wow为什么我的wow 战士 旋风斩斩用了之后就转了一下就不转了?

还有一个怒气到达85点后释放暴怒... 還有一个 怒气到达85点后 释放 暴怒

你的命令为判断宏/IF这个很久以前可以实现,但因为可以自动使用而在4年前被禁用目前宏都是相当于一個主动技能,它不可能在你按都不按的情况下触发

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  7.2.5这个版本wow 战士 旋风斩斩核心嘚变化就是战斗狂热提供 80%的wow 战士 旋风斩斩伤害主目标加成(原先为45%)

  使用simc,基于当前版本做了一些模拟:

  在模拟之前我们是带著一些问题的:

  1 聚焦的核心优势在于泄怒,把过剩的怒气转化为伤害并且不占用gcd,这意味着你不管过剩多少怒气(再加上致命平靜)都是能利用上的。

  2 wow 战士 旋风斩斩是否能充分利用怒气,如果怒气不会溢出的话wow 战士 旋风斩斩显然是有优势的,因为7.2.5的wow 战士 旋风斩斩伤害/怒气比足够高这在原贴有分析我就不再重复了。

  SIMC 7.2.0 版选用白板880武器战模板,不考虑任何橙装、套装特效以免使得我們的讨论太复杂化

  标准聚焦天赋:1332311

  战斗狂热天赋1(出杀心骤起):1311121

  战斗狂热天赋2(出双致死):1311221

  因为本文使用的是simc默认嘚循环,并且技能伤害都是7.2数值所以最后的绝对值伤害并没有意义,我们要关注的还是:

  1 战斗狂热天赋下是否会出现怒气溢出

  2。 战斗狂热天赋下使用默认循环的话wow 战士 旋风斩斩伤害占比是多少

  标准聚焦天赋:总体dps 51.3万,每秒怒气获取10.18怒气消耗每秒10.05,全程來看无溢出(这个我想不出大家意料就不贴图了)

  战斗狂热天赋1(杀心骤起):dps 45.2万,每秒怒气获取11.25怒气消耗每秒10.98,全程无溢出怒气获取高是因为杀心骤起在斩杀阶段的加成很高,这是很好理解的wow 战士 旋风斩斩伤害占比15.2%

  战斗狂热天赋2(双致死):dps 43.0万,每秒怒氣获取10.40怒气消耗每秒10.36, 全程无溢出和上图类似,只不过斩杀阶段比较缺怒比聚焦怒气多的原因很简单(神器天赋先王之怒,wow 战士 旋風斩斩暴击回1怒)wow 战士 旋风斩斩伤害占比18.7%,如果算上创伤dot那么实际上wow 战士 旋风斩斩伤害占比可以达到20%~25%!

  当然这里怒气没有考虑到致命平静内的免费聚焦,这一块是可以多一些弱点的触发几率和致死加成还是不可否认的。

  这是完全基于7.2的循环手法和数据那么7.2.5標准聚焦是被削弱了,15怒的聚焦变成20怒了而wow 战士 旋风斩斩伤害提升了24%(都点战斗狂热的情况下)。并且wow 战士 旋风斩斩确实可以提供完全泄怒(不考虑战吼期的浪费3个聚焦)那么很可能wow 战士 旋风斩斩流和聚焦流的差距会非常非常小了,如果不出现新的修改很有可能我们偠重新审视武器战的循环。

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参考资料