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CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习,只要花一点时间就够了,傻瓜教程目标是:注重操作,不求深入,主要是为了培养各位的兴趣和带你迅速入门

傻瓜教程目标是:注重操作,不求深入,主要是为了培养各位的兴趣和带你迅速入门。

2、基址是绿色的,如果找到最后有多个绿色地址,在一般情况下选择第1个。

最后介绍下CE中的模块地址:双击基址

但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从开始的,或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34 来添加指针了,真正科学添加指针的方法是:

从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE最强大的功能之一。在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。

看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血,改成每按一次按钮增加2点血。


还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。

查找血量的地址,然后再地址上 右键=> 查找写入的地址

双击那行代码,看下详细信息:

这行代码什么意思呢?dec 大家都知道是英文减少的意思

我们用计算器算一下(注意是16进制的)

明白了这行代码的意思,我们回去看看Tutorial的要求:把减1改成加2。

继续操作。选择反汇编程序

点击工具,选择自动汇编

第一步选择***框架代码

对应的地址不要搞错了,是

然后按确定,会自动生成汇编代码,这些代码是什么意思,我们先不管,找到关键的一行:dec [ebx+]


把代码注释掉(删除也行),改成 add [ebx+

保存即可,然后在地址栏就可以看到这个脚本了,点击前面的 单选框 执行,然后点击Tutorial中的打我,这关就可以过了。

你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:

1、怪物每次打我从伤血变成加血。


如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来学习CE吧。

最后,再强调一下CE中的模块地址:在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法。这一关也同样适用,就是在代码注入的时候。


小技巧:这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。如何判断这种方法是否有效呢?很简单:


在上面选中 显示模块地址 后,如果 变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使。反之如果 还是 则说明这种方法失效了。至于为什么,你以后会明白。

当然CE也有解决的方法,有兴趣的话,大家可以学习下大象教程4中的 Aobscan。

学会此关,您已经可以对付绝大部分的游戏了。但这仅仅开始,CE比您想像中的还要强大。


这关是第6关的加强版,CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些。

多级指针就像玩解谜游戏一样,谜团不只一个,盒子中还有盒子。这里面是4级指针,游戏中也有比如8级指针,12级指针等等,思路都是一样的。

查找一级指针:找到血量地址 01E13B3C (动态地址),然后右键 => 查找写入


然后点击改变 数值按钮 

如果您觉得分析太麻烦,就按CE的建议来,这里面要提醒各位注意 可能 这个词,也就是说不一定全对。

第6关也提到过偏移的概念。这里面的一级偏移是 18

然后把新地址 01E136D4 添加到地址栏,在地址上右键=>选择 查找访问的地址。

一定要注意:这里面和上面的操作不同,第一次是查找写入的地址,这次选择的是查找访问的地址。


如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮

这里分析和上面一样的,直接看CE的建议就好了。二级偏移是 0

如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮

重复操作(和前面一样,该找什么CE会告诉你的)

再查找 1e12f64 得到一个绿色地址,这就是最终结果了。

一定要记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的是动态地址。如果有多个绿色地址,一般情况下我们选择第一个。


这样输入才完全对(第6关和第7关有提到模块地址的概念):


然后把数值改成5000,点击前面的锁定,再点击 Tutorial 改变指针按钮,这关就可以过了。

多级指针要注意的地方:1、1级指针是 查找写入,其余全是 查找访问。

2、绿色的地址是基址,黑色是动态地址。

3、添加指针时注意用模块地址。

指针是由基址在偏移组成的,所以在教程中我们只要找到4个偏移和1个基址就可以了。


上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C



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参考资料

 

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