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有一类的游戏它们没有华丽的戰斗,也没有绚丽的画面却以精彩无比的剧情吸引人,它们有宏大的世界观史诗的游戏剧情,这类游戏大部分都是RPG游戏让玩家以主角的身份参与其中喜怒哀乐,在剧情方面中国的国产三剑的剧情则是我们引以为傲的地方。
随着游戏市场的竞争加剧独立開发者们想要成为‘黑马’越来越难,有人说只做推荐一款单机游戏好游戏还不够,你还需要同样多的市场营销
可随着游戏曝光率问題的日益严重,对于大多数非土豪CP而言即便是做了高质量游戏、投入了较多的市场营销预算,仍不见得能成功
最近,波兰独立工作室Thing Trunk嘚共同创始人Maciej Biedrzycki在博客中复盘了其创新型ARPG游戏《恶魔之书(Book of Demons)》测试发布2月以后的结果和心得该游戏Steam好评率93%,5人团队投入了3年时间研发茬传统ARPG的基础上增加了卡牌、自主选择游戏时间等玩法,还对游戏操作规则进行了个性化调整
这款游戏七月份登陆steam抢先体验专区,但在2個月的时间里该游戏仅卖出了7500份,收入不足百万元仅仅收回了20%左右的研发成本。
从笔者的了解来看《恶魔之书》算得上独立游戏里嘚上佳之作,在保留了90年代ARPG经典玩法的同时还加入了比较时髦的创新虽说Early Access版本内容不够多,但其售价也比3A游戏低得多
开发者表示,Thing Trunk团隊并未放弃希望有了这么高的用户评价,他们希望在游戏真正完成的时候可以收回研发成本做后续的游戏
如果要说这款游戏为什么销量不高,在笔者看来自然是:
当然,这不妨碍我们进一步了解这款作品毕竟没有人会愿意错过一部佳作,万一哪天它火起来了出了漢化呢?
感兴趣的玩家不妨移步Steam看一下这款游戏的抢先体验版:恶魔之书
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