是最好“把所有鸡蛋都放在一个篮子里”,连续的使用重要的CD技能打 击你的对手。在追杀对方队伍的骑士的时候,你往往希望能用一半的CD技能打出无敌,然后再 用剩下的一半技能结果他。
作为一个2v2和3v3中的DK,你通常希望使用一两个不是最重要的CD技能(比如食尸鬼击晕, gargoyle)来逼出对方的保命技能(比如自然迅捷,骑士无敌,痛苦压制等等)。这样你就能用剩 下的最狠的技能(比如绞杀,empowered rune weapon)来结果对方。对于DK来说,留着lichborne 最后rush对方的时候防止被控制将比一上来用它防止闷棍或者早期用它更有价值。
也许这些对于很多人来说只是一些基础知识,但是事实上这就是分数2500+玩家应具备的素质 ,希望大家看完之后有所收获。
(鸟山鬼才)
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本帖最后由 lwl701 于 2010-12-18 14:43 编辑
一些废话 虽然都是转的文章,可也是我精心收集整理出来,DZ,FS这些职业的整体实力提升之快都是有无数的前人耐心的分享自己的经验而来,我的JJC成绩并不好可想为LR做点微薄之力,真心希望有更多的LR能分享出他们的心得(我的偶像是------------妖之叛逆,你太COOL了) 我也很感谢我的队友,一直陪伴我的野D--无双妹妹,92后的脑残QS暴走狂魔,和4区8组的QS---------夜鸟在歌唱,本来是这个QS在打33的也有2500的成绩了,后来因为55的原因为了安抚脑残暴走让他脆弱的神经不至于走入歧途,我们重开了个33娱乐娱乐。(夜鸟在打JJC的时候常常会突然不动,过一会回来说孩子在哭我在哄宝宝)
(鸟山鬼才)
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本帖最后由 lwl701 于 2010-12-21 12:47 编辑
我是一只野D,常年在nga潜水,学习过客大大,年少等人的技术贴。TBC经常和队友玩22猎野,33玩猎野牧/骑。 好吧,鬼才艳要我写攻略,可我觉得我们徘徊在2500-2600之间没有什么资格可以写攻略,那么这就叫体会吧,如果喷,请轻喷。
S7是比较平衡的时代,各个职业天赋在竞技场都有一席之地,包括是野D。天赋是我撕碎流,找背不好或者闲麻烦的还是芒果吧。因为撕碎可以
打出很惊人的爆发,可以放到一个开闪避的贼。当然缺点明显,要找背,要打伤害铺垫,这很不利于你看清场上的形势,站位。芒果流虽然没爆
发力,但你有很多时间来关注大局。嗯,天赋问题就看个人习惯了。宝石,推荐敏捷向,打布衣数字华丽。可是被本组第一的法术萨教育一番之后
,我选择了无脑耐力。可在对抗法系队伍效果依然不好,恳请大大们指教。 贼法牧:要打高首先要搞定RMP,低分段的的贼法牧会打LR,高分的会选择rush我们的奶Q,当然打野D的也不少。开场不能被闷,野D直接偷袭FS,LR
同时打出沉默 ,一般能打出冰箱,这种开局,后面你们懂的。当然很多时候我偷袭fs,fs闪现出去深结我,贼偷袭lR,奶Q吃恐惧,这样的话我必须先吹掉
FS,等LR吃肾结束在一起爆发fs。瞬发吹风留给贼,LR驱散射击给贼。fs出冰箱后,MS会给FS痛苦压制,那么可以视情况死压fs。后者MS的位置很不好直接转火带走。
一般fs在冰箱中,野D可以先打出咆哮,待fs冰箱结束,QS给自由 开狂暴rush掉FS。另一种情况,我偷fs,贼偷我,如果奶Q被恐,请记住一个人交章,不要同时交,太划不来了。
第一个4+6没什么危险,我方LR大胆输出,躲羊之类就不用说了。驱散到DZ果断起身读吹风,说不定fs还会反你,因为被压很难出瞬发,出了也会被MS驱了。LR尽快压出fs冰箱,fs冰箱后
,DZ会消失接4+6继续定野D,这是野D一般有章。果断要自由开狂暴章解肾 开着破斧一起rush掉FS吧,MS交了痛苦压制的话也可以看MS位置转火带走。说下比较高端的,闷LR,RUSH奶Q,这确实比较麻烦,
那么我们和他换,野D狂暴疾跑偷袭MS起手,不然MS过来很舒服的驱散,奶Q无敌解了肾 解LR的恐惧和羊,不然LR被完控。以前我们奶Q很喜欢没血才无敌然后被秒驱,所以尽量还是直接无敌吧,解好LR的控制。
对方MS先躺。当然,打fs也是可行的。很多时候我方的QS死了,但是我们还能把FS RUSH掉,然后惬意的虐杀贼牧。因为我们以前玩猎野打贼牧真的很轻松。好吧,贼法牧就写这么多,野D有很多细腻的东西需要多体会多打。 防战猎奶Q:这组合多数打我们LR,我们奶Q表示鸭梨很大,但是我们胜率也很高,因为我们强在控制。开场野D 猫跳偷袭LR,这很重要,LR都会踩着照明弹的。。偷到就咆哮猛打,LR能沉默到就先打沉默,野D看到对方奶Q
读大圣光到最后一秒吹起,费章。熊拍晕,QS可能会无敌。但很多时候我方LR被防战各种晕加缴械导致第一轮打不出压力,。开局野D可以狂暴用掉,肾住LR,废掉LR的章,然后我方LR被缴械是可以吹起LR,缓解我方的
压力。打这种队不用急,该防守野D一定要防守,不用顾着打伤害和控制治疗。一轮废章加无敌转防守,第二轮就可以带走对方LR。我表示这种队压野D才难受,这时是靠LR的发挥了。野D压力巨大,能不能打上流血都是问题。 战术德:ZS开场直接冲,就打一轮ZS,打下半血,SS冲上来了就吹ZS转SS,这时SS身上没hot,可以打残。SS跑了,野D看情况追,不行就转头打ZS。这真的很看地图,刀锋山和下水道还有勇气之环都是不同打法的,看实际情况最好。
就配对过2500+的战术德,打的不多,实在没什么心得体会。 贼术萨:很强力的组合,被本组第二的阿布教育了几把,我怕了。毁灭SS 大多数,我们选择强打SS一轮,对方没有防御驱散,所以LR的冰冻陷阱和QS的制裁就很重要了,贼没斗篷的话缠绕到也很舒服。野D大多数都是被打到变熊,很多时候
我都选择直接猫对拼,猫有减伤30%和加治疗效果20%,压进熊就快输了。LR这时就是输出SS加控制SM了,控得好LR也是可以带走SS的,我们QS也不能吝啬技能,如果野D变熊了,也不过慌,看清SM的读条一个冲锋打断,接拍晕。SS传送跑了不要追,
转头打DZ也很好,贼没技能就是好杀。 胜率不高,希望有人能指点。 三板:战防Q德,果断打ZS,由于有防Q的牺牲加保护,ZS比较硬了,但是也不是不能击杀。我 还是推荐打出保护后 转德为主,看地图吧,下水道就别想打德了。这组合有防御驱散,所以冰冻德的话即使我补了精灵火对方QS也能轻松解掉。
三板打得也不多,在法系队横行的今天,三板很难混。 法系菜刀::各种法系队,大同小异。法术萨最为凶猛。强杀SS???明显有YY和大迅捷 对方SM抬血太快。双控我方LR和QS时,野德一定要跑,跑不跑得掉就是问题。等递减再出来打一波。但往往我们顶不过一波。也许我真的太低端,还
是让队友LR来说体会吧。 战二奶:打MS就对了,没压力。野牧萨:很棘手,野D 和MS来回转,保护我方QS少被恐惧。。 以上是低端小德的一点体会。
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1153 小时 发表于 2010-12-18 16:20
我擦 写的太好了 以点带面 不过我现在觉得你下面 应该说下你这个组合的打法了 毕竟我比较关注对战 法系菜刀 和带治疗D的一些队伍
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140 小时 发表于 2010-12-18 17:30
好久没来,难得看到新鲜帖子。谢谢LZ的分享,很赞的。
不要让LR区再冷淡下去了,顶起!
哇卡卡.你以为你可怜的魔法能捆住我多久...!?
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48 小时 发表于 2010-12-18 21:16
哇!看了好久,写的好棒!
哥射的不是箭,是G!
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75 小时 发表于 2010-12-19 06:05
顶。。打那么高,写那么多。。不容易啊。。
(京华烟云)
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333 小时 发表于 2010-12-20 12:18
顶!!!楼主看了很多文章,吸收内化了很多盗贼的精髓,真是授人以渔啊
感谢诺森德学院,刚许愿迦顿就开出了头,加尔你也别害羞了
(京华烟云)
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333 小时 发表于 2010-12-20 12:28
yorkfly911 以前看过您推荐的视频getnerded4,里面几把对阵法系菜刀猎人都是猥琐为主,而我的队友在对阵法系菜刀时候叫我压上奔放些,靠伤害压制,思路无分对错,只想请教先贤,哪种更优,也许没打到高段法系菜刀的真正实力还没体会到,防战猎人确实暴力,有一把对方SS卡了对方治疗视角,挽弓扬刀头落只花了3秒
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1153 小时 发表于 2010-12-20 13:02
trinityw
我们组的法系菜刀 我还是猥亵着打 因为我曾经被 法系菜刀 一套连 开着牺牲咆哮 死......我看还是龟一些好
(鸟山鬼才)
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114 小时 发表于 2010-12-20 14:32
33的经验贴我想先让XD写出他的视角,通过别人的视角理解如何更好的配合队友。法系菜刀打LR和野D真的太暴力了,SS献计+暗怒+点燃+死缠+XX(其实SS的技能具体的名字我不知道)LR很难开出威慑,我一般选者打FS,有沉默,有驱散的时候控制下SS打一轮就龟,他们集体压上的时候就要考虑驱***冻SM,不然FS大胆的输出,一切等XD的帖子发我到邮箱后,我在补全吧,这里先跳票了。
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75 小时 发表于 2010-12-20 18:34
trinityw 个人觉得,s7的时候,法系菜刀还可以拼拼,防战的战神天赋死贴一个法系可以说对法系对好的压制。getnerded4是s8的视频,防战的冲锋拦截不再解移动限制,所以他们打的比较猥琐,算着cd,一轮一轮的来。但是s7,如果你们的防战对自己粘人的技术和盾反很自信,你们可以打的暴力些。
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16 小时 发表于 2010-12-21 06:04
很好 很长 ,,,实在是看不完了 先回复下 楼主继续努力 让LR区 更有PVP 精神
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394 小时 发表于 2010-12-21 21:42
看了一个半钟终于看完了,非常感谢楼主。强烈要求楼主再续写,太给力了,可以置顶了。
~~系统错误,签名丢失。
GMT+8, 2011-7-25 20:25,
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