问下玩魔兽世界dk单刷天赋DK的高手...现在DK那个天赋刷图最好?

啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编要给各位冰DK玩家带来,《》6.0冰DK天赋选择!这可是小编呕心沥血,测试了很多次才得出的心血!

因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。

疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。

邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。

炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。

在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。

反领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。

窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如模式中会有用。

冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。

死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。

德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。

符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时的加快基础符文回复速率。它在实战中适合双手冰,也是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。

活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast 活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。

符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。对于双手冰死亡骑士,它依然是个可用选项。

德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。

死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。

因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。

血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。

冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。

邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。

亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双手冰用它很糟糕,因为要牺牲湮没来施放它,但是它仍然是最强和最稳定的天赋。

死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。

辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。

因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。

疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。

邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。

炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。

在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。

反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。

窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。

冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。

死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。

德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。因为双持冰霜死亡骑士主要是依赖单符文技能(凛风冲击)来制造大部分伤害,符文腐蚀加速符文回复速率并不值当,它更适合双手冰。也就是说它只是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。

活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。这个天赋对双持冰来说特别有吸引力,因为它能提供凛风冲击所需的符文。

符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。双持冰霜死亡骑士会想要人为控制游戏环境,一直保持一个邪恶符文,来强迫此天赋只激活冰霜/死亡符文。因为资源限制和输出循环已然断档严重,玩家会发现他们更想用活力分流。

德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。

死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。

因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。

血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。

冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。

邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。

亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双持冰用起来很简单,因为邪恶符文只是用在湮没上,相对于双手冰来说,湮没在单体伤害上所占比例低得多。

死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。

辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。

《魔兽世界》8.0血DK天赋及装备改动非常大,在团本、大米与PVP时该如何选是大家问的最多的,今天小编带来“紫鹿”分享的《魔兽世界》8.0血DK天赋及特质推荐,供各位挑选。 PVE天赋推荐...

《世界》8.0血DK天赋及装备改动非常大,在团本、与PVP时该如何选是大家问的最多的,今天小编带来“紫鹿”分享的《魔兽世界》8.0血DK天赋及特质推荐,供各位挑选。

·碎心打击:心脏打击每命中一个目标就额外产生2点符文能量。

初期能量属于比较紧缺的,大秘境可选。

·饮血者:在3秒内从目标身上吸取3616点生命值。

引导时间受急速影响,同层天赋中价值低,不推荐。

·符文打击:攻击造成1226点伤害.产生一枚符文.每消耗一个符文,冷却时间就缩短1秒.2次充能。

新天赋,性价比高,有效的减少了初期便秘的手感及符文短缺.推荐。

·迅速凋零:你的血之疾病和枯萎凋零造成伤害的频率提高15%。不推荐。

·鲜血禁闭:血液沸腾每命中一个敌人使你下一次的灵界打击的伤害和治疗量提高8%,最多可叠加5次。

新天赋,多目标下能极大增强灵打的治疗量和伤害.推荐。

·吞噬:饥渴得攻击前方所有敌人,造成817点物理伤害,并为你恢复相当于伤害量的100%生命值。

新天赋,原来的神器技能,没有吸血光环.范围极小.性价比低.大秘境,可选。

·腐烂壁垒:每一层白骨之盾都会使你的最大生命值提高1%。

原先每一层+2%现性价比低,不推荐。

·埋骨之所:当你拥有至少5层白骨之盾的充能时,灵界打击消耗的符文能量减伤5点.此外最大符文能量值提高10点。

·墓石:消耗最多5层白骨之盾的层数.每消耗一层,就会获得6点符文能量,并在之后的8秒内吸收相当于最大生命值6%的伤害。

1分钟CD,最大产生30点能量和30%最大生命值的吸收盾.应对高尖刺伤害型技能时,可选。

·浮空城意志:生命值低于35%时,受到的伤害降低35%。

原名大墓地,初期都很脆,长期低血线.从而使得这个天赋非常强.推荐。

·反魔法屏障:反魔法屏障的冷却时间缩短15秒,持续时间与吸收量提高30%。

开启后在绿罩持续时间内,可免疫大部分魔法debuff.部分场合可选。

·符文分流:受到伤害减少30%,持续4秒。

应对频繁高尖刺伤害时,可选。

·亡者之握:枯萎凋零使其范围内的所有敌人速度降低90%,此效果每秒衰减10%。

强大控制技能,可瞬间拉开自己与怪的距离.注意使用时机.推荐。

·紧绷之握:血魔之握的冷却时间减少30秒。

·幻影步:躲入暗影界,解除所有定身效果并使你移动速度提高70%,持续4秒.任何行动都会取消此效果.在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减至正常的170%以下。

急需快速位移时,可选。

·饮血:灵界打击使你获得15%的吸血,持续6秒。

初期坦克伤害低,不推荐。

·血虫:你的自动攻击有几率召唤一只血虫.血虫会在15秒内攻击你的目标,造成少量的伤害,然后在你身边爆炸,为你恢复生命,数值相当于你所损失的生命值15%.如果你的血量降低到50%以下,你的血虫会立即产生爆炸并治疗你。

未满级前,血虫可提供可观的输出.满级后大约占比5.5%的治疗,推荐。

·鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记,持续15秒.这名敌人的伤害性自动攻击会为受害者恢复其最大生命值的2%,不推荐。

·炼狱:当你遭受致命伤害时,契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒.该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡,该效果每4分钟可触发一次。

防猝死天赋,团本推荐。

·赤红渴望:每消耗10点符文能量,便使吸血鬼之血剩余的冷却时间缩短1秒。

8.0被大砍了一刀,性价比低了不少.但部分场合任然可用。

·白骨风暴:盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围的敌人,每1秒造成311点暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复3%的最大生命值.每消耗10点符文能量,便可持续1秒,最大为10秒。

8.0加强了回血,大秘境中可以造成非常可观的伤害与治疗量以及仇恨值.大秘境,推荐。

个人推荐,提升练级效率(开启模式即可加入世界PVP,使任务的奖励和经验值最多提高10%,并可以再野外对野怪使用PVP天赋)。

·适者生存:被动,所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。

·最终之舞:被动,使你的符文刃舞的冷却时间缩短50%。

1分钟cd的符文剑你值得拥有,推荐。

·死灵光环:12码内的所有敌人受到的魔法伤害提高8%。

被动增伤光环聊胜于无,提高杀怪效率,懒人,推荐。

·腐烂光环:被动,10码内的所有敌人逐渐腐烂,每2秒损失最高3%的生命值,最多可叠加5层,持续6秒。

被动光环,可以让你每个怪都少打几下,推荐。

·宝石皮肤:被动,当你受到的伤害大于最大生命值的10%时,你的闪避提高130,护甲值提高575点,持续10秒.闪避护甲可叠加。

·诅咒之骨:被动,骨髓分裂有几率使你获得额外一层白骨之盾.白骨之盾使你的护甲值提高236点.护甲可叠加。

·烧蚀护甲:被动,生命值低于20%时,你可以获得2627点护甲,持续10秒.受到更多物理伤害时将使你获得的护甲降低.每30秒只能触发一次.护甲可叠加。

·生命之速:被动,使你的急速提高104,闪避提高52.急速闪避可叠加。

·缜密计谋:被动,你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒.在你施放3个不同的法术后变成争分夺秒,使你的急速提高296,持续20秒.急速可叠加。

·血之精髓:被动,每有一层白骨之盾,灵界打击造成的伤害提高181点.伤害可叠加。

·生命之速:被动,使你的急速提高104,闪避提高52.急速闪避可叠加。

·血祭之力:被动,你的法术和技能有几率使你的急速提高324,持续15秒击杀敌人可刷新此效果的持续时间.急速可叠加。

·呼啸狂沙:被动,你的法术和技能有几率使你的暴击提高431,持续12秒.你的暴击效果可以延长此效果的持续时间1秒.最大延长时间为18秒.暴击可叠加。

·诅咒进军:被动,当你使用死亡脚步时,获得230加速,持续15秒.死亡脚步的冷却时间缩短至40秒.未测试是否可叠加。

·远行者:被动,使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的18%,最高提升5%.未测试是否可叠加。

·附魔:武器附魔:堕落十字军符文其他部位:急速。

8.0DK新增技能及改动。

·死亡脚步:瞬发,45秒CD.你的移动速度提高30%,且无法被降低到正常速度的100%以下.持续8秒.在此期间,你对强制移动效果和击退效果免疫.被动,你的移动速度无法被降低到正常速度的70%以下。

·血魔之握:群拉范围从20码削弱成15码.影响不是很大。

8.0鲜血DK个人总结

·目前8.0测试服大秘境DKT玩下来,给我总的感觉是,灵界打击的治疗效果偏弱了.在装备差与奶妈对A的情况下,打起来会非常吃力,长期处于低血线并触发浮空城意志35%减伤的状态。

·90%减速的合理使用以及白骨风暴的治疗量能有效的缓解压力。

·但是鉴于天赋还是比较豪华的,减伤充足多样.以及未来的成长性(急速提高).个人感觉DKT在大秘境和团本中是属于T1级别的坦克。

7.1.5就要上线,估计周一不会再有改动了,这一篇就是基于楼主跑Simc在ptr打桩怼测试团的经验,对冰邪两天赋未来走向的一点预估。

以下只针对团本,毕竟大米要不要提装等,提到多少,尚无消息。也即下版本大米是不是像这版本这么重要,也未可知。

Simc还不能模拟一些特效,自己怼桩很难模拟属性变化的区别。 楼主只是偶尔算错数,从来不骗人。 预测错了请轻喷。

7.1.5都是加强,加强了众多资源向天赋/被动,泄资源的龙喷和两个伤害型天赋(吹风,洗衣机)

7.1主流的冰打法只有一种,就是脉冲。有了一大堆的buff之后,7.1.5至少还会多出来两个套路:追求时间的无限喷和点了一大堆伤害天赋的随缘喷。

关于脉冲的加强只有一条:符文强化从1%buff到了1.5%。没腰没套装的情况下,这一条让脉冲的循环变得流畅了很多,维持冰爪的难度也下降了不少。此buff大约增加了脉冲冰7%左右的总符文获取,属于很不错的buff。

冰的4件套增加了白霜触发和吹风给8符能,再次大幅增加了资源获取。4件套之后,脉冲冰开始出现gcd紧张的状态,开始出现由于触发高而导致的资源浪费(类似7.1邪的大便仍不完,符能/符文有浪费),100级天赋湮没的资源属性也几乎丧失,基本可以等价为三发杀戮机器。应对这种局面,猜测是需要把协调改点风暴汇聚。具体情况尚不确定。但打桩的感觉是改了dps也差不多。

此打法和手腕头的契合度还不错,但和腰带冲突严重,带上腰带资源溢出到爆炸,戒指也没有卵用,资源无限开什么符文武器?相应的,大姐姐出的减CD饰品也是垃圾,确切的说,夜店出的5个饰品不是真垃圾就是不咋地,各位还是刷大米弄饰品吧。

属性的话,和现在堆法差不多。

无限龙喷冰天赋加点与评测

楼主写过无限喷的探路贴,和当时相比,4件套的吹风符能从10被砍成了8,这对于无限喷还是很伤的。此次nerf之后,楼主的观点是无限喷和随缘喷的dps差距不大,无限喷优点是打起来不动脑子,站住了121,哪个亮了按哪个。缺点是对环境要求非常高,装备要求也高。

爆发龙喷冰天赋加点与评测

此打法为楼主推荐的打法。喷的时间在总时间的三分之一左右,算好时间轴,这点时间的输出环境还是有保障的。毕竟夜店的点名放XX其实没有翡翠这么多。

具体打法目前还需要完善细节,楼主比较倾向带减cd饰品后把冰柱留给饥饿符文武器+洗衣机的那一波而不是上来就开。

此打法很需要4件套,手腕/腰带/戒指里有两个都表现不错。大姐姐减CD饰品必备,剩下一个饰品选择比较随意。

属性大约是暴击>精通>其他,暴击精通很接近。

翻页查看邪DK天赋加点与对比

参考资料

 

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