天下贰人物里的游戏视距怎么调啊 看不清 人物太大


当人物的等级达到30级后,可以在九黎城的加工区找到生活技能的教师,
学会对应的生活技能,但是初期只能学习2种技能。

采集分为:金属挖掘,宝石采掘,草物收集,木料砍伐四个大类。
金属采掘:采掘各种金属矿石,提供给武器制作者和铸甲工艺师或需要制作金属半成品的玩家。
宝石采掘:采掘各种宝石,提供给宝石切割或需要制作宝石半成品的玩家。
植物采集:采集各种草类植物,提供给布衣制作者或需要制作纺织半成品的玩家。
木材砍伐:砍伐一些特定的木材植物,提供给木匠或是需要木材半成品的玩家。

制作分为:武器锻造,宝石切割,制甲工艺,纺织技巧,手工艺五个大类。
武器锻造:利用金属矿石制作出各种金属类的半成品,再锻造成可以使用的武器。
宝石切割:利用宝石切割手艺制作出各种规格的手工艺半成品,再组合成各种玩家佩戴的饰品。
纺织技巧:利用草物脱水蚕茧抽丝等方法制作出各种纺织半成品,再缝制出各式各样的防具。
手工艺:使用木工工艺制作出木制组件,组合出可活动的木甲和可扩大仓库的多层木盒。
铸甲工艺:利用金属半成品和纺织半成品组合,铸造出防御力惊人的铠甲。分别满足了各大门派装备及武器首饰上的需求。
优点:自己给自己提供原料,满足于单方需求
缺点:耗费的时间比较长,收入不是很多,仅仅能满足单方面需求
适合人群:休闲玩家.非RMB玩家
优点:同使用一种原料,而且同时满足于半成品的提供,硬甲的职业可以考虑这样的搭配
缺点:双制作前期比较耗费成本
适合人群:职业玩家,职业商人,半RMB玩家
优点:裁缝可以给手工半成品,推荐软甲系列搭配
缺点:
双制作冲技能耗费的成本比较大。
适合人群:职业玩家,职业商人,半RMB玩家
优点:在软硬甲方面不受限制,可以提供各大门派的首饰及特殊装备加工
缺点:双制作前期成本耗费比较大
适合人群:职业玩家,职业商人,半RMB玩家
优点:可以提供各大制作行业的需求,无成本负担
缺点:花费的时间比较多,需要熟悉各类采集点
适合人群:自由玩家,职业商人,非RMB玩家
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emmmm楼主528老咸鱼一只,没什么优点就是玩的游戏多一点,从上学时候玩传奇,传世,大话,MU,

等游戏一路走过来,不说样样精通,但是对于主流游戏的一些体验还算略有心得,从去年开始慢慢开始觉得玩天刀越来越乏力(实在找不到什么词)除了习惯之外已经没有什么能让自己憧憬和感觉特别有趣的东西了(尤其是航海之后)好了介绍到此,下面lz先来说一些自己认为的不合理的地方,纯属个人见解也希望大家理性讨论一下!PS

1,大型MMorpg类游戏最大的特点,场景怪物设定,场景特色怪物或特色小boss(从出生点一路过来剧情没有拦路虎,可以说一马平川,当初做试炼会觉得很有意思之外其他就没有了,江南主线有几个叫的上名字的剧情怪物,但是跟打小兵没甚区别,而且天刀是唯一一个我玩了所有游戏里,野外怪物不爆任何战利品的游戏,不包括活动boss,这个设定在微观上也影响了天刀新人!)

2,半成品操作模式(骑马打字突然放了个杀意,打字突然蹦出来个界面,细心的玩家可能会注意到视距是跟画面配置相关的,零头还要代码来加持,这个代码从传奇以后就很少有游戏用到了!)

3,繁琐冗杂的代币(天魁,侠义,论剑,荡剑,胜负,神魄,宗师,帮贡还能点技能就不说了,我就想问一句是不是每出一种玩法就要多一种代币?啊?宋钱模式?这直接意味着强制参加活动,为啥?你不参加就没有这种代币,没有这种代币就没有这种代币所带来的产出,说到这里忍不住愤怒了,我是很喜欢航海的,可是我不喜欢送钱跟跑商这个设定啊,挂机都挂不安生的!)

4,毫无战略意义的PVP玩法(论剑场,战场功力压制没什么好说的,掠夺功力压制有情可原,毕竟是集体,最影响土豪游戏体验的玩法,你要做pvp还功力压制过份了,说到这里我为致命耐受这俩ZZ属性点赞,都说回合制网游是最拼属性的,玩了天刀你会发现并不是!)

5,毫无战略意义的PVE玩法(我能穿T1了我就去刷T1能穿T2了就去刷T2,个人绑定掉落并不坏,可是T6我都齐了我去副本也就摸个金,那么游戏的生力军后进玩家进入游戏后面临的问题就是别人刷别人的我刷我的,别人刷的是105我只能刷45,玩家断层是必然的结局!)

6,装备提升体系的不明确(实话说,讲到这里我越来越觉得,天刀就是一款画面好看的社交类游戏,因为他一切战斗体系更像是附加的,画面外观才是主流,T6刚出的时候是真心懒得刷,虽然后来也齐了但是对于功力的提升并不大,真正的提升还要神兵,附魔,心法潜修,那出这么多系列装备其实也就换了个外观而已!)

7,魅力值设定(我喜欢我买,我不喜欢我不要,不管在现实还是在游戏每个人应该都是这样的吧,可是魅力值这个东西emmmm天刀玩家的衣柜里永远少一顶帽子,他么的,还有直男吗?)

8,必有基(不需要赘述了吧,大轻功倒车,论剑卡空气墙,40米无忌现在还存在的问题,包括朝天宫跳台如果一不注意要原地站很久,我只想说,你可是做了好几年的大型网游啊!)

9,玩法(大家补充吧!)

那最后说一说优点吧,毕竟玩了这么久,天刀并非一无是处,只是此时天刀已无来时模样;

说起优点首先要说天刀的画质了,记得楼主第一次剧情到大佛顶的时候,阳光投过天涯明月刀几字,犹如画里;

到现在为止还依然喜欢燕云的风沙天,我一直想象,会有一个人等着我走出漫天的风沙,背后是暗无天日而我光芒万丈;

码到这里突然不知道该如何继续,其实想想副本,到现在为止楼主最喜欢的副本还是雨夜镇天牢,场景变化,人物话本都是一流的,只是从95以后就没有什么吸引人的地方了!

好了,声明一下,此贴并不是为了引战,只是为了纪念于我相伴三载的江湖,就要远离江湖不知是否还有愿(钱)再会;

我也希望天刀越来越好,若不如人愿,当面老天下贰已经受过一次伤,抛弃一样已经变质的东西对于我来说会是一件好的事情!

  关于视距近与远的技巧,用软件测试后的结果 !

  网速比较卡或者显卡比较落后的人喜欢把视距拉近,

  这样可以减少同时间远距离景物的读取信息,

  有利于游戏比较流畅,当然这对中端配置以上兼且网速好的玩家没有影响;

  近来有人说视距技巧,先拉到最低然后点确定,再拉到高按ESC,

  没错这样一来显示在游戏里的视距是很远的,

  但是这样真的没问题吗,

  其实是误导,因为现在视距已经属于远的,只是在系统选项框里仍然写着近。

  用过笔记本的金山卫士测试过,得到的结果也证实了我的推断。

  所以,只要你做过的,就不可能被当没有过,

  明明视距远了,系统虽然仍显示近,但是此时显卡已经在读取远的数据,这是不可否认的。

  不要认为那种技巧真是的技巧,觉得有效果的人不过是心理作用。

参考资料

 

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