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相当帅气的母牛萨满
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发表于 2009-10-10 02:51
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十字军的召唤
自从银色锦标赛在冰冠冰川的东北角建立以来,艾泽拉斯各地的勇士来到这里,在巫妖王的领地证实着自己的勇气和力量。在冰冠冰川风雷滚滚的天空下,参加战斗的勇士们吹响战斗的号角,在激烈的骑战中赢得冠军的称号。现在这些勇士将要面对最强大的挑战:十字军试炼场。联盟和部落的冠军勇士、诺森德可怕的野兽以及天灾军团的高阶军官……这些仅仅是冒险者们在这角斗士竞技场一般的试炼中所要面对的对手的冰川一角。只有极少数人能在试炼场的战斗中生存下来,然而银色十字军相信获胜的勇士将会做好准备,参与到对冰冠要塞的最终进攻中,终结巫妖王的恐怖统治。
征服之岛
在诺森德海岸线以外某处,联盟和部落在这个貌不惊人的小岛上争夺着丰厚的资源。这座叫做征服之岛的弹丸之地因其相对冰冠冰川的优势地理位置而成为进攻巫妖王的重要据点。双方都动用了大规模的毁灭性武器来试图将对方逐出这一战略意义重大的地区。大地在不分昼夜的装甲碾压和空中战舰轰击中不住的颤抖着,不断有新的勇士来到这里在血腥的战斗中帮助自己的部队。然而谁将最终攻占这里升起自己的旗帜却仍然是一个谜。
十字军竞技场已经建设完毕,可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。
勇士试炼
五人副本(普通和英雄模式)。
该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。
十字军试炼
10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。
大十字军试炼
10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本
十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。
征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场
涵盖两个等级范围:71-79和80。
保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。
占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。
占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。
胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。
银色锦标赛的扩展
所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖励。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务),新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑,和新的传家宝物品。
在夺日者和银色盟约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励,包括战袍和新的地面以及飞行坐骑,还有一个新的宠物。
黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛。等等,他不是已经被你做掉了吗?
新的副本掉落转移功能
玩家现在可以将已绑定的掉落物品交易给团队或小队中其他同样有拾取资格的玩家。和代币物品退还机制相似,玩家将有2小时的时间来将掉落物品交易给其他玩家,同时玩家将在对其附魔或插入宝石时看到一个最终确认对话框。
德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。
竞技场
从第7赛季开始,玩家将无法再通过2v2来获得最新赛季的武器或肩膀,也不能被计入赛季末的角斗士头衔以及奖励计算。这些奖励将需要3v3或5v5的等级,新赛季其他的奖励将仍然向所有玩家开放(等级需求保持不变)。
达拉然下水道
整个竞技场面积增加了25%。
可以在该竞技场使用坐骑。
中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。
勇气之环
火墙被移除。
洛丹伦废墟
壁龛已经从起始房间移除。
地图南侧的水池加入了2个可阻挡视线的墓碑。
中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中。
在战场中可以获得经验!
玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算在内)。
不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登,或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币。
关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。
关闭所有经验来源的玩家在战场中,只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。
本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源,花费同样是十个金币。
在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替,玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日,附属于各战场的军官们依旧会在城市不停转悠。
当站在被己方阵营控制的战场点时,你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。
阿拉希盆地
开旗的时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
风暴之眼
中间旗帜开旗时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
远古海滩
每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。
战歌峡谷
每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后,抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样,则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到,则为平局结束。
冬拥湖
逆境求生:该成就被移除并转换为一个光辉事迹。
工业战争:该成就被移除。
为了在冬拥湖战斗开始时更明确的通知玩家,并控制区域人数和提高稳定性,我们做出了下列改动。
玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里或者直接进入其区域排队进入冬拥湖。
排队将于每场战斗开始前15分钟开始。如果进入队列,你将自动被传送到战斗区域。区域内任何没有排队成功的玩家将在战斗开始时被传送出冬拥湖。
排队系统在战斗期间将一直有效。如果有玩家离开,将立刻有队列中的玩家补充进来。
在战斗期间未被队列选中的情况下试图进入冬拥湖将立刻将你传送出该区域。请注意,现在你可以在冬拥湖飞行,因此你只会在试图降落参加战斗的情况下被传送出去。
等级80玩家在队列中比低等级玩家的优先权更高。另外队列将从战场军官排队和区域内排队的玩家中随机选择。
队列最多允许每方120名玩家,即战斗中最多有240名玩家。
冬拥湖工厂不能再被伤害或摧毁。
地下城与团队副本
地下城和团队副本ID扩展
为了使玩家的团队和队伍按照自己的速度推进副本进度,玩家现在可以独立的扩展每一个团队副本的周期。
当前或最近结束的副本周期进度现在可以在社交面板-团队-团队信息中扩展。
玩家被保存到的任何一个副本的周期现在可以被扩展,扩展将使得其更新周期延长,时间相当于其原有值(例如扩展一个奥杜尔进度将使其周期延长7天,扩展一个英雄:闪电大厅的进度将使其周期延长24小时,扩展一个祖尔格拉布将使其周期延长3天)。
一个副本周期可以被多次扩展。
如果玩家没有在扩展周期内继续副本,他们可以将这些扩展过的进度独立的取消扩展。
纹章系统
10人和25人十字军竞技场将掉落胜利纹章。
之前掉落英雄或勇气纹章的副本,将掉落征服纹章。征服纹章将可以转换成勇气纹章或英雄纹章。
英雄副本日常任务将奖励两枚胜利纹章,普通副本日常任务则奖励一枚征服纹章。
现存的“获得1/5/25枚某某纹章”之类的成就将变成光辉事迹,因为不可再获得英雄和勇气纹章。
新成就将会加入,用于收集坐骑。
25人团队副本不再是英雄模式,因为十字军竞技场的10人和25人版本都将有普通和英雄模式的区分。
魔枢:魔环和永恒之眼
这些副本中使用的载具(龙)的能力现在随物品等级提高。
奥杜尔
玩家现在可以在进入尤格-萨隆战斗中的幻象阶段后使用闪现、暗影步和恶魔传送。
尤格-萨隆战斗中的邪恶之云现在在接触玩家时会有音效。
在尤格-萨隆战斗中,被强化暗影标记的不朽守护者在被选为目标时将显示为“被标记的不朽守护者”。
尤格-萨隆战斗中的猛击触手在25人难度下的刷新速度降低以使玩家有更多的时间清理幻象房间。
25人难度下,强化暗影将最多标记3个不朽守护者。
25人难度下最终阶段尤格-萨隆的生命值降低20%。
寒冬冰虫不会再在使用雪堆隐藏自己时使区域内的所有玩家进入战斗。另外,雪堆现在会在所有冰虫隐藏后消失。
种族:综合
斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。
牛头人可以在理发店修改他们的肤色。
物品:综合
敏捷:每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值,因此所有的玩家都会发现他们的躲闪略有变化。
格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。
触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。
躲闪等级:1%躲闪所需的躲闪等级提高15%,这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。
购买物品退还机制更新
物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束。玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。
带有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间。这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有一个45秒冷却的玩家攻击触发效果;当玩家装备该物品时,其效果在接下来45秒内无法触发)。
召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。
初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。
中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。
专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。
大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。
为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。
现在在达拉然和冬拥湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。
法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。
招架等级:1%招架所需的招架等级降低8%。这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响。
韧性:不再降低持续伤害法术的伤害,而是以同等比例降低来自玩家的所有伤害。另外,降低同等被爆击几率、被爆击伤害和总伤害所需要的韧性值提高15%。
职业:综合
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。
恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。
沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。
死亡骑士
由于重大的天赋改动,死亡骑士的天赋将被重置。
血之瘟疫: 造成的伤害提高15%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变将使得受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。
冰霜疫病:造成的伤害提高15%。
冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。
冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。
冰封之韧:冷却时间提高到2分钟。
天赋改动
符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。
战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。
北地之血:减少到3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时有33/66/100%的几率使一个鲜血符文转换为死亡符文。
巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。
萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。
坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。
亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。
遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。
召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。
邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。
德鲁伊
激怒:这一熊形态技能将立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。
撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。
迅捷飞行形态:获得了310%速度飞行坐骑的德鲁伊现在也将在迅捷飞行形态下获得这一速度。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。
旅行形态:16级可学。
天赋改动
能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。
月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。
枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。
野性战斗
丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
猎豹守护:16级可学。
威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
冰霜陷阱:不再会在免疫减速效果的目标踩过时直接消失,但荷***实弹将不会在目标免疫减速效果的情况下触发。
毒蛇陷阱:心灵麻痹毒药的效果现在降低到30%的施法延长,以和其他同类效果匹配。
每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
天赋改动
野兽掌握
猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。
诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。
荷***实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。
牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟。
奥术冲击:法力消耗减少12%。
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
镜像术:镜像在持续时间结束后不再触发死亡音效。
天赋改动
火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。
寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。
极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。
圣骑士
庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
军马:20级可学,战马则40级可学。
十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击,并且无法被躲闪、招架或格挡。
光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。
圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。
正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。
圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。
鲜血圣印和殉难圣印被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害。现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,爆击将造成双倍伤害。另外,其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果仅能被平砍和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成相当于100%格挡值的伤害,不再是130%。另外,从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效,将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。
天赋改动
圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。
神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。
启发:返回法力值减少为30%,原为60%。
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。
圣光守护:这一天赋不再使得神圣恳求的持续时间被光明审判、智慧审判或正义审判刷新。
战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。
十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力。
命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。
辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。
治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。
心灵惊骇:这一法术不再有一个隐形弹道,因此将立刻在目标身上生效。
天赋改动
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。
灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
暗影魔法
消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。
强化心灵震爆:重新设计。现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。
吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍。
潜行者
通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
天赋改动
剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍,目前也作用于斧头。
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
萨满祭司
萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑。
火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤。
水之召唤(图腾条2)现在名为先祖召唤。
空气召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤。
大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。
所有震击的距离提高到25码。
基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。 治疗链:跳跃距离提高25%,现在是12.5码。另外,每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。
地振术:重新设计。这一法术不再打断施法,但将使近战攻击速度降低10%,持续8秒(和雷霆一击等同类法术独立)。
幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。
强风震击:重新命名为狂风撕扯,不再和火焰、冰霜或地振共享冷却。
天赋改动
漩涡武器:现在同样有几率降低妖术的施法时间。
萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。
先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
祛病术和驱毒术合并为祛毒术。
大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。
治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。
法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。
自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。
自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。
潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。
强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。
放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。
恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。
暗影烈焰:这个法术的锥形效果范围之前非常小,使其非常难以使用。现在其锥形范围和冰锥术等同类法术相同。
灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。
天赋改动
瘟疫肆虐:现在也同样使鬼影缠身的爆击伤害加成提高100%。
恶魔学识
恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。
小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。
硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。
强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成,而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。
战斗怒吼:范围提高到30码。
血性狂暴:这一技能现在立刻产生20点怒气,并在接下来10秒内产生10点怒气,生命值消耗不变。
命令怒吼:范围提高到30码。
斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说明,因为它现在没有该天赋也是如此运作。
盾牌猛击:从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效,将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。
天赋改动
全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。
血涌:猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中。
毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。现在需要装备盾牌。
盾牌专精:现在在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。
用户界面
任务日志现在是双栏设计以方便浏览。
聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项已经启用。
玩家现在可以右键点击聊天窗口标签,在设置中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。
目标、焦点和姓名板上的施法条现在将在该施法无法被打断时带有护盾状边框。
德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。
在最高画面设置下打开阴影设置时的帧数提高。
物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。
物品等级:界面设置中添加了在物品说明中显示物品等级的选项。
宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。
新增功能特殊图标:新加入任何选项菜单的选项功能现在将带有一个***叹号以指示它们是新功能。
物品上将始终显示出售价格,不论玩家是否在商人处打开了出售面板。
更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。
世界环境
诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮广场 找到更多线索。
狼人和鱼人的孤儿来到了达拉然,他们需要你的帮助!玩家可以前往日暮广场寻找他们(完成这一事件的任务将不被计入任何儿童节的相关成就)。玩家只有有限的时间来照看这些孤儿,他们将在明年例行的儿童节事件中返回。
在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。
主城中的传送门区域现在将提供一个前往诅咒之地,黑暗之门的传送门。
穿过黑暗之门后,玩家将直接开通命运阶梯飞向沙塔斯的飞行路线。
雷霆崖添加了飞往奥格瑞玛的飞艇航线以方便玩家前往奥格瑞玛。
邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛***大量邮箱。
达纳苏斯的玛希尔终于从他从你那里搜刮的修理费里挤出了一小部分买了一个铁砧。
暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。
A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。
带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。
专业技能
所有可堆叠药水现在堆叠20个。
添加了一种新的北地合剂配方,拥有较高炼金术技能的玩家将可以使用。这一配方可以从诺森德炼金训练师那里购买。北地合剂将使你的法术强度、攻击强度或力量提高,持续1小时,在竞技场中可以使用。在使用后不会被消耗。
无尽治疗药水和无尽法力药水将不能再在竞技场中使用。获得的生命值和法力值提高,冷却时间降低。
诺森德训练师现在提供5种新的史诗宝石转化图纸。同时转化赤玉石的配方可以从达拉然的林奇·黑箭给予的一个任务中获得。
混合药剂特长从诺森德药剂和合剂中获得的加成提高。
德鲁伊现在可以使用怒气药水。
熏烤龙鳞鱼:现在仅需要1条龙鳞天使鱼。
大厨的帽子现在是蓝色品质,并且使得厨师烹饪的速度提高。
提高了外域烹饪日常任务食谱的掉落几率。
提高了调料包中开出额外的达拉然烹饪代币的几率。
拉姆瑟船长的特酿啤酒的食谱现在可以时不时的在烹饪日常任务奖励的箱子、桶或者调料包中找到。
诺森德戒指附魔效果提高。
工程学
添加了心灵净化装置头盔强化,允许工程师控制其他人形生物的思想。当然有一些限制:不能在竞技场中使用,有时会对自己生效,和其他的头部附魔不叠加,另外会使你的头盔变得... 更帅?这一强化还提供45耐力的被动加成。
添加了地精焊接射线的设计图,可以用来治疗友方机械单位。
报警机器人的功能改变,材料需求降低。
制造一箱炸弹不再需要铁砧。
钴质破片炸弹现在会瘫痪3码内的敌人。添加了很短的施法时间,但是在移动中也可以使用。这一改动对任何之前制造的炸弹也有效。同时现有的制造技能将一次制造3枚炸弹。
工程师现在可以学习制造一个诺森德虫洞。虫洞允许工程师旅行到诺森德各个地方,尽管某些时候那些地方是... 很危险的。
飞行机器:学习制造和使用这台机械所需的等级降低到60,工程学等级需求降低到300,材料需求降低。
侏儒和地精工程师现在可以付费转换专精。
硝化甘油推进器的持续时间翻倍。
提高了超级加速器、手持火箭发射器和固化手套附网加强的效果。
提高了Springy Arachnoweave、高弹力衬垫和硝化甘油推进器提供的被动效果。
超安全制弹机和萨隆邪铁制箭机的图纸被简化,现在将制造一整组的弹药。不再需要铁砧。降低了制造弹药的材料需求。
微粒提取器现在会自动追踪气体云雾。工程眼镜的追踪气体云雾功能被移除。
添加了新的修理机器人,这家伙叫吉维斯。他是一位终极修理匠,懂得修理所有的破烂废铁,还能为你的整个团队售卖和收购各种垃圾。另外,他还能为资深工程师(350+)提供银行服务。吉维斯不会在使用后被毁掉,但是由于资源紧迫,你只能一小时召唤他一次。这种拉风的机器人的图纸据说隐藏在其他机器人的体内,或许某一天会被某位幸运的工程师找到。
药水注射器现在使工程师在使用它们时的效果提高25%。制造出的符文治疗药水和法力药水注射器的数量提高。
显著降低了MOLL-E的冷却时间。
远距离侦测腰带夹改动为炸弹腰带。炸弹腰带每6分钟都将自动制造出一枚钴质破片炸弹(永远用不完!)。
远距离侦测腰带夹附魔改为腰挂呼吸器,使工程师可以在水下呼吸。
达拉然的发条工程商店到货了新的蒸汽动力拍卖师图纸!玩家将可以通过它访问本方阵营的拍卖行。蒸汽动力拍卖师装备了强大的芯片,只会搭理宗师级工程师的要求。
传送器现在不再是饰品,可以直接从背包中使用。
降低了所有工程学幼龙宠物的材料需求,降低了冷却时间,但是仍然不能在竞技场中使用。
拥有300或更高烹饪技能的玩家现在有机会从诺森德钓鱼日常给予的钓鱼宝藏中找到浸水的食谱。这个物品可以交易给其他玩家,或者出售给达拉然商人换取一些达拉然烹饪奖励。
草药学
提高了生命之血(等级6)的治疗效果。
生命之血现在会略微受到最大生命值的加成。不再受公共冷却影响。
为低等级野性德鲁伊添加了爪击雕文,铭文师可以从训练师处学习这个雕文。
专属肩膀附魔大师的雕文效果提高。
珠宝加工
龙眼石的属性提高。
添加了新的切割史诗宝石的图鉴,可以用达拉然珠宝加工代币购买。
冰冻棱镜现在有机会获得一个史诗宝石。
史诗珠宝原石可以从如下途径获得:
筛选泰坦神铁矿石
炼金转化
荣誉购买
使用英雄纹章购买
添加了若干个重结缔皮图纸,可以从制皮训练师处获得(而不是商人购买)。将若干个使用重结缔皮的图样变为使用普通结缔皮。
毛皮衬垫的效果提高。
坚韧(等级6)提供的耐力值提高。
解剖大师(等级6)提供的爆击等级提高。
刺绣附魔效果提高。
第三和第四赛季野性德鲁伊PvP手套:割碎的打断效果改为和WotLK竞技场套装一样的消耗降低效果。
死亡骑士
邪恶虫群雕文:修改为提高新的邪恶虫群天赋造成的伤害40%。
德鲁伊
激活雕文:持续时间降低到10秒。
圣骑士
正义防御雕文:现在同样提高清算之手的命中几率。
命令圣印雕文:重新设计为使得圣骑士在使用命令审判时回复8%的基础法力值。
鲜血圣印雕文:改为神圣愤怒雕文,使其冷却时间减少15秒。
潜行者
暗影之舞雕文:现在使暗影之舞的持续时间提高2秒。
嫁祸诀窍雕文:现在提高伤害加成效果的持续时间而不是伤害加成的效果。
萨满祭司
治疗波雕文:萨满祭司自身获得的治疗量现在基于总治疗量,包括过量治疗。
生命分流雕文:该雕文的增益效果持续时间提高到40秒。
腐蚀者神像:这个神像的敏捷增益效果现在和恐惧神像的敏捷增益效果独立。
法师T7 2件套属性:使法力宝石提供的法力值提高25%。
非战斗宠物:添加了8种非战斗宠物。小迅猛龙可以从精英和稀有迅猛龙身上找到。另外,达拉然的布琳妮会出售黑曜石小迅猛龙。
寒冷天气飞行卷轴:新的传家宝物品。80级玩家现在可以以1000G的价格从达拉然的寒冷天气飞行训练师希拉·雪晨那里购买。和其他的传家宝物品相似,它可以被邮寄给同一账户下同服务器同阵营的另一角色。卷轴将在角色使用习得寒冷天气飞行后被消耗,需要等级68。
瓦兰奈尔,远古王者之锤:属性和等级得到提升以和十字军试炼场25人普通难度掉落的治疗武器匹配。另外,每次装备瓦兰奈尔时,远古王者祝福的效果将进入45秒的冷却时间。
错误修正
死亡骑士
反魔法护罩:技能的说明将反映魔法压制天赋对它的改动。
血染之刃:该天赋的伤害不再受武器速度修正。
冻疮:冰冷之握不再会在冰霜疫病命中后出现未命中的情况,但是如果冰霜疫病被移除,冰冷之握也将消失。
符文剑舞:符文武器不再会施放尸爆。
亵渎:不再产生不必要的战斗记录。
寒冬号角:学习等级2的寒冬号角使得玩家将会遗忘等级1并不会再出现在法术书中。现在死亡骑士可以重新学习等级1的寒冬号角,他们不会再在学习等级2时被遗忘。
巫妖之躯:其效果现在可以取消。
亡者复生 - 队友:在这一效果下时使用撕扯技能将带出一个平砍。另外,其伤害从定值提高到武器伤害百分比。
亡者复生:这一法术不再在玩家缺少材料时弹出2个错误提示。
冰锋符文:每个死亡骑士现在可以在目标身上附加属于自己的一个冰锋符文效果。
法术碎裂符文:说明文字现在会指出该附魔的效果不和其他降低被沉默时间的效果叠加(包括不能和第二个同样效果叠加)。另外,现在降低受到的神圣法术伤害。
召唤石像鬼:修正了石像鬼最多持续40秒的错误,实际上持续时间最大值一直是30秒。
冰锋符文:修正了一个使得它对他人造成的冰霜伤害也生效的错误。
德鲁伊
猛击:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。
熊形态、猎豹形态和巨熊形态:在该形态下获得的法力回复将显示在战斗记录和浮动战斗文字中。
旋风:被旋风吹起的目标不再能得到生命吸取类法术的治疗。
急奔:没有学习追踪人形生物的德鲁伊将在变回人形再变回猎豹形态时保持急奔的效果。
德鲁伊在使用工程炸弹后不会再被移除变形效果。
割碎:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。
天然完美:现在会正确的被持续伤害的爆击触发。
自然之握:这一天赋不会再奇怪的被英勇投掷一类的远程攻击触发。
每个等级的音爆都将消耗80点集中值。
等级五和六的黑暗箭学习费用显著降低。
狂怒之嚎:等级1-5不再提供比说明文字显示值略高的攻击强度。
荷***实弹的天赋说明被更新,它将同样作用于爆炸陷阱。
牺牲咆哮:转移到宠物的伤害现在是自然属性。
强化追踪的说明文字进行修正以明确说明它仅对猎人有效,并且同样影响近战伤害。
强化追踪的提示措辞进行了一些修正以明确它仅作用于猎人自己,并且对近战伤害也有效。
T.N.T.(等级3):现在会正确的说明它对黑暗箭有效。
奥术稳定:说明文字修正以明确设计目的。
燃烧意志:某些之前不会触发该天赋的沉默和打断效果现在会正确的将其触发,包括猛击、制裁之锤、圣殿骑士之盾、绞喉和禁令沉默。
燃烧:未命中的火焰法术不会触发这一天赋。
造餐术:等级1的食物效果不会再覆盖等级2食物的饮水效果。
火球术:持续伤害效果不再触发燃烧。
活动炸弹:持续伤害的爆击不再触发点燃和法术连击。
镜像术:如果目标在他们施放寒冰箭的期间被变形,他们将不再完成寒冰箭的施放。
熔岩护甲:护甲的伤害效果爆击不再触发点燃。
圣骑士
光环:圣骑士死亡时所开启的光环将在他复活后自动生效。
圣光道标:多个圣骑士可以同时对一个目标施放这一效果。另外,道标不会因为被旋风或放逐影响而失去道标效果。
庇护祝福:这一效果现在可以和警戒同时施放在一个目标上,不会偶尔互相覆盖。
驱邪术:现在对开启了巫妖之躯的死亡骑士必定爆击。
以眼还眼:可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。另外说明文字称反弹20%伤害,实际上是10%,已经修正。
制裁之锤:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。
牺牲之手:对已经被施放了神圣牺牲的目标使用这一法术将显示一条错误信息而不是浪费一个冷却时间。
十字军之心:这一天赋的效果不再会因一个没有该天赋的圣骑士覆盖了另一个拥有该天赋的圣骑士施放的审判效果而消失。
神圣之盾:2个不同等级的该效果不能再同时存在。
审判:所有审判法术现在都被判定为无法躲闪、招架或格挡的近战攻击。之前光明圣印、公正圣印、智慧圣印和正义圣印会使得审判被判定为远程攻击。
复仇审判:修正了不准确的战斗记录信息。
腐蚀审判:修正了不准确的战斗记录信息。
正义追击:这一天赋不会再偶尔的在离开战场后失效。
圣洁护盾:这一效果不再对处于决斗中的另外一名玩家生效。另外这一效果的治疗不再使得圣骑士起立,目标身上不能同时存在2个圣骑士施放的圣洁护盾。
神佑之韧:现在可以正确的被持续伤害的爆击触发。
神圣庇护:这一天赋的效果现在在牧师移动出目标范围的情况下仍然继续有效。
神圣赞美诗:这一法术现在可以触发巨龙之魂的效果。
法力燃烧:修正了一个法力燃烧不会使得带有吸收护盾的被恐惧目标打破恐惧效果的错误。
群体驱散:这一法术现在会触发某些之前无效的饰品的效果(例如知识之流)。
精神鞭笞:现在可以使用在[target=focus]宏中。
痛苦压制:不能再在瘫痪或被旋风吹起的状态下施放。
潜行者
盗贼的尊严:持续伤害的爆击现在可以为拥有这一天赋的潜行者增加连击点数。
杀戮盛筵:距离内没有目标的错误提示被替换为超出射程。
敏锐大师:天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。
灭绝:天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。
毒刃:毒刃在打破凿击时会正确的生效一次致命药膏。
嫁祸诀窍:对被旋风吹起或放逐的目标使用这一技能不再错误使其进入永久的冷却时间,而将给出一条错误信息。
扭转局势:该天赋的等级2现在正确的对所有团队成员有效而不仅仅限于小队成员。
萨满祭司
元素浩劫:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
元素集中:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
元素之誓:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
火舌武器:修正说明文字错误。
修正了一个冰封武器(等级9)无法正确受萨满祭司法术强度加成的错误。
恶魔法阵:该法术的视觉效果将在术士死亡或远离传送范围后消失。
献祭和痛苦无常:这两个法术的所有等级现在都将正确的互相覆盖。
强化小鬼:每次小鬼被召唤都都将重新施放血之契印(如果自动施法开启),以保证它始终能保持这一效果,即使在学习这个天赋的时候小鬼并没有被召唤也是如此。
狂暴之怒:说明文字调整以明确这一技能将解除恐惧、闷棍和瘫痪效果。
剑刃风暴:现在正确的在所有情况下移除亵渎的移动限制效果。
血之狂热:现在可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。
斩杀:怒火专注和无畏战甲套装属性现在会正确的降低斩杀的怒气消耗。
猛击:战斗记录信息不再记录使用的是哪个级别的猛击。之前它将所有等级的猛击错误的记录为等级8。
警戒:这个天赋和庇护祝福现在可以施放在同一目标上,不再偶尔互相覆盖。
精金瞄准镜:***这一物品将正确的使武器变为绑定。
虫群卫士徽章:不再在触发时产生一次武器攻击动画。
塞纳里奥套装:不再降低(不复存在的)飓风的冷却时间。现在其套装属性使飓风的伤害提高15%。
勇气奖章:不能再在玩家达到荣誉上限值后使用。
致命角斗士的恐怖板甲套装:套装属性现在可以正确的被减速药膏触发。
死亡骑士PvP手套:获得的符文能量不再显示在战斗记录中。
死亡骑士T7套装:诅咒之指效果现在有了一条详细的战斗记录信息。
霜纹投网:使用该物品不再使得使用者解除变形。
侏儒洗脑帽:使用圣盾术解除该效果的圣骑士现在将正确的受到自律的影响。
地精龙***:这一物品不再在战斗记录中发送大量施法信息。
重型灵纹投网:使用该物品不再使得使用者解除变形。
特效奥术防护药水:商人收购价格降低以和其他同类药水匹配。
夜歌战甲:2件套装属性不再偶尔被说明以外的其他持续伤害效果触发。
潘多拉的恳求:修正了一个说明文字错误。
随机制造的巫妖王之怒绿色和蓝色物品的属性偏低。巫妖王之怒中所有带有随机附魔前缀的蓝色和绿色物品的属性显著提升。
冰喉母熊的缰绳:现在它将踩出熊的足印而不是赤脚的足印。
加固网纹护甲:说明文字修正以移除该物品仅对板甲有效的提示。
萨隆邪铁炸弹:不再使的目标选择圈外部边缘的目标产生威胁值。
卷轴:提供敏捷、智力、精神或耐力的卷轴现在将在目标身上存在一个更强大的效果时显示错误信息,不会再被消耗。
西芙的记忆:饰品效果加入了声音和动画。
联结魔印:这一魔印提供的额外伤害现在在疾病产生的百分比伤害加成之后计算。
饰品:多种之前无法被引导型AoE法术触发的饰品现在可以正确的被这些法术触发,包括(但不仅限于)巨龙之魂、暗月卡片:伟大和精魄。
战士PvP手套属性:说明文字略微改写。
冬拥湖奖章:不能再在玩家达到荣誉上限值后使用。
圣光道标雕文:不再在道标施放在自己身上的情况下获得2倍的持续时间。
尸爆雕文:不再导致主城假人模型产生变化。
死亡打击雕文:说明文字错误修正。
疾病雕文:血之瘟疫被该雕文效果刷新后将有完整的持续时间。
冰冻陷阱雕文:该雕文的效果现在可以被正确的记录。
治疗波雕文:这一雕文的治疗效果不再从净化天赋中获得两次加成。
压制雕文:修正了某些时候招架无法触发该雕文效果的错误。另外这个雕文现在仅能使得压制在招架后的6秒内可用,而不是不确定的时间。
暗影雕文:可以被持续伤害效果的爆击触发。
震击雕文:修正了在Mac版客户端上的说明文字错误。
暗影烈焰雕文:这一雕文的效果现在会在目标身上存在多个术士的暗影烈焰效果时正确的生效。
专业技能
附魔武器:黑魔法:这一附魔现在可以被一些之前无效的法术触发,包括痛苦诅咒、暴风雪和台风。
守护手套将会被修正成正常白色物品。
世界事件
万圣节:灭火不再会触发物品、天赋或套装属性的效果。
复活节:拾取窗口不再会在玩家变形为兔子的情况下偶尔关闭。
目前已知在使用Intel 965移动版显示驱动7.15.10.1559(2008年12月)版本时会出现一个UI渲染问题。如果遇到困难请联系您的笔记本制造商获取最新的驱动程序,如果问题仍然存在,请向Config.wtf中加入SET fixedFunction 1指令。
龙母归来
在过去的几年里,她一直在巢穴里潜伏并与旅行到她巢穴里的勇敢的冒险者作战。现在,为了纪念魔兽世界五周年,她将改头换面重新回归艾泽拉斯世界的第一线。
奥妮克西亚已经被重新设计为适合等级80玩家的10人和25人副本开放测试。
战斗进行了适合当下RAID设计的改动,但是她的战斗总体感觉将保持不变,例如令人恐惧的深呼吸!
60级时奥妮克西亚提供的一些经典物品将得到属性调整以适合80级的玩家。
奥妮克西亚的子嗣,一种极为稀有的以奥妮克西亚自己为模型的310%速度坐骑在等待着最幸运的挑战者。
护甲穿透等级:每点护甲穿透等级提供的护甲穿透降低12%.
11级及以上的玩家现在将始终可以看到战场日常任务,但是任务给予者将只会按照玩家等级区间所能参加的战场给予日常任务(例如11-20级玩家只会接受到战歌峡谷的日常任务而11-50级的玩家可能接受到阿拉希盆地或者战歌峡谷的日常任务)。
死亡骑士
冰霜灵气:从该技能中获得的伤害减免从5%提高到8%。
撕扯:这一宠物技能现在有了1分钟的冷却时间。
心脏打击:次要目标仅受到一半伤害。
瓦解:现在同样使天灾打击的爆击几率提高3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间降低到1分钟,持续时间降低到10秒。
萨萨里安的威胁:现在同样使符文打击会使用双持的2把武器同时攻击。
铜墙铁壁:冷却时间降低到1分钟,改回激活时获得25%的额外护甲,而非基于护甲的稳定伤害减免。获得的力量加成降低到10%。
白骨之盾:冷却时间降低到1分钟。
挽歌:不再使湮没产生额外的符文能量值。
德鲁伊
枭兽形态:这一形态现在同时使得德鲁伊在昏迷状态下受到的伤害降低15%。
台风:眩晕时间从3秒提高到6秒。
野性战斗
感染伤口:该天赋产生的减益效果不再叠加,直接造成完整效果。
猛兽攻击:这一天赋现在同时使得每个连击点数都有7/13/20%的几率使德鲁伊的终结技令下一个施法时间低于10秒的自然法术变为瞬发。
野兽控制
野兽之心:持续时间降低到10秒,另外拥有这一天赋的猎人在任何时刻造成的伤害提高10%。
狂野怒火:持续时间降低到10秒。
奥术冲击:该技能提供的增益效果现在叠加4次而不是3次,每层提高的法力消耗从200%下降到175%,持续时间缩短到6秒。
奥术飞弹:在同时获得飞弹速射和节能施法的情况下施放该法术仅会消耗飞弹速射。
飞弹速射:该天赋触发的效果现在将使奥术飞弹不消耗法力。另外,奥术冲击触发该天赋的几率现在是8/16/24/32/40%。说明中的其他法术仍然是4/8/12/16/20%的触发几率。不再会从未命中的法术中触发。
燃烧:这一天赋现在还使得激活状态下火焰法术的爆击伤害加成提高50%。另外,活动炸弹的持续伤害效果将不再消耗这一天赋效果的有效次数。
圣骑士
正义之怒:这一天赋提供的额外神圣法术威胁值从90%降低到80%。
腐蚀圣印和堕落圣印:这些圣印现在仅会根据圣骑士自己施加的debuff层数来决定圣印触发效果和审判的伤害。
炽热防御者:现在使可能将你的生命值降低到35%以下的攻击造成的伤害降低7/13/20%(之前为10/20/30%)
庇护祝福:该法术现在在原有效果基础上还将提供10%的力量加成。并且力量和耐力加成不再会与王者祝福一并消失。
正义审判:该天赋提供的制裁之锤冷却时间减少值从10/20秒减少为5/10秒。
圣光之触:这一天赋现在使圣骑士的法术强度提高相当于其力量的20/40/60%而不再是10/20/30%的耐力值。
命令圣印:该技能现在从单目标攻击中触发时可以连续跳跃攻击额外的最多2个目标。
强化精神分流:精神鞭笞持续伤害的爆击现在有50%的几率触发该天赋。
扭曲信仰提供的法术强度从精神值的2/4/6/8/10%提高到4/8/12/16/20%。
潜行者
毒伤:每连击点数的伤害加成提高到攻击强度值的9%。
刀扇:造成的伤害降低30%。
奇毒:不再在使用后提高致命药膏的生效几率,现在同样使得毒伤有33/66/100%的几率不消耗致命药膏效果。
投掷专精:这一天赋不再使得刀扇打断施法。
盗贼的尊严:潜行者通过此天赋从小队获得连击点现在有了一个强制的1秒冷却时间。
萨满祭司
净化图腾不再会在放下的时候立刻生效一次。
烈焰震击:所有等级的持续时间提高6秒。
熔岩爆裂:不再吞噬目标身上的烈焰震击效果。
元素战斗
萨满教义:你的闪电箭和闪电链从法术伤害效果中获得的加成提高3/6/9/12/15%,熔岩爆裂从从法术伤害效果中获得的加成提高4/8/12/16/20%。
土灵之力:不再使地缚图腾触发诱捕免疫光环。地缚图腾仍然将每跳移除友方目标的诱捕效果,但不再有持续的免疫效果。地灵之力同时还将使地振术令目标的近战攻击减速15/20%。
剑类武器专精:触发额外攻击的几率从1/2/3/4/5%提高到2/4/6/8/10%。
精确格挡:现在使你的成功格挡有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。
地下城与团队副本
影牙城堡
哀嚎的卫兵:往日的尖啸不再叠加,重新施放的间隔提高。
奥杜尔
提高了尤格-萨隆战斗中不朽守护者的吸取生命技能的冷却时间。
成就“铁矮人,五分熟(25人)”所需的杀死怪物个数从50降低到25。
霜狼嚎叫者和雷矛作战山羊的成就现在仅会在玩家获得对应坐骑法术后给予。
专业技能
奥格瑞玛的铁匠们厌倦了往返城市深处制造装备的生活,在力量谷的杂货店***了新的铁砧和熔炉。
工程学
心灵净化装置不再改变头盔的外形。
添加了坚韧符文卷轴的配方,可以为团队成员提供相当于最高等级真言术:韧(无强化天赋)的耐力buff,不与其他的耐力卷轴、真言术:韧或坚韧祷言叠加。
添加了遗忘王者之鼓的配方,这种鼓可以使团队成员的所有属性提高8%,不与王者祝福叠加。
添加了野性之鼓的配方,这种鼓可以为团队成员提供相当于最高等级野性印记(无强化天赋)的buff,不与野性印记或野性赐福叠加。
德鲁伊T8治疗套装4件属性:该套装属性对于回春术起始治疗量的加成降低50%。另外,该套装效果不再会与哈罗德的活力之刺产生奇怪的作用效果。
黑心:该物品的动画进行了修改,不再和保护之手相似。
死亡骑士T9坦克4件属性:现在使吸血鬼之血、铜墙铁壁和白骨之盾的冷却时间减少10秒。
阻碍圣契:该圣契的格挡值效果现在与神圣护盾圣契冲突;不再可能同时获得这两个圣契的效果。
神圣护盾圣契:格挡值效果提高以匹配其物品等级。
圣物:所有圣物类物品(神像、圣契、图腾和魔印)的触发效果现在属于同一类别,因此从某一个此类物品中获得的触发效果会移除其他同类物品的触发效果。
震地图腾:攻击强度加成提高到400点。
白骨之盾雕文:使白骨之盾的生效次数提高1次。(之前为2次)
精神鞭笞雕文:不再降低精神鞭笞的移动减速效果。
台风雕文:现在在原有效果基础上使其射程提高20码。
烈焰震击雕文:重新设计。这一雕文现在使烈焰震击的持续伤害效果可以爆击。
天灾打击雕文:重新设计。这一雕文现在使天灾打击可以令冰霜疫病和血之瘟疫的持续时间延长3秒,最多延长9秒。
铜墙铁壁雕文:现在使得铜墙铁壁的护甲加成效果提高20%。
吸血鬼之血雕文:现在使吸血鬼之血的持续时间延长5秒而不再是10秒。
用户界面
战场排队
玩家现在只能同时进入2个战场的队列。
进入战场的对话框进行了改动以反映新的“进入战斗”、“离开队列”和“最小化”选项。
玩家在被队列选中后进入战场的时限降低到战场外40秒,战场内20秒。
已经身处战场内的玩家可以在任何状态下选择进入新战场的战斗(例如死亡、战斗中或掉落中)。
新的战场场次只有在双方均有至少等于战场最大人数的玩家进入队列后才会启动。
焦点框体的大小现在可以在界面选项中调整。
邮件系统自动完成功能
邮件系统的自动完成机制重新加入游戏。现在邮件系统同时拥有3.2之前和现有的自动完成功能。
添加了一个指示玩家可以通过Tab键在自动完成功能提供的角色列表中滚动的文字标签。
更多lua和xml改动请查看[
和宏论坛 ]。
错误修正
死亡骑士
冰剃符文:这一附魔产生的冰霜易伤效果现在会正确的提高冰霜疫病的伤害。
德鲁伊
能量平衡:引起误导的说明文字修正。之前说明文字显示的命中几率值不正确。天赋的实际收益不变。
主人的召唤:这一技能现在可以正确的移除感染伤口、霜火之箭和减速的效果。
陷阱掌握:说明文字现在显示正确的毒蛇陷阱加成值。
奥术飞弹:等级12和13的奥术飞弹现在会正确的使玩家进入战斗。
真言术:盾雕文现在会正确的使用牧师的法术爆击几率来计算而非目标的法术爆击几率。
神圣庇护:等级1和2的该天赋现在可以被神圣新星触发。
潜行者
盗贼的尊严:这一天赋现在会正确的在小队中有2个拥有不同等级该天赋的潜行者时生效。
消失:这一技能现在可以正确的移除霜火之箭的减速效果。
萨满祭司
根基图腾现在可以正确的抵挡死亡之握。
熔岩爆裂不再会对免疫爆击的目标打出爆击(例如牺牲咆哮或神佑之韧的目标)。
闪电之盾:这一法术不再会在施放的时候触发某些饰品。
石爪图腾的效果不再打破附近敌对单位的潜行状态。
雷霆风暴和萨满之怒无法再在被冰冻、旋风、闷棍或瘫痪的时候使用。
恶魔法阵:这一技能现在可以正确的移除霜火之箭的减速效果。
邪甲术:无法触发某些饰品和效果的问题被修正。
同时带有反冲和爆燃的情况下使用暗影箭或烧尽将仅消耗反冲。
十字军试炼场饰品:某些应该可以触发其效果的法术现在可以正确的触发了(例如神圣新星和邪甲术)
死亡骑士T9 DPS装4件属性:现在正确给予疾病的持续伤害效果一定几率爆击。
亮纹刺绣:这一裁缝专属附魔不再会从术士法术邪甲术的持续治疗效果中触发。
圣骑士T9 DPS装2件属性:现在正确给予正义复仇的持续伤害效果一定几率爆击。
猎人T9套装2件属性:毒蛇钉刺的爆击现在可以正确的受致死射击和破甲虚弱的影响。
自由之手:这一技能现在可以正确的移除感染伤口和霜火之箭的减速效果。。
火焰微粒:修正说明文字错误。
烈焰碎片:修正说明文字错误。
瓦兰奈尔,远古王者之锤:该物品的特效现在正确的受到愈合祷言以及施放在神圣之盾目标上的圣光闪现触发的持续治疗效果影响。
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发表于 2009-10-10 02:53
难道是沙发???????????????????
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发表于 2009-10-10 03:09
悲剧。。。
字数.exe
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发表于 2009-10-10 03:10
无望加失望
好长啊 不过还是看完了 ··· 觉得不切实接啊·· WLK无望
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发表于 2009-10-10 03:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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2008-3-19 当前离线
发表于 2009-10-10 03:14
,,,,,,,,,,,,,,,,,字数补丁..................
本帖最后由 唯美生存 于 2009-10-10 03:16 编辑
相信他说的话,但不要当真。
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发表于 2009-10-10 03:20
觉得补丁会不会 水货
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发表于 2009-10-10 03:22
我国服我骄傲
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发表于 2009-10-10 03:24
已经可以下载了
官方没出补丁,但是退了游戏以后可以下载了
wlk不远了
媳妇熬成婆了
哇哈哈
2009年最值得高兴的事
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2009-6-30 当前离线
发表于 2009-10-10 03:55
同9楼,但审核那关不好过啊,观望中
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发表于 2009-10-10 04:49
德鲁伊
激怒:这一熊形态技能将立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。
撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。
迅捷飞行形态:获得了310%速度飞行坐骑的德鲁伊现在也将在迅捷飞行形态下获得这一速度。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。
旅行形态:16级可学。
国服要更新了这补丁,治疗D要得考虑加血循环了。绽放再次被削弱。难道必须洗秒触了?
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2009-5-19 当前离线
发表于 2009-10-10 08:29
几百年前的文字了?
还拿来CTRL+C\V 有意思么?~?~ 鄙视
GANK WITH U !
————————————————————————————————————————————
我许愿了、与WOW无关。
都说多玩很灵,这是真的嘛?
朱雀罡气战魂 1/1
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相当帅气的母牛萨满
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发表于 2009-10-10 11:22
回复 12# 的帖子
你知道不代表别人知道 很多人在找呢
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人家...
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2008-11-10 当前在线
发表于 2009-10-10 11:23
11月的事情了
哟西,女装山脉甚是有爱啊!
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2010-2-4 当前离线
发表于 2010-8-17 23:12
确实,复制没意思,不过现在发出来也说明楼主的一片心意,楼主,我还是顶你的。。。。。。
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魔兽国服3.1.3升级至3.2.2相关改动内容汇总
[添加时间:09-10-10 16:10:21 | 作者: | 点击数:
第三和第四赛季野性德鲁伊PvP手套:割碎的打断效果改为和WotLK竞技场套装一样的消耗降低效果。
激活雕文:持续时间降低到10秒。
台风雕文:现在在原有效果基础上使其射程提高20码。
错误修正
猛击:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。
熊形态、猎豹形态和巨熊形态:在该形态下获得的法力回复将显示在战斗记录和浮动战斗文字中。
旋风:被旋风吹起的目标不再能得到生命吸取类法术的治疗。
急奔:没有学习追踪人形生物的德鲁伊将在变回人形再变回猎豹形态时保持急奔的效果。
德鲁伊在使用工程炸弹后不会再被移除变形效果。
割碎:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。
天然完美:现在会正确的被持续伤害的爆击触发。
自然之握:这一天赋不会再奇怪的被英勇投掷一类的远程攻击触发。
猎豹守护:16级可学。
威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
毒蛇陷阱:麻痹毒药效果被降低为增加30%施法时间,从50%下调以与类似效果一致。
每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
猎人现在通过拖动物品至头像或喂养宠物来喂食的时候会有一个向宠物投掷食物的动作。但这一特性对于孢子小吃或金布勒宠物食品这类buff物品无效。
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首先您要保证您***的时候是***的3.13版本
然后把魔兽目录下的Data里面的patch.mpq文件(便这个文件,其他的不要动)删掉,然后便点击修复(魔兽目录下的Repair.exe),它会提示还原到3.1.3,要是您点击修复连接不上,可一直点,直到连接上!
反正您以前第一次装的什麽版本他便还原到什麽版本
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2010-4-13 发表于 2010-8-26 17:58
卸了再次***。3。13。 想从3。22降到3。13版本没戏。 |
GMT+8, 2011-7-25 23:23,
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