dota aa什么英雄中AA是哪个英雄

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新闻发布时间:2010-02-22 19:20:36
关键字:魔兽dota 龙骑士
多和大家说话,然后有机会就参加群的活动:开黑五:DOTA物品合成列表
1.合成卷轴商人 人类
名称:坚韧球 价格:1775 配件:治疗指环 虚无宝石 卷轴价格:免费 额外增效:攻击 7
评价:3星半
分析:看起来是很不错的东西,然而恋恋并不打算给它很高的评价.回4指环并不实用----除非你的操作烂得经常受到痛击.然而,假如你因为操作不好就带高回血物品,你将不能很好地锻炼自己的操作水平.同时,这对保全你的生命并没有太大的作用.因此,合成坚韧球一般是为了狂战斧、林肯球、刷新球的其中之一.它本身没有太高的评价也就可以理解了.
名称:回复头巾 价格:657 配件:回复指环 树枝 卷轴价格:225 额外增效:回复效果变为光环,全属性 1
评价:4星
分析:是个很不错的小零件.同时,它由很受欢迎的回复指环合成而来,也使得它相当普及.由于回复光环可以与回复指环的效果叠加,因此一个带着回复头巾的英雄能给同路队友提供相当不错的支持.同时,它也是632中一个很受欢迎的道具----梅肯斯姆的原料之一.
名称:玄冥盾牌 价格:877 配件:锁子甲 树枝 卷轴价格:200 额外增效:全属性 1,使用消耗50点魔法增加四周友方单位2护甲.
评价:1星
分析:说实在的,假如不是因为它是梅肯斯姆的原料之一,我实在想不出有谁会去合成这个东西.它的额外增效基本等于废物,5护甲的效果在初期是很明显----仅仅对于物理攻击来说.但Dota中占据主导地位的是魔法......因此,这东西本身不过是个鸡肋.比起另一个用锁子甲合成的装备来说,差得不是一点半点.
名称:圣殿指环 价格:500 配件:防御指环 艺人面具 卷轴价格:免费 额外增效:回魔机制更适应初期需要,防 1,均为光环,攻 6.
评价:3星半(对个别英雄可达4星)
分析:这东西在初期是很实用的.光环意味着可以对同路队友提供支持,同时0.65/S的回魔对于初期来说,比50%回魔效果更好.同路2英雄,一人回复头巾一人圣殿指环的打法在团战中很是常见.同时6点攻击对补刀提供一点帮助.但它的弱点也很明显.首先它不具备回血功能,却会花光一个手选英雄的500大元.因此,用它的英雄假如自身不带回血能力(不是电魂,
骑士,灵魂守卫这类),将会对持续压线能力造成麻烦.其次,它是一个低阶物品.当游戏进入中期阶段,它将逐渐被其他更高级的物品取代,然而它却不能用于合成,意味着卖出它你将会浪费一点钱.
名称:远行鞋 价格:2700 配件:速度之靴 卷轴价格:2200 额外增效:移动速度 40,具有传送技能.
评价:4星半
分析:非常好的物品.虽然它的价格真的贵了那么一点,对于补刀不过关的新手来说,存这么多钱具有相当的难度.但它真的非常好.移动速度在Dota中非常重要,不仅仅意味着逃跑的能力,更意味着更好的进攻.传送技能使你在整个战场上具有极高的机动性,意味着初期比其他人更高的等级和更多的金钱.会选择它的一般是打钱能力很强的法师或者目光直接瞄准后期的后期敏英.但用它要尽量出得早.出晚了,意义也就渐渐变小,但即使到游戏末期,它的作用依然是不可低估的.
名称:假腿 价格:1530 配件:速度之靴 攻击手套 卷轴价格:420 额外增效:攻击速度 15%,移动速度 10
评价:4星
分析:速度之靴的另一个升级版本.同远行鞋相比,虽然移动速度低了30点,但价格也低了不少,还提供30%的攻击速度加成.这是适合中期物理输出流英雄的装备,或者像裂魂人这类非常需要攻击速度,但本身攻击速度又不高的英雄用它也非常不错.同时,10点移动速度可以使你在和仅穿速度之靴的敌人的赛跑中占到一点优势.但当游戏进入后期,随着英雄灵敏的提供,大家的攻击速度都渐渐接近上限,它本身在机动性上的弱点也就渐渐暴露出来.
名称:迈达斯之手 价格:1610 配件:攻击手套 卷轴价格:1000 额外增效:攻击速度 10%,可以使用点金技能
评价:4星半
分析:攻击手套的另一个升级版本.它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿.这自然是由于点金这个技能.事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能.它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀----事实上,它存在的全部意义就是经济成长.但是,恋恋并不建议新人过多使用这个物品.过于依靠它,将不利于你提高自己的补刀能力.而毫无疑问,补刀能力比你用鼠标点金的能力要重要N倍.
名称:空明杖 价格:1925 配件:短棍 法师长袍 艺人面罩 卷轴价格:免费 额外增效:攻击 5
评价:3星
分析:这个东西的地位比较像玄冥盾牌.比较鸡肋的属性却相对高昂的价格.假如不是因为它是刷新球和羊杖的合成原料,只怕也不会有什么人去合它的......这个加攻不多,加魔不多,回魔也不多的典型的门门通样样瘟的东西......
名称:力量护腕 价格:510 配件:力量手套 贵族圆环 卷轴价格:175 额外增效:全属性 1
名称:幽灵系带 价格:510 配件:灵敏便鞋 贵族圆环 卷轴价格:175 额外增效:全属性 1
名称:无用挂件 价格:510 配件:聪明长袍 贵族圆环 卷轴价格:175 额外增效:全属性 1
评价:力量护腕4星,幽灵系带2星半,无用挂件3星.
分析:同类型的3个物品.分别提供3点单一属性和3点全属性.其中,最有用的当然是撑血的护腕,除了给力量英雄加攻,少少提升回血速度外,它撑血的作用在初期是非常重要的.高水平对抗中,早期要想不被法师秒,带2个护腕撑血是很常见的事.对于小强,骷髅王这类缺魔却又很需要魔的英雄来说,合1-2个无用挂件是很不错的选择.但幽灵系带与前两者相比却明显差了不少,加攻和攻速,以及少少防御.而初期的拿钱靠的是补刀,幽灵系带的效果并不明显.不过,感觉上它的合成卷轴太贵了一点.贵族圆环185全属性 2,175的卷轴却只 1.因此,除非没格子了,不然没必要太早组合.
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2.卷轴商人 半兽人
名称:夜叉 价格:2050 配件:欢欣之刃 精灵皮靴 卷轴价格:600 额外增效: 5%攻击速度, 5%移动速度
评价:3星
分析:合成过程平滑,没有非凡昂贵的零件,同时,这件成品本身还是散夜双刀的零件之一.但是,它除了16点灵敏之外没有其他攻击力的加成途径,使应用受到限制.但是又由于它具有5%移动速度加成,某些玩家为了达到极限移动速度而产生了散夜三刀流(即双刀之外再加一把夜叉.由于光环可以叠加,因此......)综合,给它3星的评价恋恋认为比较中肯.
名称:散华 价格:2050 配件:半兽人之斧 巨人力量腰带 卷轴价格:600 额外增效:攻击力 5,5%几率产生残废效果
评价:3星半
分析:同夜叉一样平滑的合成过程,同为散夜双刀的零件之一,散华却比夜叉更实用一点.这并不是指5%的残废几率----那不可靠,而是看中16点力量的撑血效果.比如血装全敏流水人假如出双刀,一般就会选择散华优先而不是夜叉.究竟,在魔法为主导的Dota中,生命上限比防御更重要一点.另一个原因则是看重部分英雄可以带上几把散华参与战斗,比如裂魂人;但却不曾听过有人带着几把夜叉去团P.......
名称:碎骨锤 价格:3220 配件:玄铁锤 力量手套 卷轴价格:1460 额外增效:攻击力 6,重击技能
评价:近身3星半,远程1星半
分析:请不要为恋恋给出如此悬殊的评价而惊奇.....是的,就是这样.一方面,每把远程碎骨锤比近战的少了5%的击晕几率(但它们的几率和并不是叠加的);另一方面,远程击晕对魔免单位只有伤害,而没有击晕效果.这使得大部分远程英雄使用碎骨锤的性价比都相当低.另一方面,适合远程英雄的武器却比比皆是.因此,远程的碎骨锤是很不受欢迎的.但有几个非凡的英雄,比如灵魂守卫和巨魔猎手,他们可以在近战和远程之间转换,因此,在近战形态下合成,并且在远程状态下使用是个很好的主意----这种情况下,击晕几率仍然是按照近战碎骨锤来计算的.但总的来说,它并不算"适合"远程英雄使用.
名称:刃甲 价格:1770 配件:攻击之爪 锁子甲 卷轴价格:500 额外增效:攻击力 9,20%近战伤害反弹
评价:半星,非凡情况下4星.
分析:又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来_.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但假如对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....
名称:旋涡 价格:3360 配件:玄铁锤 精灵皮靴 卷轴价格:1300 额外增效:攻击力 1,有几率发动连环闪电,法球效果
估略评价:3星半
分析:中期打钱用的过渡类装备.说实话,我印象中不记得自己有出过这东西.....因此,无法给出中肯的评价.暂缺.
名称:散失之刃 价格:3000 配件:欢欣之刃 法师长袍 卷轴价格:1550 额外增效:反馈法球,10次净化
评价:4星
分析:虽然无法提供高属性的杀伤力,但10次净化是这把昂贵的武器被人喜爱的原因.瞬间减低敌人的移动速度和攻击速度到原有的1/5,相当于蛇妖的3级大招.基本上净化一次就是一条人命----要么拿走敌人的,要么救下队友的或者自己的.每次攻击附带的16点削魔对一般英雄来说是种点缀,但分身也能吸魔使这把武器成为了分身系英雄的首选之一.尤其是后期还能合成幻影斧,更使得散失之刃的作用面进一步扩大.美中不足的,就是只能作为辅助武器----它本身增加的攻击太低了.
名称:支配头盔 价格:1850 配件:铁意头盔 吸血面具 卷轴价格:免费 额外增加:10点攻击,5%吸血,失去每秒2回血.技能:蛊惑.
评价:3星
分析:虽然带有护甲效果、吸血效果、少量攻击,然而它并不算是很实用.技能蛊惑要想用得好,需要一定的操作水平.对于只玩Dota的玩家来说那并不太轻易.这个头盔是撒旦邪力的配件之一,但撒旦邪力本身就是个冷门物品.也许圣骑士会用它来增加一个宝宝数目,或者长期打野的后期敏英会带一个野怪帮助FARM吧.但总的来说,它的出场率并不高.
名称:疯狂面具 价格:2000 配件:吸血面具 卷轴价格:1100 额外增加:狂热技能
评价:3星
分析:虽然花费了1100大洋,但这个向极端方向强化的面具却显得并不很实用.虽然能在一段时间内极大提高攻击速度,却也会受到更多的伤害.用得好能在敌人回过神来之前放倒对手,用不好就和自杀没什么区别.同时,由于它强化的是攻击速度和移动速度,因此也只有高物理攻击的英雄能把它用得好了,这也在无形中降低了对它的评价.它的另一个使用人群是带击晕技能的,比如虚空假面,鱼人等.但就像说过的那样,他们并不是血厚的英雄.使用这面具,就像踩在鸡蛋上跳舞.
名称:Eul的神圣法杖 价格:2350 配件:魔力法杖 法师长袍 虚无宝石 卷轴价格:免费 额外增加:2智力,6次
卷风技能
评价:5星
分析:绝对的高性价比装备,对于法系英雄(不一定就是智力英雄)来说几乎是必备的装备.一方面把加智与回魔合二为一,另一方面,
卷风技能无论是救援、追杀、逃亡甚至强拆塔都非常好用,尤其是还可以进一步合成不限使用次数的羊杖(能把对手变成小羊),更是使它成为了仅有的控制用装备.当敌人中有瞬发高伤害的英雄(无论物理魔法),一根羊杖通常是控场者的必备品.顺便说下,EU是dota地图的首席创作者这个法仗就是以他的名字命名的
名称:振魂石: 价格:3300 配件:精气之球 能量之球 活力之球 卷轴价格:免费 额外增加: 1/S生命回复,10%魔法回复
评价:4星
分析:最终蓝杖的主要零件之一,由3个球组合而成.其实,这个组合纯粹就是为了省地方.多出来的1/S生命回复和10%魔法回复,有和没有的差别极其微小.但之所以Dota中要有这个物品,主要是为了2900的神秘法杖打底.但事实上,法师们购买这件装备,并不一定就是要出神杖,更多地只是为了撑血撑魔而已.虽然如此,但3300元换450点生命,400点魔法也是相当划算的,并且只占用一个物品格.
名称:梅肯斯姆: 价格:2434 配件:回复头巾 玄冥盾牌 卷轴价格:900 额外增加: 1所有属性, 3回复光环,范围回血技能.
评价:4星
分析:非常优秀的战场回复装备.只花费不多的钱,就可以产生 3的回复光环与一个范围补血技能,同时对持有者还有属性和护甲的加成,很适合团队中的辅助型角色使用.比如沉默术士,复仇之魂,死灵法师等.更BT的是,在632中,几个补盾是可以叠加补血的...假如一队人都出补盾,可以瞬间全体回满血.....对于法师群来说,这是很恐怖的效果.同时,新版本中加入了黑曜石毁灭者,他的精气光环补魔可以被补盾所启动.....这一切都使这个物品太变态了,因此,在更新版本中,取消了可以叠加补血的效果,使之趋向平衡.但无论如何,在632B时代,它是非常强的.美中不足的是,这是一个辅助物品,它产生的是战斗力的持久,而不是增加战斗力的强度.团队中主要的物理输出和魔法输出都不可能将它放在首位,甚至说不会去使用它的.
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3.卷轴商人 暗夜精灵
名称:散华&夜叉 价格:5100 配件:散华 夜叉 卷轴价格:1000 额外增加:11攻击力,5%攻击速度、移动速度、残废几率.
评价:4星
分析:合成过程最为平滑的中上阶装备.虽然零件众多,却没有哪一件的单价高于1000.这使得死亡损失可能对散夜双刀合成的障碍相当小.另一方面,这件武器同时增加力量,灵敏,攻击力,攻击速度和移动速度,虽然没有什么突出的闪光点,却也使之能符合大部分力敏英雄的需求,成为一件类似万金油的装备.由于还附加16点攻击,因此这件武器也能为力敏英雄增加32点攻击力,还有10%速度加成和残废几率锦上添花.在战况激烈,无法存出高级装备的局势里,散夜双刀也是不错的选择.
名称:黯灭刀 价格:4720 配件:玄铁锤*2 卷轴价格:1500 额外增加:2点攻击力,腐蚀法球
评价:3星半
分析:腐蚀法球降低敌人6点护甲,在游戏的初中期,护甲本就不高的英雄遇见这把武器简直是噩梦.巨大的伤害加成使被袭击者的生命以肉眼可见的速度流失.但随着游戏进程的发展,一方面天生护甲增高,另一方面可能开始合成不朽.而事实上,只要一件板甲就能使黯灭刃的作用大减.这时,它提供的攻击力不足的弱点就非常明显.因此,一旦合成了这把武器,就要抓紧时间收割人头才是.
名称:狂战斧: 价格:4785 配件:玄铁锤 双刃大刀 坚韧球 卷轴价格:免费 额外增加:10点攻击力,35%分裂伤害
评价:3星
分析:看起来是件不错的武器.中等攻击力还能附带回复.但事实上,除了少数几个自带范围物理技能的英雄,别的英雄带上这个东西也只是效果一般而已,远不如只比它贵几百元的猴王棒或者大炮.但用在自带溅射的流浪剑客与半人猛犸手中,由于溅射可以与自身技能溅射叠加,效果非常好.海巨人有范围性锚击技能,用它也是不错的.幻影刺客由于有高爆击,勉强也能凑合.其他人还是算了吧......
名称:水晶剑: 价格:2850 配件:阔剑 攻击之爪 卷轴价格:1000 额外增加:11点攻击,10%1.75倍击
评价:3星半
分析:性价比基本合格的装备.本身不错,但没有多少看点.大家合它,都是在为大炮做预备.我这里就不罗嗦了.虽然10%低了点,但作为过渡物品,也算足够了.
名称:黑皇杖: 价格:3800 配件:阔剑 半兽人之斧 卷轴价格:1600 额外增加:技能天神下凡
评价:3星,非凡情况下4星
分析:增加中庸的攻击力与生命值,却具有高昂的价格,其作用的体现在于技能天神下凡.在以技能杀伤为主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是异常宝贵的.无论是对于物理攻击者的稳定输出,还是对于持续性魔法的释放,又或者是逃跑都具有不可替代的好处.但它并不是没有缺点.首先,作为一件武器来看,与同价位武器相比它提供的攻击力太少. 其次,150魔法消耗对于非法师英雄来说是不小的负担.最后,它不能丢弃.也就是说一旦你合成了它,就必然带着它到游戏结束.因此,它并没有太高的评价.但对于冰女,沙王这类英雄,或者是敌方英雄以法师为主,出一个黑皇杖也是非常有用的.
名称;幻影斧: 价格:5500 配件:散失之刃 活力之球 卷轴价格:1400 额外增加:技能分身,18点烧魔
评价:3星半,对非凡英雄4星-4星半
分析:整件装备从头到尾,付出了2950的卷轴费用,却不增加任何一点额外的攻击或者三围,这注定了它的亮点在于附加的技能.首先,散失之刃的净化效果非常之好,这点前面已有叙述.进一步合成幻影斧后,烧魔法球效果翻倍,同时附加了分身技能.对于多数英雄来说,它并不算太好的选择,因为战士选用它不能提高多少攻击,法师选用它也无法提高魔法杀伤.但分身系英雄使用它却具有无与伦比的效果.自身分身,幻影斧分身一起出现,一般能有4-5个(幻影长矛手可能有10个),这些分身同时围上去,敌人的魔法可能瞬间就干涸了......虽然它只能作为辅助武器,但无疑是分身系英雄的首选辅助武器.
名称:不朽之守护: 价格:4350 配件:板甲 流浪法师斗篷 圆盾 卷轴价格:2000 额外增加:20%魔法抗性,重生,圆盾效果提升30
评价:4星
分析:最昂贵的防具.最昂贵的卷轴.但提升宝贵的魔法抗性与重生的巨大优势,使每局打到后期的Dota中都能看见它的身影,也是闻名的圣盾流中不可或缺的黄金搭档之一.带上它,你会发现你的英雄经打了许多......当然,Dota是一个进攻性的游戏,除了极少数英雄比如斧王,恋恋并不建议将它作为第一件高级装备.究竟它没有任何进攻能力.但屠夫也不妨先买流浪法师斗篷来帮助战斗,提升的魔法抗性对自己效果很好.值得一提的是,假如你的英雄带有增加自身魔抗的技能,请在合成不朽之后再升技能的最后一级,将能获得更高的魔法抗性.敌法甚至可以达到约80%的魔抗......但注重,它现在已经是不可丢弃的物品.因此请慎重考虑圣盾流的可行性----确认你的队友能救助你,否则,你要么送剑,要么全身塞满盾以后送剑......
名称:lhothar之锋: 价格:3800 配件:欢欣之刃 双刃大刀 卷轴价格:1400 额外增加:技能疾风步
评价:2星半
分析:一件类似于黑皇杖的物品.但实用程度却要低了很多.对于大多数英雄来说,短短9秒的疾风步只能用于逃跑----除非你在敌人面前开疾风,他还没反应......同样,1400的卷轴没有增加任何攻击力或灵敏.虽然在路人局里并不算少见,但别忘了,隐身是可以被侦察到也可以被范围魔法击中的.现在,水平稍微高一点的路人都知道买眼了.它的实用性也越来越低.说实话,后期英雄买这东西为了逃跑的话还不如买个215的眼睛侦察.
名称:lhagon之神力: 价格:3000 配件:魔力法杖 攻击之爪 卷轴价格:1350 额外增加:3点属性,2/4/6/8/10智力,3点攻击,冲击波
评价:3星
分析:lhota中唯一具有攻击性魔法的道具.说实在的,性价比不高.虽然可升级,但事实上感觉是越升越亏.除非敌方有大量的贫血英雄又或者你在虐菜,否则,实在没有多少用武之地.即使法师类英雄配合自身魔法秒杀敌人,但它的高价格带来的缺乏撑血也使自己同样轻易被秒.除非你极度追求杀人数目带来的快感,否则实在不推荐出这个东西.另外,它还有个用处是抢KILL数.....
名称:死灵书: 价格:2750 配件:魔力法杖 巨人力量腰带 卷轴价格:1300 额外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,复活死灵技能
评价:4星半
分析:路人战中非常冷门,性价比却非常高的道具.尽管一再削弱,仍然具有非常高的实用价值.它召唤出来的两个死灵都有很不错的技能,还对四周友军提供耐久光环,无论是压制还是打钱都有很好的表现.尤其是两个烧魔技能对法师的压制.同时,它对于法师来说,既撑魔又撑血,没有无用的属性.3级死灵还能反隐形.但是它的使用需要相当的操作,对于微操不好的朋友来说用好它是个挑战.....
名称:lhinken法球∶ 价格:5500 配件:极限法球 坚韧球 卷轴价格:1425 额外增加:5点属性,2/S回血,50%回魔,技能法术否定
评价:3星
分析:林肯黯灭流女王的中坚装备,提供高效的回复能力,法术否定的效果也不小.然而它的价格昂贵,同时2300的极限法球对于新人来说并不那么轻易.并且,法术否定技能可以被一些技能穿越,手动法球攻击也可以马上使之进入冷却状态.否则,它至少有4星的评价.....
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4.卷轴商人 不死族
名称:圣剑 价格:7800 配件:圣者遗物 恶魔刀锋 双刃大刀 卷轴价格:免费 额外增加:133攻击
评价:3星
分析:按照价格与增加攻击的比例来说,这件装备是最合算的.然而它却具有无法丢弃和死亡后掉落的特性,这令它的使用者必须带着复活盾.这种设定大大限制了它的普及.同时,由于它会掉下,因此带着它的人通常都是全场火力的焦点.说实话,除非是水平悬殊极大的战斗,否则恋恋从来不用这东西.就是因为一把圣剑的掉落很可能导致局势的全盘逆转.....嗯,要是没有掉落的问题,它绝对能够排到5星.
名称:大炮 价格:6200 配件:水晶剑 恶魔刀锋 卷轴价格:750 额外增加:4攻击,技能致命一击效果提升
评价:4星
分析:后期敏英经常使用的高阶装备之一,并不算很高的合成难度以及实用性令它很受欢迎,20%出现2.2倍击是很不错的效果了,何况说它的前身水晶剑也很实用.但几率性使它的发挥并不那么稳定,怕的就是要害时刻就是不出倍击......同时,与英雄自身倍击技能叠加时,请注重,若英雄的倍击倍数低于大炮,则应在技能升满后丢弃大炮再拾取;若英雄倍击倍数高于大炮,则先合成大炮再升最后一级会更好.因为两个倍击同时发生时,后取得的那个会覆盖先取得的----不过,自带倍击的英雄还有什么必要用大炮.....?
名称:金箍棒 价格:5400 配件:恶魔刀锋 短棍 卷轴价格:1650 额外增加: 29攻击, 5%攻击速度,技能猛击
评价:4星
分析:后期敏英常用的另一高阶装备,与大炮相比,它的合成具有稍大的空白期,但总体价格要便宜一点,至于哪个更好,则因人而异.原则上攻击速度快的用金箍棒,攻击速度慢的用大炮.金箍棒的猛击技能在中期是相当不错的伤害,同时可以用于打断持续性技能或者敌人回城,算是没有什么大缺点的装备.
名称:辉耀 价格:5325 配件:圣者遗物 卷轴价格:1525 额外增加:10攻击,8%闪避,技能献祭
评价:3星半
分析:路人战"最"常见的高阶装备,虽然战斗力不如前两者,但也相差不大,同时自带的献祭技能是路人战刷钱的宝贝,献祭飞鞋刷钱流也由此而来.不过,这东西一是3800圣者遗物的真空期太大,二是路过野怪区轻易后面带上一堆尾巴,三是隐形英雄带它会暴露自己,同时,没有其他属性加成,新手企图直接出这东西的后果就是死成书......
名称:恐鳌之心 价格:5500 配件:希梅斯特的掠夺 活力之球 卷轴价格:1200 额外增加:10力量,50生命,11/S回血
评价:4星半
分析:后期最实用的物品之一.它不仅仅是力量英雄的高阶装备,同时由于其撑血及回血的巨大效果,而广泛作用于后期贫血的灵敏输出类英雄的撑血.敌法师,变体精灵等英雄也可能在前期配备这个基本没有缺陷的物品.但大多数非力量英雄则不应该将它作为第一件高级装备来购买.假如不是斧头3200对新人是个难关,评为5星是没有什么问题的......
名称:撒旦之邪力 价格:6150 配件:希梅斯特的掠夺 支配头盔 卷轴价格:1100 额外增加:8%吸血,技能死亡契约
评价:3星(或者2星半?)
分析:后期最不实用的高阶装备之一.....由于其希罕古怪的七拼八凑的效果,使得没有几个人会喜欢这个东西.价格比心更贵,但撑血效果远远不如.力量英雄没几个需要吸血,灵敏英雄却又会选择攻击更高的装备.除了水人和巨魔,恋恋已经超过100局没有看见人用过这东西了.....还有件很让人费解的事,这个物品在合成过程中不断失去一些属性.比如合成支配头盔时,2/S回血没了;合成撒旦邪力,魅惑技能没了.....呃,虽然风杖和散失之刃也会失去技能,但那是可以用完以后合的啊......这一点在心理上真的让偶不大舒适......
名称:Skadi之眼 价格:7050 配件:极限法球*2 精气之球 卷轴价格:1250 额外增加:5点属性,法球霜冻攻击
评价:约等于4星.....
分析:撑血撑魔撑属性加一点攻击外带减速.事实上,这东西之所以有人会出,无非是看中了减速效果.这也是Dota里少有的控制系装备之一.在追杀时留人的效果非常好.问题是,假如你将它作为首选装备,你带着它去杀人,通常情况下逃跑的是你.....因此,假如首选这件装备,除了变体精灵,其他人就要先有作辅助的思想预备.这并不是说它不好,别忘了,Dota是5个人的游戏.建议首发人选:痛苦女王,美杜沙,变体精灵.
名称:蝴蝶剑 价格:5950 配件:鹰角弓 短棍 卷轴价格:1400 额外增加:10攻击力,15%攻击速度,25%闪避
评价:3星半
分析:嗯,不得不承认这件武器的出场率有点低.也许是因为敏英的攻击速度本身就很快,无形中浪费了一部分这件武器的属性?而力战士们拿那25点灵敏的用处又不大.事实上,它是件很好的武器,提供高攻击速度,中等攻击力与闪避技能.但就同价位的武器而言,它的攻击力还是不够.因此,不建议任何人首发这件武器.
名称:Aghanim的神杖 价格:6200 配件:振魂石 神秘法杖 额外增加:5智力,提升某些英雄的大招效果
评价:3星
分析:对于要出这根蓝杖的法系英雄而言(法系英雄,不一定就是智力英雄),最大的问题在于2900的神秘法杖.25点智力,价格却很高昂.法系英雄半数都补刀困难,首发它的后果通常是被打得鼻青脸肿转职为运钞车.并且,非智力型法系英雄一旦选择这件装备,基本意味着定型为法师,也不是每个人都愿意的.因此它的出场率满低......大多数人更愿意用振魂石 风杖......
名称:刷新球 价格:5575 配件:坚韧球 空明杖 卷轴价格:1875 额外增加:18攻击力,50%/S魔法回复,技能与物品刷新
评价:3星
分析:倒数第二冷门的高阶装备(最冷门的是撒旦),不是它不好,而是375的魔法消耗几乎是难以逾越的障碍,虽然我承认这个障碍很合理.一个法师,放出一套连招以后,消耗375魔刷新(姑且认为他还能剩这么多魔法),还有魔法再放一套连招吗?假如可以,那他需要什么样的装备啊?假如说放完一个大招,回去泉水刷新然后补魔,但是这个消耗巨大的物品又不能撑血撑魔.首发它的后果通常仍然是鼻青脸肿.中期以后?我说了,没那么多魔.....而且,更多的人会选择风杖转羊杖.事实上,那个也更实用.同时,全Dota第二昂贵的卷轴也使它更难以普及.
名称:Gui oo的邪恶镰刀 价格:5175 配件:Eul的神圣法杖 空明杖 卷轴价格:900 额外增加:1智力,20攻击,妖术技能
评价:5星
分析:延续风杖5星评价的羊杖,性价比极高的优秀控制系装备,甚至非法师也可以出,尤其是对面有后期物理输出流时.两三根羊杖基本就可以让他一直处于变外形态.可以打断魔法,可以追杀,可以逃跑,高智力加成,中等攻击加成,高回魔,最重要的是合成平滑.几乎没有弱点的装备,似乎没有哪局路人看不到这东西.....
六:庞大的英雄系统
英雄列表
具体的总共80位英雄资料列表在这里:
泡菜之手把手教你如何成为高手 _
开篇之前,我要强调的是,从正式的语调来说,dota是一个竞技型体育运动体育是啥:短跑100米快0.01秒就是胜利so,这是一场细节之间的较量,你要很关注每一个细节假如你觉得dota只是一款娱乐游戏,根本没必要花那么多心思和那么多精力来提高,就是偶然无聊玩玩,那你可以点右上角的那个红x了个人认为本指导帖不适合您
鉴于玩dota的新手越来越多,很多人都是孤单一人玩dota,不知道如何提高自己的水平,一个人奋战在hf大厅当路人,输多胜少,郁闷多兴奋少so,本泡菜预备写一篇成长心得只讲过程,不讲细节,细节太多了
这叫授之与渔而不是授之与鱼本攻略只给你一个方向,一条道路,路怎么走,就要看你自己了
最后一点强调,假如你没有war3对战的基础,而且IQ不够高,又没有玩过竞技类游戏,成为高手的路将会很漫长
本泡菜把玩dota的人分为这么几类分别指出指导方向
1初学者
2新手
3菜鸟
4会玩的人
5自认为高手的人
6一般高手
7绝顶高手
8神!!!
----------------------------------------很有信心的分界线--------------------------------------------------
1初学者
对于这个阶段的朋友,几乎什么都不知道往往看英雄的技能介绍就要看半天,物品合成要研究很9
对于这部分的朋友,我的建议是,你先到map.replays.net把6.37下下来,自己开个单机,好好研究一下dota怎么打,怎么合成东西,神秘商人在哪里 你要有这个游戏是如何玩的基本概念
最好多选几个英雄尝试一下,技能都是怎么用的然后,选择一个英雄,开始你的旅程
注重:所有近程英雄不适合新手使用新手建议使用的英雄有:骷髅射手火***手赏金猎人巫妖
接下来你再到map.replays.net下一张AI版的地图,选择你刚刚选定的要用的英雄,然后开始你的dota 旅程吧好好练习一下你的这位新英雄对于他的把握要想当的熟练好好和电脑较量较量
直到你觉得电脑已经完全不是你的对手,你可以随便用各种方法虐待电脑的时候,你就可以进入下一章了
BTW:你可以尝试用秘籍:greedisgood,来 些钱,多合成些装备,看看哪些装备能起到什么作用,什么装备比较适合你
--------------------------------------喝水Ing的分界线-------------------------------------------------- --
2新手
好了,你已经正式摆脱了初学的名头了,娃哈哈这时候你可以正式来到hf了选你最拿手的英雄,记住,一定要拿那个你在AI里面练的很出色的英雄
刚进入和人对决的世界,最重要的是委琐点,要时刻观察小地图,看对方英雄消失超过1个就马上后退
不要轻易死,团P的时候不要冲的太前,永远保证你前面还有一个队友这样不会被别人知道你是一个菜鸟可以和大家和睦的打下去没有人会说你
这个阶段输是肯定的胜是非常侥幸的你主要要做的就是看哪个人水平比较高好好看看他用什么英雄,出什么装备,怎么 技能的 好了,假如你发现有一天你用这个英雄,很少死,而且不时能杀杀人,那么恭喜你,可以进入下一个阶段了
-------------------------------------有点走神的分界线-------------------------------------------------- --
3菜鸟
这个阶段,你要做的就是多多尝试几个英雄,尽可能多的熟悉英雄,知道这些英雄的基本用法,出什么装备,怎么 点,技能如何使用
多逛逛论坛,下大家发的路人rep,看看录像,看录像只为看英雄怎么 点,出什么装备,什么时候应该干什么看看帖子,有不懂的就问哈虽然说rn现在水位渐高,但还是有很多高手滴
多多打打,尝试下英雄到底怎么用这个阶段主要是多打,输不要紧这是为你以后的成长作的铺垫
但是记住,表random.random不代表你打的好,代表的是一种肤浅
等到你感觉你有十几个英雄用的不错,把握了用法,还有20多个英雄直到咋用你就可以进入下一阶段了
----------------------------------有点没墨水的分界线-------------------------------------------------- ---
4会玩的人
这个阶段的你,在hf已经能有时虐虐人这时候,你就要对自己要求严格点了我想大部分在这里灌水的人都是停留在这个阶段吧
首先是补刀:
关于补刀和反补的重要性:补刀 赚钱,而且赚经验,反补就是压制对方的钱和经验其次并不是你反补对方就没有经验,但假如你不反补对方得经验更多因此,补刀和反补是非常重要的.不要小看它,一点一点的累计的结果是非常恐怖的.假如你每把比对方多补一个小兵,比对方多反补一个小冰,那你就多赚四十多,他就少赚四十多.十拨的差距就是八百块.二十拨呢?三十拨呢?
所以说补刀和反补是最最基础的东西.引用一句话 :基础决定了你能走多远.
另外,不要无谓的去打兵,只能拿LH(last hit) 因为你无谓的打兵会造成你的阵线往前推进.
比如在中路,你打兵,对方只打最后一下, 那么势必你的兵要向前推进.走上高台或者接近炮台,这都是不利于你的.
另外,补刀和反补也是一种心理战.比如一个兵剩下的血两下就可以打死.这时假如对面先出手,你就拿到了LH, 假如你先出手就是对面得.所以说补刀虽然是基础,但要到一定档次,还是非常有难度的.
各个英雄的攻击里和攻速都是不一样的.把握英雄的攻击力,了解他一下攻击到底能打多少血,把握攻击速度,从你点兵到击中到底需要多少时间,这都是非常重要的.很多人都忽略了这一点.
另外要真正成为补刀和反补 的高手,就需要对英雄有着很好的把握.需要你经常练习.才能熟练.当然,不是所有的英雄补刀和反补都是非常重要的.虽然不是非常重要,但依然是很重要!!!!但假如你选择的是输出英雄,那么你必定要补刀和反补能力强劲.输出英雄就是靠装备支撑.最典型的如:冥界亚
另外,后期很多新人都不喜欢补刀了, 因为装备好了 ,直接a 过去就不管了.这是不可取的.补刀要成为一种下意识的动作.大家看repd的时候都会发现这一点.!!!
补刀练好了之后你在hf的众多菜鸟中已经有一席之地了多下下ih或者路人的出色rep.看看人家的意识,这个阶段主要要培养意识,知道什么英雄什么时候应该打钱,什么时候应该gank,什么时候该前进,什么时候该后退什么时候该和队友在一起,什么时候该集团冲锋
附带这个阶段你该知道的名词:
cw=clan war 站队之间的对抗
ih=in house 内战,或者熟悉的人一起打
imba=imbalance 不平衡
wtf=what the fuck 一种形容词
gank=gand kill 抓人
其他名词在rn致顶贴上都可以查到
假如这两点你都练好了那么你可以进入下一阶段了
--------------------------------------有点空虚的分界线-------------------------------------------------- -
5自认为高手的人
这个阶段,你已经可以感觉到很多人比你菜了,而且你也被你的菜鸟队友来一起搞的有点郁闷
你的主要任务,寻找组织找一些dota群可以在rn至顶贴上查到
不要觉得你很清高dota是5个人的游戏,不是一个人的游戏这使得你的队友尤为重要
不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友
so ,寻找几个群,然后 吧刚进群的时候肯定很辛劳,万事开头难么假如有ih那是一定要参加的不要觉得自己水平不好就不参加群的Ih也是非常锻炼人的大家水平相当,打起来异常激烈,脱颖而出就更困难而且ih 也培养你的意识和配合
当你发现你你在群里面已经有点人脉了,而且大家打ih也时常叫你了那证实你的水平已经比较高了
可以进入下个阶段了
--------------------------------------正在吐血的分界线-------------------------------------------------- --
6一般高手
这时候,你已经有一些水平了开始厌倦了开黑的曰子了觉得开黑很无聊,想要经常打打ih,但是群里的ih水平你也感觉就那么回事
于是,你应该去寻找个站队来 去寻找个你心仪的站队吧然后按流程,参加考试, 入站队,然后多和站队里的人打打IH你肯定可以感觉到这里面的Ih水平实在是高华丽的团站,流畅的配合,那不正是你所向往的么还是老规矩,菜不要紧要紧的是多参与,提高你的水平
这阶段你要注重的是刻苦练好一个英雄要练到对这个英雄熟悉的不能在熟悉多少级的时候可以打出多少攻击什么场合出什么装备如何配合队友要练到完美才可以
这样站队里的人慢慢就会认可你了,你甚至可以代表站队参加一些非正式的cw交流
好了,这个阶段你就这样渡过了
-------------------------------------想去玩dota的分界线-------------------------------------------------
7绝顶高手
这时候你基本上可以超凡脱俗的站在高山处看别人了你的基本功,意识,都是很多人所不具备的
这个时候你应该干的第一点就是多看rep,看看那些世界一流站队的cw,多把几个英雄练完美
你应该把握你的英雄到极限,知道你的英雄什么等级什么装备可以干什么可以打过哪些英雄,不能打过哪些英雄这时候的dota对于你只是一堆车间流程,你知道什么时候该干什么这都是以往的经验积累
------------------------------------快崩溃的分界线-------------------------------------------------- ------
神是很恐怖的,他知道任何英雄在任何等级用任何装备可以做到什么
dota对于他的随机性几乎全无在他眼里dota只是一个游戏,不是竞技
他是来赢的,不是来打的
----------------------------------送口气的分界线-------------------------------------------------- --------
附带:我想说的话
1装b是不可取的谦虚是前进的基本条件
2做人最重要的是有自知之明,玩 dota也一样要知道自己到底是个啥水平
3dota和所有的竞技游戏一样,要经常打,不经常打的人是很难成为高手的
4不要以为是你一个人赢得了胜利,是5个
5感谢三位大大conan,假如没有他的友善,我很难会坚持下去
what can bm do.他第一次让我见识到了高手是什么样子,并有了奋斗方向
第二位是刺客大大,他带我进入了真正的ih世界,并且经常鼓励我
BTW:用一句rn的话:For fun,For game.假如你能够明白这句话的真正含义,那么你就是前进了
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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版权所有在一次远古的战役中战败,这个曾经无比强大的法师被永恒的封印在了一块冰的墓碑下。
编辑语录
掌握良好的正反补和走位习惯,可以让极寒幽魂在前期占尽便宜。前期理论上极寒幽魂可以和所有英雄同路,不过寒霜之足[C]的缺点明显,在和某些没有控制技能的后期同路时,敌人很有可能利用寒霜之足[C]的缺点强杀后期,这样就失去了同路的意义。 GANK的成功率是由稳定的输出保证的,寒霜之足[C]的伤害和限制并不稳定,所以加满的意义并没有寒冰之触[G]大。如果队友魔法输出多,可以优先加满冰霜漩涡[E],最大限度的为队友提高魔法输出。 出门装 线上相当强势,尽量争取中单,灵活应用寒霜压制。
中期核心装 冰魂中期的凶悍配合大量基本装的经济投入,完全可以成为支撑比赛的关键点。也可以根据形势调整为3选2加先锋,寒霜-吹风-冰晶的连携技请大家自行体会。
后期神装
尽量偏肉系一点,提高生存能力是非常重要的。BKB、死灵书等针对性较强,根据对方阵容可以选择调整。冰魂后期打钱能力相对出色,补盾、长笛、祭品等辅助装也可以考虑,但不推荐。 寒霜之足
快捷键:C
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害,并在伤害结束后被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
施法距离:700
施法间隔:15/13/11/9秒
魔法消耗:150点
持续时间:12秒
- 每秒造成37.5点的伤害,冰封持续1.25秒。
- 每秒造成50点的伤害,冰封持续2秒。
- 每秒造成62.5点的伤害,冰封持续2.75秒。
- 每秒造成75点的伤害,冰封持续3.5秒。 冰霜漩涡
快捷键:E
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个275范围固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。
施法距离:1500
魔法消耗:80/90/100/110点
施法间隔:6
持续时间:12秒
- 移动速度减少18%,魔法抗性降低10%。
- 移动速度减少22%,魔法抗性降低15%。
- 移动速度减少26%,魔法抗性降低20%。
- 移动速度减少30%,魔法抗性降低25%。 寒冰之触
快捷键:G
放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15。
施法距离:800
施法间隔;50/46/42/38秒
魔法消耗:140点
作用范围:450
- 在接下来2次攻击中,附加40点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。
- 在接下来3次攻击中,附加50点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。
- 在接下来4次攻击中,附加60点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。
- 在接下来5次攻击中,附加70点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。 冰晶爆轰
快捷键:T
极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线,再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后,冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。如果该敌方单位生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。
施法间隔:45秒
魔法消耗:100/125/150点
- 造成250点初始伤害,10点/秒的后续伤害,持续7秒;如果敌方单位生命值低于10%,直接死亡。
- 造成350点初始伤害,15点/秒的后续伤害,持续8秒;如果敌方单位生命值低于11%,直接死亡。
- 造成450点初始伤害,20点/秒的后续伤害,持续9秒;如果敌方单位生命值低于12%,直接死亡。 Ganker英雄推荐
Carry英雄推荐
辅助英雄推荐
热点专题新英雄Slark和AA的个人心得攻略
更新时间:2010-2-2 12:59:05 点击数: 作为在北美的一名DOTA玩家,线下比赛也打了不少,DOTA视频做了不少,自认为还是有点小天赋的,呵呵呵。 6.65在圣诞节前发布,ICEFROG 带来不少惊喜,虽然小蓝人的过于IMBA必然会遭到削弱,但是这些都是后话。好了,闲话少说,就以这俩天在GG平台PUB来讨论点新英雄的心得。 首先关注的当然是在65发布前ICEFROG就大家宣传的
小鱼人Slark
了。技能大家已经相对熟悉了,我也做复制粘贴咯。 600)this.style.width='600px';" border="0" />
黑暗契约
斯拉克与黑暗签下契约。通过牺牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,同时对自己和周围单位造成伤害。
造成75点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:55点魔法
造成150点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:50点魔法
造成225点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:45点魔法
造成300点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:40点魔法
作用范围:325 600)this.style.width='600px';" border="0" />
突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人。敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外。
最多造成50点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
最多造成75点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
最多造成100点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
最多造成125点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
作用范围:275
施法距离:400/500/600/700
持续时间:3.5秒 600)this.style.width='600px';" border="0" />
能量转移
使用远古渔人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取敌方英雄的能量。每攻击一次敌方英雄,它便偷窃取1点全属性并额外再窃取1点主要属性,转化为自身4点敏捷。
持续时间15秒
持续时间30秒
持续时间45秒
持续时间60秒 600)this.style.width='600px';" border="0" />
暗影之舞
鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。
提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
施法延迟:0.7秒
持续时间:5.5秒 Dark Pact作为前期主力输出技能(以下简称C),当然首要加满。E ence Shift(被动技能)作为一个免费的增加输出技,可以在前期加一点。 不过还是要在保证第一技能C主加的情况下,附加第二技能Pounce(以下简称E)来保证某种意义上的控制。大招Shadow Dance(D)当然是有了就加咯,毕竟有强大的被动技能获得为保证,而且不失为先手兼逃命技。 出门装的选择,前期不是很低的血量以及相对敌的攻击,让
600)this.style.width='600px';" border="0" />*2,
600)this.style.width='600px';" border="0" />的出门装额外的适合小鱼人,在打到300块的时候自然可以合成
600)this.style.width='600px';" border="0" />由于本版本抗打击能力大为削弱而可以用力量
600)this.style.width='600px';" border="0" />在slark面前逊色不少。而
600)this.style.width='600px';" border="0" />能在被追杀时让Slark获得大量生命回复,使反杀的机会大大增加,而其本身的速度加成配上大招被动的速度加成,能使只有假腿的Slark获得511的惊人MS,当然Slark缺少的还有除了C以外的爆发力,只有C当然别妄想杀掉敌人,
600)this.style.width='600px';" border="0" /> 一般以
600)this.style.width='600px';" border="0" />的,一般都在这个时候释放,C的2秒延迟解除DEBUFF消除了
600)this.style.width='600px';" border="0" />效果,不用在满血情况下急忙使用大招,在对方没有STUN之类的技能的时候,在半血已下再使用大招也无妨,因为大招回血速度是惊人的,当然放完C后要使用
600)this.style.width='600px';" border="0" /> 由于已经拥有法球效果,所以接下来的装备选择可以是
600)this.style.width='600px';" border="0" />,
600)this.style.width='600px';" border="0" />等。这些都靠GANK和FARM的能力来弥补了。由于SLARK属于一个蓝不怎么够用的英雄,所以不推荐技能补刀。由于攻击确实不高,
600)this.style.width='600px';" border="0" /> Slark介绍到这里,虽然Slark大招所带来的BUFF给人感觉是一个非常IMBA的英雄,但团战能力实在不足,唯一有作用的第一技能AOE只有在配合上猛犸和DS这样的英雄的时候才有所作为。 而
Ancient A arition
(以下简称AA)作为6.65版本中的亮点,其IMBA甚至能达到无人可挡得地步。 600)this.style.width='600px';" border="0" />寒霜之足
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:90点魔法
每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:90点魔法
每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:90点魔法
每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:90点魔法
施法距离:700 600)this.style.width='600px';" border="0" />冰霜漩涡
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。
降低18%的移动速度和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法
降低22%的移动速度和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法
降低26%的移动速度和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法
降低30%的移动速度和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
作用范围:275
施法距离:1500
持续时间:12秒 600)this.style.width='600px';" border="0" />寒冰之触
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的敌方英雄能力被削弱,攻击速度降低15。
附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法
附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法
附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法
附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法
作用范围:450
施法距离:800 600)this.style.width='600px';" border="0" />
冰晶爆轰
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。
造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:44秒 施法消耗:100点魔法
造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:32秒 施法消耗:125点魔法
造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:全地图 第一技能Cold Feet(C)其强大的伤害以及一定的控制能力和及其少的耗魔使它轻易的成为路霸。Ice Vortex(E)和Chilling Touch(G)和1技能的COMBO能让伤害巨大化。大招Ice Blast(T)更堪称团战中的群体斩杀。技能加点主升1技能C,2,3技能可以对加,也可以附2再3或者附3再2,有大加大。 AA可以走中可以走边。为什么我对于2,3技能哪个先加说的不是特别精确呢,因为在线上,第一技能C才是王道。第二和第三技能100左右的耗魔等于失去了1次C的机会,这可是得不偿失。所以对于一个有观点的玩家,单独对线或者2V2 对线的情况下,大多是不会使用其他技能浪费魔法的。多一个C就是多一次伤害多一次控制。 在单中的时候1级时除非对方和你拼命,一般先不放技能。因为伤害和耗魔不是特别划算。但当3级的时候,1技能的强大开始体现,可以不停对对方施放,迫使他失去线上的经验或者和你对点,加入和你对点,他会受到极大的伤害,而失去线上经验,更是让他受于劣势。90的低耗魔能迅速消耗掉对方的恢复能力。当然这是PUB中,CW的时候对方都会有小鸟带恢复品,而且CW中小蓝人必然会被BAN,CW中的C自然是留给队友一起GANK以及反杀。当获得大招的时候你可以选择击杀贫血的对手。当然你需要掌握近距离T的技巧。多练练你自然会了。不是特别难。 在边路的时候,最好配合减速或者带晕的英雄,1级或3级已上可以用第一技能配合击杀对方。当然不要太过勉强,因为使对方耗费恢复品以及摩对方血量也属于成功的 GANK,因为当对方血量低于一定量或者没有恢复品的情况下,二次击杀的成功率会大大提高,而且自身也更加安全。 出门装的选择,由于线上大多使用第一技C而不是其他技能,所以90的耗蓝并不太需要
600)this.style.width='600px';" border="0" />,
600)this.style.width='600px';" border="0" />和
600)this.style.width='600px';" border="0" />出门。使血量增加到可观的587。装备路线,第一大件自然是
600)this.style.width='600px';" border="0" />而
600)this.style.width='600px';" border="0" />延时的改动使得
600)this.style.width='600px';" border="0" /> 出飞鞋让AA保持了低血量。第二件物品是用身上的三个
600)this.style.width='600px';" border="0" />合成
600)this.style.width='600px';" border="0" />就是躲过一次致命攻击和施放一次夺命技的可能。然后则是买
600)this.style.width='600px';" border="0" />。至此,AA最重要的装备基本都有了。接下来的装备则视战况而定,如果对方强控制强技能的话,
600)this.style.width='600px';" border="0" />,再者我使用的是
600)this.style.width='600px';" border="0" />或者
600)this.style.width='600px';" border="0" /> 前面一直说只用C技,那第二,三技能呢,别慌这就来。由于单人走或者对线的时候,2 3 技能最多也就放到1~2个人,从而失去多放第一技能的机会大不划算,而团战的时候和队友配合,2,3技能充分的体现出来。 团战的时候先放的是大招。有于IMBA的距离,可以使对方跳刀等先手物品无法使用。然后再队友控场的配合下BKB上去放2,3技能。3技能对友军和对方都有效果,当然友军的是BUFF,对方是DEBUFF啦。然后对准对方主输出或者控放C,使用物品,你的任务就基本完成了。一波团战下来,强大的输出能力让你轻易四杀五杀。 对于新英雄就说到这里。也许北美玩家和国内的打法有些许不同,但是大的趋势应该还是一样的,希望以上这些对大家使用新英雄有帮助。 最后,祝愿大家DOTA快乐,祝愿中国DOTA一直这么虎。
PS: 非常抱歉,写得时候由于是一次性写的,所以忽略了先锋只是远程削弱的细节。我所要表达的意思是穷鬼盾+假腿已经足够,而出先锋盾会影响隐刀成型的时间。所以先锋盾的取舍取决于玩家自己不同的打法。 对于AA出羊刀,由于这个AA属于敌方重点打击对象,所以血精和希瓦分别用来撑属性和提高护甲,BKB使存活率更加提高,这些都是必要物品,我出分身斧是为了提高移动速度,以及扰乱对方目标,甚至可以躲锤子。当然,羊刀和分身斧之间取舍在于队友是否有足够的控制技能。不过羊刀对于AA来说,作用相对比其他物品比较小,不过可以用来替换分身斧。 上一篇:
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参考资料

 

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