求鲜血DK和dk冰霜天赋双持DK的输出天赋以及战斗方式~~~~~…

【无脑流】国服3.35冰DK冰双持天赋、一键输出宏和手法 提交
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【无脑流】国服3.35冰DK冰双持天赋、一键输出宏和手法
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发表于 2011-1-12 17:16
【无脑流】国服3.35冰DK冰双持天赋、一键输出宏和手法
因为此帖太“火爆”已被斑竹锁贴,需要讨论的请到新帖中发帖,我会不定期上线回答各位的问题。
新帖地址:
郑重声明:此帖适合手法一般,一进团队本就手忙脚乱照顾不过来的冰DK玩家,对自己手法有信心喜欢追求极高DPS的人请忽略此帖。谢谢。
版本更新: 4月20日凌晨增加传染宏。在文章最后面。目前我就是用传染宏,效果还可以,基本满足ICC副本输出的需要。 2月2日晚更新到3.3.5版本。其变化就是血天赋里的瓦解全部去掉,冰里加上无尽寒冬,4%的力量啊,过瘾。邪天赋血染之刃加满。这就行了。喜欢宏输出的朋友试试吧。增加了操作手法小技巧。更新了我的战绩。 2月12日凌晨,加入魔印选择,增加了几条操作小技巧。 2月14日晚,加入命中和精准达标条件的说明。
最近战绩: GS:5147 25PT ICC AOE小怪全程第一集团 BOSS战 烂肠 DPS7400+,团队排第6。(我的GS是我们团DPS中最低的,还没有邪DK) 25PTTOC 全程第一集团 老三双子DPS上万了 25宝库 火王:DPS 6640
正文: 本人是
区艾萨拉战神工会的一名
,我写这篇文章主要是给喜欢冰
,但操作手法一般的玩家看的。希望大家能通过简单的方式打出较为好看的
,同时成为团队中必不可少的一员。
版本,冰
的输出绝对不是最高的,在装备很好的情况下,深血满破肯定是最牛的,在
的支持下邪血也是难以超越。但在你装备中等(
GS4500-5300
),操作手法一般的情况下,采用冰天赋输出还是很不错的。尤其是在你没有好的双手武器的情况下(相对于单手武器,加力量的双手武器太难入手了)。同时对刚步入
们说一下,提升装备和天赋的配合很重要,初期一定用血天赋,中期可以用冰天赋,后期采用邪或者血。 现在国服开3.35了对我们冰DK来说真是利好,别的不说,开了新版本,我啥也没改,直接木桩DPS提升200+,不过也有不爽的地方,那就是免费的凛风少了许多,杀戮在释放冰触、冰打、凛风时只对一个武器或一个目标有效。增强的地方就多了,例如冰峰符文的触发几率高了,5层就满,基本10秒内必满,不像原来那么墨迹;团队加速Buff和自己的冰触加速Buff可以叠加了;天赋里给了个4%力量等。总之开了3.3.5冰DK的春天来了。 一个好的冰
对手法要求是很高的,例如采用三板斧流或者传染流,但一旦操作失误,
会很难看,而我就是手法一般的玩家,没法追求极致的
,所以我选择了适合我的输出手法和天赋,一键无脑输出,再配合我给的天赋,
虽然DPS不是最高,但在团队里也是中游偏上,同时还给团队近战提供了加速
,所以大家都喜欢组我。
转入正题,先说一下选择此天赋的基本条件:
1、要求
以上的装备
2、要求合适自己的单手武器,必须是高伤害的慢速武器
3、操作手法一般,喜欢宏输出4、一定要把这个帖子看完,特别是输出手法和操作手法小技巧,不然DPS会有影响。
天赋加点和雕文看图看链接
此天赋的优点:
1、DPS
中等偏上
2、适合中端装备
3、一键无脑输出,操作手法要求低
4、出色的
5、带来团队加速
---------------天赋加点的说明----------------------------------------------- 冰天赋中的
点,加4%力量的那个必点。 血天赋不加了。 邪天赋中一定要加力量,骨蛆和
血染之刃都点满,3.3.5版本冰DK近战肉搏所占伤害比例提升,带来了
骨蛆和
血染之刃的增值,很给力啊。 为什么不加铜墙铁壁,操作手法问题,经常因为操作失误导致乱循环,影响我的
DPS 为什么不加血天赋中的刀锋护甲呢,这个天赋的收益的确比贪婪亡者大(我原来的观点已经被报告长官纠正),
我在测试木桩的时候测试过冰血和冰邪,AOE输出冰血的表现的确比冰邪好,但一旦下了副本,大多都是单体BOSS,冰血的
就很一般了,还是冰邪好。
-------------------雕文说明--------------------------
在说一下雕文,打雕文湮灭、冰霜打击,必选,另外一个可以自由选择,我选的是血打(原来是暗打,后来改为血打)。小雕文大家都一样,号角、亡者复生、传染
-------------------魔印选择--------------------------
AOE小怪使用恶意魔印(凯旋牌子换的)
单体BOSS输出使用警觉魔印(勇气牌子换的)
-------------------装备选择--------------------------
先说明啊,我自己现在也在琢磨装备的配置,所以这些建议不一定全对,是我自己的理解和体验。
优先考虑破甲装,初期命中和精准不达标,可以用凯旋牌子饰品加命中,TOC的复仇加精准。
2T9必选,现在凯旋牌子好拿,拿了就换吧。
其他的牌子换,副本刷,如果有钱就买伟大。
TOC的死亡选择很不错,有条件一定要刷
-------------------宏命令和输出手法说明--------------------------
好了,下面说一下配合此天赋的输出手法。
单体输出循环
冰触,暗打,鲜血打击,鲜血打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,湮灭,冰霜打击
对应宏命令为:
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击
如果你命中和精准不达标请用下面这个宏,以避免因特殊打击未命中导致符能不足致使宏卡壳。
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,湮没,湮没,湮没,湮没 这样输出的好处的操作简便,不会乱循环,
比较好看。使用时注意配合使用号角和免费的凌风,号角可以在循环中第一次冰霜打击后使用,免费的凌风(凝霜效果)最好配合杀戮使用,对
提升很大,我都是宁可少打几个凌风,也要等杀戮。杀戮的触发几率比免费的凌风高。(有几个网友说杀戮配合冰打更合适,这个我不敢苟同,大家可以自己试试,那种对你DPS提升高,你就用那种方式打) 如果需要急火最好在第一次冰霜打击后触发饰品特效,招鬼,吹号角,这时候你的
应该是最多的时候。 如果你命中、
精准不达标
,或者说你打木桩时特殊攻击有
,或者被躲闪、招架那么就别把冰霜打击放到循环里,因为Mi 导致符能不足,容易卡壳。 命中和精准的达标对于冰DK来说,精准要达到26,命中的要求复杂一些,通常首先要保证打击类技能无Mi ,也就是命中达9%,天赋里有3%的近战命中加成,也就是说面板命中要达到197就行,但是这时冰触等法系技能依然有Mi 存在,也会影响DPS,甚至以为符能不足导致卡壳,因为法系命中要求为17%,天赋里有3%的法系命中加成,也就是说如果保证冰触无Mi 需要面板命中达368。实际测试命中达260以上,冰触的Mi 几率就比较低了,我遇到的最差情况是3分钟输出,2次Mi 。所以如果用宏输出建议命中260以上最好是达到368。如果命中在260以下就按上面说的最好不要在宏里放冰打,如果在260以上,368以下,一定要在第一轮符文冷却时吹号角,以免冰触mi 导致符能不足。也可采用第一轮循环用AOE宏输出,攒一赞符能,然后再用单体宏输出的方式,解决命中不达标,导致符能不足的问题。
输出循环
冰触,暗打,传染,血液沸腾,凌风,湮灭,血液沸腾,血液沸腾,凌风
对应宏命令为:#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat 冰冷触摸,暗影打击,传染,血液沸腾,凛风冲击,湮没,血液沸腾,血液沸腾,凛风冲击
时注意不要使用免费的凌风,容易乱循环,如果怕
血不够,
可以把湮灭换成
亡灵打击
,冰霜打击如果符文冷却中就放。不要把冰霜打击加到循环里,以免卡壳。
----------------------宝石附魔武器选择说明--------------------- 对于宝石,一律力量,当然多彩的要用加暴击率和暴击伤害的,为了这个多彩,你还需要上两个蓝色宝石,我建议一个选
属性的棱彩宝石,一个选紫色的
耐,其他在精准和命中及格的情况下一律选力量。 对于武器选择,一定要选慢速高伤害的单手武器,虽然加速
和功强对于快速和慢速武器的收益都一样,但湮灭是依赖武器最大伤害的,所以慢速比快速对提升
有优势。 对于武器附魔,主手选堕落十字军,副手选冰峰符文,这个组合最好,灰烬符文收益太低,不合适,如果两个武器速度不一样,主手要慢速的,副手用快速的,这样可以更快的触发冰峰符文。
---------------------键位布局说明------------------------------------
键位布局,最好把输出宏绑定“
”键,“
”键绑冰霜打击,“
”键绑凌风,这样操作很顺手。
最后,我这个天赋不是给高端玩家用的,别拿没法达到最大
来喷我,我说了我手法一般,属于休闲玩家,这个天赋适合懒人用。不求最高只求适用。希望对大家有帮助。
---------------操作手法小技巧------------------------
1、一旦出现卡壳可以点符文武器,增加符能重置符文,一般就不会再卡了。(我说的命中达标的情况,在实际输出过程中发现我命中313,精准29的情况下依然会有冰触的Mi ,虽然几率很低,但也会遇到,所以输出的时候注意看看是否卡壳)
2、如果切换目标或者想从新开始循环,可以按Alt-宏输出键来手工重置循环
3、饰品要在合适的时间用,记得要与其他增益BUFF一起用,例如开嗜血,喝加速药水,打双子获得黑、白增效等
4、招鬼的时候最好在最大AP时招,能提升一点DPS
5、免费的凛风注意释放的时机,例如BOSS有弹飞你的技能,就不如等他把你弹飞时候再放,还有就是可以选择可以AOE的时候放。
6、小怪AOE尽量别放凋零,直接用我的宏A,效果比放凋零好,尽量早点打出凛风。
为了解决命中达标情况下出现的冰触Mi (实际测试中命中313的情况下依然有冰触的Mi ,虽然几率很低,但依然会出现),建议在BOSS战时,第一轮符文用AOE宏输出,攒一赞符文能量,然后再用单体宏输出。
重点强调:额外的冰打和免费的凛风在使用单体输出宏的时候一定要放在符文全部冷却的时候放,不然会乱循环(例如在两个血打中间,或者在冰触和暗打中间)。如果你不小心放了,乱循环了就赶紧通过符文武器重置,不然很影响DPS。
---------------致谢------------------------------------
1、感谢报告长官纠正了我对护甲转攻强和加力量天赋的理解和计算错误。
2、感谢幽幽兔指出了我单体输出宏中切换目标容易卡技能的问题。
3、感谢
[color=rgb(0,0,0)]
对我的支持和帮助
4、感谢各位玩家关注我的帖子,我会继续研究和与大家分享我的“无脑”输出经验
5、感谢[color=rgb(0,0,0)]
纠正了我使用魔印的错误,冰DK应该使用警觉魔印。
6、感谢幽幽兔解释了命中313,冰触依然有Mi 的问题。
------------------特别说明------------------------------------------------
1、有人说这是在误导玩家,这个我说仁者见仁,智者见智,适合你就好。
2、有人说这个没法最大化DPS,这个我承认,前面我也说了这个适合手法一般的玩家。
3、有人说我用宏输出就放弃了免费凌风,这个人他一定没认真看帖子,只是在AOE情况放弃免费凌风,因为宏里就有。单体输出必须使用免费凌风,而且最好配合杀戮一起使用。单体输出时放免费的凌风不会乱循环。
4、有人说冰DK没有宏,我写了,我用了,而且DPS在团队里说的过去,25人本排中游,同等装备的总有打的不如我的,为啥就不能用宏呢,我喜欢用宏,走自己的路让别人喷去吧。
5、无脑输出并不是真的不用脑子思考,什么时候开饰品,什么时候招鬼,什么时候放免费凌风,也都是有技巧的。奉劝某些人别真把一键输出的人当小白好么。
6、用宏也要练习手法,尤其是额外的冰打和免费的凛风,一定要选择好时机。
------------------参考文章------------------------------------------------ 详细说明了命中、精准、暴击等属性的计算方法和达标标准。
------------------传染冰的宏-------------------------------------------------------
增加传染宏的说明:
用传染宏最好命中368,如果差点,就自己测试一下,我今天打25ICC女王命中284,传染无mi 。只要传染无mi 就可以用传染宏。
传染宏分起手式和循环式,开BOSS先用起手式,打完两轮符文,转循环式,直到断病或者结束战斗,如果有断病请重新用起手+循环
起手式:
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没
循环式:
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 湮没,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,冰霜打击
输出手法:
1、免费的凛风,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风。吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。
2、起手式,打完第一轮符文可以招鬼,打完第二轮符文可以在吹次号角
3、循环中如果断冰,可以用起手式补病
4、起手式一定要打完两轮符文,打完起手式可以直接符文武器增效,然后转循环式
好了,祝大家玩的高兴。
本帖最后由 名字不长不行 于 2011-4-26 23:35 编辑
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2011-4-13 17:57
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再接再厉哦!
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发表于 2011-1-12 17:24
宏命令已经在正文中修正了,这里不再重复。加入25PTTOC的实战DPS数据,本人GS5020
老1:忘记截图了,下次补上。
老2:DPS 5766
老3:DPS5316
老4:DPS 9003
老5:DPS 5140
本帖最后由 名字不长不行 于 2011-1-20 19:29 编辑
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发表于 2011-1-12 17:42
我只问一句。。。
你确定3.22有瘟疫打击雕文??
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
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发表于 2011-1-12 17:44
国服是暗影打击雕文,不叫瘟疫打击
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发表于 2011-1-12 19:11
不灭药水和虔诚可以有效提高护甲,另外坚韧天赋也可以用来过度。加上免费的血转无毁提供的护甲。刃甲天赋在起手暴发是很重要的。骨疽是很废的天赋。对于凝血它的伤害甚至不到1%。
我认为除非武器特别好,在3.22除了加疾病时间的疫源,血的收益要全面大于邪。
当然如果是为操作简便的话,这个就可以
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
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有一些我的心得。
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发表于 2011-1-12 19:47
护甲的确可以通过药剂和祝福提高,但我说也说了,力量的buff更多,受益更大。所以综合起来还是力量的收益大。
凝血的收益不在于DPS,而是有效触发特效。
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发表于 2011-1-12 21:19
特效触发没有凝血就可以保证了,单从触发角度看这仅相当于多了约20%普攻,冰霜易伤堆到10层后只要肉搏不断就能够一直保持了,没必要追求堆叠的速度而浪费2点天赋。相形之下血系黑暗定罪提供的暴击更为直接。另外护甲换算攻强你算错了。14000/180*5=388.89
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发表于 2011-1-13 02:54
哦,对,多谢指正,功强的加成是我算错了。
不过这不影响这个天赋的使用,在实际副本中我用冰血确实没有冰邪DPS高。打10toc和25toc都很明显。
血里的5爆击我的确口水,但是为了那3%的力量提升和6秒的疾病,我最后还是放弃了。
尤其是邪天赋里的疫源,加6秒的疾病时间刚好可以满足循环的需要,不点也不行啊。
加凝血的目的就是为了快速加上冰霜易伤,因为即便是单体BOSS输出也可能会断,或者要切目标,都可能影响DPS。
我打木桩测试的结果是,如果不加凝血,打一个大循环20s,只能到7,8层,而加了凝血,一个大循环就可以加满10层。有时候10s内就能到7层以上。我觉得这个对我提升DPS很有帮助。
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发表于 2011-1-13 11:58
4800gs 2把232武器 2个200的饰品没有伟大没有裁决 冰血天赋10人5500+d 25人6000-7000 不知道楼主有没有打完bo 仔细看下侵血和骨蛆占的输出比例
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发表于 2011-1-13 12:58
楼上的能不能说一下你的天赋加法,雕文配置和输出手法,很想学习一下。我用冰血天赋只有4500+DPS。
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发表于 2011-1-13 16:40
现在冰输出都是10/51/10,平砍太不给力,没必要在冰里面投入超过10点。居然看到了传说中的暗打雕文。。。
顺便,亡灵打击是什么。。。
fm如果用冰峰,请放主手,不过一般别人都推荐用狂暴。
本帖最后由 merolaye 于 2011-1-13 16:44 编辑
一双干燥而稳定的手
一颗平静而专注的心
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发表于 2011-1-13 17:14
受教了 愿意这么详细的教导。。。
昨天下FB 给RL说了 DPS打不高 今天就看到了你的帖子了
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发表于 2011-1-13 17:57
我是已经战斗在
H25 1-4的冰DK.
10H我DPS一般在2-4之间浮动.
25H.我的DPS一般是第2-3集团. 个别BOSS能在第2集团.(已经打不过会里的增强S了.每个BOSS都打不过)
前中期.总的来说冰DK确实不是特吃装备.2t9就够了. 非AOE病占伤不多.
冰DK前和后期可能会有优势. 但是在中期绝对是平凡的. 后期就是258接近毕业时.高破的情况下可能还能打上极限.否则.中期的冰DK只能是第2集团的DPS.
17血-54冰 高暴天赋.
黑峰木头 4600+
这种天赋和打法.已有先例.刚看我贴才注意到
不过那不重要. 重要的 这个天赋.和属性搭配都是我自己弄的.DPS也到自己的极限了.不是特在意. 下个版本出光环.能多获得20%的急速. 再加上2t9+2t10.在其他职业没有夸张强化的情况下. 有信心打进第1.5集团~_~
本帖最后由 OY麻花 于 2011-1-13 18:43 编辑
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发表于 2011-1-13 18:57
引用:
现在冰输出都是10/51/10,平砍太不给力,没必要在冰里面投入超过10点。居然看到了传说中的暗打雕文。。。
顺便,亡灵打击是什么。。。
fm如果用冰峰,请放主手,不过一般别人都推荐用狂暴。
我不看好血里面护甲转功强的天赋,受团队BUFF提升有限,所以推荐加骨蛆,20%的武器伤害,还完全享受团队BUFF加成。你可以试试。
另外我也说了,通过血染之刃可以提升冰峰符文的触发几率,方面你转换目标时快速享受buff加成。
亡灵打击,就是死亡打击,DK的回血攻击技能。
对于冰峰放主手还是副手,通过打木桩来看区别不大,所以没太在意。
引用:
冰DK前和后期可能会有优势. 但是在中期绝对是平凡的. 后期就是258接近毕业时.高破的情况下可能还能打上极限.否则.中期的冰DK只能是第2集团的DPS.
你说的这个我承认,刚开始我就说了这只是过渡天赋,如果有好的装备,在3.22里满破血绝对是第一集团的。
我推荐这个天赋的目的就是简单易用,而且DPS能看得过去。
我打小副本的时候跟一个邪DK PK 过DPS,他装备比我好一些,GS5100,但无论AOE还是单体都没打过我,别忘了他还享受了我的加速光环。说这个不是说邪DK不如冰DK,而是说如果你操作手法一般,而装备又上不来,还是用冰吧。
引用:
受教了 愿意这么详细的教导。。。
昨天下FB 给RL说了 DPS打不高 今天就看到了你的帖子了
谢谢了。希望对大家有帮助。也欢迎指教。发展我们中端玩家的无脑流。
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发表于 2011-1-13 23:06
引用:
原帖由
OY麻花
于 2011-1-13 17:57 发表
我是已经战斗在
H25 1-4的冰DK.
10H我DPS一般在2-4之间浮动.
25H.我的DPS一般是第2-3集团. 个别BOSS能在第2集团.(已经打不过会里的增强S了.每个BOSS都打不过)
前中期.总的来说冰DK确实不是特吃装备.2t9就够了. 非A ...
大哥 新人恳求打法。。。。我实在听不懂 高手说的流派 就是起手什么技能 然后接着什么技能 然后如何循环
能不能告诉一下。。。。
还有 技能的排列。。。。
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Proce ed in 0.152888 second(s), 11 queries, Gzip enabled.DK:展望荔枝王冰霜天赋的发展
2008年10月07日 作者:佚名 
由于个人原因好久没发文章了,测试服务器上的DK也停留在71级,想把新鲜感留到荔枝王正式发布吧 我在美服一直玩的是狂暴战士,很幸运我的工会能接受我穿PVP装备开始打RAID,逐渐的攒齐一套不错的PVE狂暴装备。狂暴天赋的经历让我深刻体会到一个没有有效控场技能的职业是多么难找英雄副本的队伍,我比较幸运的认识了很多装备不错防御骑士,对我的输出能力比较赞赏,所以基本下英雄都能叫上我,他们的AOE抗怪能力到TBC后期基本不用什么控场了。这才让我有机会拿到好多牌子。 在荔枝王里我决定要玩DK,原先的工会解散了,很可惜没能DOWN掉蛋总哎。。。分出来一部分人组成了一个新会,人很少,立志要刷遍荔枝王的所有10人RAID。会长是个跟我关系不错的防护74,说在荔枝王想改行神圣,我很痛快的答应会洗邪恶 天赋,来担当AOE TANK的角色,配合会里一个战士当MT,这样两个TANK 但后来他又决定继续玩防护,而且新版的庇护祝福看起来很好很强大,所以希望我能担当OT+魔法TANK+DPS的角色,这样团队的应变能力就比较多了,所以这几天开始研究我天赋,什么样的天赋又能下5人FB担当TANK,最好是能担当AOE TANK,又能有抗魔法能力,又能打出不错的输出,又能兼顾点PVP能力呢?(我是不是贪了点,不过我还是比较倾向与PVE的角度考虑) 我这几天在看WOWWIKI上的对DK天赋的推荐,觉得没有什么合适的,而且都没什么我很看中的,许多DK天赋都是混合型的,从我测试的角度来看,DK 每系51点大招都是很实用的,所以自己设计了个天赋与大家分享一下:
冰霜TANK天赋:8/58/5
天赋评估
1。TANK能力:3系第一排的5点TANK天赋都出了,强化冰霜之触,霜惧护甲降低怪的攻击速度和命中各6%,
尸化(25%降低命中),无敌护甲(增加25%护甲,招架5%)可以在紧急关头用来救命 2。魔法TANK能力:冰霜光环可以提高全团的法术抗性71,环境适应有30%几率增加对击中你的法术的抗性,使得DK可以抵抗大部分法术攻击 3。AOE能力:凛风冲击在我71级的时候能打出1000+的伤害,配合死亡霜寒(下一个冰系法术必然暴击),可以有效的建立AOE初始仇恨,可以在危机或者使用凛风只后可以接一个饥饿之寒把所有怪都冻住,这样能有效的保证生存(法师可以接个冰箭+冰***,因为目标被视为冰冻)配合热疫给所有怪迅速上满疾病+死亡凋零的AOE伤害,冰霜天赋应该可以担当AOE TANK的角色 4。DPS能力:冰霜系的冰霜打击可以说是该天赋的一大亮点,因为同样是消耗40符文之力,冰霜打击能比死亡缠绕打出大概两倍的伤害,是DK最具有爆发力的技能,可惜本天赋中没有加如杀戮机器(普通攻击暴击有50%几率使下个冰系法术必然暴击),所以DPS能力可能不尽人意,但冰霜打击+凛风冲击,也能打出惊人的数字,而且天赋强化过的冰霜之触也能打出很高的伤害。尤其是在怪降到35%HP以下的时候,所有伤害增加12%也是很暴力的。鲜血系的刀锋护甲只加了3点,如果感觉生存能力够的话可以把邪恶系的2点天赋放过去去,来增加更多功强 5。PVP能力:生存能力比较出众,不过是近战或者是法系都会打起来比较头疼,因为有高伤害减免,高魔抗。控制能力没有减速可能会比较被动,不过考虑到DK冰霜的减速只减30%,所以还是放弃了5点在那上面。尸化免疫恐惧,媚惑相信是DK最好的PVP天赋之一吧,而且只需要10点就能出,应该所有PVP的DK都会出吧。饥饿之寒可以冻住范围内所有目标10秒,相当与一个大型猎人冰霜陷阱,而且疾病还不能打断这个效果(牧师们上瘟疫吧)而且目标还被视为冰冻的目标(法师们爆发吧),觉得有点过于强大了(但别在削弱了,跪求)。 6。缺陷:这个天赋的缺陷也许就是更倾向与PVE抗怪,所以在其他的地方可能表现平平。 7。团队支持能力:增加所有人71的魔法抗性在荔枝王里会很有用,因为魔法伤害增加,所以提高魔法抗性等于提高全团的生存能力。强化冰冷之爪,20%提升攻击速度,相当与SM的风怒TT,不过不叠加,对于近战和TANK都是个很好的BUFF。 冰霜系天赋各个评价:
第一排:
强化冰冷之触:冰霜系的基本都会出吧,别的系的抗怪天赋也会考虑出这个,而且瘦身之后只需要3点
冰川腐烂:冰霜DPS的话肯定会出,TANK的话可以考虑如果仇恨够的话就放弃,不过提高10%的冰系伤害只需要2点天赋,性价比还是比较高的
坚韧:配合鲜血系里的刀锋护甲可以大幅度提高攻击强度,减少移动限制时间也有PVP的价值,TANK的话必出,PVE DPS的话可以不用出 第二排
冰冷延伸:2点加射程的可以加满,比较方便开怪,而且防止PVP中被风筝(冰触只有可怜的20码,不加的话就基本等于拿脸开怪,加满后可以达到30)
黑冰:5点天赋增加15%冰霜和暗影法术伤害,性价比不错,推荐加出来
寒钢勇气(双持):个人觉得冰霜打击比较适合双手武器来达到高爆发伤害的效果,但如果比较喜欢双持的话这个天赋肯定要加的了,可能邪恶天赋更适合双持吧,因为有血染利刃,大部分技能也是和功强挂钩的 第三排
冰冷之爪:增加20%攻击速度,配合双持更好,不过建议都加,毕竟下面的天赋是全团或益的
尸化:TANK价值在与保命,如果是纯PVE DPS可以考虑不加
灭绝:3%的技能暴击纪律,泯灭打击不吞噬疾病,很多DPS天赋都会把这个加出来的,虽然冰霜系不怎么用泯灭,但基本都会加他吧 第四排
符文能量掌握:3点点满可以加30符文能量上限,不过个人觉得只要把冰霜打击合理的加入到技能循环中,就一般不会到100符文能量的情况
杀戮机器:冰霜DPS或者双持DPS的话加出来最好,曾经是100%,现在被NERF了。。。如果TANK的任务不是很重的话可以考虑从其他地方拿几点出来放在这 第五拍
霜惧护甲:TANK必修,DPS可以考虑不加,也有一些PVP的价值
墓穴霜寒:增加冰系法术造成的符文能量5点,因为冰霜打击是消耗符文能量的,所以强烈推荐把他加满,
不加满的话一套技能下来可能攒不到60符文之力,就放不出来饥饿之寒了(后文会具体提到)
死亡霜寒:100%暴击,有人喜欢也有人觉得是废柴,虽然CD时间比较长,但我还是决定把他加出来,因为死亡霜寒+凛风可以建立比较稳定都初始AOE仇恨 第六排
强化冰霜之爪:加出来吧,没啥说的
无情战斗:TANK可能不会加他,DPS的话强烈推荐下,2点天赋12%增加伤害可不是小数目
白霜:强烈推荐,凛风不消耗符文可是很有吸引力的
无劲寒冬:用处是有的,但不是所有人都觉得很有用,PVP的话价值比较大,可恶的暴雪把他和冻疮换了位置,所以要是PVP倾向的话,减速还是要出的 第七排
凛风冲击:很好很强大!!!伤害比同样消耗的泯灭要高,而且不是AOE伤害,不吞噬疾病,但要保证被攻击的目标(们)都有霜疫,不然伤害会减半
冰霜光环:所有的光环效果都是独立的,并不是说必须用冰霜灵气才能出现冰霜光环效果,冰霜灵气和冰霜光环虽然图标一样但是两个不同的技能,而且是自动激活的,也就是说你在邪恶灵气下冰霜光环还是存在的。这个光环的价值也很明显,71点全抗配合环境适应可以抵抗掉一部分法术伤害。
冻疮:5点天赋换来30%减速,不是很值,不过PVP的话还是蛮必要的 第八排
北地之血:这个天赋可以拿出去几点加到别的地方,完全看个人喜好,我加他的原因是因为两个鲜血符文变成死亡符文的话就可以多打一次凛风冲击了(1冰霜1邪恶)
无敌护甲:加吧,TANK DPS都有用,而且CD只有1分钟 第九排
环境适应:如果要抗法系BOSS的话,这个必出哦
冰霜打击:神一样的存在
血魔的狡诈:天赋模拟器里是英文,效果是:增加鲜血打击,冰霜打击,凛风和泯灭的暴击伤害15%/30%/45%,并且增加冰韧的持续时间2/4/6秒,性价比很高的说,TANK DPS都会加吧 第十排
苔原猎手:上面也是英文,而且有一些数据是旧版的,现在版本的效果是:增加对受霜疫影响的目标伤害2/4/6/8/10%,并且增加冰触伤害5/10/15/20/25%,增加精准值2/4/6/8/10。曾经这个天赋比较鸡肋,不过现在改的很强了,建议加满 第十一排
饥饿之寒:群体控制能力,AOE TANK的时候可以用来保命,可以用来控场,PVP的时候可以控制他人。冰霜系的话就建议加出来,虽然现在很多人的加法不出任何51大招,不过我觉得51大招的价值都很大 技能的具体的细节
DK的技能循环要注意的是消耗多少附文,造成多少符文能量,或者消耗多少符文能量
基本分为4大类:1符文技能:3系都有基础的伤害技能只消耗1个该系符文并且附带其他效果: 鲜血打击:主要输出技能/瘟疫打击:造成血疫/冰霜打击:造成霜疫
除了这3个基础技能外还有其他特殊技能也消耗1符文,比如热疫(消耗1鲜血)把该目标身上的疾病效果传播到其他周围目标身上,是DK AOE的主要启始手段
1符文技能一般会造成10点符文能量,天赋强化后造成15符文能量 1冰霜1邪恶:一般是高伤害技能:泯灭,或者特殊效果技能:死亡打击(回血) 冰霜和邪恶天赋分别有技能代替泯灭来充当爆发伤害的技能:凛风,天灾打击
一般造成25符文之力,天赋强化后可造成30 符文能量技能:基础技能有死亡缠绕,符文打击(DK版本压制,造成200%武器伤害,消耗10点符文能量)天赋中加出来的一些技能也会消耗符文能量,冰霜系的冰霜打击彻底替代了死亡缠绕的伤害作用 1鲜血1冰霜1邪恶:死亡凋零,亡者军团,都是大招啊,消耗大当让效果也惊人 冰霜TANK的具体细节计算
一般冰霜都会以冰触开怪,怪近身后瘟疫打击,这样怪身上就有2个疾病,再接热疫把疾病传播到其他怪身上(AOE TANK的话),只后我会用死亡之寒+凛风来造成大量初始仇恨,再接一个鲜血打击,这样6个符文就都在冷却中了
让我们来计算一下符文能量:冰触15+瘟疫10+热疫10+凛风30+鲜血10=75,这时候可以根据怪的伤害程度来选择冰霜打击主DPS目标,或者饥饿之寒保命。下一个循环依然是冰触+瘟疫,如果除了增加疾病持续时间的话(没出的话12秒,出了的话18秒)可以再等一个回合再补疾病,然后多用一个凛风来建立更多的AOE仇恨
如果出现危机情况的话就使用各种技能保命,还有死亡凋零,虽然消耗很大但恐惧效果(而且不会乱跑)可以减少很多伤害,并且建立可观的仇恨 冰霜DPS
我所设计的天赋更倾向与抗怪,不过DPS也不错的
技能循环基本是 冰触-凛风-瘟疫-鲜血-鲜血-冰霜打击,当鲜血符文变成死亡符文后就可以多用一次凛风了
就先写到这,抱歉写了这么多,如果你能有兴致读完,希望对你了解冰霜DK有帮助
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魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
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发表于 2008-11-19 08:47
魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
虽然国服的巫妖王还杳无音信,但是各位未来的DK们大概早就蠢蠢欲动了。好来看看为大家准备的死亡骑士入门攻略、新手指南。
首先,请相信我,对于DK这个职业,千万不要讨论哪一系的天赋输出最高,哪一系更适合AOE,哪一系是TANK天赋之类的武断评语。DK的天赋系统很复杂,我可以保证,只要你思路明确,配合正确的
,你都可以做到更好,and believe,never best……
∮1.神秘的符文,10s的输出循环,以及三种灵气
DK的输出系统主要来源是符文与符文之力。每个符文独立10s冷却,也就是说,我们每10s有6个基础符文可以使用(血,冰,邪各2)。
某些天赋可以将部分符文在激活的时候转化为死亡符文,死亡符文可以当作任何符文来使用,但是10s内可用的符文总数依然是6个。
符文之力是在消耗符文的时候产生(鲜血系有些天赋也支持符文之力的缓慢增长),每消耗单个符文,获得10符文之力,消耗2个组合符文,获得15符文之力,消耗3个组合符文,获得20符文之力。(不包含天赋)通常的一个10s输出循环,可以产生50-60左右的符文之力。
由于AOE部分我们会放在后文统一讨论,在不做特别注明的地方,我们暂时以单体伤害作为探讨对象。
只消耗血符文的输出技能(伤害皆以最高级计)主要有:
鲜血打击:50%武器伤害+191+95.5*疾病层数
心脏打击:60%武器伤害+220.8+110.4*疾病层数
*心脏打击是鲜血系41天赋,完全是鲜血打击的加强版。这两个天赋属于武器伤害,受破甲影响。
只消耗冰霜符文的输出技能主要有:
冰冷触摸:227-245点伤害,给目标叠加霜疫效果,并降低攻击速度
只消耗死亡符文的输出技能主要有:
瘟疫打击:30%武器伤害+113.4,给目标叠加血疫效果。
*可以看到,只消耗冰霜或死亡符文的单体输出技能,基本都是为了维持疾病状态用的,并非主要输出技能。(当然,冰冷触摸有可能通过天赋叠加出高的伤害,但依然不能作为主要输出技能使用)
消耗冰霜+死亡组合符文的主要输出技能有:
湮灭打击:100%武器伤害+292+146*疾病层数(武器伤害,受破甲影响)
凛风冲击:259-281冰霜伤害 对冰疫目标双倍伤害(无视护甲,AOE技能)
死亡打击:60%武器伤害+178.2 按疾病层数回HP(武器伤害,非主流输出技能)
天灾打击:60%武器伤害+190.5+95.25*疾病层数(暗影伤害,武器命中,无视护甲,邪恶41天赋)
*我们的矛盾在这里出来了,冰霜和死亡符文没有独立的有效输出技能,组合符文必然成为主流输出技能。
天灾打击作为深邪恶的招牌输出技能,因为无视破甲,在很多raid场合下都会优于湮灭打击,而且,给装备节省出了许多破甲等级的空间。
但是同理,有足够破甲等级支持的湮灭打击,会优于天灾打击,尤其是你在拥有了一把高DPH的双手武器,插了湮灭打击铭文(湮灭打击伤害不受疾病影响但是增加25%武器伤害)。
DK有许多技能支持鲜血符文转死亡符文,许多人都喜欢用来将两个鲜血打击换一个湮灭或者天灾。首先我们可以看到,没有合理的天赋支持,两个鲜血必然>一个湮灭。而两个鲜血和一个天灾打击的比较,也可以参照湮灭和天灾打击的比较,因此3个符文转化天赋请视自己的实际天赋情况,谨慎使用,毕竟天赋点是宝贵地~~~
最后我们来讨论一下凛风冲击。凛风冲击是冰霜伤害,无躲闪招架格挡,也就是无视精准,无视护甲。DK天赋支持的伤害百分比加成最高(40%),支持法伤(受邪恶天赋影响),有天赋支持白字爆后使用必爆,对35%生命以下目标伤害加成12%。总总这些,使这样一个群体伤害技能在深冰天赋的支持下,单体伤害可以比肩湮灭,甚至在没有JP双手武器没有足够破甲等级的情况下可以超出。这个技能很明显将成为双持DK的最主要输出技能(请不要鄙视双持DK,在后文里有一一的讲解)。
因此,湮灭,天灾,凛风,以及心脏打击都是可能在不同天赋支持下成为DK输出的核心技能,天赋的选择都应该以围绕核心技能为益。
最后我们可以看一下有关消耗符文之力的技能:
死亡缠绕/40符文之力:443暗影伤害(无视护甲)
这是大多数DK唯一能够使用的,消耗符文之力的输出技能。
石象鬼轰炸/50符文之力:
这个技能很OP,邪恶21天赋,因为OP,所以有CD,3分钟。最长可持续1分钟!邪恶DK的主要消耗符文力的方式。
冰霜打击/40 符文之力:60%武器伤害+150 无视护甲,物理命中,无法闪避招架,冰霜41天赋
1个10s循环产生的符文之力,在50-60,冰霜打击的价值就体现在他是使用符文之力的,唯一可以在输出比例里占到重要位置的技能。石象鬼有CD,死亡缠绕伤害小,冰霜系虽然整体输出并不强势,但是也确实有独特的地方,详细内容会在后文送上。
最后谈一下DK的三种灵气。冰霜是一种TANK姿态,邪恶是一种Raid姿态,鲜血是一种PVP姿态。
对于冰霜不过多解释,对于邪恶灵气,和鲜血灵气,似乎明显鲜血灵气的总输出高,15%的加成是加在所有伤害里的,而邪恶的15%加速只影响普通攻击。但是0.5s的GCD对DK的raid输出影响是很奇妙的,比如我们举几个通常的输出循环的例子:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:湮灭,湮灭,湮灭
如果GCD为1.5s,实际结果为:
冰触0,瘟疫1.5,鲜血3,鲜血4.5,湮灭6
湮灭11.5(10秒的时候只恢复了一个冰触),湮灭14.5,湮灭16
冰触 21.5,瘟疫23,鲜血24.5,鲜血26,湮灭27.5
湮灭 33……
一旦使用了3个组合符文技能的循环就会因为等符文CD而使实际循环相差半个GCD,其中不考虑使用符文之力的技能。也就是说,此类输出循环的实际循环时间其实=10s+0.5GCD
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:鲜血,鲜血,湮灭,湮灭
对于这样的两个循环中都有单符文技能的输出循环,10s循环是可以严格实现的,但是在一个循环中使用5个技能,如果仍然坚持1.5sGCD会占用7.5s时间,如果再有触发技能(比如冰霜天赋触发免费凛风,鲜血天赋触发免费缠绕)和符文之力技能,依然会打乱循环时间。
GCD的利用和控制相当大程度的左右了DK的输出,一个高手和一个新手的区别,往往就在于此。
∮2 DPS篇
PART 1 鲜血天赋的特点和输出思路
鲜血天赋就是对武器伤害的强化,强化再强化。
首先先讲几个重点天赋:
第一层的瓦解,raid DPSer必点,无论你主加哪一系,只要你是一个副本DK DPSer,鲜血系最低投入值为 3
第二层的双手武器专精 这个不解释,如果你看到有DK的鲜血天赋投入是7,那么他就加到了这一层
11天赋符文分流也是一个阶段性天赋,适合solo
第五层战争精英,价值非凡,不是以鲜血天赋为主的加点,鲜血投到23/24(含鲜血印记)就到头了。
41天赋心击,两个心击永远>湮灭,只要你点出来了,你必然点了强化鲜血心击30%的天赋。所以心击至少是78%武器伤害,两个心击至少156%武器伤害。湮灭再怎么强化都达不到这么高。
几乎所有的鲜血天赋都是围绕武器伤害,因此破甲等级,力量(AP)都是大大提高深鲜血天赋输出的主要属性,暴击次之。
血虫和末日突降是两个小例外。血虫明显可以从急速中获得更多收益(冰霜天赋能够提供一些支援),末日触发的缠绕则属于法术伤害,配合邪恶天赋佳。
其实更适合血虫的应该是双持的输出方式,但是由于血虫和凛风无法同时加出,所以这种可能已经完全被推翻。在我后面推荐的深鲜血raid输出天赋里,血虫的出现主要是为了配合保持75%HP,来满足啜血的需要。一旦有朝一日血虫被移动到鲜血的浅层天赋,双持输出必有大放异彩之日。
鉴于鲜血系天赋的输出特点,比较极端的输出方式是,完全放弃疾病,点出死亡符文掌握,戴湮灭打击铭文。使用如下输出循环:
第一循环:心击,心击, 湮灭,湮灭 在下一个循环的时候2冰霜2邪恶都会变成死亡符文
第二循环:心击*6
*注意,一定要先心击再湮灭,每个循环都要先打单符文技能再打组合符文技能,这是DK的职业常识,否则就会碰到因为等符文CD延长实际技能循环的情况。
我们可以看到,这个输出循环的优点首先是可以严格按照10s一循环进行(原因可以看上一章结尾部分)
和常规的疾病循环做对比:霜触,瘟疫,心击,心击,湮灭
两个循环内你损失了4个心击的疾病附加伤害,计算天赋约1k(受护甲伤害减免实际大概只有0.7k),这部分伤害不随装备提升有变化;损失了两个冰触和瘟疫打击的伤害,无天赋支持不到2k。
但是你多打了四个心击,每个心击都有20%免费送死亡缠绕的可能。
因此在心击无疫病支持>0.8k的前提下,无疾病输出循环是可行的。这是废话,哪里有不到0.8k的心击……
配合此类输出循环的深鲜血推荐天赋
#b=6230502153d331323125c1351z0002300303050001r ]
主天赋加出符文剑(20s,2个循环的双倍伤害),通过血虫和鲜血光环尽量保持自己的hp>75%
副天赋选择了邪恶,主要是强化死缠,白字伤害和食尸鬼。
这个天赋的主要输出技能有心击,湮灭,以及死亡缠绕,天赋提供11精准值。主要依赖属性:力量,破甲等级。次要属性,暴击,急速。
几种变通,鲜血可以只出到54点,出心击,放弃符文剑和啜血(如果对自己保持75%血量不自信的话)
额外的点数可以选择冰霜出强化冰冷之爪(这是对团队有益的最加天赋,强化冰冷之爪=风怒,霜嚎=大地之力+风之幽雅,憎恶之力=怒火释放,这个天赋可以完全替代一个增强SM对团队的buff)
如果团队有增强SM可以考虑副邪恶,出到食尸鬼主宰和召唤石像鬼,BB伤害白字伤害最大。(但是输出循环要使用有疫病的输出循环,第二种。由于邪恶强化法伤,白字也受疾病影响),DK的BB还是很强的喜欢疫病又不愿意放弃鲜血的同胞可以选用。
PART II 深冰天赋的输出特点——艰难的抉择
深冰天赋是一个比较复杂的输出天赋,正如我在第一章里提到的,不同的装备取向,决定了湮灭和凛风冲击的选择。
冰系技能里,冰触,凛风都属于法术伤害,湮灭属于武器伤害,冰霜打击属于法术属性的武器伤害。因此,冰系输出的成长很复杂。武器取向的DK多半是因为冰霜打击,这个消耗符文之力的强力技能,而冰霜取向的DK则需要放弃大量的武器伤害,甚至选择双持(原因下文会分析)
冰霜天赋的输出特点:白字暴,冰触/凛风/冰霜打击必暴;湮灭不消耗疫病
那么针对武器向,由于有天赋,使用鲜血打击后鲜血符文下次激活转死亡。因此我们有如下输出方式:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:湮灭,湮灭,湮灭
由于湮灭不消耗疾病,所以可以打出4个湮灭。但是只有强化疫病,才可以使疫病独立支持两个循环。由于冰冷之爪,冰霜打击的易伤都需要全程疾病维持,所以邪恶天赋必须有投入。
副送支持天赋:
#b=623d2v3202505030502012321c50013512302303x ]
前者强化武器攻击,后者点出强化疾病,确保4个湮灭都能吃到,也确保冰冷之爪可以全程保持,确保冰霜打击全程可以享受疫病加成。
冰系双手输出,依靠冰霜打击提高符文之力的利用价值从而带来不同于其他天赋的输出收益。如果你可以保证每积攒40个符文之力的时间里白字必然暴一次,那么你的冰霜打击会出现接近100%的暴率。冰霜打击的暴击伤害依然是200%加成,加上易伤和暴击伤害加成天赋,输出是相当可观的。
一般,两个输出循环(20s)提供的符文之力,可以使用3个冰霜打击。那么只有20s内普通攻击暴3~4次才有希望接近冰霜打击的100%暴率。
急速和暴击可以共同达成这一目标。
所以对于冰霜系的输出天赋,由于冰霜打击不会被躲闪招架,精准并不重要。由于冰霜打击不受护甲影响,破甲的价值下降。暴击和急速可以共同提高白字的暴率,从而触发技能的暴率。力量仍然是最优属性。
但是正如暴雪所说,他们计划里的冰霜天赋应该更依赖双持。为什么呢?
如果能够利用凛风代替湮灭,冰霜天赋的输出几乎可以彻底摆脱护甲的困绕。而且,冰触,凛风,冰霜都受疫病加成,受黑冰加成。冰触,凛风,受法伤AP双加成。白字暴了以后,下一个冰触,凛风,冰霜打击都是必爆。
如果你使用3.8的慢速武器(因为湮灭仍然依赖DPH),在强化冰爪和邪恶灵气的作用下你可以达到2.7的实际速度,如果你的爆率是20%(冰霜没有加暴的天赋,暴很难堆高),20秒平均你只能暴出1.5次不到的白字。正如前面我们提到的,3~4次白字暴才能使冰霜打击接近100%暴率的理想目标。现在如果我使用2.6的主手(为了不让冰霜打击伤害降低太多),1.5的副手,同样是20%的暴率,理论上我们应该能造成5.9次暴击!!!
如果我们采用如下输出循环:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,凛风
第二循环:凛风,湮灭,湮灭(不要使用湮灭铭文,因为武器伤害不高,不如疫病固定伤害实惠)
1个冰触,2个凛风以及3个冰霜打击里,会因为杀戮机器的天赋产生极高的暴击率。但是因为凛风CD的关系,双手输出天赋现在无法成为主流。
凛风打击的单体伤害在合适的天赋下不逊色与湮灭,而冰霜打击虽然因为武器原因降低了伤害,但是提高了暴率。再加上对于生命值少于35%的目标12%的易伤天赋……双持的冰霜天赋的输出,绝对不容小觑。
另外,双持的白字伤害比双手总体会略有提升,使得邪恶系的某些强化天赋更有意义。DK的武器符文里有一种冰河灰烬符文,在击中时有几率提高下两次冰霜和暗影法术伤害的20%。对于一个双手DK来说,全程保持这个buff是不可能的,而双持确因此大幅提升了输出能力。另外多一把武器可以多一个孔,多一个武器符文,这都是双持的潜在成长性。
#b=603z3202535d502012321c5001350230200305003s ]
不加法术命中,是因为使用双持你一定会堆大量命中,远超过法术需要。
双持冰霜天赋,只要命中,无视精准。除了命中和力量,急速和暴击并重,破甲无视。
PART III邪恶天赋,疾病的胜利
邪恶天赋的输出的优势体现在三点:1.多一层疫病 2.全程BB,天地双鬼 3.强大白字
食尸鬼的伤害是强大的,邪恶天赋的食尸鬼是如LR的宠物全程存在并可控的。这使邪恶天赋在前期练级成为很优良的天赋,而在初期装备未臻顶级的时候,有BB辅助输出是一个十分巨大的优势。因此,在80级早期,邪恶天赋是一支很实用的天赋。
天灾打击不受护甲影响,在早期没有太多空间留给破甲等级的情况下,可以造成比湮灭更多的伤害。邪恶的暴击几率加成很底,也没有什么暴击伤害加成天赋。只有力量的加成最明显,是相当平民的天赋。
#b=62305021502d1zq2302c325003115203150003003150 ]
推荐输出循环:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,天灾
第二循环:天灾,天灾,天灾
符文之力首先优先石像鬼,其次符文打击,再次死亡缠绕。死亡缠绕在邪恶的法系加成下,输出也很可观。
PART IV AOE谁最疯狂?
在天赋支持下,霜疫,血疫,传染,血沸,凛风/凛风,霜疫,传染,湮灭,类似的循环具有比较高的AOE效率。如果你加了霜疫减速,那么你的安全就有很大保障。如果你还加了邪恶11尸爆天赋,那么你可以用血符文转换的死亡符文炸尸。如果你还加了饥饿之寒,那么你就有了控场技能。
邪恶天赋的群体瘟疫天赋也很霸道,3层瘟疫传染,群体的法术易伤,再加上暗版奉献,除了上手比较慢,持续AOE能力不错。暗版奉献因为要50符文能量,所以一般都要第2轮输出才放的出来。
而死亡凋零天赋则更象是一个仇恨技能,伤害并不可观,冰霜系天赋的AOEer应该看不上这个技能,邪恶天赋可能会在没有更好的组合技能的情况下使用它。
鲜血天赋只提供了续航能力和
力,当然这些对于AOE也都是十分重要的。
我们可以看到,冰霜的AOE有瞬伤技能和良好的输出循环。邪恶的AOE特点在于多样的技能,以及疾病被动传染,群体法术易伤的天赋支持。
∮3 TANK篇
关于DK T,我们必须首先承认以下事实:
在所有4个T里
1. 我们的AC加成很高,我们有+15%AC天赋和+60%AC灵气,但是我们差了一块盾牌。通常一块盾牌就是一个板甲职业1/3的AC。总的来说我们的AC可能会略微领先。
2. 我们的生命值加成也很高,不计天赋,灵气就有10%(天赋很复杂,最多可以加出8%,不过很少有人那么加),但这足够让我们追平甚至超出74和ZS。
3. 我们有可以比肩XD躲闪的招架百分比。这使得我们三围虽然不如74和ZS,但是质量很高,都是全免伤。
4. 我们致命的缺点,是我们没有物理减伤天赋。除了AC提供的减伤,我们额外的减伤为0!!!目前其他3个T都有10+%以上AC外的物理硬减伤,而我们是0!而且我们没有XD的超高护甲,没有ZS74在WLK里被强化过的格挡免伤。我们就是BLZ所说的,一旦保命技能用完,脸丑被打到就大截大截掉血的T。不过,我们确实拥有最多种类的保命技能。
5. 至于法免,我不多说了,绝对No.1
因此我们必须正式DK T的位置,对于那些伤害奇高的物理暴力型T,DK明显不适合。我们明显适合单击物理伤害低,综合攻击甚至偏重法术攻击的bo 。当然对于5人FB或者10人2T,DK绰绰有余。
在低层天赋里,鲜血11层天赋价值很高,瞬回10%血,天赋加成后20%,30sCD
冰霜11曾天赋价值也非凡,25%物理攻击减免,防恐,T必点。
邪恶至少有5点是必加的,就是躲闪。
中层天赋,鲜血的战争精英雄是高价值的,鲜血印记价值也不错。法招也符合DK特点。
冰霜的3%近战攻击减免很强大
邪恶似乎只有一个死亡之影
深层天赋,鲜血有20s疯狂回血,魔免有缩短反魔法盾CD
冰霜有抗性光环(这个和74的不叠)魔法适应以及铜
邪恶有无可替代的反魔锅,以及骨盾
可以看到,TANK天赋是散落在3系里的。
如果选择深鲜血,单体仇恨最佳,因为鲜血天赋输出结构简单,只需要强化武器技能,就有较好输出回报。生存手段以自愈为主,免伤较差。比较适合做小FB,或者碾压团队的T。群T能力一般。输出手法依然是以鲜血打击或者心击+湮灭为核心的。
选择深冰,免伤较综合,生存手段多,配合凛风比较适合群T。适合在大FB顶bo 。输出手法依然是湮灭或者凛风配合冰霜打击。
选择邪恶,那是专业法T的追求,是针对性很强的特色T。邪恶T很可能出不了天灾,他们的输出依然是以鲜血+湮灭为主,仇恨制造能力一般。群T能力也不错。
所有DK TANK首先需要考虑的就是尽量快的把鲜血符文用完以获得10%招架(鲜血第一层天赋)所以鲜血天赋不能点出死亡符文掌握。
综合T天赋参考:
#b=60255021c230031m3052505100532012001005101f5z00 ]
专业法T天赋参考:
#b=60255021c230031m3052d1v352003050031102500410001f ]
∮4种族天赋
对于种族的选择:
适合输出的:人类(精准),矮人(锤专),兽人(斧专,AP加成),巨魔(加速)
适合T的:牛头(HP),精灵(2%近战远程自然法术减免),血精灵(全法术2%未命中),矮人(石像形态)
一个血精灵DK做专业法T的话,发挥了最大优势。当然牛头永远是最佳T种族。
适合PVP:人类(自利,牛啊!!!),亡灵,侏儒(现在逃脱大师不可抵抗)
最拉风形象:亡灵(部落),侏儒(联盟)
∮5团队buff
鲜血系:吸血光环(DK独有),憎恶之力(与增强SM同)
冰霜系:强化冰冷之爪(风怒TT),魔法抗性光环(与TT,74光环不叠加)
邪恶系:黑瘟(同平衡D 13%法术易伤),邪恶追击光环(hoho,是74正义追击群体版,DK独有)
技能:霜嚎(大地之力+风之幽雅TT)
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0 小时 发表于 2008-12-6 06:19
魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
天书!!!!一定是天书!!!!
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0 小时 发表于 2008-12-16 19:03
魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
什么玩意儿?
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0 小时 发表于 2008-12-18 09:17
魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
关键还是看实践啦!
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0 小时 发表于 2008-12-24 10:53
魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
出来一定要练一个
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魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
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