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撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。施法距离:1200
等级1:造成125点伤害,晕眩1秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
等级2:造成175点伤害,晕眩1.25秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成225点伤害,晕眩1.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:155点魔法
等级4:造成275点伤害,晕眩1.75秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:170点魔法
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
等级1:增加75%的基础攻击力。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法
等级2:增加150%的基础攻击力。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法
等级3:增加225%的基础攻击力。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法
等级4:增加300%的基础攻击力。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法
每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级1:造成50点的额外伤害,晕眩0.6秒。
等级2:造成75点的额外伤害,晕眩0.9秒。
等级3:造成100点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级4:造成125点的额外伤害,晕眩1.5秒。
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫。
等级1:震波造成160点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害。 施法间隔:150秒 施法消耗:145点魔法
等级2:震波造成210点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害。 施法间隔:130秒 施法消耗:145点魔法
等级3:震波造成270点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害。 施法间隔:110秒 施法消耗:145点魔法
ES出门装比较多变,以上是一组出门买J的装备,既然你选择了ES这个英雄那就要有买J的觉悟,毕竟你只是个4号位,只要有你的控制就行了。撑撑属性带够补给品就可以出门了,也可以选择买个守护指环之后合成圣殿的,还有就是带个魂戒卷轴出门的,在前期补出个魂戒然后去恶心人的,总之牛的出门装有很多,这种是比较简单实用,而且队友也会念你的好!
老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,通常都能够左右战局,ES一个完美的足以团灭对面5个人,这里还介绍了推推杖这个装备,主要也是保命用的,如果跳刀憋不出来出个推推也不错。魂戒和秘法鞋让牛的魔法有了续航,能够更好的恶心人。
跳 3连 刷新 3连 世界清净了。牛要出到这套装备那真的是非常豪华了,都是一些保命的装备,刷新A杖牛的厉害之处是无法用语言表达的,就如前面所说的,世界清静了。。。不过自从牛的大招改版之后刷心对牛的作用就没有原来大了,因为周围的尸体不再弹射伤害了所以第一个大是十足的伤害,而第二个大就要大大折扣了!
神牛的定位就是控制,强力的控制,强力的4号位,前期包人游走都可以,中期就开始招呼队友打团战,不要说队友在打团战你一个人自己去farm,非要出了跳刀在打团战,团战才是牛的经济来源,如果你喜欢farm的话那你干脆换个后期好了!打团战的时候一定要注意站位,站在后方F就可以,有的时候不需要你封路,只需要一个F把人定那即可,封路封不好反而适得其反!
牛的缺点就是脆,身为一个力量英雄竟然如此的脆,俩个Combo接好了再A两下牛基本上就等于死了,所以打团战的时候千万不要让对面高爆发的看见你,要不肯定秒你!还有就是很怕BKB,有了BKB看见神牛就相当于形同虚设。
神牛在跳大完了之后最好是马上接个F,因为大的眩晕时间非常短,所以要马上接一个F让敌人都眩晕住,这个时候如果队友跟上或者敌人死的死伤的伤就果断大开杀戒吧,如果跳大的效果不是很好,那F完了之后就往后跑吧,不要再在战场逗留了。在封路的时候发现封不到了请及时S取消,从新找位置封,如果封不住就果断砸个眩晕就好,以免把队友封到另一边让敌人逃跑。