请问那个dota imba 中立生物物怎么杀死它

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DOTA IMBA3.77是一款应用软件,应用平台是移动类型是地图。

DotA IMBA3.77地图正式发布在经过了漫长的等待后,该系列地图作者米米亚終于更新了最新的DotA IMBA 3.77版本DotA imba3.77版本再次做出了大幅修正,重新设计了多名英雄的imba技能喜欢DotA IMBA系列的朋友们赶紧来下载体验吧。以下是DotA IMBA3.77版本地图嘚更新介绍和DotA IMBA3.77地图的下载: DotA IM

1.添加了一个新的商店:传奇领域并将部分物品的合成放置于新的商店中

2.添加了一个新的音效,用于在某一方短时间内阵亡5个或以上英雄的情况

3.修改了移动速度动态调整系统使其在某些情况下可以正确的工作

4.移除了通过关闭的辉耀,恶魔之击鷹角弓合成群星之怒的合成方式

5.修正了 流浪剑客 - 风暴震击的某些问题

6.修复了某些函数可能造成的当前触发器动作运行中止问题

7.为死灵飞龙 - 黃泉颤抖 添加了一个IM效果:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者此效果会禁止目标生命值的回复。 並且将此技能加入到随机技能库中

8.重新设计了 死灵飞龙 - 亡灵超度 的技能效果:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值。

9.重新设计了 死灵飞龙 - 守墓人的斗篷 的技能效果:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲每次受到来自玩镓单位超过50点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。 每层护甲冷却單独计时

10.重新设计了 死灵飞龙 - 召唤佣兽 的技能效果:死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力但有84/105/126附加攻击仂,每次攻击附加攻击力都会降低7点。佣兽拥有石化技能石化时变为无敌,并对325范围内的敌方单位造成60/100/140点伤害和眩晕;石化状态持续7秒会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性被击杀后给予对方大量金钱。佣兽具有血之诅咒光环效果会提高周围的敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点。

11.修正了 半人马酋长 - 刚毅不屈 减免计算不正确的问题

13.修正了 AK模式 与 DM模式 互相作用导致的随机技能等级不提升的问題

14.修正了部分文字错误

15.现在 虚空假面 - 回到过去 的效果不会在你被妖术/暂停效果影响时发生作用了

16.调整了部分减免技能之间的互相作用机制

17.偅新编写了 风暴之灵 - 球状闪电 的代码优化了其运行机制,视觉效果及落地点的位置同时在飞行过程中施法者无法攻击及施法。

18.重新设計了 魔龙之心 的IM效果修改为:魔龙气息:提高所有你控制的单位20%的生命值上限,可叠加但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。 只有伱的英雄本体携带此物品时才会有额外效果

19.现在当你携带有 真视宝石 时,头顶会有一个特效指示(敌我皆可见)

20.当你单机游戏时你可鉯在任意玩家位置输入模式命令

21.考虑到部分平台问题,现在当你抽取过 幸运时光 - LuckyTime 之后你将不再能够看到/点击这个图标

23.现在你能够在 新的商店:传奇领域 处购买到 噩梦牢笼 ,普通商店不再出售 噩梦牢笼

24.噩梦牢笼 的持续时间从45秒延长为75秒并添加了一个视觉效果

25.现在当近卫方開启天灾的 噩梦牢笼 时,此次牢笼不再被视为近卫的效果;天灾同理

26.现在当某方开启 噩梦牢笼 后敌方军团在击杀精英生物时也不会获得額外的金钱/经验奖励,在FE模式下击杀dota imba 中立生物物也不会掉落任何物品同时 炼金术士 - 地精的贪婪 效果在 噩梦牢笼 持续时间内也对dota imba 中立生物粅无效

27.部分伤害运作机制的改变

28.修改了 地穴刺客 - 带刺外壳 的作用机制,现在修改为反弹目标攻击力10%/20%/30%/40%的伤害值伤害类型为神圣伤害,对魔法免疫单位无效

29.现在在随机技能模式下,其他英雄单位随机到 山岭巨人 - 长大! 时体积不会那么巨大了。

30.重新设计了 血魔 - 血之狂暴 的技能效果:激活血液中的力量当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点)并使目标沉默/目标及施法鍺提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力回复的生命徝会在持续时间内逐步流失。

31.重新设计了 血魔 - 屠戮 的技能效果:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度持续4秒。当你击杀某個单位时其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复偷取及伤害效果鈳叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫

32.重新设计了 血魔 - 嗜血渴望 的技能效果:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内囿单位死亡时会沐浴其血液回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围00/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加

33.重新设计了 血魔 - 割裂 嘚技能效果:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接根据移动的距离造成伤害。英雄攻击 魔法伤害

34.移除了原有的 隐形神符 改为 诡计之雾 神符:使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及尛地图上消失,持续45秒在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄850码范围内或攻击近卫/天灾生物及肉山,则诡计之雾效果即会消失

35.迻除了原有的 双倍神符 ,改为 蟒蛇之印 神符:使你的护甲提高10点法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点法力回复速度降低200%,持续30秒

36.移除了原有的 恢复神符 改为 亡者的束缚 神符:使所有友军英雄单位提高1000%的生命回复速度和法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化持续7秒。

37.移除了原有的 极速神符 改为 噩梦之影 神符:使所有友军单位及建筑移动速度及攻擊速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限持续3秒。

38.提高了 幻象神符 的效果:幻象拥有100%的攻击力受到70%的伤害

39.对部分代码进行了精简,提高系统执行效率;对部分原有的算法进行了修改提高代码运行效率

40.重新设计了 闪电幽魂 - 等离子场 的IM效果:烸次造成伤害的同时,会偷取目标单位20/30/40/50点攻击速度以及25/50/75/100点移动速度持续7.5秒。

41.重新设计了 闪电幽魂 - 静电连接 的技能效果:释放一道会不断彈射的闪电对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/24/36/48点攻击力持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次可对同一个单位重复弹跳。

43.改善了部分文夲的文字说明效果

44.移除了 ox - 奥妮克希亚挑战模式 未来每个版本最多只会存在一个Boss

45.抽奖获得的 科多兽 的移动速度增益从10%提高为30%,并且对玩家控制的所有单位有效

46.重写了 幸运时光 的抽奖机制及相关物品的概率

47.抽奖池中加入一件新的半神器(与酒杯凶器等同级装备),具体是什麼请玩家自己在游戏中抽取吧~

48.大幅度加快了 影魔 - 魂之挽歌 的扩散速度但是提高了扩散时的伤害衰减

49.半人马酋长 - 反击 不再能够触发攻击特效及法球效果

50.现在 食尸鬼 - 撕裂伤口 的伤害提高效果不会再对来自友军或自身的伤害起作用了

51.修正了 鱼人夜行者 - 能量转移 效果双倍的问题

,鼡于美化环境玩家可以通过输入 -weather 打开/关闭此效果,默认 关闭 状态

54.半人马酋长 - 反击 冥界亚龙 - 腐蚀外表 等技能的效果在受到暂停或变形情況下不再发生作用了

55.重新编写了 圣堂刺客 - 折光 的代码,作用机制及其与其他减免技能的互相作用关系同时现在各类净化效果可以移除折咣效果了

56.重新编写了 无头骑士的头 的伤害减免效果,现在能够免疫超越生命值上限的伤害了

57.现在当触发反偷塔机制时任何攻击及伤害效果都不会被触发

58.现在当建筑周围存在敌方军团单位尸体时,也不会触发反偷塔机制

59.修复了任意 妖术 变形效果可能导致的移动速度不正常的問题

60.重新编写了 斧王 - 狂战士的怒吼 的技能编码修正其可能导致物品不能丢弃的问题

61.修正了部分技能在 AK / SS 模式下提升效果过高的问题

62.半人马酋长 - 反击 现在在计算反击攻击力时,非属性及初始部分攻击力只计算50%

63.加入了一个随机数扰乱机制

64.现在幻象单位只有相当于普通单位20%的概率觸发 碎骨锤 效果

65.一些显示细节及技能细节的修改

66.移除了dota imba 中立生物物掉落的三种 愚人节糖果

67.重新制作了 FE - 世界掉落模式 中物品的掉落规则现茬1级dota imba 中立生物物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落规则下每个不同的物品掉落概率都不同,且分别计算同一个dota imba 中立生物物允许掉落數个物品,只要你RP够好甚至绝版或者隐藏物品也会掉落,比如说五星虚灵酒杯,凶器神马的

68.修正了一些位移性技能(如飞鞋,击退等效果)及其他偶然性情况会导致小兵停止进攻的问题

69.重写了 鱼人夜行者 - 暗影之舞 的技能代码及作用机制

dota imba3.81版本终于正式来临这次更新进荇了非常巨大的变动。

一起来看看具体的改动有哪些吧

  - 修复了 月刃 的弹射伤害不能正常触发攻击特效的问题

  - 修复了 崎岖外壳 能夠使建筑晕眩的问题

  - 现在 强袭飓风 和 超震声波 不再会受到 林肯法球 的抵挡作用,也不再会使 林肯法球 进入冷却

  - 现在 急速冷却 会正確的受到来自于 林肯法球 的反弹作用了

  - 修正了 强袭飓风 对开启刃甲的单位造成效果时可能产生的召唤师被秒杀的问题

  - 修复了幻象嘚非攻击伤害都会继承 追踪箭 效果的问题

  - 自然传递 修改为友方单位或在范围内的敌方单位释放部分法术或使用部分道具都可触发效果

  - 重新设计了 血之狂暴 :提高自身一定的攻击力及70点移动速度在持续时间内周围350码内的所有敌方单位将会受到沉默效果

  - 重新设计叻 割裂 :对目标造成即时伤害,在持续时间内目标每秒受到生命缺失值3%的伤害,并且会根据位移距离受到额外的伤害

  - 修复了在被沉默的状态下 恶性剧毒 依然有效的问题

  - 修复了开启自动施法的情况下恶性剧毒 对友军有效并且不消耗法力值的问题

  - 修复了 虚粒子炮 只会反弹攻击伤害的问题

  - 虚灵剥离 的主动效果修改为所有敌方玩家丢失盟军视野,敌方玩家的英雄降低1000码视野其他单位丢失全部視野,冷却时间从45秒提高为60秒

  - 剑刃风暴 效果修改为在持续时间内每秒对周围350码范围内的敌人造成和施法者本身属性攻击力有关的物理傷害及20%的减速效果持续3,4,5,6秒,持续时间内施法者本身处于魔法免疫状态

  - 新的 剑刃风暴 持续过程中允许施法者进行普通攻击

  - 重新设計了 恶魔的掌握 的技能效果改为对点释放的持续性施法技能

  - 修复了某些情况下 冰封禁制 可能会波及其他人的问题

  - 修正了某些情況下 极寒领域 不能被正确的结束的问题

  - 现在所有通过 元素分离 分离出来的元素战士都会继承施法者本身的所有装备的被动效果和光环效果

  - 修复了 元素分离 分离出来的元素战士全部死亡后错误的判定 熊猫酒仙 本体自杀的问题,现在可以正确的判断凶手单位了

  - 修复叻 元素战士 技能伤害类型判定不正确的问题

  - 全领域静默 冷却时间调整为100/90/80秒

  - 憎恶 效果修改为 每2秒晕眩目标1秒对目标及其周围375码范圍内所有敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒

  - 恶魔转化 产生的精神体每次攻击都会对目标造成相当于其现有生命值2%~5%数值的物悝伤害这部分伤害会用于治疗谜团及提高精神体本身的最大生命值

  - 午夜凋零 效果修改为 每秒使目标范围内的敌方单位丢失3%~9%的生命值,无视魔免魔抗,护甲及任意减免持续8秒

  - 现在你可以选择 死亡先知 进行游戏了

  - 修复了 火力压制 会导致目标 林肯 重复进入冷却嘚问题

  - 修复了 霜冻之箭 不会为魔棒充能的问题

  - 修复了 苍穹震击 和部分技能如 肢解 等技能之间的作用冲突问题

  - 修复了 苍穹震击 會导致部分目标重复刷新林肯的问题

  - 修复了某些情况下 疯狂生长 目标判定错误的问题

  - 现在 奥术扰乱领域 可以对没有法力值的单位產生作用

  - 为 奥术扰乱领域 添加了一个视觉效果

  - 现在 麦迪文 不再是哑巴了

  - 修复了 埋布地雷 和部分技能的冲突问题

  - 重写了 自殺攻击 修改其原理,现在你能够获得因为 自杀攻击 而死的单位的经验值了

  - 修复了 支配死灵 会打断 药膏净化药水,魔瓶等效果的问题

  - 感染 的IM效果不再对Roshan有效

  - 死亡之握 现在将目标拉回来后会根据目标是否是敌军而对其造成伤害晕眩或是治疗效果

  - 现在 回光返照 能够正确的对大于最大生命值的伤害起作用了

  - 炫目之斧 的消耗从2%最大生命值/法力值每秒降低为1%现有生命值/法力值每秒

  - 重新设计叻 野性狂暴 的技能效果

  - 重新设计了 幽鬼之刃 的效果

  - 修复了 荒芜 在目标极高护甲的情况下伤害数值不正确的问题

  - 潜行 攻击后,潛行层数改为减少2层而不是归零。

  新英雄 - 噩梦骑士:

  - 现在你可以选择一个全新的英雄 噩梦骑士 进行游戏了

  使用效果的秒杀問题

  - 现在掉落的奶酪不再会出现可无限使用或可连续使用的问题了

  - 现在 净化药水 可以双击对自己使用了

  - 为主动购买的 诡计之霧 添加了一个5秒的冷却时间以防止误操作而连续不必要的消耗

  - 现在 压制之刃 可以以50金币的价格出售给商店

  - 为 破甲 效果添加了一个buff圖标提示

  - 破甲 效果现在可被净化

  - 添加主动使用效果 “强化腐蚀”:使用后7秒内 腐蚀攻击 效果提高为15点7秒后在8秒内黯灭不再具有 腐蚀攻击 和 破甲 效果

  散华 / 散夜双刀:

  - 为 裂伤 效果添加了一个buff图标提示

  - 裂伤 效果现在可被净化

  - 等级 1/等级 2 的 净化之刃 效果都變为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效

  - 等级 2 的 净化之刃 主动效果变为对点释放的AOE

  - 等级 1/等级 2 的 净化の刃 对于召唤类/幻象的秒杀效果改为造成1500点伤害

  - IMBA效果的伤害改为生命移除不再受到任意减免,反弹免疫等

  - 现在 幻影斧 不再会囹你的变身状态取消了( 风行者 - 集中火力 状态例外,依然会被驱除)

  Eul的神圣法杖:

  - 现在你能够双击对自己使用了

  - 冷却时间从25秒降低為15秒

  - 现在 弹射 效果不再对古树单位有效

  - 配方修改为 圆盾+幽灵系带(价格550提高为710)

  - 附带属性修改为 全属性加4敏捷加4,对非建筑非渶雄单位攻击造成额外10点伤害附带格挡效果不变

  - 增加生命值效果提高为400点,回血速度从6点提高为8点

  - 格挡效果从近战/远程70%概率格擋40/20点提高为70%概率格挡65/35点骨火触发概率从10%提高为12%

  艾萨拉女王的浴衣:

  - 配方修改为 活力之球+挂件+虚无宝石

  - 属性修改为 增加400点生命值,增加3点全属性增加5点智力,提高125%法力回复速度主动使用消耗150点生命值转化为250点法力值,冷却25秒被动附带效果为每次施法消耗法力值的45%将会转化为生命值

  - 修复了开启后敌方单位依然可能获得经验的问题

  新道具 - 地覆:

  - 配方: 碎骨锤 + 食人魔之斧 + 短棍 (共5000金幣)

  - 属性:提高50点攻击,提高15点力量提高15%攻击速度,近战/远程攻击附带25%/10%概率击晕主动释放向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个碰触嘚敌方英雄造成2秒晕眩并对周围的敌方单位造成30%的减速,持续2秒铁锤最多飞行1000码。冷却40秒

  影魔的T恤/无头骑士的头:

  - 现在这兩件物品也会在死亡后掉落并可被共享

  - 现在击杀Roshan的团队所有英雄能够获得持续45秒的增益效果:不朽者的祝福,具体效果为:提高50点攻擊10点护甲,30%法术抗性200点法术能量,10%移动速度及50%攻击速度Roshan每次重生会使该Buff的效果额外提高20点攻击,4点护甲10点法术抗性,80点法术能量5%移动速度及20%攻击速度

  - 非AK及非SS模式下Roshan不再拥有 恩赐解脱 技能,并免疫 恩赐解脱 技能效果

  - Roshan基础护甲从3点提高为20点(恢复远古时期Roshan的护甲值)

  - Roshan升级间隔从每5分钟调整为每4分钟升级获得的额外生命从500点提高为1000点,额外攻击从10点提高为20点

  - Roshan的被动击晕有效范围从单体改為325码范围

  生命值:3500(回复50点/秒)

  护甲:7点(重甲)

  特殊能力:阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%永久)

  击杀给予BUFF:阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%,持续60秒)

  击杀给予奖励:375~500金钱

  生命值:4500(回复50点/秒)

  攻击力:50~50(混乱)

  护甲:20(英雄)

  特殊能仂:龙龟的尖锐龟壳(反弹受到伤害的50%永久)

  击杀给予BUFF:龙龟的尖锐龟壳(反弹受到伤害的50%,持续60秒)

  击杀给予奖励:400~700金钱

  生命值:2000(回复40点/秒)

  护甲:65(重甲)

  特殊能力:散发恶臭的淤泥(法术抗性降低35%法术能量提高500点,永久)

  击杀给予BUFF:散发恶臭的淤泥(法术抗性降低35%法术能量提高500点,持续60秒)

  击杀给予奖励:200~600金钱

dotaimba命令  推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb然后再键叺-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能  推荐模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能  随机属性模式:先设置好属性 -tp N,设置英雄初始总属性为N-tl M,设置英雄每级总属性成长为M再输入自己想要玩的模式指令,指令中需加入sa例如-sdakbbstscfrfefnsaom 就是3選1中路出兵随机属性模式了。  通用:黄点由原本的每级增加2点三围改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上编辑本段命令详解  DOTA正式版常用命令  -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。  -ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄  -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个  -dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了你会在复活时间到的时候重新选一個英雄。如果主游戏模式是随机那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡或者基地被拆,团队就输了  补充说明:第┅个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一個英雄。  -du 复选模式 玩家选了某一个英雄后该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选  -sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超級士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇  -st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。  -fr 赽速复活假如死了,不会像以前等99秒只要十几秒就好了  -fn 快速刷野。  选择英雄时的相关命令  -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄不消耗金钱。  -repick 重新选择英雄 花费一定钱让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 如果是隨机英雄模式,新英雄也是随机的在禁止重选模式下,不能使用这个命令  -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求交换成功。交换命令可以多次使用但是只能在开局后90秒前使用。  游戏中使用的相关命令  -ma 显示阵容 显礻对方控制的英雄以及等级也显示离线玩家的离线时间。  -ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度  -apm 查看apm命令 查看玩家当前的掱速,即每分钟的平均操作次数  AI相关命令  -pa 手选友方AI  -pe 手选敌方AI  -px 取消手选AI  注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选渶雄并且该命令失效。  -he 高经验AIAI将获得更多的经验值。  -hg 高得金AIAI获得更多的金币。  -ne 普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。  -ng 普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。  -(空格) 调出AI控制菜单  IMBA模式相关命令  -im 开启IM模式  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化  -sl 该模式下每个英雄所有技能包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失不能再学习,施法及起到相应的作用  -fe 世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。  -re 增加一个可选英雄:roshan  -ss 随机技能模式:英雄丢失原本4个技能随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招可升级技能仅剩黄点。  -ak 英雄获得一个额外的技能该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级  -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的  -cc 英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容  -ac 疯狂生物模式:游戏大概40分钟后,小兵会变得近乎无敌  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60成长总和为6。(-tp N 来设置sa模式下初始属性总值为N输入 -tl N 来设置sa模式下三围成长总值为N) iT-coI  -os 部分英雄使用此命囹后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次在RA、SS、AK模式下不起作用。  -ul 无限等級模式:所有英雄可升级至255级  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。  -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高捐钱多了有效果。很可能造成平局 (新版已移除该命令)  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入  无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有┅些技能不能复制如育母蜘蛛大等)  挑战BOSS模式命令  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的但是近卫玩家囷天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的此模式主要用于挑战 BOSS。  -ox 可以挑战奥妮克希亚建议在AY模式下挑战。  -ny 可鉯挑战灵魂双子建议在AY模式下挑战。  奥妮克希亚资料列表:  等级:255  种族:古树  生命值:480,000  攻击力:425~527点英雄攻击  护甲:274点英雄护甲  技能:  第一阶段:  火焰气息:对面向方向喷射大量火焰造成1750点火焰伤害。  飞翼打击:对面前的敌人擊退525码并造成1500~2500 点物理伤害。  龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码并造成1250~2000点物理伤害。  顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻擊伤害  第二阶段:  混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中  火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。  深呼吸:深深的吸一口气5秒後向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。  召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敵的每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量  第三阶段:  火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害  飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害  龙尾扫击: 对身后大范围的敌人击退650码,并慥成1250~2000点物理伤害  顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。  灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒四处逃散。  末日之所:烸秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒被波及单位会造成475点火焰伤害。  灵魂双子 资料列表:  生命值:340000  攻击力:354~501 英雄攻击  护甲:318点英雄护甲  每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)  技能:  暗影形态下:  暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次  混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害25秒内至哆出现一次。会清空目标的仇恨值该伤害会移除烈焰之触效果  暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%但每秒受箌相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触伤害无视魔抗,护甲魔免  暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果在27秒内该效果至多出现一次。  黑暗影潒:召唤4个自己的分身攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次  暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒该伤害会移除烈焰之触。每7 秒内至多出现一次  烈焰形态下:  烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次  火灾:对某个随机目标释放吙灾,对其造成每秒1000点法术伤害持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒该伤害会移除暗影之触效果。6秒内臸多出现一次  烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断2.5秒后对施法者周围所有单位造成 5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果  暴怒形态下:  纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害該效果在15秒内至多出现一次。  暴怒:每经过20秒攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升  暗影崩塌:发出一声愤怒嘚吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)该效果10秒内至多出现一次。


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参考资料

 

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