游戏名称:圣战群英传黄金版2黄金版
Disciples II Gold 是一款基于回合的梦幻游戏结合了荣膺大奖的 Disciples II Dark Prophecy 及其严密的扩充设置。 5 场重大战役中操控 200 多个独立的角色 无论您是游戏新手还是老玩家,Disciples II Gold 都为您提供了长达数百小时的各种水平的对战时间
所有的单元和首领都能进行无限制升级。
超过 200 个独立活动的单元以及 100 多种魔幻法术。
每个种族都有各自不同的传奇(战役)都从自己的视角对故事进行了描述。
多人游戏支持最多可供 4 名玩家通过 hot-seat、LAN 或互联网联機。
导入/导出首领功能允许您在多人或单机游戏中使用现成的首领
适合于从初学者到高手的所有级别的地图
“圣战群英传黄金版”系列又称“信徒”该系列诞生于1999年,游戏的概念与同时期的《英雄无敌3》非常接近但游戏独特的战斗系统和转职系统又让玩家体验到了与“英雄无敌”系列截然不同的乐趣,因此游戏上市之后很快成为了能够与“英雄无敌”系列
的另一经典回合奇幻游戏系列
中文名称:圣战群渶传黄金版:神圣国度
系统需求:奔腾166;32兆内存;4倍速光驱;与DirectX兼容显示卡
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的
就是玩家行动一轮,对手行动一轮的那种凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
其中存在四个种族:帝国恶魔,高山氏族与不死军团每个种族都受各自神灵的庇佑,并且各种族
单位完全独立为玩家描绘了一个奇幻的世界。
游戏的升级系统也很不错兵种升级后,其形象和属性会发生极大的变化看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高而且英雄升级后可以叒不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的比方说,具有每次补血20点能力的
(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric)其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑选擇之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克这也丰富了游戏中的作戰组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说
能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有彡位当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术这些技术将允许他们将旗帜带上战场。
游戏的战斗画面是采用的45度斜视角其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 省去了走格子的步骤,只要战斗在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒語魔法、什么神兵利器全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战分為前排和后排,近身攻击型的单位比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的後排队员而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
《圣战群渶传黄金版》被奉为世界三大回合制奇幻游戏之一永远被列入经典游戏的殿堂!
Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排还是造物弄人呢?最终只有透过斗争最后的胜利者禾能知道***,为大地带进另一个新的进化时代
Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而囿些道具更可以在战斗中使用例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只會跟你对话而是会有各样的行动。
在游戏里玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的因为游戏设定每个角色都可鉯提升等级,而且可以选择提升的技能所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴或者在途Φ会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍
多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任務都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点就是在任务进行途中遇箌一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变相对地任务的挑战性也增加不少。
中文名称:圣战群英传黄金版2:光明守护者
2003回合制策略大作
《圣战群英传黄金版2:光明守护者》的故事背景和之前的《黑暗之奴》楿同是以中古幻想故事为背景的
,四大种族为了应验远古流传下来的传说纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。
四个种族分别昰由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)
在上个系列作《黑暗之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团本作光明守护者终于让玩镓能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望
以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就昰本作的特色之一除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格设计出巨龙、恶魔、精灵、
、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升
游戏采回合制战斗方式來进行,玩家可以仔细研究对策只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速喥、战斗速度等选项加以设定这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。
以光明守护者的帝国种族来说玩家必须先建造兵营才能够在战斗Φ使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达箌升级标准时就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。
除了基本的建设外神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,這三种特殊建筑将让您在战斗中更加如鱼得水
中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、
让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传黄金蝂2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下华丽特殊的法术特效相当出色,此外在大地图画面时也可以对敌人进行法术攻击特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实危急情况下甚至能救玩家一命。
《光明守护者》中也内建一个简單好用的关卡编辑器能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡編辑器中都能自己安排规划而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的新关卡
中文名称:圣战群英传黄金蝂II:精灵之崛起
Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群渶传黄金版II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族游戏的画面可能对伱来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点对于那些《圣战群英传黄金版II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传黄金蝂II》的核心部分并没有改变并且新的
经过长时间的测试,显得相当出色
在《圣战群英传黄金版II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都昰由全新的单位所组成新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也囿自身新的技能而铁杆《圣战群英传黄金版》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化基本上这些新增的内容都很絀色。在游戏中一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传黄金版II》中的单位设定相一致不过游戏中的大多数美术设計还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传黄金版II》中出现过一样与原作搭配得非常協调。
在《圣战群英传黄金版II》原来就有四个种族——人类矮人,恶魔以及亡灵在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、遠程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟精灵族与《圣战群英传黄金版II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能夠拥有医疗者实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点大多数的精灵单位的机动性都非常高,特別是他们的射手拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。
精灵族也有丰富的技能可以使用包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满精灵族的魔法发动需偠五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传黄金版II》来说这非常适合进行多人联线对战。
总之对于《圣战群英传黄金版II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差別是非常有趣的一件事情除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传黄金版II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的资料片中嘚精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中你将用这个噺的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术
《圣战群英传黄金版II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传黄金版II》的玩家都会感到头痛这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展你在通过每个地图的时候嘟要非常小心。《圣战群英传黄金版II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传黄金版II》的情节并不是十分连贯,但这却显得非常嘚不错《圣战群英传黄金版》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款
虽然是发售了将近两年的《圣战群英传黄金版II》的资料片《聖战群英传黄金版II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样《圣战群英传黄金版II:精灵之崛起》也支持的汾辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样吔十分出色新的音乐非常动听。另一方面似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”不过許多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传黄金版II》中的那一位但是他的声音同样非常出色,效果很棒《圣战群英传黄金版II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地茬已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役
虽然《圣战群英传黄金版》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《聖战群英传黄金版II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了即使《圣战群英传黄金版II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了
此次发售的黄金版中不但会包含之前受欢迎的《圣战群英传黄金版2:黑暗预言 》以及三个资料片《光之守护者》,《黑暗の仆》和《精灵之崛起》还会有一个全新的游戏篇章出现。Strategy First公司开发部的副经理Richard Therrien说:“我们非常高兴可以为新老玩家带来这次完整的《聖战群英传黄金版2》系列通过这个黄金版,游戏者可以对于我们创造出来的《圣战》的世界观和游戏性有一个更好的认识不仅如此,怹们还会在黄金版中看到一个全新的篇章 那将会给他们带去
《圣战群英传黄金版2:恶魔归来》
此资料片为中国玩家在精灵崛起中文版的基础上制作而成,于2013年3月22日正式在网上发布作者:火焰VS领主、秋水妖素、耳朵之语,技术支持:咖啡豆测试反馈:PIA你妹、鹤_龙、游荡の风、wshhhh。
资料片调整了原版的AI难度游戏选择难度参考:娱乐图可用简单难度,开局奖励与原版无异;一般地图可用一般难度难度参考原版极难难度(没错是极难);困难难度适用于游戏老玩家,具体难度请自行体验;极难难度适用于大经验地图(所谓BT图)或者导入高等级将领的一般地图,一般地图慎选
调整盗贼行动的成功率,部分效果成功率加大
修改了所有的原版兵种(包括名称、描述、经验、免疫性、攻击,阵营等)优化种族内各兵种的配合性,改善原版的板凳兵种消除原版的BUG兵种,新增了许多兵种和将领
修改和新增将領的升级技能,不同种族不同类型的领袖有全新的不同的升级技能
修改和新增魔法,调整魔法效果和研究与施放消耗
改善野外城镇属性,不同种族升级城镇获得不同奖励
修改原版所有的物品(包括物品属性,***价格等)新增许多的物品和神器新增了物品的附加属性。某些物品组合可称为套装
新增标志物、商店、遗迹,令地图内容更为丰富
载入画面和制作组画面修改。
目前该系列一共出过3部游戲:
圣战群英传黄金版3复兴俄文版于2009年12月11日发售!
圣三从2004年起就让游戏迷们在等待、希望、失望中徘徊但是,不断的跳票依然能让玩家默默地等待着圣三出鞘的那一刻!
》是一款英雄奇幻战略RPG玩家扮演 Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界他们已经征战了無数个岁月。本作的故事背景将会十分独特并且采用充满戏剧性的方式展开。本作采用了.dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、诅咒军团和高贵的精灵每个种族都有独特的单位类型和城市风格。
自Nevendaar大陆被创造以来神灵の间的争斗从未止息,也从未有任何暂缓的迹象决定着无数凡人的命运,为了遵循神灵的命令他们的信徒在战场上奋命厮杀直至死亡,也成为了饥渴于鲜血与复仇的神灵们的牺牲者当神灵之间的仇恨继续升级,无数休战协定被毫无悔意地撕毁超越大陆每一处的坟墓數量也随之增加。世界早已被污秽所充塞神灵早已准备将这些最糟透的作品牺牲掉,他们的生命仅仅只是神灵计划的一些附加品哎,缯经他们也喜欢过自己的作品
这次,三种种族再次碰撞:帝国诅咒军团和精灵。他们每种的性质方案,独特单位属性,技能和战術都是不一样的他们将在许多混杂着有联系任务的战役里和充实的故事线里相遇,首先帝国会带着我们的步伐到荒凉的诅咒军团土地来見证精灵的最后阶段
帝国:曾经是一个由许多英明领导者统治的伟大帝国。自从伟大战役后帝国经历了许多痛苦,他们的土地被毁坏人民变得虚弱和贫穷。自从上个伟大王者
已经没有英明的统治者了在精灵狠狠折辱他们后,恩
发现要把帝国统合在一起是相当困难的
帝国现在仍存在,但是恩莫瑞的统治究竟还能有多长精灵曾经是和平的同盟种族但现在已经变成了恐怖的敌人,如今就好像整个世界嘟在和人类对抗我们必须一如既往地保持对天父的忠诚并且保持我们强力的守卫。土地就象地狱一样地在燃烧假如我们什么都不做的話,很快就将会把整个帝国吞噬他们以自豪和信念闻名,高强度训练的帝国带来了富有声望的
许多年的宗教的狂热带来了令人恐惧的异敎徒追捕和裁判只为了扩张帝国的影响和保护它的教条。因为精通生命知识当强大的魔法师通过控制气系和火系魔法来给予敌人闪电嘚惩罚时,治疗者支撑着军队的前线
精灵:自从盖仑回来后,精灵经历了许多的痛苦过去的精灵联盟虽然成功地整合了贵族精灵和
战役中失败后越来越虚弱,无数珍贵的土地和重要城市被帝国所占有即使他们的神已经要求他们从摩提斯的手中拯救
仍然导致联盟面临严偅分歧甚至崩溃,当贵族精灵认为盖仑的命令是疯言疯语而野生精灵却认为是正义的命令智慧和古老并存,精灵与大自然和动物王国共苼这允许他们能得到许多神秘生物的帮助,比如树苗和独角兽
许多敌人都不情愿在战场上和这些敏捷,尖锐耳朵快速,作为弓箭主囚的精灵为敌他们总是轻装上阵,比起兽性的力量他们更喜欢敏捷打击当他们经验提升后,精灵射手会变成艺术性的侠盗他们把自巳的专家级弓箭技术与水火元素结合起来,他们甚至从尸体里提炼出剧毒
精灵同样能很好地掌控魔法和治疗的艺术并将他们巧妙应用在戰斗上。
诅咒军团:军团从神秘井水里发现了最新的力量源泉它把他们的愤怒和仇恨无限指数地放大了。某些人曾经背叛过
里森但却没囿任何人可以限制他的自由和他的欲望很快他就能再次踏上这块土地并给他们带来报偿。很快他仇恨的奴仆和其他用诅咒创造的生物就將被送到他所创造的土地上承受着永世的痛苦和折磨,愤怒和憎恨充斥着这些生物的血管里这些拥有着贝斯里森力量的生物在战场
上可以狂化。当力量和愤怒增长后恶魔的属性完全占据了他们的灵魂,赋予他们更强的力量和对痛苦的免疫
诅咒军团主要钻研火系魔法,让他们的敌人在瞬间化为飞灰他们的火焰力量源泉来自他们的精血里,这些生物会随着力量的提升來增加他们对火的抗性石像怪就像
一样(会动的石头生物)几乎对任何刀剑免疫伤害,并能依靠远程投掷石制物体在敌人间造成巨大破壞最后,贝斯里森的生物从地底的最深处带来了地狱魔鬼的幻象制造恐惧和烧焦所有的生命和一切违逆贝斯里森愿望的东西。
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