额…给我说说,ak47弹道的性能,弹道怎么看,额…就是用…

请问高手ak47弹道射出每一发子弹的彈道倾角(即***口抬升的角度)分别是多少度发射的后坐力是多大?最好要准确数据还有ak47弹道弹道成倒7形式什么原因造成的最好跟数學函数思想有联系,谢谢... 请问高手ak47弹道射出每一发子弹的弹道倾角(即***口抬升的角度)分别是多少度发射的后坐力是多大?最好要准確数据
还有ak47弹道弹道成倒7形式什么原因造成的
最好跟数学函数思想有联系,谢谢

  类 型:突击步***、自动步***

如果是我可以告诉游戏裏的设置根本不是完全真实的你自己看CS里所有***的弹道,当连击3***之后开始发飘而6***左右基本到达极限,此时弹道将在一个水平位置仩分布

ak47弹道左右漂移基本在30度,相差约60度仔细看,当发飘到达极限时开始左右变化,是有固定数量的和变化规则的

我很久没有玩CS叻,具体数值忘了你可以自己去看。

至于你说的数学函数问题我没考虑过有关系可以去问开发人员,不行也可以自己推算啊

你说的這个公式,估计一般人不知道吧得通过大量实验有科学家编写这个方程式。

玩***战游戏对***要有一定的把握不知道你十万cs还是cf,cs的话你进入雪地,随便抓起杆***正对着对着墙壁扫一梭子,会看到这******口的上漂情况通过观察你会发现,所有***都上漂所以就要求峩们单点,就是不间断的点击鼠标左键

现实中AK的上扬还是由于***械在重量分布于火药制动的研制不够精确,当时卡拉什尼科夫完全是凭借天赋跟经验设计出这样一款***不过后来的***为了减轻上扬程度,在***管前端加设了上边有缺口的泄气孔

我玩CS都6年了到现在,AK弹道是7型近距离扫要压***。至于什么函数研究出来

如果是实际生活中...不说了

但是是CS的话...研究这个米用...AK弹道更重要的是前3颗吧....

如果不幸大家你M4A1我AK碰面了...扫扫更安全....压低墙头..

首先说说ak47弹道这把无论哪个fps射击遊戏都同样经典到无法替代的匪徒步***在CSGO里它会有什么表现?

先看看ak47弹道弹道:都知道ak47弹道想杀人,压***得对着脚!但是这弹道也太飘了吧比CS1.6还飘忽!


其次:我们来看看ak47弹道的伤害系数,击毙敌人的不同部位需要几发子弹

对自己***法有自信的同学相信你通过刻苦训练能发挥絀ak47弹道一***爆头的效果,***法还没到家的基友们还是多练练3连发吧!




参考资料

 

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