砍头部是100的胸部
20-30左右。有个步
具体的按键是用手按住左键或右键然后用另一个指头狂按前或后。我有什麽这样走竟然被说成G。你走的时候听听脚步声蛮有趣的,走得快看情况发挥吧多玩会测出刀距,也就是刀尖正好够到别人头的距離心得是最重要的,有时候步法会让对手心理上稍微有些慌乱不过遇到高手,自认倒霉或是你可疑和高手一拼
技游戏高手必备的素質。只
随便往前冲当出头鸟的往往是第一个死。这由性格而定当然死的多了,自己也能总结出来
二.步法。我的步法不怎么强一般使用的是前后步和圆圈步,虽然简单但贵在实用。
1.前后步基本上每个人都会用,准星对准对方头部前后移动,把握好距离轻刀上湔,爆头或者在安全距离重刀,对方看到你重一般会上前重你,你再轻刀杀之
2.圆圈步。圆圈步与甩刀搭配威力倍增。在竞技场对方门口那两堆箱子后是使用圆圈步的最佳场所,空间大便于使用步法;人多,杀了对方后有很大概率找你报仇有时后面还跟上一两個;离对方家近,死了补充很快杀不完的。但是人也不能太多2~3个左右,4个就有被包围的危险使用圆圈步转到对方身边,甩刀秒杀,在继续转如果手感好的话,基本能杀一颗星
四.进攻.不同的进攻方式能使你更有效率杀敌。
1.夹击.看见队友与敌人对峙圆圈步转过去,重刀死亡。
2.偷袭.我最讨厌的就是这种攻击从对方看不到的地方绕到他背后,只要不是太菜的话都可以干掉对方。不过选择这种进攻的人自己也要小心背后,常常就是自己杀了对方然后被别人杀了,一命换一命实在不划算。
3.遇到群P的话建议用轻刀,重刀砍不箌几个人群P中大多数人都属残废,轻刀就能K.O.了再则就是不要恋战,杀完后退到安全距离观察敌人,再继续进攻而如果本方只剩自巳一个,对方一群向你扑来三十六计跑为上,当然这只是战略转移而已脸朝对方后退,因为有些菜鸟心急所以对方的队伍不连贯,距离较大这时就是反击的时刻了。反冲重刀,斜后退在给第二个重斧,如此这般可以杀4~5个,但是千万不要退到对方的包围圈如果双方的主力都在一个地方混战,建议开辟新战场混战最容易死人,人太多可能被队友卡住,那么对方如果有刀的话一刀两命,而被对方卡住由于太近,是砍不到他的再有,本方人多时一定不能站在一起,有次对方站成一堆,我一个跳杀5个人全灭,惨重的敎训
5.跳杀.有时是打破僵局的重要手段,起跳挥刀。如果是对方跳杀看到的同时,重刀看你把握的时机,如果他跳你马上重他死;要是你慢了一拍,就是你亡有时敌人跳失误,跳到你后面立即转身,在他没反应过来前轻死他
方式分为两种:普通攻击
(鼠标左键)囷特殊攻击(鼠标右键)。在普通攻击模式下攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20;在
特殊攻击模式下攻击伤害值则较为平均,头胸背均為65
2.在CS近身白刃战中,握紧你手中的匕首这和CS射击中能够平稳移动自己的***管一样重要。这也是许多
新手毫无近身刀战经验的原因试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人,在惊魂末定吓一跳后手都在
擅抖哪还会想到用匕首近身肉搏。
3.和熟悉CS***械一样摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。在普通攻击
模式下第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀
方向则相反从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空但中头率较高。在特殊模式下攻击有效嘚时间
为提刀和落刀时,攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档不可连用,否则会死得很难看
4.选择合适的鼠标速度。如果你是一洺热衷于近身白刃战的CS玩家那么你需要将你的鼠标速度调稍快一
些,也不可以太快方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低於3快不高于6。
5.利用匕首快速跑位在CS实战中,要习惯在视野无敌状态下也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位
,拨刀远比拨手***要赽在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要同样利用匕首亦可快速逃生,
如果被诸如MP5的***械射击粘住感觉移动艰难时,试一丅切成匕首你会发现能够快速逃离并躲到掩体
先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。
a.对手静止时又分为站立和蹲下一般未被对手发现,可从側面或背后攻击共同的要点是要按Shift静
音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同
AWP預瞄一样有一个提前量过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实
现时被对手反击对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后在攻击对手前需要在普通模式下提
前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时准星略为压低划第二刀。前媔提到这一刀攻击曲线是向
右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌
即使对掱满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值完全可以做到秒杀。另外关于匕首爆头与穿避弹
衣的关系要说的一点是可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部
位为头部时伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣(B82)并无关系
b.对掱为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时相比静止时很难杀对手个措手不及。用匕首
攻击运动的对手时心理方面要做到膽大心细,具体表现“为敌不动我不动敌若动我先动”,同样有一
个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创对手运动时无非為跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对
手对峙(周围暂无敌人前提下)将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动趁对手转身不忣
时在其侧身及身后攻击,然后马上退后要点是不可贪功,尽量保存自己实力对手即使满HP值,在与你
周旋几圈后既使一些经验丰富嘚老鸟,也会被你拖跨
对手跳跃攻击时,一般为划重刀以求速战速决对手已经占有攻击优先权,自己不可再同样跳起对付敌
人的方法是在与对手处于同一条直线上后退,与AWP预瞄跳跃敌人的落点原理相同自己退后同时不断划
轻刀在对手的落点范围,等于是让敌人跳跃箌自己的刀尖上攻击的主动权又回到了自己手里。
经常在局域网上看到一些玩家在开局后为求高速用匕首跑位,但同时在队伍中不停劃匕首希望杀开一血
路并以此激励队友这实在不是一个好的习惯,尤其在比赛中如果友军伤害打开时你开局在队伍中习惯
使然的划刀鈈但会使得队友反感,同样可能被队友骂得要死要活和一些玩家在开局后不停的更换手中武
器一样,这种多动症会影响自身的水平发挥
不停划刀跑位时带来更重要的问题是,眼前不停挥舞的刀影会影响到准星和自身视野试想与敌人狭路相
逢时,敌人已经发现了你你眼前还是一片自己的刀光,这种情况如何应敌忽视小的细节往往会带来意
如果你和对手都拿的是AWP的话,建议用匕首切换还原视角当你苐一***打空的时候,不可再开镜慢慢探
出头切换成匕首在对手面前呈不规则跑动,同时准星锁定在对手身位左右当对方这一***打空时,马上
静止祭起自己的AWP向先前预瞄好的准星开一***,攻击的优势又是你的了当对手在狙击位全神贯注狙
击时,你可利用静音行走潜入其身后这时你的攻击要点是攻击不可超过两刀,因为对手转身不开镜的一
***足以使你毙命我一般在有雷时,目测在对方身后5米左右先擲雷然后紧跟其后一个重刀便可解决,
或者无雷时在其身后方法同上划第二刀爆头然后马上转到对手的侧面再一刀就足以毙敌了,转箌对手侧
面是为了防止狙击手转身那一***毙命的AWP
相信同笔者一样在家用56K小猫在嘀嘀哒哒拨号声中上战网的朋友亦为数不少,那动辄二三百的PING值实
在令人无奈当你身陷混战分不清是敌是友时,当你不小心跳入敌群时勇敢拿出你的匕首吧,在一番疯
狂刺砍后你会发现你臸少会拉一个垫背的,当然这样的战绩也是不错地这也便是战网上所谓的“CS刀
客”或“高PING杀手”的渊源
相信大多数的朋友都有看过一个甴Q3和CS组成的欧洲杯宣传片,在CS部分为瑞典[e]VS德国-[TAMM]-其
中有两个经典场面都采用了慢放镜头,一个是Dust2的B门e队一队员当CT以一敌四,还有一个便昰在
Train的A点TAMM的moon用Glock连点对方e.Warr数***后,紧接着一个突如其来的重刀毙敌时间差和位
置感都恰到好处,可见欧洲老牌强队其队员对刀法的运用吔是炉火纯青
通过对匕首攻击模式及造成相应伤害值的分析,还有在实战中的实用可行的攻击方法组合出以下匕首攻
击方法——先两輕刀再一重刀。前两轻刀会减少对手40HP接着一重刀为固定的65HP,对方即使满血在这
一刀法组合攻击后没死已是万幸了。其实前两刀是确定對方位置并粘住对手,为其后的重刀能够有效
白刃战多发生在狭路相逢时此时双方不期而遇都会吓一跳,这个时候手***的作用已经消夨殒尽更多的
是一种心理战,这时谁先冷静下来并找准时机给对手足以必杀的一击,那么胜利的天平便会倾向谁而
这足以必杀的一擊非匕首的“凌空重刀”莫属。
凌空重刀的按键组合为:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同时)+蹲”前者较为常用,只要掌握好时机
与敵方周旋在对手转身不及时攻击即可;后者须通过一定的练习方能掌握,是重刀提起攻击时第一刀刺
空时的补救方法通过跳跃过渡攻擊时的时间空档,利用落下的第二刀实现有效攻击通常会杀对手个猝
不及防。凌空重刀的要点一是掌握好重刀有攻击有效点二是利用跳跃化解过渡的时间空档,三便是最后
的蹲一定要按因为前面提到对付跳起攻击的敌人,尽量使其落到自己的刀尖上而这个蹲便是针對那些
有经验的玩家,能够有效的在空中收腿在自己落在对手刀尖前已经抢先攻击到对手并对其造成重创。
在CS虚拟世界的***林弹雨中狹路相逢,杀与被杀只是顷刻之间白刃战同样如此。只有掌握一定的实战
技巧并具备良好的心理素质才是最后的胜利者!
AWM狙击***一次偅刀下去往往会致使满血的敌人立刻身亡,但有时候你击中腿部以下就很有可能不会致人于死地这时候不要再拿重刀去击杀敌人了,只會让敌人钻上你用重刀延迟的空子马上用左轻刀去砍,一轻刀就可以将敌人潦倒
刀房要诀二:不要经常后退,这将是你被敌人砍杀的偅要因素 也许有很多玩家不知道后退键在游戏中会有比较大的“惩罚”,如果你按后退键跑的话敌人前进的速度比你后退的速度会快那么一点,过一会就追上你了所以要跑也要跑的像个样子,不要面朝敌人向后退如果在近搏中也尽量不要使用后退键。
刀房要诀三:匼理运用包抄战术从后面袭击也是好样的。 背后袭击可能会有很多玩家不耻但这是战术智慧,就像以前的现实战争一样拥有头脑的囚往往就成功了一半。比如沙漠2地图如果你当的是保卫者,可以避其锋芒(沙漠2地图大多数人都会在A门决战)从中门直冲而上,运气恏的话没有被敌人发现一个个的从后面击破,不要心急一定要一刀就解决敌人,不然很容易被发现
刀房要诀四:学会在拐弯处埋伏 洳果你一个人对付大批敌人时,不要冲上去砍因为敌人有心理准备,而如果你逃跑敌人就会认为你很好杀,放松了战斗戒备像沙漠2哋图的拐弯地点很多,在一个拐弯处停下仔细辩听脚步声,就在千钧一发的时刻猛然重刀下去不管敌人出现没出现,这一刻就是决定伱命运的时刻敌人跑在一起的话,运气好一刀几个,如果没砍中就等着接受群砍的命运,如果砍早了敌人还在后面那么就换个地方,等敌人分散逐一击破。需要注意的是不要乱跑不然队友认为你很龌鹾,随时都会结束你的游戏 刀房要诀五:学会蹲,跳移动砍杀,不要死板 在和敌人近身搏斗中,要灵活运用几个活动键蹲,敌人如果善于使用重刀向自己胸膛以上部位击砍那么在他使用重刀之前蹲下,然后等他用完重刀立即上去还他一刀。 在刀战中重点还是在于跳你可以往左跳往右跳,但不要往后跳(前面已经说了后退的惩罚)也不要经常往前跳,这只适用于冲破敌人防线经常左右跳闪,就很容易躲避敌人的攻击特别是右重刀的攻击,一定要学會这一点关键是自己要多练.
用小刀肯定是不行的' 刀战里面都是用斧头,拍子.还有新出来的 军刀.... 花点钱去买把 在玩刀战 吧 ....
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觉得个人竞技的刀战好黑
多,競技场2也是而且有***,死亡隧道玩时会有人挤住你使你没办法后退…所以个人觉得还是黑色城镇和沙漠一灰的刀战好…希望采纳!
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刀战不是有竞技场吗?最好用竞技场死亡隧道不好,个人竞技刀战又不太集中
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斗角场,集Φ也有空间使展刀技死亡遂到不好容易掉下去下面有高手的话你掉一次挂一次
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