(国服的部分加主动技能的宝珠,对不同职业影响不同,百分比职业和固伤职业附魔的差距,强化无上限和锻造只有锻八等不公平因素)
重要:本文只拿同样是百分比职业对比百分比职业,固伤职业对比固伤职业
鬼泣 在这次改版里,削弱了点之前加强的
修罗 是几个月前改版的,国服也马上要改了,就是砍了续航加强爆发的版本
剑魂 在开95版本时,改了武器奥义不享受技能+1带来的双倍提升了
可能有人还不知道剑魂削弱了啥,这是笔者找到的翻译:
武器奥义进行调整:巨剑/钝器/光剑/太刀/短剑精通的精通等级为武器奥义的精通等级+2级
1~30级技能Lv+X的效果对武器奥义不再生效,对巨剑/钝器/光剑/太刀/短剑精通仍有效
注:测试都选用+10武器+0锻造,***主属性/13属强,攻击目标不会出现miss
部分职业非常吃攻速,调用了50%速度选项,暴击/四维/属强都拉到最高(100暴击/3000四围/300属强)
红眼和剑魂选择了冰属性契约,修罗不开一觉时的平A为无属性,选了光属性契约,鬼泣全部攻击为暗属性,并没选任何契约。
测试角色都为满级buff+时装+1
满级buff+时装+1换装 和 满级极限换装 对比
其中最大的差距为29%(剑魂/修罗)
最小的差距为24%(红眼)
考虑到完美换装下,4个职业差距不是很大,下面的对比结果并不会有特别大的差别,当然有兴趣的读者也可以带入计算下~
因为固伤职业和百分比职业不同,所以分开来对比
首先拿鬼泣和剑魂对比,同样是百分比职业,同样是25仔,会有多大差距?!
剑魂鬼泣 百分比职业 爆发对比
剑魂一套技能爆发伤害+所需时间
(其中换巨剑会高10%多伤害,不过速度会很慢,CD也会长很多,所以选择经常用的光剑)
用时14秒多,其中一觉占了5秒
鬼泣一套技能爆发伤害+所需时间
用时9秒多,其中也包括1级的无色技能
鬼泣和剑魂一样是25仔,一套技能伤害相差并不是很大
鬼泣爆发时间明显快了很多
剑魂因为一觉速度慢,导致需要的时间延长了5秒
剑魂鬼泣 百分比职业 续航对比
(设置时间不同,结果也会有所不同,测试为1分钟续航)
剑魂1分钟续航打了2.17E
先用流系列和短CD技能,再用长CD技能,保证技能真空期最多只有2、3秒,真空期时一直厉鬼
鬼泣1分钟续航打了2.86E
没技能就一直卡罗平A,有技能就裂波或技能揉阵,保证攻击效率
加强后的鬼泣,在续航方面有很大变化,可以看笔者前面发的普雷视频:这是鬼泣视频
打持久战比修罗还快:这是修罗视频,可见这职业在续航方面得到了很大的加强!
相比剑魂多了30%续航伤害,同样是25仔,差距如此之大,感觉鬼泣还会被削弱,或者下次加强要轮到剑魂了?
现在剑魂的续航,应该是鬼剑里面垫底了,爆发还是可以的,不过一觉太墨迹了..
下面拿红眼和修罗对比,同样是固伤职业,会有多大差距?!
红眼修罗 2个固伤职业 爆发对比
红眼一套技能爆发伤害+所需时间
用时10秒,其中不算抓头系列技能
修罗一套技能爆发伤害+所需时间
用时11秒多,包括开一觉的3连*1然后马上炸眼,拍地+满级无双波,其中没有加不动,没有解放雷云
测试完修罗后,笔者又在国服测试了一波,在还没改版前修罗的全部技能爆发,比红眼低15%
改版后的修罗加强了点爆发伤害,并加满了无双波,爆发现在只比红眼低4%了,身为25仔的职业,这样的爆发算高了!可见下次修罗改版并没有削弱,只是把以前的一点续航伤害,转变成了爆发伤害而已。在国服都是秒秒秒的情况下,爆发伤害高反而是个好消息!
修罗的技能顺序要安排好,否则爆发伤害因技能顺序,会有所变化~
红眼修罗 固伤职业 续航对比
红眼1分钟续航打了2.59E
先用怒气血剑等短CD技能,再用长CD技能,不过技能真空期还是有5秒,真空期时一直XX+小奔
修罗1分钟续航打了3.00E
前面先把呀呀呀和邪光用掉,接着一直用一觉平A+素质3连,3连都在CD时才用其他技能,雷云和一觉等结束后再释放,一觉炸了后的持续输出会变低
虽然修罗爆发还是没红眼高,但是修罗的续航,削弱的也不明显。
这里可能有人问了,红眼续航为什么也有这么高?那是因为双刀会减怒气CD,暴走也减血剑、大吸、大奔的CD,再加上CD药,一个纯爆发职业也会有点续航,只是没纯续航职业高而已。
可以通过笔者之前发的【挑战韩服最难副本 — 泰波尔斯系列】视频也能看到,在持久战里,修罗用时13分钟,红眼用时15分钟。鬼泣用时11分
百分比职业可以继续高强
推荐同类型职业参考对比
即百分比和百分比 固伤和固伤 对比
最后的排名是根据,新入坑,或是对付没打过的副本,在不怎么了解该职业或该副本的情况下,一个职业的表现能力
不是完全毕业或非常熟练该职业后,单刷的伤害和速度排名的
成型后的终极无敌打造后的表现只存在少数人手里,所以并没有考虑进去
当然还要根据没成型前的表现,组队的表现进行评价
为什么鬼泣排第一:能辅助(25仔)、能输出(和同样是百分比职业的剑魂,伤害已经差不多甚至在续航方面反超了)、输出环境安逸(可以通过上面普雷视频里看出来),刀阵/紫阵/冰阵加卡罗平A,可以做到长时间的控场效果,同时续航输出
为什么修罗会并列第二:辅助+控制+续航职业,辅助能力很强,组队表现优异,即使没大技能,也可以利用各种小技能安逸的输出,其中鬼印珠的效果最为明显
为什么红眼会并列第二:主C爆发型职业,同样打一个持久战副本,也有一定的续航输出,在纯C里面表现优异,输出方式快准狠,即使没大技能,也可以利用自身速度优势,一直平A打僵直,同时等待技能刷新CD,当然缺点也很明显,相比鬼泣修罗,近战职业的通病就是容易被打断或被秒
为什么剑魂排最后:虽然爆发伤害在百分比25仔职业里,还算可以,但是没大技能后,要注重走位和躲避怪的技能进行输出,很容易出现不敢贴身打boss的情况出现,主要表现为厉鬼的压制能力弱,太刀的空连容易坠机,流系列技能过后,容易被打断从而打乱节奏;相比另外3个职业,修罗的短CD高僵直鬼印珠,鬼泣的刀阵/紫阵/冰阵加卡罗平A,红眼的超高僵直平A,都可以让boss进入几乎无法动弹的状态,从而获得有效的输出时机;剑魂虽然有剑舞和流星落,可以让boss进入几乎无法动弹的高僵直状态,不过剑舞CD太长,流星落只是+1当控制或躲避技能用,无法在恶劣的环境下常驻。笔者认为,该职业更应该倾向于爆发偏控制型职业,而不是续航、25仔职业类型。
有钱的选择:鬼泣/剑魂 强化个14 15武器
没钱的选择:修罗/红眼 不用强化 只要锻造8 肝就完事儿了
一般情况下,强化12和锻造8的提升,是差不多的,前者1-2E(强化活动),后者1-N天
不会变下水道的唯一方法!
原标题:DNF8月职业排名出炉,奶爸跌落神坛,剑魂比红眼差了两个档次
导读:DNF8月职业排名出炉,阿修罗鬼泣强势崛起,剑魂比红眼低了两个档次
众所周知,现在的DNF一共有60多个职业,不同的职业之间技能特性和技能机制都有所不同,这也正是DNF的乐趣所在。都知道,游戏平衡是一件十分困难的事情,不管怎么改动最多也只能达到相对平衡,一代版本一代神这句话在任何游戏中都能适用,DNF自然也不例外。8月职业排名已出炉,下面由游戏日报小游君来为大家稍作分析。
此次排名最出人意料的无疑还是奶爸,曾经多次霸占真神位置的奶爸现在仅仅只能屈居幻神行列,而奶妈处于神坛。小游君觉得这是十分合理的,奶妈BUFF加成效果只看智力,而现在的奶爸没有体精平衡,对于队伍中的C比较挑剔。再加上奶妈有各种快速回血手段以及超强控制无敌的便利性等方面,奶爸现在的处境可以说是十分堪忧了,团队对于奶妈的认可也要远高于奶爸,怪不得大多数奶爸都转型抡锤子。
幻神行列中的几个职业都是当前版本的宠儿,弗蕾雅自然不必说技能形态和伤害都十分美丽。而剑魔虽技能形态不是特别优秀,但她的伤害已经高到能够忽视掉技能形态的地步了,不管是男鬼剑还是女鬼剑,论输出能力没人能与剑魔相比。驱魔师这职业确实是DNF中的BUG了,在本身拥有超强辅助能力的同时,而且还兼备着超强输出,一个Z秒任何BOSS的视频让所有职业都自愧不如。本身还是个35仔(30减防效果带来35的提升),给队友的伤害加成比光帕还要强。
此次排名中鬼剑士职业表现最差的无疑是剑魂了,其余三兄弟纯C红神、辅C鬼泣阿修罗都进入了一线行列,唯独剑魂跌入三线与魔皇蓝拳为伍,相比其他三兄弟低了两个档次。其实按理说剑魂这职业在版本后期的时候应该是鬼剑士中最强的职业才对,完美职业没有缺点,但在实战表现中的效果却不尽人意。井盖还是那些熟悉的面孔,唯一令人惊讶的是剑宗竟然也进入了井盖行列,在小游君的印象中剑宗应该和武极力法一起进入下水道才对,纯C三耻,一家人就应该整整齐齐的。
职业强弱其实不必太过在意,在任何游戏中都会有这样的现象,就连小游君最近在玩的一款手游《我叫MT4》也有这种情况。《我叫MT4》中的猎人同等装备下的秒伤DPS就要比其他职业低很多,甚至很多玩家打团的时候都不愿意带上猎人,就像DNF以前打团不要阿修罗一样。不过《我叫MT4》中的猎人并不是因为输出低,而是手法要求实在是有点高,只有大神玩家才能玩得好。
不过《我叫MT4》毕竟只是一款手游,能够做到DNF这种十年老游戏的程度已经十分不错了,而且在社交性以及趣味性这些方面还是完全不输DNF的。各位小伙伴,对于这个新的职业排行你们有什么看法呢?