第二层:[3]六道无量
第四层:[3]百爪狂杀
第五层:[2]泉爆/[3]鬼火
第七层:[3]夜之王者
关键丹:第四层[3]百爪狂杀,第五层[2]泉爆,第七层[3]夜之王者
力量输出型地府。较为依附乾元丹(例如百爪秒四的能力)。跟PVP版本的区别不大,亦可考虑通用同一版本。
需要说的部分不多,基本都是选择了伤害加成的乾元丹。
第二层的乾元丹。推荐六道无量。如果对六道无量的需求很低(全部靠百爪输出),可以考虑选择聚魂,在特定情况下(例如神器中特定回合才能击破的情况)会有不错的效果。
第三层的百炼和伤魂。百炼降低武器消耗且配合百爪,相对而言(地府秒四)是很实用的丹。而伤魂尽管提升100点物理伤害能力,但目标需携带尸腐毒状态的前提使这个丹的效果大打折扣(多地府队伍较少,多数力地府不会为了提高某个目标的伤害而先毒一次)。相对而言,百炼更适合于多数力地府,而伤魂偏向适用于套装力地府。
第五层的泉爆和鬼火。相对而言偏向于一次超高伤害的泉爆,对于钢板怪物有奇效,适用面广。而鬼火特技后恢复10点愤怒的效果,则出场率要低很多(考虑到多数力地府仅有破血特技,且并不经常使用),因此推荐泉爆高于鬼火。如果队伍中有多名地府,则建议选择鬼火(泉爆无效)。
第一层:[2]回旋/[1]判官
第二层:[1]入骨/[2]聚魂
第三层:[1]索魂/[2]伤魂
第四层:[1]黄泉/[2]毒印
第五层:[1]幽光/[2]泉爆
第六层:[1]魂飞/[2]汲魂
第七层:[1]魑魅缠身
关键丹:第六层[1]魂飞
第一层的选择。回旋是较有普遍性的丹,适用于任何队伍。判官则是适合于打蓝消耗型队伍。
第二层的选择。入骨在尸腐毒被解除时触发,考虑到PVP晶清不断,适合大多数队伍。聚魂则是提升摄魂的效果,更适合点杀型队伍。
第三层索魂和伤魂的选择。两者都是围绕锢魂术的加强。索魂是每次锢魂术下死亡的目标都会增加锢魂术的命中率(5次即达上限),效果可持续到战斗结束。而伤魂是需要提前挂上尸毒,则可获得封印命中加成。相对而言,索魂适合持久战(例如对战消耗型队伍)、队伍有其他辅助能力(即地府不需要一直忙回血,比如有化生或无底洞)以及高输出队伍(平推队),而伤魂适合多数战斗(地府往角色身上挂毒很平常)、或队伍群回血能力一般(地府需要毒,比如另一个辅助是普陀),但不太适合高输出平推队(但是实力差距足够大时也不太在意是否锢魂)。
第四层的选择。PVP中速度的优势重要性不言而喻,主推黄泉减速效果。毒印主要是打蓝队选择,适合打蓝队伍使用。
第五层幽光和泉爆。幽光是提高自身恢复能力,而泉爆是提高队伍点杀补刀能力。看起来泉爆的爆发能力提升很诱人(实际上确实有很多人选择泉爆),但实际上需要补刀的情况通常会浪费大部分的伤害(伤害溢出),而且全场一次的使用很考验使用时机(需要考虑补刀的时候是否的时候伤害溢出,之后是否有更好的机会需要泉爆补刀等。现在选择泉爆的人,很多要么是需要减速时,掐着高伤害的一次不舍得用,要么是一开始随便就用掉,后期需要高伤补刀的时候反而没得用)。更推荐幽光九幽回血上限提升的加成。
第六层的选择。魂飞和汲魂更推荐魂飞驱散附带小死亡(多数人也都这么选择)。被魂飞击倒的目标,只有普陀可以直接拉起来(普陀杨柳甘露可以无视两回合的小死亡拉人),即使对面有普陀也可以方便控制(目标明确)。适合多数队伍尤其是适合点杀型队伍,较为推荐。汲魂偏向力地府的乾元丹,但血地府同样可以享受到对方倒地回血的一点,适合地府需要大量操作的队伍(忙着辅助、法宝等),对敌方是尸战队伍有奇效。
第二层:[3]六道无量
第四层:[3]百爪狂杀
第六层:[2]汲魂/[3]击破
第七层:[3]夜之王者
关键丹:第四层[3]百爪狂杀,第七层[3]夜之王者
点评:跟PVE版本的区别不大,亦可考虑通用同一版。
需要说的部分不多,基本都是选择了伤害加成的乾元丹。
第二层的乾元丹。推荐六道。六道适合所有力地府,尤其是防御较低的力地府更有奇效。六道技能的实用性,建议实战体验,推荐度很高。如果是高防御力地府,且依靠百爪狂杀输出,亦可选择聚魂(推荐较低)。
第三层的百炼。百炼配合第四层的百爪,相对而言是很实用的丹。
第六层的选择。汲魂适用于持续战(对手是尸战队伍时有奇效),而击破适用于对手龙龟大阵等宝宝防御(或对面有狮驼)的情况,同时对于对面懂得战略性防御的队伍有奇效(推断出点杀的目标因而防御),更适合速推阵容一些。
第二层:[3]六道无量
第五层:[3]鬼火/[2]泉爆
第六层:[2]汲魂/[3]击破
第七层:[3]夜之王者
关键丹:第二层[3]六道无量
适用于队伍有其他输出单位,定位为辅助(队伍其他)输出的力地府。
第二层的乾元丹。推荐六道。六道适合所有力地府,尤其是防御较低的力地府更有奇效。六道技能的实用性,建议实战体验,推荐度很高。
第三层的伤魂。对于部分辅输出力地府不以百爪为主要输出(主要依赖六道破防辅助队友),则可以选择伤魂(不建议常规力地府选择)。但需要注意的是,尽管伤魂可以提升100点物理伤害能力,但目标需携带尸腐毒状态的前提使这个丹更适合辅输出力地府(多地府队伍较少,多数主输出力地府不会为了提高某个目标的伤害而先毒一次,通常只有半辅助半输出的力地府会适合)。相对而言,百炼更适合于多数力地府,而伤魂偏向于半辅半输出力地府。
第五层的选择。同层可选鬼火或泉爆。泉爆无视钢板的补刀能力,可以很快打开优势,但很考验释放时机。鬼火则适合多特技的辅助力地府选择。请根据自身实际情况选择。
第六层的选择。汲魂适用于持续战(对手是尸战队伍时有奇效),而击破适用于对手龙龟大阵等宝宝防御(或对面有狮驼)的情况,同时对于对面懂得战略性防御的队伍有奇效(推断出点杀的目标因而防御),更适合速推阵容一些。