梦幻西游奇经八脉109LG奇经八脉 17个乾元丹怎么分配合适?

梦幻西游手游今日更新了奇经八脉系统之后,这个全新的系统也给游戏带来了不少的乐趣,很多玩家都开始研究这个系统该怎么玩,首先大家要先用乾元丹来开启奇经八脉节点哦。

梦幻西游手游奇经八脉乾元丹怎么得 乾元丹来的?

乾元丹需要玩家消耗活跃度以及经验才能够获得,最多可以获得12颗,每次激活经脉节点则会消耗一颗。

来自娱乐休闲类认证团队

破浪,每回合开始有33%的几率增加100灵力,持续到回合结束。这是个加强版的隔山打牛,任务时非常实用。

踏涛,破浪决等级大于等于任务等级时,增加60点法术伤害力。比如109级龙宫,选择踏涛后,破浪决技能点到109级,就会直接增加60点法伤。直接增加法伤能力,弥补了龙宫门派法术系数低的缺陷。

龙骇,这个经脉的效果是:任何门派伤害法术造成的伤害增加40点法伤结果。这个经脉的意思的,在你龙卷雨击打出的数字的基础上再增加40点法伤结果,比如龙卷雨击之前秒1000+,那点了这个经脉以后就是秒1040。而且是每次秒都增加,非常实用。

逐浪,当目标处于法术减免状态下,龙卷雨击的伤害增加(20/40/60/80)。

波涛,当目标处于法术减免状态下,龙腾的伤害增加(100/150/200/250)。

汹涌,当目标处于法术减免状态下,忽视(1.5%/3%/4.5%/6%) 的减免效果。

亢龙归海,使用法术连续攻击2次敌人,每次攻击提升5%的法术伤害。使用后休息1回合。

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本帖最后由 迷糊の星星 于 01:24 编辑
本文适合刚接触该门派的萌新小白。仅供参考。

因为是扶新篇,以下PVE主要指普通任务(挑战任务可参考PVP),PVP定位主要为普通固定帮战队。

以175为例(各等级基本通用)。
    奇经八脉这个东西,没有一成不变,也没有最佳***,因此最适合自己的只能自己根据自身情况定制调整。(比如依附特技的乾元丹,你却连该特技都没有,这种情况只有大写的尴尬了。)

    强烈建议等熟悉该门派后,根据自己的实际情况进行调整。放心去探索吧,毕竟遗忘一次奇经八脉只需要100点体活。


第六层:[1]魂飞/[2]汲魂
第七层:[1]魑魅缠身

关键丹:第一层[3]夜行,第五层[2]泉爆。

常规任务地府对乾元丹的需求很低,因此日常血属性地府可以考虑延后学习乾元丹(优先考虑技能修炼吧)。

增加任务输出能力的乾元丹仅有两个:第一层夜行,第五层泉爆。如果任务输出能力不太看重,可以通用PVP乾元丹,无需准备两套。本套乾元丹偏向适用于日常挂机秒的输出型地府。

第二层选择的聚魂。为了提升秒伤,第一层选择了夜行,因此只能选择六道和聚魂。考虑到六道无量依附于伤害,适用于力地府。而聚魂(法宝摄魂)在部分难度、挑战任务中也有一些出场的机会,因此偏向于聚魂。

第三层的选择。索魂(锢魂术相关)以及伤魂(封印命中等级部分依旧是锢魂术相关)并不适用于任务。尽管血地府武器消耗较低,但依旧可以选择百炼。如果对武器耐久零要求,或想选择第四层的黄泉,则第三层可随意选择索魂或伤魂

第四层的乾元丹。黄泉的减速效果在部分挑战任务有不错的效果(但日常性较差,较适用于卡级天地党),如果需要黄泉的效果,则第三层放弃百炼选择其他乾元丹即可

第六层的乾元丹。实际上(除击破)全部是仅PVP起效,换言之,任务无效的乾元丹,选择的作用只是链接下一层



第二层:[2]聚魂/[1]入骨
第四层:[1]黄泉/[2]毒印
第六层:[1]魂飞/[2]汲魂
第七层:[1]魑魅缠身

关键丹:第五层[2]泉爆

常规任务地府对乾元丹的需求很低,因此日常血属性地府任务可以通用PVP乾元丹,无需准备两套本套乾元丹偏向于日常恢复型辅助地府

同输出型血地府区别在于前几层乾元丹的选择。

第一层选择的回旋,主要是增加自身的抗性。包括固定伤害的伤害减免。60点虽然不高,但对于部分全秒型怪物而言,积少成多(10个秒怪=少秒600血)。

第二层请根据日常参加的任务选择。入骨主要针对于部分任务中怪物多异常状态会晶清的设置(主指活动。多数任务例如神器任务的晶清设置,多数队伍会尽量避免触发,因此效果较差。而部分任务很难避免触发,例如迷宫任务中的三才阵法,效果较佳)。尸腐毒被解除时减少目标当前5%的气血,也可以在恢复的同时变相补充队伍的输出能力。聚魂(法宝摄魂)在部分难度、挑战任务中也有一定出场的机会,4%的提升也相对不少,有一定的实用性。请根据日常情况自行选择

第三层的选择。索魂(锢魂术相关)以及伤魂(封印命中等级部分依旧是锢魂术相关)并不适用于任务。尽管血地府武器消耗较低,但依旧可以选择百炼。如果对武器耐久零要求,或想选择第四层的黄泉,则第三层可随意选择索魂或伤魂

第四层的乾元丹。黄泉的减速效果在部分挑战任务有不错的效果(但日常性较差,较适用于卡级天地党),如果需要黄泉的效果,则第三层放弃百炼选择其他乾元丹即可

第六层的乾元丹。实际上(除击破)全部是仅PVP起效,换言之,任务无效的乾元丹,选择的作用只是链接下一层


第二层:[3]六道无量
第四层:[3]百爪狂杀
第五层:[2]泉爆/[3]鬼火
第七层:[3]夜之王者

关键丹:第四层[3]百爪狂杀,第五层[2]泉爆,第七层[3]夜之王者

力量输出型地府。较为依附乾元丹(例如百爪秒四的能力)。跟PVP版本的区别不大,亦可考虑通用同一版本

需要说的部分不多,基本都是选择了伤害加成的乾元丹。

第二层的乾元丹。推荐六道无量。如果对六道无量的需求很低(全部靠百爪输出),可以考虑选择聚魂,在特定情况下(例如神器中特定回合才能击破的情况)会有不错的效果。

第三层的百炼和伤魂。百炼降低武器消耗且配合百爪,相对而言(地府秒四)是很实用的丹。而伤魂尽管提升100点物理伤害能力,但目标需携带尸腐毒状态的前提使这个丹的效果大打折扣(多地府队伍较少,多数力地府不会为了提高某个目标的伤害而先毒一次)。相对而言,百炼更适合于多数力地府,而伤魂偏向适用于套装力地府

第五层的泉爆和鬼火。相对而言偏向于一次超高伤害的泉爆,对于钢板怪物有奇效,适用面广。而鬼火特技后恢复10点愤怒的效果,则出场率要低很多(考虑到多数力地府仅有破血特技,且并不经常使用),因此推荐泉爆高于鬼火。如果队伍中有多名地府,则建议选择鬼火(泉爆无效)

第一层:[2]回旋/[1]判官


第二层:[1]入骨/[2]聚魂
第三层:[1]索魂/[2]伤魂
第四层:[1]黄泉/[2]毒印
第五层:[1]幽光/[2]泉爆
第六层:[1]魂飞/[2]汲魂
第七层:[1]魑魅缠身

关键丹:第六层[1]魂飞

第一层的选择。回旋是较有普遍性的丹,适用于任何队伍判官则是适合于打蓝消耗型队伍

第二层的选择。入骨在尸腐毒被解除时触发,考虑到PVP晶清不断,适合大多数队伍聚魂则是提升摄魂的效果,更适合点杀型队伍。

第三层索魂和伤魂的选择。两者都是围绕锢魂术的加强。索魂是每次锢魂术下死亡的目标都会增加锢魂术的命中率(5次即达上限),效果可持续到战斗结束。而伤魂是需要提前挂上尸毒,则可获得封印命中加成。相对而言,索魂适合持久战(例如对战消耗型队伍)、队伍有其他辅助能力(即地府不需要一直忙回血,比如有化生或无底洞)以及高输出队伍(平推队),而伤魂适合多数战斗(地府往角色身上挂毒很平常)、或队伍群回血能力一般(地府需要毒,比如另一个辅助是普陀),但不太适合高输出平推队(但是实力差距足够大时也不太在意是否锢魂)。

第四层的选择。PVP中速度的优势重要性不言而喻,主推黄泉减速效果毒印主要是打蓝队选择,适合打蓝队伍使用。

第五层幽光和泉爆。幽光是提高自身恢复能力,而泉爆是提高队伍点杀补刀能力。看起来泉爆的爆发能力提升很诱人(实际上确实有很多人选择泉爆),但实际上需要补刀的情况通常会浪费大部分的伤害(伤害溢出),而且全场一次的使用很考验使用时机(需要考虑补刀的时候是否的时候伤害溢出,之后是否有更好的机会需要泉爆补刀等。现在选择泉爆的人,很多要么是需要减速时,掐着高伤害的一次不舍得用,要么是一开始随便就用掉,后期需要高伤补刀的时候反而没得用)。更推荐幽光九幽回血上限提升的加成

第六层的选择。魂飞和汲魂更推荐魂飞驱散附带小死亡(多数人也都这么选择)。被魂飞击倒的目标,只有普陀可以直接拉起来(普陀杨柳甘露可以无视两回合的小死亡拉人),即使对面有普陀也可以方便控制(目标明确)。适合多数队伍尤其是适合点杀型队伍,较为推荐。汲魂偏向力地府的乾元丹,但血地府同样可以享受到对方倒地回血的一点,适合地府需要大量操作的队伍(忙着辅助、法宝等),对敌方是尸战队伍有奇效


第二层:[3]六道无量
第四层:[3]百爪狂杀
第六层:[2]汲魂/[3]击破
第七层:[3]夜之王者

关键丹:第四层[3]百爪狂杀,第七层[3]夜之王者

点评:跟PVE版本的区别不大,亦可考虑通用同一版。

需要说的部分不多,基本都是选择了伤害加成的乾元丹。

第二层的乾元丹。推荐六道。六道适合所有力地府尤其是防御较低的力地府更有奇效。六道技能的实用性,建议实战体验,推荐度很高。如果是高防御力地府,且依靠百爪狂杀输出,亦可选择聚魂(推荐较低)

第三层的百炼。百炼配合第四层的百爪,相对而言是很实用的丹。

第六层的选择。汲魂适用于持续战(对手是尸战队伍时有奇效),而击破适用于对手龙龟大阵等宝宝防御(或对面有狮驼)的情况,同时对于对面懂得战略性防御的队伍有奇效(推断出点杀的目标因而防御),更适合速推阵容一些


第二层:[3]六道无量
第五层:[3]鬼火/[2]泉爆
第六层:[2]汲魂/[3]击破
第七层:[3]夜之王者

关键丹:第二层[3]六道无量

适用于队伍有其他输出单位,定位为辅助(队伍其他)输出的力地府。 第二层的乾元丹。推荐六道。六道适合所有力地府,尤其是防御较低的力地府更有奇效。六道技能的实用性,建议实战体验,推荐度很高。

第三层的伤魂。对于部分辅输出力地府不以百爪为主要输出(主要依赖六道破防辅助队友),则可以选择伤魂(不建议常规力地府选择)。但需要注意的是,尽管伤魂可以提升100点物理伤害能力,但目标需携带尸腐毒状态的前提使这个丹更适合辅输出力地府(多地府队伍较少,多数主输出力地府不会为了提高某个目标的伤害而先毒一次,通常只有半辅助半输出的力地府会适合)。相对而言,百炼更适合于多数力地府,而伤魂偏向于半辅半输出力地府

第五层的选择。同层可选鬼火或泉爆。泉爆无视钢板的补刀能力,可以很快打开优势,但很考验释放时机鬼火则适合多特技的辅助力地府选择。请根据自身实际情况选择。

第六层的选择。汲魂适用于持续战(对手是尸战队伍时有奇效,而击破适用于对手龙龟大阵等宝宝防御(或对面有狮驼)的情况,同时对于对面懂得战略性防御的队伍有奇效(推断出点杀的目标因而防御),更适合速推阵容一些

参考资料

 

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