魔兽世界dz天赋是什么

在魔兽世界60年代中,盗贼(或称潜行者)和现在的7.0魔兽世界当然是有很大的不一样的。那么让我们一起来看看魔兽60年代的盗贼需要一些什么不一样的攻略呢?
职业介绍:盗贼(国服称潜行者)

法师使用冰系、火系以及奥系法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。

输出。毒药和匕首是他们善用的计量,快速结束战斗是他们的作风,阴影中的恶鬼,简单暴力。

下面为大家带来 WOW 60级1.12版的经典盗贼DZ天赋选择推荐

官方天赋加点模拟器地址:

战斗8点 出命中敏锐22点 出伺机待发 这个天赋是60年代最经典 盗贼使用范围最广的天赋 再推荐楼主看一下贼皇shurrik的视频

升级我建议还是战斗天赋好点` 致命偷袭 等级5/5 强化凿击 等级3/3
强化邪恶攻击 等级2/2
匕首专精 等级5/5 双武器专精 等级2/5
剑刃乱舞 等级1/1 武器大师 等级2/2

    还有另一种31-12-8,区别就是从敏锐里挪了4点去战斗,出了强化疾跑

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。

  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。

  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能

  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。

  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。

  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。

  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。

  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。

  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]

  这一层天赋并不影响你的DPS输出。

  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。

  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。

  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。

  这一层的三个天赋都是有价值的[诈死][飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。

  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。

  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)

  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。

  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。

  类似第二层的神经打击[欺凌][内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。

  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。

  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]

  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。

  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。

  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。

  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。

  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。

  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):

  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击

  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。

  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。

  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。

  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。

  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。

  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。

距离魔兽世界8.0新资料片争霸艾泽拉斯的到来还有5周,属性压缩、神器退环境、大批职业技能天赋改动随之而来。

近日,有细心的测试服玩家发现,盗贼的刺杀天赋不见了!这是怎么回事?

原来,简体中文版中的“刺杀”天赋被改成了“奇袭”,这波操作令人窒息,以后我们都是“七喜贼”了~

言归正传,今天小编重点给大家汇总了一下目前8.0盗贼天赋、技能的已知改动,提前预习一下新资料片的盗贼。

各位信仰盗贼的玩家,在8.0新资料中你会选择哪一系天赋作为首发呢?

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。

参考资料