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 仙剑奇侠传Onlinenbsp;即仙剑onlinenbsp;nbsp;经典哦nbsp;~~!!nbsp;nbsp;沉寂多时的《仙剑奇侠传Online》预计在今年年底封闭测试?对此消息,多数玩家皆抱持观望态度,毕竟《仙剑奇侠传Online》已跳票2次这款游戏是否能如期在年底封测,大宇资讯也不敢打包票,不过该公司表示,目前游戏完成度已达6至7成,将尽所能在规划的时间内完成。nbsp;nbsp;nbsp;《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾于2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。nbsp;nbsp;nbsp;而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。nbsp;nbsp;nbsp;最新版的《仙剑奇侠传Online》与《飞天历险》同样采用Renderwarenbsp;3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传Online》才会一延再延。nbsp;nbsp;《仙剑奇侠传Online》故事发生在《仙剑奇侠传二》8年以后,李忆如将和魔尊韩仲晰交织出一段爱恨情仇的故事。编辑本段世界观nbsp;nbsp;1nbsp;,盘古开天地,五灵散天地nbsp;nbsp;那是在盘古开天地之后,盘古的“精、气、神”分化成了“三皇”,即伏羲、神农、女娲。“三皇”各依自己的喜好创造了人、神、兽三种生灵。nbsp;nbsp;蕴藏于盘古体内的“灵力”,在盘古开天地之后逸散,***为水、火、雷、风、土-“五灵”,五灵散布于天地之间,成为了自然中的灵力。nbsp;nbsp;2,六界纷争五灵传后世nbsp;nbsp;在几经纷争的世界中,以及在五灵之力影响下,整个世界被分成了神、魔、仙、妖、人、鬼六界。nbsp;nbsp;神、魔、鬼居于整个世界的外层,神与魔不共戴天,互相仇视,长年征战。而鬼界则是所有生灵的终结与轮回之地,也是转世与重生的起点。神界不老不死,魔界无生无死,鬼界非生非死,这三界注视下的芸芸众生,就是人、妖、仙三界。nbsp;nbsp;仙是登天途中的神,也是人类最向往和追求的境界;妖是修炼未熟的魔,也是法力高深的兽,是最为人类所不容的族群;和神与魔的关系一样,人和妖千百年来恩怨纠葛从未间断……nbsp;nbsp;在这纷乱无常的世界里,六界生灵为情、为欲、为生存,牵扯出错综复杂的爱恨情仇,创造出动人的情感故事,流传于后世……nbsp;nbsp;究竟谁能主宰六界沉浮,改变世界命运?这将是留给各位英雄去探索的疑题……nbsp;nbsp;nbsp;解读仙剑世界观nbsp;nbsp;神农死后,兽与人之间爆发战争,人请求神的协助,打败了兽族。兽转而向妖和魔的境界进行修炼,企图雪耻。于是,六界既有纷争与对立,也有进化与统一。nbsp;nbsp;神、魔居于天,人、兽居于地,仙和妖居住在灵山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死后轮回的地方,也是居于中立的一界。nbsp;nbsp;神nbsp;nbsp;人间祈求的对象——神仙,其实应该理解为神,而非仙!神与仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙剑世界观中,盘古是创世大神,其灵气创造了3位神灵——伏羲、神农、女娲。女娲造人,神农造兽,伏羲造神——于是形成了仙剑的世界。nbsp;nbsp;神界的产生是在第一次人兽大战后,伏羲自封为天帝,然后把伏羲所造的其他同类也全命名成了神。nbsp;nbsp;仙剑三中的飞蓬,夕瑶就是神的代表。nbsp;nbsp;仙nbsp;nbsp;仙是由人修炼而成的。在神界与人界不相往来后,就由德行修炼的较高的仙来管理天地间的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理后就不会进行职能变更,当需要增加人数时,神将会增加仙的数量。nbsp;nbsp;修仙:修仙是一个过程而并非一种形态,修仙是指想要修仙的人到达灵气之地后,排除内心杂念,以习武和练气提高自身法力的过程。修炼成仙后,将获得更长久的寿命,飞天御剑的能力。仙界标榜自己是正义的化身,发誓扫除人间各种邪恶势力,比如降妖除魔。nbsp;nbsp;人nbsp;nbsp;人是成仙比例最多的,也是相对于其他来说最容易的。首先从外形上是最像神仙的,有亲切感,而且人都基本拥有一些荣辱观,并且注重自身的举止和礼仪。但是人最大的弱点就是:欲。为了满足自己的欲望有时候可以牺牲一切,有时候甚至迷失了原本修道为黎民苍生的本意,就像琼华派之流,原本的好苗子不得不斩草除根。nbsp;nbsp;人间

参考资料

 

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