回复:细数《魔兽世界》各个年代的最强BOSS们 回忆当初的基情岁月_魔兽世界吧_百度贴吧
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回复:细数《魔兽世界》各个年代的最强BOSS们 回忆当初的基情岁月
钢铁议会断钢者 钢铁议会有三种难度,而断钢又是三模式中最难的。全团需要四个武装到牙齿的坦克…… 在困难重重的奥杜尔众BOSS中,断钢者模式绝对可以排在前列。除了全团磨合外,硬件是能否Down掉断钢者的第一指标,本人当时的公会团去做成就龙时,GS5400+的T在断钢者面前依旧是张纸。可以想象,当时一个装等226的T去抗时是什么感觉了……
亡语者女士 ICC入门级的BOSS,对于大多数团队,不管是10人还是25人,甚至是10H模式,传销女都是纯粹送装备的货。但是到了25H,呵呵,25H传销女瞬间一步登天,难度一口气达到了H教授、H冰龙一个级别…… 如果说HLK是的话,H传销女、H教授、H冰龙可以称得上HLK手下三大巨头,这一点都不为过,很多开荒HICC的团队都选择直接绕过该难度…… 25H传销女的战斗场地混乱一片,场地两边和楼梯口同时刷怪,外加BOSS的心控,团队要做的就是不能减员。到了P2,BOSS血量比普通番了整整一倍,而该刷怪的地方依旧会刷怪,鬼魂的爆炸范围也大了,常常炸一下就是死一大片…… 鉴于HICC老二的难度,很多公会都在过了其他除了HLK、H冰龙、H教授之外的其他所有BOSS后再回来开荒。很多BOSS的普通和英雄模式差别都比较大,而25H传销女算是其中差别特别大的那种,属于便当到神之间的飞越……
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阿尔萨斯我的孩子
冰龙 做为原蓝龙王的老婆,HICC的守关BOSS之一,H冰龙的上榜绝对众望所归。 H冰龙比起普通的多了几点变化:中狂咒的人会爆炸、原子弹会秒人、秘法伤害提高。所以打过普通冰龙的团队而言P1P2除了T以外一般没什么压力,真正恶心的在P3。 随着秘法打击的层数越来越高,P3就是场RUSH战,秘法的Debuff只能靠躲在冰箱后面消掉。但这个阶段冰龙一样会拉人、会放狂咒……这极大影响了团队的输出。随着别点名的人越来越多,战况也会越来越乱…… H冰龙另一个难点就是T的生存,H冰龙对一个277装等的T拥有3W+的普攻以及6W+伤害的吐息,吐息还伴随着降低攻击速度和移动速度……这对坦克而言简直是糟透了…… 因此由于冰龙本身的高伤害以及狂咒的关系,猎人和DKT成了H冰龙的VIP职业。 但总体而言,硬件依旧是能否过H冰龙的主导因素。
普崔希德教授 HICC三大守关BOSS之一,相信教授的难度都是有目共睹的,0BUFF下光是普通模式就卡了一票人,号称野团杀手。 总的来说,H教授的难度绝对对得起他的守区BOSS地位。而他是所有团队在见HLK之前的最后一道门槛。但是当他们真正见识了HLK后,才会感觉到之前九死一生的毒气室连屁都不是……
阿奴巴拉克 由于奥杜尔超高的难度从而导致魔兽在3.1时期创下了最低在线人数。于是,玻璃渣们做了一个马桶以取悦玩家们的欢心。普遍被玩家称作粗制滥造之作的TOC,大部分的BOSS都如同秋风扫落叶一般被玩家们扫掉,而这个并没有关底气势的蟑螂,却着实让很多团队卡了一些时间。 当初国服有不少HTOC的G团,很多G团可以完美地50次搞完前4后就收工了,很多人还为此不解:打得这么好就收工了?H小强不搞吗? 呵呵,抱歉,不是不想搞,而是真搞不过…… H小强可以让你们以50次的完美方式见到他,然后同样可以完美地让你们灭完50次后一脚把你们踢出TOC。
海里昂 国服真正打过H海里昂的玩家很少,但他掉落物理DPS毕业SP和鞋子。 虽然和黑曜石入口处于一室,但两者完全不是一个级别的。 总之这个boss在后WLK时代留下了浓墨重彩的一笔的……
米米尔隆救火 虽然说奥尔加隆被认为是奥杜尔里的最大挑战----只存在困难模式,而且一周只有1个小时的尝试机会,可是一旦你的公会掌握了打法,它实际上没有想象中那么变态。对大多数的团队来说,奥尔加隆并不是给他们带来最大噩梦的BOSS。而是米米尔隆----确切的说,是被削弱前的救火高手成就。 救火模式,更多需要的是玩家的临场应变能力。“火”这种随机因素与BOSS的种种坑爹技能一结合起来,每个人都要疾速判断出自己当前的处境,并迅速反应,加以处理。整场战斗一直贯彻着一个清晰的思路,但实现思路的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后简直是对玩家的脑筋清楚程度来了一次最严酷的考验,哪怕是最有经验的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎么搞,更别提大众水平了。想象一下当年星辰公会在灭了1000多次才Down掉了灭火,可想而知当年的这具变形金刚有多么恐怖……
尤格萨隆 魔兽世界玩家们所遇上的第二位上古之神。 “一场让人恐惧到尖叫的梦魇……”这就是0灯尤格萨隆的恐怖,这是作为一名上古之神应有的气场。在没有守护者帮助下与尤格萨隆战斗没有任何容错性。那可谓真正的0容错,即使你们穿着HICC毕业的装备,你的团队也需要完美发挥以应付各种各样的有可能导致减员的危险----或者更糟,导致灭团。进入P3以后约格萨隆可以通过疯狂凝视扰乱你的意志,而且你们对这无能为力。唯一的法子就是--再说一次--完美的发挥,因为你没有办法承受犯错的后果。你们需要给自己一个犯错的底线,然后尤格萨隆才可能被打倒。 心智机制的设定导致了这场战斗在漫长的巫妖王之怒里并不会变得多么容易通过,如果你目睹了你的团队被杀不完的小怪***了N次,以后你一旦意识到自己离奥杜尔只有50英里你就会浑身直冒冷汗。对了,如果你看过星辰的世界首杀视频,尤其是最后阶段他们选择放弃治疗以便能够多抢得1-2秒的输出时间,你就知道P3究竟让人多么绝望了。 由于这只上古之神的变态(废话,不变态还能叫上古之神么?),当初世界顶尖公会Ensidia建立理论模型证明此BOSS在当前装备等级之下无法击杀,很多公会因此放弃了开荒0灯模式。 所以当时奥杜尔已经开启一年多后,但是相当多的服务器依然没有获得0守护约格萨隆的成就(而即便是那些有这个成就的,大多数也就成功过一次),而且当初世界上最好的那些公会花了3个月时间才攻克它。(STARTS,国人玩家在WOW世界领域最光辉的时刻……,全球首杀!) 很多玩家认为在巫妖王之怒里只有一场战斗的难度能跟0守护约格萨隆相比…… 没错,你们马上就能看到了~~~
巫妖王 作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了自己的确是纯爷们。 世界上没有一个团队在Nobuff下首杀过他,即便打副本美观如跳舞,全世界最为鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。直至ICCBUFF开到15%的时候,能够击杀HLK的公会全世界只有24家…… NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它……
WLK隐藏BOSS之一:拆解者 没错,就是这个被成为体操男的机器人,当年也是奥杜尔的一大难点…… 这个BOSS是典型的暴雪设计失误的类型,他进入困难模式的条件就是将他的心脏打爆,但是最初心的血量完全就是……世界最顶级的公会,所有人全部参与输出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的开始了…… 心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的H小萨的血量!跨越了整整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,甚至连计算都不需要,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉…… 虽然玻璃渣马上修复了这个BUG,但这个机器人依旧卡住了很多人,血量增加从250%下调到了160%,也就是现在3600W+的血量,同样是6分钟狂暴的时间,一样亚历山大…… 在这6分钟内,玩家要躲重力炸弹,要处理小机器人,要集中点杀生命火花,同时发脾气还要坚固全团的血量。最恶心的还是BOSS的高血量……短短的6分钟,当时还是全名226装等的团队,需要压榨自己所有的DPS才能在BOSS狂暴前干翻这个机器人。极少有公会能做到这步……(3600W+的血量在当时3.2时期绝对突破天际,即便是带着高伤害BUFF的霍迪尔和奥尔加隆,他们的血量也不过3000W出头点而已)
WLK隐藏BOSS之二:托里姆 严格的说,这是在很多排名中最被低估的BOSS。BOSS战全团人员分为2组,场外组和进门组。进门组只要在一定时间内接触到托里姆的话,西芙就会参战,困难模式开启。 在这之前场上的小怪会不停地下来骚扰团队,外场组要进攻明确的分工才能保持清场。托里姆会时不时地释放扇形闪电,在这之前会有一条电流流过托里姆,团队要提前躲开这块区域;而西芙参展后会下暴风雪,暴风雪带有减速效果,这对跑闪电的人员更大的压力。 但这些都不是托里姆的难点,以上说得对一个磨合成功的团队都不成问题, 而最大的问题就是,托里姆的平砍…… 他拥有类似格鲁尔的buff叠加,20秒一次并附带出失衡打击(效果是降低200防御等级,并造成大量伤害)。 因为大多数打到他的时候他已经被削弱了很多次,而且25H的索林姆比起10人来说掉落太一般了。雷神的光芒照耀了整个WLK,当年得雷神着可上榜的传说,现在还没有哪个饰品可以完全替代,所以索林姆就这样销声匿迹。 只有扛过这个boss的坦克才知道,他的失衡打击有多么的变态,(失衡打击:降低当前目标200点防御技能)让除了野德之外的其他坦克完全想哭。大多数坦克没有抗到13层之后过……
WLK隐藏BOSS之三:奥尔加隆 奥杜尔隐藏BOSS,能够让四守护为他守门的BOSS,排场应该有多大? 奥尔加隆告诉我们他无愧于最接近泰坦的男人这个称号,他到目前为止仍然保持了一项世界纪录----WOW史上最华丽战斗的BOSS,而且FD他之后的称号也拉风的一塌糊涂。 奥尔加隆一定要打通四守护H模式后才能解锁,而且每周只有1小时的尝试时间,但对真正开荒过的团队而言,奥尔加隆其实并没有想象中的那么变态,至少他的难度要低于尤格萨隆0灯模式。 这场战斗最大的特色在于几乎所有的伤害都是可以被预估的,更多的尝试虽然有意义但关键还在于对战斗流程的把握程度。抛开他对全团的各种AOE伤害不说,奥尔加隆对坦克的伤害----那真是叫一个高!一个奥杜尔装备全毕业,满BUFF、磕了药水的T也就4W出头点。观察者的近战能力犹如一个拥有无限能量、无限爆发的盗贼。1秒1次的主副手攻击大约造成2.8W的伤害,同时这不影响他释放其他技能…… 因此坦克1秒有时候需要承受5W-6W的伤害,当时只有DK坦克可以抗住这种饱和攻击。总而言之,划时代的历史剧情、华丽的战斗场面。奥尔加隆在PVE上留下了经典的一笔。(虽然直到CTM开之前,国服都没多少人见过他……)
No.10 H全能魔像防御系统 4.1除了守关BOSS以外,有3个议会型BOSS都属于性价比很低的,大部分公会都选择跳过它们最后开荒,四大金刚就是其中之一。 本人4.1这个BOSS抱的大腿,大概只参与了30把左右的开荒。团队实际开荒次数应该超过80把。
真是比杯面的杯盖上沾走的蔬菜碎屑还让人伤感啊。
No.9 H古加尔 这个胖子在普通模式下已经足以卡掉大部分临时凑成的野团和差点的固定团了,而在英雄模式下10人提高了70%的血量,25人提高了60%----听上去25人好一点,但是,25人模式下,古胖子召唤的小怪,就是俗称的JB脸,变成了两只.......两只移动的JB脸,会一直读条,漏一个打断全团7W伤害+10点腐化值等于灭团.....
本人4.1这个BOSS最早10人过的,只开荒了一晚上30把不到,后面25人开荒大概也是这么多把。
No.8 H奈法利安 和古加尔一样,这个BOSS在普通模式下足以令大部分团队望而却步,4.1破碎世界防卫者没有普及很大部分原因就是因为它。 H奈法具备一个高强度的BOSS应有的素质:高血量,阶段多,战斗长,技能坑,本人开荒了100把以上,并且Farm这个BOSS经常一灭就是一晚上。
No.7 H将领黑角(0 BUFF) 犹豫了很久黑角和奈法谁前谁后,最后还是觉得,参考自己的经历,奈法开荒能看到进步,而H黑角在0BUFF下打着的感觉就是不可能过。即使是全国服,在0BUFF下过掉它的团队也寥寥无几。 黑角的P1就一个字,乱,火这个因素的加入使得P1的场地多了很多随机性,然后小圈不再能单吃,如果不开免伤单踩上去肯定是挂了,各种ADD的乱入,怎么分配DPS击杀顺序,都是学问,在这么乱的情况下,船脆弱的像纸一样,一会儿就下一半了,再过一会儿1/4了,再过一会儿爆了,又对团队的DPS和协同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高输出,还要控制火势避免P2满地火无法站人。 当团队熬过千辛万苦进入P2,却发现黑角同志的坐骑不再被吓跑了,而是跳到了船上继续战斗...整个P2的前半场团队要同时面对一人一龙,后期要面对一个低血量打人疼的要死的将军。P2和P1刚好相反,没有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼冲击波和破甲中活下来,如何坦克不倒团队不崩。 个人认为4.3的BOSS设计乏善可陈,但是黑角算是一个亮点,新颖的战斗模式,硬件和软件的结合让人眼前一亮。暴雪通过这个BOSS告诉大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,这个BOSS我大概开荒了150把左右。
No.6 H死亡之翼的疯狂(0 BUFF) 说真的,我不是很想把这个BOSS写出来,因为....它实在太无聊了。四个台子重复一样的体位,抬头低头都是爪子啊泥巴啊脓疮啊,你能忍么。但是作为CTM的收官BOSS,又不能不写。 它之所以比上面4个BOSS都难,原因很简单,在0BUFF下它对硬件要求很高。都说狂乱简单那是因为前面有个对硬件软件要求更高更坑爹的BOSS。 H模式下它多了两个技能,一个是俗称花盆的寄生体,一个台子出两个,需要被点名的人到指定的位置然后其他人让开10码然后爆炸出来一个寄生体团队转火A掉,一个是P2多了几波需要被A掉否则会给BOSS回血的小软泥,铺几个冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。 技能不是难点,它的难点在于,如何在第四个台子只有蓝龙的帮助下,A掉血和花盆,以及在大灾变读完之前打掉爪子进入P2,这就是纯硬件要求了,当然了操作能弥补一些硬件差距。令人发指的是,要练第四个台子,必须先打前三个酱油台子,为了一两分钟的高潮做八九分钟的前戏,极其耗费精力,打着恶心。 这个BOSS在25模式下要简单一些,10人没有那么多的减伤和乱七八糟的人员,却要处理同样多的东西,另外25人进P2就是送,10人进P2还要练练。 由于国服除了工作室没有0BUFF过脊椎的,因此狂乱也是5BUFF过的,这种硬件BOSS每砍5%都是非常大的nerf,本人那段时间在休闲,10%BUFF开荒了50把过的它,讽刺的是,还是个服务器第一。
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No.5 H奥拉基尔(25) 第一个不同人数模式下难度差别很大的BOSS出来了。 对于这个BOSS的难度,是有一些争议的,有人认为它非常难,有人认为它没难度,这是因为每个人所在的团队,打的模式都不同。从我个人的经历来看,在10H模式下开荒了160多把(其中前100把灭P1毫无希望)过掉,后面又有幸Farm过一次25H模式,感觉25H奥拉基尔的难度是被神话了。这个BOSS在4.03,4.06设计的很不成熟,那时是专坑25,坑爹电网和各种BUG改了又改,到了4.1才定型。国服玩到的4.1的奥拉基友,不管是10人和25人的战斗模式是相同的,电网都是60度,硬件要求的区别也不大,而为什么会被神话呢?应该是之前台服的先行者们被它坑的****然后宣传它的25H难度,导致国服众们这个BOSS都是凑10个人去打的,10人过了以后也不用25人去开荒,人云亦云这个BOSS就被吹成25人史上最难了。而实际上这个BOSS之所以25人比10人难,是因为P1那非常高要求的跑位,10个人跑好不难,25人跑好就难了,一般的团队总有一些短板,凑25人来开荒这个BOSS的确很难,虽然对于每个个体来说跑位难度都是一样的。如果让3个打了10H奥拉基尔的团合并开荒25,我相信不会灭超过50把。所以综合起来排到第五。
No.4 希奈斯特拉(10) 作为4.1的隐藏BOSS,她的知名度并不高,但是我可以负责的说,她的难度对得起她隐藏BOSS的地位,不管是10还是25,而其中又以10人更出彩。 这个BOSS算是我的一道伤口,最早开荒10人,那时的我还没有成长到能刷住10H龙母的强悍,灭了接近200次,最好也就坚持到P3第二个毁灭,最后换了个萨满刷过的,然后我又辗转打了25龙母。
No.2 H拉格纳罗斯(25)(国服版) 对于这个BOSS,有太多话想说,首先,个人认为这个BOSS的10人不值一提,也就和奥拉基尔古加尔什么的一个级别,但是他的25模式,即使是国服玩到的削弱了15%的版本,足以碾压掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整个WOW,能与它比肩的也只有HLK一家。
当我在削弱的拉格面前灭的死去活来的时候,看着怕老公啊,星辰啊这些前辈打的2.9亿三治疗的版本,学习他们的战术,过了还沾沾自喜的时候,只能感叹一下,我们和他们玩的不是同一个游戏。
No.1 H死亡之翼的脊椎(0BUFF) 这是这10个BOSS里面我唯一没有开荒过的BOSS,很遗憾那个时候我在休闲,看到这货的时候已经是5%BUFF外加肌腱砍了15%了,但纵观外服以及国服,没有谁不是在这里灭的死去活来的,而国服除了工作室在削弱前干掉他的团队的数量是0。 这个BOSS其实是很有历史意义的,因为这是国服时隔三年之后第一次与世界同步(讽刺的是国服在某段时间脊椎比外服还难),即使有橙杖积累等等各方面的理由,0分的答卷充分暴露了国服PVE的虚弱。 在一个休闲公会10%BUFF下开荒了一百来次过了它,CTM算是全破了。
记得曾经的野外BOSS吗 末日领主卡扎克,蓝龙艾索雷格斯,以及后来的翡翠梦境四绿龙莱索恩,艾莫莉丝,泰拉尔,伊索德雷 我一直以为在魔兽世界的地球时代,这些野外BOSS是wow世界的精华体现之一。在全民MC时期,这些野外BOSS的击杀除了给wower带来装备的提升之外,也是公会实力的象征。每个CD野外BOSS的击杀,背后都暗藏着无数的腥风血雨和荣誉击杀。 我不知道有没有人经历过联盟和部落两个大工会从早上卡扎克刷新开始,一直对耗到第二天凌晨4,5点多才让卡扎克倒下的过程。
蓝龙是游荡于艾萨拉的野外BOSS,每周二停机维护后,大概24小时后出现,被杀死后,大概3-5天再次刷新。蓝龙是考察团队能力的一个重要标志,能够熟练击杀蓝龙的队伍,就意味着能够进军MC 在那个时候,蓝龙的击杀绝对是一个工会实力的体现,特别是在PVP服务器,他们不仅仅要面对蓝龙的铁牙利齿,还要地方背后对方阵营的敌人防冷***,很多时候,经常是蓝龙没有杀掉,反而成了一场联盟与部落的大战。
记得开安其拉之前,无数的绿龙BOSS被轰杀至渣,在PVP服,那段时间也成了工会强大实力的象征。 卡扎克,英文全名为Doom Lord Kazzak。自从开了TBC,卡扎克就去外域帮基尔加丹守王座了。玩家需通过飞行坐骑到达.外域的卡扎克相较之前在各方面都有所提升,但主要技能与战术并无多大差异,这依然是一场考验DPS的战斗.
完结 ps:转自游民星空
已经转战剑灵。
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