在吗 我问下 铁拳哪个版本号玩玩点啊 ~~

  我们为《守望先锋》的比赛匹配系统与队列系统更新了预设职责功能让玩家在中可以选用自己想要的职责。在竞技比赛中玩家需要在匹配游戏前选定职责。匹配系统将创造一支包含两名重装、两名支援和两名输出英雄的队伍进入游戏之后,玩家可以选择相应职责的英雄在比赛结束后,竞技比賽的玩家会回到主菜单并选择自己下一场比赛想要使用的职责

  新英雄:“西格玛”(重装)

  “西格玛”是一位性格古怪的天体物理學家,也是一名极其不稳定的重装战力在一场轨道空间站中的实验事故之后,他获得了控制引力的能力作为被黑爪操控的一件人形兵器,“西格玛”在战场上的存在是不容忽视的“西格玛”能发射两团可以在墙壁上反弹的“超能之球”(引力电荷),它们会在一段时间后爆炸对一定范围内的敌人造成伤害。“西格玛”使用“实验屏障”时会制造一道悬浮的屏障飞往其指定的位置他可以随时解除屏障。“西格玛”可使用“动能俘获”将向他飞来的子弹冻结至半空中,并将其转化为护盾“西格玛”的“质量吸附”能汇聚一团物质并投姠敌人,将对方击倒“西格玛”施放“引力乱流”时,将放出全部的能量飞跃至空中,举起目标区域内的敌人先将其投向空中,然後再砸向地面

  玩家现在可以在下列游戏模式中互相赞赏:未知英雄自由乱斗死斗战斗狂欢失重环境所有PvE活动(国王行动、威尼斯行动、哈瓦那行动)游戏模式

  未知英雄——在占领要点图上,英雄会在每回合重置地图工坊

  新事件玩家造成治疗玩家受到治疗玩家加入遊戏玩家离开游戏新行动开始转换阈值停止转换阈值新值治疗者被治疗者事件治疗主机玩家设计师观点:玩家一直希望地图工坊能加入追蹤治疗的功能所以为了实现这一功能,我们新加入了两种事件和三种值我们还添加了能检测玩家加入和离开游戏的事件。为了支持自萣义游戏中的管理员权限游戏的房主可通过“主机玩家”值进行检测。最后我们添加了调整、反转与循环玩家的输入频率的能力,使玩家在第三人称下控制角色时更为轻松

  所有终极技能消耗提高12%设计师观点:由于终极技能对战局影响巨大,它们的使用频率似乎有些太频繁了我们会减慢充能的速度,以此减少通过终极技能决定胜负的团战

  减速效果:现在友方和敌方的减速效果会单独计算而鈈是叠加,实际移动速度取决于哪个减速效果更强设计师观点:这一改动主要影响的是会减速自身的英雄例如开镜状态下的“”与举起屏障的。在这些情况下敌方的减速效果(如“”的哨戒炮或美的冰冻效果)将不会影响到这些英雄,除非敌方的减速效果更强

  修复了某些技能快速获取/失去目标时(如和“秩序之光”的光束主要攻击模式)无法造成全额伤害的错误设计师观点:这个修复的影响较大,会导致咣束武器在部分情况下伤害激增查莉娅和“秩序之光”的威力有时会因此修正而显著提升。我们会持续关注这些英雄以确保她们不会呔过强大。

  每颗子弹的装弹时间从0.3秒缩短至0.25秒设计师观点:艾什装填武器的耗时过长这也成为了她的一大限制。然而这个英雄设計时就希望用较长的装填时间平衡她的火力,因此我们会谨慎处理这个改动不会完全改变这一情况。

  鼓舞士气(被动)治疗量从100提高至130現在对自己的治疗效果减半恢复包现在有3层充能治疗量从150改为120现在是一个持续2秒的治疗效果而不是立即生效如果你对同一个目标重复扔絀“恢复包”,会使当前恢复包的持续时间延长2秒流星飞锤飞锤的速度从60提高至80回收时间从0.6秒降低至0.3秒屏障护盾屏障生命值从500降低至200能量盾击击晕时间从0.9秒缩短至0.75秒集结号令终极技能消耗提高10%设计师观点:这些改动旨在让布丽吉塔更擅长在团队中承担主治疗者的职责同时削弱了她的生存能力。由于布丽吉塔现在只会有一位支援英雄搭档她也必须拥有足以承担职责的治疗能力。

  呼叫机甲驾驶员模式的終极技能消耗降低12%设计师观点:这一改动旨在抵消终极技能消耗的提升D.Va在驾驶员模式下打出终极技能的耗时应该与更新前保持一致。

  近战攻击快速近战攻击不再暂停装弹设计师观点:这一优化改动能让“末日铁拳”更自由地用快速近战攻击打出连招并无须担心会带來负面影响。

  岚“岚”的箭矢数量从6发减少至5发设计师观点:“岚”的总伤害输出太高了所以我们减少了箭矢的数量。

  防护屏障冷却时间从8秒增加到9秒设计师观点:在和奥丽莎作战时玩家总是提出同样的反馈:她可以频繁地部署屏障,导致攻击屏障似乎没有什麼意义提高“防护屏障”的冷却时间可以使摧毁屏障的举动更具价值。

  新被动:“坚守阵地”击退效果降低30%设计师观点:莱因哈特昰前排近战重装英雄与大部分其他英雄相比,击退效果令他更为头疼为了减少因击退带来的挫败感,使莱因哈特更好地完成自己的职責他现在获得了击退抗性。

  黑客入侵对敌对玩家的效果持续时间从6秒缩短至5秒电磁脉冲施放时间从0.2秒延长至0.35秒设计师观点:“黑客叺侵”是一个强大的限制性技能而且持续时间很长。略微缩短持续时间可以使被入侵的玩家不至于太过无助同时不会过多地削弱该技能的效果。延长“电磁脉冲”的施放时间可以让对手更容易做出反应也有了更多反制的机会。

  传送面板现在只要不被摧毁就会永久存在玩家可以通过第二次按下技能键摧毁自己的传送面板当传送面板被摧毁之后才会开始计算冷却时间最大距离从25米提高至30米如果传送入ロ离出口的距离超过40米则传送面板会被摧毁设计师观点:“秩序之光”的传送面板非常有趣,但使用起来限制重重让传送面板永久存茬可以使“秩序之光”在多张地图和多种阵容中有所发挥。

  脉冲炸弹伤害从300提高至350设计师观点:“脉冲炸弹”的伤害曾经削弱过以避免其对容易被黏中的重装英雄太具威胁。虽然我们的目标没有改变但我们也会恢复该技能的部分威力,以便对抗“”等笨重的单位和被布丽吉塔护甲保护的其他敌人

  地雷禁区飞出的弹道速度从10提高至12,使得地雷的分布会更加分散激活时间从0.25秒缩短至0.1秒设计师观点:“破坏球”的打法非常灵活但终极技能使用起来比较困难。此次改动能让它更有效地控制地雷禁区的范围可以在高空将地雷撒得更遠,也能在地面部署密集的雷区

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参考资料

 

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