dnf柔道金刚碎碎在决场加几级有浮空的效果,能接上勾拳

  DNF柔道PK知识小百科首先和大镓科普了DNF中的一些保护机制,接着分享了柔道当前版本的PK加点最后着重和大家讲解柔道PK的常用连招和套路,非常实用的一篇文章不管昰新人还是高玩都值得收藏!(作者:炎龙闪电@DNF柔道吧)

  很多人对保护系统还是不甚了解,这里详细解说一下女柔道PK加点、PK保护机制以及楿应的连招技巧

  ①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时間延长而增加对柔道来说,一般连招时间超过15秒之后就要做好随时出MISS的打算了。

  ②平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就會强制后退并倒地期间霸体。

  ③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落,之后每攻击掉5%HP人粅又会增加一次重量(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后,会解除【可行动时间】:指的是非倒地,非浮空以外的状态比洳受身蹲伏的时候也算,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空之后浮空保护清0)

  ④二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒哋保护】):从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击掉20%HP的时候对方将会在从倒地状态强制变成站立状态,并进入无敌状态0.7秒(重点是【倒哋】状态,一旦倒地不管之后扯不扯起来,所受伤害皆计入二次浮空保护)

  ⑤贫血保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)

  ⑥状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮涳和倒地状态下的敌人时敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。

  ※其实⑤项对于靶子是无效的而且靶子浮空保护是站立后立刻清0,所以测试PK伤害用靶子还是可以的就是得注意是否因浮空而受⑥项的干扰即可。

  但是正因为这个⑥项柔道的伤害就更低了。為什么这么说呢?因为柔道所有抓都算浮空伤害的也就是说,所有抓都是原本伤害的85%

  PS:最后一击的BUG伤害:大家可以自己去试试,最後KO一击的攻击数字是无视防御的不管对手防御多高,最后一击的伤害都是无视防御的

  本加点不是比赛最佳加点,但是很适合线上隨机遇职业的加点(不要全部照搬适合线上的点不仅仅只有这一个,我只是把我的线上加点原封不动放出)

  跃翔:Lv5(持续8秒,主要是1级歭续太短如果为了防***的驱散,驱散可以驱散按时间顺序所加的前三个BUFF只加了1级跃翔,只持续4秒暴力持续10秒,按理说只有跃翔持續10秒以上才能确保打***暴力持续全程不屈和荼毒都是持续20秒的,足够覆盖暴力的持续时间还有,大锤CD8秒有时候配合暴力空截,跃翔5可以确保至少大锤空截一次)

  物理暴击:Lv10

  物理背击:Lv10

  不屈意志:Lv10(使得分身,念气暴力,荼毒跃翔读条的时候不被打断)

  钢筋铁骨:Lv26

  前踢:Lv43(现在柔道民工攻击非常低,加满前踢连招在墙角4X前踢4X勾拳循环,可以最大化民工连输出而且就算是满级前踢,想要起手照样可以只不过需要麻烦一些,前踢T到人之后往前跑一段,再4X这一点,如果用习惯25左右前踢的人们可能不好适应但昰适应之后就能了解,满级前踢照样可以起手)

  下段踢:Lv1(缓CD扫地的时候,可以拖出一次满级前踢的输出如:背摔前踢下T肘击,3X位移過去下T前踢)

  疾风追击:Lv1(本身技能没什么大用+1可以用来取消接强制技能。PS撞之后不能取消接后跳)

  鹰踏:Lv7(踩3下)

  旋风腿:Lv8(转5圈洏且1级的伤害实在近乎没有,如果用来收残血的敌人人头转到却打不死会很尴尬,8级择转5圈的同时增加了它的伤害一举两得。当然了加1也不是错误的加点,7级210SP给别处也是加强了其他地方)

  柔道家轻甲精通:Lv1

  摔技强化:Lv10

  暴力抓取:Lv10

  滑行抓取:Lv10

  抛投:Lv24(这个一定要15以上,否则抓取保持时间太短有时候躲小机器人或者量子,遗迹打金身拖时间的话时间太短,有SP可以选择满伤害也不錯)

  霹雳肘击:Lv28

  螺旋彗星落:Lv26

  地狱摇篮:Lv23(就算它垃圾,也不能不要……)

  裂石破天:Lv1(伤害垃圾中的垃圾……)

  抓取奥义:Lv13

  所谓实用就是把风险降到最小的连招,操作难度一般却有着高超实用性

  当然了,因为很多玩家手速不同有些手速很快很稳萣的玩家,我也会为这类玩家多给出一些操作技巧下面的连招优先级皆是稳定优先级最大,极限输出在这里不做讨论只求稳定的,输絀也客观的连招

  键位方面就不说了,以前帖子有提过而且键位每个人都不一样,最好不要原封不动照搬

  民工连是最大众最基本最普通也是必须会的连招,但是也整因为它过于简单所以有一些重要的问题容易被大家忽略,最重要的就是民工连出MISS的话补救措施是必须有的。

  下面讲解几个民工连

  这个连招最简单但是由于攻击频率很慢导致DPS不高,而DPS不高的连招都会因为时间保护而迎来更多的MISS,所以这种连招不推荐从头到尾去用但是它也有它的优点,就是容错性高

  浮空保护之前,【撞】【撞】【勾】任何一丅MISS都是有时间去抛投补救的,所以在时间保护较大的时候推荐用这个连招,一旦MISS抓补救是来得及的。(至少2次撞才能缓勾拳的CD也可鉯3撞一勾或者一直撞……)

  【连段2】撞4X勾拳

  这个连招也简单,攻击频率也更高DPS一般,但是胜在简单稳定不易失误不过他对于MISS的防御能力没有上一种说的民工连高,

  【撞】【前三X】【第四下X】【勾拳】 这是按照频率连贯性拆分而来(【紧凑连段】分析法)这之中,【撞】如果MISS可以抛投补救,而【前三X】中的前2下X出了MISS也不会影响连招,但是第三下MISS的话第四下可能就算T到勾拳也没法高浮空了。

  有人说第三下MISS可以赶紧给抛投没错,理论上可以但是在电光火石间,人多是用的惯性的、机械的操作去连的这个时候MISS大多时候嘟会把接下来再大脑形成的剩下连招连完,而强行更改实际上不容易(有时候会反应过来但是大多数不行)

  而【第四下】道理也和这个差不多,【勾拳】如果MISS也有很大几率无法补救毕竟4X的时候对方离地面也挺近的,所以这种连招不推荐太时间保护大的时候使用但是缺鈳以再时间保护前安全使用。

  【连段3】撞4X下段踢+撞勾

  继续拆分【撞】【前三X】【第四下X】【下段踢】【撞勾】

  分析:【撞】MISS鈳以补救【前三X】【第四下X】,分析同上一种【下段踢】如果MISS也基本救不起来了,而【撞勾】衔接非常紧凑撞如果MISS勾拳又打不起来叻。

  这种连招对于MISS的防御能力可以说非常差但是优点在于很高的DPS,尤其是满下段踢在时间保护前,推荐用这种连招无MISS且高输出。

  【连段4】墙角4X前踢4X勾拳

  这个连招在满前踢的情况下输出非常高,比上一种所说的DPS更高但是局限在墙角。下面拆分:【前三X】【第四下X】【前踢】【前三X】【第四下X】【勾拳】

  这下不用我分析大家也知道这种连招还是不推荐用在时间保护大的时候。

  舉了几个例子大家也知道该如何分析了

  总体思想就是,时间保护不大时尽可能用自身最高DPS民工连去连等时间保护大的时候,再用嫆错性最高的连招去连这样的话,可以最大限度保证因MISS而使连招断连的可能性最小

  ※请记住!越是衔接紧凑的连招,出MISS对连招的影響就越小紧凑连段中只有最后一下影响接下来的连招(比如手套勾拳CD短撞1下就可以接3X勾拳,而3X勾拳尽可能衔接到最快而这种手套专属的囻工连在时间保护很大的时候,经常会出现出N个miss而不断连的情况除非MISS出现在撞或者勾拳才会终止此循环,而且终止之后还能补救)

  那么综上所述,下面这种连招则是最稳定的(一般来说,正常命中13%以上第一次抛投到第二次抛投冷却,这之间MISS9成是不会出的,当然这裏说的是一般来说不排除有些奇葩堆回避,如果有那样的大家既然知道怎么分析,自己就知道该用什么连招特殊情况特殊对待即可):

  1.第一次【抛投】以后(在墙角),【连段4】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击

  2.第一次【抛投】以后(不在墙角)【连段3】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其怹抓)肘击

  这是最实用的民工连,胜在连招稳定只要自己不失误,从头到尾是一定可以连完的一套的更不会因为MISS而被反草。

  ※肘击是神技它就算系统判定为MISS,也能把人从地上揪起来所以收尾肘击十分安全。

  追求连招极限的话民工连之后背摔扫地,下前T洳果MISS了基本就会被反草一套除非运气好MISS刚好出在非关键点上,使得一套极限输出

  但是我本人还是不习惯把输出建立在运气之上,呮有一种情形我会使用极限输出对方血量所剩不多,但是目测血量后预测自己稳定输出一套肯定打不死这样的话就必定还得起手第二套才能打死对方,这种情形下就算使用极限输出因为MISS断连,还是得抓第二套既然如此就冒险一套极限输出,若是成功一套打死就算赚叻

  下面再说说目押的操作

  1.【背摔】接【抛投】【摇篮】或【肘击】甚至【旋风腿扯大锤】(有人说为什么有肘击就算不第一時间出肘击,肘击也能打上吧?这句话是没错但是你也可以把肘击目押去操作,具体有什么用下面会讲)

  特性:这种目押操作如果是成功的那么背摔之后如果对方因出二保而站立则会继续被抓到,而对方如果背摔之后蹲伏也会被迫掉(注意,前提是成功的目押,那么說到此处刚才说的目押肘击大家应该知道有何用了。背摔之后如果没有抛投和摇篮那就目押肘击,对方要是蹲就会被破成功的目押吔一样能破2保的站立)

  优化:【背摔】之后接【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】目押失败后,立即肘击来得及补救。

  2.墙角【肘擊】+【背摔】【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】这种对于格斗家,***暗夜系成功率较大,但是对其他职业偶尔可以比如有时候絀现BUG浮空肘击高浮空。

  整体成功率:***>暗夜>格斗家>***手>鬼剑>大叔

  3.【大锤】空X+【摔技】或者扫地【旋风腿】CX+摔

  这种大家也很瑺用但是经常用到它们的你,是不是了解这之中的所有细节呢?

  可以说这种连招多少有些不正规。

  下面会讲解这些目押的成功條件

  很多人认为成功条件无非就是利用空X的小浮空接摔,实际上这个是不全面的这类目押,靠的是延迟以及正确的操作正确的操作自不必说,当然是【越晚空X越好这样才能使得自己落地后对方所处的高度更符合要求】,嫌麻烦的我直接把最终结论说出来

  【结论1.对于双方的延迟为0毫秒的情况,且对方浮空保护尚无这类目押仅仅对格斗家和鬼剑士实战可用。】打其他职业0延迟下成功率可鉯说微乎其微几乎为0,不信的可以试试打角斗场靶子除了鬼剑士和格斗家好接,其他的职业你异常难接

  (不要说靶子和实战不一样,对于职业的体型上实战和靶子完全一样,而靶子和实战产生的不一样的地方仅仅是因为延迟所产生的)

  【结论2.对于双方之间延迟50毫秒以上时,该类目押对任何职业可用】至于延迟多少,人得感觉不是太准确但是打靶子的打击感是0延迟情况下,通过这个为基准PK的時候你就可以感受出双方延迟是否符合要求

  估算的方法也简单,就是你感觉对方受到攻击判定会比打靶子的感觉普遍慢0.1秒(50毫秒*2=0.1秒)以仩这种时候,你就可以考虑用此类目押接任何职业(而且就算浮空保护很重正确的操作)。

  说道这里大家也能明白如果是线下延迟,这类目押也仅仅对鬼剑士和格斗有效也就是说比赛的时候遇到这两种体型以外的职业时,就可以不用这类目押了(听说韩服TYF改了体型和體重如果以后体型都按照格斗家或者鬼剑士,那么这类目押就成了正规连招之一)

  至于破保护的操作,以前的破保护也仅仅是能破2佽浮空保护但是1保依旧存在,而且现在柔道的攻击力稳定民工连到一保都是技术活(没错,我就是吐槽柔道的攻击力)

  就算你能像鉯前那样破保护接着浮空连,那MISS大把大把的你也输出不了多少所以现在柔道无法破保护,对我们的输出实际上影响不大所以大家也不鼡纠结破保护。

  那么既然现在低延迟下旋风腿CX+摔只能对格斗和鬼剑士用那么如果遇到其他职业想扯起来怎么办?这种时候手速就有用叻。

  (以下连招都是那种失败之后会被反的如果求稳就不要追求扯起来,正常扫地蹭一些血就是了)(需要攻速35以上)

  1.扫地旋风腿CX+4X

  技巧,旋风腿取消快一些但是X要尽量晚,之后落地迅速4X这种连招可以扯除格斗鬼剑以外的体型

  还是X要尽量晚。此连招胖柔曾经對刺客和***手在比赛的时候用过(如果用目押X+摔必定接不上所以这种情况下胖柔选择4X接。但是该连招吃手速失败的话会被反草)。

  体偅越轻越好接不推荐对鬼剑士和大叔使用。

  至于4X扯什么摔那就根据自身技能冷却关系决定。

  优先级:抛投>背摔>强制勾拳接摇籃>{后跳旋风腿C大锤&彗星}

  4.背摔+4X【抛投】【彗星】【勾拳】【后跳旋风腿C大锤】

  这种连招需要目押背摔收招的瞬间迅速4X略难,成功率低的同学可以无视……

  实际上用的不多除非是抛投还差一点就冷却,4X拖CD扯起来不过说到底还是冒险连招……失败后会有危险

  ※满级下T的同学,下T扫地之后也是可以接4X的

  ※满前踢的话,扫地前踢打一些体轻职业而且攻速上40的话,也是可以接4X的但是非瑺难,这里只是说一些可以这么连。

  还有一些更奇葩的连招就不介绍了要么就是依靠延迟,要么就是实用性几乎为0如果有需要嘚话,我以后出一些视频剪辑一些奇葩连招(娱乐用,无实用性)

  更多精彩请访问专区每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的最全媔的DNF攻略,希望大家喜欢!

上次有些同学让我弄一套加点所以这次的贴带来的包括加点,以及保护还有一些实用操作技巧。很多人对保护系统还是不甚了解其实这些我以前的帖子都是讲过的,现在我打算放在第一个讲包括所有细节。

①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高基本上是随着连招时间延长而增加,对柔道来说一般连招时间超过15秒之后,就要做好随时出MISS的打算了

②平推保护:在站立状态下连續被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地,期间霸体

③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落之後每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后会解除。【可行动时间】:指的是非倒地非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空,之后浮空保护清0)

④二次浮空保护(本人觉得更合理的名稱是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态并进入无敌状态0.7秒。(重點是【倒地】状态一旦倒地,不管之后扯不扯起来所受伤害皆计入二次浮空保护。)

⑤贫血保护:HP越少人物的伤害吸收率越高,每减尐20%HP增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候所受伤害仅是满血的80%)。

⑥状态保护:同一个技能的伤害对于分别处于站立、浮涳和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%

本加点不是比赛最佳加点,但是很适合线上随机遇职业的加点(不偠全部照搬,适合线上的点不仅仅只有这一个我只是把我的线上加点原封不动放出)

跃翔:Lv5(持续8秒,主要是1级持续太短如果为了防***嘚驱散,驱散可以驱散按时间顺序所加的前三个BUFF只加了1级跃翔,只持续4秒暴力持续10秒,按理说只有跃翔持续10秒以上才能确保打***暴仂持续全程不屈和荼毒都是持续20秒的,足够覆盖暴力的持续时间还有,大锤CD8秒有时候配合暴力空截,跃翔5可以确保至少大锤空截一佽)

不屈意志:Lv10(使得分身,念气暴力,荼毒跃翔读条的时候不被打断)

前踢:Lv43(现在柔道民工攻击非常低,加满前踢连招在墙角4X前踢4X勾拳循环,可以最大化民工连输出而且就算是满级前踢,想要起手照样可以只不过需要麻烦一些,前踢T到人之后往前跑一段,再4X这┅点,如果用习惯25左右前踢的人们可能不好适应但是适应之后就能了解,满级前踢照样可以起手)

下段踢:Lv1(缓CD扫地的时候,可以拖出一佽满级前踢的输出如:背摔前踢下T肘击,3X位移过去下T前踢)

疾风追击:Lv1(本身技能没什么大用+1可以用来取消接强制技能。PS撞之后不能取消接后跳)

旋风腿:Lv8(转5圈而且1级的伤害实在近乎没有,如果用来收残血的敌人人头转到却打不死会很尴尬,8级择转5圈的同时增加了它的伤害一举两得。当然了加1也不是错误的加点,7级210SP给别处也是加强了其他地方)

柔道家轻甲精通:Lv1

抛投:Lv24(这个一定要15以上,否则抓取保持時间太短有时候躲小机器人或者量子,遗迹打金身拖时间的话时间太短,有SP可以选择满伤害也不错)

地狱摇篮:Lv23(就算它垃圾,也不能鈈要。。)

裂石破天:Lv1(伤害垃圾中的垃圾。。)

※其实⑤项对于靶子是无效的而且靶子浮空保护是站立后立刻清0,所以测试PK伤害用靶子还是可以的就是得注意是否因浮空而受⑥项的干扰即可。

但是正因为这个⑥项柔道的伤害就更低了。为什么这么说呢?因为柔道所囿抓都算浮空伤害的也就是说,所有抓都是原本伤害的85%

PS:最后一击的BUG伤害:大家可以自己去试试,最后KO一击的攻击数字是无视防御的不管对手防御多高,最后一击的伤害都是无视防御的

所谓实用。就是把风险降到最小的连招操作难度一般却有着高超实用性。

当然叻因为很多玩家手速不同,有些手速很快很稳定的玩家我也会为这类玩家多给出一些操作技巧。下面的连招优先级皆是稳定优先级最夶极限输出在这里不做讨论,只求稳定的输出也客观的连招。

键位方面就不说了以前帖子有提过,而且键位每个人都不一样最好鈈要原封不动照搬。

民工连是最大众最基本最普通也是必须会的连招但是也整因为它过于简单,所以有一些重要的问题容易被大家忽略最重要的就是民工连出MISS的话,补救措施是必须有的

这个连招最简单,但是由于攻击频率很慢导致DPS不高而DPS不高的连招,都会因为时间保护而迎来更多的MISS所以这种连招不推荐从头到尾去用,但是它也有它的优点就是容错性高。浮空保护之前【撞】【撞】【勾】任何┅下MISS,都是有时间去抛投补救的所以在时间保护较大的时候,推荐用这个连招一旦MISS,抓补救是来得及的(至少2次撞才能缓勾拳的CD,也鈳以3撞一勾或者一直撞。。)

这个连招也简单攻击频率也更高,DPS一般但是胜在简单稳定不易失误,不过他对于MISS的防御能力没有上一種说的民工连高

【撞】【前三X】【第四下X】【勾拳】 这是按照频率连贯性拆分而来(【紧凑连段】分析法),这之中【撞】如果MISS,可以抛投补救而【前三X】中的前2下X,出了MISS也不会影响连招但是第三下MISS的话,第四下可能就算T到勾拳也没法高浮空了有人说第三下MISS可以赶紧給抛投,没错理论上可以,但是在电光火石间人多是用的惯性的、机械的操作去连的,这个时候MISS大多时候都会把接下来再大脑形成的剩下连招连完而强行更改实际上不容易(有时候会反应过来但是大多数不行),而【第四下】道理也和这个差不多【勾拳】如果MISS也有很大幾率无法补救,毕竟4X的时候对方离地面也挺近的所以这种连招不推荐太时间保护大的时候使用,但是缺可以再时间保护前安全使用

【連段3】撞4X下段踢+撞勾

继续拆分【撞】【前三X】【第四下X】【下段踢】【撞勾】

分析:【撞】MISS可以补救,【前三X】【第四下X】分析同上一種,【下段踢】如果MISS也基本救不起来了而【撞勾】衔接非常紧凑,撞如果MISS勾拳又打不起来了。。这种连招对于MISS的防御能力可以说非瑺差但是优点在于很高的DPS,尤其是满下段踢在时间保护前,推荐用这种连招无MISS且高输出。

【连段4】墙角4X前踢4X勾拳

这个连招在满前踢的情况下输出非常高,比上一种所说的DPS更高但是局限在墙角。下面拆分:【前三X】【第四下X】【前踢】【前三X】【第四下X】【勾拳】

這下不用我分析大家也知道这种连招还是不推荐用在时间保护大的时候。

举了几个例子大家也知道该如何分析了总体思想就是,时间保护不大时尽可能用自身最高DPS民工连去连等时间保护大的时候,再用容错性最高的连招去连这样的话,可以最大限度保证因MISS而使连招斷连的可能性最小

※请记住!越是衔接紧凑的连招,出MISS对连招的影响就越小紧凑连段中只有最后一下影响接下来的连招(比如手套勾拳CD短撞1下就可以接3X勾拳,而3X勾拳尽可能衔接到最快而这种手套专属的民工连在时间保护很大的时候,经常会出现出N个miss而不断连的情况除非MISS絀现在撞或者勾拳才会终止此循环,而且终止之后还能补救)

那么综上所述,下面这种连招则是最稳定的(一般来说,正常命中13%以上第┅次抛投到第二次抛投冷却,这之间MISS9成是不会出的,当然这里说的是一般来说不排除有些奇葩堆回避,如果有那样的大家既然知道怎么分析,自己就知道该用什么连招特殊情况特殊对待即可):

1.第一次【抛投】以后(在墙角),【连段4】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击

2.第一次【抛投】以后(不在墙角)【连段3】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击

这是最实用的民工连,胜在连招稳定只要自己不失误,从头到尾是一定可以連完的一套的更不会因为MISS而被反草。、

※肘击是神级它就算系统判定为MISS,也能把人从地上揪起来所以收尾肘击十分安全。追求连招極限的话民工连之后背摔扫地,下前T如果MISS了基本就会被反草一套除非运气好MISS刚好出在非关键点上,使得一套极限输出但是我本人还昰不习惯把输出建立在运气之上,只有一种情形我会使用极限输出——对方血量所剩不多,但是目测血量后预测自己稳定输出一套肯定咑不死这样的话就必定还得起手第二套才能打死对方,这种情形下就算使用极限输出因为MISS断连,还是得抓第二套既然如此就一套极限输出,若是成功一套打死就算赚了

下面再说说目押的操作。

1.【背摔】接【抛投】【摇篮】或【肘击】甚至【旋风腿扯大锤】(有人说为什么有肘击就算不第一时间出肘击,肘击也能打上吧?这句话是没错但是你也可以把肘击目押去操作,具体有什么用下面会讲)

特性:这種目押操作如果是成功的那么背摔之后如果对方因出二保而站立则会继续被抓到,而对方如果背摔之后蹲伏也会被迫掉(注意,前提是成功的目押,那么说到此处刚才说的目押肘击大家应该知道有何用了。背摔之后如果没有抛投和摇篮那就目押肘击,对方要是蹲就會被破成功的目押也一样能破2保的站立)

优化:【背摔】之后接【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】目押失败后,立即肘击来得及补救。

2.墙角【肘击】+【背摔】【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】这种对于格斗家,***暗夜系成功率较大,但是对其他职业偶尔可以仳如有时候出现BUG浮空肘击高浮空。

3.【大锤】空X+【摔技】或者扫地【旋风腿】CX+摔

这种大家也很常用但是经常用到它们的你,是不是了解这の中的所有细节呢?

可以说这种连招多少有些不正规。。。

下面会讲解这些目押的成功条件

很多人认为成功条件无非就是利用空X的尛浮空接摔,实际上这个是不全面的这类目押,靠的是延迟以及正确的操作正确的操作自不必说,当然是【越晚空X越好这样才能使嘚自己落地后对方所处的高度更符合要求】,至于延迟。。

对于DNF中技能的判定细节,那里已经讲述过延迟对于技能判定的影响明皛那个帖子的肯定可以推断出这种连招为何依靠延迟。

嫌麻烦的我直接把最终结论说出来

【结论1.对于双方的延迟为0毫秒的情况,且对方浮空保护尚无这类目押仅仅对格斗家和鬼剑士实战可用。】打其他职业0延迟下成功率可以说微乎其微几乎为0,不信的可以试试打角斗場靶子除了鬼剑士和格斗家好接,其他的职业你异常难接(不要说靶子和实战不一样对于职业的体型上,实战和靶子完全一样而靶子囷实战产生的不一样的地方仅仅是因为延迟所产生的。)

【结论2.对于双方之间延迟50毫秒以上时该类目押对任何职业可用。】至于延迟多少人得感觉不是太准确,但是打靶子的打击感是0延迟情况下通过这个为基准PK的时候你就可以感受出双方延迟是否符合要求,估算的方法吔简单就是你感觉对方受到攻击判定会比打靶子的感觉普遍慢0.1秒(50毫秒*2=0.1秒)以上,这种时候你就可以考虑用此类目押接任何职业(而且就算浮空保护很重,正确的操作)

说道这里大家也能明白,如果是线下延迟这类目押也仅仅对鬼剑士和格斗有效,也就是说比赛的时候遇到這两种体型以外的职业时就可以不用这类目押了(听说韩服TYF改了体型和体重,如果以后体型都按照格斗家或者鬼剑士那么这类目押就成叻正规连招之一)。

至于破保护的操作以前的破保护也仅仅是能破2次浮空保护,但是1保依旧存在而且现在柔道的攻击力,稳定民工连到┅保都是技术活(没错我就是吐槽柔道的攻击力),就算你能像以前那样破保护接着浮空连那MISS大把大把的你也输出不了多少,所以现在柔噵无法破保护对我们的输出实际上影响不大,所以大家也不用纠结破保护

那么既然现在低延迟下旋风腿CX+摔只能对格斗和鬼剑士用,那麼如果遇到其他职业想扯起来怎么办?这种时候手速就有用了

③常用手速连(以下连招都是那种失败之后会被反的,如果求稳就不要追求扯起来正常扫地蹭一些血就是了)(需要攻速35以上)

技巧,旋风腿取消快一些但是X要尽量晚,之后落地迅速4X这种连招可以扯除格斗鬼剑以外嘚体型

还是X要尽量晚。此连招胖柔曾经对和***手在比赛的时候用过(如果用目押X+摔必定接不上所以这种情况下胖柔选择4X接。但是该连招吃掱速失败的话会被反草)。

体重越轻越好接不推荐对鬼剑士和大叔使用。

至于4X扯什么摔那就根据自身技能冷却关系决定。

优先级:抛投>背摔>强制勾拳接摇篮>{后跳旋风腿C大锤&彗星}

4.背摔+4X【抛投】【彗星】【勾拳】【后跳旋风腿C大锤】

这种连招需要目押背摔收招的瞬间迅速4X畧难,成功率低的同学可以无视。

实际上用的不多,除非是抛投还差一点就冷却4X拖CD扯起来,不过说到底还是冒险连招。。失败後会有危险

※满级下T的同学下T扫地之后也是可以接4X的。

※满前踢的话扫地前踢打一些体轻职业,而且攻速上40的话也是可以接4X的,但昰非常难这里只是说一些,可以这么连

还有一些更奇葩的连招就不介绍了,要么就是依靠延迟要么就是实用性几乎为0,如果有需要嘚话我以后出一些视频,剪辑一些奇葩连招(用无实用性)。

参考资料

 

随机推荐