魔兽世界萨满厉害吗好玩吗

 你所说的三个职业我都有 圣骑士:BL 女血精灵 术士:LM 女人类萨满:LM 德莱尼 目前来说,QS我个人感觉操作性不是很高,当然作为MT的话还是需要一定的技术的,作为曾经的QS很有成就哦,70年代是惩戒骑的时代,80年代又到了奶Q了,就现在版本的话我个人觉得QS的可玩性还没有SM高呢! 到术士了,现在术士是我的主号了,虽然很多论坛SS专区都有说毁灭SS的DPS不如痛苦、恶魔,但是我还是很坚持,为什么呢.....因为我只会毁灭,从来没放弃过,打木桩尽管只有1.2W的秒伤(目前等级353),输出很繁琐,但是我也只了解毁灭,SS是布甲中得近战类,因为技能的关系要和怪保持一定距离不能太远,输出又要跑位,DOT,有时候还要控制,我学的工程,SS也曾经有过辉煌的时代。我对SS有好感还是在一次玩小号被大号虐的时候跑来了一个毁灭SS(80年代的毁灭),我就站在不远处,他帮我杀了一个又一个,真正的1V3,打了3个回合,看到这个相信操作性不言而喻了,那相对而言可玩性就更高了,作为输出最不给力(目前)的毁灭我都不曾放弃,相信恶魔系和痛苦系的SS大大们更不可能;在人口普查上SS在所有职业中还是比较少的,我个人认为SS是很有潜力的! 萨满的话起初刚有这个职业是风靡了一段时间,目前版本中增强系SM输出最给力了,加上现在很多种族也开启了SM,相信玩的人会多起来,不管PVE,PVP我个人认为SM的操作比QS要高,可玩性也比QS高。
就我个人而言,我会选择SS!如果你偏向PVP,那工程会是很不错的选择,SS本来就腿短,跑不快,法阵结合工程腰带,几乎就不会被抓了,PVE的话恶魔和痛苦很不错,三系都由人玩,我觉得SS的前景还是很不错的。建议玩SS, 以上仅为个人观点!

可不可以再说一下萨满呢

70年代的SM还是很稀罕的,那时候有英勇(LM)嗜血(BL),可说不管是FB的PVE还是JJC的PVP人家都会要SM而多过SS,那时候的70年代曾经有个JJC55团队是5个恶魔系天赋术士,操作虽然一般但是配合的好还是很强力的队伍。所以那时候的恢复SM很吃香,而我那时候有个奥法(SW毕业)有时候DPS居然打不过元素SM,奥法的输出多简单,想象一下元素SM也很强,当然嗑药什么的就不管了。

到了80年代SM依然很给力,也只是恢复和元素,增强还没有冒尖!~

可到了现在版本,一次随机本我毁灭SS去的,虽然DPS只有第二,第一是个SM,比我高出很多,我以为是元素,元素的话那就不稀罕了,毁灭拖后腿这个是众人皆知的。可我鼠标瞄了下居然是增强,此后我又看见增强SM居然满大街都是,那时候开始我对增强SM有了点念头,因为我的SM也好久没玩了。

恢复系的话因为现在英勇什么的已经不是只有SM才有了,所以个人觉得恢复系的SM作为奶还是可与的,毕竟奶排FB快。SM的输出相关178.NGA上都有,这里我就不多说了,PVP的话其实我不太会,因为图腾什么的,看到那些就头大,不过瞬间变狼在战场中还是很好的,大大提升了SM的机动性,上马都要脱离战斗才行,相对来说比QS那就有很大优势了。各个图腾,幽灵狼.....各种就不言而喻了。

我还是觉得SS的前景比SM要好很多......不过玩什么职业还是要自己决定的!~相信你会找到适合自己的职业

1.增强,听人说元素渣渣,增强野外好些,但是我不太喜欢和zs一样,不断的围着人打转,感觉别人没死自己已经晕了!
2.元素,传言伤害不怎么好,只能打酱油,听说pvp的话,只要被近身就挂了,之前有一个术士,好歹还有一些控制,但是被战士盗贼切怕了!
增强和元素一个是敏捷一个智力, 那么问题来了,到底元素还是增强呢! 奶嘴的就不要了!


暴雪在4.3中对SM通用部分的改动:

1、 火舌武器不再固定的提升定量的法术伤害,而是改为直接提高法术伤害5%,如果点出天赋的话那么提升是7% 。

让我们看一下这个改动对于增强SM的影响。首先增强的特殊战斗机制(近战)以及武器的特点(双单手近战武器)决定了我们需要发挥风怒和火舌的效果。那么这一改动对于增强SM的影响就不像元素SM那样稳定了,因为增强SM的属性机制在4.3中全面改革了(下文会详细介绍)。所以这就需要我们全方位的看待这一改动了。

2、闪电箭现在有了新的法术特效。(这个没什么好说的,无非就是更好看了)

3、风剪的基本冷却时间从现在的6秒延长为15秒。

这个改动对于增强SM来说是致命的,因为如果你的团队需要你作为主打断的话,就意味着你需要浪费更多的天赋点加在强化风剪的上面,导致与你的DPS不能更好地发挥。当然这还是需要你和团长商量,毕竟团队的集体利益是第一位的。

4.3中关于SM增强天赋中的改动:

1、强化熔岩猛击天赋现在可以让熔岩猛击能将烈焰震击的效果扩散到最多4个附近的目标身上。此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击效果的目标。

首先增强SM们可以欢呼了,暴雪终于没有忘记你们。这一改动无疑是对增强SM的AOE做了一个重大的突破,首先我们看下前半段的改动,关键词只有一个那就是“扩散”经实测此改动确实让增强的AOE翻天覆地了,废话少活先来图。

没错传染之后的火焰新星是独立结算AOE伤害的,也就是说这4个火焰新星都可以A到所有目标(包括受烈焰震级影响的目标)初步拟定的公式为:AOE=X*(N-1)/公共CD时间,其中X单次火焰新星的AE伤害值上限,N为受影响目标数量。

让我们再来看一下后半句,“此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击效果的目标”,你还在为AOE的时候怪群中有“羊”,并且无意中开“羊”而苦恼么?你是否已经厌倦了不停的TAB目标的机械动作呢?没错!这个改动将使增强SMAOE更人性化。

PS:采用传染最多可以使一次战斗中火震的上限为10个 ,当使用了烈焰震击的雕文时,则最大的上限为15个烈焰震击。

2、 强化熔岩猛击现在提升熔岩猛击的伤害15/30%。此提升将会直接算入熔岩猛击的技能中。

让我们来看下这个改动。我们都知道WOW中的技能伤害是基础值+法强/攻强+精通(当然这只是一个无脑的简单理解)。那么这个改动的意义就在于熔岩猛击的基础伤害提高,使得你的DPS下限值很稳定,这就保证了一个较高的基本的DPS。

3、 精神敏锐已经重新设计。精神敏锐现在让增强萨满获得等同于55%攻强的法伤能量加成。增强萨满的法术不再受其他法术能量来源的影响。

这个改动几乎没什么变化,但是“增强萨满的法术不再受其他法术能量来源的影响。”这一句让双火舌的增强SM从此成为回忆。看来暴雪是铁了心要封杀增强的法系单手武器的邪道了。

4、漩涡武器现在也能因被完全吸收的近战攻击而触发。

这个改动说明了一个问题,漩涡武器触发的条件变得更加宽裕了,积攒的更快了。但是不要忘了是近战攻击,不知道到时候石爪TT和MS的盾吸收的伤害(非物理攻击)算不算,要是的话…增强就真的逆天了,无脑闪电箭…大雨…

2件:无论你有几层漩涡武器,闪电箭,闪电链和治疗法术的效果提高20% 。

这个效果实际上就是相当于提高闪电箭部分20%的伤害,对于总体的DPS大概提升幅度应该在2%左右。

4件:野性狼魂每次造成伤害时有45%几率使你获得1层漩涡武器。

首先我们判断这个属性是不是垃圾的时候,要知道狼的基础攻击速度是1.5,受风怒图腾的影响攻击速度会变为1.1,那么每只狼在30秒持续时间内的攻击次数为22次,两只狼总计为44次。按照4件套的属性简单的算式应该是44*45%=19.8,会触发大约20次漩涡,就等同于4次瞬发闪电箭,换句话说4件效果就是在无损的完美状态下每30秒提供一个额外的闪电箭。

一般的BOSS战斗按照5~7分钟计算,闪电箭均值大约为40次左右(按照BOSS战中有效的释放次数来看),那么这就相当于一场战斗中可以多出12个闪电箭,再加上2件套提供的属性。那么总体4件套可以提升最多5%的伤害,当然这是在你没有溢出或者浪费闪电箭的情况下。

总的来说增强SM的T13非常不给力(至少和之前我们提到的元素相比),但是总体来说AOE的改动和在战斗中触发漩涡武器的机制来看,还是比较说得过去的。总结一下就是增强SM的境遇是根本上有所改观,但是团队位置上还不会因为这些改变而有明显的变动。

最后感谢大家的支持,小编会继续努力更新下面的《4.3:萨满祭司的转型之路 新版本恢复萨攻略》希望大家能多多关注!

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