硬直所指的是`打怪物```怪物的僵硬時间```硬直越高越好!!!!
首先要区分 是硬直而不是僵直硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时間段上在次受到攻击就照成连击效果而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直而硬直高就会减少后仰(僵直)的时間。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例: 就蓝拳來说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
硬直只会用在别人身上````对自己有好没有坏!!!
从被攻击开始到能动 这段时间受硬直影响 僵直指的是你攻击非霸体怪物时 它不能动的时间长 这是两个相对的属性
这属性在刷图中也就是长时间蓄气的职业有点用 DNF死兔子 防止被怪群殴放不出技能 这属性的核心效果还是在PK场里
理论上如果你平推一个硬直无限大的角色,那和送死没什么区别