dnf有哪些dnf稳定辅助的辅助

,现在开了卢克R以后,对于辅助的要求是更加高了,以前安图恩的时候,3000T的奶爸已经算是是大奶了,然而现在的卢克奶,3000是入门,前提还是要45级荣誉以上,并且有太阳,今天我们就一起来浅谈一下DNF国服辅助现状,一起来看看吧!

相信玩过一些团队游戏的玩家应该清楚,一个合理的队伍绝对不仅只有负责输出的所谓“主C”,而负责治疗的奶妈、负责拉的T等等也是团队中极其重要的组成部分;而在DNF中,一个团队下常常可以分出纯C、辅C、辅助三种定位,其中纯C多位纯粹的输出角色,辅C则在兼备输出能力的前提下,具有一定的团队辅助能力,而辅助除了奶爸奶妈以外,也包含了诸如光兵、牛6魔道、遗忘9等毫无输出能力的纯辅助角色。

如今团本为主流玩法的幻境,队伍成分很重要,在团本中,一个队伍至少要有一个负责输出的C以及一个负责增伤+保护的奶;而另外两个位置则视情况不同应选择不同定位的成员,如奶爸奶妈外的次级辅助、或拥兼顾输出与团队增益能力的辅C。但随着版本更迭,副本难度下降,大家渐渐发现,不仅队伍中另外两个待定位的角色变得不再重要,甚至队伍中兼顾保护+伤害翻倍作用的奶爸奶妈也变成“酱油”一般可有可无了。

此时,一些作为强力输出的纯C或辅C会选择抛弃一些弱的辅C、辅助、奶等队友,单刷团本甚至开金团拖酱油——这些主C自然是风光无限。那么那些被抛弃的奶、辅助和输出不足以单刷高级副本的弱C又如何呢?他们或者选择去陪伴另一个尚未成长起来的弱C,或者对这个游戏感到心灰意冷选择退坑或花钱向主C转型。

那么究竟是抛弃了奶自己一年给自己控怪减防保自己的队友们、自己出去打金拖酱油的C有错,还是哪些从一开始就选择了辅助职业或打造辅助配装的玩家有错呢?

在安图恩末期的玩家群体中,昔日“神奶”变近日“酱油”,组日常安图恩都没人要的情景确实让人心酸,但是仔细想想,产生这种现象的根本原因终究是韩服角色辅助能力与副本难易度设计不产生的结果——也正因如此,韩服最近发布了“将平衡各职业辅助能力”的消息。

实际上,根据上一期的全职业统计,我们可以发现,除了造价及其低廉的牛6魔道、遗忘9泣,罩子套光兵外,几乎没有其他职业可以在不进行大量投资的前提下满足团队的辅助需要(这里指2保配置需要有50%团队增益、3保配置需要有73%团队增益的标准。)而事实上从平衡角度来说,鬼泣与魔道的辅助能力确实是超出平衡之外了。相信这两个职业也会成为韩服下次“辅助平衡”的焦点。

魔道、鬼泣为首的低造价高辅助效率职业,给大部分玩家造成了“辅助职业不需要投资就能打最高级副本”的错觉,而这也导致大家出现了“看不起辅助,辅助=酱油”的观念。毕竟“凭什么你一个光兵做一身异界9就和我打一样的团?”。但是这对于那些想用心玩辅助职业,又肯为辅助装备投资打造的玩家来说,这种观念又会显得非常不公平——一个满宝珠白金光兵套的天劫百花,提升率却仅仅和一身没打造过的异界9鬼泣持平,并被大多数玩家看成“酱油”。请问,这样公平吗?

有的玩家天生就喜欢玩辅助,无论奶爸、奶妈,还是光环装的剑神死灵百花柔道,而他们完全能给队伍提供足够的贡献,让作为主C的我们轻松通关翻牌。某些辅助职业投资低廉回报高,这种事是韩服官方的设计失误,不应该牵扯到其他用心玩辅助角色的玩家身上,官方已经对他们非常不公平了,我们作为玩家,可否少嘲讽一句“酱油”,温柔对待身边每一名认真为团队着想的辅助呢?

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比如剑魂只需用物理/狂战士只需要用独立/自己是什么职业的就选什么属性

注意三个属性只可打钩1个,要不然的话会制裁

f1全局倍攻当前角色一直有效,失效的时候请重新按下

自动开启[自动免无色、自动无CD、自动无敌、自动三速、自动3S评分、自动锁蓝血、锁装备耐久]

伤害问题:伤害在窗口打钩,什么职业就打钩什么伤害 推荐之内

v键 全屏捡物按1次捡1次


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参考资料

 

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